커맨드 앤 컨커 제너럴/중국

1 특징

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  • 사진은 C&C 제너럴의 모드 중 하나인 언타이틀드의 중국 로고이지만 모양은 원본과 완전히 같다.

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진영의 모토를 아주 짤막하게 표현하면 화력덕후. 핵 무기와 네이팜이 주요 병기이다. 특히 네이팜이 일정 지점에 다수 떨어지는 경우[1]에는 화염폭풍이라는 효과가 발생한다. 느려터진 전차나 방어력이 약한 전차는 그냥 터져나간다. 하지만 네이팜 특화 진영은 없다.

주력 전차들의 기동성이 느리지만 핵 무기고에서를 원자력 추진기 업그레이드를 하면 기동력이 향상된다. 다만, 전차 한 대라도 터지는 날에는 주변에서 소형 전술 핵이 주변에서 뻥뻥 터진다고 보면 된다… 홍위병, 탱크헌터, 배틀마스터 세 종류 유닛에게는 대군 보너스란 것이 있는데, 유닛이 5기 이상이 뭉치면 유닛 아래에 붉은 별이 생기고 무기의 연사속도가 25% 증가하는 효과이다. 중국의 인해전술을 묘사하려는 것으로 추정된다.

지원분야의 대표격은 바로 포대탄막이다. 요란한 발사음이 들린 후에 포탄들이 날아온다는 단점이 있지만 밀집한 부대와 건물, 자원건물에 대한 테러에서 엄청난 위력을 발휘한다. 다만, 병력의 경우에는 소리를 듣고 미리 다른 곳으로 이동 시켜 버릴 수 있으므로 효과가 없다. 다만, 어디에 착탄할지 모르는 관계로 꽤나 스트레스다. 지원 분야의 최종병기는 EMP 투하로 일정시간동안 상대편 건물과 유닛들을 무력화시킬 수 있다. 만약 적의 항공유닛이 EMP에 당하면 줄줄이 떨어진다.

슈퍼무기는 크고 아름다운 핵 무기이며 파괴력 이외에도 방사능 효과가 한동안 지속된다.

청정한 미국에 비해서 중국은 핵, 방사능, 열화우라늄탄, 지뢰, 네이팜, 화염방사기 등 온갖 지저분한 무기를 사용한다.전부 미국이 쓰던 거 아닌가

왠지 자국의 크고 아름다운 기상을 강조하는 대사가 많다. 탱크헌터의 "I have a BIG gun!"이라든가, 불도저의 "We have BIG plans."라든가,오버로드의 "Extra LARGE."라든가.성우들도 굵은 부분을 특히 강조해서 발음한다.

제로아워의 독일 검열판에서는 "아시아 협정"(Asiatischer Pakt (AP))이란 이름으로 등장

이하는 중국의 유닛 및 건물에 대한 설명.

  • 특수라고 표시된 유닛은 제너럴 기술을 통해 운용할 수 있는 병기들이다. 간단히 말해서 제너럴 스킬을 적용하지 않으면 뽑을 수 없다.
  • 영웅이라고 표시된 유닛은 게임 중 단 한 명만 뽑을 수 있다.
  • 대군 보너스(horde bonus)라고 표시된 유닛은 5기 이상 모일 경우 연사력이 50% 상승된다.[2]
  • 제로아워라고 표시된 유닛은 제로아워 추가 유닛이다.

2 유닛

2.1 보병

2.1.1 홍위병 (보병 - 일반, 대군 보너스)

red_guard.jpg red_guard.gif
가격300(미니거너, 핵장 350. 탱장 375)
생산 시간10초(탱장, 핵장 12초)
생산 건물중국 막사요구 사항중국 막사
단축키red Guard..
HP120장갑보병
주무기[3]
대미지15쿨타임1초
사정거리100범위없음
종류small arms..

Red Guard

"We stand together!위 스땐 뚜게다" "우린 단결한다!" (생산 시)
"The people's army." "인민의 군대." (선택 시)
"We are the Red Guards! "우린 홍위병입니다!" (선택 시)
"Defenders of Peace!" "평화의 수호자" (선택 시)
"Ready for orders" "명령 대기중." (선택 시)
"Yes!" "네!" (선택 시)
"Standing attention" "차렷!" (선택 시)
"Understood." "(명령) 이해 됐음." (이동 시)
"Right away." "인지했습니다." (이동 시)
"Yes sir!" "네!" (이동 시)
"Moving now, sir!" "이동합니다!" (이동 시)
"Immediately." "실시." (이동 시)
"Attack!" "공격!" (공격 시)
"Enemies of the State!" "조국의 적이다!" (공격 시)
"We will shoot them down" "그들을 사격하겠습니다." (공격 시)
"For Middle Kingdom!" "중국을 위해!" (공격 시)
"They cannot destroy China!" "그들은 중국을 파괴할 수 없다!" (공격 시)
"For the Republic!" "공화국을 위해!" (공격 시)
"Foreign devils!" "이 오랑캐놈들!" (공격 시) 의화단?
"We will claim it for China!" "중국을 위해 점령하자!" (건물 점령 명령 하달 시)
"Expanding China's borders" "중국의 영토를 넓히자."(건물 점령 명령 하달 시)
"Raise the red flag!" "붉은 기를 게양하라!" (건물 점령 명령 하달 시)
"China can use this." "이제 우리가 사용 가능합니다.." (건물 점령 명령 하달 시)
"This building is ours." "이제 이 건물은 제껍니다 제 마음대로 할수있죠이제 우리 건물입니다." (건물 점령 명령 하달 시)
"We have the building now!" "이 건물은 우리 소유입니다!" (건물 점령 완료 시)
"Building captured!" "건물 점령!" (건물 점령 완료 시)
"We have captured the building, sir!" "건물을 점령했습니다!" (건물 점령 완료 시)
"China can now use this building!" "중국은 이 건물을 사용할 수 있다!" (건물 점령 완료 시)
"The building is ours!" "건물은 우리의 것이다!" (건물 점령 완료 시)
"We will station there." "저 곳에 주둔하겠습니다." (건물 주둔 시)
"That building looks safe." "안전한 건물이군." 만약 폭장 반군이 부비트랩을 썼다면? (건물 주둔 시)
"Hole up in that building!" "저 건물 안에 주둔하라!" (건물 주둔 시)
"We fight from high place!" "우리는 고지에서 싸운다!" (건물 주둔 시)
"Garrison the building!" "건물 안에 주둔하라!" (건물 주둔 시)
"China will not forget me! 짜이나 윌 낫 뽀겟 미" "중국이 날 잊지 않을 것이다!" (공격받아 빈사 상태에 진입 시)
"China!! Save us!!!!! 중국이여!! 구해주소서!!!!" (공격받아 빈사 상태에 진입 시)
"Help! Help!" "도와줘! 도와줘!" (공격받아 빈사 상태에 진입 시)
"They're attacking!" "공격당한다!"
"Nationalism will bring us victory! 내쎠널리쯤 윌 쁘링 어스 더 삑또리" "민족주의가 우리의 승리를 이끌어주리리! (민족주의 업그레이드 완료 시)
"Our Patriotism will show in battle!" "우리의 애국심은 전장에서 빛나리라!" (애국주의 업그레이드 완료 시)

뭔 대사가 이렇게 많아 딴 유닛들, 특히 일반 보병 대사도 저 정도는 된다. 단지 작성자가 귀찮아서 안 적을 뿐인거다.
중국조차 흑역사로 치는 홍위병이 왜 중화인민공화국의 제식 병사로 나오는지는 알 수 없지만 아마도 이 세계에서는 홍위병이 군대까지 뒤집어 엎고 정규군이 된 모양이다 대륙의 기상을 보여주는 건지 한 번에 두 기가 생산되기 때문에 생산 가격은 3진영 중 제일 비싸다. 1기당 가격은 노멀 중국 기준 150$로 노멀 GLA 반군과 같으나, 1:1로 싸우면 홍위병이 이긴다.
하지만 활용성은 초반 유전 싸움 빼면 잘 없다. 특징으로 대미지 자체는 다른 진영 보병과 같으나 연사를 해서 대미지가 세 번에 나눠 들어가는 타 진영 보병과 달리 단발 사격을 해서 한 번에 들어가서 건물 방어력의 영향을 덜 받아 건물을 좀 더 잘 부순다. 보장은 훨씬 쓸 만한 미니거너로 대체된다. 단, 미니거너는 한 번에 한 기씩만 나오며 가격도 좀더 비싸다. 중국에 대한 충성심 및 애국심을 강조하는 대사가 많다. 여담으로 베타버전과 초창기 버전 때 버튼 대령의 대검 공격처럼 보병을 일격사시키는 근접한 적에게 총검을 사용하는 착검 공격이 있었으나 삭제되었다. 근접하지 않았는데 원거리에서 총검이 사용되는 버그검기 때문이라고 한다. 그대로 있었으면 초반 유정 싸움 때 좀 쓸모가 있었을 것이다. 착검 스킬 버튼은 게임 속에 더미 데이터로 남아있으므로 직접 big 파일을 뜯어보거나 각종 MOD에서 확인할 수 있다.
참고로, 홍위병이 생산이 됨과 동시에 생산취소버튼을 누르면 홍위병이 한명만 나오는 버그가 있었다

capture_building.jpg
건물 점령 (Capture Building)
적 건물을 점령한다. 20초가 필요하며 충전 시간은 15초.

2.1.2 탱크헌터 (보병 - 대공 / 대전차, 대군 보너스)

tank_hunter.jpg tank_hunter.gif
가격300(탱장 375, 핵장 350)
생산 시간5초(탱장, 핵장 7초)
생산 건물중국 막사요구 사항중국 막사
단축키Tank hunter..
HP100장갑보병
주무기
대미지40쿨타임1초
사정거리175범위5
종류infantry missile..
보조무기 : TNT공격단축키TNT attack
1차 대미지5001차 범위10
2차 대미지1502차 범위50

Tank Hunter

"We'll tear through their armor!" "놈들의 장갑(裝甲)을 박살내자!" (생산 시)
"Enemy tanks are there?" "적 전차가 저기에 있습니까?" (선택 시)
"China's rocket soldier." "중국의 로켓 보병." (선택 시)
"I like the big targets." "커다란 표적이 좋습니다." (선택 시)
"I am carrying the big gun" 난 대따 큰 총을 들고 다니지"
"On the hunt." "수색 중." (이동 시)
"Track down the enemy." "적 위치 추적." (이동 시)
"Attack that one!" "저놈을 공격하겠다!" (공격 시)
"Delivering TNT." "TNT 설치." (TNT 설치시)

대전차능력 외에 적 기갑과 건물에 폭탄을 붙이는 TNT부착 스킬이 있다. 500의 1차 대미지로 목표가 된 1티어 기갑은 대부분 한 방이므로 깔려 죽기 전에 TNT를 붙이고 동반자살하는 것도 가능. 건물에는 붙여봤자 별 효과가 없지만 버튼 대령의 20초짜리 시한 폭탄과는 달리 중첩해서 부착할 수 있다. 유닛 성능은 그럭저럭 쓸만한 정도. 특히 대군 효과 덕분에 5기 이상 모이면 왠만한 기갑유닛을 학살하는 것도 가능해서 대전차보병 중에서 미사일디펜더 다음으로 효율이 좋다. 개틀링타워가 달려있지 않다는 전제하에 탱크헌터 3기가 오버로드 1기를 밟히기 전에 박살낼 수 있다. 보병 제너럴의 경우 이를 더욱 증가시켜주는 애국주의까지 존재하니 상당히 효과적이다.

tnt_attack.jpg
TNT 공격 (TNT Attack)
차량과 건물에 TNT를 설치한다. 10초 후 폭발한다. 충전 시간 7.5초.

2.1.3 해커 (보병 - 교란)

hacker.jpg hacker.gif
가격625(탱장 780)생산 시간20초
생산 건물중국 막사요구 사항프로퍼갠더 센터
단축키hAcker..
HP100장갑보병

공대생 같은 얼굴이다

Hacker

"No system is safe." "어떤 시스템도 나한텐 껌이지." (생산 시)
"Laptop in hand." "노트북이 내 손 안에 있다." (선택 시)
"There's always a way in." "항상 침투할 길을 있지." (선택 시)
"I can cripple their facilities." "나는 놈들의 시설을 훼손시킬 수 있어." (선택 시)
"Set up there?" "저기에 설치할까요?" (이동 시)
"I will suck the internet dry" "인터넷의 자금을 빨아들이겠다!"
"Nobody will notice the money is missing." "돈이 빠져나갔다는 걸 전혀 알아차리지 못할 걸?." (인터넷 해킹시)
"No backup for this." "백업 같은 건 없어." (건물 무력화시)
"I'm unarmed, leave me alone you bully!" "난 무기도 없는데, 가만 놔둬 이 자식들아!" (공격받아 빈사 상태에 진입 시)

중국의 2차 자원. 보병 유닛이며 아이템매니아에서 템 팔아서 돈 번다 인터넷을 해킹해서 자금을 생성하는 개념이다. 진급할 때마다 한번에 버는 돈이 늘어난다. 노멀은 $5, 베테랑은 $6, 엘리트는 $8, 영웅은 $10씩 해킹하며, 가만히 돈 벌게 냅둬도 알아서 진급한다.[4] 해킹 이외에 적 건물을 무력화시킬 수 있는 능력이 있지만 그냥 없는 셈 치자. 가격도 세고 생산 시간도 긴지라 다수를 뽑아 전장에 투입시킬 만한 유닛이 못 된다. 차라리 건물 점령을 하고 말지... 오리지날에서는 인터넷 센터가 없었고 벙커나 트룹크롤러에 넣어두면 돈을 안 버는지라 바깥에서 일하게 할 수 밖에 없었는데 갑자기 적군이 난입해서 줄줄이 썰려나가는 꼴을 보면 적에게 경험치 셔틀과 함께 플레이어는 그저 멍해질 뿐. 잡았을때 적에게 주는 경험치가 동일 계급 흑수선과 동일하다ㄷㄷ. 보장의 해커는 스텔스 기능과 차량 해킹 기능 추가로 안전하게 자원 해킹을 할 수 있다. 탱장의 안습의 근원으로, 타 진영이 $625에 훈련할 때 탱장만 혼자서 $780에 훈련한다... 탱장의 후반이 없는 이유 중 하나.

disable_building.jpg
건물 무력화 (Disable Building)
목표 건물을 일시적으로 무력화시킨다. 흑수선의 건물 점령과 조합하면 좋지만 실제로 연계는 아주 힘들다. 해커가 기본 은신상태인 보장은 훨씬 수월한 편.

hack_internet.jpg
인터넷 해킹 (Hack Internet)
인터넷 해킹으로 소량의 자금을 얻는다.

