에르엘워즈/흄

에르엘워즈에 등장하는 인간 종족. 영웅은 빈센트이다.

에르엘워즈의 종족
버스터엘븐

1 종족의 장단점

1.1 장점

  • 3종족중 유닛 생산이 가장 빠르다.
  • 3종족중 방어능력이 가장 뛰어나고 장기전에 유리하다.
  • 힐러(의무병)가 빨리 보급되기 때문에 유닛의 생존성이 높다.
  • 빈센트와 도적을 이용해서 자체 마나수급이 가능하다.
  • 공중유닛의 성능이 뛰어나다.

1.2 단점

  • 빈센트의 출진형 액티브스킬이 빈약하다. 특히 하드모드에서.그러니까 빈센트는 수성형으로 키우는게 낫다
  • 이렇다 할만한 주요 딜링유닛이 없다.[1]
  • 유닛들의 대다수가 기동성이 느려서 속전속결 전략이 어렵다. 특히 후반 시간제한 미션에서 주옥된다

2 유닛 종류

2.1 엘리트 유닛

2.1.1 네이브

소환 마나80생명력9000
방어력60공격력250x6
공격속도30이동속도3
특수능력넉백공격모티브 유닛전열함

야이 프록시노무 새끼야! 너희들 거기 꼼짝 말고 있어! 내가 지금 전열함을 몰고 가서 네놈들 머리통을 다 날려버리겠어! 천하의 개쌍놈들!

공중류 종결자. 최강의 공격력과 연사력, 그리고 커다란 크기로 전열함을 보호하는 역할 또한 수행이 가능한 만능유닛. 풀업할 경우, 웬만한 유닛은 혼자 털어버리는 기염을 토해낸다. 이 때문인지 몰라도 시나리오 진행중에 유일하게 적으로 등장하지 않는다. 애초에 이분이 적으로 등장하면 종족불문 헬게이트 오픈이지만[2]

다만 일반모드 후반이나 하드모드 시엔 힘들다. 에르엘워즈 자체가 공중유닛이 대공유닛 상대론 상성상 밀리게 되어 있다. 풀업시키고 넉백용도나 상대 원거리유닛 방패로 써먹자.

2.1.2 마틴

소환 마나40생명력5000
방어력60공격력250 (범위공격)
공격속도20이동속도9
특수능력넉백공격모티브 유닛기병대

기마병. 넉백이 매우 강해서 골렘도 밀어버린다. 다만 기마병이기 때문에 넉백 내성이 낮고 기마병 치곤 공속이 엄청 낮다. 때문에 네이브에 비해 활용도가 많이 떨어진다.엘리트의 탈을 쓴 버스터의 1등 호구 아랑보다는 낮지만 성능은 엘븐 일반유닛 템플나이트에 조금 못미치지만[3] 대신 템플나이트보다 마나를 반 정도 덜 먹는다. 썩어도 엘리트 유닛이라는것.

후반가면 한쪽 타일에만 병력을 집중한 후 마틴을 반대쪽에 힐러와 같이 둬서 시간만 끌게 하는 전략도 있다. 풀업했을 때의 방어력은 무시할 수 없다.

2.2 일반 유닛

2.2.1 지원병

소환 마나5생명력500
방어력0공격력60
공격속도30이동속도6
특수능력---

놀, 슬링어와 함께 기본 유닛을 담당한다. 근접 공격 유닛. 공격력과 체력 둘 다 떨어지기 때문에 초반만 쓰고 버리는 유닛.

2.2.2 중갑병

소환 마나9생명력1200
방어력60공격력100
공격속도15이동속도3
특수능력---

탱커 유닛. 근접공격 유닛으로 방패병이 가성비에서 더 우월하기 때문에 역시 초반만 쓰고 버려버리는 비운의 유닛. 근데 방패병보다는 값이 좀 싸다 보니 이걸 쓰는 사람도 있긴 있다. 은근 넉백저항이 있기 때문. 다만 역시 후반부, 아니 노멀모드 중반부만 와도 낮은 체력때문에 애로사항이 꽃핀다 순순히 방패병 쓰자...

