에이스 컴뱃 7


에이스 컴뱃 시리즈
작품 분류발매 기종타이틀
정식 넘버링플레이스테이션 1에어 컴뱃에이스 컴뱃 2에이스 컴뱃 3
플레이스테이션 2에이스 컴뱃 4에이스 컴뱃 5에이스 컴뱃 제로
엑스박스 360에이스 컴뱃 6
PS4 / XBO / PC에이스 컴뱃 7
외전작PSP에이스 컴뱃 X에이스 컴뱃 X2
iOS에이스 컴뱃 Xi
닌텐도 3DS / New 3DS에이스 컴뱃 3D
XB360 / PS3 / PC에이스 컴뱃 어설트 호라이즌
플레이스테이션 3에이스 컴뱃 인피니티
관련 게임아케이드에어 컴뱃 (아케이드)
ACE COMBAT 7
개발PROJECT ACES
유통반다이 남코 게임즈
시리즈에이스 컴뱃 시리즈
플랫폼플레이스테이션 4, PS VR[1]
출시일미정
장르플라이트 슈팅
홈페이지[1]
발매 순서
에이스 컴뱃 인피니티에이스 컴뱃 7(최신작)

1 개요

ACE COMBAT 7
エースコンバット7

2015년 12월 05일 PSX (Playstation Experience 2015)에서 공개된 에이스 컴뱃 정식 넘버링 시리즈의 7번째 작품.[2]

개발은 PROJECT ACES, 감독은 카즈토키 코노이다.[3]

2 상세

2.1 발매 전 정보

에이스 컴뱃 7/발매 전 정보 항목 참고.

2.2 기타

PS VR 대응과 관련하여 과거 철권의 제작자이자, 섬머 레슨을 통해 PS VR 관련 컨텐츠 제작의 선두에 서있는 하라다 카츠히로가 일반적인 기대와는 달리 에이스 컴뱃은 VR과 절대 어울리지 않는다고 밝힌 바가 있다. 수평선이 거침없이 회전하면 반드시 멀미를 할 것이 뻔하기 때문[4]이라는 비관적인 인터뷰를 남긴바가 있기 때문에 이 부분에 대해서 어떻게 해결할 것인지 궁금해지는 부분. 인터뷰 링크 물론 하라다 P가 에이스 컴뱃 7에 대해 부정적이라는 것은 절대 아니며, 에이스 컴뱃 7의 발표를 크게 축하해주었다.

또한 제작진도 멀미가 발생할 수 있음을 충분히 잘 알고 있기 때문에 현재 반다이 남코 사내 직원들을 대상으로 멀미 테스트를 진행 중이며, 다행히 아직까진 멀미 증상을 보인 사람은 없다고 한다. 카즈토키 코노 감독 또한 30분 동안 VR 공간에서 도그파이트를 하였지만 멀미하지 않았다고 트윗을 남긴 것으로 보아 다행히 긍정적인 결과를 얻을 수 있을 가능성이 늘었다.

에이스 컴뱃 5의 감독이자 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌 이후 시리즈 내 주요 작품의 감독으로서 활동을 이어갔던 카즈토키 코노 프로듀서가 이번 작에서도 감독을 맡는다. 또한 스토리 담당으로는 에이스 컴뱃 4 컷씬 각본가[5]와 에이스 컴뱃 5 전체 시나리오 감독을 맡은 카타부치 스나오가 본작의 시나리오 각본가로 복귀한다. 여기에 시리즈의 백미인 웅장한 보스 BGM을 담당하던 코바야시 케이키가 반다이 남코에서 퇴사한 후 참여가 불투명했으나 재계약을 통해 에이스 컴뱃 7의 BGM 담당으로 참여한다. 이렇게 해서 사실상 작품의 가장 황금기 시절 제작진들이 모두 컴백한 드림팀이나 마찬가지인 구성이 완성됨으로서 팬들을 흥분시키고 있다.

기존 시리즈가 자체적인 엔진으로 제작되었다면, 에이스 컴뱃 7은 언리얼 엔진을 기반으로 개발된다.[6] 카즈토키 코노 감독의 말에 의하면 해당 트레일러 영상은 프리 렌더링이 아닌 리얼타임 랜더링이라고 한다. 또한 구름과 하늘 처리에 언리얼 엔진 4의 플러그인 중 하나인 Simul사의 'Simul true Sky'가 쓰인다. 이로써 그동안 에이스 컴뱃 시리즈가 상당히 오랜기간 숙원하던 실시간 구름 움직임과 렌더링이 가능해졌다.
  1. PS VR 대응 플레이스테이션 4 전용 게임으로 발매된다. 다행히도 PS VR은 필수가 아니라 옵션일 뿐이며 본편은 패드만으로도 제한없이 플레이 가능하다고 한다.
  2. 다만 정식 발표 시점으로부터 약 일주일 전 에이스 컴뱃 인피니티 업데이트 파일을 열어본 일본 유저에 의해 에이스 컴뱃 7이 발표된다는 사실이 미리 유출 되었었다. 그리고 작품 유출의 원흉이 되었던 해당 에이스 컴뱃 인피니티의 이벤트는 2015년 12월 17일 공개되었다.
  3. 에이스 컴뱃 5/ 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌/ 에이스 컴뱃 인피니티등의 작품등에서 감독을 맡았다.
  4. 체험자 전원을 토하게 만들 자신이라면야 얼마든지 있다라고 까지 말하기도.
  5. 쉽게 설명해 산 살바시온의 소년의 시점의 스토리다. 어린 아이의 입장에서 전쟁의 과정과 조국을 침략한 적이면서 동시에 든든한 보호자였던 황색 13과의 우정을 담은 이야기로 큰 호평을 받았다.
  6. 이러한 배경으로 반다이 남코의 개발 인프라가 언리얼 엔진으로 완전히 전환되고 있기 때문이라는 말도 있다.