2.1.4 흑수선 (보병 - 영웅 / 교란)

black_lotus.jpg black_lotus.gif
가격1500(탱장 1875, 핵장 1600)
생산 시간20초
생산 건물중국 막사요구 사항프로퍼갠더 센터
단축키Black lotus..
HP200장갑보병

Black Lotus 이 분이 아니다.

"Alright, I'm here. Let's have an update." "좋아, 내가 왔어. 업데이트를 하자." (생산 시)
"Give me a job." "임무를 주십시오." (선택 시)
"I'm listening." "듣고 있습니다." (선택 시)
"That's right." "좋습니다." (이동 시)
"Move!" "이동!" (이동 시)
"Quickly!" "서둘러!" (이동 시)
"It that clear?" "확실한가요?" (이동 시)
"Got it" "알겠습니다" (이동 시)
"Let's take their buildings from them." "적 건물을 탈취하자." (건물 점령 명령 하달 시)
"Let's turn off their toys." "저런 장난감은 전원을 내려 버리자." (차량 해킹 명령 하달 시)
"Let's take their money." "놈들의 돈을 인출하겠다." (자금 해킹 명령 하달 시)
"Their building is ours." "저들의 건물은 우리 것입니다." (건물 점령 성공시)
"They are disabled." "저들의 기능은 마비되었습니다." (차량 해킹 성공시)

영문명을 번역하면 흑연화. 하지만 당시 개봉되었던 영화로 인해 한글판은 흑수선이 되어 버렸다. 기본적으로 스텔스 상태인 유닛이라 생존성이 높다. 건물과 차량을 해킹할 수 있는데, 건물 해킹은 빠른 속도로 적 건물을 점령하는 것으로, 일반 보병들과는 다르게 먼거리에서 이루어져 부비트랩을 포함한 상대의 공격에 비교적 안전한데다 필요 시간도 일반 보병의 절반(10초). 보장의 슈퍼 흑수선은 HP도 더 좋고 건물 점령에 필요한 시간이 딱 4.5초다.. 또 상대의 기갑 유닛을 해킹해 무력화시킬 수도 있었는데, 흑수선 자체는 그냥 보병 유닛 정도의 몸빵인지라 잘 사용되지는 않는다. 하지만 건물 점령 시에 대보병 유닛이 올 경우 이를 빠르게 무력화시키고 도망가는데는 쓸만하다. 일반적으로 긴 사정거리와 항상 스텔스 상태임을 이용해 적 본진의 건물을 털어버리는 용도로 자주 사용된다. 세 진영 통들어 유일하게 공격 능력도 없고 관련 업그레이드도 없는 영웅이지만 상대에게 피해 주는 정도는 1순위이다. 저격 능력을 가진 유닛 (패스파인더나 자멘켈)이 없다면 대보병 유닛이 막으러가더라도 순식간에 건물 털리기 일쑤다. 더군다나 버튼 대령이나 폭장 자멘 켈은 폭탄 설치로 슈퍼무기나 커맨드센터를 없애려면 최소 3~4번은 설치해야 되는데 흑수선은 그런거 없고 단방에 날려버릴 수 있다.
일단 무방비 상태에서 흑수선에게 걸린 건물은 점령되기 전에 팔아버리는 수밖에 없기 때문에 피해가 막심하다. 해킹을 당할 때 스텔스가 해제되기에 무방비 상태가 되지만 보통은 본진에 들어오기 전에 터널이나 스파이 드론, 아웃포스트로 잡아내서 처리하는 게 보편적이다.
여담이지만 온라인에서 미국과 GLA가 대령으로 진급하면 초상화가 각 진영의 영웅 유닛인 버튼대령과 자멘켈로 나오는데 중국은 흑수선이 아니고 왠 군복 입은 할아버지(...)가 개폼 잡는 걸로 나온다.(...) 심지어 해커조차 소령 계급의 초상화로 되어 있거늘..

disable_building.jpg
건물 점령 (Capture Building)
원거리에서 해킹으로 건물을 점령한다. 일반 보병들의 건물 점령보다 효율이 더 높으나 궁전, 인터넷 센터는 점령 불가.

vehicle_hack.jpg
차량 해킹 (Vehicle Hack)
목표 차량을 일시적으로 무력화시킨다.

cash_hack.jpg
자금 해킹 (Cash Hack)
서플라이 건물을 해킹하여 1000을 훔쳐낸다.

2.2 차량

2.2.1 배틀마스터 (전차 - MBT, 대군 보너스)

battlemaster.jpg battlemaster.gif
가격800(탱장 700원)생산 시간10초(탱장, 핵장 12초)
생산 건물중국 군수공장요구 사항중국 군수공장
단축키Battlemaster..
HP400장갑탱크
주무기(일반)
대미지60쿨타임2초
사정거리150범위(스플래시)5
종류armor piercing..
주무기(탱장 자동장전기 업글)
대미지40x3쿨타임2초
0초(조우 즉시), 0.5초, 1초에 사격하고 2초가 되면 다시 사격 한다.
즉 쿨타임이 0.5초, 0.5초, 1초라고 보면 됨.

Battlemaster

"China's tank division" "중국의 전차부대" (생산 시)
"Where is the battle?" "전장이 어디있습니까?" (선택 시)
"Preserving China in peace" "중국의 평화를 지킨다" (선택 시)
"Battlemaster Tank reporting" "배틀마스터 탱크 보고합니다." (선택 시)
"Moving to new area" "새 장소로 이동." (이동 시)
"Crush the enemy!" "적을 부숴버리자!" (공격 시)
"We will prevail!" "반드시 이긴다!" (공격 시)

중국 진영의 MBT로 유닛 디자인의 모태는 현재 중국 등 공산권 국가에서 굴리고 있는 59식 전차 비스무리한 중국의 주력전차...이긴 한데 느려터져서 웬만하면 쓰질 않는다. 전체적으로 꿀리는 능력치는 아니지만, 그 타이밍에 나오는 적들은 보통 빠른 이동속도를 지닌 미디험비나 테크니컬 타고 다니는 보병들의 테러질이라 그걸 쫓아가서 잡질 못한다. 중반이야 미그가 다 해먹고 굳이 미그가 아니더라도 후반에 뜨는 오버로드가 워낙 좋아서... 오리지날 때는 너무 약해서 그저 대군보너스를 노리고 머릿수로 승부해야 했던 유닛.

그런데... 제로아워가 되면서 오버로드 다음 가는 지위를 누리게 되었다. 아니 오히려 현재는 오버로드는 몸빵이고 주력은 배마가 하고 있다.

중국군의 군수공장에서 생산이 가능하며 가격은 800달러이다. 중저가에 빠른 양산을 할 수 있도록 설계하였다고 소개되어 있지만, 사실 미국의 크루세이더 전차에 비하면 100달러 싼 수준이다.(…)

이 전차의 주요 전술은 떼거지로 몰려다니는 것. 5기 이상의 배틀마스터가 모이면 대군보너스(Horde Bonus) 혜택을 받는데 전투력을 상승시켜주는 효과가 있다. 다만, 별도 업그레이드를 하기 전까지는 거의 보병에 준하는 이동속도를 자랑한다. 그리고 대공능력과 미사일보병 상대로 취약하기 때문에 주변에 이들을 전담 마크해 줄 별도의 부대가 필요하다.

우라늄 탄환 업그레이드를 하면 공격력이 상승된다. 그리고 원자력 전차 업그레이드를 하면 이동속도가 향상이 되는데, 대신 전차가 터질 경우에는 소규모 핵폭발을 동반하여 인접한 아군에 피해를 입힌다.(…) 그외에 민족주의를 업그레이드 하면 대군보너스를 강화시킬 수 있다. 추가로 그럴 일은 별로 없지만 보장이 군수공장을 점령하여 배틀마스터를 생산하면 보장의 애국주의도 적용된다.

탱장의 배틀마스터는 그야말로 화력의 결정판이다. 탱장의 온갖 새로운 업그레이드들은 거의가 배틀마스터와 관련되어 전차의 질과 화력을 더욱 강화시키는 것들이므로 더욱 그렇다. 더군다나 스킬포인트를 투자하면 $700이라는 싼 가격으로 무려 엘리트로 생산되기에 이 최강 전차들에게는 전장을 그야말로 휩쓴다는 표현이 적절하다. 특히나 그 악마의 업그레이드인 자동 장전기를 업그레이드하는 순간... 물론 그 전에 탱장이 망하겠지만 추가로 탱장은 배틀마스터를 최대 4기까지 드랍할 수 있다.

핵장의 배틀마스터 또한 만만치 않다. 핵장의 배틀마스터는 기본적으로 자신만의 우라늄탄과 원자력 탱크 업그레이드[5]가 되어 있는 상태인데다, 공격 시 누출되는 방사능으로 보병에게까지 엄청난 공격력을 자랑한다. 원자력 탱크의 엄청난 속도로 얼마든지 게릴라 전투가 가능한 것은 핵장군 배틀마스터의 가장 큰 장점. 핵장이 초반에 개틀링 탱크 대신에 핵배마를 견제에 쓰는 이유다. (물론 미국 제외.) 물론 동위원소 안정성 업그레이드를 하지 않으면 매우 강력한 핵폭발을 남기며 터지므로 주의해야한다. 다만 적진 테러시에는 오히려 이 점을 이용할 수도 있다.

그러나 배틀마스터의 최대 약점은 사라지지 않았으므로 큰 주의를 요구한다. 배틀마스터의 내구력은 그리 많지 않으므로, 특히 스커드나 토마호크 등의 장거리 공격 병기들에게는 그야말로 속수무책으로 당할 수밖에 없다. 또한 대전차 보병들에도 특히나 취약해서, 개틀링 탱크 숫자가 충분치 못하면 배틀마스터는 그저 경험치 셔틀일 뿐이다(특히 탱장 배마는 격파할 때마다 경험치가 두둑하다..). 대 GLA 전차전에서 배마 한 대는 '스콜피온 로켓 3발과 똥포 추가타'에 격파당하는데, 이는 화력배분을 잘 하는 GLA와 전차전을 벌이게 된다면 전체 물량 중 거의 30%는 접고 싸워야 한다는 뜻.. 괜히 오리지널 시절 최약체 전차였겠는가...

미그가 전체적으로 약화된 이상 장거리 공격 병기들을 처리할 수단이 그리 마땅치 않게 된 중국으로서는 상당히 애석한 일이 아닐 수 없다. (미그가 1600$가 되고 핵 캐논, 인페르노 캐논이 아예 없는, 탱장에게 특히 후반이 괴로운 두 번째 이유)

보장은 생산 불가.

2.2.2 개틀링 탱크 (전차 - 보병지원 / 대공)

Gattling Tank

gattling_tank.jpg gattling_tank.gif
가격800(탱장 700원)생산 시간10초
생산 건물중국 군수공장요구 사항중국 군수공장
단축키Gattling tank..
HP300장갑대공 차량
주무기 지상(오리지날)주무기 지상(제로 아워)
대미지20대미지15
사정거리175사정거리150
쿨타임(둘다)기본 0.4초종류(둘다)gattling
주무기 대공
대미지12사정거리350
쿨타임기본 0.4초종류small arms

"I have many bullets to spare." "난 여분의 탄약을 아주 많이 갖고 있습니다." (생산 시)
"Gattling Tank ready for action." "개틀링 탱크 작전 준비 완료." (선택 시)
"Keep the sylinder oil!" "실린더 기름칠 유지하라구!" (선택 시)
"Okay, here we go." "알겠습니다, 갑니다." (이동 시)
"Don't stop 'til it's over!" "쉴새없이 사격하라!" (공격 시)

중국의 대공/대보병 전차. 맷집은 썩 좋지 않다. 그렇다고 종이장갑까지는 아니다. 시야가 넓고 중국 차량 중 이동속도가 빨라서 정찰용, 또는 후방 테러용으로도 쓰인다. 느려서 따라가지도 못하는 배틀마스터 대신 이놈이 쓰인다. 제로아워에서 패치됐지만 오리지널에서는 대전차보병과 똑같은 대지 사거리와 개사기적인 대공 사거리 또 너무 지나친 데미지로 인한 보병, 경장갑, 항공 유닛 학살력을 보여줘 치누크와 험비 등의 경장갑 유닛의 천적이 되면서 중국 최강을 만드는데 한몫했다. 또한 이 시기에는 건물을 뚫고 건물 너머의 유닛을 공격할 수 있었다. 그러나 제로아워에서는 대지 사거리 감소와 데미지 감소 패치로 이러한 사기스러운 점이 하향되면서 천적이 사라진 미디험비의 시대가 도래하게 된다. [6]미니건과 같이 초탄 발사시에는 포탑이 돌아가는 딜레이가 있으며 쏘면 쏠수록 점점 빨리진다. 개틀링 탱크가 날뛰던 오리지널 시대부터 주변 건물을 치든 뭘 치든 일단 연사속도를 유지하는 테크닉이 필수적. 지상 목표로는 개틀링 속성의 공격을 하는데 GLA의 스팅어사이트의 적을 죽이지 못할수 있다고 한다. 홍위병같은 small arms 속성이 아니라서... (확인바람)

연사에 관한 메커니즘은 기본 1단계 0.4초 쿨타임으로 동일적에게 2발(대공사격은 3발) 사격을 하면 2단계로 넘어가고 계속 사격해서 동일 적에게 총 6발(대공도 동일) 사격하면 3단계, 최고속도로 사격하게 된다. 사격을 1초동안(대공사격은 2초) 안하면 연사가 풀어진다.