2.2.3 순찰대

소환 마나11생명력1200
방어력10공격력50
공격속도120이동속도12
특수능력---

빠른 이동속도와 기동력을 장점으로 기습적인 플레이에 유리하다. 역시 초반만 쓰고 버리는 유닛. 비슷한 초반 기병유닛이면서 어느정도 활약하는 스카우트에 비해 안습하나더러운 여존남비, 이 유닛의 진가는 노가다에 있다. 특히 흄 시나리오 15스테이지에서 이 유닛으로 평균 20초대에 끝낸다[4].

2.2.4 사냥꾼

소환 마나10생명력800
방어력10공격력300
공격속도15이동속도6
특수능력---

지대공이 가능한 몇 안되는 유닛. 소환마나는 10으로 가격 대 성능비가 굉장히 좋다. 공격력도 비교적 꽤나 강하다. 강화해서 써보면 확실히 체감이 된다. 대신 체력이 낮기 때문에 방패병 등으로 몸빵을 해주어야한다.

후반의 여러 상황을 고려하면 대공은 이놈에게 맡겨야 하는데 공중인식이 영 좋지 않아서[5] 하라는 대공공격은 안하고 지상유닛만 때린다. 대공은 그냥 풍신이나 전열함한테 맡기자. 다만 풍신은 전열함한테 발리므로 흄전엔 울며 겨자먹기로 뽑아야 한다.

사실 애초에 공격거리가 상당히 짧은 문제가 있다. 화포병이 너무 느려서 이 녀석들을 쓰려고 해도 그놈의 사거리 때문에 항상 몇 개 쏘기도 전에 몇 방맞고 훅간다. 지상딜은 순순히 화포병으로 넣고 공중딜 넣을 필요가 있을때만 조금 섞어주자.

2.2.5 창병대

소환 마나20생명력2400
방어력30공격력100 (범위공격)
공격속도30이동속도6
특수능력넉백공격

스플래시 근접 유닛이고, 넉백이 존재한다. 그렇지만 공격력과 체력이 그렇게 높지 않고 가격대비도 그다지 좋지 않아 잘 쓰지 않는다.

활용법이 있다면 버스터를 성 앞까지 밀어붙였을 때 물량을 보내서 지상군을 더욱 확실히 제압하는 정도? 그나마도 이건 헬바나 베히모스가 뜨면 전혀 통하지 않아서 차라리 보병장교나 화포병이 백배 낫다.

2.2.6 도적

소환 마나20생명력1500
방어력10공격력100
공격속도15이동속도9
특수능력공격시 마나 1 회복

원거리 유닛으로 빠른 이동속도를 갖고 있다. 그런데 가성비가 워낙 좋지 않고 공격용으로도 방어용으로도 쓸 수 없기 때문에 다 이겼을 때 상대팀 약올리려고 보내는 관광용 유닛이다. 이미 이긴 전투다

하지만 특수능력을 이용해서 방패병-의무병뒤에 물량을 쌓아놓으면 마나쌓는데 도움이 된다... 라지만 빈센트만해도 마나보충은 충분하다. 현혹되지 말고 버려라.

2.2.7 기병대

소환 마나35생명력3000
방어력50공격력100
공격속도80이동속도9
특수능력---

기병 유닛으로 역시 중반이 지나가면 그 효율성은 떨어진다. 하지만 흄 종특인 느려터진 기동성을 조금이나마 살리고 싶다면 써도 무방하다. 또한 방패병이 올때까지 의무병두고 탱커로 써야한다. 중갑병이 너무 작고 체력도 적기 때문에 탱킹하기 힘들기 때문이다.

2.2.8 화포병

소환 마나25생명력1600
방어력10공격력400 (범위공격)
공격속도12이동속도3
특수능력넉백공격

원거리 공성 유닛. 어쩐지 모탈 팀을 닮았다 연사력이 약하고 기동력도 약하기 때문에, 방패병-의무병을 깔고 쓰는 경우가 많다. 방패병과 의무병이 조합되면 웬만한 조합은 다 갉아먹을 수 있다.

