스트라이커(던전 앤 파이터)/스킬

이 문서는 템플릿:던전 앤 파이터/스킬이 완전히 적용되지 않은 문서입니다. (2016년 7월 30일 14시 기준)

던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

스트라이커의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 위키러들이 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

로킥이나 질풍각 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

목차

1 전직 후 스킬

1.1 보조 스킬

1.1.1 권투 글러브 사용 가능

파일:/20150824 62/tyxk9697 1440414914627evNoX PNG/78.png패시브
권투글러브 계열의 무기를 장착할 수 있다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10맥시멈 레벨10
시전 시간-쿨타임-
SP소모무큐 소모량-
패시브 효과
쿨타임 감소율1n%

스트라이커로 전직하게되면 기본적으로 갖는 스킬. 권투글러브를 사용할 수 있게 된다.

권투글러브 착용 시 레벨당 1%의 쿨타임이 추가로 감소한다. 마스터시 10%를 감소하는데 권투 글러브의 쿨타임 -10%에 복리로 적용되기 때문에 총 19%가 감소한다. 정신 자극의 비약까지 사용한다면 스킬 난사의 진풍경이 벌어진다. 무한의 제단에서 쿨타임 감소에 투자할 BP일부를 다른 스텟으로 돌릴수도 있다. 여러가지로 큰 혜택.

참고로 각성기들은 물론이고 버프들의 쿨타임도 줄여준다.

1.1.2 슈퍼 아머

스킬 아이콘 추가바람버프
발동하면 일정 시간동안 물리방어력과 체력이 상승하고 이동속도가 감소하며 적에게 맞아도 데미지는 입지만 쓰러지지는 않게 된다.
습득 레벨17 + 3n선행 스킬철금강 Lv 1
마스터 레벨 20맥시멈 레벨30
시전 시간0.7초쿨타임20초
SP소모15무큐 소모량
(공통)Sieg! (남성): 천하무적,하하핳!하!

스트라이커의 주력 버프 그 첫 번째. 일정 시간 동안 자신을 슈퍼아머 상태로 만들고, 체력과 물리 방어력을 상승시킨다.

결투장에선 스트라이커의 히든카드이자, 결투장 초보들에게 스트라이커 공포증을 안겨주는 스킬. 실상 스트라이커의 결투장은 이 슈퍼아머 쿨타임 관리와 게임을 풀어나가는 운영능력이 가장 중요하다고 해도 결코 과언이 아니다. 워낙 슈아 키면 상대방들이 튀어서 그렇지..

물론 결투장에서만 중요한 것은 아니다. 스트라이커의 경우 접근전이 주가 되면서도 스킬 자체의 슈퍼아머가 매우 부실한 편이라 사냥에서도 항상 유지하고 다닐 필요가 있다. 사실 카운터 피격시 죽으면..?[1]쓰러진다는 조건이 붙어 있지만 실제로는 적용되지 않으며, 당연히 이 사실에 대해선 아무도 신경 쓰지 않고 있다.

참고로 체력과 물리 방어력 상승치 역시 결코 무시할 만한 수준이 아니다. 한때는 이 부분을 극대화하기 위해 모든 상태이상 내성을 100에 가깝게 맞춘 상태에서 판금을 입고, 슈퍼아머와 철금강을 마스터하는 탱커형 스트라이커가 등장하기도 했다. 물론 어디까지나 일던 난이도가 지금과는 달리 매우 어려웠던 던파 초창기의 이야기.

여담으로 Sieg는 독일어로 승리,전승이라는 의미를가지고있다. 발음은 지크에 가깝다

2015년 7월 16일 패황 2각 패치로 인해,남자 스트라이커도 슈퍼아머 20레벨 기준, 지속시간 60초, 쿨타임 54초로 이제 아무것도 하지 않아도 무한지속이 가능하다! 이후 23일과 30일 패치로 남녀 모두 각각 SP가 15로 변경되었다.

