상위 문서 : 카트라이더/트랙
카트라이더의 트랙 | ||||
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목차
아이스리온 랜드
북극을 모티브로 했다.펭귄은 왜 나오지? 크리스마스 기간 한정으로 배경음악이 변경된다. OST와 배경이 흥겨워서 인기가 많은 편.
1 아이스 펭귄타운
난이도 | ●○○○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 분류 | 아이템전 |
리버스 트랙 | O |
km | 6.6 km |
AI 주행 | O |
리그 트랙 | - |
약칭 | 펭귄, 펭귄타운 |
아이스 테마 안 최저난이도 트랙. 큰 특징은 없는 편. 그 때문에 크리스마스 기간에 아이스 트랙 경험치 이벤트를 할 때 가장 자주 볼 수 있는 맵이다.
라이센스 폐지 전 등급은 루키.
올드유저들의 증언에 따르면 전광판에는 2 LAP, 3 LAP 등의 글자가 나왔다고 한다. 현재는 사라지고 그냥 바코드만 출력된다.
1.1 [리버스] 아이스 펭귄타운
난이도 | ●●○○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 분류 | 아이템전 |
km | 6.6 km |
AI 주행 | O |
리그 트랙 | - |
약칭 | 역펭귄, 역펭귄타운 |
후반부에 드럼통이 놓여져 있어서 그런지 난이도가 한 단계 올라갔다. 옛날에는 양 옆에 펭귄 마을처럼 보이는 구간에서 얼음길이 아닌 리버스 철판을 깔아놨었다.
1.2 아이스 크레이지 펭귄타운
난이도 | ●●○○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 분류 | 아이템전 |
km | 6.6 km |
AI 주행 | - |
리그 트랙 | - |
약칭 | - |
기존 펭귄타운 트랙에 부스터존[1]과 점프 존이 추가되었다. 크레이지 트랙이므로 타임어택에서 플레이 할수 없다.
2 아이스 상어의 무덤
난이도 | ●●○○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 분류 | 아이템전 |
리버스 트랙 | O |
km | 5.8 km |
AI 주행 | O |
리그 트랙 | - |
약칭 | 상어, 상어무덤 |
트랙 이미지를 잘 보면 상어가 안에 갇혀 있어서 상어의 무덤인 것으로 추측된다.
트랙 중반부 우회전 하면서 깨진 얼음이 다소 위협적이니 주의. 마지막 구간에 점프하는 구간이 있는데, 거기서 자석+부스터를 쓰고 역전을 하는 쾌감이 장난이 아니다.. 하지만 R을 치면 어떨까?
깨진 얼음 구간을 지나 작은 다리를 넘으면 길이 넓어지는 곳이 있는데 무슨 이유인지 얼음덩이 서너 개가 오르락내리락 한다(...)
라이센스 폐지 전 등급은 루키.
2.1 [리버스] 아이스 상어의 무덤
난이도 | ●●○○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 분류 | 아이템전 |
km | 5.8 km |
AI 주행 | O |
리그 트랙 | - |
약칭 | 역상어, 역상어무덤 |
과거에는 리버스 트랙의 초반에 물이 고여 있고 옆의 좁은 리버스 발판을 통해 지나가는 구간이 있었으나, 패치로 원맵과 동일해졌다.
후반부에는 좁은 길에 막자를 하면 차 1대만 지나갈 수 있는 넓이라 도저히 나갈 방법이 없다! 심지어 지름길도 없다. 이 길이 정상루트. 지금은 패치로 차 2대가 지나갈 수 있을 정도로 넓어졌다.