그러나 다른 종족의 공성 유닛(사지타리우스, 싸이클롭스)에 비하면 너무나 약하다. 후반으로 가게 되면 효율보다는 비싸더라도 강력한 유닛이 필요한데 흄은 후반가도 딜링할 유닛이 화포병밖에 없다. 물론 강습선도 있긴 하지만 얘는 공중이라 대공공격에 너무 취약하고 데미지는 화포병의 절반 수준인지라…

2.2.9 활강병

소환 마나20생명력500
방어력0공격력100
공격속도30이동속도9
특수능력---

레알 종이비행기

흄의 첫 공중유닛이다. 스타크래프트의 레이스에 해당하는 유닛으로 초반 요격에 유리하다. 그러나 체력이 너무 약해서 대공유닛만 만나면 녹아버리는 비운의 유닛. 더군다나 이 녀석을 좀 쓸까 하면 공중유닛 없이 진행하라고 해서 활약할 틈이 없다. 지못미.

2.2.10 의무병

소환 마나30생명력1800
방어력20공격력0
공격속도20이동속도6
특수능력주변의 아군 유닛 생명력 회복

의무병이라 쓰고 의무쨩이라 읽는다 의무쨩 짱긔엽긔
의사가 왔습니다~♡
팀의 체력을 책임진다!

엘븐의 비숍과 같이 에르엘워즈의 치료 유닛이다. 그런데 비숍은 후반에 쓰는데 비해서 의무병은 중반쯤에 나오기 때문에 흄이 제일 플레이가 쉬운 이유 중 하나. 이 유닛이 나오는 순간 흄은 그야말로 좀비같은 생명력을 자랑한다. 하지만 치료를 실패할 확률도 있고 당연히 체력이 꽉 차 있으면 계속 전진하다가 적에게 얻어맞기 때문에 타이밍과 비율을 잘 조절해야 한다.

넉백에 내성이 없다시피 해서 한대 맞으면 뒤로 쭉 밀려나 의외로 생존력이 높아서 무턱대고 쿨타임됐다고 뽑으면 후반 인구수 꽉 채웠을때 절반이 의무병인 황당한 상태가 된다.

조금 미묘하게 느껴지기도 하는데 이 치료 효과가 원거리 판정을 받는다. 때문에 엘븐으로 플레이하다가 의무병을 뺏으면 의무병도 인커리지 효과를 받아서 덩달아 힐링범위가 넓어지는 것을 볼 수 있다.

2.2.11 방패병

소환 마나30생명력5000
방어력90공격력70
공격속도30이동속도3
특수능력넉백공격
공격중에 밀려나지 않음[6]

팀의 탱킹을 책임진다. 흄의 철벽수비를 위해 가장 중요한 유닛 중 하나. 엄청난 체력과 방어력을 자랑하고, 공격 중 한정으로 베히모스에게 맞아도 끄떡없는 넉백 저항력을 가지고 자체 공격에도 넉백도 붙어있다. 이녀석과 화포병, 의무병만 조합되면 흄 특유의 무시무시한 방어선이 완성된다.

가격대 효율비는 최고지만 후반가면 기동성이 아쉬워 지는 유닛. 물량으로 몸빵하자니 인구수가 빠듯해서 결국 탱킹 유닛이란 죽을때마다 계속 뽑아주는 소모성 유닛인데 시즈골렘이나 베히모스에 비해선 좀 약하다. 그래도 굉장히 좋은 유닛.

2.2.12 총기병

소환 마나50생명력3000
방어력40공격력300
공격속도30이동속도9
특수능력넉백공격
공격시 뒤로 밀려남

원거리 유닛. 상당히 비싸지만 나름대로 제값은 한다. 기동력도 나쁘지 않고, 총을 쏠 때마다 뒤로 밀려나며 목표를 넉백시켜 자신이 맞을 일을 많이 줄여준다.