보병 장군은 생산 불가. 공격부대 수송차량(트룹 크롤러의 대체 유닛)이 있어서 그런 듯하다. 그리고 더 싼 가격에 더 좋은 효율을 보여주는 미니 거너가 있기 때문에..

탱장은 기본적으로 탱장 특수로 베테랑을 달고 $100 싸게 출고된다. 초반 견제에 있어서 이놈만큼 무서운 유닛도 몇 없다.

제로 아워의 중국 캠페인 2판에서 핵 캐논이 중성자탄으로 GLA의 차량을 무력화시킨 다음 보병으로 탈취하면 개틀링 탱크 운전수가 자기 개틀링 탱크보다 못하다고 까는 것을 들어볼 수 있다. 실제로 GLA스콜피온 탱크가 스콜피온 로켓을 달지 않으면 개틀링 탱크로도 상대할 수 있다. 체인건 업그레이드가 완료되면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 지못미 스콜피온 탱크

2.2.3 드래곤 탱크 (전차 - 보병지원)

Dragon Tank

dragon_tank.jpg dragon_tank.gif
가격800(탱장 700, 보장 900)생산 시간10초
생산 건물중국 군수공장요구 사항중국 군수공장
단축키Dragon tank..
HP280장갑드래곤 탱크
주무기
1차 대미지101차 범위5
2차 대미지12차 범위10
사정거리75쿨타임0.04초(매초 25번)
종류화염, 건물청소..
보조무기 : 화염방사단축키Fire wall
주무기와 같지만 범위가 넘사벽

"It's very hot in here!" "이 안은 아주 더워요!" (생산 시)
"Everything melt in here!" "몽땅 녹여버리자!" (선택 시)
"Dragon tank" "드래곤 탱크" (선택 시)
"Let us get closer" "좀 더 가깝게" (이동 시)
"Where should I unleash the dragon?" "어디에 용을 풀까요?" (화염방사 선택 시)
"Unleash the Firestorm" "불꽃을 퍼뜨려라" (화염방사 사용시)
"The dragon awakes" "용이 깨어난다" (공격 시)

전형적인 중국풍의 목소리를 갖고 있는 유닛. 목소리가 간드러지고 공격모션도 멋있어 꽤 멋진 탱크다. 하지만 이 유닛의 가장 큰 특징은 인권이 없다. 이게 무슨 소리인고 하니, 드래곤 탱크는 속도가 매우 느리기 때문에 공격 상황에서 적이 대응 유닛을 보낼 경우 퇴각할 수 있는 방법이 없다고 봐야 한다. 그러니 적에게 맞는 상황이 발생하더라도 굴하지 말고 죽기 전 한번이라도 더 불을 질러 상대에게 최대한 피해를 주도록 노력하자. 따라서 진짜 인권이 없다(...)

건물에 배치된 보병 처리 가능. 스킬은 전방에 화염 장판을 만드는 것으로 건물 깨는 속도가 장난이 아니라서 종종 테러용으로 쓰인다. 블랙 네이팜을 업그레이드하면 보라색 불꽃을 뿜으며 공격력이 25% 증가한다. 또한, 독자적인 장갑(드래곤 탱크)을 갖고 있다.

한 대만 본진에 들어오더라도 건물이 개박살나는게 정말 순식간인지라 항상 주의해야 할 유닛. 화염방사가 데미지도 데미지지만 광범위 공격이라는 걸 명심하자. 중국 유저 입장에서는 일단 건물 소탕용으로 필요하기 때문에 몇 대 뽑아서 소수는 슬쩍 적 본진에 찔러본다던가, 교전 전에 적 유닛 근처에 불을 질러서 접근을 차단하든가, 소량이라도 데미지를 입히고 시작한다든가 하는 용도로 사용했다. 정작 오리지널 때는 적 보병 처리용으로는 훨씬 유용한 개틀링 탱크가 있었기 때문에 대보병으로는 전혀 쓰이지 않았다. 일단 화염방사가 아닌 일반 공격의 사정거리가 그렇게 길지 않은데다 상기한 대로 이동속도가 느려서 가는 동안 다 털리기 때문. 그 인공지능 바보인 독소 트랙터보다도 사거리가 짧은데다 더 비싸기까지 하다. 대신 탱장을 선택하면 700으로 생산되며 초기 계급이 베테랑으로 생산된다. 단, 보장이라면 건물 청소가 아니라면 가급적 쓰지 말자. 900으로 다소 비싼 편인데다 그걸로 미니 거너 뽑거나 할 판이라.... 애초에 보장의 주력은 보병들이니 더더욱 효용성이 제로다.

그리고 드래곤 탱크는 화염 속성에 대해 완전 면역이다. 그래서 드래곤 탱크끼리는 서로 공격을 못한다. 근데 미국의 파티클캐논 빔이 남긴 화염에는 데미지를 입는다.. 뭥미;;;

정확히 말하면, 드래곤 탱크의 아머 타입은 타 탱크와는 달리 화염에 완전히 내구성을 가지도록 되어 있는데[7] 문제는 파이어스톰과 파티클 캐논의 화염은 데미지 타입이 Flame이 아니라 트루 데미지(고정 피해)다. 게다가 인페르노 캐논의 포탄은 폭발형이라... 그래서 인페르노 캐논에게 얻어맞는 것.

정리하면 다음과 같다.

드래곤 탱크 vs 드래곤 탱크 : 서로 죽었다 깨어나도 서로를 공격하지 못한다.
드래곤 탱크 vs 드래곤 탱크의 파이어월 : 당연히 내성이다. 특수아머를 갖는 이유는 이 때문인 듯.
드래곤 탱크 vs 인페르노 캐논 : 복잡하다. 포탄 데미지는 들어가고(물론 폭발형이므로 데미지가 약간 깎인다), 포탄이 떨어져서 생기는 일정 지역의 화염 데미지는 받지 않는다. 근데 포탄이 셋 이상 동시에 떨어져서 생기는 파이어스톰에 대한 데미지는 그대로 받는다.
드래곤 탱크 vs MiG : 인페르노 캐논과 마찬가지로 미사일 데미지는 받지만, 미사일이 떨어져서 생기는 화염 데미지는 입지 않는다. 단, MiG 4대가 한 곳에 동시 폭격해서 생기는 파이어스톰 데미지는 받는다. 물론 그 전에 탱크가 깨지겠지만.
드래곤 탱크 vs 파티클 캐논 : 잔여 데미지가 고정 피해다. 남는 불길에도 피해를 받는다.

주무기에 건물청소 속성이 있어 중립 건물의 보병을 일격에 몰살 가능하지만, 건물청소 속성에 내성이 있는 GLA의 궁전은 공격해도 내부 보병을 죽일 수 없다.

fire_wall.jpg
화염방사 (Fire Wall)
지정된 곳에 불을 질러 엄청난 피해를 입힌다. 같은 드래곤 탱크에게는 먹히지 않는다.

2.2.4 트룹 크롤러 (차량 - 보병수송)

Troop Crawler(Assault Troop Transport)

troop_crawler.jpg troop_crawler.gif
가격1400(공격부대 수송차량 2400)
생산 시간15초(공격부대 수송차량 25초)
생산 건물중국 군수공장요구 사항중국 군수공장
단축키Troop crawlerHP240
트룹 크롤러 장갑탱크
공격부대 수송차량 장갑공격부대 수송차량(탱크가 아님)

"China's armored transport" "중국의 무장 수송차" (선택 시)
"What's next?" "다음은 뭐지?" (이동 시)
"Watch your step" "발 조심해" (하차 명령시)

기본적으로 홍위병 8명이 탑승한 채로 나온다. 디텍터기능을 가지고 있으며, 속도는 개틀링 탱크처럼 빠른 편이고 시야도 넓다. 하지만 1400씩이나 해서 비싸고 보기와는 달리 장갑 타입이 탱크 장갑이라 대전차병에 쉽게 터진다. 후반에 디텍터와 동시에 자멘켈에 털린 오버로드를 다시 회수하는 용도로 쓰인다. 하지만 제로아워에선 감시 아웃포스트가 뜨면서 스카웃보다 더한 못난이 취급을 받는 중. 보장은 공격부대 수송차량으로 대체. 보장의 것은 비싸지만 미니거너 8마리 뽑는 것보다 400 싸고 거기에 내부 발포 기능과 스피커를 갖추고 있어서 쓸만하다. 그리고 탱장은 홍위병 8마리 뽑는 거보다 이거 한대 뽑는게 싸다. 그리고 홍위병이 의외로 험비에게 강하기에...탱장이 초반 미국에게 압박 넣을 때 자주 보이는 편이다. 다만 스장 상대로는 초반에 다른 유닛보다도 이 유닛을 뽑는 게 좋은데 일단 홍위병 자체가 테크니컬이나 테러리스트에게 강하기도 하고 무엇보다 초반에 테크니컬에 타고 와서 불도저를 노리는 하이재커를 막는데 일등 공신이다. 아웃포스트 역시 디텍터이긴 하지만 속도가 상대적으로 느리고 (특히 선회속도) 대보병용 대응책이 없기 때문에 하이재커를 잡아주기 힘들다. 그러나 트룹 크롤러는 여차하면 밟아버려도 될만큼 속도도 빠르고 무엇보다 홍위병과의 조합으로 막기가 상대적으로 수월하다.
별로 쓰일 일은 없겠지만, 내부에 탑승한 보병은 HP이 초당 10%가 회복된다.

공격부대 수송차량은 일반 탱크의 장갑을 가진 다른 트룹 크롤러와 다른 자기만의 장갑을 가지는데, 탱크 장갑에는 없는 제트기, 스텔스기, 오로라 폭격기 공격에 대한 저항을 어느정도 가진다. 개틀링 속성 공격에 대한 저항도 소폭 오른다.

2.2.5 오버로드 (전차 - 초중전차)

Overlord

overlord_tank.jpg overlord_tank.gif
가격2000(엠페러 1900)생산 시간20초(핵장 22초)
생산 건물중국 군수공장요구 사항프로퍼갠더 센터
단축키Overlord..
HP1100장갑탱크
주무기
1차 대미지80x2범위5
2차 대미지20x2범위10
사정거리175쿨타임2초
종류armor piercing..

"Are you reday?" "각오는 되었느냐?" (생산 시)
"This is the overlord tank." "여기는 오버로드 전차" (선택 시)
"Overlord is waiting." "오버로드 대기중." (선택 시)
"I am, BIG." "난, 크다."(…) (선택 시)
"Overlord moving." "오버로드 이동개시." (이동 시)
"Nothing in our way." "아무도 우리를 막을 수 없다." (이동 시)
"I will finish this." "내가 끝내 드리지." (공격 시)
"I see." "보인다." (공격 시)
"Is that all?" "그게 전부인가?" (공격 시)

말이 필요없는 C&C시리즈 전통의 쌍포탱크. 느려터진 속도와 똥맷집/똥파워를 가지고 있다. 개인 업글로 개틀링캐논/스피커타워/벙커가 있으며 주로 자신과 주변 유닛을 치료해주는 스피커 타워를 달게 되나 대보병 능력을 위해 개틀링 캐논을 달기도 한다. 보병전은 개틀링이 압도적이고, 전차전에서는 개틀링보다 스피커 타워 오버로드가 훨씬 강하다. 하지만 오버로드 자체가 많이 느려서 대공용으로는 부적절. 벙커는 적 전차대와 대결하기 위해 탱크헌터를 넣고 쓰는 경우도 있다. 다만 벙커의 경우, 효율이 너무 안 좋아서 쓰는 경우가 거의 없다.[8]
사거리가 175로 보통 탱크에 비해 25 긴 편이나, 탱크 자체가 워낙 크고 둔해 교전 시 오히려 짧다고 느껴질 것이다.

오리지널 당시에는 전면전 최강자로서 악명을 떨쳤던 유닛이지만 확장팩에서는 천적 유닛들의 대체적인 강화로 예전만큼의 카리스마를 자랑할 수는 없게 되었다. 그러나 아직도 중국 전면전에서 오버로드의 비중은 크다. (보장은 제외.) 그리고 오버로드는 동급 외 모든 전차를 밟아 분쇄해 버릴 수 있다. 핵사일로의 원자력 탱크 업그레이드는 최강 유닛이 되기 위한 1차적 목표인데, 이것이 기본적으로 되어 있는 핵장군의 오버로드는 애시당초 이것을 노리고 나올 빌드가 있을 정도로 사랑받는 유닛이다. 토너먼트 아레나 기준, 1서플 패스트프로퍼 전략에 당하면 머리가 멍해지고 뭘로 막아야 할지 답이 안 나오는 수준. 특히 중중전에서 자주 볼 수 있는데, 미국의 경우 미사일 디펜더의 레이저 가드 스킬의 효율이 워낙 좋고 GLA의 경우 터널 네트워크를 지으면 RPG 트루퍼가 2마리 공짜로 나오기 때문에 그나마 막기 수월하다. 사실 그 전에 대미전에서 패스트프로퍼는 스캔에 노출되기 쉬워 험비에게 당하고 GLA의 경우에는 초반부터 테크니컬+테러로 휘저어서 중국이 답이 없어진다.. 중국의 경우엔 말 그대로 망했어요.[9] 탱장의 엠퍼러 탱크의 경우 전면전에서 핵장군의 오버로드조차 완전히 박살낼 위력을 가질 정도.[10] 그러나 기본적으로 원자력 탱크 업그레이드가 되어 있지 않은 상태이므로 범용성이 떨어지나 언제부터 탱장이 기동성으로 먹고 살았다고...... 그냥 말 그대로 우직하게 밀어주면 된다. 따라서 탱장이 엠퍼러 탱크를 운용하게 되면 필히 핵사일로를 건설하여 원자력 탱크 업그레이드를 해주면 좋다.거기까지 가는 게 힘들어서 문제지

보장은 생산 불가.

o_speaker_tower.jpg
스피커 타워 (Speaker Tower)
$500, 생산 시간 10초.

