상위항목 : 에르엘워즈
에르엘워즈의 종족. 영웅은 유노 나가서 싸우는 노예 헬바에 비하면 매우 귀족
에르엘워즈의 종족 | |||
흄 | 버스터 | 엘븐 |
1 종족의 장단점
1.1 장점
- 유닛의 원거리성능이 매우 뛰어나다.
- 유노의 템테이션으로 적 유닛을 뺏을 수 있다.
- 유노의 마나운용능력이 영웅중 가장 좋고, 자체 마나수급도 가능하다.
1.2 단점
- 원거리성능이 뛰어난 대신 근접유닛의 성능이 바보다.
- 유노의 스탯 빈센트나 헬바에 비해 매우 낮고 심각한 유리몸이다.
- 유닛 값이 비싸서 초반에(특히 최대 마나가 낮을때) 상대의 기습을 대처할 방법이 없다.[1][2]
2 유닛 종류
2.1 엘리트 유닛
엘리트 유닛은 모두 캐쉬 4000원으로 구매하는 것으로, 각 종족에 2명씩 배정되어 있다. 각 종족의 한 캐릭터를 모티브로 강화한 캐릭터라고 할 수 있으며, 한 명만 소환 가능하다.
일반 유닛과는 달리 비싼 돈을 들여 사야 하기 때문에 살 때 충분히 고려하고 사도록 하자.
2.1.1 란테르
소환 마나 | 40 | 생명력 | 7000 |
방어력 | 130[3] | 공격력 | 200x2 |
공격속도 | 30 | 이동속도 | 6 |
특수능력 | 2번째 타격에 넉백공격 및 피해량 2배 | 모티브 유닛 | 소드마스터 |
공중에 네이브가 있다면 지상에는 란테르가 있다.
전체적으로 소드마스터를 모티브로 강화한 캐릭터로, 당연히 소드마스터보다 매우 강하다.
넉백 내성과 방어력이 시즈골렘 급이며 공격력도 근접 유닛 중 높은 편에 속하며 여러 능력치가 적절하게 배치되어 있어서 고레벨의 란테르는 라인 하나를 뚫어버리기도 하는 위엄을 보여준다. 후반부까지 매우 유용하게 쓰이는 캐릭터.
다만 넉백공격이 달린 유닛이나 보병장교에겐 약한 모습을 보인다. 란테르가 2타째 넉백이 있는 반면 보병장교는 공격하는 즉시 넉백시키기 때문. 전투는 혼자 하는 게 아니니까 당연히 지원 유닛을 보내줘야 한다.
2.1.2 테온
소환 마나 | 40 | 생명력 | 5000 |
방어력 | 50 | 공격력 | 200x3 (단일대상) 200x무한 (다수대상)[4] |
공격속도 | 15 | 이동속도 | 3 |
특수능력 | 보조, 원거리유닛 저격 | 모티브 유닛 | 캐스터 |
번개 마법을 사용하는 유닛이며, 다수의 유닛을 숫자 제한 없이 공격하는 무시무시한 능력을 지니고 있어 생명력이 낮은 유닛을 몰살시키는 데 사용한다. 엘븐과 버스터 시나리오 초반에 덴드로이드와 함께 등장해 플레이어를 매우 화나게 하는 캐릭터.
참고로 넉백만 제외하면 출진형 빈센트의 완벽한 천적이다. 테온은 단일대상에게는 3연타밖에 날리지 않지만 회피 박힌 빈센트에게는 초월적인 연타공격을 가해서 빈센트의 회피를 씹어버리다시피 하기 때문이다. 그러니 빈센트는 수성형으로 키워야 합니다 비슷한 이유로 체력이 낮은 다수의 유닛들을 몰살시키는 데에도 1등공신이다.
2.2 슬링어
소환 마나 | 6 | 생명력 | 500 |
방어력 | 0 | 공격력 | 100 |
공격속도 | 20 | 이동속도 | 6 |
특수능력 | --- |
엘븐의 기본 유닛. 원거리 공격을 하며 지대공 공격특성을 보유하고 있지다. 모이면 괜찮은 성능을 보이는 것처럼 보이지만 공격력과 체력, 방어에서 엄청 약한데다 가성비도 최악이므로 초반만 쓰고 버리는 유닛.