하지만 여러모로 애매한 유닛. 일단 코스트가 50이라 초반엔 뽑기 힘들고 후반가서 쓰자니 이놈은 스플래시도 없고 대공능력도 없고 연사속도도 느리다. 결정적으로 생긴게 혐이다 맨앞의 놈을 공격하는 직선형 공격이라 뒤에 있는 힐러나 딜러는 못잡고 계속 탱커만 때려서… 그런데 적으로 등장했을 때의 어그로는 더 이상 말할 필요가 없다.

주 용도는 흄 최후반부 미션들에서 적들이 떼로 몰려나와 50대 50싸움으로 팽팽할때 한쪽을 40대 45 정도로 틀어막고 나머지 길로 빠르게 적 본진을 공략할때 보병장교를 앞세우고 뒤에 붙여주는 화력지원. 화포병이 느려서 제법 빠른 보병장교와 각개격파당할 위험도 있고 기동성이 떨어지는 반면 총기병은 기동성+화력+몸을 모두 갖추고있어서 보병장교와 좋은 상성을 이룬다.

하지만 특유의 반동 때문에 회복이 힘든데 의무병이 힐을 쓰려고 하면 어느새 앞으로 나가 있고 회복도 못 받는다. 총기병 치료하느라 탱커가 힐 못받아서 이승뜨고 나머지도 뒤따라가는 눈물나는 상황을 볼 수 있다. 상대 엔트리에 넉백달린 원거리 유닛이나 캐스터가 있다면 잘 생각하며 쓰자.

2.2.13 풍신

소환 마나20생명력1500
방어력10공격력100 (공중)
50 (구조물)
공격속도120 (공중)
12 (구조물)
이동속도9
특수능력넉백공격

(공중 한정으로)밸런스 파괴범. 공중 유닛으로, 공대공만 가능하다. 빠른 연사력과 강한 넉백 때문에 공중을 장악할 수 있지만 데미지가 좋은 것은 아니기 때문에 전열함과 네이브, 로즈만 만나면 탈탈 털리는 신세가 된다.(…) 굳이 저 셋이 없더라도 생명력이 그다지 높은 편이 아니어서 사지타리우스나 폭스보우 같은 애들만 등장해도 손쉽게 격추당해서 다소 아쉬운 유닛. 후손들은 그마저 없어서 탈탈 털리는데 뭔 배부른 소리야
다만 밸런스 파괴범이라는 말에서 알 수 있듯 위치, 허니비 등의 공중유닛을 상대하게 된다면 그야말로 풍神, 아스트랄한 교환비를 보여준다.

2.2.14 강습선

소환 마나25생명력900
방어력0공격력200 (범위공격)
공격속도20이동속도3
특수능력넉백공격

공중 유닛으로 공대지만 가능하다. 연사력이 부족하고 이동속도도 전열함 수준으로 느리다. 전열함은 몸이라도 되지 이녀석은 체력이 심히 약하다. 그래도 스플래시가 붙어있고 넉백까지 있어 대응할 병력이 없으면 뚫을 수가 없다. 그리고 쏠때마다 렉이 난다

일부 스테이지(한빙섬의 매복같은) 시엔 괴물같은 능력을 뽐내지만 역시 후반가면 엔트리에 넣기 힘들다. 무엇보다 체력이 너무 허약하다는 것이 단점.

2.2.15 보병장교

소환 마나60생명력7000
방어력110공격력120 (범위공격)
공격속도30이동속도6
특수능력넉백공격

방패병과 함께 탱킹을 책임진다. 방패병과는 달리 공격능력까지 충실하다. 넉백도 붙어있고 방패병만큼 느릿느릿하지도 않으며 넉백에 저항하는 능력도 방패병 이상으로 출중하여 어지간히 넉백이 강하지 않으면 보병장교를 밀쳐낼 수 없다.

탱커면서 이동속도가 평균 이상인 것이 장점인 동시에 단점인데, 빠른 전장투입이 가능한 반면 같이 붙여준 의무병이나 화포병이 적의 광역 넉백으로 날아가는 와중에도 넉백저항으로 꿋꿋이 걸어나가면서 적을 밀고 가다 각개격파당하는 일도 빈번하다. 고로 투입하는 타이밍이 중요하다.

