카사드 왕자

상위 항목 : 커맨드 앤 컨커 제너럴 제로아워

커맨드 앤 컨커 제너럴 제로아워의 장군들
미국말콤 "에이스" 그랭거알렉시스 알렉산더"핀포인트" 타운즈
중국타 훈 콰이"모루" 신 파이칭 시 타오
GLA스랙스 박사론달 "데모" 유지즈카사드 왕자
보스아이언사이드"암호랑이" 링모흐마르 "데스 스트라이크"

[1]

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(왼쪽부터 평상시, 승리 시, 패배 시의 사진) 어째 이겼을때와 졌을때 표정이 반대된것 같다

1 대사

"으흐흐흐.. 나에게 맞섰던 또 하나가 쓰러지는군.."[2][3]

"그대도 같은 꼴을 당할 테니 잘보게, 장군...난 자비 따윈 베풀지 않아.
"아직 도망칠 시간은 있네, 장군. 흐흐흐..
"여어, 이게 누군가.
"막사의 모든 자네 부하들을 훈련시키게, 장군. 그들은 내 저격수의 상대가 못 되지.
"날 봤단 말이지? 넌 끝장이다."[4]
"내 첩자들에 의하면 자네가 군수공장을 지었다고하던데. 이제 싸울 준비가 된건가?"
"자네의 기지가 꽤 넓어졌군. 그 건물들을 지킬 수 있을 것 같소?"
"나를 발견했을 땐 이미 늦었을 것이네 장군.
"보이지 않는걸 죽일 순 없지.
"내가 충고 몇가지 하지, 장군. 대규모 보병은 나의 저격수들의 상대가 안된다오."
"원유 유정탑을 점령했으니 내 부대는 더욱 빠르게 증가하겠군."
"나의 후속 공격을 받으시지. 이제 준비가 되셨겠지 장군?"
"어차피 그런 부대들은 필요가 없을 텐데."
"근무시간에 또 자고 있나?"
"자네의 다음 공격을 기다릴 수가 없는데, 장군. 오늘 안에는 되겠소?
"으흐흐흐흐흐 킄킄킄킄킄킄" [5]
"새 유닛 고맙군. 자네를 꺾는데 유용하게 쓰이겠지."
"꽤 많은 기지 방어 시설이오, 장군, 뭐가 그렇게 두려운건가?
"조용한 때가 당신이 나를 가장 두려워 해야 할때요."
"스커드 폭풍을 만들었군. 이 새로운 위협을 잘 다뤄야겠는데."
"자네 기지에 들어섰네. 위험을 각오하고 그냥 신경쓰지 말든가."
"자네의 방어막에는 구멍이 있네, 장군. 자네 기지에 내 부하들이 몇 명이나 있는지 말할 수 있는 사람없나?"
"자네 지금 테크 빌딩을 잃었군, 장군. 다음엔 뭘 잃게 될까?"
"현명한 선택이군. 비행장을 짓다니, 하지만 비행기만으론 나를 이길수 없네 장군."
"자네는 내가 막사를 파괴하는걸 막을 수 없었군."
"자네 부하들 보다 더 가치있는 게 어디에 또 있을까?"
"자네의 군수공장을 파괴하는 건 식은 죽 먹기였네. 커맨드 센터도 머지 않아 파괴되겠군."
"자네 커맨드 센터가 날아갔군. 내가 거의 이겼다고 할 수 있네.
"자네의 감각을 무뎌지게 두지 말게나, 장군. 내가 언제라도 공격할 수 있다는걸 생각해야지."
"아, 아름다운 흑수선. 자네가 패하고 나면, 그녀는 순순히 나의 편이 될거요, 장군."
"탱크를 만들고 있군. 음 그것들을 손 봐 줄 저격수들이 더 필요하겠는데?"
"이것 보게! 아, 자넨 볼 수가 없겠군. 흐흐흐..
"나를 패배시킬 수 없을걸세, 장군."
"어떻게 내 부대를 무찌를 수가 있었지? 불가능해!"
"가장 예상 못했을때, 내가 공격할 것이네, 장군."
"장군, 자원 없이는 싸울 수가 없소.이제 뭘 할거요?"
"핵무기는 이 전쟁에 끼어들 자리가 없는데 왜 그것들을 만들겠다고 고집하는 거요, 장군?"
"내 자원을 자네가 훔쳐갔나 보군. 아주 고맙네. 이 은혜는 갚도록 하지."
"비행기가 더 필요해? 왜 그렇게 많이 원하시나, 장군? 내려와서 나를 대하는 게 겁나는가?"
"내 부하들은 전장 어디에든 있지. 시야에서 숨은 채로 공격할 준비를 하고 있소."
"스텔스는 나의 동지이자 당신의 적이지."
"독사와 같이 일격을 가하리라. 보이지 않는 치명타를."
"이런! 발사했군! 당신이 스커드 폭풍을 사용한걸 후회하게 될거요, 장군."[6]
"핵미사일! 허세를 부르는 줄 알았는데, 장군."
"내 기지 방어막을 뚫었군. 하지만 그건 내 부하들이 자네를 측면에서 기습할 시간을 벌어다 줬을 뿐이오."
"얼굴도 못 생긴 것들이 전쟁에서 이기려 들기는!"[7] 댁이 할 말은 아니라고 봅니다 근데 입 다문 얼굴은 훈남 맞다
"내 막사를 파괴했지만, 다시 지어서 복수할걸세."
"내 무기상은 자네가 그의 가게를 부순 걸 기뻐하지 않을 걸세."
"그건 내 자원이네 다른데 가서 알아 보시게."
"쟈멘 켈? 모든 저격수들은 주의하라. 쟈멘 켈이 전장에 들어왔다."
"이 곳의 뭐가 그렇게 매력이 있나, 장군?"
"그 루트는 보기만큼 수비 병력이 없는것이 아닌데."
"뒤에서 공격을? 자네가 그렇게 사악한 인간인 줄은 몰랐네, 장군."이 양반이 할 소리는 아닌데?
"장군. 자네는 위험할 정도로 내 기지에 가까이 접근하고 있네."
"내 인내심을 시험하고 있군. 내 기지에서 당장 나가시지."
"여기서 자네가 곧 경험할 것은 자네의 파멸이지."
"정면 공격? 치명적인 실수가 될거요, 장군."
"그래, 측면에서 내 기지로 들어오시겠다? 좀 막아줘야겠어."
"내 기지로 다가오는 부대가 보이는군. 침투를 하려는 건 아니겠지?"
"내 기지에서 자네 부대를 철수시키지 않으면, 영워히 사라지게 할거요."
"잘했소, 장군. 내 커맨드 센터를 부수다니. 이제부턴 내가 좀 지저분하게 싸워도 원망 마시오."
"지금은 유리해 보일지 몰라도 조금의 헛점이라도 보이면 전세는 역전될거요, 장군."
"자네 기지의 후문을 찾았네, 장군."
"내 테크 빌딩을 겨냥한걸 내 기지까지는 사정거리가 안되나보군."
"그래. 날 패배시켰군, 장군. 허나, 언젠가 반드시 복수할거요. 항상 뒤를 조심하시지."[8]
"내 병사들은 패배한 지도자를 가만 안놔둔단 말이오. 이제 큰일났군."스텔스는 뒀다 뭐하게?