"Speaker tower will be ready soon." "확성기 탑이 곧 장착될 것이다." (스피커 타워 장착시)
"Speaker tower is ready." "확성기 탑 준비 완료." (스피커 타워 장착 완료시)

해당 오버로드에 스피커 타워를 장착한다.

o_gattling_cannon.jpg
개틀링 캐논 (Gattling Cannon)
$1200, 생산 시간 20초.

"Getling cannon will be ready soon." "개틀링 포대가 곧 장착될 것이다." (개틀링 캐논 장착시)
"Gatling cannon is ready." "개틀링 포대 준비 완료." (스피커 타워 장착 완료시)

해당 오버로드에 개틀링 캐논을 장착한다. 오버로드의 개틀링 캐논은 스텔스 탐지 기능이 있다.

o_battle_bunker.jpg
벙커 (Bunker)
$400, 생산 시간 15초.

"Bunker will be ready soon." "벙커가 곧 탑재될 것이다." (벙커 장착시)
"Bunker is ready." "벙커 준비 완료." (스피커 타워 장착 완료시)

해당 오버로드에 벙커를 장착한다. 보병이 탑승할 수 있고 탑승한 보병의 내부 발포가 가능하다.

2.2.6 인페르노 캐논 (포병 - 공성)

Inferno Cannon

inferno_cannon.jpg inferno_cannon.gif
가격900(보장 1100)생산 시간15초
생산 건물중국 군수공장요구 사항프로퍼갠더 센터
단축키Inferno cannon..
HP120장갑탱크
주무기
대미지30범위15
사정거리300최소 사정거리50
쿨타임4초종류explosion

"Let's start an inferno" "불지옥을 선사하자" (공격 시,생산 시)
"으흐흐흐흫" (선택 시)
"inferno cannon loaded" "인페르노 캐논 장전 완료" (선택 시)
"that's a good start 데츠 구스타프" "좋은 시작이군" (이동 시)

화염 자주포로 적 보병/건물에 효과적. 한 발 쏘면 이펙트 상으로는 아무 것도 없는 것 같지만 그 자리에 유닛을 보내면 아직 데미지가 남아있다. 노업 또는 블랙네이팜 업글이든 3발이 한자리에 적중하면 그 자리에서 화염 폭풍이 일어난다..[11] 포탄이 날아가는 시간이 있기 때문에 유닛을 상대로 쏠 땐 지면 강제공격을 이용한 화염폭풍 발생 컨트롤이 중요하다.

느린데다 비싸고 약해서 잃기 쉬운 핵 캐논에 비해 인페르노는 기동성도 뛰어나고[12] 거치 시간도 없고, 가격도 싸다! 하지만 멀티에서 볼 일이 잘 없는데 그 이유가 이걸 잘 쓸만한 유저층 자체가 수명이 이미 끝난 제너럴에 없고 게임의 플레이 흐름상 중국의 포병이 나올 일이 잘 없어서. 건물 철거력은 상당하지만 기갑유닛을 상대론 화력을 내지 못하니 대기갑유닛 상대론 핵 캐논을 쓰자.

팀킬을 우려한 건지 자동 공격을 하지 않는다. 비단결 같은 마음씨 그래서 전선에 가 있는 캐논은 계속 지켜보면서 수동으로 공격 명령을 내리지 않으면 멀뚱멀뚱 있다가 맞아 죽기도 한다. 어택땅시에는 가는 동안만 보이는 적을 자동 공격하고, 목표지점에 도착하면 또 가만히 있는다. G키로 가드 명령을 내릴 경우 그 지점에서 접근하는 모든 적을 자동 공격한다.

데이터를 뜯어보면 블랙네이팜 업글을 해도 직접타격 대미지는 바뀌는게 없다. 아마 화염 폭풍이 일어날경우 그 화염폭풍 대미지만 올라가는 모양.

탱장은 생산 불가. 여담으로 한글판에서는 인퍼노 캐논으로 번역했다.

2.2.7 핵 캐논 (포병 - 공성 - 특수)

Nuke Cannon

nuke_cannon.jpg nuke_cannon.gif
GensZHNukeCannonPicture.png 120px-GensZHNukeCannon.png [13]
가격1600생산 시간20초
생산 건물중국 군수공장요구 사항프로퍼갠더 센터, 제너럴 스킬(핵장 제외)
단축키nUke cannon..
HP240장갑탱크
주무기 : 핵포탄단축키 : Nuke shells
1차 대미지4001차 범위50
2차 대미지202차 범위60
사정거리350최소 사정거리150
쿨타임10초종류explosion
보조무기 : 중성자탄단축키 : nEutron shells
범위70대미지1(사실 의미없음)
사정거리, 최소 사정거리, 쿨타임, 종류는 주무기와 동일

"Behold, the bringer of light." "보라, 빛을 가져왔으니." (생산 시)[14]
"The mother of all weapons." "모든 무기의 어머니" (선택 시)
"Nuke warheads preserved." "핵탄두는 안정합니다." (선택 시)
"We will be generous. generals." "우리는 관대해야 한다. 장군이 될것이다." (선택 시)
"Be careful. She is fragile. "조심해. 그녀(핵)는 연약하거든." (이동 시)
"Precious cargo. "아주 귀한 물건이지." (이동 시)
"We must be patient. "인내심을 가져야 한다." (이동 시)
"Brighter than the Sun" "태양보다 밝도다" (공격 시)
"Morning Glory" "아침의 영광" (공격 시)

제너럴 최강의 공성병기. 그래서인지 설명에도 "사상 최강의 대포" 라고 쓰여있다. 핵 캐논은 포병급 유닛들 중에서 단연 가장 강력[15]하다. 중국의 오버로드와 미국의 합성장갑 업 + 전선유지 크루세이더, 팔라딘, 초단파 탱크, GLA의 머로더탱크를 제외한 모든 지상유닛은 한방에 보내고 건물 데미지도 무지막지하다. 인퍼노 캐논보다 사거리도 약간 더 길다. 다만 오버로드 못지 않은 느려터진 속도에 발사까지 전개시간이 필요하지만 일단 포격이 시작되면 감히 접근하질 못한다. 그런데... 이게 펴지는 속도가 장난이 아니게 길기 때문에 제대로 방어가 되어 있지 않다면 적의 기습에 치명적인 타격을 입게 된다. 따라서 배치할 때 확실하게 자리를 잡고 배치하자. 안 그러면 안습한 인공지능 때문에 다리만 펴고 접다가 얻어맞고 터진다. 특히 랩터 등이 자살공격을 벌이면 그냥 무조건 한 방에 터진다. 사실 난 한방에 죽는다

게다가 비슷한 개념의 GLA 스커드 발사기에 비해 효율이 상당히 구리다. 스커드의 거치-발사 타임은 사실상 없다시피 하며 터널 이용이 가능해서 느린 기동성과 맷집의 허약함도 해결이 되는데 핵 캐논은 그런 거 없다. 허나, 유일하게 나은 장점이 하나 있으니... 바로 다른 동급의 공성 유닛(토마호크, 스커드)와 다르게 미사일이 아닌 포탄을 사용한다는 것이다. 대미전에서 이게 중요한 이유는 어벤저와 팔라딘(+ 에장의 킹 랩터)의 요격 레이저의 영향을 안 받는다는 것이다.
제로아워에 오면서 중성자탄 업그레이드가 생겼는데 효과는 모든 보병과 차량의 승무원을 일격에 제거하는 것. 전차전에서 압도적으로 우위를 차지하게 해준다. 또한 이 기능은 건물에까지 적용되는데, 인터넷 센터와 벙커, 궁전과 터널 네트워크에도 적용된다! 그리고 중성자탄을 맞은 기갑유닛들은 아군 보병을 넣어 아군 것으로 만들 수 있다.

멀티에선 말 그대로 화력의 신. 제너럴 초기 중국 사기론의 뼈대를 이루는 화력의 정점이다. 지고 있던 게임도 엎어버릴 수 있는 몇 안되는 유닛 중 하나. 다만 문제점이라 함은 공성무기 특유의 두부장갑. 때문에 확실히 엄호해주는 것이 필요하다. 뭐 여기까진 공성무기들이 모두 가지는 단점이라 딱히 단점이라 보기도 힘들기는 하다.

카운터 유닛으로는 역시 공중유닛들의 자살돌격맞포병. 공중유닛을 보자면 미국의 경우 랩터 1기와 맞바꾸는것이 가능하고 중국으로서는 미그2기와 바꿀 수 있다. GLA는 자살할 필요도 없이 그냥 터널 스커드면 상황종료다.[16][17] 게다가 폭장의 경우 폭반 매복으로도 해결 가능하다.[18] 단 공중유닛의 자살공격은 ECM과 개탱이 나오고 난 뒤엔 오로라 폭격기와 핵미그를 제외하면 실질적으로 재미를 보기 어렵기 때문에 보통은 맞포격질로 들어간다.

그리고 가격과 단점은 둘째치고 가장 큰 단점은 유닛 자체가 빠른 게임 전개를 따라가지를 못한다. 특히 GLA같은 상대로는 초반의 미칠듯한 견제와 테러, 버기짤짤이와 터널을 이용한 게릴라를 막아내느라 바쁘게 뛰어댕겨야 하는데 1600원이라는 생산 가격에 프로퍼겐더라는 고테크를 요구하며 느려터진 반응속도, 이동속도를 가진 핵 캐논은 그저 잉여유닛이 될 가능성은 둘째치고 생산할 틈 자체가 잘 생기지 않으며 아차하면 버기짤짤이에 터져나가기 일수다.[19] 물론 호위병력이 있다면 핵 캐논은 지켜내겠지만 테러에 자원줄이 박살난다. 대미국전에선 험비를 제외하면 그나마 테러 위협이 적어서 숨돌릴 틈은 있지만 미국한텐 토마호크가 있다. 가격도 더 싸며 속도도 훨씬 빠르며 거치 시간도 1초도 안되고 100%의 명중률[20]을 자랑한다. 게다가 모든 미국은 전략센터를 서치 앤 디스트로이로 사용하기 때문에 사정거리에서도 알짤없이 발린다.

때문에 보통 중국유저들이 플레이할 땐 핵 캐논이 나올 상황 자체가 잘 안 나오며 정 포병이 급하다면 차라리 인페르노 캐논을 뽑아서 쓰는 상황이 나온다. 중국이 유닛vs유닛끼리의 화력이 아쉬운 진영이 아니기 때문에 포병은 결국 상대방 방어건물 철거가 주목표가 되며 건물을 상대론 인페르노 캐논이 핵 캐논에 비해 자원대비 더 뛰어난 공격력을 보여준다.

결국 핵 캐논을 쓰기 위해선 상당히 많은 전제가 필요한데 다음과 같다.

  • 맞포격질 할만한 포병이 없는 진영 : 탱장, 레장, 스장과 포병을 잘 쓰지 않는 중국. 단, 스장의 경우 GPS 씌운 버기컨으로 핵 캐논 짤라먹기가 아주 용이하기 때문에 쓰지 않는 것이 낫다. 거기다 스장은 하이재커가 제너럴 스킬 없이 생산에 상시 스텔스다.
  • 쓸만한 자살공군 유닛이 없는 진영 : 탱장과 GLA

보다시피 유일한 교집함이 탱장이기 때문에 핵 캐논이 가장 활약할 수 있는 상대는 탱장이며 이 때문에 핵장군vs탱크장군에선 겜 시작 15분만 무난하게 넘기면 핵장이 질 수 없는 게임이 된다. 그리고 마찬가지로 포병이 핵 캐논과 인페르노 둘밖에 없는 중국vs중국전에선 보이긴 하는데 핵 캐논 뽑을 돈으로 차라리 멀티를 하거나 기갑을 더 뽑아서 빠르게 몰아치는 게 더 나을 때가 많아서 자주 보긴 힘들다.

마찬가지로 포병이 없는 레장을 상대로도 상당히 강한 모습을 보여줄 가능성이 없는 것은 아니나 미국의 후반 자원수급력은 보병장군을 제외한 나머지 장군들보다 훨씬 우월하고 그 때문에 설령 오로라 폭격기1대와 핵 캐논 한대를 교환한다 하더라도 미국 입장에선 큰 손해가 아니다[21]. 핵 캐논만 제거하고 나면? 우월한 레장의 지상병력은 중국의 지상병력을 말 그대로 갈아버릴 수 있다.[22]

몇몇 수비가 쉬운 맵[23]에선 핵 캐논으로 상대방을 미치게 만들 수 있지만 상대가 맞포격질하면 핵 캐논 사용자는 더 미칠 것이다.[24]

단 이 모든 단점과 사용상 난제에도 불구하고 핵 캐논이 엄청난 활약할 수 있는 상황이 있는데 바로 중수이하급끼리의 게임이다. 미칠듯한 견제와 엄청나게 빠른 진행, 칼같은 컨트롤과 카운터등이 보이는 고수급과 달리 중수끼리에선 상대적으로 초반에 자원을 모으는 여유가 생기게 되고 테크 역시 무난하게 올라가며 정신없이 유닛을 굴릴 필요가 없으니 핵 캐논의 대응부족도 큰 문제가 되지 않는다. 게다가 맞포격질에서도 컨트롤이 부족하여 상대의 핵 캐논을 일방적으로 털 수 있는 데도 자신의 포병을 잃는다던지[25] 공군이 자살어택도 제대로 못해서 버벅거리는 상황이라면 핵 캐논은 게임의 흐름을 뒤엎고 그 게임을 캐리할 수 있는 능력을 보여주는 유닛이 된다. 팀전으로 넘어가면 활약할 여지가 많아보이지만 2:2는 1:1과 상황이 큰 차이가 없고, 3:3이상으로 가면 보통 좀 치고박다가 슈퍼무기전으로 돌입하기 때문에 포병이 큰 재미를 보기가 어렵다.

