영웅 for Kakao

(영웅 for kakao에서 넘어옴)

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 카카오톡/게임/RPG문서에서 가져왔습니다.</div></div>

영웅
300px
개발네시삼십심분, Thumbage
유통네시삼십삼분
플랫폼안드로이드, iOS
출시일2014년 11월 17일
장르액션 RPG
공식 카페바로가기

블레이드를 제작한 네시삼십삼분의 액션 RPG 게임이다. 몬스터길들이기를 의식한 듯 3인 교대 모험의 캐릭터 뽑기게임으로 나왔다. 제작사가 같은 만큼 블레이드와 그래픽은 유사한 편.

1 시스템적 특징

A3_NvgNJDS.jpeg

위 사진은 영웅 for kakao 출시 초창기의 모습임을 감안하자

모험지역인 스토리모드와 플레이어간 경쟁요소를 가지고 있는 도전 모드로 구성되어 있다. 스토리모드에서는 몬스터길들이기와 유사하게 3인이 파티 하나를 이루며, 영웅들이 나와서 교대로 몹들을 물리치는 방식이다. 특징 중 하나는 기력이라는 시스템이 있으며, 캐릭터들이 스킬을 사용할 때에 기력을 소모한다는 점이다. 또한 캐릭터를 교체할 때도 기력 20이 필요하다. 캐릭터 체력이 부족해도 기력이 부족하면 캐릭터 교체가 불가능하다! 게다가 몬스터길들이기와는 달리 교체 대기시간이 2초 정도로 짧고 교체시 파티힐 없이는 자동회복되지 않는 것도 유의하자.
계정에서 레벨제한이 있으며, 모험지역을 돌면서 이 레벨을 올릴 수 있다, 레벨을 올리면 파티의 스테미나 제한을 올릴 수 있다, 2015년 4월 30일 패치 이전에는 30레벨까지만 올릴 수 있었으며, 30레벨이 되면 모든 룬슬롯과 콘텐츠가 개방된다. 4월 30일 패치로 레벨 제한이 60레벨로 올라갔으며, 31레벨부터는 레벨이 올라갈수록 캐릭터의 기본 능력치를 상승시킬 수 있는 스텟 포인트를 준다. 9월 11일 패치로 레벨제한이 100레벨로 올라갔다.참고로 60레벨에서 100레벨까지 경험치는 상상을 초월할정도로 많다. 본격 개노가다의 시작 진짜 폰게임이 이래도 되나싶다. 노가다좀 해본 린저씨들이면 뭐 익숙할지도..
그리고 2016년 1월에 만렙을 찍은 유저가 등장했다.

2 스토리 모드

초창기에는 수련, 기본, 시련의 세 개의 난이도의 던전이 있었지만, 2015년 1월에 설원 난이도가, 4월 30일에는 화염 난이도의 던전의 개방되었다. 그리고 난이도가 수련, 실전, 고행, 설원, 화염으로 바뀌었다. 고행까지는 각 난이도마다 60개의 모험지역이, 설원과 화염지역은 40개의 모험지역이 존재한다. 모험지역에서는 경험치를 벌 수 있다. 초창기에는 기본 파티원 3명만 모험에 참가할 수 있었지만 2014년 12월 패치로 서포터즈라는 대기중인 다섯 명의 영웅을 추가로 투입시킬 수 있는 시스템이 추가되었다. 서포터즈 영웅은 소환하면 10초간 같이 싸우면서 도와주며, 경험치를 벌지 못한다. 친구영웅도 한 번씩 부를 수 있으며, 한 번 사용하면 12시간동안 기다려야 한다. 각 지역의 보스 몹이 등장할 때 블레이드처럼 보스몹을 소개하는 페이지가 뜬 뒤 보스와 상대하는 것도 특징. 클리어할 때에도 3개 보상 중 하나 선택하는 것과 보석으로 1개 더 선택할 수 있는 점, 모험 실패시 보석으로 부활이 가능한 것 등은 몬길과 유사하다.
자동스킬은 최초로 모험돌 때는 개방되지 않는다. 클리어에 성공한 후에야 해당지역을 자동스킬로 모험돌 수 있다. 패치되어 첫 입장때부터 자동스킬을 이용할 수 있게 되었다. 5배수[1] 모험지역은 스토리모드 보스레벨인데, 입장 스태미나가 2배로 소모되고 보스몹도 다른 지역보다 강력하다. 또한 골드의 양이 많으며, 룬을 얻을 수 있다. 게임 시작전에 골드 800을 소모해 공격력 증가, 방어력 증가, 체력 증가, 친구소환시간 증가 아이템을 살 수 있다.

2.1 모험 지역 설명

  • 수련: 난이도가 매우 쉬워서 처음 얻는 7성 영웅이면 무쌍을 찍고 다닌다(...)
  • 실전: 수련과 마찬가지로 처음에 얻는 뽑기 영웅으로 알아서 다 잡는다.(...) 다만 중반부터는 강화시키거나 보조할 수 있는 힐러를 키워두는 편이 좋다.
  • 고행: 일반적으로 강화를 하지 않았다면 말그대로 고행인 난이도(...)이다. 다만 보스상대시 친구 영웅을 소환한다면 클리어가 가능하다.
  • 설원: 젬 파밍의 장소. 드랍되는 영웅이 최소 2성이며 4성 영웅들도 종종 보이기 시작한다. 하지만 메인 영웅의 능력치와 충분한 백업이 있어야 자동사냥이 가능하며 어중간하게 키워놓을 경우 자신의 캐릭터가 자주 바닥에 누워버리는 일이 발생한다(...)
  • 화염: 스테미너의 소모가 두배로 늘어나며 여기서부터 일반 스테이지에서도 각종 룬을 획득할 수 있다.
  • 도시: 2015년 8월 27일 도시1단계가 업데이트 되었다. 여기서부터 매우 낮은 확률로 5성(!)캐릭터를 드랍해서 주말무스타임에 새로운 파밍장소로 떠올랐다. 다만 원거리 공격을 하는 몬스터와 기절을 거는 몬스터가 많아져서 자동사냥 성공확률은 낮다. 심지어 피반몹이 있어서 까딱 잘못했다간 골로간다 2015년 9월 22일 도시 31~60스테이지 2단계 구간이 업데이트 되었다. 무스타임 최고의 인기파밍장소인 20, 40, 50이 있으며 현재 유저들이 가장 많이 돌고 있는 지역이다.
  • 동양: 7성 영웅 초월과 더불어 새롭게 오픈되는 스테이지로 총 20개의 스테이지로 구성되어있었으며 현재는 60스테이지까지 개방되었다. (54개의 일반 스테이지 + 6개의 보스 스테이지)

3 도전 모드

도전 모드는 PVP 3대 3 대전 방식의 결투장(플레이어 레벨 5가 될 때 입장가능), 무한히 많은 적을 퇴치하는 왕좌의 탑(플레이어 레벨이 7이 될 때 입장가능), '시련'이라는 지정된 고난이도 모험지역에 도전해서 보상을 획득하는 시련의 탑(플레이어 레벨이 9가 될 때 입장가능), 대량의 피쿤과 결투를 하는 피쿤 동산(플레이어 레벨이 10이 될 때 입장가능), 특장 속성의 적들 위주로 구성된 속성 던전, 특정 이벤트 캐릭을 얻을 수 있는 이벤트 던전, 정수와 영웅, 명예 점수가 획득되는 속성 던전, 새로 패치된 총력전이 있다. 거대 보스와 결투를 하는 거대 보스전(길드 전용 컨텐츠)이 존재한다.[2]
기본적으로 도전모드의 콘텐츠들을 하면 명예 점수를 받을 수 있으며(시련의 탑은 일부층에만 명예점수 보상이 있다.) 이 명예점수로 룬을 뽑을 수 있다. 이제 명예 점수를 안 주는 컨텐츠도 많아 이렇게 보기 힘들다.
도전 모드에서는 서포터즈 지원시간이 1명당 최고 30초까지이다.

3.1 결투장

전형적인 파티 PVP 콘텐츠이다. 몬스터길들이기처럼 3대 3 대전이지만 플레이어가 영웅을 컨트롤할 수 있다는 점이 차이점. 결투장에서는 서포터즈에 배치된 사용할 수 없다는 점이 특징이다. 몬스터길들이기와는 달리 매주 월요일 오전에 랭킹이 갱신되며, 순위에 따라서 젬스톤 보상이 나온다. 입장제한은 한 번에 10회이며, 1시간마다 1회씩 충전된다. 입장 횟수가 떨어지면 젬스톤을 사서 입장횟수를 충전할 수도 있다. 승리할 경우 룬을 사는데 필요한 명예점수를 얻을 수 있어 필히 돌려야 하는 콘텐츠 중 하나.
7월달 패치로 재검색 횟수가 3회로 제한되었다. 3회를 모두 소모하면 재검색을 할 기회가 사라진다.