2.3 덴드로이드
소환 마나 | 10 | 생명력 | 1500 |
방어력 | 50 | 공격력 | 80 |
공격속도 | 20 | 이동속도 | 3 |
특수능력 | --- |
탱커 유닛. 3종족 몸빵 유닛 중 가장 효율이 좋은 유닛. 레벨 3~4 정도면 기병 중에서도 가장 좋은 편인 스카우트 4~5명이 칼이 문드러지게 때려도 1/8도 줄지 않을 정도의 높은 방어력을 자랑한다. 그 방어력 때문인지는 몰라도 가끔 후반 가서 써먹을 수도 있다. 하지만 여타 탱커 유닛들이 다 그렇듯 이동속도가 느리다는 점이 단점이다.
사냥꾼의 무시무시한 화살이 카운터라고 란테르와 유노가 말했다 사실 사기타리우스 화살이 더 세다
2.4 스카우트
소환 마나 | 15 | 생명력 | 1400 |
방어력 | 10 | 공격력 | 70 |
공격속도 | 120 | 이동속도 | 13 |
특수능력 | --- |
엘븐의 기병 유닛으로,예쁘다빠른 이속과 공속을 자랑한다. 1티어 기병 유닛들 중에서 제일 효율이 좋아서 순찰대나 일회용품숏헤어보다 활용도가 훨씬 높다. 특히 근접유닛이 엉성한 엘븐 특성상 초반에는 느릿느릿 걸어오는(…) 덴드로이드보다 더 효율적으로 원거리유닛들을 지켜낼 수 있어서 중반부까지도 효율적으로 사용할 수 있다. 무엇보다 금발+장발+녹안+투희+엘프 속성을 가지고 있다 적으로 나오면 은발+장발+적안+투희+엘프에다가 타락속성까지 추가된다. 의무찡만큼이나 모에한 캐릭.
2.5 아발리스터
소환 마나 | 20 | 생명력 | 600 |
방어력 | 0 | 공격력 | 200 (범위공격) |
공격속도 | 15 | 이동속도 | 6 |
특수능력 | 다른 라인의 유닛 공격 가능 |
3대 궁병 유닛 중 제일 비싼 유닛이다. 윗길 아랫길 두 라인중 어디에 소환되어도 모든 라인(공중라인 포함)을 공격할 수 있다. 격전지에서 일부러 빗겨 소환해 공격을 받지 않으면서 공격하는 꼼수를 부릴 수도 있지만 정작 자신의 라인 탱커와 호흡이 깨져버릴 수 있으니 주의해야 한다.
특히 위치 같은 공중유닛 없이 깨라는 미션에서 대타로 쓸 때 탱커는 죽어나가는데 때리라는 공중은 안때리고 다른 라인이나 공격하는 걸 보면 답답하다 못해 눈물난다.(…) 심지어 공중인식은 흄의 사냥꾼보다 더 안 좋기 때문에 주의해야 한다.
PVP에서는 한쪽 라인 몰빵을 못하게 만드는 원흉. 그나마 엘븐 입장에선 싼 편에 속하고 라인 무시에 범위공격이기 때문에 아발리스터가 잘 뽑혀서 그런 것이다.
2.6 팔랑크스
소환 마나 | 25 | 생명력 | 1600 |
방어력 | 10 | 공격력 | 150x2 (범위공격) |
공격속도 | 15 | 이동속도 | 6 |
특수능력 | 넉백공격 |
자신 신장의 약 3배나 되는 창으로 공격한다. 게다가 넉백까지 보유하고 있고 공격력도 나쁘지 않다. 그러나 공속과 방어력이 그다지 좋지 않고 너무 근접한 적은 못 때리기 때문에 세 명 이상 모인 경우에 그 진가를 발휘한다.
다만 후반에 나오는 유닛들은 넉백 내성이 강하고 중반부터 트리알리가 그 역할을 충실히 하는지라 후반에선 초반에 비해 크게 기대하긴 힘들다. 그나마 트리알리보다 리치가 더 길다는 게 위안이지만.
2.7 위치
소환 마나 | 25 | 생명력 | 1200 |
방어력 | 0 | 공격력 | 200[5] |
공격속도 | 30 | 이동속도 | 12 |
특수능력 | --- |
엘븐의 첫 공중유닛이다. 숫자가 쌓이면 천적인 궁병 유닛을 오히려 잡아먹는 위력을 발휘한다. 흄 시나리오 제 11탄에서 유닛 슬롯 4칸을 꽉 채우고 나와 플레이어를 곤란하게 만드는 유닛. 그리고 사지타리우스가 나오기 전까지 실질적인 대공공격을 맡는 유닛이다. 사지타리우스를 얻은 후라도 상황에 따라 지상에게 불지옥을 보여줄 수가 있어서 활용도가 좋은 편이다.