3 아이스 투명동굴
길드전 맵 | |
난이도 | ●●○○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 분류 | 아이템전 |
리버스 트랙 | O |
km | 6 km |
AI 주행 | O |
리그 트랙 | - |
약칭 | 투동, 투명, 투명동굴 |
전형적인 아이템전 맵이다. 트랙 초반부 볼록 튀어나온 지대에서 감속되기 쉬우니 주의. 아이템전 한정으로는 마지막 동굴구간에서 자석으로 역전하면 기분이 심히 좋아진다. 물풍선 : ㅋ
플래그 맵을 제외하면 펭귄이 나오지 않는 유이한 트랙이다.[2] 단, 크리스마스 버전의 경우 이 맵에서는 펭귄이 나온다.
라이센스 폐지 전 등급은 루키.
3.1 [리버스] 아이스 투명동굴
난이도 | ●●○○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 분류 | 아이템전 |
km | 6 km |
AI 주행 | O |
리그 트랙 | - |
약칭 | 역투동, 역투명, 역투명동굴 |
리버스 버전은 투명동굴 구간에서 발판 덕분에 가속도가 엄청나게 붙는다! 다만 그 외에는 딱히 특징을 찾아보기 힘든 맵.
3.2 아이스 지름길
랩 | 1바퀴 |
트랙 분류 | 시나리오 |
시나리오 라이더의 탄생 - 16. 위독한 디지니의 전용 트랙이다.
일반 투명동굴과 비슷한데 장애물이 말도 안되게 많다. 제한 시간도 빠듯하고 충돌 횟수도 2회로 제한되어있다. 가능하면 드리프트를 하지 않고 그립으로 하는 것이 편하다.
4 아이스 신나는 하프파이프
인기 맵 | |
카트리그 맵 | |
길드전 맵 | |
난이도 | ●●●○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 분류 | 아이템전 |
리버스 트랙 | O |
km | 6.3 km |
AI 주행 | O |
리그 트랙 | 시즌 제로 ~ |
약칭 | 하프 |
아이스 신나는 하프라이프
이름 그대로 트랙 대부분이 하프파이프로 이루어진 트랙이다. 지름길은 속도가 매우 빠르다. 트랙 이미지에서도 볼 수 있듯이 가속을 기반으로 점프를 할 수 있는데, 여기서 사고가 나면 아이고 맙소사 우린 이제 망했어 확정. 또한 이 트랙은 아이템전 트랙이기 때문에, 점프 하는 도중 물풍선, 물파리 또는 미사일 같은 투사체를 맞으면 아주 높은 확률로 물에 빠진다. 그런다고 자석을 쓰고 올라가기에는 자석의 반동 때문에 맵 밖으로 튕겨져 나간다. 사람에 따라 화가 날 수도 있고, 즐거울 수도 있는 트랙이다.
마지막 구간에 직선 구간이 있는데, 거기서 자석+부스터를 쓰고 역전을 노려볼 수도 있다. 일례로 에볼루션 리그 4강 인디고 vs 알스타즈 아이템전을 보면 볼 수 있다. 박천원 선수가 2위로 달리고 있고 자석과 부스터를 준비해 둔 상태였고, 장진형선수가 1위로 달리고 있었다. 그러던 중 박천원 선수가 마지막 직선구간에 자석+부스터로 역전을 하려고 했으나 장진형선수가 R을 눌러 박천원 선수랑 장진형 선수는 뒤로 가게 되었고 같은팀인 강석인 선수가 역전을 하여 결승에 진출하였다. #
라이센스 폐지 전 등급은 루키.
4.1 [리버스] 아이스 신나는 하프파이프
난이도 | ●●●○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 분류 | 아이템전 |
km | 6.3 km |
AI 주행 | X |
리그 트랙 | - |
약칭 | 역하프 |
리버스 맵 한정으로 초반 왼쪽에 잔뜩 쌓여 있는 리버스 구조물을 이용해 맵 밖으로 나갈 수 있다.
한때 리버스 트랙에 공중 지름길이 존재했으나 패치로 인해 사라져 원맵보다 더 재미없어졌다. 지름길이 아이덴티티인 맵에서 지름길을 없애다니 지름길의 위치는 정방향의 그것과 동일하지 않고 실짝 어긋났으며, 끝나는 지점도 정방향의 미끄럼틀 시작 지점까지로 많이 늘어나 있었다.
