상위 문서 : 크레이지레이싱 카트라이더/트랙
카트라이더의 트랙 | ||||
빌리지 | 사막 | 아이스 | 포레스트 | 광산 |
공동묘지 | 노르테유 | 팩토리 | 해적 | 동화 |
문힐시티 | 황금문명 | 차이나 | 대저택 | 님프 |
메카닉 | WKC | 브로디 | 놀이공원 | 해변 |
1920 | 쥐라기 | 월드 | 네모 | |
해외 서비스 전용 트랙 | ||||
현재는 사라진 트랙 | ||||
목차
카트라이더 설정상 붐남해에서 파생된 테마.
흔히 해적하면 떠올리는 카리브해의 해적을 모티브로 삼았다.
로두마니, 투투, 모비 등이 이 테마 캐릭터로 출현한 바 있다.
해적이라 그런지 해변을 주로 배경으로 하며, 푸른 벽돌길도 나온다.
1 해적 위기일발 대탈출
난이도 | ●●○○○ |
Laps | 3 |
Reverse | O |
Track | Item |
실로 단순하다. 트랙에서도 보이듯이, 플레이어의 진로 방해를 목적으로 위에서 대포를 쏴 제낀다(...)
맞으면 터지지는 않지만, 넉백되기 때문에 짜증을 유발할수도.
라이센스 폐지 전 등급은 루키.
1.1 [리버스] 해적 위기일발 대탈출
난이도 | ●●●○○ |
Laps | 3 |
Track | Item |
리버스 버전은 뒤에서 대포를 쏘기 때문에 대포가 오는 걸 볼 수가 없다!
그런데 뒤에서 대포를 맞으면 높은 확률로 가속이 되기 때문에 속도가 빨라진다(...) 이득!
2 해적 짜릿한 고공비행
난이도 | ●●○○○ |
Laps | 3 |
Reverse | O |
Track | Item |
트랙 상단부분에 끊어진 부분이 고공비행을 하는 장소다. 그런데 저 끊어진 부분에서 물파리라도 맞으면 짜증이 물밀듯 흘러나온다.
라이센스 폐지 전 등급은 루키.
2.1 [리버스] 해적 짜릿한 고공비행
난이도 | ●●●○○ |
Laps | 3 |
Track | Item |
통 튀면서 높이 점프를 할 때 물파리나 유도탄에 맞아 떨어질 수 있으니 주의.
리버스 버전에선 나무벽이 리버스 버전 철벽으로 바뀌는 것을 제외하면 원맵과의 차이점은 딱히 없다.
3 해적 로비 절벽의 전투
난이도 | ●●●○○ |
Laps | 2 |
Reverse | O |
Track | Speed |
HOT & Legend Track.
해적 테마 & 트랙계의 황제
약칭 - 로비
처음에는, 우회전으로 시작하면서 갖가지 커브들이 등장한다.
이 때 드리프트와 부스터 조절이 필요한 커브들이 많이 등장해, 플레이어 기량에 얼마나 잘 맞을 수 있는 트랙인가를 보여준다.
다만 이 부분 커브는 사막 빙글빙글 공사장 트랙 초반부와 비슷한 감이 있어서, 그쪽으로 잘 적응이 되었다면 플레이 하는 데 큰 문제는 없을 듯.
커브들을 모두 통과하고 나오면 U턴 및 n턴 길이 대량 등장하고, 이 후 내리막길이 등장하면서 속도가 조금 빨라진다.
순식간에 밑으로 하강하는 길이 있는데, 점프 전 우측 숏 드리프트를 하고 적절히 유턴을 두 번 해주면 무난히 지나갈 수 있다.[1]
처음 등장 당시, 준주류급 스피드 트랙으로 성장하면서 관심을 많이 받아왔다
라이센스 폐지 전 등급은 루키.
3.1 [리버스] 해적 로비 절벽의 전투
난이도 | ●●●○○ |
Laps | 2 |
Track | Speed |
약칭 - 역로비
리버스가 추가되자, 원트랙보다 더 많이 사용되게 되었다.
이유는 원트랙에 비해서 리버스 버전이 신경 쓸 게 더 많아 졌고 11차 리그에서 15차 리그동안 리그 트랙으로 지정되었기 때문.[2]
4 해적 어질어질 부둣가
난이도 | ●●●○○ |
Laps | 3 |
Reverse | X |
Track | Item |
개구리 눈? 보거스?
상당히 단순한 아이템 트랙.
초반부에 유턴 부분이 두번 등장하는데, 입구 혹은 출구를 못 찾아서 박는 경우는 안습(...).
트랙 자체는 대부분이 넓은 편.
중간에 굴러가는 통에 맞으면 짜증은 배가 된다
만약 통에 맞게 된다면 재빠르게 R을 누르자 카트는 통을 이길수 없다..