3.2 왕좌의 탑

60라운드에 달하는 콘텐츠로 많이 나오는 적들을 상대하는 모드이다. 몬스터길들이기의 무한대전처럼 여러 라운드에 걸쳐 다수의 적들을 상대하는 콘텐츠이나 라운드 제한이 60이고, 보너스 상자같은 것은 나오지 않는다. 역시 매주 월요일에 랭킹이 갱신되고, 랭킹에 따라 젬을 보상으로 받을 수 있다. 서포터즈 영웅의 제한시간은 1명당 30초로 모험지역에 비해 넉넉하게 주어지는 편.
현재는 60라운드가 끝이라 게임 랭커들은 전 라운드를 클리어하는 것은 기본이고 3~5분 사이에 모든 라운드를 클리어하고 있는 실정. 룬을 구매할 수 있는 명예점수를 지속적으로 벌 수 있고 이곳에서 얻을 수 있는 왕좌의 룬을 획득할 수 있어서 상당히 중요한 콘텐츠 중 하나이다.

2015년 9월 22일 업데이트로, 도시 31~60스테이지 확장과 더불어 대대적으로 개편되었다. 현재는 궁극난이도가 신설되어 보통,어려움,극악,궁극 4개의 독립된 왕좌의 탑의 형태로 바뀌었다.
각 난이도별로 40스테이지가 존재하며 2015년 9월말 현재, 랭커들도 아직까지는 극악 난이도를 클리어하지 못하고 있다. 어려움 난이도만 클리어해도 상위 4%정도 든다 2015년 11월 현재는 클리어하는 유저가 나타났다. 7성 추가에 대비해서 추가한 콘텐츠로 보인다.

2016년 5월 4째주 정기점검으로 궁극 난이도가 신설되었다. 출시되자마자 클리어하는 유저들이 나왔으나, 현재 5분대의 클리어 타임을 갖고 있는 유저들은 5월 4째주 패치로 생긴 공속 버그를 이용한 유저들이다.

3.2.1 왕좌의 탑 보통 난이도 공략

보통 난이도는 7성 또는 44초월 이상 6성 메인딜러 하나에 상태이상 면역 태그스킬을 사진 힐러(록로즈, 헬레나,카미, 나이팅게일 등) 하나만 있어도 어렵지 않게 공략할 수 있다. 제일 중요한 것은 메인 딜러인 7성이 기절 같은 상태이상에 걸리지 않게 10초마다 한 번씩 힐러로 태그해야 하는 것이다.
31층부터는 강화가 안 된 6성은 헌터 같은 원딜러들에게 녹을 수 있으니 되도록이면 몹이 몰리지 않은 곳에서 공격할 것. 40층 보스인 JD는 기절 스킬이 있으니 수시로 면역 힐러를 태그할 것을 권한다.
참고로 4분 안에 클리어해도 랭킹보상 50% 보상조차 받기 어렵다. 허나 왕좌의 탑 어려움 20층을 넘어서지 못하는 유저는 이곳이라도 클리어해서 4성 왕좌의 룬이라도 얻도록 하자...

3.3 시련의 탑

시련이라는 어려운 스테이지들을 한 층씩 클리어하는 모드로, 세븐나이츠무한의 탑과 비슷한 콘텐츠이다. 각 층마다 정해진 보상이 있으며, 해당 층을 첫 번째로 클리어하면 해당 보상을 받으면서 다음 층에 도전할 기회가 주어진다. 중복해서 도전할 수도 있지만 이 때 받는 보상은 첫 보상에 비해 매우 적다. 친구의 도움을 받을 수 있고, 공방체 증가 아이템도 살 수 있다는 점도 특징. 원래는 70층까지 열려있었지만 2015년 11월 패치로 80층까지 추가되었다. 덤으로 매달마다 클리어 상태와 보상이 리뉴얼된다! 반복시에도 보상이 있기는 하지만 메리트가 매우 적어 한 번 깨면 계속해서 손이 안 가는 콘텐츠이다. 그냥 적당한 난이도로 자동사냥을 다섯번 돌리면 된다.

3.3.1 시련의 탑 보상

2015년 11월 5일 패치로 보상이 리뉴얼되었다. 한 달에 한번씩 시련의 탑 클리어가 초기화되며 총 80스테이지를 한 달동안 공략할 수 있다.
7성 영웅이 등장한 시점에서는 시련의 탑 고층 정복도 크게 어렵지 않지만, 76층부터는 스테이지 난이도가 상당하니 주의가 필요하다.
5성 영웅 뽑기권과, 6성 영웅 뽑기권 등 제법 쏠쏠한 보상이 많으니 반드시 클리어할 것을 추천한다. '선택권' 이라고 명시가 되어있지 않은
보상은 모두 '뽑기권' 이라고 보면 된다. 스테이지 클리어 후 보상이 랜덤으로 수령된다.

  • 1층 : 골드 5000, 반복 골드 1100
  • 2층 : 2성 강화 피쿤, 반복 골드 1200
  • 3층 : 영혼석 45, 반복 골드 1300
  • 4층 : 카르마 30, 반복 골드 1400
  • 5층 : 명예 300, 반복 골드 1500
  • 6층 : 냉기의 정수 150, 반복 골드 1600
  • 7층 : 전기의 정수 150, 반복 골드 1700
  • 8층 : 자연의 정수 150, 반복 골드 1800
  • 9층 : 화염의 정수 150, 반복 골드 1900
  • 10층 : 3성 영웅, 반복 골드 2000
  • 11층 : 골드 10000, 반복 명예점수 110
  • 12층 : 2~3성 레드룬, 반복 명예점수 120
  • 13층 : 카르마 50, 반복 명예점수 130
  • 14층 : 2~3성 그린룬, 반복 명예점수 140
  • 15층 : 명예점수 500, 반복 명예점수 150
  • 16층 : 3성 강화용 피쿤, 반복 명예점수 160
  • 17층 : 영혼석 70, 반복 명예점수 170
  • 18층 : 2~3성 블루룬, 반복 명예점수 180
  • 19층 : 2~3성 골드룬, 반복 명예점수 190
  • 20층 : 3성 영웅, 반복 명예점수 200
  • 21층 : 골드 20000, 반복 골드 4100
  • 22층 : 3성 강화용 피쿤, 반복 골드 4200
  • 23층 : 영혼석 100, 반복 골드 4300
  • 24층 : 카르마 70, 반복 골드 4400
  • 25층 : 명예점수 750, 반복 골드 4500
  • 26층 : 냉기의 정수 400, 반복 골드 4600
  • 27층 : 전기의 정수 400, 반복 골드 4700
  • 28층 : 자연의 정수 400, 반복 골드 4800
  • 29층 : 화염의 정수 400, 반복 골드 4900
  • 30층 : 3~6성 영웅, 반복 골드 5000
  • 31층 : 골드 30000, 반복 명예점수 210
  • 32층 : 3성 일반룬, 반복 명예점수 220
  • 33층 : 카르마 100, 반복 명예점수 230
  • 34층 : 4성 강화용 피쿤, 반복 명예점수 240
  • 35층 : 명예점수 1000, 반복 명예점수 250
  • 36층 : 영혼석 200, 반복 명예점수 260
  • 37층 : 3~6성 일반룬, 반복 명예점수 270
  • 38층 : 3성 골드룬, 반복 명예점수 280
  • 39층 : 4성 일반룬, 반복 명예점수 290
  • 40층 : 4성 영웅, 반복 명예점수 300
  • 41층 : 골드 50000, 반복 골드 6100
  • 42층 : 4성 강화용 피쿤, 반복 골드 6200
  • 43층 : 영혼석 300, 반복 골드 6300
  • 44층 : 카르마 120, 반복 골드 6400
  • 45층 : 명예점수 1500, 반복 골드 6500
  • 46층 : 냉기의 정수, 800, 반복 골드 6600
  • 47층 : 전기의 정수, 800, 반복 골드 6700
  • 48층 : 자연의 정수, 800, 반복 골드 6800
  • 49층 : 화염의 정수, 800, 반복 골드 6900
  • 50층 : 4~6성 영웅, 반복 골드 7000
  • 51층 : 골드 100000, 반복 명예점수 310
  • 52층 : 3~6성 일반룬, 반복 명예점수 320
  • 53층 : 카르마 150, 반복 명예점수 330
  • 54층 : 5성 강화용 피쿤, 반복 명예점수 340
  • 55층 : 명예점수 3000, 반복 명예점수 350
  • 56층 : 4성 골드룬, 반복 명예점수 360
  • 57층 : 영혼석 500, 반복 명예점수 370
  • 58층 : 3~6성 골드룬, 반복 명예점수 380
  • 59층 : 5성 일반룬, 반복 명예점수 390
  • 60층 : 5성 영웅, 반복 명예점수 400 /// 운이 좋다면 5태생 영웅을 획득할 수 있다
  • 61층 : 골드 150000, 반복 골드 9100
  • 62층 : 5성 강화용 피쿤, 반복 골드 9200
  • 63층 : 영혼석 700, 반복 골드 9300
  • 64층 : 카르마 200, 반복 골드 9400
  • 65층 : 명예점수 5000, 반복 골드 9500
  • 66층 : 냉기의 정수 1500, 반복 골드 9600
  • 67층 : 전기의 정수 1500, 반복 골드 9700
  • 68층 : 자연의 정수 1500, 반복 골드 9800
  • 69층 : 화염의 정수 1500, 반복 골드 9900
  • 70층 : 6성 영웅, 반복 골드 10000 /// 운이 좋으면 5태생 영웅의 6성영웅을 획득할 수 있다.
  • 71층 : 골드 300000, 반복 명예점수 410
  • 72층 : 5성 골드룬, 반복 명예점수 420
  • 73층 : 카르마 300, 반복 명예점수 430
  • 74층 : 6성 일반룬, 반복 명예점수 440
  • 75층 : 명예점수 10000, 반복 명예점수 450
  • 76층 : 영혼석 1000, 반복 명예점수 460
  • 77층 : 6성 골드룬, 반복 명예점수 470
  • 78층 : 6성 강화용 피쿤, 반복 명예점수 480
  • 79층 : 6성 일반룬 선택권, 반복 명예점수 490
  • 80층 : 6성 골드룬 선택권, 반복 명예점수 500