2.2.16 전열함

소환 마나110생명력5000
방어력50공격력200x3
공격속도30이동속도3
특수능력넉백공격

흄의 결전병기. 상성상 불리한 유닛이 각 종족별로 하나밖에 없다.[7] 공중에서 기관총을 쏘는데 이게 넉백도 붙어있어서 웬만한 유닛은 공격조차 하지 못한다. 그러나 110이라는 코스트상 후반에만 뽑게 되는데 그때쯤되면 사지타리우스나 기타 강력한 대공유닛들도 나오던 때라…

엘븐한테는 쓰기가 힘들지만 버스터전이나 흄전에서는 가히 최종병기라 불릴 만하다. 버스터전은 폭스보우만 어찌저찌 하면 전열함이 털릴 일이 거의 없으며 흄전에서는 아예 전열함 다수를 먼저 확보하는 자가 승기를 잡는다고 볼 수 있을 정도니...

3 영웅 - 빈센트

빈센트는 보통 출진형과 수성형으로 나뉘며, 스킬트리에 따라 출진형과 수성형 스킬을 복합해서 쓰는 경우도 적지 않다.

출진형은 말 그대로 적극적으로 출진하면서 아군의 라인 유지를 보조해주는 역할을 맡는다. 이 때 주로 쓰게 되는 스킬은 수리검과 독무로, 수리검은 소수의 적들을 밀쳐내는 용도로 좋고 독무는 딜링유닛들을 녹여버리는 것에 최적화되어 있다. 다만 빈센트를 출진형으로 키운다면 체력이 영 받쳐주지 않아서 상대적으로 안정성이 떨어진다. 거기다 수리검과 독무의 단점도 명확해서 하드모드로 가면 사용하기가 애매해진다.

결국에는 확실한 안정성이 보장되는 수성형이 대표적인 스킬트리가 된다. 즉, 연막-낙뢰-벽력탄 3단콤보를 이용하며 후방에서 든든한 우주방어를 형성하면서 튼튼한 아군 유닛들로 상대를 압박하는 형식으로 간다. 물론 이 스킬트리를 타면 아군이 진격하며 올라갈 때 빈센트가 전혀 도움이 되질 못하는 데다가 흄의 공격성과 기동성이 떨어져서 적을 쉽게 제압할 수 없지만 어차피 상대도 흄을 제압하기 힘든 건 마찬가지이므로 보통은 흄의 방어성능을 극대화시킬 수 있는 수성형을 타게 되고, 꼭 수성형이 아니더라도 낙뢰나 벽력탄이 필수요소 취급을 받아서 많은 유저들이 선택하게 된다.
멀티가 가능하던 시절 수성형 vs 수성형의 매치는 실로 볼만했다. 게임이 끝날 생각을 안한다.

3.1 패시브

3.1.1 강탈

쉽게 말해 밸런스 파괴는 아니고 붕괴급의 스킬. 출진형이나 수성형이나 필수적으로 배워둬야할 밥줄 패시브다. 1레벨당 적 유닛을 빈센트로 죽일 때마다 소환마나의 일정량을 강탈하며 마스터할시 소환마나의 90%를 강탈한다는 미친사기적인 효과를 자랑한다.

예를 들면 화포병의 소환 마나가 25인데 Lv.9 강탈을 가진 채로 화포병을 처치할 시 25의 90%, 22를(소수점은 버린다) 얻는다는 공식이 나온다. 물론 적이 하나만 오는 게 아니기 때문에 스킬을 잘 쓰면 마나가 꽉 차는건 시간문제다. 심지어 메테오나 벼락 같은 아이템을 써도 강탈 효과를 받기 때문에 반드시 익혀 두자.

3.1.2 HP증가

모든 영웅 공통 패시브스킬로 빈센트는 Lv.1당 200씩 상승한다. 수성형의 경우 밖으로 나갈 일이 없으니 찍으나마나한 패시브고 출진형의 경우라도 원거리에서 약올려주는 게 보통이기 때문에 의미는 크게 없다시피 한다.