역시 인페르노 캐논과 같이 팀킬을 우려한건지 거치해놔도 적을 자동으로 공격하지 않는다. 그래서 역시 놔두면 멀뚱멀뚱 있으므로 계속 지켜봐줘야 한다. 또한 거치시간이 긴데 비해 사정거리 표시가 명확하게 나오지 않아서 바닥에 쏴 보거나 감으로 쏴야 한다. 적이 몰려오는데 잘못 눌러서 거치가 풀리면 난감. 역시 어택땅시에는 가는 동안만 보이는 적을 자동 공격하고, 목표지점에 도착하면 또 가만히 있는다. G키로 가드 명령을 내릴 경우 그 지점에서 접근하는 모든 적을 자동 공격한다. 그런데 핵 캐논은 가드시켜 놓을 경우 거치를 하고 한 발 쏘고 다시 거치를 풀었다가 다시 거치를 하면서 쏴댄다. 그래도 최소한 자동 공격은 하므로 모르는 사이에 일방적으로 맞아 죽지는 않는다.

또 한가지 특이한 점이 있는데, 진급을 하면 다음 포탄 장전까지 딜레이가 사라진다... 이게 무슨 말이냐 하면 첫번째 포탄으로 적 유닛을 잡고 진급을 하게 되면 다음 포를 쏘는 데까지 딜레이없이 진급 후 바로 두번째 포탄을 쏜다. 최악의 경우에는 한 대의 핵 캐논이 딜레이 없이 4발의 핵포탄을 연속으로 쏜다(!) 버틸 수가 없다!

여담으로 유닛 포트레이트는 M65 실험사진에서 그대로 따와 합성한 것이다.
옆의 사진이 M65의 실험사진.

탱장은 생산 불가. 핵장은 제너럴 스킬을 요구하지 않는다. 이 장점 덕에 핵장은 제너럴 스킬 포인트를 다른 곳에 좀 더 여유롭게 찍을 수 있으며 필요에 따라 핵 캐논을 좀 더 유동적으로 굴릴 수 있다. 단, 프로퍼갠더 센터는 꼭 지을 것.

explosive_warhead.jpg
핵탄두 (Nuke Shells)
핵 캐논이 통상의 핵탄두를 사용한다.

neutron_shells.jpg
중성자탄 (Neutron Shells) (제로아워)
핵 캐논이 중성자탄을 사용한다. 핵 사일로에서 업그레이드 해야 사용할 수 있으며 보병은 그냥 죽고 차량은 중립화. 터널 네트워크, 벙커, 인터넷 센터, 궁전, 민간 건물 내부에 있는 보병들은 전원 사망. 멀티에서는 너무 높은 테크와 전술한 핵 캐논의 약점 때문에 실제로 보기 힘들지만 제너럴 챌린지에서는 탱크 종결자가 된다. 중국의 무기 중 유일하게 궁전 내부의 보병을 잡을 수 있다. 또한 게임 전체의 무기 중 유일하게 인터넷 센터의 유닛들을 죽일 수 있는 무기이다.

2.2.8 감시 아웃포스트 (전차 - 대전차 / 보병지원 - 제로아워)

Listening Outpost

listening_outpost.jpg listening_outpost.gif
가격800(보장 1000, 탱장 950, 핵장 900)생산 시간15초
생산 건물중국 군수공장요구 사항중국 군수공장
단축키liStening outpost..
HP240장갑탱크


"I will tell you everything I hear" "들리는 것은 다 말씀드리겠소이다." (생산 시)
"Did you hear something?" "무슨 소리 안 났습니까?" (선택 시)
"Hmmm yes better" "아 잘 들린다" (이동 시)

일명 아포.이 분이 아니다. 기본적으로 차량 안에 탱크헌터가 두 명이 타고 있다. 스텔스 감지 및 항상 스텔스 상태 유지중. 추가로 숨겨진 기능이 하나 있는데 아웃포스트는 근처 적 유닛들의 컨트롤을 볼수 있다. 즉 상대방이 유닛을 어디로 보내는지 볼 수 있는 것. 단 이것은 유효거리가 상당히 짧다는 단점이 있지만 소수 게릴라 유닛, 특히 험비를 상대로 아주 유용하다. 레드얼럿 2의 사이킥 센서의 마이너 버전이라 보면 좋을 듯.

또한 시야가 매우 넓으면서 정지시 스텔스이기 때문에 대형맵에서 곳곳에 몰래 깔아두면 적의 동태 파악에 유용하다. 대신 이 용도로 쓸 경우 내부 유닛을 싹 빼내고 깔아놔야 지나가는 적을 자동 공격해서 발각되지 않는다. 들어있는 로켓병은 빼서 방어용으로 쓰고 아웃포스트를 적진 근처에 깔아두면 유닛 이동 파악에 좋다.

보장은 공격(Attack) 아웃포스트로 대체. 가격이 조금 비싸졌지만 탱크헌터가 3명이 탑승해 있는 상태로 나오고 최대 8명까지 태울 수 있다.[26]

참고로 영문명이 Listening Outpost이기 때문에 좀 더 정확한 번역명은 감청 아웃포스트라고 해야 맞을 듯 하다...애초에 적 유닛의 목적지를 보는 기능을 봐도...

2.2.9 ECM 탱크 (전차 - 대전차 / 교란 - 제로아워)

ECM Tank

ecm_tank.jpg ecm_tank.gif
가격800(보장 900)생산 시간10초
생산 건물중국 군수공장요구 사항중국 군수공장
단축키ECM Tank..
HP300장갑탱크
주무기 : 차량 무력화
대미지24범위없음(단일상대)
쿨타임0.1초사정거리200
종류subdual vehicle(차량 마비)
보조무기 : 미사일 교란장치
대미지100범위150
쿨타임0.6초사정거리15
종류subdual missile(미사일 마비)

"Ready for signal distortion" "신호 방해 준비완료" (생산 시)
"ECM tank" "ECM 탱크" (선택 시)
"Radio jammers on standby" "라디오 신호 방해준비 완료"
"I will shut down thier vehicles" "놈들의 차량을 마비시키겠습니다" (차량 마비 시)

프로퍼갠더 센터 건설 후에 생산이 되며 미사일의 궤적을 엉뚱한 곳으로 날아가게 하는 교란기능이 있다. 그래도 주변 유닛들이 피해를 입을 수 있기 때문에 미군의 미사일 방어 레이저보다는 안 좋아 보일 수 있으나 미사일의 피해를 주변 유닛들에 골고루 분산시켜 놓으면 스피커 타워 효과로 순식간에 회복시킬 수 있다. 다만, 총탄류엔 적용이 되지 않는다. 참고로 EMP 패트리엇을 쓰는 슈장의 방어망을 돌파할 때 쓰기가 좀 골룸하다. 빗나간 미사일들이 주변의 모든 탱크에게 골고루 EMP를 먹이기 때문...또한 한발 한발이 강한 스커드 발사기를 상대로는 역효과가 나기도 하는데 적이 여러 대의 스커드로 대충 일점사를 때려도 미사일이 알아서 분산되어 착탄하기 때문에 광역피해가 된다. 이거 꺼버릴 수도 없고 원...

전차에 오이빔무력화 광선을 발사해 전차를 마비시키는 기능도 있는데 적 기갑과 한타싸움을 할때나 소수 게릴라 유닛을 잡을 때 매우 큰 도움이 된다. 다만 이 광선을 쏘는 동안에는 미사일 교란기능이 작동하지 않으니 유의할 것. 그리고 여러대의 ECM탱크가 한 대의 전차를 상대로 오이빔마비빔을 쏘면 마비되는 속도가 증가된다. 고로 여러 대의 ECM이 모이면 오버로드도 험비 마비시키듯 마비시킬 수 있다는 것. 이를 이용해 4대의 ECM이 순식간에 6~8대의 적 기본차량들을 마비시키는 컨트롤도 해줄 수 있다.

종종 오이빔에 맞은 차량의 하우스 컬러가 흰색이 되어 버리는 버그가 있다.

참고로 ECM 탱크는 유난히 컨트롤에 신경써줘야 하는 유닛이다. 미사일을 교란시키라고 하면 차량 마비를 시키고 있고, 차량 마비 시키라고 하면 가만히 있는 경우가 허다하다. 이동 속도도 MBT수준은 되나 맷집이 썩 좋은 편이 아니고 어디까지나 서포트유닛이니 컨트롤에 신경쓰도록 하자.

disable_vehicle.jpg
오이빔차량 무력화 (Disable Vehicle)
지정된 차량을 무력화시킨다. 사실 이거 안누르고 그냥 적 차량에 공격을 시키면 된다.

2.2.10 건설 불도저 (차량 - 건설)

Construction Dozer

bull_dozer.jpg bull_dozer.gif
가격1000생산 시간5초
생산 건물커맨드 센터요구 사항커맨드 센터
단축키construction Dozer.
HP250장갑불도저

"Building the Chinese empire" "중화제국을 건설한다." (생산 시)
"We have big plans." "우리에겐 원대한 계획이 있다. (선택 시)
"China has been generous." "중국은 관대한나는 관대하다. 나라였지." (선택 시)
"Hmm, let's take a look" "흠, 어디 한번 봅시다." (이동 시)
"Um, Nice location" "음, 좋은 장소로군요". (건설시)
"China will be larger." "중국은 더 확장될 것이다. (건설시)
"Build orders complete, sir." "건설 완료되었습니다. 장군님." (건설 완료 시)
"That's not a good spot. Try another" "거긴 안 되겠소. 다른 곳을 지정해 주시오." (건설 불능 시)
"Could use a little touch-up" "조금 손 볼 수 있겠군요." (수리 시)
"Our people will be safer." "우리는 이젠 안전할 것입니다." (지뢰 제거 시)

건설과 지뢰 제거 등에 쓰이는 불도저. 당연 건물 수리도 가능. 초반 테러 목표가 된다. 토너먼트 아레나 혹은 파이널 크루세이더 같은 작은 맵에서 GLA를 상대할 때 첫 도저를 적 본진으로 보내서 일꾼을 깔아뭉개는 전략도 있다. 생각외로 GLA 입장에선 상당히 막기 힘들며 자원캐는 일꾼이 밟히면 상당한 자원 손실을 보지만 사용자의 컨트롤 실력이 상당히 중요하고 테크가 느려진다는 점 때문에 자주 쓰이지는 않는 전략. 단 GLA본대와 스장에겐 하이제커가 생산가능하고 스장은 초반부터 생산이 가능하기에 이 둘을 상대로 사용하기엔 좀 꺼려진다. 단 하이제커의 생산 시간은 30초이기 때문에 1:1 국민맵인 토너먼트 아레나 한정으론 GLA가 배럭 바로 짓고 하이제커를 생산해낸다 하더라도 첫번째 도저로 바로 공격오는 건 사실상 막기가 힘들다.[27]

근처에 있는 아군 건물, 아군이 들어간 중립건물을 초당 최대 HP의 2%를 수리한다. 동시에 수리할 수 있는 수는 1기.

clear_mines.jpg
지뢰 제거 (Clear Mine)
지뢰 및 건물에 설치된 폭발물(부비트랩, 시한폭탄, 원격폭탄), 폭약 함정(!!!)을 찾아서 제거한다.

2.2.11 서플라이 트럭 (차량 - 자원수집)

Supply Truck

supply_truck.jpg supply_truck.gif
가격600생산 시간10초
생산 건물서플라이 센터요구 사항서플라이 센터
단축키supply Truck.
HP300장갑트럭

"Let's pick up some goods" "물건들 좀 날라봅시다." (생산 시) [28]
"Supply Truck Here" "서플라이 트럭 여기 있습니다." (선택 시)
"We are pretty busy here" "우리 지금 겁나 바빠요" (이동 시)
"Hehe, very economical" "헤헤, 아주 경제적이군." (이동 시)
"We will get more supplies" "더 많은 자원을 수집하겠다." (자원 수집시)

딱히 설명이 필요없는 자원수집유닛. 한번에 300원씩을 물고 온다. 초반에 트럭으로 적 기지를 정찰하는 경우도 있다. 대 GLA전 전략으로 이 트럭들을 GLA본진에 몰고 가 일꾼들을 로드킬하는 전략도 있다. 허나 도저러쉬와 달리 이때쯤엔 십중팔구 터널이 지어져 있고 RPG 트루퍼가 나올 타이밍이라 재미를 볼 가능성이 거의 없다.

베타버전 당시엔 모델링이 이런 조그만 트럭이 아니라 트레일러였다. 종종 모드에서 볼 수 있다.

2.3 항공기

제너럴의 비행기 유닛은 이동 명령을 내리면 해당 지점으로 이동해 적이 공격해 오더라도 반격하지 않고 몇 바퀴 맴돌다 활주로로 돌아간다. 공격 명령을 내리면 해당 목표에 모든 탄약을 사용하고 활주로로 돌아간다. S키를 누르면 바로 활주로로 귀환한다. 15 또한 활주로에 착륙한 상태에서 공격받으면 스스로 이륙해 반격한다. A키로 어택땅시킬 경우 그 지점으로 날아가다가 처음 보는 적을 공격한다. 어택땅시 적이 없으면 그 지점을 몇 바퀴 돌다가 도로 활주로로 돌아온다. G키로 가드시킬 경우 해당 지역에서 맴돌다 보이는 적을 공격하고, 알아서 활주로로 돌아가 탄약을 채우고 다시 돌아와 지역을 방어한다. R키로 공중 방어시킬 경우 역시 해당 지역을 맴돌면서 적 항공기를 공격한 후, 귀환해 탄약을 채우고 알아서 다시 돌아온다. 추가로 격추되었을시 최후의 발악으로 하는 자폭이 있다

2.3.1 미그(항공 - 일반)

mig.jpg mig.gif

가격 : 1200(탱장 1600. 핵장 1400)
생산 시간 : 10초

MiG
"Tactical fighter, reporting." "전술 전투기 보고드립니다." (생산 시)
"MiG in flight" "MiG 비행 중" (선택 시)
"We depend China's airspace" "중국의 하늘을 지킨다" (선택 시)
"China's airforce" "중국의 공군" (선택 시)
"Confirm" "지시를 이행합니다" (이동 시)
"Roger that" "알겠습니다" (이동 시)
"MiG armor upgrade is complete" "미그 장갑 업그레이드 완료" (미그 장갑 업그레이드 시)
"CHINA~" "중국이여~" (격추시)
"We going down!!~"위 꼬잉 따우! "추락하고 있다!" (격추시)


오리지널에서 중국의 최고사기 유닛이었다. 미그 장갑업글 하고 4대 이상 띄워놓기 시작하면 두려울 것이 없었다고.[29]
장갑 업그레이드는 미그의 HP를 25% 올려주며, 블랙네이팜은 공격력 상승. 미그는 기본 방어력이 약하므로 미그를 활용할 때에는 미그 장갑 업그레이드가 필수이다.

