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PlayStation VR
개발소니 인터랙티브 엔터테인먼트
제조소니
제품군플레이스테이션 시리즈
유형HMD#s-2.3.2
발매일2016년 10월 13일
가격한국₩498,000
일본¥44,980
미국$399
유럽€399
디스플레이5.7인치 OLED, 시야각 100°
해상도1920xRGBx1080 (좌우 눈 각각 960xRGBx1080)
주사율120 Hz, 90 Hz
탑재 센서6축 검출 시스템(3축 자이로/3축 가속도)
프로세서 유닛 기능
3D 오디오 프로세싱, 소셜 스크린(미러링 모드/독립 모드), 시네마틱 모드
조작듀얼쇼크 4, PS MOVE
카메라플레이스테이션 카메라
공식 사이트공식 사이트

Playstation VR

1 소개

소니에서 발표한, PS4에 연결하여 가상현실 체험이 가능한 HMD이다.

세계 게임 개발자 컨퍼런스 2014 (GDC 2014)에서 프로젝트 모피어스(Project Morpheus)이름으로 발표하였다. 현재 개발중에 있는 장비로, 하나의 디스플레이를 좌우로 반반 나눈다는 점에서 기존 HMD보다는 오큘러스 리프트와 유사하다. 소니 플레이스테이션 컨퍼런스 2015에서 정식 명칭이 플레이스테이션 VR로 확정되었다.

당초 2016년 6월 출시 예정에 가격 미정으로 공개되었으나 GDC 2016에서 소니는 PS VR이 399달러의 가격으로 10월에 출시될 것이라고 발표했다. 다만, 일본 기준인지 전세계 동시 출시인지는 명확하지 않다.

160개 이상의 PS VR 전용게임이 개발중이며, 시네마모드를 이용해 기존의 PS4 게임도 VR 화면에서 보면서 할 수 있다. # GTX970이 40만원에 판매되고 있다고 가격 비교를 해놓은 기사가 등장하기도 했다. 앞서 오큘러스 리프트가 599달러, HTC Vive가 800달러로 가격이 공개되면서 VR시장이 보급형 기기보다는 하이앤드 유저를 위한 고가 정책으로 흘러가던 도중에 PS VR이 이들보다 최소 200달러 이상 저렴한 가격에 나와 가격 경쟁력에서 우위를 점했다. 플레이에 필수적인 PS 카메라[1]가 패키지에 포함되지 않고 59.99달러에 별도 구매해야 하는 탓에 가격 착시를 노린 꼼수라는 비판도 받고 있고, 이미 PS4가 있는 사람이 아니거나 기존 PS4 게임에 그다지 관심이 없다면 사실상 VR 게임을 하고싶은 사람에게 PS4를 강매하는거 아니냐 하는 지적도 있다.[2] 무게와 해상도나 시야각은 이들 경쟁 기기에 비해 다소 뒤떨어지나, 소니 개발진에 의하면 PS VR에는 RGB OLED 패널이 사용되어 타 제품(펜타일 사용)보다 SDE(스크린 도어 효과)가 개선되었다고 한다.

한때 아마존 캐나다에 PS VR이 1100달러(미국 달러로 800달러 가량)에 올라왔다 삭제된 사건이 있다.기사 하지만 곧바로 소니에서는 800달러가 아마존 측의 오류라고 부인했고, 아직 가격을 발표하지 않았다고 부인했다.

외부 연산장치가 추가로 들어간다.

  • 패키지 포함 내용 및 설치된 모습은 링크 참조
  • 루리웹 PSVR 정리 기사 링크 참조

2014년 9월에 SCE 컨퍼런스에서는 반다이남코에서 개발한 모피어스 전용 소프트인 '서머 레슨'이 공개. 유저들로부터 '하라다는 신'이라는 극찬을 받았다(…).

소니는 6년전에 처참하게 실패한 PS 무브를 PS VR용 컨트롤러로 재활용하고 있다.

PS 무브는 그렇다고 치더라도 모션 트랙킹에 따로 PS카메라가 필요하다는 것은 기존의 키넥트랑 뭐가 다른가라는 지적도 있다. 하지만 PS카메라가 트래킹을 보조 하는만큼 트래킹 성능은 상당히 좋은편.

2016년 10월 출시와 함께 2016년 연말까지 50편 이상의 타이틀을 발매 예정이며 PS VR 발매 동시에 <더 플레이룸 VR>을 무료 배포할 것 이라고 발표하였다.링크

2016년 6월 14일 E3 에서 발매일과 가격이 공개되었다. 발매일은 16년 10월 13일이며 예약 개시일은 일본 기준 2016년 6월 18일. [3]
동발 타이틀로는 섬머 레슨 이 있다.