라이센스 폐지 전 등급은 한 단계 상승하여 L3.
5 아이스 펭귄 전사 눈덩이 공격
난이도 | ●●○○○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 분류 | 아이템전 |
리버스 트랙 | X |
km | 7.2 km |
AI 주행 | O |
리그 트랙 | - |
약칭 | 펭귄전사, 눈덩이 |
5~6년 전에 만들어진 트랙임에도 불구하고 인지도가 거의 없는 트랙. 그나마 배틀 모드덕에 묻히진 않았다.
시작부터 부스터를 이용해야 갈 수 있는 지름길이 있으며 트랙 중반부에서 옆에서 눈덩이가 굴러오는데, 맞으면 물에 빠질 수 있으니 주의.# 벽쪽에 바짝 붙어 달리면 눈덩이를 맞을 확률이 줄어든다. 간혹 바다와 만나는 지점에서 벽타기(...)를 시전하여 눈덩이를 피하는 유저들도 있다.
라이센스 폐지 전 등급은 L3.
6 아이스 갈라진 빙산
어려운 맵 | |
난이도 | ●●●●○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 분류 | 스피드전 |
리버스 트랙 | O |
km | 7.5 km |
AI 주행 | O |
리그 트랙 | 17차 |
약칭 | 갈빙 |
처음으로 점프 드리프트 제도가 도입된 트랙.
어느 구간에서는 가속력이 부족할 때 부스터를 쓰지 않으면 못 지나가는 부분도 있다.
라이센스 폐지 전 등급은 L3...인데 정작 이 트랙에 필요한 점프 드리프트는 L2때 배운다(...)
검은 케피복장에 개발자 중 한명으로 추정되는 얼굴의 캐릭터가 펭귄들과 낚시를 하고 있다. 점프 드리프트 지대 어딘가로 깊이 들어가면 발견할 수 있다.
그런데 이 트랙은 사람에 따라 재미있는 트랙이 될 수도, 심하면 시시한 트랙으로 굳어질 수 있다. 그 이유 중 하나는 바로 아래 문단에, 원작을 뛰어 넘는 스핀오프 트랙이 만들어졌기 때문.
6.1 [리버스] 아이스 갈라진 빙산
어려운 맵 | |
난이도 | ●●●●○ |
랩 | 3바퀴 |
트랙 분류 | 스피드전 |
km | 7.5 km |
AI 주행 | X |
리그 트랙 | - |
약칭 | 역갈빙 |
리버스 버전에서는 동굴로 들어갈 때 빙글빙글 도는 구간과 동굴을 빠져나온 후 갈래길 중 하나씩이 막혀있다는 것을 제외하면 원맵과의 차이점은 딱히 없다. 예전에는 화살표 발판에 많이 낚여 화살표만 믿다가 엉뚱한 길로 그대로 가다가 물에 빠진 유저가 상당히 많았다. 다행히도 지금은 정상적으로 변경되었다. 워낙 인지도가 없는 맵이다 보니 정방향에 비해 심하면 3분이상 걸릴 정도로 시간이 상당히 많이 걸린다.
라이센스 폐지 전 등급은 L2.
7 아이스 부서진 빙산
어려운 맵 | |
전설의 맵 | |
카트리그 맵 | |
난이도 | ●●●●○ |
랩 | 2바퀴 |
트랙 분류 | 스피드전 |
리버스 트랙 | X |
km | 8.6 km |
AI 주행 | O |
리그 트랙 | 5차 ~ 13차, 에볼루션, 듀얼 레이스[3] |
약칭 | 부빙 |
이 트랙에 대해서 아무것도 모른다면, 절대 처음부터 이 트랙을 플레이 하지 말라. 하드랜덤에서 나오면 뭐 어쩔순 없고
초보들에게 충공깽+이뭐병+멘붕 3단 콤보를 안겨주는, 원작을 짓밟는 스핀오프
처음부터 점프 드리프트를 해야하는 트랙이다. 점프 드리프트를 4번 정도 하면 길이 두갈래길이 나오는데, 하나는 왼쪽으로 가는 넓은 길, 다른 하나는 오른쪽의 굉장히 좁은 길이다.
