시그너스 기사단 | |||||
황제 | 보조 단원 | ||||
전대 : 아리아 여제 현재 : 시그너스 여제 | 책사 나인하트 | 피요족 신수 | |||
기사단장 | 빛의 기사 | 불의 기사 | 바람의 기사 | 어둠의 기사 | 번개의 기사 |
미하일 | 오즈 | 이리나 | 이카르트 | 호크아이 | |
기사단원 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 |
프로필 | |
종족 | 인간 |
직업 계열 | 마법사 : 시그너스 |
업데이트 일자 | 2008년 12월 18일 |
시그너스 리턴즈 | 2014년 04월 29일 |
주 무기 | 스태프, 완드 |
보조 무기 | 방패, 보석 |
주 스탯 | INT(지능) |
표기 | |
GMS | Blaze Wizard |
JMS | フレイムウィザード |
목차
1 개요
나의 화염으로 메이플 월드의 모든 악을 불태우겠어![1]
온라인 게임 《메이플스토리》의 직업군 중, 시그너스 기사단의 마법사 직업군. 전직관은 오즈. 개편 이후 나이트워커와 같이 이미지가 리메이크가 되지 않아 여전히 오즈가 대신한다. 그리고 우르스 일러스트에서 오즈가 나와 플위는 공일러 줄 생각이 없다는 것을 확인사살당했다.
2 역사
2.1 등장 초기 ~ 빅뱅 이전
팬텀과 비숍의 관계를 연상시킬 정도로 모법들과 관계가 험악했다. 1차때부터 매직클로에 불속성이 붙고, 2차로 가면 아예 불독의 상위호환 직업이 되었다. 만렙은 커녕 3차 가기도 버거웠던 시절 불독을 키우느니 죄다 플위가 낫다고 말하는 시절이였다.
2.2 빅뱅 패치 ~ 시그너스 리턴즈
빅뱅 패치 이후에는 더욱 더 안습이였던 직업군이였다. 너무 너프를 먹었다고 하는 직업들의 반발에서도 플레임위자드 이야기를 찾아볼 수 없을정도로 인지도가 없었다. 그 이전에 패치를 안해주다 보니 과거의 성능을 그대로 갖고있어 시대에 뒤쳐진 점이 크다. 더군다나 2013년 시그너스 리턴즈에서도 나이트워커와 함께 그 혜택을 받지 못하고 꼬박 1년을 넘게 기다렸다.
2.3 리메이크 이후 ~
나의 화염으로 메이플월드 모든 몹들을 불태우겠어!
카오스 패치 전 메카닉 급의 사냥실력을 지닌 불꽃마스터
기사단 리메이크 때 보스전에는 나워가 있다면 사냥에는 플위가 있다
2014년 4월에 드디어 리메이크 된 직업군. 이름 그대로 불을 다루는 법사답게, 스킬도 불꽃을 연상하게 하는 스킬도 많이 생겼고, 이그니션이라는 도트 데미지를 적극적으로 이용하는 법사가 되었다.
리뉴얼된 현재 플레임위자드는 사냥 능력, 1:1 공격, 유틸 및 파티 플레이 모두 강한 사기 캐릭터. 당장 이그니션에 걸린 적을 공격하면 추가 데미지를 주는 광역기 인페르노라이즈부터 리셋이 없는 대신 이그니션에 걸린 적의 속성 내성을 감소시키는 스피릿 오브 플레임까지... 버닝 리전까지 갖고 있어서, 보스전 및 파티사냥에서도 빛을 볼 수 있을 직업군이 될거라 기대된다는 평가. 사냥터에선 말할 것도 없이 최강자.[2] 플위 하향하는 소리 좀 안 나게 해라
그리고 이는 결국 하향으로 이어졌다. 블레이징 익스팅션의 범위 감소도 있지만, 오비탈 플레임의 타수 감소가 제일 타격이 클 것으로 예상된다.[3] 이는 곧 플레임위자드 사기 캐릭터화의 원인 중 하나였던 엄청난 타수로 인한 데미지가 하향되는 것이다. 그래도 전혀 약하진 않다.