5 해적 숨겨진 보물
난이도 | ●●●●○ |
Laps | 2 |
Reverse | X |
Track | Speed |
Hard & Guild Match & Legend & League Track
해적 테마의 핵심
약칭 - 보물
맵 설명을 해보자면, 시작하자마자 좌회전과 우회전, 유턴이 연속으로 나오지만 길이 넓기 때문에 속도 조절만 적절히 하면 문제는 없다.
바로 다음에는 굴곡지면서 커브를 동반하는 길이 출현하는 데, 삑사리가 나면 망했어요.
커브까지 지나면 가속력을 바탕으로 점프 우측 드리프트로 주행, 지름길 타기가 가능하다.
역시 가속력을 바탕으로 탈 수 있는 자잘한 지름길이 한 번 더 등장한다. 그 후엔 용암탕이 나오는데, 외부 라인이 없으므로 주의.
용암탕까지 지나고 나면, 멘붕의 시작. 트랙을 처음 접하는 사람들은, 이 구간에서 길이 조금 좁아지므로 플레이하기 힘들어진다.
특히, 이 구간에서는 주행 시간을 최소화 할 수 있는 지름길이 여러 번 등장하니, 참고해두면 좋다.
커브 구간에서는 실수를 동반할 때 얻는 불이익이 굉장히 커지니, 컨트롤이 좀 더 중요해질 필요가 있다.
그 후엔 보석들이 있는 구간을 지나게 되는데, 거리는 짧지만 폭이 엄청나게 좁아지므로 벽에 충돌할 확률이 크다. 이 때의 과도한 드리프트는 금물.
이 구간 후 점프 드리프트를 이용해 탈출, 기둥에 충돌하지 않으면[3] 비로소 트랙이 끝난다.
엄청나게 난해한 구간이 많다. 그나마 해적 테마 중에서 가장 어려운 컨트롤이 요구 되는 트랙이라고 평을 받는 중.
6 해적 폭풍속의 질주
난이도 | ●●●○○ |
Laps | 3 |
Reverse | O |
Track | Item |
Guild Match Track
날씨가 맑은 다른 맵들과는 달리 폭풍이 치면서 비가 내리는 날씨에 달린다!
구덩이 부분에서 차가 빠지는 위험요소와 후반부에 배가 발판을 미는데, 이 발판이 움직이므로 주의하도록 하자.
참고로 시작 후 우회전 코너에서 코너 안쪽으로 미니맵에는 나타나 있지 않은 좁은 통로가 존재하는데, 이쪽으로 가나 그냥 가나 별 다른 차이가 없어 지름길이라고 부르기도 애매한데다 부딫힐 위험이 있어 잘 가지 않는 편이다.아니, 그냥 이 맵을 자주 하지 않는다.
6.1 [리버스] 해적 폭풍속의 질주
난이도 | ●●●○○ |
Laps | 3 |
Track | Item |
리버스 버전은 원맵과의 위험요소와는 반대로 진행된다. 당연한거 아니야?
리버스 트랙인 만큼 트랙이 반대로 되어 있지만 적응되지 않으면 초반 발판이나 급격한 코너에 박을수 있다! 주의하자
7 해적 가파른 감시탑
난이도 | ●●●○○ |
Laps | 2 |
Reverse | X |
Track | Speed |
Guild Match Track & League Track
'약칭 - 감시탑
로비 절벽의 전투와 숨겨진 보물을 반씩 짬뽕한 것 같은 트랙.
초중반 대부분은 트랙이 직선형이고, 조금씩 U턴길이 등장한다. 몰론 U턴길 끝무렵에 맵탐을 할 수 있는 틈이 있다.
후반부에는 감시탑 안에서의 주행이 중요해지는데, 지름길이 있으니 타는 것이 좋다. 이 때 좀 많이 좁아지니 주의.
다만 지름길 예측을 잘못해서 벽에 박아버리면 가속이 떨어지므로 지름길 루트가 불가능해진다.[4]
로비와 보물만큼은 아니지만 나름대로의 인기를 가진 맵. 대만 카트라이더 리그에도 등장하였다. 아쉽게도 한카 리그에는 나온 적이 없었으나 드디어듀얼 레이스때 리그에 등장하게 되었다.
해적 스피드전 맵 답게 맵이 꼬불꼬불하고 경사진 부분이 많아 차가 휘청휘청 거리는 경우가 많다.
8 해적 해적선 보물탈취
난이도 | ●●●○○ |
Laps | 3 |
Reverse | X |
Track | Item |
해적선에 들어갔다가 나오는 것 빼고는 별다른 특징이 없는 맵.
해적선에서 나온 후 숲 구간에서 뜬금없이 기둥 2개가 나오니 알아두도록 하자.
9 해적 상어섬의 비밀
난이도 | ●●●○○ |
Laps | 2 |
Reverse | X |
Track | Speed |
약칭 - 상어섬
4~5년 만에 나온 해적 맵... 이긴 한데, 맵 길이도 길고 위 해적 스피드맵과는 다르게 인기도 적다.
맵 특징으로는 해적 테마의 특징이 대부분 이 트랙에 존재한다.[5]