동굴 안으로 들어가면 빙산이 여러 개가 있는데, 조금이라도 걸리면 공중에 떠서 감속, 심하면 부스터 게이지까지 없어진다!
동굴을 빠져나오면 첫 번째 지름길 구간은 유턴 구간인데 가운데에 기둥 하나가 박혀있다. 이 부근을 여려 명이 뭉쳐서 지나가면 높은 확률로...
그 후 점프드리프트 구간이 더 나오는 데, 여기서 부턴 지름길의 향연. 첫 번째 드리프트 구간에서 부스터를 쓰지 않고 오른쪽에 가까울 때 드리프트를 하면 중간에 턱이 있어서 높은 확률로 물에 빠진다.
그 다음 마의 4번째 드리프트 대에서는 약간 도박적인 루트가 있다. 유턴 드리프트를 하면 지름길로 지나갈 수 있는데, 조금이라도 실수하면 물에 빠진다. 그리고 아직 끝이 아닌 것이, 그 다음 점프대에서 멋 모르고 부스터를 사용하지 않고 그냥 가면 턱에 쿵. 부스터 + 좌회전 드리프트를 하면 무시하고 지나 갈 수 있으니 참조하자.
트랙 거의 끝 부분에는 윗길과 아랫길이 있는데, 윗길이 더 빠르므로 부스터를 쓰면서 점프드리프트를 쓰면 올라갈 수 있다. 단, 속력이 약하거나 동굴 출구에 박으면 밑으로 떨어지고[* ], 너무 바깥으로 파면 바다로 떨어진다. 이 리그 3/4위전에서 CJ레이싱의 이재인이 박준혁과 에이스 결정전에서 이 트랙을 달렸는데 속력이 낮아서 지름길을 못타게 되어 패배했고, 이 구간을 이재인존이라 부르게 되었다. 여름엔 시원하겠지만 겨울엔 얼어죽는다. 이렇게 모든 구간을 통과하면 완주.
상당히 어려운 트랙이기 때문에, 고수들 사이에선 널리 퍼져있는 트랙. 뿐만 아니라 카트리그에서도 높은 확률로 출현하던 트랙이었다. 지금은 아이템 선수로 전향한 강석인 선수가 스피드전을 주로 하던 시기에 특히 이 트랙에 강했다. 7차 리그 결승전 마지막 경기에서 이 트랙을 압도적으로 레코드를 찍으며 1위로 들어와 우승했고, 이후 부서진 빙산은 강석인을 상징하는 트랙이 되었다. 그리고 문호준 선수가 이 트랙에 약한 편이다. 김대겸 해설위원이 언급하길 이 트랙이 없었다면 V8을 기록했을 확률도 있다고 한다.
라이센스 폐지 전 등급은 L3. ?????
8 아이스 설산 다운힐
어려운 맵 | |
전설의 맵 | |
길드전 맵 | |
난이도 | ●●●●○ |
랩 | 2바퀴 |
트랙 분류 | 스피드전 |
리버스 트랙 | X |
km | 10 km[4] |
AI 주행 | X |
리그 트랙 | 1차 ~ 3차, 16차 ~ 17차, 버닝 타임 |
약칭 | 설산 |
위의 부서진 빙산과 어깨를 나란히 하는 전설적이었던 트랙
처음부터 내리막이 나오는데, 내리막 각도가 작아서 벽에 박을 확률이 좀 크다. 이후 나오는 U자 모양 길의 폭이 굉장히 좁아서, 실수할 확률이 높다. 마지막에서 두 번째 U자구간은 점프 드리프트를 해야 되므로 더 주의.