3.4 피쿤동산

강화재료로 쓸 때 보너스 강화포인트를 제공하는 피쿤들을 얻을 수 있는 콘텐츠이다. 난이도가 하급, 중급, 상급 세 개로 나뉘어져 있으며, 한 번 입장해서 클리어하면 된다. 매일 자정마다 다시 오픈된다. 물론 아주 높은 확률로 가장 낮은 등급의 피쿤만 나오며 재뽑도 할 수 없다(...)
난이도는 상급이어도 고행 초반부 수준으로 낮다... 6성 둘에 힐러 하나만 데려가면 쉽게 깰 수 있다.
시즌 2 업데이트로 최상급 피쿤 동산이 추가되었다. 난이도는 설원 초반부 수준.

3.5 속성던전

요일마다 속성으로 구성된 몹들을 상대하는 특별 던전. 입장시 해당 속성의 강점의 영웅들로만 참여가 가능하며, 요일마다 속성이 바뀐다. 금요일은 냉기,자연 토요일은 전기,화염 일요일은 모든 속성 입장이 가능.

소모되는 스테미너의 소비가 크며, 어려움 난이도의 경우 설원에서 안정적인 사냥이 가능하면 도전해볼만하며, 극악 난이도의 경우 화염에서 안정적으로 사냥이 가능하다면 해볼 수 있다. 정수 각인 패치가 생기면서 이곳에서 정수를 획득할 수 있다.

업데이트로 궁극 난이도가 추가되었다.

3.6 이벤트 던전

던전을 클리어하여 이벤트 스톤을 준다. 스톤은 기간제한이 있으며, 이벤트 캐릭터 뽑기권과 교환이 가능하다. 하지만 소모되는 스테미너에 비해 이벤트 스톤은 적게줘서 그냥 젬으로 뽑는게 나을정도이다.

3.7 실시간 결투장

7월 30일 업데이트로 처음으로 선보인 콘텐츠이다. 결투장과 달리 3인이 동시에 싸우는 모드가 아닌 모험 지역 처럼 교대하는 방식으로 싸우는 모드이다. 결투장과는 달리 실시간으로 상대가 결정된다는 점이 특징. 역시 결투장과 마찬가지로 서포터를 활용할 수 없는 콘텐츠이다.

다만 버그를 악용하는 유저들이 있어서 부족한 시스템이다.

3.8 총력전

2015년 3월 다섯째주 정기점검을 통해 업데이트 된 컨텐츠로, 소유하고 있는 모든 영웅을 활용하여 스테이지를 클리어하는 컨셉의 컨텐츠이다.
한번 사용한 영웅은 스테이지를 클리어 여부와 상관없이 재사용이 불가하며, 재사용 시에는 소정의 잼스톤이 사용된다. 초기에는 아무 생각 없이
풀 덱으로 총력전 1단계에 들어갔다가 너무 쉽게 클리어하고, 다음 스테이지를 공략하려고보니 사용할 수 없는 영웅 천지라 멘붕한 유저들도 보였다.
각 스테이지마다 사용에 적합한 영웅이 있으며 상성을 잘 활용하면 어느정도 까지는 쉽게 클리어가 가능하나, 11단계 이후로부터는 매우 어렵다.

5월 둘째주에 일부 단계의 클리어 보상이 변경되었으며, 신규 영웅인 '발키리'는 총력전 12단계 보상인 '발키리 4~6성 뽑기권' 으로만 획득
가능하다. 총력전은 단계별로 보상이 매우 좋아 일정 수준 및 덱을 갖춘 유저라면 반드시 10단계까지는 클리어할 것을 추천한다.

다음은 총력전 스테이지 별 보상 및 반복 보상이다.

1단계 행운상자, 방어구 강화석 45개
2단계 영혼석 2000, 무기 강화석 50개
3단계 일반~희귀등급 무기 뽑기권, 방어구 강화석 55개
4단계 행운상자 2개, 무기 강화석 60개
5단계 일반~희귀등급 갑옷, 투구 뽑기권, 방어구 강화석 65개
6단계 랜덤진화권, 무기 강화석 70개
7단계 초월용자 뽑기권, 방어구 강화석 75개
8단계 영혼석 3000, 무기 강화석 80개
9단계 영웅 4~7성 뽑기권, 방어구 강화석 85개
10단계 찬란한 행운상자, 무기 강화석 90개
11단계 랜덤진화권 2장, 방어구 강화석 95개
12단계 발키리 4~6성 뽑기권, 무기 강화석 100개
13단계 영웅등급 갑옷, 투구 뽑기권 2장, 방어구 강화석 105개
14단계 일반~희귀등급 갑옷, 투구 뽑기권 2장, 무기 강화석 110개
15단계 찬란한 행운상자, 방어구 강화석 115개
16단계 영혼석 5000, 무기 강화석 120개
17단계 영웅등급 무기 뽑기권 2장, 방어구 강화석 125개
18단계 영웅 6성 뽑기권, 무기 강화석 130개
19단계 영웅 6성 뽑기권, 방어구 강화석 135개
20단계 초월용자 뽑기권, 무기 강화석 140개

총력전 저층은 쉽게 클리어가 가능한 단계이고, 덱이 좋은 유저들은 이 곳을 반복 클리어하여 강화석을 획득하고 있다. 광부라고 지칭하는 듯 하다.
총력전의 보스는 상성 및 속성저항 여부에 따라 매우 강할 수도 해볼만 하다는 생각이 들 수도 있다. 만약 스테이지 클리어를 도전하는데 보스의
딜이 매우 아프거나 끔살이 잦다면, 상성 및 속성저항 룬이나 장비 등을 얼마나 갖추고 있는지 확인해볼 필요가 있겠다.
현재 영웅을 꾸준히 한 유저들의 일주일 평균 커트라인은 10~11 단계로, '찬란한 행운의 상자' or '영웅 6성 뽑기권'을 보상으로 받고 있다.

3.9 몬스터 결투장

오픈 예정.

4 영웅

이 게임에서 사용하는 캐릭터로 같은 장르의 다른 게임들과 역할은 크게 다르지 않다. 등급에 따라 1성부터 7성까지 있으며, 공격속성은 불, 냉기, 자연, 전기가 있으며, 영웅 유형에 따라 공격형, 마법형, 지원형이 있다. 각 영웅은 생명력, 공격력, 방어력, 마법공격력, 마법방어력 수치를 가지고 있다. 방어력은 물리공격을 하는 공격형, 지원형의 공격력을 줄여주며, 마법방어력은 마법공격을 사용하는 마법형의 공격력을 줄여준다. 마법력과 공격력에 의한 피해는 별개로 합산되므로 공격형의 마법력 같은 경우 마법방어력이 매우 낮은 적에게는 공격력에 의한 피해 말고도 마법력에 대한 피해를 추가로 입힐 수 있다.
기본적으로 데미지 공식은 (공격력)×(1-((방어력)÷((방어력)+(공격력))을 따르며 마법공격력과 물리공격력은 별개로 합산한다. 따라서 공격력이 증가할 경우 데미지가 공증이상 효과로 늘어나서 박히지만 방증 효과는 그만큼 안 나오게 된다...
모든 영웅에는 속성공격이라는 효과가 있다. 적 공격시 확률적으로 발동되며 불 속성과 자연속성은 생명력 비례 도트 데미지가, 전기 속성은 기절 효과가, 냉기 속성은 둔화 효과가 들어간다. 따라서 딜량 위주로 덱을 짤 때는 불, 자연 속성+속공 증가 버퍼를 데려가고, 상태이상 위주로 덱을 짤 때는 전기(냉기) 속성 딜러를 주로 사용한다.
각 영웅에는 리더스킬과 태그스킬이 존재한다. 리더스킬은 해당 영웅이 파티의 1번째 주자로 나왔을 때 미션 시작시 자동으로 발동되며, 미션이 종료될 때까지 효과가 지속되는 스킬이다. 태그스킬은 미션 플레이 중 해당 영웅으로 교체될 때 발동하는 스킬로 10초 동안 혹은 즉시 효과를 준다.
또한 각 영웅마다 태생이라는 것이 존재한다. 태생은 해당 영웅의 최소 등급이며, 대다수의 6성까지 키울수 있는 캐릭터는 2성의 인간형 캐릭터이다.[3]
이벤트 등으로 "X성 영웅 선택권" 아이템을 얻게 될 경우 드랍이 되지 않는 캐릭터를 고르는게 이득이다. 물론 자신의 가챠운을 믿는다면 당장 필요한 영웅부터 모으는게 더 이득이지만...