2.8 캐스터
소환 마나 | 30 | 생명력 | 1200 |
방어력 | 20 | 공격력 | 100x5 |
공격속도 | 12 | 이동속도 | 6 |
특수능력 | 원거리 및 보조유닛 저격시 사거리 3배 증가 |
어째 생긴 거나 이름이나 이쪽 캐스터와 비슷하다?
저주마법을 통해 원거리에 있는 보조유닛을 우선적으로 저격한다. 그래서 캐스터 다수가 쌓이면 딜탱힐 중에서 탱커만 남기는 무시무시한 위력을 발휘한다. 또한 성에 붙어서 농성중인 유닛들도 얄짤없이 캐스터의 타깃이 되기 때문에 필수적으로 넣어가두는 것이 좋다. 여기에 인커리지까지 더하면 아예 화면 끝자락에 있는 유닛들을 저격하기까지 한다.
다만 일반 유닛, 특히 탱커를 저격하는데는 영 적합하지 않으니 다른 유닛들을 섞어주자.
2.9 소드마스터
소환 마나 | 40 | 생명력 | 4000 |
방어력 | 50 | 공격력 | 150x2 |
공격속도 | 15 | 이동속도 | 7 |
특수능력 | --- |
적절한 생명력과 방어력, 공격력을 보유하고 있어 덴드로이드 대용으로 사용한다. 값이 싼 건 아니지만, 체력이 꽤 큰 편이라 시간 벌기용으로도 사용한다. 즉 탱커이면서 근접 딜링 역할까지 착실히 수행해줘서 중반의 탱킹을 책임진다.
다만 후반으로 가면 그 존재는 빛이 바래진다. 코뿔소 같은 넉백유닛에게 밀려나면 탱커 역할을 수행하지 못하고 상대 근접유닛을 무력화하는 것은 트리알리가 훨씬 더 잘하기 때문이다.
2.10 트리알리
소환 마나 | 50 | 생명력 | 3000 |
방어력 | 20 | 공격력 | 200 (범위공격) |
공격속도 | 15 | 이동속도 | 7 |
특수능력 | 넉백공격 |
금발의 할아버지가 긴 창을 휘둘러서 모든 지상유닛을 넉백시키는 괴력을 발휘한다. 넉백이 장난이 아니어서 넉백 내성이 있는 탱커들도 맥을 못추린다. 수까지 많으면 그야말로 악몽. 여기에 비숍 버프까지 더하면 상대 입장에서는 근접유닛만으로는 답이 안나온다. 대신 원거리 공격에 약하므로 뒤에 사지타리우스나 아크메이지를 넣으면 좋다.
주의해야 할 점은 아크메이지와 마찬가지로 뭉쳐있는 도중에 무턱대고 스킬이나 아이템을 썼다간 한번에 창을 휘둘러서 무한넉백의 리듬이 끊기는 불상사가 생길 수 있다.(…) 다행히 조금 대열을 맞춰주다 보면 다시 무한넉백의 리듬이 돌아온다.
2.11 시즈골렘
소환 마나 | 60 | 생명력 | 9000 |
방어력 | 120 | 공격력 | 100x2 |
공격속도 | 12 | 이동속도 | 3 |
특수능력 | 넉백공격 |
엘븐의 메인 탱커. 원거리 공격과 약한 넉백을 보유하고 있으며, 정작 본인은 넉백이 베히모스에게도 거의 넉백되지 않고 후덕한 자태를 지닌 분.
엘븐의 피닉스 부활 시나리오에서 나와 플레이어를 곤란하게 하는 유닛이며 모든 시나리오 후반부에 가면 빠짐없이 방벽으로 나와 플레이어를 매우 화나게 한다.[6] 다수가 모이면 골렘 뚫는 사이에 적 뒤편에 쌓인 원거리 유닛들을 볼 수 있다.
성능 자체는 뛰어나지만 치명적인 단점이 하나 있는데, 탱커 주제에 원거리 유닛이라는 것이다. 유노의 사정거리가 골렘과 비슷하기 때문에 몸빵이 되질 않는데다가 라인이 한번 밀려서 딜러와 힐러가 노출됐을 시 몸빵하라고 보낸 시즈골렘이 원거리에서 퉁퉁포를 날리는 것을 보면… 거기다 자체 사정거리도 길어서 사지타리우스 이외의 유닛들은 그저 데꿀멍하게 된다.
2.12 템플나이트
소환 마나 | 80 | 생명력 | 6000 |
방어력 | 100 | 공격력 | 200 (범위공격) |
공격속도 | 60 | 이동속도 | 10 |
특수능력 | 넉백공격 |
에르엘워즈 중 최강의 기병. 소환 마나가 높고 재소환 쿨타임도 길지만 그만큼 공격력과 방어력, 넉백 등 흠잡을 데 없을 정도로 위력적이어서 후반에 자주 모습을 드러내는 든든한 유닛이다.