4대의 미그가 동시에 한 지점을 공격하면 화염폭풍이 일어나 근처의 유닛과 건물들이 녹아 내린다. 미그의 공격은 네이팜 미사일로 기본적으로 좁은 범위의 범위공격이며 보병과 건물에게 강하고 중장갑 차량에게는 랩터보다 약한 편이다.[30] 지상 공격 시에는 인페르노 캐논과 같이 범위공격 후 그 지점에 잠시 화염 지속 데미지가 남는다. 공중 공격 시에도 범위 공격이나, 화염 지속 데미지는 지상 판정이라 공중에는 데미지가 없다. 그래서 공중전을 벌이고 나면 지상에 있던 사람들이 타 죽는다.(...)

대건물로는 미사일 자체는 약한데[31], 모여서 화염 폭풍이 일어나면 건물이 녹아내린다. 그래서 건물을 공격할 때 3대 이하로는 절대 아무 건물도 못 부순다.(...)

노업 미그 4대로 공격해서 화염 폭풍까지 일어나면 미국 발전소, 막사[32], 서플라이 투하 지점, 프로파간다 센터 같은 약한 건물은 한 번에 잡을 수 있다. 방어건물 중 중국 벙커와 미국 파이어 베이스는 노업 미그 4대로 파괴할 수 있다.[33] 그러나 그보다 튼튼한 대부분의 건물은 블랙 네이팜 업을 안하면 4대가 화염 폭풍으로 공격해도 깨지 못한다.

블랙 네이팜을 달면 화염 폭풍을 이용해 4대로 방어탑들을 일격에 부술 수 있다. 미국 전략 센터도 4대로 파괴 가능하다. 그러나 4대 기준으로 블랙 네이팜까지 업그레이드 해도 활주로, 유정, 군수공장, 서플라이 센터를 한 방에 못 잡는다. 유정은 블랙 네이팜 화염폭풍까지 일어나도 무조건 유정 피가 0.1mm정도 남는다.(...) 나머지 건물은 빨피가 된다. 블랙 네이팜 미그 5대로 서플라이 센터, 활주로, 군수공장, 유정을 한번에 부술 수 있다.[34] 슈퍼무기 하나를 깨려면 블랙 네이팜 업 미그 12대가 필요하다.(...) 적 기지 건물 부수자고 활주로를 2개나 짓고 미그를 5대 이상씩 굴릴 일은 별로 없는지라.. 결국 기지건물 파괴를 노리기보다는 4대+블랙 네이팜으로 방어탑, 유닛 잡기, 대공 정도에 활용하는 게 좋다. 아니면 다른 수단과 함께 사용해서 건물을 노리거나.

보병은 혼자 보내도 잘 잡는다. 또한 차량을 잡을 때 미그 1대로도 토마호크, 로켓 버기, 인페르노 캐논 등의 포병은 일격에 잡는다. 미그 2대면 불도저를 한번에 잡을 수 있다. 대부분의 탱크와 대공 차량은 미그 4대로 공격해서 화염 폭풍까지 내야 잡을 수 있다. 블랙 네이팜 업그레이드를 하면 미그 1대로 중국 서플라이 트럭을 한번에 잡는다.[35]

공중전은 그렇게 좋다고 할 수 없는데, 랩터와의 공중전은 그나마 흠집이라도 내보지만 킹 랩터에게는 떼로 덤벼도 아무것도 못 하고 학살당한다.(...) 치누크를 잡으려 해도 블랙 네이팜 업 유무에 관계없이[36] 미그 4대가 쳐야 치누크 한대를 잡는다. 대신 공중전도 범위공격이긴 하지만.

핵장군의 미그는 방사능 공격을 하는데, 일반 미그에 비해 공격력이 매우 약하고[37] 화염 폭풍을 일으킬 수 없다는 단점이 있다. 근데 재미있는 건 블랙네이팜 업그레이드가 적용된다. 뭐지? 그러나 핵사일로에서 미그 전술핵 업그레이드를 해 주면 그 때부터는 모든 유닛에 대하여 엄청나게 강력한 전술 핵 탄두를 투하하게 되므로 상대에게는 절망적인 공포의 대상이 된다. 4대 편대가 공격을 해서 우주 관광 안하는 보병이 없고 뒤집어지고 찢겨지지 않는 차량이 없다. 단 업그레이드를 해도 건물에는 답이 좀 안 나오는게 흠이라면 흠이다.

참고로 인게임 모델링과 초상화의 모습은 MiG-MFI[38] 일종의 테스트 기종이며, 현재 실전 배치되어 있는 국가는 없다. 이 게임의 랩터가 그렇듯이 실제로는 상당한 수준의 스텔스 능력을 지니고 있으나 현실은 종이비행기.. 당연하지만 네이팜탄을 쏘지도 않는다.

2.3.2 헬릭스(항공 - 보병지원 - 제로아워)

Helix

helix.jpg helix.gif
가격1500(탱장 2000, 핵장 1750)
생산 시간20초단축키Helix
생산 건물중국 비행장요구 사항중국 비행장
HP300장갑치누크
주무기 : 미니건
대미지6범위없음(단일상대)
쿨타임0.1초사정거리120
종류comanche vulcan.
보조무기 : 네이팜 폭탄투하 단축키 : Drop
1차 대미지751차 범위5
2차 대미지402차 범위40
쿨타임10초사정거리10(사실상 근접)
종류flame화염 폭풍 생성
보조무기 : 핵폭탄(핵장)투하 단축키 : Drop
1차 대미지3001차 범위50
2차 대미지502차범위60
쿨타임10초사정거리3(사실상 근접)
종류explosion중형 방사능 필드 잔류


"The thunderstorm begins." "폭풍우가 도래했다." (생산 시)
"Helix on the scene." "헬릭스 대기중." (선택 시)
"We're going to ruin somebody's day" "누군가의 하루를 망쳐놓기에 좋은 날이군" (선택 시)
"Yeah, what?" "그래, 뭔가?" (선택 시)
"Make it worth my time." "좋은 시간 보내보자고." (이동 시)
"Take it over there for now." "저 쪽으로 날아가보자." (이동 시)
"Something down there?" "아래에 뭐 보이나?" (이동 시)
"It's our turn." "우리 차례군." (공격 시)
"Punish them." "놈들을 끝장내" (공격 시)
"They looked so small from up here." "위에서 보니 귀엽게 생겼구나!" (공격 시)

하늘의 오버로드라고 불릴 정도로 거대한 몸집을 자랑하며 오버로드와 마찬가지로 개틀링 타워와 벙커, 스피커 타워 중에 하나를 설치할 수 있고 네이팜 폭탄을 업그레이드 한다. 이름이 아깝지 않게 오버로드도 수송 가능하나 핵 캐논은 수송 불가능하다. 뭐냐 이거...

제로아워에서 드디어 추가된 중국군의 헬기지만 사실상 효용성이 많지는 않다. 기동성이 그렇게 뛰어난 것도 아니고 맷집이 좀 좋다고는 하나 제로아워에서 대공유닛의 성능은 헬릭스의 맷집을 씹어먹는다. 물론 하늘을 뒤덮을 정도로 많은 헬릭스를 뽑는다면 괜찮을 수도 있긴 한데 완전히 의미없는 짓인대다가 그 자금이 아깝다. 굳이 효용성이 있다면 적들이 침투할 수 있는 길목에 개틀링 타워 단체로 띄워놓는 정도? 의외로 오버로드의 개틀링 타워보다 성능이 좋아서 적 보병이나 경차량은 녹여준다.

탱장은 이놈을 $2000 주고 뽑아야 된다! 말이 좋아 $2000지 이거면 엠퍼러 한대 값이다.

기본적으로 험비와 비슷한 성능의 기관총 공격을 가지고 있고 개인 업그레이드로 개틀링 타워, 스피커 타워, 벙커 중에 하나를 탑재할 수 있다. 또한 지속적으로 한 지점에 투하하는 '네이팜 폭탄' 업그레이드도 가지고 있다. 핵장은 '핵 폭탄'으로 대체. 재사용 쿨타임이 길기 때문에 한 번 쓰고 그 자리에 그대로 있을 일이 없어서 사용 후 그렇지 가만히 놔두면 쿨타임 후 바로 새 폭탄을 떨어트린다. 인페르노 캐논이나 미그와는 달리 1발만으로도 네이팜 폭풍이 발생하며, 블랙 네이팜 업그레이드 적용도 받는다. 대미지가 어중간하기 때문에 소수로는 건물 테러로 쓰기도 힘들고 다수로 쓰기에는 돈이 아깝다.

우리나라에서도 소방헬기로도 쓰이는 Ka-32에서 이름과 모양을 따왔지만 훨씬 거대해졌다. Mi-26쯤 되는 듯. 참고로 원래 싱글플레이에서 나올 뻔 했으나 삭제된 대사에 의하면 정식명칭이 헬릭스 2다.

h_propaganda_tower.jpg
스피커 타워 (Speaker Tower)
$500, 생산 시간 10초.

"Get the Speaker Tower ready." "확성기 탑을 설치하라." (스피커 타워 장착 시)
"The Speaker Tower is ready." "확성기 탑 준비완료." (스피커 타워 장착 시)

해당 헬릭스에 스피커 타워를 장착한다. 개인 업그레이드.

h_gattling_cannon.jpg
개틀링 캐논 (Gattling Cannon)
$1200, 생산 시간 20초.

"Prepare the Gattling Cannon." "개틀링 포대를 장전하라." (개틀링 캐논 장착 시)
"The Gattling Cannon is ready." "개틀링 포대 준비완료." (개틀링 캐논 장착 시)

해당 헬릭스에 개틀링 캐논을 장착한다. 대공 사격 불가. 개인 업그레이드. 개틀링 캐논은 스텔스 탐지가 된다.

h_battle_bunker.jpg
벙커 (Bunker)
$400, 생산 시간 15초.

"Install the Bunker." "벙커를 배치한다." (벙커 장착 시)
"The Bunker is ready." "벙커 준비 완료." (벙커 장착 시)

해당 헬릭스에 벙커를 장착한다. 탑승한 보병들의 내부 발포가 가능하다. 개인 업그레이드. 헬릭스가 파괴될 시 탑승인원은 전부 사망한다.

napalm_bomb.jpg
네이팜탄 (Napalm Bomb)
$800, 생산 시간 20초.

"Make room for the Napalm Bomb." "네이팜 격납고를 설치한다." (네이팜 폭탄 장착 시)
"The Napalm Bomb is ready. He, he, he." "네이팜 폭탄 장전 완료. 헤, 헤, 헤." (네이팜 폭탄 장착 완료 시)[39]

해당 헬릭스의 네이팜 폭격이 가능하다. 개인 업그레이드. 핵장은 '핵폭탄'으로 대체.

3 건물

중국의 모든 건물은 자금을 사용하여 건물 주위 반경 40의 범위에 지뢰를 매설하는게 가능하다. 중성자 지뢰는 먼저 지뢰 업글이 된 건물에만 추가 업글이 된다. 1회용인 제너럴 스킬의 지뢰 매설과 달리, 한번 설치해 놓으면 소모되어도 5초당 2개의 지뢰가 재설치된다. 설치된 건물이 팔리거나 깨질 경우 초당 3.33%의 지뢰가없어져 30초 후 모든 지뢰가 사라진다.
지뢰는 스텔스이며 GLA 일꾼, 중국과 미국의 도저로 제거할 수 있다.

land_mines.jpg지뢰 (Land Mines)
가격600생산시간20초
1차 대미지1001차 범위3
2차 대미지1002차 범위5
종류land mine..
neutron_mines.jpg중성자 지뢰 (Neutron Mines) (제로아워)
가격500생산시간25초
요구조건지뢰업글이 우선되어야함
대미지1(사실 의미없음)범위20
보병은 그 자리에서 작살나고 전차는 승무원 제거된다.

3.1 생산, 기술 건물

3.1.1 커맨드 센터

command_center.jpg

command_center.gif

가격 : 2000
건설 시간 : 60초
전력 소모 : 0

Command Center

제너럴 스킬을 사용할 수 있게 만드는 곳. 레이더 업그레이드에 $500가 필요하다. 빠른 자금 확보를 위해 초반에 커맨드를 팔고 시작하는 유저들도 꽤 있는 편. 특히 극도로 작은 맵일수록 보통 판다. 그리고 탱장은 거의 무조건 팔고 시작한다. 이유는 항목 참조

radar.jpg
레이더 (Radar)
$500, 생산 시간 20초.
해당 커맨드 센터에 레이더를 건설한다. 개인 업그레이드.
어차피 커맨드야 초반에 팔고 나중에 짓지 않는 이상 따로 짓는 경우는 거의 레장 제너럴 챌린지에서나 볼 일이기 때문에 커맨드가 두 개 이상 있는 경우는 극도로 볼 일은 없지만. 뭐 물론 커맨드센터가 2개 이상 있을 때는 하나만 레이더가 있어도 사용 가능하다.

3.1.2 서플라이 센터

supply_center.jpg

supply_center.gif

가격 : 1500
건설 시간 : 10초
전력 소모 : -1

Supply Center

서플라이를 수집하며 적정 트럭 수는 3대. 하지만 치누크처럼 한 번에 한 대씩만 들어가는 건 아니기 때문에 4~5대를 뽑아도 상관은 없다. 서플라이 더미가 많으면 그만큼 단시간에 많은 자원을 모을 수 있다. 팔 때 얻을 수 있는 돈은 $450뿐이다.[40]

3.1.3 막사

barracks.jpg

barracks.gif

가격 : 500
건설 시간 : 10초
전력 소모 : 0

Barracks

보병을 훈련하며 홍위병의 건물 점령 업그레이드가 가능. 클릭하면 퍼레이드 내지는 분열(?)을 하는 듯 발맞추어 걷는 소리가 난다.

capture_building.jpg
건물 점령 (Capture Building)
$1000, 생산 시간 30초.
홍위병의 건물 점령이 가능하다.