2 개요

카사드 왕자는 중동 정치에서의 주요 인물이나 지하 세계의 권력자를 제거해 왔다. 카리스마를 갖춘 종족 지도자인 그는 그의 명령을 수행할 스파이와 암살자를 북아프리카에서 양성해왔다. 카사드 왕자는 암살, 납치, 거리에서의 린치 등에 대한 대가로 수백만달러를 지불해왔다.

2008년부터 지난 3년간 지중해 연안에서 발생했던 모든 암살 행위에는 그가 연루되었거나 직접 주동한 것으로 전해진다. 사악한 조직의 영악한 지도자인 그는 모든 범죄 행위에 직접 관여한 것으로 증명된 바는 없으나 그의 길을 막는 개인이나 단체에게는 계속해서 불행한 사건이 일어나고 있다.

본명: 카사드 왕자(Prince Kassad)
소속국 및 소속 단체: GLA 코브라
계급: 미상
ID 번호: 미상
국적: 미상
주요 전술: 위장

커맨드 앤 컨커 제너럴 제로아워에 나오는 제너럴 중 한명으로 위장막광학 미채스텔스에 특화되어 있다. 스텔스 장군이라 부르며 흔히 스장이라고 한다. 슈장하고 헷갈리지 않도록 주의하자. 스랙스 박사와 함께 제로아워 미션에서 언급되는 몇 안되는 인물이며 GLA 미션에 나오지만 아군이 아닌 적이다(...). 스커드 스톰을 두개씩이나 지으며 플레이어에게 발악하지만 결국 쳐발렸다.[9]

챌린지를 하다보면 유독 같은 GLA를 상대할때 뭔가 경계하는 투의 대사가 나온다. 위의 스커드 스톰 발사 때의 대사와 자멘 켈 생산 시 나오는 대사가 그것이다.[10]

쓸데없는 사실이지만 제너럴 챌린지에서 선택하면 스텔스가 아니라 "카모플라지" 음성이 나온다.이런 경우 성립되는 장 드립[11]
또 GLA 미션 2에서 싸우는 카사드 왕자와는 약간 특징이 다르다. 미션의 카사드 왕자는 기본적으로 모든 유닛 클로킹이라는 무시무시한 능력을 가졌으며, 쿼드 캐논이 한 방에 모든 보병을 죽일 수 있는 쿼드 캐논 저격이라는 업그레이드가 존재한다. 물론 미션 상에서만 존재하는 사기 진영이므로 실제로 볼 일은 없다.

3 유닛

3.1 보병

3.1.1 반군

반군의 스텔스 업그레이드가 기본으로 되어있다. 맵 곳곳에 깔아 시야확보나 기지 기습에 유용하다.

3.1.2 하이재커 (보병 - 차량탈취)

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가격 : 600
생산 시간 : 20초

Hijacker

기존 하이재커와 동일하지만 제너럴 스킬 없이 바로 생산할 수 있고 항시 스텔스 상태를 유지한다.

hijack.jpg
차량 납치 (Hijack)
지정된 차량을 하이잭한다. 미국 차량을 탈취했을 시 그 차량이 파괴돼도 다시 나와서 활동할 수 있다.연쇄살인

4 업그레이드

4.1 궁전

반군 위장 업그레이드가 기본으로 되어있다. 맵 곳곳에 깔아 정찰, 시야확보와 건물 기습점령에 유용하다.