2.4 RE:BOOT 패치
※ 플레임 위자드는 공격 속도가 높고 범위가 넓고, 변경된 엘리멘탈 엑스퍼트를 배우게 되어 데미지가 더욱 증가하게 되었습니다. 이번 밸런스 조정에서 오비탈 플레임의 데미지를 하향하였고, 시전 딜레이가 매우 길었던 카타클리즘 사용 시 무적 기능을 추가하여 사용 시 위험 요소을 줄였습니다. * [엘리멘탈 엑스퍼트] : ‘신수의 선물’ 퀘스트 완료 시 배울 수 있게 되었습니다. 다른 시그너스 직업군과 마찬가지로 공격력과 마력이 증가하는 스킬입니다. * [북 오브 파이어] : 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [타고난 재능] : 완드를 착용할 경우 크리티컬 확률이 증가되는 기능이 추가되었습니다. * [이그니션] : 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [오비탈 플레임 III] : 데미지와 사정거리가 감소되었습니다. * [본 피닉스] : 재사용 대기시간이 스킬의 레벨과 관계없이 고정되었고 지속시간과 회복량이 증가되었습니다. 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다. * [스피릿 오브 플레임] : 지속시간이 감소되었습니다. * [인페르노라이즈] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [오비탈 플레임 IV] : 데미지와 사정거리가 감소되었습니다.[4] * [오비탈 플레임-리인포스] : 오비탈 플레임-애드 레인지로 변경되었습니다. * [오비탈 플레임-애드 레인지] : 오비탈 플레임 IV의 사정거리가 증가하는 신규 스킬입니다. * [카타클리즘] : 사용 중 무적이 되는 기능이 추가되었고 재사용 대기시간이 증가하였습니다. |
시그너스 기사단의 대형너프 여파에서 플레이어블 기사단장[5]과 더불어 살아남은 생존자.
일단 가장 눈에 띄는 것이 있다면 오비탈 플레임의 사거리인데 143레벨의 에드레인지를 찍기까지 기존에 비해 사거리가 반은 줄고, 찍어도 사거리가 430으로, 개편 전 550의 긴 사거리는 되찾을 수 없어(화면에서 안보일 정도로 길게 날아갔다.) 어느정도 불편함이 생겼다. 그 외엔 리인포스가 삭제되었다. 결국 논란많은 패치중 하나다. 플위 유저는 너프되서 초상집이라 하고 다른 유저는 이걸로는 부족하시다한다.
다만 원래 리셋 100%를 가지고 있던 직업인지라 리셋 50%가 전부 압수당하며 폭풍너프를 당한 다른 기사단직업들보단 사정이 나으며 오히려 신규 스킬이 추가되서 화력면에서 크게 상향을 받았다. 그 외에 버프 스킬 딜레이가 감소되었다.
2.5 조율자의 섬세한 손길 1차 패치
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통) * [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다. * [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다. * [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다. |
※ 시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통) * [시그너스 블레스] : 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다. |
※ 플레임 위자드는 속성 내성 감소 스킬인 스피릿 오브 플레임이 수정됩니다. * [마법의 진리] : 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. * [스피릿 오브 플레임] : 이그니션의 속성 내성 감소량이 감소되고 파티원은 해당 효과를 모두 받게 됩니다. 플레임 위자드 자신은 트루사이트-인핸스 혹은 디버프 오라-엘리멘탈 리셋 효과를 이그니션 효과와 중첩해서 적용 받을 수 있게 됩니다. |
일단 비반감에서 확실한 상향, 반감 면에선 하향이겠지만 나름대로 서포터와의 조합으로 활약을 기대할 수 있을 것으로 보인다.
2.6 조율자의 섬세한 손길 2차 패치
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통) * [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다. * [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다. * [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다. * [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다. |
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (시그너스 공통) * [시그너스 블레스] : 마스터 스킬 다음 레벨이 표시되는 오류가 수정됩니다. |
2.7 히어로즈 오브 메이플 2차 패치
※ 이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통) * [최대 데미지 증가 버프 조정] : 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다. 에픽 어드벤쳐, 글로리 오브 가디언즈, 히어로즈 오쓰, 윌 오브 리버티, 퀸 오브 투모로우의 시전 액션이 삭제됩니다. * [일부 액티브 버프의 패시브화] : 하이퍼 버프 스킬의 시전 딜레이가 조정됩니다. |
※ 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통) * [시그너스 블레스] : 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받았을 때 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하지 않게 됩니다. * [글로리 오즈 가디언즈] : 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다. |
- 유일하게 패치 내역이 없다(...)