원래는 기병으로 쓰라고 만들어진 유닛이지만 근접유닛이 엉성한 엘븐의 손에 들어오니 그 실상은 기병이라 쓰고 탱커라 읽는 유닛이 되었다.탱커가 말타면 말탄탱커지 딜러되냐! 메인 탱커인 시즈골렘이 원거리 유닛이라는 한계를 갖고 있어서 템플나이트는 사실상 엘븐의 최전방 방어선을 책임지는 탱커가 되고 말았다.(…) 그러라고 만들어준 템플나이트가 아닐텐데?
2.13 그리핀라이더
소환 마나 | 25 | 생명력 | 2000 |
방어력 | 40 | 공격력 | 70 (범위공격) |
공격속도 | 15 | 이동속도 | 9 |
특수능력 | --- |
높은 생명력으로 공중의 방어막 역할을 한다. 다만 공중유닛 주제에 근접공격을 한다는 점 때문에 타워방어 미션이 아닌 이상 활용도는 사실상 제로.
특히 버스터의 퀸비와 비교해보면 안습 그 자체가 따로 없다. 퀸비는 소환 마나가 5만 높은데도 체력이 그리핀라이더의 2배이며 영웅에게 자폭을 하는 등 활용도가 높은데 그리핀라이더는 근접유닛이 약하다는 엘븐의 특성을 그대로 물려받아서 성능이 개판이다.(…)
2.14 사지타리우스
소환 마나 | 100 | 생명력 | 3500 |
방어력 | 10 | 공격력 | 500 |
공격속도 | 12 | 이동속도 | 6 |
특수능력 | 넉백공격 |
사기타리우스 든건 활인데 나가는건 ICBM인 미라클
에르엘워즈의 궁수 및 공성 유닛 중에서 가장 큰 마나를 소모하지만 그 사정거리가 타의 추종을 불허하기에 효율성이 좋은 유닛에 속하며, 인커리지가 붙는 순간 맵의 반을 커버하는 정신나간 사정거리를 자랑한다!
방어력이 낮지만 생명력이 높기에 어느 정도 공격은 버틸 수가 있다. 공격력이 무려 500이라는 엄청난 데미지를 뽑아내기 때문에 다수가 모이면 그야말로 무상성. 전열함이던 베히모스던 다수의 사지타리우스가 모이면 공격 한번 못하고 사라진다. 다만 쿨타임이 길기 때문에 사지타리우스가 안정적으로 모이려면 트리알리와 골렘이 뒷받침되어야 한다.
후반가면 그야말로 영웅 찍듯 화살비가 쏟아져내리며 유닛들이 사라져간다. 아군이든 적군이든… 그래서 엘븐으로 마지막을 할때는 시즈골렘이나 템플나이트마저 단순한 몇초 시간끌기에 불과하다. 이기려면 최대한 유노를 살려서 유리한 지점에서 인커리지를 써서 선빵필승이 뭔지 보여주는 것이 좋다.
2.15 아크메이지
소환 마나 | 100 | 생명력 | 2500 |
방어력 | 10 | 공격력 | 120 (범위공격) |
공격속도 | 15 | 이동속도 | 3 |
특수능력 | 넉백공격 |
최강의 넉백을 지니고 있는 유닛 중 하나로 메테오를 떨궈서 메테오에 맞은 모든 적들을 날려버린다. 스플래시가 어마어마하며 넉백 내성이 낮은 유닛은 화면 1/4 부분까지 날아간다. 하지만 공격력 자체는 높지 않기 때문에 밀릴 때를 제외하고는 사지타리우스를 사용하는 경우가 많다.
엘븐의 희망. 후반 가면 트리알리와 더불어 근접하는 적들을 제일 잘 막아준다. 특히 코앞까지 밀렸을 때 다시 적들을 밀어붙이게 만들어줄 히든카드로, 아크메이지가 쌓이면 느려터진 흄은 그야말로 지옥을 맛볼 수가 있다.(…)
다만 얘들이 뭉쳐있을 때 함부로 스킬이나 아이템을 썼다간 메테오가 한번에 다 떨어져서 넉백성능이 트리알리보다 못하게 되는 최악의 상황이 올 수도 있으므로 스킬이나 아이템은 신중하게 쓰도록 하자.