4.2 모든 건물

camo_netting.jpg
위장막
$500, 생산 시간 5초.
해당 건물에 스텔스 기능을 부여한다. 개인 업그레이드.

서플라이 은닉처의 경우는 업그레이드하면 보급품을 수집하고있는 일꾼들도 스텔스 상태가 된다. 스타크레프트로 예를 들자면, 커맨드센터에 위장막을 씌우면 미네랄과 가스를 캐는 SCV까지 스텔스가 된다는 얘기다. 이 뭐... 참고로 이 모든 건물에 슈퍼무기도 포함된다. 덕분에 독장과 폭장의 그것보다는 위력이 다소 약하긴 하나 뭐 그래도 애초에 스커드 스톰이 제너럴 최강의 슈퍼무기라 땅굴 하나 못깨는 핵미사일보다는 낫다.

서플라이와 일꾼까지 스텔스가 되기 때문에 대형맵에서는 여러 멀티자리에 대놓고 몰래멀티를 초반부터 깔아 돈을 긁어모을 수 있다.

5 제너럴 스킬

5.1 대위 특수기술

technical_training.jpg
테크니컬 훈련 (Technical Training)
생산하는 모든 테크니컬이 베테랑이 된다. 스장이 GLA 상대로 초반에 끝내고 싶을 경우 간혹 이 스킬을 찍어서 테크니컬 웨이브를 하는 경우가 가끔 있다.

emergency_repair1.jpg
긴급수리 1단계 (Emergency Repair 1)
특정 지역의 차량을 긴급 복구한다. 대기시간 4분.

5.2 중령 특수기술

GensZHGPSScrambler.png [12]
GPS 교란장치 (GPS Scrambler)
범위 내 유닛을 영구적으로 스텔스 상태로 만든다(공격시 제외). 대기시간 4분.

rebel_ambush1.jpg rebel_ambush2.jpg rebel_ambush3.jpg
반군 매복 (Rebel Ambush)
어떤 곳이든 기습적으로 반군을 생산할 수 있다. 1단계 4명, 2단계 8명, 3단계 16명. 대기시간 4분.

스장의 반군은 기본 스텔스 상태라 맵 곳곳에 공짜로 배치하여 적진과 필드의 시야를 확보할 수 있다. 또한 기지나 유정 기습점령도 가능.

cash_bounty1.jpg cash_bounty2.jpg cash_bounty3.jpg
보상금 (Cash Bounty)
파괴한 유닛 또는 건물마다 생산 비용에 비례하는 보상금을 받을 수 있다. 1단계 5%, 2단계 10%, 3단계 20%.

emergency_repair2.jpg emergency_repair3.jpg
긴급수리 2, 3단계 (Emergency Repair 2, 3)
특정 지역의 차량을 긴급 복구한다. 대기시간 4분.

5.3 준장 특수기술

anthrax_bomb.jpg
탄저병 폭탄 (Anthrax Bomb)
수송기를 이용해서 탄저병 폭탄을 투하한다. 집결 부대(특히 보병)에 엄청나게 치명적. 대기시간 6분.

sneak_attack.jpg
잠입 공격 (Sneak Attack)
원하는 위치에 터널을 설치한다. 단 시야 확보가 되어 있어야 한다(레이더 스캔을 쓰라는 소리다.). 대기시간 4분. 제너럴 챌린지에서 슈장을 상대할 때는 처음부터 가지고 시작한다. 공군이 없으니까.

6 기타 특징

스텔스 제너럴이란 명칭답게 강력한(?) 스텔스 기능을 자랑한다.

방어건물들은 처음부터 알라의 꽃담요카모플라지가 씌어진 상태이며, 물론 건설중일때도 스텔스 상태다. 이게 상당히 골치아픈게 맵 곳곳에 깔려있는 터널 네트워크를 없애버려야되는데[13] 안 보여서 잡을수가 없다(..). 물론 접근해오면 공격을 한다만 그것만 가지고 일일히 확인할 수도 없는데다[14] 그 짓 하고 있다간 맵 어딘가에선 일꾼이 또 땅파고 있을지도 모른다(..). 더군다나 이게 평소에는 보이질 않기 때문에 일꾼이 맨땅에 곡괭이질(...)을 하고 있으면 건물을 새로 짓고 있는건지 수리하는건지 알길이 없으므로 건물 짓는 줄 알고 가봤더니 로켓이 날아온다거나 하는 뚜껑 열리는 경우가 생긴다. 그리고 보통 초반이 지나기 시작하면 터널 주변에 스팅어사이트를 같이 박아두는 경우가 있기 때문에 웬만해선 접근도 잘 할 수 없고..

그리고 버그인지 궁전에 한해선 공격해도 스텔스가 풀리지않는다. 그래서 디텍터 유닛이 없다면 허공에서 RPG가 날아오는 기적을 볼 수 있다. 따라서 AI전에서 전방에 투명궁전을 짓고 RPG 5명을 넣으면 대부분의 지상군 위주 AI를 완전히 농락할 수 있다. 그러나 RPG5명에 투명업까지하려면 4500$가 들고 건설시간이 길다는 게 단점.