4.1 영웅 강화/진화/각인

영웅을 강화할 때는 다른 영웅을 재료로 써서 강화할 수 있다. 동등급의 영웅을 재료로 쓰면 즉시 1강 성공이지만 몬스터길들이기 같은 게임과는 달리 강화대상보다 낮은 등급의 영웅을 재료로 쓰면 일정 확률로 강화되는 것이 아닌 일정량의 강화점수가 쌓이는 방식으로 강화한다.[4] 기본적으로 각 영웅의 최대 레벨은 1성 영웅은 15레벨, 2성 영웅은 20레벨, 3성 영웅은 25레벨, 4성 영웅은 30레벨, 5성 영웅은 35레벨, 6성 영웅은 40레벨까지 달성 가능하다.
최대 레벨, 최대 강화를 달성한 영웅은 한 등급 위의 영웅으로 진화가 가능하다. [5] 진화 재료는 진화 대상의 영웅과 동일한 등급의 5강 영웅이며, 최대 레벨을 채우지 않아도 상관없다.[6]
6성 영웅은 5강, 40렙이 되었을 때 동일한 등급의 영웅을 이용해 초월할 수도 있다. 1회 초월할 경우 영웅의 최대 레벨이 2 오른다. 초창기에는 1초월까지만 가능했다가 4월 30일 패치로 화염 난이도가 추가되면서 3초월까지 가능해졌고 8월 20일부터 5초월까지 확장되었다. 2015년 10월 27일 개발자 희망노트를 통해서 7성영웅이 곧 업데이트 됨이 밝혀졌다. 우선 12종의 7성영웅이 등장한다. 7성 영웅은 자신이 진화하고 싶은 6성 레벨 50, 5강, 5초월 영웅을 다른 6성 5강 영웅을 재료삼아 진화시킬 수 있다.

2015년 5월 패치로 해당 영웅을 희생해서 영혼석을 뽑는 영혼 추출 기능이 생겼다. 이 영혼석으로는 자신이 고른 10종 영웅 중 랜덤으로 뽑는 뽑기권을 판매하는 영혼석 상점을 이용할 수 있다. 6월말 패치에는 역시 자신의 영웅을 희생해서 정수와 카르마를 뽑고 자신의 영웅을 강화하는 정수각인 시스템도 등장. 밸런스 패치 요구를 묵살하더니 아예 상타영웅만 집중육성하는데 유리한 방향으로 패치한 듯...
정수각인은 6성 영웅만 할 수 있다. 정수각인을 하기 위해서는 카르마와 각인시키고 싶은 영웅의 속성과 일치하는 정수가 필요하다. 정수각인을 하려면 자신이 원하는 영웅의 프로필을 선택한 후 재료가 충분할 때 그냥 정수각인 버튼만 누르면 된다. 정수각인은 6회까지 수행할 수 있으며, 정수각인된 영웅은 주변에 붉은 아우라가 나타나며, 정수각인을 2회 할 때마다 등급을 나타내는 별이 하나씩 붉은색으로 변한다.
정수각인 재료 중 하나인 정수는 자신이 필요없는 영웅을 희생시키거나 속성던전에서 얻을 수 있다. 카르마는 자신의 영웅을 희생시키거나, 길드 콘텐츠 보상으로 얻거나 상점에서 젬을 지불해서 살 수 있다. 기존까지는 7성영웅의 경우 14단계 각인, 6성영웅의 경우 12단계 각인만 가능했지만 7성영웅의 경우 28단계까지 각인이 추가되었다. 2단계 각인을 마칠 때 마다 등급을 나타내는 별이 보라색으로 변한다.

4.2 영웅 등급

영웅이나 몬스터들은 각자의 등급이 있으며, 1성부터 7성까지 존재한다. 필드에서 드랍하는 영웅은 최대 4성이며, 그 이상의 태생 5성 이상의 영웅은 상점에서 뽑거나 랜덤 진화 또는 1달 동안 출석 체크를 해서 6성 선택권을 획득하는 방법이 있다.[7] 특히 태생 5성인 영웅은 구하기 힘든 만큼, 스킬과 능력치도 매우 뛰어나다. 대표적인 태생 5성의 영웅으로는 남자현, 여포, 안중근, 선덕여왕 등이 있다.

필드에서 드랍되는 영웅은 다음과 같다.
수련: 1~2성
실전: 1~3성
고행: 1~4성
설원,화염: 2~4성
도시,동양 3~5성

영웅의 등급에 따라 스킬이 일부 추가되거나 변경된다.

1성: 몬스터 전용이며. 6성까지 진화가 불가능하다. 레벨 제한은 15.
2성: 일반적으로 6성까지 진화가능한 태생 2성 인간형 영웅이 있다. 레벨 제한은 20.
3성: 사용가능한 스킬이 2개가 되며 리더스킬이 추가된다.[8] 이때부터 만렙을 찍을 경우 보상으로 젬을 얻을 수 있다.(폐지라고 불린다.) 레벨 제한은 25.
4성: 리더스킬과 태그스킬이 업그레이드 되며, 고행 난이도부터 낮은 확률로 획득가능한 최대 등급의 영웅이다. 레벨 제한은 30.
5성: 사용가능한 스킬이 3개가 된다. 태생 5성의 경우 상점에서 고급영웅을 뽑거나, 랜덤진화를 하거나, 시련의 탑 보상으로 뽑기권으로 얻는 방법이 있다. 그 밖에는 화염지역 보스 첫 클리어시 최고보상일때, 도시지역에서 낮은 확률로 나온다. 레벨 제한은 35.
6성: 리더스킬과 태그스킬이 업그레이드 된다. 초월과 각인을 하여 더 강한 능력을 얻을 수 있다. 초월하지 않을 경우 레벨 제한은 40이다. 다만 1초월당 레벨 제한이 2씩 풀리며, 5초월까지 가능하다. 5초월할 경우 레벨 제한은 50.
7성 : 리더스킬과 태그스킬이 업그레이드 되며 태그시에 일부 디버프 효과를 지운다. 스킬이 4개로 늘어난다. 기존 각인은 유지되며 별이 하나 늘어나서 2단계를 더 올릴 수 있다. 7성영웅 획득법은 6성 5초월 5강화 영웅 + 6성 5강화 영웅 + 100만 골드 = 7성 영웅 획득. 초월시 레벨 4가 늘어나게되며 현재 1초월인 84레벨로 제한되어있다.

5 영웅 도감

5.1 팀효과

6

이 게임에서 영웅은 룬을 장착해서 능력치를 올릴 수 있다. 룬도 1성부터 7성까지 등급이 있으며, 각각 영웅의 전투력을 높여주는 고유 옵션이 존재한다. 같은 등급의 룬을 5개 모아 합성하면 1등급 더 높은 룬을 얻을 수도 있다.
룬의 종류는 레드룬, 그린 룬, 블루 룬, 골드룬이 있으며 사령관 레벨이 늘어날수록 장착할 수 있는 룬의 숫자가 증가한다. 30레벨이 되면 레드룬, 그린룬, 블루룬, 골드룬은 1명당 3개씩 장착할 수 있다. 장착한 룬은 일정 골드를 소비해 해제가 가능하며, 영웅이 진화될 때에도 없어지지 않는다. 다만 룬 교체를 할 경우 해제하지 않고 그 자리에 삽입할 경우 삭제가 되어버리니(덮어쓰기) 주의. 또한 진화재료로 쓰는 영웅의 룬은 없어지니 필요한 룬이 있다면 미리 회수해두자.
룬은 상점에서 룬 뽑기로 얻을 수 있으며, 1-4등급의 룬은 명예점수로 뽑거나 3성 이상의 룬을 젬을 이용해서 뽑을 수 있다. 명예점수는 결투장에서 승리하거나 왕좌의 탑, 시련의 탑을 플레이하면 얻을 수 있다.
왕좌의 탑 개편 전에는 51~59층 도달시 왕좌의 룬 2-4성 중 하나, 60층 도달시 왕좌의 룬 3-5성 중 하나를 지급했었다. 패치로 인해 왕좌의 탑은 난이도에 따라 나뉘어졌고, 각 난이도 클리어 할 때에만 지급된다. 쉬움 난이도 클리어사 최대 4성, 어려움 난이도 클리어시 최대 5성, 매우 어려움 난이도 클리어시 최대 6성이 지급된다.

6.1 룬이 올려주는 능력치

룬 등급에 따라 올려주는 능력치 정보 알고 있으면 추가하기 바란다. 참고로 능력치 옵션이 상당히 다양한데 이것은 룬의 능력치 상승 옵션이 몬스터길들이기에 비유하면 장비+방어구+액세서리의 옵션을 모두 포함하기 때문이다. 몬길과는 달리 장착이 가능한 장비 유형이 정해져있지 않기 때문에 올 공격형 세팅의 극공 세팅이나 올 방어 세팅의 극방 세팅도 가능하다.