2.16 비숍
소환 마나 | 70 | 생명력 | 2500 |
방어력 | 0 | 공격력 | 0 |
공격속도 | 6 | 이동속도 | 6 |
특수능력 | 대상 유닛에게 지속효과 버프 부여[7] |
흄의 의무병에 이은 엘븐의 치료 유닛. 치료뿐만 아니라 공격속도를 늘리는 버프까지 있는데 레벨이 높아질수록 치료와 버프 둘 다 성능이 무지막지해진다. 풀업했을 시에는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
의무병의 두배 이상인 70이나 되는 마나를 먹지만, 원거리 치료와 공속버프가 사기적이라 그다지 아깝지 않은 것이 현실. 거기다 한 번 힐링 마법을 걸면 일정시간동안 알아서 회복되기 때문에 한 번 힐링이 중요한 흄의 의무병과는 다르다. 비숍 머릿수가 좀 있을때 마법 시전범위 안에만 있으면 계속 회복된다. 심지어 비숍 여럿이서 거는 치료와 버프가 중첩까지 되니… 게다가 인커리지 효과까지 받기 때문에 성능은 비숍이 한 수 위이다. 사실 성능은 고작 한 수 위 정도가 아니지만 의무병의 귀여움을 고려해서 한 수로 치자
엘븐의 공격력을 상당히 강하게 만드는 유닛이다. 공속버프가 딜레이를 거의 없애기 때문이다. 트리알리 하나로도 베히모스 2마리를 막아낼 수 있게된다. 단점이라면 데미지를 입지 않은 유닛에겐 힐을 안주는 것은 당연하지만 버프도 안 걸어준다! 그렇기 때문에 후반에 라인의 뒤에 소환된 사지타리우스 등은 사실상 공격당할 일이 없기 때문에 버프를 받을 수가 없다.
그런데 이 비숍의 힐링+버프는 과유불급이 뭔지 제대로 보여준다. 한두번 버프받으면 체력이 계속 회복되며 공속도 빨라지지만 연달아서 버프를 받으면 공속이 크게 상승하지는 않고[8] 버프를 지나치게 많이 먹은 애들은 오히려 방어력이 엄청 떨어져서 몸빵하라고 보낸 탱커들이나 란테르가 죽어나가는 황당한 상태가 일어나기도 한다. 괜히 회복효과 더 높이겠다고 연달아 힐링거는 삽질은 자제하자. 흄의 방패병을 뺏은다음 버프를 걸어주면 방패병이 절대 넉백이되지않는 공포를 볼수있고 영웅에게 걸어주면 미친듯한 공격속도로 상대방의 병력을 강탈한다
2.17 와이번라이더
소환 마나 | 125 | 생명력 | 5000 |
방어력 | 60 | 공격력 | 300 (범위공격) |
공격속도 | 15 | 이동속도 | 8 |
특수능력 | 넉백공격 |
가디언
에르엘워즈 전체 유닛중 가장 많이 먹는 공대지 유닛. 사정거리가 길지는 않지만 위 아래를 한번에 동시에 공격 가능한 유일한 유닛. 300이라는 무시무시한 공격력을 보유하고 있으며 브레스의 성능과 넉백이 무시무시한, 그야말로 폭격기 유닛. 공대지 능력만으론 전열함을 압도한다!! 하지만 흄의 전열함이나 동족의 사지타리우스 등에게 많이 밀려서 활용도는 미묘한 편.
수성미션일 때 이녀석이 뜨면 제일 골치아프다. 가끔 버그성으로 초월적 사거리를 가지는데 그 초월적 사거리란 맵 끝에서 맵 끝까지. 관통형으로 발사되는데 각도 문제로 보여진다. 거기다 공격체도 날아가지 않고 다이렉트로 성에 꽂히기 때문에 스킬(특히 인커리지)을 쓰기 참 난감해진다. 굳이 버그가 걸리지 않아도 윗라인에 유닛을 너무 소수만 배치하면 그 때도 성에 브레스를 다이렉트로 날려서 다 깨가는데 눈물을 머금고 재시작을 눌러야 하는 당신을 볼 수 있다.
3 영웅 - 유노
유노는 외형상으로도 알 수 있듯 마법사와 유사하며, 여러 마법들로 아군을 보조하고 마나를 회복하는 서포트용 영웅이다. 마법사답게(…) 스킬들은 매우 좋지만 심각한 유리몸인 데다가 도박성 스킬들이 즐비하기 때문에 운이 받쳐주지 않는다면 다루기 어려운 영웅이기도 하다.
그러나 그 개성이 뚜렷하고 스킬이란 것들이 하나같이 사기적인 진가를 발휘하는 것들이 많기 때문에(특히 템테이션) 결국은 빈센트나 헬바에 비해 캐시 유도를 많이 받게 된다. 그리고 캐시로 스킬 포인트를 구매해서 패시브들을 모두 마스터한다면 가장 사기적인 성능을 뽐내는 영웅이다. 스킬들도 고레벨이 되고 나서야 그 진가를 발휘하는 경향이 세기 때문에 이래저래 대기만성형인 영웅.