스텔스 업글의 단점으론 500$를 먹는다는 점인데 방어건물은 기본부터 되어있으니 제외하고, 은닉처나 궁전,무기상이야 뭐 거의 필수적으로 해주지만 후반에 폭발적으로 늘어나는 암시장 등에 일일이 씌워주기엔 부담이 된다. 뭐 속편하게 암시장 가격이 $3000 이라고 생각하면 되긴 한다만..

하이재커는 제너럴포인트 없이 생산가능, 거기에 움직일때도 스텔스다. 또한 하이재커는 테크 건물을 요구하지도 않기 때문에 배럭만 지으면 뽑을 수 있다. 디텍터도 없이 멍하니 있다가 갑자기 내 기갑들이 털릴수도 있다는게 가장 공포.[15] 상대가 미국이나 중국일 경우, 초반에 하이재커 뽑고 바로 달려가서 도저를 잡아먹는 것도 가능하다. 사실상 이 용도 아니면 많이 쓰이지는 않으나 이것이 스장 입장에서는 거의 핵심. 운만 좋다면 MBT가 없는 스장의 단점을 메우게 될 수도 있다. 특히 상대가 탱장이라면? 존나 좋군?
다만 하이재커 자체는 빌드타임과 이동속도가 느리므로 마구 쓰는건 안되고 적절할때 허를 찌르는 데 쓴다. 물론 제대로 먹힌다면 상대에게 충격은 두배가 된다. 테크니컬에 태워서 적 기갑 병력에 돌진한 후 나오자마자 처묵하는것도 가능하긴 하다.

반군도 정지/이동시에 스텔스를 유지한다.(대신 50원이 더 비싸다.) 일반 GLA는 반군 위장술 업그레이드를 해도 이동시에는 투명이 아닌데 스장은 이동시에도 투명이다. 적기지에 한마리정도 몰래 들어가서 시야밝히고 있거나 반군매복으로 대량소환하는것도 있다. 이 경우 반군매복으로 슝~ 하고 소환하는 소리는 들리는데 스텔스라 어디에서 튀어나왔는지 모른다(...). 실제로 챌린지를 하다보면 카사드 왕자는 반군매복을 2번 모았다가 떼거지로 나타나서 기습하는 경우가 종종 있다. 맵 곳곳에 1명씩 깔아서 시야확보에도 좋다.

컴뱃 사이클 역시 550$로 약간 값이 오른 대신, 기본적으로는 스텔스 상태다.[16]

일단 힘싸움이 안된다. 물론 게릴라 컨셉의 진영이니 당연한 것이지만 카사드의 경우는 정도가 조금 심해서 화력이 딸린게 아니라 아예 탱크 유닛이 없다. 스콜피온 탱크와 머로더 탱크, 그리고 스커드 런처가 없는데[17] 스콜피온은 오리지날 시절부터 2암즈(무기상을 말한다) 땡스콜 등으로 강력함을 선보인 유닛이고, 머로더는 상시에 적 방어선 돌파에 주축이 되는 유닛 중 하나다[18]. 이 둘을 제외하면 내구력이 고만고만한 애들밖에 없고 그나마 화력이 괜찮은 쿼드캐논에게 역할이 쏠리게 된다. 스장 MBT.[19]

그러므로 적에게 꼴아박는 짓은 절대로 하면 안된다. 좋든 싫든 터널 네트워크 등을 이용한 치밀한 게릴라전을 펼쳐야 한다는 얘기이므로 그만큼 게임의 흐름을 이해해야 하고, 손이 많이 가게 된다. 초보는 제대로 쓰는 게 거의 불가능.

더군다나 초반 자금압박이 매우 심해지는데 이유는 GPS 교란 스킬을 위해서는 커맨드센터가 필요하기에 무작정 팔아치워서 돈으로 환산할 수 없기 때문. 물론 팔고 나중에 다시 지을라면 지을 수는 있겠지만 스장의 자원이 넉넉해서 커맨드센터를 지을 타이밍쯤 되면 GPS 교란의 시점이 너무 늦어져버린다.

그리고 상성이 정말 극단적으로 심한 진영이기도 한데 대표적으로 보장과 핵장이 있다. 전차와 스커드 발사기가 없는 스장으론 저 둘을 죽었다 깨나도 힘싸움으로 이기는 게 불가능하다. 보장의 차량들은 모두 디텍터이기 때문에 스장의 알량한 스텔스따위는 아무 영향을 주지 못하며 핵장의 경우 막강한 기동성을 바탕으로 쿼드캐논이든 버기든 별힘들이지 않고 제압가능하기 때문에...[20] 사실 이 두 장군들도 우주 방어 후 슈퍼무기 전으로 가면 상당히 쉽게 상대 가능하긴 하다. 아무리 보장과 핵장이 강력하더라도 안보이는 궁전과 스팅어, 터널로 틀어막혀있는 스장의 방어선을 뚫기가 쉽지만은 않다. 혹은 초반에 적의 불도저를 기습적으로 먹어서 이쪽 테크를 타면 스장의 약점을 보완할 수 있다. 가령 핵장의 도저를 먹어서 핵 캐논을 생산한다거나 미그를 뽑는다거나..