1.1.3 강권

파일:강권.png버프
(여) 일정 시간 동안 체내에 힘을 집중시켜, 공격속도가 늦어지는 대신 힘과 크리티컬 데미지를 올린다.
(남) 일정 시간 동안 체내에 힘을 집중시켜 힘과 크리티컬 데미지를 올린다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간0.5초쿨타임5초
SP소모20무큐 소모량
버프 효과
지속시간무제한
공격속도 감소율(여)5%
힘 증가량(남) 20n, (여) 102 + 18~40(레벨마다 증가량 다름)
타격 대상 경직 비율130%
크리티컬 데미지 증가1.5n%
(여)카이켄![2]

스트라이커 주력 버프 그 두 번째. 힘과 크리티컬 데미지 증가량, 경직 수치가 대폭 상승한다.

2015년 4월 9일 패치로 크리티컬 데미지 증가량이 1레벨당 1%로 상향되었으며, 크리티컬 데미지 증가가 복리 적용으로 변경되었다. 뒤이어 무극도 2차 각성 이후인 7월 30일 패치로 힘이 다소 감소된 대신 크리티컬 데미지 증가 기능이 붙게 되었다. 이젠 무극도 강권 스위칭이 필수가 되었다.

2016년 6월 23일자 패치로 여성 스트라이커의 크리티컬 데미지 증가 옵션이 상향되었고, 동년 8월 25일 업데이트로 남성 스트라이커의 크리티컬 데미지 증가 수치도 동일하게 상향되었다.

다음은 스위칭 가능한 장비 목록이다.

칭호(+2 or +3) : 전직의 서(+2) or 폴리스 칭호(+2, 주로 참수리 칭호를 사용) or
SAO칭호(+3 아스나와 리즈뱃, +2 유이와 스구하) or 선비의 수묵화(+3 매화 or 난초)
무기(+3 or +2) : 고르아의 가르침 - 노력 or 미완성 인피니티 건틀렛(리미트 브레이크+2포함) or 도전자 빅하우스(단종품이며 +3에 해당하는 물건) or 돌격대장의 전투 글러브(강권+3, 급지+2와 머슬시프트+2는 덤이다)
상의(+1) : 유물 : 케레스의 세라믹 상의 or 유물 : 성스러운 케레스의 세라믹 상의
하의(+1) : 해신의 저주를 받은 세라믹 레깅스 or 음산한 바람의 스웨이드 그리브
반지(+1) : 하이테크 파이터 반지
아바타(+1) : (상의 옵션)
엠블램(+2):플레티넘 엠블렘-강권
보조장비(+1) : 왕가의 비급 - 챔피언 or 무극
크리쳐 (+1) : 염룡, 뇌룡, 구SD남격투가 or 여격투가, SD베가본드, 다크템플러, 연옥 or 역천의 베히모스(15~20), SD초월의 노르닐 or 그라골 or 도미나 헤일리 or 수파르나 or 붉은 마녀(15~20)
크로니클 (힘 증가량 25%, 크리티컬 공격력 증가량 25%) : 디아블로 블로우 6세트[3]

최종적인 극 강권 스위칭은 무기 (+3) + 아바타 (+3) + 칭호 (+3) + 크리쳐 (+1) 로 스킬 맥시멈 레벨 30을 만들고 나머지는 디아블로 블로우 6세트와 균차 녹기 4부위로 채우자. 균차의 녹기 강권 힘 증가량은 모든 부위가 똑같으니 디아블로나 균차는 그냥 줏어 먹는대로 사용해도 무관하다. 녹기 중에 머슬 시프트가 횟수 1회도 늘려주고 완녹기도 이제 차조로 구매가 가능하니 여유가 된다면 강권과 머슬 시프트를 같이 부여해주자. 단종된 도전자 빅하우스를 제외하고 유일하게 강권 +3이 붙은 돌격대장 전투 글러브에 머슬 시프트가 덤으로 +2까지 붙어있어서 균차 버프 녹기 2부여와 섞어 쓰기 좋다.