3.1 영웅 스킬
3.1.1 패시브
3.1.1.1 HP증가
모든 영웅들의 공통 스킬로, 유노는 1레벨당 100씩 오른다. 3영웅 중 제일 적게 오르지만 그나마라도 베히모스 때문에 한방에 훅 가기 싫어서 이것을 찍는 경우도 있다.
그런데 따지고 보면 100씩 증가하는 것이 그래도 밸런스를 맞춘 셈이다. 빈센트나 헬바처럼 200, 300씩 오른다면 바디투마인드의 마나회복량이…
3.1.1.2 농성
세 영웅 중 제일 먼저 농성을 배운다. 효과는 농성시 사거리 증가. 언뜻 보면 괜찮아 보이긴 하지만 중반만 돼도 적의 탱커들 방어력이 100은 기본으로 찍는다. 즉, 이미 유노의 마법탄 따윈 그냥 공기탄이므로 사거리가 늘어나봤자 뱀파이어 있을 때 체력셔틀밖에 안된다. 하지만 공중 유닛을 뺏겠다는 도박을 행하기 위해 찍는 경우도 있다.
3.1.1.3 멀티샷
따로 공격력 증가패시브가 없는 유노는 공격하려면 멀티샷이 필요하다. 멀티샷이 없는 맨 처음은 마법탄이 하나만 나가는 어이없는 상황을 보이지만 마스터하면 무려 9개의 마법탄들이 튀어나온다.
비록 방어가 높은 적들이 나오면 유노의 마법탄들은 그냥 공기덩어리일 뿐이지만 방어력이 낮은 애들한테도 나름대로 딜링이 되는 데다가 유일하게 유노의 화력을 증가시키는 기술이기 때문에 찍어두도록 하자. 특히 마법탄 숫자가 늘어나면 다른 패시브 스킬들에도 영향을 끼친다.
3.1.1.4 마나월
유노 주위에 있을 때 적군 원거리 공격의 데미지를 감소시켜주는 보호막 효과를 받는다. 물론 농성중에도 발동하긴 하지만 이 때 마나월이 발동한다는 건 적들이 코앞까지 닥쳐왔다는 뜻이다. 그러니 수성이나 잘해내자 마스터하면 약 100 정도의 원거리 데미지를 막아주곤 한다. 자칫했다간 유노가 기습당해 죽을 수도 있지만 그래도 어느 정도의 아군 커버가 가능하다는 장점을 띠고 있다.
참고로 마나월을 배우면 유노 주위에 있는 아군 유닛이 맞아도 그걸 유노가 데미지를 받는다는 소리를 하는 사람이 있는데 이는 마나월 범위 때문에 생기게 되는 오해이다. 데미지는 작정하고 유노가 타겟이 되지 않으면 다른 애들이 잘 받기 때문에 염려하지 말자.
유노의 사정거리가 조금만 길었다면 하는 아쉬움이 남는 스킬…
3.1.1.5 뱀파이어
마법탄으로 공격할 때마다 유노 공격력의 일정량을 체력회복에 이용하는 패시브. 당연히 마법탄 숫자가 많을수록 좋다. 시즈골렘이나 템플나이트를 몸빵삼아 뒤에서 계속 때려가며 체력을 보충해서 액티브인 바디투마인드에 써먹으면 아군 유닛 충당에 꽤나 도움이 된다.
3.1.1.6 템테이션
유노를 사기 소리 듣는 영웅으로 만들어주는 스킬,유노의 꽃
말 그대로 현혹(Temptation) 스킬. Lv당 1%의 확률로 적 유닛을 아군으로 만드는 사기적인 스킬이기에 위험을 무릅쓰고 영웅을 출진시켜 싸우기도 한다. 마법탄 하나당의 확률이기 때문에 마법탄 증가 패시브를 찍으면 더욱 확률이 올라간다.
중반, 최대 마나가 60인 상태에서 적 진영에서 베히모스가 나온다면 정말 신께 기도드리면서 얘가 뜨길 바래야한다… 잘 뜰때는 한번에 두마리도 되지만 안 뜰 땐 정말 타워 다 부숴지도록 안뜬다. [9]
농성시엔 효과없다. 하지만 농성시에 공격하고 바로 출진한다면 효과가 있다. 당연히 농성시에는 공중공격이 되므로 공중유닛도 템테이션 통한다. 그런데 아군이 되기는 하는데 출진한 라인에서 아군이 되므로 공중유닛도 땅을 기어다닌다. 전열함이 땅을 기어다니네 거기다 보통 공중유닛의 사거리가 유노의 사거리보다 긴 편이 많아서 공중유닛을 뺏길 바란다면 농성스킬도 어느 정도 투자해줘야 한다.