그러나 이게 가능하지 않을 경우 결국 후반에 가면 쓸만한 딜러는 성난 군중뿐이라 궁전을 올리고 끝내지 못한 상태로 시간을 끌게 되면 극후반 대형 맵[21]에서 슈퍼무기 전으로 가는 경우를 제외하면 패배가 거의 확실하게 된다.

자멘켈이 아주아주아주 좁은 디텍팅능력을 가지게된다. 하지만 정작 패스파인더보다 탐지거리가 짧기 때문에 아무 의미 없고 흑수선은 자멘 켈을 감지할만한 거리에서 자멘켈은 못본다(...) 물론 "Our Jarmen Kell has been seen" 이라는 안내는 나오겠지만 뭐 어쩌라고

여담으로 오토 매치에서 8인 맵을 해제하지 않을 경우, 스장과 8인맵에서 숨바꼭질을 해야하는 상황에 처할수도 있다(...). 이 경우 안보이는 숨겨진 슈퍼 무기에 얻어맞고 사망하는 일이 남을 뿐..[22] 거기다 서플라이 은닉처까지 투명에 수집 일꾼까지 스텔스라 대형맵에서 몰래멀티를 잔뜩 깔고 돈을 긁어모을 수 있다. 긁어모은 돈으로 곳곳을 요새화, 스텔스 기지를 확장하고 우주방어하며 슈퍼무기로 적을 말려죽이는 운영플레이가 가능해 대형맵에서는 상당히 위협적이다. 맵에 잔뜩 깔린 스텔스 반군 때문에 우회 기습공격도 어렵다.

7 챌린지

7.1 vs 카사드 왕자

한마디로 쥐새끼. 입구에서는 로켓 버기 러쉬로 방어진이 의미를 상실하며, 본진에서는 반군매복, GPS 교란, 기지 내 터널 네트워크 건설, 탄저병 폭탄, 스커드 폭풍 등을 계속해서 이용해 많은 피해를 준다. 러쉬를 가려고 들면 폭탄 함정이나 스팅어 사이트가 곳곳에 은폐되어 있고, 심지어 다 뒤집어 엎은 다음에도 은폐된 건물을 찾느라 숨바꼭질을 해야 한다. 이거 은근히 심각한데 미국의 CIA 첩보와 중국의 인터넷 센터 위성 해킹은 발동해도 아무것도 보이지 않는다(...) [23]

대신 MBT가 없어 힘싸움에서는 밀리므로, 로켓 버기 러쉬를 막아내면서 힘싸움으로 적 본진을 밀어버릴 수 있을 때까지만 버티면 된다. 미국은 코만치를 빨리 뽑으면 적의 주력러시인 로켓 버기를 봉인시킬 수 있다. 로켓 버기 외에도 보병이나 테러리스트, 또는 오토바이나 테크니컬에 테러리스트를 태우고 돌진해오므로 주의하자. 중국의 경우 벙커 같은거 필요 없이 개틀링 캐논으로 입구만 막아놔도 중장갑 유닛이 안오기에 매우 쉽게 방어는 가능하다. 단 로켓버기는 개틀링 캐논 사정권 밖에서 야금야금 갉아먹으니 이것은 주의하자.

본진에 자원이 매우 많다. 미국이야 어차피 치누크가 자원을 떨구는 모션 덕분에(...) 어쩔 수 없이 눈물을 머금고 그냥 자원을 써야 하지만, 중국이나 GLA군은 일꾼을 더 뽑으면 되니까 상관없다. 서플라이 트럭이나 일꾼을 평소의 1.5~2배 정도로 뽑아둘 것. 단 이럴 경우 입구에 대공방어는 겹겹히 해놓도록 하자. 안그러면 갑자기 싸구려 비행기 한대가 휙 지나가더니 기껏 열심히 뽑아놓은 반라의 일꾼들은 시퍼렇게 질려서 춤을 추고 있고 서플라이 트럭은 부식되고 있는 꼴을 보게 된다. 미국은 치누크가 공중유닛이기에 탄저병 폭탄을 맞아도 근처에 있던 도저가 아니면 별 피해는 없지만..

커맨드 센터가 2개다. 서북쪽 스커드 폭풍 근처에 하나, 서쪽에 하나. 이 중 탄저병 폭탄이 날아오는 커맨드 센터는 서북쪽 센터다. 대공 방어야 개틀링 캐논 7기(...) 또는 어벤저 5기면 되니까 철저히 해둘 것. 단 미국을 제외하고 이 탄저병 폭탄을 못 막았을 경우 자원이 고갈되지도 않았는데 서플라이 채집 유닛이 몽땅 전멸하고 당분간 뽑지도 못하는 상태가 되니 주의할것.