2.8 클라이언트 Ver.1.2.254 업데이트
[해방된 마력] : MP 소모 증가량이 감소됩니다. [드래곤 슬레이브] : 최대 데미지 제한이 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다 |
평범한 맥댐 확장 패치.
2.9 V(5차 전직) 패치
우린 언제까지 불공이나 가지고 놀아야 합니까?!
성능과는 별개로 까이는 또비탈 플레임
플위 유저들은 5차 전직에서는 다른 스킬을 쓰게 해 달라고 간절히 빌었지만 현실은 시궁창. 또 오비탈 플레임이다(...). 다행히 컴퓨터 성능에 반비례해 공반 대처 능력이 떨어졌던[6] 기존의 오비탈 플레임과는 달리 공반 무시 효과가 붙어서 한숨 돌렸다. 그러나 하드웨어 스펙이 발목을 잡는 건 여전해서 5차 전직 스킬의 성능과는 별개로 까이는 중이다.
일단 스킬 및 그로 인한 딜링 자체는 꽤 좋은 편이다.
7/7 테섭 패치로 퍼뎀이 303%에서 620%로, 타수가 4타에서 6타로 바뀌고 방어력 무시 50%가 추가되고 레벨 당 퍼뎀 상승이 3%에서 20%로 바뀌어 위력적인그냥 사기스킬로 변모했다.
이 변경점은 7월 14일 본섭 V패치에 재변경 없이 그대로 패치되었고 그 결과로 플위 유저들의 무릉, 보스 기록이 크게 단축되었다. 그리고 최근 측정된 플위의 DPM은 강화0렙/2히트 기준 510만%대로 확인되었다. 5차 패치 전 플위의 DPM은 320만%대로, 블레이징 오비탈 플레임의 비중이 매우 큰 것을 알 수 있다. 심지어 저거 2히트 기준이다. 몸집이 큰 얘들을 때리면 4~5히트까지 나오는 것을 생각하면...이미 화염구가 아닌 핵폭탄 수준
이후 루시드 패치에서 공격속도가 감소되고 쿨타임이 3초에서 5초로 증가되는 너프를 먹었는데, 이게 기존 화력에서 반토막도 아닌 세토막이 나는 바람에 플위 유저들이 피눈물을 흘리고 있다. 공격속도는 몰라도 쿨타임은 다시 돌려달라며 아우성을 치고 있다.
3 성능
3.1 특징
나이트워커만큼은 아니지만 일단 멀티킬을 보기가 정말 어렵다. 주력기인 오비탈 플레임이 동시타격이 아닌 개별타격으로 판정되기 때문에 몬스터가 겹쳐있지 않는 한 멀티킬이 정말 안 나온다. 대신 보조기로 멀티킬을 보기 쉬운 편이고, 콤보킬을 쌓기 엄청 쉽기 때문에 아란의 링크 스킬[7]을 받으면 레벨업 속도에 그야말로 불이 붙는다. 불법사 맞잖아
레벨 143을 달성하기 전까지 오비탈 플레임의 사거리는 길다고 할 수 없기 때문에, 실제로 보면 오비탈 플레임만 주야장천 쓰는 경우는 드물다. 대신 엘리멘탈:플레임이 오비탈 플레임을 사용해야만 발동되기 때문에 지속시간이 끊기기 직전마다 쓰면서 시간을 갱신하는 정도로만 쓰는 유저도 많다. 실제로도 4차 직후 사냥터에서는 블레이징 익스팅션의 사용 빈도가 오비탈 플레임보다 더 잦다. 요컨대 사냥 편의성의 차이.