3.1.1.7 출진
모든 영웅 공통적으로, 부활 쿨타임과 재출진 쿨타임을 줄여주는 스킬. 엘븐으로 플레이할 때 이 스킬을 찍는 경우의 수는 주로 2가지인데,
- 마나공급이 시급한데 자꾸 죽어서 마나공급이 힘들어서
- 템테이션으로 윗라인 아랫라인 애들을 골고루 뺏기 위해
어느 쪽이든 상관없다. 선택도 플레이어의 몫이지만 가능하면 더 필요성이 절실한 스킬부터 먼저 찍고 투자하는 것을 권한다.
3.1.1.8 마나젠
뱀파이어와 더불어 유노로 SM플레이를 할 수 있게 되는 스킬
유노가 피격당할 때마다 마나가 회복된다. Lv.1당 1씩 증가하며 마스터시 한 번 피격당할 때마다 마나가 9씩 회복된다. 마나 회복 수단이 하나 더 늘어나는 것은 좋지만 하필 유리몸인 유노가 직접 맞아야 한다는 점이 난점. 더군다나 최대마나가 낮을 땐 고레벨이라도 마나젠이 제 성능을 발휘하진 못해서 꽤나 난감하다.
다만 동족전에서는 초반에 마나 노가다 용으로 최적인 스킬로, 굳이 투자하지 않아도 기본적으로 멀티샷 때문에 다단히트를 하게 되는 유노 특성상 유노끼리 치고 박는 것이 마나의 샘 뺨치는 농사가 된다.(…) 여튼 도박성이 짙긴 하지만 초반 노가다 용으로는 어느 정도 생각을 해볼 수도 있다.
3.1.2 액티브
3.1.2.1 인커리지
10초간 주위 10칸 내 아군 원거리 유닛의 사정거리를 5칸 늘리고, 공격력을 10 올린다. Lv당 유지 시간이 10초 더 길어지고, 적용 범위가 +1칸 되며, 공격력이 추가로 10 올라간다. 이 스킬을 사용하면 아발리스터도 사지타리우스 급의 사정거리를 갖게 된다[10]
주의해야 할 점은 유노 자신은 영향을 받지 않으니 함부로 나서지 않도록 하자.
3.1.2.2 라인업
유노 앞쪽의 원거리 유닛들은 그 자리에서 정지하고 유노 뒤쪽의 근접 유닛들의 이동속도를 상승시킨다. 쉽게 말해 유닛 재배치. 하지만 원거리 특화 종족인 엘븐 특성상 대부분의 유닛들이 유노 뒤쪽으로 가므로 템플나이트가 없는 한 그냥 유노를 죽이려는 짓. 스킬포인트도 꽤나 아깝다.
3.1.2.3 밸런스
유노 주위에 있는 모든 유닛들의 HP율을 모두 평준화한다. 즉, 체력 40%, 100%, 64%의 유닛이 있을 경우 그 셋의 평균인 68%로 맞춰진다. 또한 추가 투자할 때마다 체력을 레벨당 3%씩 추가로 회복시켜준다. 비록 엘븐의 스킬트리가 마나회복 위주로 되어있어서 쓸 틈이 없지만 급한대로 힐링 대용으로 쓸 수 있다. 단체로 체력이 낮은 상태라면 뒤의 사지타리우스의 체력을 강제로 깎아서 비숍의 버프 대상이 되게 할 수도 있고 근데 이게 현실적으로 될 리가 없잖아 다 죽어가는 앞라인을 다시 살리는 데에도 적절하다. 하지만 SP가 모자라다보니 밀리는 것이 현실…
3.1.2.4 리차지
마나 리젠속도를 향상시키지만 그 동안 유닛을 생산할 수 없다는 패널티가 뼈아프다. 이 성능은 나중에 나오는 바디투마인드와 아마게돈에 묻힌다.
단, 사용할 수 있는 액티브 스킬이 3개라면 아마겟돈과 조합해 볼 수 있다. 리차지를 시전하고 곧바로 아마겟돈을 써서 패널티를 줄여보는 것이다. 아마겟돈 도중에는 마나는 차지만 필드에 아무런 변화가 일어날 수 없는 것을 이용한 꼼수.