잠입 공격은 쿨타임이 될때마다 수시로 쓰는 것으로 보이는데 딱봐도 텅비어서 쓸 수 있는 조건이 될만한 곳에서만 나오기 때문에 애초에 건물 등을 지어놔서 틈을 없애놓으면 다시는 나오지 않는다(...) 이밖에도 반군 매복도 적극적으로 사용하는데 대보병 차량 몇대 곳곳에 배치해놓으면 나오자마자 끔살이니 신경쓸 필요는 없다. 미국의 경우 코만치면 만사 ㅇㅋ. 단 이 반군들이 나온 다음에 아군 기지를 점령하려 드는 경우가 많기 때문에 신경은 좀 써놓도록 하자. 참고로 잠입공격은 기지 후방과 입구에 번갈아가면서 나오기 때문에 한쪽을 막았다면 다른쪽에 병력을 배치하자.

제너럴 스킬의 경우 잠입공격 - 반군 매복 - 탄저병 폭탄 순으로 떨어진다. 즉 잠입공격을 한턴 막고 나면 반군 매복이 기지 후방이나 본진 유정 쪽으로 사용되며 그 이후 좀 있으면 탄저병 폭탄이 커맨드 센터 위로 떨어진다. 그러고나면 위에 설명했듯이 처음에 나왔던 반대 방향에 잠입공격이 다시 나오고 적의 커맨드센터를 부수기까지 이런 패턴으로 반복된다.

스커드 스톰의 경우 게임 시작 후 대략 10분 정도가 지나면 올라가기 시작한다. 정확히는 아군 본진에 탄저병 폭탄이 떨어진뒤 2분 정도 지나면 타이머 카운트가 시작되는 식이다. 이 위치는 가는 길에 상당히 많은 스팅어 사이트와 방어 병력이 있기 때문에 비행 제너럴 스킬로 타격이 거의 불가능하니 왠만하면 이 전에 슈퍼무기를 미리 올려놓자. 중국의 경우 슈퍼무기의 타이머가 스커드 스톰보다 1분 더 늦기 때문에 이 시간을 감안해서 올려야한다. 미국은 승리의 오로라가 있기에 스커드 스톰의 타이머가 시작된 다음에도 여유롭게 준비해서 파괴할 수 있다. 특히 에장은 오로라의 생존력이 조금 더 높은데 요격 레이저까지 있기 때문에 4기 전부 살아돌아올 확률이 매우 높다.

슈장과 에장은 스장처럼 MBT가 없어 땅에서의 힘싸움이 안되기에 우주방어 + 비행장 테크(or 슈퍼무기) 조합을 가야한다.[24] 슈장같은 경우 본진 잠입 공격을 대비하여 기지 내부에 EMP 패트리어트를 하나씩 깔아두자. EMP 패트리어트가 터널 잠입 공격도 먹통으로 만들기에 상대적으로 다른 미국 장군보다는 터널 잠입 공격 막기가 그나마 쉽다. 그리고 다른 미국 장군들 보다 파티클 캐논이 "빨리" 올라가기에 스커드 스톰이 카운트를 재기 전에 빨리 올려버리자. 2~3개면 스커드 스톰을 박살낼 수 있다. 서북쪽의 커맨드 센터 역시 이런 식으로 작살내자. 에장은 기지 방어 시설을 잘 잡는 스텔스 전투기를 그냥 쓸 수 있으니 이것 또한 잘 쓰도록 하자. 무엇보다도 에장의 항공기들은 미사일 계통을 사용하는 스팅어 사이트를 보다 쉽게 대처할 수 있기 때문이다.(코만치 빼고) 자금을 착실하게 모으면서 스텔스 업그레이드를 끝낸 코만치가 충분히 모아졌다면 곧바로 밀어야 한다.
아, 반군 매복을 대비해 패스파인더도 깔아두자.(그 전에 방호복 업그레이드는 필수.)

핵장의 경우는 로켓 버기가 탄환을 발사하는 자리에 아예 헬릭스를 갖다 놔서 핵 폭격을 계속 시켜버리면 그쪽으로 로켓 버기 걱정은 거의 안 해도 된다. 다만 쿼드 캐논이 같이 두세 기 정도 몰려오는 경우가 있으므로 조심할 것. 뭐 사실 쿼드 캐논도 종이장갑을 간신히 면하는 수준이라 어느 정도 커버가 가능하긴 하다(핵 폭격의 데미지는 350, 그것도 직격이다). 단 이 때 드는 자원이 엄청난데다가 본진의 터널 네트워크 방어가 까다로울 수 있으니 신경쓸 것. 사실 터널 네트워크 튀어나오는 타이밍에 맞춰서 헬릭스 이동시켜서 핵 한번만 떨궈주면 터널 네트워크에서 튀어나오다가 알아서 핵 맞고 요단강 익스프레스 탄다. 그 타이밍 맞추는 게 지독하게 까다로워서 그렇지... 반군이야 헬릭스에다가 개틀링 캐논만 달아주면 장땡이고... 아무튼 이 때문에 핵장의 경우는 군수공장 테크 대신에 비행장 테크를 타도 나쁘지 않다. 단, 너무 이것만 맹신하고 있지 말 것.[25] 이유야 11시에 있는 스커드가 언제 타이머를 잴지 모르기 때문에... 적당히 (탄저병 폭탄 대공방어까지) 갖춰졌다 싶으면 빨리 군수공장 - 프로퍼갠더 센터 - 핵 미사일 또는 인퍼노 캐논으로 넘어가라. 다소 여유가 있다면 제너럴 스킬 없이 뽑을 수 있는 핵 캐논도 뽑아도 좋다. 그쪽 방어가 은근히 빡세서 공성무기 없이 뚫기 힘들다. (스팅어 사이트 위치가 좋은 것도 한몫한다) 게다가 그 근방에 무기상과 막사가 있어서 로켓 버기나 테러리스트 같은 유닛도 심심찮게 튀어나오고... 여하튼, 타이밍 봐서 11시를 빨리 밀어버리는 것이 좋다. 자원 확보도 확보지만 일단 제너럴 스킬 및 슈퍼 무기 걱정을 할 필요가 없어지니 말이다.