3.1.3 표창강화

빈센트의 원거리 공격인 표창의 데미지가 상승한다. 마스터하면 표창 데미지 180 증가이므로 빈센트 본래 데미지인 100+스킬 효과 180 = 표창 데미지는 280이 된다. 수성중에나 출전중에나 크게 도움이 되므로 필수.

3.1.4 농성

빈센트가 성 안에 있을 때 원거리 공격의 공격속도가 증가한다. 처음 빈센트의 공격속도가 5초에 1번 꼴이라 느리다 못해 속 터질 지경이지만 이 스킬을 마스터하면 0.5초에 1번 공격한다는 무시무시한 공격속도를 자랑한다. 수성형으로 성장시킬 경우에는 필수적으로 배워둬야 할 스킬.

3.1.5 출진

효과는 모든 영웅과 동일하게 1레벨당 부활 쿨타임 10초, 재출진 쿨타임 1초를 감소시킨다. 수성형의 경우 성에만 있기 때문에 배울 필요는 없고 출진형의 경우에는 독무로 여기저기서 약올릴 생각이라면 찍어두는 것도 나쁘진 않다. 혹은 스킬 다 찍고 신속한 부활을 원한다면 이걸 찍도록 해두자.

3.1.6 회피

말 그대로 빈센트가 공격을 피하는 스킬. 1레벨은 회피율 25%로, 레벨당 5%씩 증가한다. 마스터하면 회피율이 65%라는 사기급 수치. 출진형의 경우 생존률을 대폭 높여주기 때문에 찍는 것을 추천한다.

3.1.7 암살

빈센트가 근접 3타 공격을 날릴 때 마지막 3타에 즉사 효과를 붙이는 패시브. 1레벨 때는 즉사율 10%, 마스터할시 26%의 즉사율을 가진다. 하지만 출진형의 빈센트라도 후반에 베히모스가 나오면 빛을 발휘하지 못하는 데다가 사실상 10%의 즉사율로도 적지 않게 즉사가 뜨기 때문에 굳이 투자할 필요는 없다.

3.1.8 축성

성의 방어력을 높이는 패시브스킬. 기존 방어력 20 증가, 마스터시 방어력이 60 증가한다. SP가 남아돌때 이 스킬에 투자하는 경우도 적지 않다. PVP를 자주 하는 유저들이라면 성을 공격하는 능력이 떨어지는 경기병들의 화력을 떨어뜨리는 것을 투자할 가치가 있다. 특히 풍신이나 로즈의 공격이 완벽히 봉쇄된다. 근데 얘네는 어차피 공성능력이 병맛이다

3.2 액티브

3.2.1 수리

수성형 스킬. 성의 체력을 1레벨당 3000씩 회복하므로, 마스터시 27000을 회복한다. 하지만 이 스킬을 투자할 바엔 그냥 다른 스킬을 투자해주자. 어차피 성 체력이 깎여도 1레벨의 수리만으로도 어느 정도 성을 지켜낼 수는 있다.

3.2.2 수리검

출진형 스킬. 빈센트가 전방으로 거대한 수리검을 던진다. 레벨이 오를수록 데미지와 수리검의 사거리가 증가하며, 맞은 적들에게는 넉백효과를 붙여준다. 밀쳐내기 때문에 밀려나는 도중에도 공격받아서 약한 적들은 이걸로 마나벌이를 충분히 해둘수도 있다. 그러나 지나친 물량이나 후덕한 자태를 지닌 베히모스, 시즈골렘 등이 많을 경우에는 빛을 발하지 못하므로 그 점을 유의하자. 일정 타격횟수를 채우면 사라지기까지 하니 과신하는 것은 금물.

3.2.3 벽력탄

수성형 스킬의 꽃 1. 성 바로 앞에 폭탄을 설치한 후 폭파시켜서 데미지를 입히고 강한 넉백효과를 준다. 1레벨 때 데미지는 500이고, 넉백효과는 30인데, 레벨을 올릴 때마다 폭탄 데미지범위와 데미지, 넉백효과가 증가해서 마스터할시 데미지는 2900, 넉백효과는 150이란 무시무시한 수치를 보인다. 이 넉백은 넉백내성의 최강이라 불리는 베히모스도 화면의 반은 밀려나는 효과. 낙뢰와는 다르게 쿨타임도 짧게 때문에 자주 쓸 수 있다.