3.1.2.5 리콜
유노가 출진중일 때 자기 주위에 있는 유닛들을 모두 성 앞으로 돌려보낸다. 쉽게 말하면…
존재할 이유가 없는 공기덩어리 스킬[11]
3.1.2.6 바디투마인드
영웅의 HP 50%를 깎아 그 1%를 마나로 전환한다. 당연히 투자할수록 그 마나로 전환되는 양이 많아져서 마스터시 깎인 체력의 9%만큼 마나로 전환된다.
소환 마나가 전체적으로 높은 엘븐에게는 매우 필수적인 스킬. 쿨도 짧은 편이라 유노의 체력만 받쳐준다면 계속해서 쓸 수 있다. 여기에 비숍의 힐링이나 패시브인 뱀파이어를 곁들여서 지속적으로 쓰면… 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
생명력 상승 스킬을 찍지 않은 상태에서 타워 마나 회복량은 60 가량이다.[12]
이 스킬 자체에 투자하는 것보다 체력을 풀업시키는것이 비용대비 효과가 뛰어나다. 물론 둘 다 하는것이 가장 좋긴 하지만 스킬포인트가 모자라니…
3.1.2.7 리턴투네이쳐
자연에 섭리
Return to Nature. HP가 30% 이하인 유닛을 소멸시키고 그 유닛 소환값의 일정량을 환불받는 스킬. 1레벨당 8%씩 추가증가하지만 후반에 비숍이 나타나면 쓸 일이 없어지는 비운의 스킬이다. 무엇보다 이 스킬의 조건을 만족하는 건 대부분 최전방에서 공격을 맞아가며 싸우는 근접/탱커들인데 이들이 갑자기 사라지면 그만큼 진영이 박살나기 딱 좋은 상태가 되고 말기에 너무나도 위험부담이 크다고 할 수 있다.
3.1.2.8 아마게돈
운석을 떨궈, 100의 데미지를 맵 전체에 준 후, 30초간 아군 타워의 마나를 초당 1씩 추가회복. 4/9레벨 이상부터는 마나 회복량이 1씩 추가 증가하며, 레벨당 운석 데미지가 100씩 증가한다. 마스터시, 약한 유닛은 한방에 보낼 정도로 강력하며, 후반부에는 공격용 보다는 마나회복 용으로 쓰이는 스킬.
다만 이 스킬을 쓰면 수성중인 영웅들도 골로 보낼 수 있으므로 성 안에만 찌그러져있는 로간이나 마노스, 케사르를 성 안에서 그냥 날려버릴 수가 있다.
- ↑ 대표적인 예가 19스테이지. 시작할 때 마나가 0/20 이며 상대는 늑대인간x4인데, 이걸 수월하게 막으려면 최소한 고레벨의 덴드로이드나 2~3레벨의 소드마스터 정도는 뽑아야 한다. 그런데 이걸 대체 언제 뽑는가.
- ↑ 특히 39스테이지. 아군의 시작 마나가 10인데 상대하는 적은 9업 3종족 기초유닛이다. 진짜 이 스테이지에선 대책이 별로 없다. 하다못해 하드모드라면… 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
- ↑ 에르엘워즈의 모든 유닛 및 영웅을 통틀어서 기본 방어력이 제일 높다!
- ↑ 다만 이렇게 나오기가 조금 애매하다. 총기병처럼 반동으로 밀려나 사거리를 벗어나거나 이미 양념이 된 적 여럿을 공격하거나 할 때 유효하는 등 구경하기 어렵다.
- ↑ 표기상으로는 100이라고 되어 있지만 건물이고 유닛이고 죄다 2배씩 강화돼서 들어온다!
- ↑ 물론 버스터의 샤먼이 등장하면 그냥 덩치 큰 바보이긴 하지만.
- ↑ 체력을 지속적으로 회복시키고 공격속도를 향상시킨다.
- ↑ 비숍의 레벨이 높을수록 공속문제는 더욱 두드러진다.
- ↑ 만약 비숍이 바디투마인드를 쓴 유노에게 버프 걸어주면 유노는 쉴새없이 마법탄을 쏟아내는데 거의 높은 확률로 성공할 수 있다.
직접 겪어보면 상대 유닛을 다 가져올 기세로 날려대는 유노의 모습에 아군이라면 위엄을, 적이라면 공포를 느낄 수 있다. - ↑ 사지타리우스는… 말 안 해도 알겠지.
- ↑ 단, 일정시간 이상 방어한 다음 승리해야 보상을 받는 미션같은 경우에 너무 빨리 이길 것 같은 경우, 한 번쯤 써 볼 만도 하다.
- ↑ 생명력 상승을 마스터하면 90~100 가량의 마나를 회복한다.