3.1.4 핵 발전소

nuclear_reactor.jpg

nuclear_reactor.gif

Nuclear Reactor

가격 : 1000(고급 핵 발전소 1200)
건설 시간 : 10초
생산 전력 : 10(과충전 시의 전력은 15. 고급 핵 발전소 18, 고급 핵 발전소 과충전 시 27)

효율이 워낙 좋은지라 하나만 있는 경우도 꽤 있는데, 내구력이 높지 않으므로 주의. 미국 발전소보다는 조금 더 내구도가 높다. 게다가 터질 때 방사능 폭발이 있다. 핵장은 가격이 조금 비싸지만 발전 효율이 더 높은 개량 핵 발전소를 사용한다.

overcharge.jpg
과충전 (Overcharge)
내구도를 손상시켜 50%의 추가 전기를 생성한다. 중간에 끌 수 있다. 이걸 켜놓고 불도저를 붙여놓으면 거의 반영구적으로 50% 향상된 전력을 사용할 수는 있으나 비추.

3.1.5 군수공장

war_factory.jpg

war_factory.gif

가격 : 2000
건설 시간 : 15초
전력 소모 : -1

War Factory

차량을 생산하고 수리할 수 있다. 체인 건(개틀링류 화력 25% 증가) 및 블랙 네이팜(드래곤 탱크, 인페르노 탱크, 미그기, 헬릭스 네이팜 폭탄의 화력 25% 증가) 업그레이드가 가능.

chain_gun.jpg
체인건 (Chain Gun)
$1500, 생산 시간 45초.
모든 개틀링 무기의 데미지가 25% 증가한다. 해당 유닛은 개틀링 탱크, 개틀링 캐논과 미니거너.

black_napalm.jpg
블랙 네이팜 (Black Napalm)
$2000, 생산 시간 45초.
모든 화염류 공격의 데미지가 25% 증가한다. 해당 유닛은 드래곤 탱크, 인페르노 캐논, 헬릭스 네이팜탄(핵장 제외), 미그(핵장 제외).

3.1.6 비행장

airfield.jpg

airfield.gif

가격 : 1000
건설 시간 : 30초
전력 소모 : -1

Airfield

항공 유닛을 생산하며 미그 아머 업그레이드가 가능. 중국 대 중국의 전투에서, 상대의 흑수선이 당신의 기지에 침투할 수 있었다면 백이면 백 모두가 비행장부터 탈취하려 할 것이다.[41]

mig_armor.jpg
미그 아머 (MiG Armor)
$1000, 생산 시간 30초.
미그의 장갑이 25% 증가한다.

3.1.7 프로퍼갠더 센터

propaganda_center.jpg

propaganda_center.gif

가격 : 2000
건설 시간 : 45초
전력 소모 : -2

Propaganda Center

군수 공장이 필요. 미국이 에어필드만 있어도 테크건물을 올릴 수 있는 것과 차이가 있다. 대군 보너스를 올려주는 민족주의 업그레이드와 내구력 회복을 도와주는 스피커 타워의 업그레이드가 가능하며 핵 발사기, 해커, 오버로드, 인페르노 캐논, 핵 캐논 등등 쓸 만한 유닛을 뽑기 위해서는 꼭 필요한데... 2000$로 비싼 건물이지만 내구력이 막사 수준으로 엄청나게 낮으므로 보호에 신경쓸 필요가 있다.

건물 오른쪽에 있는 무언가가 튀어 나올 것만 같은 문은 개발 도중 삭제된 POW 트럭을 생산하는 곳이었다. 스피커 타워도 달려있는데 그냥 장식이다.

nationalism.jpg
민족주의 (Nationalism)
$2000, 생산 시간 60초.
대군 보너스(연사력 +50%) 효율이 25% 증가하여, 대군 보너스 적용시 연사력이 75%가 증가한다.

subliminal_messaging.jpg
잠재 메시지 (Subliminal Messaging)
$500, 생산 시간 40초.
스피커 타워의 보너스인 체력 회복 초당 2%(오버로드, 헬릭스의 타워는 1%), 연사력 +25%가 2배가 되어 체력 회복 초당 4%(오버로드, 헬릭스의 타워는 2%), 연사력 +50%가 된다. 다른 업그레이드들은 완료 시 대사가 게임에 나오는 유닛이나 해당 진영 에바의 대사인데 이것만 본 게임에서 일치하는 유닛이 없다. 이유는 이 대사가 베타버전에서 짤린 중국 POW트럭의 대사이기 때문.

3.1.8 인터넷 센터 (제로아워)

internet_center.jpg

internet_center.gif

가격 : 2500
건설 시간 : 30초
전력 소모 : 0

Internet Center

일명 중화피시방
중국의 2차 자원 유닛인 해커들을 한데 모아 넣는 곳. 3진영 중 2차 자원이 가장 취약한 중국을 위해 추가된 건물. 때문에 HP하나는 2차 자원 건물 중 가장 강하다. 다른 2차 자원 건물들은 종이장갑이지만 인터넷 센터는 군수공장과 커맨드 센터의 중간쯤 되는 튼튼한 내구력을 보여준다. 대신 1개밖에 건설할 수 없다.[42]후임들은 찬바람 맞는다

업그레이드로 위성 해킹이 있다. 2단계로 나뉘어져 있어 1을 업글하지 않으면 2로 넘어갈수 없다. 위성해킹 1은 $1000으로 적군 커맨드센터와 그 주변 시야를 보여주며 위성해킹 2는 $2500으로 일정시간마다 적군을 모조리 보여준다. 물론 1의 효과도 지속된다. 다만 위성해킹 2가 너무 비싸서 보통 1만하고 업글은 잘 안한다. 또한 위성해킹은 영구 업글이라 인터넷센터가 파괴돼도 다시 지으면 그 효과가 살아난다. 랩탑 1대를 들고 생산되는 해커들은 이 건물로 들어가 폐인 모드로 지내며 열심히 해킹질을 해 돈을 벌어들인다. 핵 캐논의 중성자탄 맞으면 내부의 해커가 싹 쓸린다.

파일을 뜯어보면, 인터넷 센터에 있는 해커가 바깥에 나와 있는 해커보다 돈을 더 빨리 해킹함을 알 수 있다. 바깥에 나와 있는 해커의 삥뜯기(...)간 딜레이는 2초, 인터넷 센터 내부는 1.8초. 피방 보너스!? 물론 자금 해킹이 빠른만큼 내부 해커의 진급도 빠르다.

기지 방어 시설로 취급된다. 그래서 아군 유닛을 근처에 세워 놓으면 인터넷 센터를 방어건물로 인식해 자동으로 공격해댄다.[43]

satellite_hack1.jpg
위성 해킹 1 (Satellite Hack 1)
$1000, 생산 시간 20초.
적 커맨드 센터와 항상 시야를 공유한다. 이 때문에 제너럴 스킬 따위 안 쓰고 커맨드센터 엿바꿔 먹는 일부 GLA 상대로는 아무 의미가 없다(...)

satellite_hack2.jpg
위성 해킹 2 (Satellite Hack 2)
$2500, 생산 시간 20초.
일정 시간 간격으로 적군 전체와 시야를 공유한다. 대기시간 4분. 지속시간 20초.

3.2 기지 방어 시설

3.2.1 벙커

bunker.jpg bunker.gif

가격 : 400(강화벙커 700)
건설 시간 : 5초
전력 소모 : 0

Bunker

벙커는 어딘지 나사가 빠진 개틀링 캐논을 대신하여 중국 방어의 중심이 된다. 벙커의 내부 보병들은 공격력과 사정거리, 연사력이 동시에 증가하므로 적의 유닛들에게 기존보다 막강한 위력으로 대응이 가능하다. 이 때 벙커의 내부에는 보통 탱크헌터를 집어넣는데 이것은 당연히 적의 차량유닛에게 대응하기 위해서다. 장거리 포병을 제외한 그 어떤 유닛도 단독으로 탱크헌터가 들어간 벙커를 상대하는 것은 불가능하다. 따라서 벙커는 믿음직스런 바리케이드 역할을 수행하게 되며, 그 외에도 빠른 건설 시간을 이용하여 공격적으로도 운용이 가능하다. 수용 병사 수는 5명. 보장은 강화벙커로 대체되며, 10명 수용 가능. 그리고 기본으로 지뢰도 박혀 있다. 벙커 단가 올라가는 소리가 들리는 듯 아, 강화벙커는 일반 지뢰만 처음부터 깔고 나오지 중성자 지뢰는 추가비용이 든다.

3.2.2 개틀링 캐논

gattling_cannon.jpg gattling_cannon.gif

가격 : 1200
건설 시간 : 25초
전력 소모 : -3

Gattling Cannon

전 진영의 방어건물을 통틀어 가장 비싸다. 난입하는 적의 탱크를 저지하는 것도 불가능하다. 그러나 보병 잡는 실력만큼은 인정해주자. 그 어떤 보병도 개틀링 캐논 앞에는 맨몸으로 접근하지 못한다. 대건물 공격력이 C&C 최강이라고 할 수 있는 GLA의 성난군중도 숫자가 정말 무식하게 많지 않는 이상 개틀링 캐논 앞엔 공격도 못해보고 순식간에 시체가 돼버린다. 단 의외로 인공지능이 낮아 적의 항공기들에 대한 대처를 잘 하지 못하는데다 발전소가 깨지면 작동하지 않으므로, 대공방어가 필요하다면 개틀링 캐논보다는 개틀링 탱크를 사용하는 것을 추천한다. HP도 다른 방어 시설에 비해 낮은 편이다. 그러나 사정거리가 꽤 길어 거점의 역할을 수행할 수 있는데다 스텔스 감지능력이 있으므로 가끔씩 개틀링 캐논이 반드시 필요한 상황이 찾아오기도 한다. 2~3개만 적절한 위치에 배치되어 있으면 최강 맷집을 자랑하는 스킬 비행기도 맥을 못추고 가다 추락한다. 이는 탱크 장군과 링 장군 챌린지에서 뼈저리게 느끼게 될 것이다. 물론 플레이어 상대로는 그런거 없다. 그리고 이 녀석 역시 C&C전통의 개틀링의 지속사격시 연사력증가 효과를 받는다.

3.2.3 스피커 타워

speaker_tower.jpg speaker_tower.gif

가격 : 500
건설 시간 : 10초
전력 소모 : -1

Speaker Tower

주변에 있는 유닛을 치료하고(초당 2%), 연사력이 올라간다(+25%). 스피커 타워의 메시지에서 용기를 얻게 된다고 한다.메시지로 죽어가는 보병을 살리는 건 그려러니 한다 해도 기갑유닛까지 저절로 고쳐지는 건 뭘까? 뭐긴 뭐야 이것도 이거겠지 중국과 미국에도 곳곳에 침투해 있는 GLA의 힘 비행장 주변에 지어두면 괜찮은데, 사실 볼 일이 없는 귀하신 몸. 사기장군 중 하나인 핵장이나 안습이지만 은근히 선택률이 높은 탱장이 모두 비행기가 비싼데다가, 오버로드에 스피커 타워를 하나 달아주기만 하면 장땡이기 때문. (단 오버로드, 헬릭스의 후면 스피커 타워는 일반 스피커 타워의 회복력의 절반이다.) 프로퍼갠더 센터에서 잠재 메시지를 업글하면 보너스가 2배가 된다.

3.3 슈퍼무기

3.3.1 핵 사일로

nuclear_missile.jpg

nuclear_missile.gif

가격 : 5000(핵장 4500)
건설시간 : 60초
전력소모 : -10

Nuclear Missile Silo

핵 미사일을 발사하며 특이하게 슈퍼무기인데도 우라늄탄, 원자력 탱크, 핵 캐논 중성자탄(제로아워) 업그레이드를 담당한다. 장전시간은 6분으로 가장 길다.건물상대론 제일 잉여하다 화력은 개판이지만[44], 대유닛 화력은 역설적으로 가장 강력하다. 범위도 가장 넓고, 발사 후 떨어지는 데 딜레이가 별로 없기 때문. 파티클 캐논은 느려터졌고, 스커드 폭풍은 발사하는 데만 대략 20초 정도 걸린다. 그러나 이건 바꿔 말하자면 작두를 타서 적 주력 부대의 예측 경로에 핵을 정확히 꽂아넣지 못할 경우 그냥 맨땅에 헤딩하는 꼴만 된다는 것이다. 제로아워에서 인터넷 센터 해킹이 생기긴 했지만 중국은 3진영 중 정보력이 가장 약한 국가임을 생각하면 예측 발사도 굉장히 어렵다.
탱장은 중성자탄 업그레이드가 존재하지 않고(애초에 핵 캐논을 뽑을 수 없으니 의미가 없다.) 핵장은 전술 핵 미그 업그레이드를 할 수 있다.(우라늄탄과 원자력 탱크는 기본적으로 업그레이드되어 있다.) 보장은 아무것도 없는..게 아니라 중성자탄은 있다. 핵 캐논은 사용 가능하기 때문에.. 다만 탱크 관련은 없다(배틀마스터와 오버로드를 못 뽑으니 필요가 없다.)

uranium_shell.jpg
우라늄탄 (Uranium Shell)
$2500, 생산 시간 60초.
배틀마스터와 오버로드의 화력이 25% 증가한다.
핵장은 기본 적용. 단, 밸런스 문제로 데미지는 한 발당 60으로 동일하다. 추가되는 것은 오직 방사능뿐. 이 때문에 비록 정발에는 나오지 않았지만 무기급 우라늄탄이라는 업그레이드가 더미 데이터로 남아 있었던 것으로 보인다.

nuclear_tank.jpg
원자력 탱크 (Nuclear Tank)
$2000, 생산 시간 60초.
배틀마스터의 속도가 33%, 오버로드의 속도가 50% 증가한다. 단 탱크가 파괴될 경우 약한 폭발과 함께 방사능 낙진이 일어난다.
핵장은 기본 적용. 그리고 효율이 상대적으로 매우 높다.
타 진영의 배틀마스터의 기본 속도가 25, 업그레이드시 속도가 35인데 핵장은 45.
타 진영의 오버로드의 기본 속도가 20, 업그레이드시 속도가 30인데 핵장은 40. 즉 아예 시작부터 두 배 차이나고 시작한다. 엠퍼러가 화력만 놓고 보면 핵장의 핵 오버로드보다 훨씬 강력한데[45] 컨트롤 싸움으로 갔을 때 결국 핵장에게 밀리는 이유. 아무래도 무기급 우라늄탄 업그레이드가 삭제된 것에 대한 보상인 듯.

neutron_shells.jpg
중성자탄 (Neutron Shells) (제로아워)
$2500, 생산 시간 60초.
핵 캐논이 중성자탄을 사용한다. 보병은 그 자리에서 사망, 전차는 승무원이 제거된다.
건물 내부 보병도 한 방에 없앨 수 있으며, 터널 네트워크에 맞출 경우 터널 전체가 비워진다. 차량, 건물 그 자체에 대해서는 손상을 가하지 않는다.