3.2.4 독무

출진형 스킬. 일종의 양날의 검 효과를 갖고 있다. 해당 라인의 제일 앞에 있는 적을 기준으로 독안개를 뿌려서[8] 빈센트 자신을 제외한 모든 유닛에게 데미지를 입힌다. 효과는 괜찮아서 많이 찍어두면 상대방 진영의 탱커 뒤에 배치된 딜링유닛들을 정리해버릴 수도 있지만 역으로 자기 진영도 의무병이 충분치 않으면 자기 유닛들도 정리되므로 쓰려면 아군이 닿지 않을만한 범위에 적이 있거나 의무병을 충분히 쌓아두고 쓰도록 하자.

쿨타임은 엄청나게 짧은 편이라서 농성중이라 할지라도 살짝살짝씩 뿌려서 적들의 딜링유닛들을 녹여버릴 수 있다는 점이 큰 메리트. 그리고 적들의 공성 유닛이 너무 많이 쌓여서 정리하는데 쓰기에도 무난한 편이다.

특히 엘븐전에서 비숍 다수가 쌓였다면 이 스킬은 숨겨진 사기 스킬이 되는데 비숍 힐링의 숨겨진 단점인 생명력 및 방어력이 기하급수적으로 하락하는 부분을 공략해주는 것이다. 이러면 비숍과 비숍의 버프를 많이 받은 유닛들은 그야말로 증발하는 꼴이 된다.

다만 수성미션 중일 때 적이 코앞에 있으면 성도 피격당하기 때문에 미션실패가 되니 이때는 자제하자.(…)

3.2.5 연막

수성형 스킬의 꽃 2. 성 바로 앞에 연막을 뿌려서 연막 안의 모든 유닛들을 전투불능 상태로 만든다. 하지만 빈센트 본인은 성 안에 있으면 공격가능하므로 성 앞으로 밀려오는 적들을 약올려줄수도 있다. 이 때 패시브인 표창강화와 수성을 곁들이면 효과는 상상 이상. 마스터하면 88초동안 전투불가 상태가 되므로 이 때 추가 스킬로 약올려주면 말이 필요없다. 연막-낙뢰-벽력탄 3단콤보의 시작을 알리는 스킬이기도 한다.

PVP를 가면 상대방이 인공지능인지라 타이밍을 정확히 맞춰 쓰기란 힘들다. 그러나 일단 한 번 썼다 하면 걸린 입장으로서는 토 나온다. 연막을 쓰면 십중팔구 낙뢰나 벽력탄이 떨어지기 때문에 기껏 보낸 유닛들이 증발하기 때문.

3.2.6 방어태세

만능형 스킬. 자기 진영의 모든 아군의 방어력을 올린다. 마스터할시 방어력 90 추가증가. 그러나 활용도는 조금 애매한 편. 탱커를 어느정도 쌓아두고 의무병 4~5기만 붙여둬도 방어 따윈 충분히 커버가 되기 때문. 물론 레벨 9의 보병장교 방어력이 300 정도를 웃돈다거나 의무병과 화포병이 캐스터의 저격이나 낮은 공격력의 유닛들에게 더 잘 버틴다는 점을 고려하면 결코 손해보는 기술은 아니지만 말이다.

그러나 이 스킬 최고의 문제는 넣을 스킬슬롯이 없다! 대다수가 연막탄, 벽력탄, 낙뢰 들고다니지 뭐하러…

3.2.7 낙뢰

수성형 스킬의 종결자. 1레벨 데미지는 1000으로, 마스터하면 총 데미지는 5000. 거기다 처음 낙뢰범위는 보잘것 없지만 마스터하면 맵의 1/3은 커버하니 적들이 많을 때 체력이 많지 않은 뎀딜유닛들은 바로 저승으로 보내버리는 스킬이다. 쿨타임이 매우 길긴 하지만 어차피 연막+낙뢰+벽력탄 콤보를 넣으면 적이 다시 기지습격 할 때까지 못해도 2분은 걸리니 상관없다.