여담으로 심각한 물몸이기 때문에 툭 하면 억 하고 마나가 미친듯이 까인다. 불의 반발력으로 피격 데미지의 85%를 마나로 받는다고 해도 나머지 15%마저 무시할 수 없을 정도로 무척 아프다. 몬스터한테 맞고 다녀서 좋을 일은 없겠지만, 플위는 타 법사 직업군 중에서도 그 정도가 더욱 심하다. 따라서 파워 엘릭서를 넉넉하게 구비하고 다닐 것. 불의 반발력만 믿고 날뛰다간 마나 다 빠지기도 전에 비득한다(...).
3.2 운용
오비탈 플레임은 주력 공격기로, 상하좌우 전부 발사할 수 있으나 실전에서는 부메랑으로 2번 맞출 수 있는 좌우 방향으로 쓰게 된다. 타겟 수가 8마리라서 1:1, 1:多 둘 다 쓰이게 된다. 때문에 은월의 분혼격참에서 굳이 다수기를 쓰는 타 직업과는 달리 데미지 손실량이 적다.
블레이징 익스팅션은 사냥 보조 스킬으로, 사냥 중 쓰면 빈약한 Y축 범위를 보완한다. 다만 범위가 너무 좁다는 단점이 있어 많이 재미를 볼 수는 없다.
파이어워크는 KMS에서 유이한 마법사 더블 점프고, 파이어 블링크는 자리를 지정하고 한번 더 쓰면 지정한 자리로 돌아오는 이동기다. 이 중 파이어워크에는 반투명 효과가 있긴 하지만 무적 시간은 전혀 없다.
3.3 스펙
참고하면 좋은 나무위키 문서와 인소야닷컴 정보 | ||
무기 관련 | ||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 | 1.2 | 완드/스태프 플레임위자드 스탯 공격력 보정 1.2 |
공격 속도 | 6등급~4등급 | 마법 6등급, 북 오브 파이어 +1등급, 버닝 리젼 +1등급 마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다. |
숙련도 | 95% | 기본 숙련도 25%, 주문 연마-마법의 진리 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 방패 착용 시 가능 | 방패/보석 |
공격 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - 지력 | +15%+60, 레벨 2 당 +1 | 시그너스 나이츠 +15%, 번뜩이는 깨달음 +60, 엘리멘탈 하모니 +0.5n |
부 스탯 - 행운 | +0 | 관련 스킬 없음 |
마력 | +10%+80 | 엘리멘탈 엑스퍼트 +10%, 엘리멘트: 플레임 +40, 주문 연마 +10, 북 오브 파이어 +20, 마법의 진리 +10 |
명중률/명중치 | +0 | 관련 스킬 없음 |
데미지 | +50% | (버닝 리젼 +50%, 글로리 오브 가디언즈 +10%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
최종 데미지 | 188% | (해방된 마력 25%×마법의 진리 50%) |
방어율 무시 | 30% | 스피릿 오브 플레임 30% |
속성 | 불 10%만큼 속성 내성 무시 | 이그니션/스피릿 오브 플레임 -10% |
추가 타격 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
물리 방어력 | +마법 방어력의 15% | 파이어워크 +1.15n |
마법 방어력 | +0 | 관련 스킬 없음 |
상태 이상 내성 | 35% | 시그너스 블레스 +5%, 꺼지지 않는 화염 +30% |
모든 속성 내성 | 35% | 시그너스 블레스 +5%, 꺼지지 않는 화염 +30% |
회피율/회피치 | +0 | 관련 스킬 없음 |
스탠스 | 0% | 관련 스킬 없음 |
슈퍼 스탠스 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
MP 가드 여부 | 85% | 불의 반발력 +85% |
피해 감소 | (-50%) | (플레임 배리어 -50%) |
피해 흡수 | -0% | 관련 스킬 없음 |
최대 HP 비례 피해 감소 | -0% | 관련 스킬 없음 |
가드 가능 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 35%(+3%) | 기본 5%, 약점 분석 +30% (+ 완드 착용 시 +3%) |
추가 크리티컬 확률 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 최소 데미지 | 145% | 기본 120%, 약점 분석 +15%, 마법의 진리 +10% |
크리티컬 최대 데미지 | 150% | 기본 150% |
최종 평균 값 | ★% | |
HP, MP 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +0 | 관련 스킬 없음 |
HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
스킬 코스트 | MP | |
최대 MP 증가 | +20%, 레벨 당 +120 | 타고난 재능 +20%+120n |
MP 회복 | 즉시 60% | 번 앤 레스트, 재사용 대기 시간 120초 |
공격 시 MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
회복 포션 효율 | +0% | 관련 스킬 없음 |
이동 관련 | ||
능력치 | 수치 | 스킬 이름 및 상승 요인 |
이동 속도 | 100% | 관련 스킬 없음 |
최대 이동 속도 | 140% | 기본 140% |
점프력 | 100% | 관련 스킬 없음 |
더블(트리플) 점프 | 파이어워크 - 더블 점프 | |
상단 점프 | 파이어워크 - ↑ + 점프 커맨드 | |
일정 거리 이동 | 없음 | |
기타 이동기 | 파이어 블링크 - 100초 동안 위치 기억, 재사용 시 기억한 위치로 귀환 | |
1:1 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 | 오비탈 플레임 - 1타 당 305%(~215%) | |
사거리 | 오비탈 플레임 - 오브젝트, 방향에 따라 최대 350(~450)까지 이동, 지름 25 | |
타겟 수 | 오비탈 플레임 - 8 | |
공격 횟수 | 오비탈 플레임 - 1회 당 2(~3) | |
공격 속도 | 오비탈 플레임 - 4등급 기준으로 1분 당 ★ | |
타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 오비탈 플레임 - 돌아오기 전 타겟 수를 채우면 더 이상 공격하지 않는다. | |
쿨타임 | 오비탈 플레임 - 없음 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 없음 | |
넉백 | 플레임 볼텍스 - 1회에 6명의 적을 자신 앞으로 400만큼 밀어냄 플레임 템페스타 - 1회에 8명의 적을 자신 주변으로 400만큼 밀어냄 | |
끌격 | 없음 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 없음 | |
보조 공격기 | 없음 | |
도트 데미지 | 이그니션/꺼지지 않는 화염 - 10초 동안 1초 당 352%, 10초 후 240%로 폭발하며 전이 | |
유틸 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 스피릿 오브 플레임 - 이그니션에 걸린 적의 속성 내성 -10% | |
버프 불능 | 없음 | |
버프 해제 | 없음 | |
버프 무시 | 없음 | |
행동 불능 | 없음 | |
무적 | 없음 | |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 본 피닉스 - HP 50% 회복 후 3초 간 무적 | |
기타 | 없음 | |
기타 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 불가능 | |
기타 | 없음 | |
육성 보너스 | ||
능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 +2/5%, 마스터 시 +25% | 상위 보스에서의 내성의 영향력이 높으므로 S급 링크다. 단, 1명만 하면 C급밖에 안 된다. |
캐릭터 카드 | 캐릭터 레벨 당 0.5/1/1.5/2 스탯 마법 공격력 상승 | 마력 상승이 아니다. S+레벨 180 기준으로 겨우 270 증가로, 스탯 공격력 700,000~1,000,000인 캐릭터가 700,270~1,000,270이 된다는 것이므로 매우 좋지 않다. |
4 평가
4.1 장점
- 뛰어난 사냥능력과 마법사 직업군 중 최고의 기동력
- 주력기인 오비탈 플레임은 전직을 할때마다 사거리, 타수가 늘어나는데, 그 범위가 상당히 넒은편. 메이플스토리에서 황금같은 일자맵 사냥터에서 빛을 발하거니와, 마스터시 100초간 지속되는, 자신이 지정해 놓았던 장소로 되돌아 갈수 있는 포탈인 '파이어 블링크' 로 인하여, 맵이 어떻게 생겨먹었든 그 맵의 모든 몬스터를 쓸어버리는 미친 사냥속도를 보여준다. 오죽하면 레벨 100전까지는 경험치 두배 여부에 관계없이 1분당 1업을 한다, 노래 하나 듣고오면 레벨업한다 라는 소리가 나올 지경. 또한 마법사 직업군 중 최초로 텔레포트가 아닌, 파이어 워크라는 이단 점프를 사용한다. 이에 기존에 마법사 중 상위권의 기동성을 지닌 에반이나 썬콜 아크메이지를 제치고 마법사 중 기동성도 1위였다. 물론 배틀메이지가 개편되자마자 자동으로 콩라인이 되었다.