딜러는 공격력이나 마법공격력에 생명력흡수를 조합하며, 지원형 캐릭터의 경우 최대생명력을 올려 힐을 극대화시켜준다. 단, 자연속성 속성공격의 위주 캐릭터는 최대생명력에 속성공격확률(블루) 룬을 넣는다.

행운룬이라는 새로운 룬이 등장함에 따라 딜러는 치명타 확률/치명타 피해를 맞추는 것이 대세가 되었다.

6.1.1 일반 룬

레드 룬, 그린 룬, 블루 룬 모두 옵션은 동일하다.

  • 최대 생명력
  • 공격력
  • 마법공격력
  • 방어력
  • 마법방어력
  • 모든 방어력 [9]
  • 공격속도
  • 치명타 확률
  • 치명타 피해
  • 속성공격 확률 [10]
  • 화염속성 저항
  • 냉기속성 저항
  • 전기속성 저항
  • 자연속성 저항
  • 반사피해 감소율
  • 피해반사율
  • 치유력 [11]

6.1.2 골드 룬

  • 최대 생명력
  • 공격력
  • 마법공격력
  • 방어력
  • 마법방어력
  • 모든 방어력
  • 공격속도
  • 생명력흡수율
  • 치명타 확률
  • 치명타 피해
  • 스킬 재사용시간
  • 모든 속성공격 저항 [12]
  • 반사피해 감소율
  • 피해반사율
  • 치유력

7 길드

몬스터길들이기 등의 길드와 마찬가지로 플레이어들의 모임으로 길드가 존재한다. 길드 레벨은 15레벨까지 있으며, 1레벨 길드는 30명까지, 3레벨 길드는 35명, 5레벨 길드는 40명, 7레벨 길드는 45명, 9레벨 길드는 50명까지 모집 가능하다. 11레벨부터는 레벨당 5명이 증가하여 15렙 길드는 총 75명까지 가입할 수 있다. 길드 점수가 일정 점수 이상 쌓이면 길드 레벨을 올릴 수 있지만, 요구수치가 너무 높기 때문에 대부분 잼을 투자한다.
길드에 가입하면 플레이어는 스토리 모드와 도전 모드를 할 때마다 길드 점수와 공로 점수가 쌓인다. 이 공로 점수는 길드 상점을 이용할 때 사용할 수 있다. 다만 길드장이 아이템을 구매 가능하게 만들어야 이용할 수 있다.
길드에 가입했을 때에만 이용할 수 있는 콘텐츠가 둘 있다. 협력의 탑과 거대 보스전인데, 협력의 탑은 시련의 탑과 유사한 콘텐츠로 모든 길드원들이 하루에 2번 정복할 수 있다. 다만 난이도가 사련의 탑에 비해 무지막지하게 어렵다는 점이 특징. 매주 알요일 밤 12시 이전에 길드원 중 한 명이라도 정복하면 해당 층에 대한 보상을 받을 수 있으며, 이미 정복한 층을 다시 실행할 수도 있다. 특징 중 하나는 길드원 중 하나를 친구로 데려갈 수 있다는 것. 정복시에는 길드 점수가 올라가며, 공로 점수를 얻을 수 있다.
거대 보스전은 말 그대로 강력한 거대 보스를 상대로 길드원들이 정복하는 모드이다. 12시간마다 1번씩 거대보스가 갱신된다. 거대 보스전에서는 강력한 보스가 등장하는데, 참여만 해도 일정 길드점수와 공로점수가 주어지고, 이 보스를 잡아 쓰러뜨리면 엄청난 추가보상을 얻을 수 있다. 거대 보스전에는 길드원 동료를 두 명 데려갈 수 있다.

8

4성 선택권을 받을 경우, 딜러를 원한다면 부디카를 받는 것이 좋다. 물리 공격형 원거리 영웅으로, 황진이 못지 않은 기본 공격, 스킬 등을 갖추고 있다. 빠른 공속에 힐러를 원한다면 라일라를 받는 것이 좋다. 힐러와 공격속도를 올려주는 능력까지 가지고 있다. 혹은 사명대사를 받아서 디버프를 방지하거나 적 버프상태를 지워버릴수도 있으니 적절히 선택해주자. 단, 라일라는 설원지역에서 나오며 사명대사는 화염 20이나 도시에서 드롭된다.하지만 7성이 나온 이후 부디카는 고인이 되었다...

시즌2 업데이트로 7성 뽑기권을 주는데, 광개토가 나올 경우 아서를 뽑아준다. 만약 광개토가 나오지 않을 경우 쿠폰을 사용하여 7성 선택권을 받아 광개토를 뽑자.

시작할 때 6성 선택권이 있다면, 자신이 어떤 스타일로 플레이할지 결정해야 한다. 마법형 영웅을 고른다면, 남자현, 안중근, 셔우드롭, 아프로디테, 공격형 영웅을 고른다면 여포, 진진, 알렉산더, 지크프리트, 칭기즈칸을 고르도록 하자. 스토리,왕좌의 탑,시련의 탑,결투장 등 다채적으로 만능이며 능력치가 매우 뛰어난 캐릭터들이다. 이외에 힐러를 원한다면 태생5성인 선덕여왕을 고르는 추세이며 4성 선택권이 있다면 제갈량이나 라일라나 사명대사나 기네비어를 고른다.

요즘은 시작시, 7성영웅을 무엇을 받느냐에 따라서 앞으로의 진로가 결정되는 편이다. 7성 영웅 중 비주류의 영웅이나 힐러를 받는다면, 과감히
리세마라를 하는 것을 권장한다. 남자현, 안중근, 세종대왕, 여포, 셔우, 지크프리트, 진진 정도의 영웅으로 게임을 시작해야 장기적인 관점에서 봤을 때 매우 유리하다.

스토리 모드에서 고행부터 매우 낮은 확률로 4성등급의 캐릭터를 얻게 되며 주로 사용되는 태생 4성 캐릭터는 다음과 같다. 괜찮은 7성캐릭이 추가될수록 추가바람.

마법형: 파우스트, 아랑사, 조조
공격형: 이순신, 임꺽정, 무사시, 키라, 늑대인간, 설죽화, 발키리, 장비
지원형: 제갈량, 라일라, 헬레나, 사명대사, 기네비어

8.1 스테이지 공략

초보 유저들이 어려워하는 보스 스테이지 공략을 작성한다. 다만 2015년 11월 패치로 7성이 추가되어서 그냥 7성을 60렙까지 키우고 록로즈 같은 영웅 하나로 힐+면역태그 셔틀만 갖추면 화염까지는 화염 40같은 극히 일부 스테이지를 제외하고는 식은죽 먹기 수준으로 전락했다...

더군다나 시즌2 업데이트 이후 사전예약쿠폰을 쓰면 누구라도 7성영웅 선택권을 받을 수 있어서 이걸로 광개토 하나 뽑으면 도시까지는 말그대로 정말 프리패스 수준. 공략이 무의미해졌다.

8.1.1 설원 10

처음 들어갈 때에는 지원형 캐릭터 최소 2명 이상에 체력 10만 이상으로 맞추는 것이 유용하며, 부디카나 황진이 같이 강력한 딜을 가진 원거리 딜러를 친구로 데려가는 것이 좋다. 마지막 보스 메리다는 평타 딜(특히 3번째 평타딜은 한방 맞을 경우 몇만씩 체력이 날아간다...)이 굉장히 강하니 반드시 피해야 한다. 냉기 속성효과가 들어가면 꼼짝없이 느려지니 록로즈 같은 상태이상 면역캐릭을 수시로 태그하면서 면역을 유지시키는 것도 포인트. 보스를 만날 때에는 지원형 둘로 맞아가면서 친구가 프리딜을 할 수 있게 만들어주는 것이 포인트. 혹은 손오공을 사용해 일시적으로 마법공격 면역하는 방법이 있으나 시간이 짧으니 속공하는게 좋다.

8.1.2 설원 20

역시 설원 10처럼 지원형 체력 10만을 맞추면 안정적으로 클리어할 수 있다. 보스인 빅풋은 근접 딜러이므로 친구 원딜을 부른다면 설원 10의 메리다보다 훨씬(?) 더 쉽게 공략할 수 있다.

8.1.3 설원 30

설원 10처럼 지원형 둘 데리고(록로즈를 추천한다.) 체력을 10만 맞추면 보스 앞까지는 안정적으로 갈 수 있다. 보스는 누타우인데, 돌진기가 아프기 때문에 돌진기 모션을 취한다면 재빨리 피해주도록 하자. 역시 누타우도 설원 20보스처럼 근접스킬만 가진 근거리 캐릭이기에 자신의 캐릭터가 어그로를 끌어 친구 원딜이 안정적으로 프리딜할 수 있게 해주는 것이 포인트이다. 설원 20보다는 제법 체력이 많다는 것도 주의하자.

8.1.4 설원 40

설원 끝판왕 지역이다. 보스는 혹한의 샤이탄. 맷집이 99만으로 되어있는데다가 아픈 원거리 총알탄, 무지막지한 돌진 데미지, 그리고 빙결폭포를 갖춘 무시무시한 보스이다. 설원 10~30보다는 충분히 지원형 체력을 올리고 가는 것을 추천한다. 속성공격이 잘 터지기에 록로즈나 헬레나, 카미, 나이팅게일 같은 상태이상 면역 태크스킬을 가진 영웅을 반드시 대동해야 하며, 친구 영웅 소환시 친구 영웅이 죽지 않게 친구 영웅 반대편으로 도망가는 컨트롤도 종종 해주자.
참고로 부디카가 있으면 화살지옥의 엄청난 데미지를 꽂을 수 있어서 한결 쉬워진다(...)