4 제너럴 스킬

4.1 대위 특수기술

red_guard_training.jpg
홍위병 훈련 (Red Guard Traning)
홍위병이 베테랑 상태로 훈련된다. 대체 왜 있는 스킬인지는 모르겠으나 인공지능들은 열에 아홉은 첫 스킬로 이걸 찍는다(...)

artillery_training.jpg
포대 훈련 (Artillery Training)
핵 캐논과 인페르노 캐논이 베테랑 상태로 출고된다.

nuke_cannon.jpg
핵 캐논 (Nuke Cannon)
핵 캐논의 생산이 가능하다.

4.2 중령 특수기술

cluster_mine.jpg
산탄형 지뢰 (Cluster Mine)
목표 지역에 지뢰를 떨군다. 물론 지뢰는 적에게 보이지 않는다. 대기시간 4분.

artillery_barrage1.jpg artillery_barrage2.jpg artillery_barrage3.jpg
포대 탄막 (Artillery Barrage)
지원 포격을 요청할 수 있으며 오프맵 폭격이라 절대 요격되지 않는다. 다만 발동 시 전체 플레이어에게 포성이 들리고 맵 상에 포격이 날아오는게 표시되긴 하나 오히려 보고 있으면 좀 이따가 내 건물 깨질 생각하니 속 쓰리다. 대위 제너럴 스킬이 어째 죄다 안습이라 대개 중령 찍고 여기에 3스킬을 타다닥 투자하는 경우가 많다. 1단계 12발, 2단계 24발, 3단계 36발. 대기시간 5분. 유일하게 5분의 쿨타임을 가진 제너럴 스킬이다.

1단계시에는 대부분의 유닛, 미국 발전소나 막사를 일격에 부술 수 있다. 3단계쯤 되면 슈퍼 무기와 커맨드 센터를 제외한 모든 건물 일격에 파괴 가능.

cash_hack1.jpg cash_hack2.jpg cash_hack3.jpg
자금 해킹 (Cash Hack)
적의 서플라이 센터에서 자금을 훔친다. 1단계 $1000, 2단계 $2000, 3단계 $4000. 대기시간 4분.

emergency_repair1.jpg emergency_repair2.jpg emergency_repair3.jpg
긴급 수리 (Emergency Repair)
일정 지역의 유닛을 긴급 수리한다. 대기시간 4분.

frenzy1.jpg frenzy2.jpg frenzy3.jpg
프렌지 (Frenzy) (제로아워)
잠시 동안 공격력이 상승된다. 1단계 10초간 10%, 2단계 20초간 20%, 3단계 30초간 30%. 대기시간 4분. 이 기술을 쓰면 일시적으로 해당지역의 시야가 밝혀진다.

carpet_bomb.jpg
융단폭격 (Carpet Bomb) (제로아워)
오리지널 중국미션에도 나온 적 있는 바로 그것인데 그 미션에 나왔던 물장갑 B-52는 아니고 제대로 된 맷집을 가진 폭격기가 일정 지역을 융단폭격한다. 대기시간 2분30초.

4.3 준장 특수기술

emp_pulse.jpg
EMP
일정 지역에 EMP 폭탄을 투하한다. 폭발 반경 내 차량과 건물은 모두 무력화되며 비행 유닛은 모두 추락 해서 파괴[46]된다. 대기시간 6분. 미국 서플라이에 쓰면 치누크 대량학살이 가능하다. 헬릭스나 기타 비행기도 전부 맞으면 파괴된다.

슈장의 EMP 패트리엇과는 달리 로또 맞아서 범위 안에 스킬 비행기가 들어간다면 스킬 비행기도 한 방에 격추된다. 물론 피아 안가리고.

5 기타 중국 장군

타 훈 콰이 (탱크 장군, 탱장)
"모루" 신 파이 (보병 장군, 보장)
칭 시 타오 (핵 장군, 핵장)

  1. 미그는 4기, 인페르노 캐논은 3기 이상이 한 곳에 타격했을 시
  2. 민족주의 업글시 +25%가 되어 총 75% 연사력 증가.
  3. 미니거너는 완전히 다름
  4. 해킹한 자금 1당 경험치를 얻고 각각 100, 300, 500 경험치로 진급. 누적인지는 확인바람.
  5. 타 진영이 원자력 탱크 업그레이드를 한 것보다 더 빠름.
  6. 물론 그렇긴 해도 대놓고 미디험비가 개틀링 탱크에게 개길 순 없다.
  7. 데이터를 뜯어보면 FLAME 부분이 0%로 되어 있는 것을 볼 수 있다. 즉 불로 받는 데미지가 제로라는 것.
  8. 오버로드 자체 가격도 비싼데 벙커값에 보병 값까지 치뤄야 한다. 벙커가 뒤에 달려 전방 공격 범위가 줄어드는 것은 보너스.
  9. 노말 중국의 경우엔 패스트 헬릭스같은 날빌을 제외하면 정말 막기 힘들다. 단 핵장, 탱장의 경우 배틀 마스터가 워낙에 세기에 배마만으로도 어느정도 상대가 가능하다. 보장은 그냥 탱크헌터를 많이 만들면 된다.
  10. 기본적으로 베테랑에 스피커타워를 기본적으로 달고 나오기 때문에 사격 속도가 타 진영의 오버로드보다 빠르다.
  11. 패치 이전에는 6발 이상이 한자리에 떨어져야 화염폭풍이 일어났다. 더군다나 로켓 보병 2~3방에 터지는 물장갑까지 겹쳐 패치 전까지는 핵캐논에 밀려 완전한 잉여 유닛이었다.
  12. 이것도 역시 패치 후 이동속도가 빨라진 것. 그 전까지는 핵 캐논과 동일한 이동속도를 가지고 있었다.
  13. 사용되지 않은 핵 캐논의 아이콘과 모델링. 모델링은 아마도 핵장의 핵 캐논에게 사용하려했을 모델로 추정된다.
  14. 루시퍼가 모티브다.
  15. 국가를 막론하고 뭉쳐 있는 MBT을 한 방에 날려버릴 수 있다.
  16. 스커드 발사기의 강제공격 컨트롤도 못하는 사람 상대로는 핵캐가 사기네 머네 하겠지만 상대가 스커드 강제공격 컨만 하면 핵 캐논은 대 GLA전에서 없는 게 차라리 낫다는 걸 알 수 있게 된다. 그리고 스커드 앞엔 ECM 그런 거 없다.
  17. 물론 터널 하나만 박아둔 상태로 터널 스커드를 사용하는 GLA라면 터널 스커드가 핵 캐논한테 발리는 그림이 나온다. 하지만 GLA가 터널을 하나만 박을 리가 없다. 허나 중성자탄이라면 이야기는 조금 달라진다. 터널까지 싹쓸이하기 때문에.
  18. 하지만 폭장 반군을 핵 캐논에게 써주기엔 너무나도 아깝기 때문에 잘 나오지는 않는다.
  19. ECM으로 막아질 꺼 같은가? ECM이 있다 하더라도 로켓업 업글한 버기4~5대의 일점사면 거치 안 한 핵 캐논이 다리 펴기도 전에 터뜨리고 빠질 수 있다. ECM의 미사일 회피는 100%가 아니며 핵 캐논은 그 조금씩 맞는 로켓을 맞고 죽을 만큼 물체력에 덩치까지 커서 더 잘 맞는다. 물론 미리 거치상태라면 로켓버기를 무난하게 잡아내겠지만 그럼 그냥 터널 타고 다른 곳으로 GLA가 찌르면 된다.
  20. ECM으로 회피 그딴 거 없다.
  21. 2차 자원 수급량은 보병장군 해커>투하지역>암시장>해커 순이다. 해커의 경우 레벨이 오르면 암시장을 능가하나 그럴려면 시간이 상당히 필요하다.
  22. 추가로 핵장이든 탱장이든 그 어떤 중국 장군도 중반이후 레장과의 전차전에서 승리할 수 없다. 레탱 2대는 오버로드 1대보다 강한 데미지를 내는데 어벤져의 공격속도 2배증가 효과까지 받으면 정신나간 데미지를 뽑아낸다. 가격대비 화력이 레탱과 어벤져가 압도적이며 중후반 자원 수급전은 미국이 우위다.
  23. 파이널 크루세이드 맵같은 공격로가 2개 정도에 수비측이 아주 유리한 맵.
  24. 단 저런 맵에서 맞포격질이 힘들거나 제한적인 진영을 상대론 정말 사기가 따로 없는 효율을 보여주긴 한다.
  25. 컨트롤만 해주면 핵 캐논은 다른 포병한테 찍소리도 못내고 죽어야 정상이다.
  26. 패치 전에는 10명 정원에 탱크헌터 4명.
  27. 대충 하이제커가 60%쯤 만들어질 때 쯤 중국의 도저가 서플라이 근처에 도착한다. 쫒아가서 뺏기엔 둘 다 이속이 똑같다... 멈추지만 않으면 못 뺏는다.
  28. 이 해석 이전에 좋은 걸 골라볼까라는 글이 있었는데 goods는 상품, 물건을 뜻하는 용어로 사용된 것이지 좋은걸 얘기하는게 아니다
  29. 오리지널 당시에는 상대방인 미국과 GLA가 대공능력이 좀 안 좋았다. 미국의 경우 대공이 가능한 유닛/건물이 모조리 로켓류라 미사일이 미그에 박히기까지 시간이 걸리는데(아니면 아예 안맞기도 했다), 이 시간 동안 미그는 유유히 튈 수 있어서 피해가 크지 않았다. 거기다가 장갑 업글까지 돼있으면 랩터로 잡는 것도 쉽지 않았고... GLA의 경우 대공을 담당해야할 쿼드캐논과 스팅어 사이트가 영 좋지 않아서 미그 뜨면 거의 앉아서 당해야 했다. 물론 제로아워에 오면서 얘기는 달라지지만.
  30. 랩터는 혼자서 기본 탱크를 잡을 수 있지만, 미그는 두 대가 같이 공격해도 기본 탱크를 잡지 못한다.
  31. 킹 랩터는 2대로, 일반 랩터는 3대로 아주 약한 건물인 막사와 미국 발전소를 일격에 부수지만, 미그는 4대가 쏴도 막사와 미국 발전소를 부수지 못한다. 대신 화염 폭풍이 일어나서 이로 파괴한다.
  32. GLA 막사는 노업시 땅굴이 빨피로 남는다.
  33. 스팅어 사이트는 노업 미그 4대로 파괴는 되는데 땅굴이 남는다. 사실 스팅어 사이트는 미그 한 대만 공격해도 안에 있는 인원이 뜨거워서 춤을 추기 때문에 재보충이 될 때까지는 무력화된다(...)
  34. 유정은 여유있게 파괴하지만 서플라이 센터나 군수공장은 화염폭풍이 끝날 때쯤 간신히 폭발하기 때문에 불도저가 옆에서 수리해주면 실패한다.
  35. 블랙 네이팜 업이 안되면 서있건 움직이건 간에 피가 약간 남는다.
  36. 블랙 네이팜은 공대공 데미지는 올려주지 않는다. 즉 미그가 쏘는 네이팜의 데미지가 오르는 것이 아니라 화염의 데미지가 올라간다는 것. 때문에 공중에 둥둥 떠 있는 치누크는 업그레이드 하나 안하나 똑같은 피해밖에 못 준다.
  37. 미사일 데미지는 같으나 화염과 방사능 데미지 차이가 넘사벽이다.
  38. MiG 1.44로도 불린다
  39. 핵폭탄 대사는 여기서 Napalm 대신 Nuclear 를 넣는다.그리고 웃음소리도 미묘하게 달라진다
  40. 서플라이 트럭 600을 제하고 순수 건물가격은 900.
  41. 사실 요즘 대세(?)는 프로퍼겐터 센터 먹기다. 탱장과 핵장의 공군 가격이 미친 듯이 빡세서... 특히 탱장, $2000 헬릭스의 압박! 그냥 오버로드를 한 대 더 뽑고 만다. 아니 그것보다 배틀마스터 세 대가 낫다.
  42. ini 파일을 뜯어보면 '1개 건설 제한을 풀 경우 버그가 빈발하니 절대 제한을 풀지 말라'고 한다. 근데 막상 풀고 여러개 지어도 별 일 없다. 응?
  43. 탱장의 챌린지를 해보면 알 수 있는데 기지 방어 시설과 인터넷 센터를 남기고 건물들을 전부 파괴하면 게임이 끝나는 것을 알 수 있다.
  44. 데미지 3500. 파티클 캐논은 400의 데미지를 10초간 주고, 스커드 폭풍은 데미지 500짜리 스커드 미사일을 9발을 날리므로 4500. 독장의 스커드 폭풍은 데미지 550짜리 9개를 날리고, 따라서 총 데미지는 4950이다. 폭장의 스커드 폭풍은 데미지 600짜리 9개기 때문에 총 데미지 5400. 슈퍼무기도 한방!
  45. 연사력 차이가 넘사벽이다. 남들 3발 쏠 때 엠퍼러는 4발 쏜다.
  46. 비행장에 착륙해있는 비행기들은 정지만 되고 살아남는다.