- 좋은 파티 서포트 스킬
- 비록 파티원한테는 효율이 감소한다지만 일단 속성 내성을 감소시키는 스피릿 오브 플레임 과 데미지와 공격속도를 올려주는 버닝 리전이 있어 서포터로서도 적절한 위치에 있다.
더욱 넘사벽인 직업도 많아서 문제지만
- 스킬 버프 수가 적당히 적다.
- 버프스킬이 4개라 멀티 펫(3마리 펫)이 스킬 버프를 장착한다면 버프해제든 데스존이든 간에 덜 힘들다.
- 낮은 보스 최소컷
- 캐릭터의 재미와 별개로 오비탈 플레임의 성능은 준수한 터라 보스 최소컷은 낮은 편이다.#
4.2 단점
- 지루한 5비탈 플레임
- 명색이 마법사인데 서커스 마냥 불공이나 가지고 놀고 있다. 게다가 이거 말고는 이렇다 할 주력기가 없다. 1차부터 5차까지 오비탈 플레임으로 도배되어 있기 때문에 금새 질리며 식상해지기 일쑤. 그래서 재미가 떨어질 확률이 매우 높다. 플레임위자드 유저들은 5차 전직이 나오는 기념으로 새로운 스킬이 나오길 바랬으나 등장한게 블레이징 오비탈 플레임이다. 아무리 오비탈 플레임의 효율 자체는 준수해도, 도무지 묵인할 수가 없다.
- 패시브 매직가드와 마나 소모량
- 장점이자 단점. 루미너스와 동일하게 매직 가드가 패시브화 된 것 까진 좋은데, 피격시 받는 마나 소모량이 상당하다. 패시브 스킬 중 마나 소모량을 증가시켜 데미지를 증가시키는 것들이 상당히 많이 때문에 엄청난 물약 소모를 볼 수 있다. 공 한번 날리는데[8] 100이 넘게 들고, 주력기 특성상 여러개를 한번에 날려야 해서 10초에 몇천은 기본으로 단다. 다만, 이 같은 경우는 노멀자쿰이라도 돌게되는 순간부터는 대부분 파워엘릭서를 물마시듯 먹기 시작하여 사냥중에는 크게 부각되지 않는 단점이지만, 보스사냥시에는 크게 체감이 온다. 번 앤 레스트라는 마나 회복기가 있긴 있는데 쿨타임이 부여되어 있어서 자주 지르지 못한다. 테스트 서버에서 회복량이 증가했지만 120초의 쿨타임은 상당히 난감한 수준. 더군다나 매직가드의 한계인 최상위권의 보스 대부분이 가지고 있는 즉사, 1/1에서는 무의미하다는 점도 그대로. 특히 물약 쿨타임이 30초나 되는 하드 매그너스나 노말 시그너스 같은 경우 번 앤 레스트가 쿨타임이 있으면 마나를 빠르게 회복시킬 수단이 전무하여 애로사항이 손꼽힌다.
이럴 때 보면 마나가 필요없이 무한 스킬 난사가 가능한 키네시스가 매우 부러워진다..
- 텔레포트의 부재
- 이 부분은 위의 장점에도 설명했듯 이단 점프이기에 기동성 자체는 더 좋다. 윗점프로 점텔보다 더 높이 움직일 수도 있다. 하지만 최상위급 보스들이 주로 사용하는 즉사기를 피하는 데는 마법사 직업군의 텔레포트가 빛을 발하는데, 플레임위자드 랑 키네시스 둘만 텔레포트가 없어 즉사기를 피하기엔 더 힘든 편. 대표적으로 매그너스의 운석이나 분신 공격, 시그너스의 다크 제네시스, 벨룸의 돌덩이 낙하나 꼬리 공격 등은 텔레포트가 컨트롤하기 편한 편인데 플레임위자드는 텔레포트가 없어서 컨트롤이 훨씬 어렵다. 특히 상단 점프가 점프키랑 윗방향키를 정확하게 눌러야지만 점프가 된다.[9] 키를 대충 눌러줘도 바로바로 점프가 되는 키네시스랑은 매우 대조된다. 이는 똑같이 텔레포트 없는 마법사인 키네시스도 공유하는 단점. 파이어 블링크를 잘 이용해 극복해 보자.