1.1.4 섬보

파일:섬보.png패시브
전후방을 향해 일정거리로 빠르게 이동한다.
머슬시프트로 스킬을 캔슬하여 발동시 쿨타임없이 사용이 가능하다.
머슬 시프트로 캔슬 시전 시 후방키를 입력하면 시선은 전방으로 향하며 뒤로 이동한다.
습득 레벨25선행 스킬순보 Lv1
마스터 레벨 1맥시멈 레벨11
시전 시간-쿨타임-
SP소모10무큐 소모량-

파일:ScreenShot2015 1118 165503802.png
남성 스트라이커 전용

순보를 섬보로 강화시켜 머슬 시프트로 캔슬하여 발동할 수 있도록 변경되고 캔슬하여 발동시 뒤로 이동할 수 있게 된다.
추가적으로 캔슬하여 섬보를 사용할경우 쿨타임이 돌지 않는다. 아마도 연속적인 사용을 위한 조치인듯. 예시로 본크-섬보-철산고-섬보-라킥-섬보 등... 또한 스트라이커 특성상 근접해서 스킬을 박아넣던 와중에 뒤쪽으로 섬보를 써서 헥토파스칼 킥을 사용하기 위한 거리를 벌릴 수도 있다. 기본적으로 머슬 시프트가 순보를 캔슬해서 마셜아츠 스킬을 이어갈 수 있기 때문에 손만 익숙해지면 머슬 시프트 카운트를 2 소비해서 마치 여성 스트라이커의 라이트닝 댄스를 1:1 상황에서 쓸 때처럼 앞뒤로 샤샥하고 움직이며 머슬 시프트 증뎀을 받은 헥토파스칼 킥을 넣어줄 수 있다.

하지만 의외의 문제점이 있는데, 섬보의 후딜이 너무 짧다는 것이다. 섬보로 뒤로 빠지고 헥토파스칼 킥을 넣으려 하는데 이게 조금만 늦으면 몹과 정 반대로 헥토킥을 날리는 대참사가 일어난다. 16년 4월 밸런스 패치로 후딜이 추가되어 이 문제는 해결되었다.

화염의 각이 켜진 상태에서 쿨타임 초기화가 돌지 않는 버그가 존재했으나 1주일만에 고쳐졌다. 이제 순보로 날뛰어봅시다

1.1.5 머슬 시프트

파일:머슬시프트.png버프
순간적으로 몸을 유연하게 하여 마셜아츠 스킬을 사용하는 도중에 캔슬하고 또 다른 마셜아츠 스킬을 사용할 수 있게 된다. 일정획수를 사용하면 머슬 시프트 효과가 사라진다. 소모된 캔슬 횟수는 일정 시간마다 회복된다.
습득 레벨25 + 5n선행 스킬-
마스터 레벨 5맥시멈 레벨15
시전 시간0.7초쿨타임5초
SP소모30(여) 15(남)무큐 소모량
버프 효과
스킬 캔슬횟수n+1개
캔슬시 다음 스킬 공격력 변화값120%
캔슬 가능한 스킬 목록
여성무즈 어퍼, 해머 킥, 로킥, 공중 밟기, 호신연격, 질풍각, 붕권, 천산고, 본 크러셔, 라이징 너클, 원인치 펀치, 라이트닝 댄스, 비트 드라이브, 파쇄권, 라이징 어퍼, 호격권, 체인 디스트럭션, 사상최강의 로킥, 필살패황권
남성올려차기, 해머킥, 로킥, 공중 밟기, 강습펀치, 호신연격, 질풍각, 뇌격, 철산고, 본 크러셔, 홍염 질풍각, 클로즈 킥, 라이트닝 댄스, 헥토파스칼 킥, 스핀 킥, 연환퇴, 낙화, 아토믹 캐넌, 패황연격
(여) 시프트 모드! (남) 시프트!

마샬 아츠 계열의 스킬을 사용 중 캔슬하고 다른 스킬로 연계할 수 있도록 만들어 주는 특이한 스킬. 스킬 레벨에 따라 캔슬 가능 회수와 지속시간이 증가한다. 캔슬시 20%의 공격력이 증가한다.