일본 예판은 시작하기도 앞서 매진이었다고 한다. 당시 블로거들이 새벽 시간에 줄 선 사진을 올렸는데 이미 현장은 사람들로 가득 차 있어서 서로 어디가 자리가 남는지 정보를 교류하기도 했다. #기사

가격은 일본엔화 기준 44,980엔+세금(단품) / 49,980엔+세금(카메라 동봉판)이다.[4]

2016년 7월 28일에 한국 및 아시아 지역에서 출시일 및 가격을 발표했다. 링크

한국 및 아시아 지역 출시일은 10월 13일 동시 발매로 정해졌다. 가격은 단품 498,000원, 카메라가 포함된 번들은 538,000원, 카메라와 무브가 포함된 번들은 598,000원으로 책정되었다. 예판은 7월 30일부터 소니스토어, 플레이스테이션 파트너샵 등에서 시작했다. 온라인 예판은 에이티게임에서 할 수 있다. 링크 2016년의 평균적인 환율상, 유럽 미국 일본 한국 중 한국이 가장 싸게 구매가능하다.

예약판매 시작 5분만에 온라인 물량이 전량 동났다고 한다. 상대적으로 오프라인 물량은 널널했다고 하는게 함정. 줄 서서 기다릴 이들을 위한 배려였던것 같다. 링크

2차 예약판매는 9월9일 낮12시에 온라인으로만 한것으로 보인다. 1차에 비해서 조금 늦었지만 전량 매진되었다.

4 gamer.net이 공개한 결과, 첫 생산 판매량은 총 51664대 였다고 한다. 2차생산 예정이 아직 공개되지 않고있다.

2 PC 지원 가능성

기사
2016년 3월, PS VR을 PC에서도 사용 가능하도록 하는 방안도 SCE 내부에서 검토중이라고 했다.

사실 PS4의 구조가 PC와 매우 흡사한 만큼 PC포팅이 어려운 일은 아니며, 설령 PC포팅이 안된다 하더라도 서드파티에서 연결 가능한 부품을 출시할 가능성이 매우 높다.

혹 PC에도 연결 가능하도록 출시된다면, 카메라 포함인 저렴한 가격 덕분에 원래 오큘러스 리프트가 지향한, 그러나 가격 때문에 사실상 무산되고 만 VR HMD의 대중화가 이루어지지 않을까라는 예상이 일고 있다.

2016년 10월, 플레이스테이션 블로그에서 '자주 묻는 질문들에 대한 답변' 이라는 제목으로 게시글이 올라왔다. 내용에 따르면, Windows나 Mac에서는 작동시킬 수 없으며, 오직 PS4에서만 작동하게 설계되었다고 한다. 내용

현재 PS VR은 PC에서도 구동이 가능하다! 플스에 연결하는 HDMI케이블을 PC에 연결하면 시네마틱 모드로 PC 화면이 출력된다. 다만 이 경우 PS VR의 프로세싱 유닛의 USB는 플스에 연결된 상태로 플스도 켜져있어야만 한다. 헤드트래킹 등의 기능들은 가용이 불가능하지만 단순 화면 출력용으로는 사용이 가능하다. 추후 업데이트를 통한 PC지원이 기대되는 부분.

3 시네마틱 모드

영화를 보는듯한 시네마틱 모드를 지원한다.
단점이라면 3D영화를 지원하지 않는다. 해상도는 타 VR기기와 큰 차이가 없으며 소 중 대 3가지 크기로 스크린 크기를 정할 수 있다.
크기를 대로 할시 마치 아이맥스 영화관을 혼자 대여한것과 같다는 후문. 추가바람

4 발매 후 평가

전체적으로 몰입감이나 현장감에 있어서 바이브나 오큘러스와 비교했을때 뒤질 수준은 아니라는 평이 대부분. 하지만 해상도나 그래픽, 그리고 화면 왼쪽 쏠림등 기타 문제나 단점들이 있어 다음세대 버전을 기다리는 사용자들도 있는편이다. 추가바람

4.1 장점

가장 큰 장점은 다른 메이저 VR기기와 비교했을때와의 가격. 사용하기 위해선 ps4를 사야 한다는 부분이 있지만 동일한 기준으로 오큘러스와 바이브가 고사양의 컴퓨터를 요구한다는 점을 보았을때 비교해도 가격이 저렴한 편에 속한다.
그리고 착용감 또한 여타기기에 비해 착용감이 편하다는 이야기가 많다. 더불어 안경을 착용하고도 쉽게 VR을 사용할 수 있다.
몰입감과 현장감또한 오큘러스나 바이브에 비해 결코 뒤지지 않는다는 평이 대부분, 하지만 이건 컨텐츠에 따라 다를수 있다.