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나는 버그다 시즌 4오류
- 소울마스터 개편 이후로 1년만에 플레임위자드를 개편을 했음에도 불구하고 급하게 대충 만들었는지 오류가 정말 많다. 예를 들어, 오비탈 플레임을 단축키에 설치한뒤 4번 누르면 3번밖에 안나가는 오류와 오비탈 플레임 공격 시 데미지가 안 먹히는 오류, 블레이징 익스팅션 시전 실패오류, 스피릿 오브 플레임 시전 시도 시 오류가 나서 시전이 실패되는 오류 등등 화력과 관련된 오류가 넘쳐난다. 게다가 스킬 이펙트 때문인지 렉이 심하거나 팅기는 경우도 많다. 특히 하이퍼스킬 카타클리즘을 쓰고 난 뒤 다른 공격 스킬을 쓸때 팅길 확률이 매우 높다.
보스잡을때 팅기면...플레임 위자드를 접하는 유저들은 이 때문에 상당한 불편함을 겪고 있는데 상담원들은 전혀 모른다고 매크로로 복붙한 답변을 보내기 일쑤.하향할거면 오류부터 고쳐라 돈슨아오류가 너무 많아서 오류인지 버그인지 구별하지 못하고 신고로 직행하는 유저도 많다사실 찾아보면 진짜 버그 유저도 많긴 하다
- 공격 반사에 매우 취약하다.
- 오비탈 플레임이 불공을 여러개를 한번에 날리기때문에 속사기 취급을 받는지라 시전했는데 그 사이에 보스가 공격 반사를 걸면...망했어요 특히나 공반 이펙트와 실제 공반 적용 간 선딜이 짧은 핑크빈이나 시그너스 보스전에서는 매우 불리한 요소 중 하나. 오버패스링이 필요한 직업이 되겠다. 아니면 블레이징 익스팅션으로 공반을 체크하면서 공격하는 컨트롤로 커버 가능.
- (리부트 서버 한정) 고렙 되기가 지옥이다.
- 리부트 서버는 몬스터의 체력이 다른 서버보다 4배는 많아 오비탈 플레임으로 원킬이 뜨기가 힘들어 사냥효율이 떨어지고, 설상가상으로 142까지는 오비탈 플레임의 거리도 짧아서 저렙에서도 힘들다. 그리고 물약 수급이 힘들어 고렙 사냥터로 갈수록 생존하기 힘든데, 특히 미래의 문에 입성하면 황혼의 이슬로는 매우 버티기 힘들다. 사실상 사냥하기 힘든 직업. 그 덕분에 리부트 서버에서는 최약체 직업 반열에 든다.
- 서버와 컴퓨터 상태에 달린 실제 공격력
- 현 플위의 가장 큰 문제점. 다른 직업이 가지지 않는 플위만의 유일한 기술적 문제. 플위의 최종 스펙업은 컴퓨터라는 이야기가 있을 정도로 컴퓨터 사양에 따라 오비탈 플레임의 타수가 달라진다. 그래서 플위는 방학에 자체적으로 너프를 먹었다가 개학과 동시에 상향을 받는다(...)는 말을 듣는데, 많은 유저들이 이런 오류를 고쳐달라 이야기했지만 넥슨은 5차 전직 스킬도 같은 방식으로 내버렸다.
- 다른 스킬들의 오류는 간간히 고쳐주면서 유독 오비탈 플레임만 고쳐주지 않는 것을 보면 이쯤되면 그냥 기술적 문제로 인해 못 고치는 모양이다.(...)
아니면 아직도 오류의 존재를 모르거나덕분에 같은 스공이라도 보스클리어 때 시간차이가 많이 나는편이다.