3.2.8 연화난무

출진형 스킬. 현재 비치는 화면의 중앙에 빈센트가 나타나 맵 사방에 수리검을 흩뿌린다. 마찬가지로 넉백효과를 가지고 있으며 탱커 뒤에 배치된 뎀딜유닛들이 화면에서 조금 앞쪽에 있을 때 쓰면 다시 기지 쪽으로 날려버릴 수도 있다. 물론 체력이 낮을 경우 그 자리에서 없애기도 가능하다. 하지만 화면 중앙에 베히모스나 시즈골렘 같은 넉백최강의 탱킹유닛들이 있다면 걔네들이 표창을 다 받기 때문에 쓰나마나한 효과를 발휘한다. 거기다 쿨타임도 길기 때문에 함부로 썼다간 망했어요.

이 스킬의 진가는 화면을 적 탱커 뒤에 놓고 딜러가 있는 우측끝에서 써야만 볼 수 있다. 넉백저항이 낮은 유닛은 이걸 맞다가 빈센트쪽으로 끌려들어와 어마어마한 데미지를 입는다. 사지타리우스, 비숍같은 후반부에도 쓰이는 넉백저항이 낮은 유닛을 굳이 성까지 후퇴하지 않아도 죽일수있다는 것은 상당히 높게 평가할만 하다. 출진형이면 상당히 밥값을 하니 찍는것을 추천. 물론 수성형이면 더 생각하지 말고 버려라.

인공지능이 이 기술을 쓰면 전혀 엉뚱한 곳에서 빈센트가 등장하기 때문에 아군은 아무런 피해도 받지 못한다. 즉 적이 쓰면 전혀 도움이 안 되는 기술이다. 그러니 빈센트는 출진형을 멀리하고 수성형으로 육성하는 것이 좋습니다

  1. 딜링유닛이라고 해봐야 사냥꾼, 화포병, 총기병, 전열함 정도인데 사냥꾼, 화포병은 워낙에 유리몸인 데다가 연사력이 떨어지고 명중률도 미묘하게 낮다. 총기병은 그 특유의 반동 모션 때문에 아군 대열 유지에 방해되고, 전열함은 사거리가 긴 대공 유닛이나 떡장갑인 애들한테 크게 힘을 못쓴다. 결정적으로 두 종족처럼 기본 데미지 500 + 괜찮은 기동성 + 튼튼한 몸을 가진 놈이 하나도 없다.
  2. 게다가 흄과 버스터는 시나리오상 나올 일도 없다. 일단 버스터는 헬바와 오랜 친구이며, 흄은 손녀인 세실이나 후계자인 빈센트와 싸우는 게 이상하다. 엘븐이 그나마 나올 수 있지만 상성상 사지타리우스를 제하면 이길수 있는 유닛이 없고, 사지타리우스가 나올 때 쯤이면 프록시랑 싸울 때라...
  3. 둘이 일기토 뜨면 마틴이 진다(...)
  4. 하드모드에서 스테이지 클리어 후 일정 확률로 해당 스테이지 숫자만큼 캐쉬를 준다. 예를 들어 20스테이지 클리어 하면 20캐쉬를 준다.
  5. 버스터의 폭스보우는 공중인식이 좋아서 지상유닛에 좀 떨어져 있는 공중 유닛을 우선 공격한다. 아무래도 대공능력이 떨어지는 특성을 보완하려는 목적인 듯 하다. 엘븐이야 사지타리우스나 위치가 있으니까…
  6. 공격할 때 방패를 바닥에 치는 모션이 있는데 이 때는 무슨 공격을 받아도 절대 밀려나지 않는다.
  7. 엘븐의 사지타리우스, 버스터의 폭스보우, 흄은 맞전열함(…)
  8. 적이 없을 경우 성에다가 다이렉트로 투척한다. 성을 공격하는 데미지는 없다시피 하지만.