U자 모양 길을 모두 통과하면 세 갈래 길이 나온다. 가운데 길로 가는 것이 가장 빠르므로, 중간에 있는 기둥을 피해서 지나가자.
그러면 또 내리막이 나온다. 이 때부터 장애물이 생긴다. 아직 여기서는 나무밖에 안 나온다. 얼마 안 있어 또 내리막이 나오는데, 이 쯤에선 장애물이 개판을 쳐 놓아서 초보들은 박기 쉽다.
그렇게 해서 모든 길을 다 통과하면 케이블카가 등장. 다른 길로 워프한다. 이걸 한번 더 반복하면 완주.
카트리그에서도 출현하며 2차 리그의 마지막을 장식했다. 자세한건 김진용(프로게이머)에 가서 보시길 추천한다...
이 맵은 특수하게도 랩이 두 바퀴 이상인데도 스타트/피니시 라인이 서로 다른 쪽에 속하는 유일한 트랙이다.[5] 투명동굴과 마찬가지로 펭귄이 나오지 않는 유이한 맵이다.
라이센스 폐지 전 등급은 L3.
9 아이스 짜릿한 동계 훈련장
난이도 | ●●●○○ |
랩 | 2바퀴 |
트랙 분류 | 아이템전(!) |
리버스 트랙 | X |
km | 8.6 km |
AI 주행 | O |
리그 트랙 | - |
약칭 | 훈련장 |
맵이 좀 넓다. 장애물이 큰 비중을 차지하는 것은 아니지만 걸리면 짜증날 수도 있기에 약간 조심해야 할 트랙이다.
사실 스피드 트랙같지만 아이템 트랙이다. 다만 트랙 구조가 상당히 스피드같기 때문에 다들 착각하는 맵이다. 아이템전에서 3분 이상 걸릴 때도 있기 때문에 별로 인기가 없다. 이 맵이 스피드전에서도 비인기이기도 하고
라이센스 제도 폐지 전 등급은 루키.
10 아이스 아찔한 헬기점프
난이도 | ●●●○○ |
랩 | 2바퀴 |
트랙 분류 | 스피드전 |
리버스 트랙 | X |
km | 9.4 km |
AI 주행 | O |
리그 트랙 | 13차 ~ 팀 스피릿 |
약칭 | 헬기점프, 헬점 |
상당히 난이도가 있는 트랙임에도 불구하고 사람들에게 선택을 많이 받지는 못한 트랙. 그나마 2011년 상반기에는 13차 리그와 팀 스피릿 리그에 이 맵이 들어가서 리그랜덤에 이 맵이 있었기 때문에 어느정도 인기가 있었다.
이 트랙의 커브길은 설산 다운힐의 커브길을 연상케 할 정도로 괴랄하다. 조심해야 할 부분도 많기 때문에, 이러한 요소가 이 트랙의 인지도를 낮추는 요인으로 작용되는 것으로 추측된다. 노골적으로 어려운 맵 요소를 넣었으면 괜찮았을 텐데 아무거나 막 넣어서
이름처럼 마지막은 벨트를 이용한 도움닫기로 헬기를 점프하여 넘어가는데, 이 때 부스터를 쓰지 못하면 헬기 위로 떨어진후 아래쪽의 헬기 맨 뒤에서 리스폰 되어 시간이 상당히 지체되므로, 벨트에서 부스터를 꼭 쓰도록 하자.
비인기 맵이므로, 이 맵을 고르게 된다면 초보유저들에게 멘붕을 쉽게 시전한다. 그리고 순식간에 이뤄지는 망방화
Class 제도 폐지 전 등급은 Class B.
11 얼음동굴 멜로디의 전설
난이도 | ●○○○○[6] |
트랙 분류 | 플래그전 |
약칭 | 멜로디 |