7.2 카사드 왕자로 플레이시

플레이시의 성능은 실질적으로 GLA 최약체. 다른 문제점이 있는 게 아니라 슈퍼웨폰이 독소 장군이나 폭파 장군과는 달리 스커드 스톰 1격에 파괴되지 않은 게 크다. 스커드와 탱크가 없는 건 어차피 버기가 있고 챌린지 GLA 방어전의 주력은 성난 군중과 궁전, 쿼드캐논이기 때문에 크게 문제되지 않는다. 하지만 안 그래도 빌드타임이 긴 스텔스 장군이라 자칫 상대 슈퍼웨폰 공격을 허용해 버릴 수 있다는 건 큰 문제가 된다. 탱크 장군전, 핵 장군전 등 하이재커같은 스장의 특수 유닛이 빛을 보는 챌린지도 있지만 독소 장군의 탄저병 감마 업그레이드, 폭파 장군의 반군 매복 자폭 공격의 메리트에 아무래도 못 미치는 것이 사실이다.

특히 이 장군으로 제너럴 챌린지 시 사전 정보없이 최고난이도 슈퍼무기 제너럴을 만나면 포기해아한다. 트레이너를 쓰지 않고 깨는 것이 거의 불가능하다. 컴퓨터의 특성상 위장망을 아무리 씌워도 위치를 다 아는데다, 상대는 거의 무한 자원이라 내가 아무리 피해를 줘도 상관이 없다. 그리고, 시작한지 2분정도가 지나면 코만치 4대 + A-10공습이 오는데, 막을 수가 없다. 유일하게 막을 수는 있는 방법이, 막사를 바로 올리고, 즉시 스팅어 두개 올리기 혹은 커맨드 센터 바로 옆에 군수공장 올린 후 쿼드캐논 생산 밖에 없다. 그나마도 커맨드 센터가 A-10 공습을 군수공장 혹은 막사 대신 맞아주어야 그 다음 플레이가 가능하며, 만약 서플라이 은닉처에 떨어지면... 회복이 불가능하다. 또한 3분정도가 지나면 파티클 타이머가 돌아가는데, 이것 또한 궁전 혹은 서플라이 은닉처에 떨어지면 그냥 게임 꺼야한다. 제발 막사에 떨어지길 빌자... 결국 운이 없으면 아무리 잘해도 절대 깰 수 없는 판... 심지어 트레이너 사용해도 초반 2분에 오는 물량 막기가 힘들 수 도 있다.

그러나 슈퍼웨폰 제너럴 전은 몇 가지를 알고 플레이하면 쉽게 풀어갈 수 있는데 이에 대해서는 해당 항목 참조.
사실 슈퍼웨폰 제너럴전에 필요한 전투 유닛은 쿼드캐논, 터널, 반군, RPG트루퍼가 전부라고 해도 과언이 아닌지라 사실 쿼드캐논이 다른 제너럴보다 저렴한 스텔스 제너럴은 특별히 GLA 진영 중에서 슈퍼웨폰 제너럴전이 까다로운 제너럴은 아니다. 고질적인 스커드 폭풍의 파괴력이 떨어져서 1격에 적의 슈퍼웨폰을 처리하지 못 한다는 문제점 또한 이 챌린지에서는 우선 타격 대상이 서플라이 센터와 비행장이고 파티클 캐논은 저 둘을 처리한 뒤에나 타격 대상이기 때문에 크게 체감되지 않는 편.[26] 스장에게 곤란한 점은 곧 독장과 폭장도 마찬가지인데 왜 2문단과 같은 서술이 있는지는 좀 의아하다. 스텔스 장군에게 슈퍼웨폰 제너럴 챌린지가 곤란한 점이라면 GLA 자체가 쿼드 캐논 성능이 미묘해서 슈퍼웨폰 제너럴 전이 불리한 편이라는 것이다.

8 모드

쇼크웨이브에서의 스장은 커맨드 앤 컨커 제너럴 제로아워/Shockwave 참고.