8.1.5 화염 10

7성 영웅에 공격력 룬 / 마법공격력 룬 + 생명력흡수율 룬을 적절히 장착하였다면 쉽게 클리어 가능하다.

8.1.6 화염 20

7성 영웅에 공격력 룬 / 마법공격력 룬 + 생명력흡수력 룬을 적절히 장착하였다면 쉽게 클리어 가능하다.

8.1.7 화염 30

7성 영웅에 공격력 룬 / 마법공격력 룬 + 생명력흡수력 룬을 적절히 장착하였다면 쉽게 클리어 가능하다.

8.1.8 화염 40

여기까지는 벨가노스의 화염속성뎀이 먹힌다. 참고하도록 하자. 도시 지역 보스는 속성 면역이라 속성뎀을 이용한 공략이 불가능하다는 것도 참조하자.
요즘은 7성 영웅에 공격력 룬 / 마법공격력 룬 + 생명력흡수력 룬을 적절히 장착하였다면 쉽게 클리어 가능하다.

9 사건사고/주요 패치 내역

9.1 공식 카페 GM이 선동글을 올리는 사건

  • 2014년 12월 3일, 공식 카페에서 당시 메인 GM이었던 GM이순신이 부계정으로 올리려던 글을 실수로 운영자 계정으로 올린 일이 있었다. 스테미너 무한 패키지 삭제를 찬성하는 선동글을, 그것도 유저들을 '폐인'이라 지칭하며 비꼬는 의도의 글이었는데, 실수로 운영자 계정으로 올린 일이었다. 결국 해당 GM은 다른 부서로 옮겨졌다는 이야기가 있으나 GM써니힐이 GM이순신이라는 설도 있다카더라.
이로부터 약 1년 뒤, 다른 모 게임 공식 카페에서도 유사한 사건이 일어난다.

9.2 캐릭터 밸런스 패치 관련

  • 운영진이 초창기에 마법형 원딜캐릭의 적중률을 상승시킨 패치를 하고 설원 지역이 등장한 2015년 1월 이후에는 밸패를 잘 하지 않았다. 8월 대규모 밸런스 패치가 있기 전까지 밸패 자체가 드물었다! 경쟁작인 세븐나이츠가 거의 1주일에 1번씩 업데이트하는 것에 비해서도 패치 회수가 부족하다고 까이고 있다가... 요새 들어서는 매주 적어도 한 달에 두 번 이상 정기점검을 하고는 있다. 세나만큼 업데이트가 풍족하지 못하기는 하지만...
  • 2015년 1월 패치로 제노아이 버그 수정을 명목으로 하향되었다. 구체적으로는 제노아의 파워 블라스트 타격기에 12명까지 들어가는 인원수 제한이 붙은 것이랑 링의 독데미지 스킬을 너프한 것이다. 문제는 이 영웅들이 그 패치한 버그급 스킬 덕분에 최상타를 달렸다는 점이다. 이 너프로 두 영웅은 너프의 대명사이자 사실상 버려진 영웅이 되었고, 이 영웅들을 키웠던 많은 유저들의 이탈을 불러왔다. 이 사건때문인지는 몰라도 부디카벨가노스의 의도와 다르게 적용되는 현상을 운영진들이 안 고치고 있다. 자세한 것은 아래 항목 참조.
  • 2015년 8월 20일 패치로 6성 초월 제한이 50렙으로 풀리면서 오랫만에 대규모 밸런스 패치가 이루어졌다. 대체로 반응은 좋다.
  • 게임 간담회에서 벨가노스 브레스 후 태그스킬 사용시 태그한 캐릭의 속성데미지가 들어가는 현상[13][14] 부디카 화살 지옥 스킬의 근접 시전시 의도하지 않게 1명에게 연타 피해가 몰빵으로 들어가는 현상이 의도와는 다르게 작동하는 것을 인정했으나 너무 많은 사람들이 사용하는 바람에 수정할 생각이 없다고 말했다... 역시나 유저 이탈에 전전긍긍하는 운영진의 태도를 볼 수 있다.화살지옥 스킬이 패치된다면 부디카는 창고지기로 전락해버린다. 이후에 마르카 소환수의 속성공격이 의도와는 다르게 체력비례로 들어가는 것을 원래 의도로 마법공격력 비례로 패치한 것을 보면 참... 다만 위에 제노아와 링 하향 이후 대규모 유저 이탈이 있었던 것을 감안하면 어쩔 수 없는 선택이긴 하다. 밸런스도 제대로 못 잡고 영웅 키우기도 힘든 게임의 시스템 특성상 버그 수정을 빌미로 하향패치 하면... 그래서 세븐나이츠가 막장 밸런스를 보고도 영웅 하향을 못 한다고 한다나...
  • 운영진들이 극후반 콘텐츠를 부디카 화살지옥의 사기적인 딜에 맞춰(...) 콘텐츠를 내놓고 있다. 거대 보스전이나 도시 30렙 이후의 보스 상대로 부디카 없이 상대하는 것이 너무나 벅찰 지경이다. 보스 체력이 무려 1000만(!)이 넘어간다.

9.3 씨스타 콜라보레이션 관련

  • 씨스타가 영웅 CF 모델로 출연한 적이 있다. 그래서인지 2015년 4월 14일에 씨스타를 모델로 하는 영웅을 출시했다. 몇몇 유저들은 게임 컨셉에 안 어울린다고 반발하기도 했다... 여튼 리더인 효린은 태생 3성의 공격형, 보라는 태생 4성의 마법형, 소유는 태생 4성의 공격형, 다솜은 태생 5성의 지원형으로 등장. 그리고 다솜뽑는다고 수많은 젬을 가져가게 되었다. 6월 패치로 더 이상 얻지 못한다.

9.4 신규 태생 4성 영웅 드랍 제한

2015년 6월까지, 2015년 5월 이후에 출시된 태생 4성 영웅, 부디카, 설죽화 등의 필드 드랍이 제한된 적이 있었다. 이에 공식카페 유저들은 반발하여, 공식카페에 과금유도는 5성으로 충분하다!!! 모든 4태생 필드드랍을 원한다!!!!! 의 항의글을 도배하기 시작하였고, 이에 담당 GM이었던 GM써니힐은 영구적으로 드랍을 제한하지 않을 것이며, 향후 특정 모드를 통해 드랍될 예정이라고 밝혔다. 그 이후, 출시 1개월이 지난 신규 태생 4성 영웅들은 화염 일부 보스지역, 도시 지역에 드랍되기 시작했다.

9.5 iOS 튕김 및 채팅 불가 현상

2015년 7월, iOS 디바이스에서 튕김 현상 및 채팅이 불가된 적이 있었다.

9.6 실시간 결투장 관련 문제

  • 실시간 결투장(랭킹대전) 같은 경우 저사양 폰에서는 은근 스킬이 잘 씹혀 어이없게 지는 경우도 많다. 이 점과 점수 벌기 빠듯하면서 계급 따기 어려운 시스템이 겹쳐 유저 불만이 폭발하고 있다. [15] 상대 피쿤 동산, 속성 던전같은 스토리 모드 MK2 같은 콘텐츠가 아니라 독자적인 콘텐츠가 추가되었건만 유저들의 스트레스 레벨을 높이고 있는 콘텐츠가 되었다

9.7 알리 획득 불가능

  • 2015년 10월 27일 패치 이후 더 이상 알리를 획득할 수 없게 변경되었다. 라이센스가 종료되어서 그렇다고는 하는데... 그래도 쓸만한 공속버퍼 영웅이기에 7성을 바라는 유저들도 은근 많다. 어떤 유저는 동사의 게임 챔피언 for Kakao의 영웅으로 모델링을 바꾸어 알리를 대신하자고 제안하기도 했다...

9.8 알리기 카톡정지 및 휴면유저 깨우기 보상

영웅 역사에 길이 남을 희대의 병크, 삽질.

휴면유저인 친구들에게 영웅으로 돌아오라는 메시지를 보내 메시지를 받은 유저가 영웅에 접속하면 깨운 유저에게는 4성 영웅 선택권, 깨어난 유저에게는 6성 영웅 선택권을 보상으로 주던 이벤트.
하지만 이벤트 진행 과정에서 매우 심각한 문제가 발생했는데, 실수로 운영진에서 깨운 유저에게도 6성 영웅 선택권을 준 것이다. 빠르게 수정되었으나 이미 6성 영웅 선택권을 4~5장씩 받은 유저들이 나왔다. 이 게임에서 6성 영웅 선택권은 1달 출석, 40만원 과금 등 얻기 매우 어려운 아이템이었는데 너무도 쉽게 수백만원에 해당하는 아이템을 가진 유저가 생긴 것이다.
더 큰 병크는 이정도 수준의 문제라면 빠르게 백섭하거나 선택권을 회수해야 하는데, 어떻게 처리할지 모르고 전전긍긍하다가 아무 것도 하지 않고 묻어버렸다는 것이다.