4.2 단점

화질과 해상도가 여타 기기에 비해 너무 좋지 않다는 평이 많다. 이부분은 확실히 컨텐츠마다 큰 차이가 있는 부분이지만 좋은 컨텐츠라고 할 지라도 같이 비교해봤을땐 오큘러스나 바이브에 비해 떨어진다는 평이 대부분, 몰입도 방해할 정도로 나쁘진 않지만 그래픽을 중요시 여기는 플레이어들한테는 신경쓰일지도 모른다. 이부분은 ps4 pro가 발매되면 개선되리라는 예상이 많지만, 이 또한 기존 ps4 유저들은 고해상도를 위해 새로운 기기를 다시 사야한다는 이야기가 된다...
무브인식률이 타기기에 비해 정확성이 떨어진다는 이야기가있다. 그리고 움직임을 인식하기위해 컨텐츠마다 사용자의 위치 조정을 다시 해야 한다는 번거로움이 있다.
플레이반경이 다른 기기에 비해 좁다. 움직임을 인식하는 카메라가 ps4 카메라를 그대로 사용하다 보니 타기기에 비해 활동 범위가 좁을수 밖에 없다.
왼쪽화면 쏠림이 있다. 현재 ps vr의 문제중 가장 큰 문제라고 평가되는 문제로 플레이중 화면이 왼쪽으로 쏠려버리는 현상이 발생하고 있다. 추가 발매 버전에서 개선될지도 모르는 문제이지만 이 때문에 vr을 파는 사람들이 나타날 정도. 몇가지 개선 할수 있는 방법이 인터넷에 떠돌고 있지만 이또한 번거로움이 있음은 아쉬운 부분이다.

5 지원 예정 게임 목록

6 관련 문서

  1. 모션트랙킹이라고 불리는 플레이어의 시선과 운동방향을 VR기기가 아닌 외부 기기에 맡기게 해서 가격저하를 노렸다. 때문에 카메라가 필수적이다.
  2. 허나 PC용 VR은 게이밍시 PC의 고사양을 요구하므로 PC를 바꾸는 비용이 추가로 드는게 아니냐 하는 이야기를 한다.
  3. 그리고 일본 출시 당일, 수량 한정의 예약판매였기 때문에 당일 모든 점포 재고가 동났고 일부 사이트(Joushin, 빅카메라)에선, 추첨을 통해 당첨자에 한해서 예약판매를 개시하고, 6월 22일 당첨자 발표가 예정 되어있었다. 일본 소니 스토어 9월 12일 기준으로 예약판매 재개 여부는 확인 바람.
  4. 일본 스토어 기준으로 발표된 금액이기 때문에 가격과 세금을 별도로 표시한다. 2016년 현재의 소비세 8%를 더하면 실제 구매가격이 되므로 참고.
  5. DC/PS2로 출시된 리듬 게임 Rez의 속편이다. 디렉터는 세가 출신의 미즈구치 테츠야. (세가랠리, REZ 디렉터) 참고로 세가는 잘나가던 90년초 당시 VR 기기를 발표했던바 있다. # 발매 시기는 닌텐도의 버추얼 보이보다도 빨랐으나 거의 기억하는 사람이 없는 비운의 기기. 하지만 미즈구치가 세가에 재직하던 당시 세가의 VR 기술을 경험하였다고 언급하였으며 # 이는 PS VR로 REZ Infinite를 개발하는데 영향을 끼쳤다고 한다.
  6. PS4에 기본적으로 설치된 플레이스테이션 카메라 전용 게임 '더 플레이룸'의 후속작. 전작과 마찬가지로 SIE WWS 도쿄 스튜디오에서 제작하며 모든 PS VR에 동봉될 예정이라고 한다.
  7. SIE WWS 산하 런던 스튜디오에서 제작한 게임으로, Ocean Descent, VR Luge, The London Heist, Danger Ball, Scavengers Odyssey 5가지 게임이 포함되어 있다. 북미에서 발매되는 PS VR 코어 번들에 동봉된다고 하며, 일본 기준 가격은 소비세 포함 5,292엔.
  8. 요시다 나오키 디렉터가 나라도 옆에있는 사람이 VR을 쓰고 한다면 벗기고 제대로 하라고 할것이라 직접 언급하며 이벤트성으로 게임쇼같은데서 플레이하는 것이면 모를까 통상 플레이에서는 지원하지않을것이라 하였다
  9. 본편과는 별개의 게임으로 장르는 아케이드 슈터이다. 본편 개발 도중 기획된 작품이라고 한다.