  1. 사선 처리가 된 이유는 원래 나오려다 삭제되어서 그렇다.
  2. 게임 시작할 때 홍위병쟈멘 켈한테 저격당하면서 스장이 하는 대사.
  3. 사실 이게 참 특이한 것이 다른 장군들과 대전할때는 플레이어가 선택한 각 국가에 맞는 MBT이 등장하는데 스장만은 무조건 홍위병만 나온다
  4. 원문은 now you see me? now you are dead!
  5. 플레이어와 교전하지 않고 있을때 간간히 나오는 웃음소리
  6. 스커드 스톰 발사 시 나오는 대사
  7. 아시다시피 옥동자의 패러디. 시대상이 느껴진다.(...) 원문은 "Hansome general's always win battle."
  8. 카사드 왕자의 기지를 모두 파괴할 때 나오는 삭제된 대사.
  9. 이 미션에서 카사드는 난이도 관계없이 곳곳에 스나이퍼(패스파인더지만 이름만 스나이퍼로 바꿨다.)들을 깔아놨다. 일꾼이나 다른 보병들을 움직일때 주의하자.
  10. 이때의 대사 : 자멘 켈? 모든 저격수들은 주의하라. 자멘 켈이 전장에 나타났다.
  11. 위장 + 장군의 앞글자만 따온 드립(...)
  12. 사용되지 않은 2, 3단계의 아이콘. 원래는 3단계로 운용해서 사용하려던 것을 볼 수 있다. 실제로 초창기에 있긴 있었다. 스킬 레벨에 따라서 범위와 스텔스 상태로 만드는 유닛 개체가 조금 차이가 있는 식이었다.
  13. GLA특성상 깔짝대면서 빠른 게릴라를 펼쳐야하기 때문에 미리미리 터널네트워크를 지어둬야 하고, 실제로도 그렇게 한다.
  14. 다만 방어탑의 경우 발사 위치를 기억하고 있다가 공중유닛으로 컨트롤키를 누른 상태에서 땅을 찍으면 그 자리에 강제공격을 하기는 하는데... 그러느니 안 하는게 낫다. 일일이 하다가 그쪽에 정신이 팔리므로...
  15. 근데 스장상대로 디텍터도 없이 싸운다는것 자체가 좀... 다만 레장의 레이저 크루세이더는 못 먹는다. 먹는 순간 탱크가 전기가 없어서 못 움직이게 되므로...
  16. 정찰용으로 좋다. 그러나 주 용도는 주로 테러리스트 바이크로 바꿔서 중국의 드래곤 탱크나 도저 테러하기.. 우습게 보일지 몰라도 이거 정말 중요하다. 스장엔 드래곤 탱크를 잡아줄 유닛이 쟈멘켈을 빼면 마땅치 않기 때문
  17. 머로더와 스커드런쳐는 따로 제너럴포인트로 찍어야 생산이 되므로 카사드는 제너럴 포인트창에 아예 이 둘을 찍는 아이콘이 없다.
  18. 스커드 런처는 이미 로켓버기가 대신 그 자리를 꿰차고 있어서 없어도 별로 상관은 없다. 하지만 로켓버기의 별명이 괜히 버기팝콘이 아니다. 대전차 보병 앞에 로켓버기는 그야말로 내놓은 목숨이다.
  19. 근데 쿼드캐논도 다른 MBT랑 비교하면 내구성이 좋은편이 아니다. 그래서 스장은 쿼드를 많이 모아놓게 되는데 이것때문에 스장한테 비행기로 개겼다간 순식간에 작살난다.
  20. 물론 잘하는 스장 유저들은 이런 상성 장군들도 RPG 트루퍼와 쿼드캐논, 중립 건물등을 초중반까진 활용해 막아낸다. 예를 들면 보장의 보병들도 쿼드캐논과 쟈멘켈 공격에 취약하다. 그렇기에 RPG로 장갑 유닛들만 일점사로 파괴하고 이들로 마무리 하는 식이다. 핵장도 초반 핵 포탄을 발사하는 배틀마스터만 막아내면 다른 중국들과 다를바 없다. 특히 핵장의 배마역시 어디까지나 탱크라서 항시 스텔스인 하이재커의 훌륭한 단백질차량 공급원이다. 가장 좋은건 길목을 틀어막는 거지만 폭약 함정을 활용하는 것도 방법이다. 단 이건 게임시작하고 약 10분쯤까지 먹히는거고 그 때까지 스장이 게임을 끝내거나 확실하게 승기를 잡지않는 이상 지는 일만 남게된다.
  21. 4인용이하의 맵에선 은신하더라도 찾는게 그리 힘든게 아니다.
  22. 슈퍼 무기를 지은 직후에는 위장막을 덮는 순간까지 미니맵에 표시가 되므로 이때 기억을 해두거나 맵 마커로 표시를 해두자. 정말 도움이 된다.
  23. 정확히는 시야는 확보되는데 그 자리에는 아무것도 없다. 그래서 "여기에 뭐가 있나?" 하고 슈퍼무기 날려보면 스팅어 사이트(...)인 경우가 꽤 많다.
  24. 그러나 험비 미디만 가지고도 힘싸움은 스장보다 우위에 있긴 하다
  25. 그리고 발전을 위해 군수공장은 1개쯤 지어두자. 아무리 비행장 테크를 타더라도 미국과는 다르게 프로퍼갠더 센터는 군수공장만 있어야 만들 수 있다.
  26. GLA 3진영 중 스텔스 장군의 난도는 폭파 제너럴보다는 불리하고 독소 장군보다는 유리하다고 할 수 있다. 폭파 장군은 반군 매복 자폭 공격으로 스커드 폭풍 건설 없이도 서플라이 센터나 비행장을 손쉽게 파괴할 수 있기 때문에 3진영 중 일반적으로는 가장 유리하며 독소 장군과 비교할 시 쿼드 캐논이 저렴하다는 것이 좋은 점이다.