이 사건은 영웅에서는 버그가 발견되면 악용하는 놈이 장땡이라는 것을 유저들에게 알려주었으며, 자신이 몇백만원을 발라서 얻은 아이템을 버그로 몇분 만에 얻는 것을 본 헤비과금러들이 게임을 접는 것으로 귀결되었다.

9.9 7성 업데이트/철권 콜라보레이션 관련

  • 2015년 10월 27일 10월 5째주 점검 공지사항과 더불어 개발자 희망노트에 뜬금없이 영웅 for kakao 시즌2 컨셉이라는 내용으로 대규모 업데이트를 준비중이라고 밝혔다. 논란의 중심은 현재 6성 5초월(50레벨)이 끝이었던 영웅의 상향선을 7성으로 올리는 내용이다. 우선 12종의 7성 영웅이 등장한다고 한다. 공식카페에서 논란이 수그러들지 않자, 이례적으로 개발자 희망노트에 추가 정보를 적었는데 7성 영웅 획득방법을 오픈하였다. [6성 5초월 5강화 영웅] + [6성 5강화 아무 영웅] + [진화비용(골드)] = [7성 영웅 획득] 이라는데..
  • 2015년 12월 3일 패치로 철권 캐릭터도 참전한다. 획득 기간이 제한된 캐릭터인데도 7성이 등장했다. 카자마 진은 태생 5성의 전기 속성으로, 화랑은 태생 4성의 화염 속성으로, 폴 피닉스는 태생 3성의 화염 속성으로, 리리 로슈포르는 태생 5성의 냉기 속성으로, 럭키 클로에(?!)는 태생 4성의 자연 속성으로 등장한다. 더불어 남캐 셋은 공격형, 여캐 둘은 마법형이다.
  • 특히 철권 캐릭터는 오직 캐쉬로만 구매가 가능한 과금지옥이라서 유저들에게 욕을 먹고 있다. 3~7성의 랜덤한 철권 캐릭을 뽑는데만 6600원이 들어가며 7성을 만들때 6명이 들어가게 되며, 특히 태생 5성인 진과 리리는...더 이상의 자세한 설명은 생략한다 오죽하면 철권캐릭 뽑을돈으로 철권 콘솔게임을 사는게 더 싸게먹힌다고 한다.

결국 계약 종료를 앞두고 1+1 철권 현질을 유도하기 시작했다. 2016년 4월 27일까지

9.10 7성 룬 업데이트 관련

  • 12월 17일 패치로 7성 룬이 업데이트되었다. 몇몇 유저들은 약속했던 신규 7성 업데이트는 1월달로 미루면서 현질유도가 되는 7성 룬 업데이트는 재빨리 한다고 운영진을 공격하고 있다... 7성 룬 자체는 예고도 안 된 콘텐츠라 유저들의 심리적 저항이 만만치 않은 듯.

9.11 E-Mart 콜라보레이션 관련

  • 2015년 12월 23일 수요일 패치로 E-Mart 콜라보레이션으로 4성 태생의 일렉트로맨과 E-Mart 던전이 추가되었다. 일렉트로맨의 계약 기간은 1년.

9.12 7성 영웅 초월

  • 2016년 1월 22일 1월 4주차 정기점검 공지에 7성 영웅의 초월이 등장하였다. 아직 7성 영웅이 전부 공개된 시점도 아니고 일부 영웅만이 7성 영웅으로 진화가능한 지금 상황으로 볼 때 이르다는 평가가 지배적이다. 초월방법은 7성 영웅 5강 + 동일 7성 영웅이다. 원래는 초월시, 2레벨을 추가적으로 올릴 수 있음을 공지하였으나 공식카페에 항의가 빗발치자 공지를 수정하여 4레벨을 추가적으로 올릴 수 있음을 공지하였다. 즉, 7성 영웅 1초월시 80레벨에서 84레벨까지 레벨을 올릴 수 있으며, 추후 5초월까지 구현되면 영웅의 최종레벨은 100레벨이 된다(...)
  • 2016년 6월 넷째주 점검 이후 7성 영웅의 초월이 3초월 (92레벨)까지 확장된다. 1초월 (84레벨)도 벅찬 유저들이 다수인지라 많은 반발이 예상되고 있다

9.13 IOS 팅 문제

아이폰 6S나 6S+ 등 최신형 아이폰을 제외하고는 팅이 심각하다. IOS 팅 문제가 모두 해결되면 보상해주겠다고 한 지 1년이 넘었지만 (2016년 4월 기준) 점점 더 심해지고만 있다. 길드 컨텐츠는 이용하다 보면 화가 치미는 수준이며, 명성 점수와 6성룬을 얻을 수 있는 핵심 컨텐츠인 왕좌의 탑 극악 난이도는 팅이 너무 심해서 사실상 플레이가 불가능하다.

9.14 공속 버그 관련 이슈

2016년 5월 4째주 정기점검 이후 발생한 문제로, 점검 이후 잡다한 이상현상들이 발생하였고, 네시삼십삼분 측에서 즉시 수정할 것을 공지하였다.
하지만 수정된 사항이 다시 배포된 클라이언트는 유저가 수동으로 업데이트를 해야했었던지라, 몇 몇 유저들은 의도적으로 클라이언트 업데이트를 하지 않고 기존 클라이언트를 활용해 게임 내 컨텐츠를 이용하였다. 그 중에서도 가장 문제가 되었던 버그로 공격속도 증가 버프를 가지고 있는 서포터가 스킬을 시전하면 일정 시간이 지난 후 스킬이 사라져야 정상인데 이 스킬이 사라지지 않고 영구적으로 유지되었다. 즉, 7성 '죽음의 춤 라일라'의 공격속도 증가 버프를 예로 들면 72%가 일시적으로 증가하는데, 영구적으로 활용할 수 있었다는 말이다. 게다가 중첩까지 되었던 것으로 보인다. 말도 안되는 사냥속도로 몇 몇 유저들은 새로 생긴 '왕좌의 탑 : 궁극' 난이도에서 의도적으로 버그를 악용하였다. 여기서 7성 왕좌의 룬이 쏟아졌을 것은 불보듯 뻔한 일이다. 심지어 클리어 타임도 5분 대여서 유저들이 경악하였고, 다음 주에도 이런 기록이 나오나 지켜보자는 둥 버그 유저들을 조롱하였다.
네시삼십삼분이 공식카페에 '업데이트를 진행하지 않은 상태로 지속적으로 게임을 이용하실 경우 게임 내 불이익을 받으실 수 있는 점 참고 부탁 드립니다.' 라고 공지하였으나, 의도적으로 버그를 악용한 유저에 대한 처벌소식은 전혀 들리지 않고 있다.

9.15 남자현 캐릭터 밸런스 관련

9.16 그 외에

  • 한동안 유저수 25만, 매출순위 5위까지 기록했던 게임이었고 다만 클오클, 세나, 모두의 마블이 넘사벽이라 이들 세 게임만큼은 못 이겼다 , 출시 7개월이 지난 2015년 6월 현재도 매출순위 20위 안팎을 지키고 있이며, 10만명 안팎의 유저를 보유하고 있었다.. 모바일 RPG게임이 겜판소마냥 등장하다 망하기를 반복하는 현실을 감안할 때 아직까지는 잘 나가는 게임인 것은 분명한 듯. 다만 하드코어 유저들이 위키 편집에 관심을 안 가지니 생각보다는 항목 편집은 지지부진하다.
  • 허나 7성 업데이트 직전인 2015년 11월 현재는 신규유저를 못 끌어모으고 있으며 유저가 많이 빠져나갔다. 결투장/왕좌의 탑 참여인원이 5만명을 못 넘긴다... 7성 업데이트로 순위를 끌어올렸기는 했지만 이게 지속될지는...
  • 버그 픽스 같은 것도 잘 안해준다는 비판도 많지만 잠수함 패치로 판정을 너프하는 일은 계속 벌어지고 있다. 그 덕분에 당연히 필요한 업데이트를 해도 욕 먹는 일(...)이 발생한다. 가장 최근에는 마타하리 기절기 발동시 랙 현상을 없애는 패치를 벌였는데 이게 사전공지 없이 벌어졌다. 하필이면 마타하리 랙을 이용해 실시간 결투장에서 단시간 스턴기의 단점을 보완하면서 썼던 유저들이 피해를 봐서 욕을 먹었다...
  • 대만에서도 영웅이 출시되었다.
  • 일본에서도 영웅이 출시되었다.

10 트리비아

  • 몬스터길들이기와는 달리 실사 그래픽을 추구해서 그런지 게임물 등급이 12세 이용가이다.[16] 또한 영웅과 몹들의 그래픽이 자사의 게임인 블레이드와 많이 유사한 편. 사실 똥3을 배낀거다
  • 비슷한 장르의 다른 게임들과 달리 뽑기운에 좌우되지 않고 플레이어가 제어할 수 있는 요소가 많은 편이다. 일단 승급도 랜덤합성이 아닌 동일 캐릭터의 상위호환이 우선적으로 등장하며,[17] 골드만 사용한다면 룬 탈착도 비교적 자유롭다. 강화도 확률에 의존하는 방식이 아닌 정해진 강화포인트를 정립하는 방식인 것도 특징.
  • 다만 그렇다고는 하나 세븐나이츠에 비해 딱히 무과금 유저들에게 유리한 점만 있는 것도 아니다. 설원/화염지역에서 젬작(폐지줍기)을 해도 세나에 비해 영웅 경험치 만렙 달성 시간이 많이 걸리며[18] , 모험지역에서 4성 이상 드랍율과 4성 이상 룬을 사용하는 것이 세나에 비하면 극악으로 낮고, 젬 뽑기 보상도 떨어진다. 여러모로 현질하지 않는 이상 덱의 빠른 육성에는 세나보다 불리하다. 시스템적으로 캐릭터 가챠운보다는 핵과금+헤비유저짓+뛰어난 상타/하타 정보력을 하는게 훨씬 더 중요한 게임.
  • 룬 같은 경우에는 몬길이나 세나 장비에 비해 능력치 보너스도 많고 옵션도 자유롭다.[19] 이 점도 좋은 룬으로 도배하지 않으면 캐릭 성능차가 심각하게 벌어지기에 라이트 유저와 헤비유저의 격차를 심각하게 벌리는 요소로 작용한다. 50초월할 때 요구하는 살인적인 경험치와 무지막지한 비용을 요구하는 정수각인 시스템, 플레이어 레벨시 캐릭터 능력치 보너스까지 감안한다면 이 차이는 더 벌어진다.
  • 매주 목요일 새벽에 점검을 하며 점검 이후에는 보상으로 30젬을 준다. 단, 점심 이전에 접속을 하지 않으면 받지 못하니 유의.
  • 7성 업데이트 이전에는 스태미나가 최대치에 도달했을 때 추가적으로 스태미나를 받을 수 없었다. 8월 20일 업데이트 이전에는 자동사냥 자동반복기능도 없었고, 시스템적으로도 손사냥에 비해 자동사냥에서 성능상의 손해를 많이 보는 구조이기에 유저들이 영웅을 키우기 쉽지 않은 구조였다. 2015년 12월 현재는 스태미나가 최대치에 도달해도 추가 스태미나를 받을 수 있게 변경되었다.
  • 이 게임 역시 표절 의혹이 갈 만한 디자인이 많다. 엘더스크롤 스카이림에 나온 도바킨과 거의 똑같은 모습을 한 영웅이라던가, 어쌔신 크리드 시리즈라둔하게둔의 DLC복장과 비슷한 모습을 한 영웅이라던가.헬레나의 경우 히트맨 : 앱솔루션 attack of saints 미션의 수녀복장을 한 암살단과 매우 유사하다.

11 관련 사이트 목록

게임 유저수에 비해 위키의 내용이 상대적으로 부실하므로 다음 사이트들도 참조하자. 사실 몬스터길들이기세븐나이츠 같은 게임에 비하면 유저수도 적고 글을 잘 남기는 마니아는 더더군다나 드물다.

  • 영웅 for Kakao 공식카페 - 사실 커뮤니티가 몇 군데 더 있지만 알짜 정보는 거의 다 이곳에 있다고 보면 된다. [1]
  • 헝그리앱 영웅 게시판 - 상대적으로 정보가 부실한 편. [2]
  1. 고행 난이도 까지만 해당되며 설원부터는 10배수에 적용된다.
  2. 거대 보스는 도전 모드로 보기 힘들다. 길드 전용 컨텐츠일 뿐이다.
  3. 몬스터 캐릭은 무조건 1성부터이며 최대로 키우는게 3~5성 이다. 게다가 대다수는 리더스킬도 존재하지 않는다.
  4. 쉽게 말해서 강화 레벨 경험치가 오른다..
  5. 비슷한 장르의 많은 게임들과는 달리 상위 등급이 랜덤으로 나오는게 아니라 같은 영웅의 상위 등급이 나온다. 다만 진화한 다음 250젬을 사용해 동 등급의 다른 영웅으로 바꿀 수 있다.
  6. 다만 3성 영웅부터 만렙을 찍으면 보상으로 젬을 주니, 만렙을 찍어주는 게 좋다.
  7. 태생 5성의 영웅을 얻는다고 랜덤 진화를 하거나 상점에서 영웅뽑기를 하는 것이 이 게임의 가챠질이다.
  8. 대부분의 몬스터는 리더스킬이 없다.
  9. 일반 방어력과 마법 방어력 모두 올려준다. 같은 등급 기준으로 모든 방어력 상승룬 2개 끼우는 것이 물방룬+마방룬 1개씩 끼우는 것보다 약간 손해보는 경우가 있으니 신중하게 장착하자.
  10. 영웅 시스템 특성상 자신에게 상성우위 속성에게 추가피해를 줄 수 있는데 이 데미지를 상승시킬 수 있는 옵션이다.
  11. 룬을 장착할 경우 장착한 영웅의 회복 효율이 증가한다. 즉 지원형의 힐 능력 자체를 상승시키는 룬은 아니므로 힐스킬이 아예 없는 영웅에게도 효과가 있다.
  12. 속성공격에 의한 추가 데미지를 줄여준다. 레드룬/그린룬/블루룬이 각 속성별로 속성공격을 줄여주는 룬이 있다면 골드룬은 모든 유형의 속성공격을 줄여주는 룬이 있다.
  13. 이게 왜 문제가 되냐면 자연속성의 속성데미지는 생명력의 2.5%로 벨가노스가 속한 화염 속성의 속성 데미지 1.7%보다 효율이 좋은 데다가 속성공격확률 증가 룬까지 박은 캐릭터들의 속성공격은 무시무시하다. 또한 벨가노스는 메인딜러라 마공 위주로 셋팅을 하기에 생명력 비례 속성뎀에 힘을 실어주기 힘들다.벨가노스 역시도 최대생명력 세팅이 대세이다. 마공세팅의 경우 너무 쉽게 녹는다. 이 버그 덕분에 브레스 직후 자연 속성의 속성뎀 셔틀 캐릭터(로지본, 키드, 안중근 등)를 태그를 할 경우 벨가노스의 속성뎀이 아니라 (당연히 생명력 셋팅위주로 된) 속성뎀 셔틀캐릭의 속성뎀이 브레스에 묻어나서 엄청난 데미지를 집어넣을 수 있다! 이 캐릭들은 태그스킬이 속성공격 확률 증가라 거의 확실하게 속성데미지를 집어넣을 수 있는 것도 덤... 애초에 스킬은 벨가가 쓰는데 속뎀은 셔틀영웅의 것이 묻어나는 것이 문제가 안 될리가 없다.
  14. 더 큰 문제는, 벨가노스의 경우 브레스를 쓰는 동안 이동이 불가능하기 때문에 위험에 노출되나 태그한 캐릭터는 이동 및 모든 행동이 가능함에도 속성데미지는 모두 들어간다는 데 있다. 브레스-태그힐 조합에 일반적으로 최대생명력 룬을 투자하는 힐러의 탱킹이 합쳐지면 효율이 비정상적으로 증대되는 것이다.
  15. 구체적으로 설명하자면 비슷한 점수대의 상대를 이기면 10점 상승하며, 자신보다 점수대가 더 높은 상대를 이겨야 보너스 점수가 붙는다. 만약 지면? 상대가 얻은 점수의 80%를 잃어버린다! 근데 1000점부터 시작하는 주제에 5000점을 넘겨야 얻을 수 있는 계급도 존재한다. 당신이 비슷한 점수대의 유저 상대로 승률이 60%라면 무려 1000판을 해도 이 점수대는 달성 못 한다. 젬 안 쓴다면 두 달동안 쉬지않고 해야 이 점수를 얻을 수 있다! 천만다행으로 점수가 초기화되지는 않고 계급 달성 보상도 내려가지 않으니 망정이지...
  16. 다만 카카오게임샵에서는 전체이용가라고 나온다.
  17. 게다가 젬으로 랜덤진화를 시도하는 경우에도 무작위적인 요소를 제한하는 점도 있다. 전기 또는 화염 몬스터중 둘을 사용해 랜진을 시도하면 절대로 냉기 또는 자연 속성이 등장하지 않는다. 반대로 냉기+자연 랜진일 경우엔 절대 전기, 화염 속성 영웅은 등장하지 않는다.
  18. 6성 40렙 채우는 것도 세나의 2배 이상 걸리며, 초월시 렙업은 경험치 요구량이 세나랑은 비교불가능하게 많다.
  19. 6성 룬의 체력 보너스 20%로 모두 도배하면 보너스가 무려 240%가 된다. 즉 원래 영웅의 체력의 3.4배라는 무지막지한 hp를 갖게 만들 수도 있다. 속성뎀 확률 증가 같은 경우에는 버프 상한선이 있긴 하지만 어차피 이런 속성들은 단독으로 도배하기엔 아쉬운 점이 많아서 상관없다... 4성 체력 룬으로 절반만 사용해도 60% 안팎인데 이는 세나 레이드 hp템 각성+풀강조합을 두 개 채워야 달성가능한 것을 감안하면 무지막지한 버프라는 것을 알 수 있다.