캔슬을 통해 각종 스킬들의 후딜레이을 제거해 주기 때문에 일순간에 폭발하는 화력을 가진 스트라이커의 능력을 더욱더 극대화시켜 주는데 이를 제대로 활용하면, 단 몇 초 만에 엄청난 양의 데미지를 뽑아낼 수 있도록 해준다. 다만 패황연격의 후딜은 캔슬하지 못한다.

남성 격투가의 경우 호신연격과 호포를 배웠을 경우 대시 첫타 이후 2타째 부터 캔슬하여 스킬할 경우 적용받을 수 있다. 다만 로킥, 해머킥, 올려차기, 본 크러셔, 뇌격, 철산고, 클로즈 킥, 질풍각, 헥토파스칼 킥의 경우, 평타로부터 캔슬하여 사용한것으로 취급되기 때문에 증댐을 받진 못하지만, 라이트닝 댄스, 홍염질풍각, 연환퇴, 스핀킥, 낙화, 아토믹 캐넌, 패황연격은 머슬 시프트 적용을 받는다.

참고로 이 스킬은 던전에 입장했을 때의 레벨을 기준으로 발동되며, 던전 내에서 장비 교체로 레벨의 변동이 생긴다 하더라도 발동된 스킬의 레벨/성능은 그 던전을 클리어할 때까지 바뀌지 않는다. 부활할때도 적용되기 때문에 죽었으면 코인을 쓰기전에 다시 스위칭을 해야한다. 특이하게도 스킬레벨을 올리면 캔슬횟수 회복속도도 0.3~0.4초씩 빨리지기 때문에 일정레벨 이상 올리면 아무리 스킬을 써도 다 쓰지 못할정도가 된다.

강권과 포지션이 겹쳐서 그런지 강권과 겹치는 스위칭 무기가 많다.참조.

1.1.6 급소 지정

파일:급지.png패시브
적들의 급소를지정하여, 자신의 물리 크리티컬 히트 확률과 물리 적중률을 증가 시킨다.
습득 레벨27 + 3n선행 스킬
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량-
패시브 효과
크리티컬 확률 증가량(남) : 6 + n%, (여) : 1.6n%
적중률 증가량0.88n%

설명 그대로 물리 크리티컬과 적중률을 높여 준다. 적중률 상승도 고맙지만, 크리티컬 증가 효과가 매우 뛰어나니 반드시 마스터해 주자. 강권과는 달리 아무런 패널티가 없다는 것도 매력적이다.

과거에는 버프 스킬이었으나 패시브 스킬로 변경되고 소모 SP가 15로 감소하고 크리티컬 확률이 다소 낮아졌다.

20레벨에 크리티컬 확률 증가량은 41.6%. 거기에 스트라이커의 경갑 마스터리에 총합 크리티컬 확률 5%가 붙어있어 다른 직업군보다 크리티컬 확률을 손쉽게 46.6% 높일수 있다. 여자 스트라이커의 경우 남자 스트라이커와 다르게 1레벨 기본 크리티컬 확률 증가량이 없어 약 10% 가량 낮은 물리 크리티컬 상승량을 보이고, 20레벨 기준 32%의 상승량을 보인다. 육성 전 세팅을 준비할 때 참고하자.

1.2 손 스킬

손이나 어깨 등을 주로 쓰는 기술들이다.

1.2.1 붕권

파일:붕권.png액티브
강력한 펀치로 적을 타격하여 적을 경직 시킨다.
화살표키를 앞으로 하면 앞으로, 위로 하면 위로, 아래로 하면 아래로 이동하면서 공격할 수 있다.
습득 레벨18 + 2n선행 스킬-
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임4초
SP소모25무큐 소모량없음

파일:3grSjrB.png
여성 스트라이커 전용

발동 시 입력한 방향으로 빠르게 전진하면서 정권을 날린다. 이때 방향키 조작을 통해 대각선으로 미끄러지는 것도 가능하다. 스킬 레벨이 오를수록 전진속도가 빨라지며, 경직도 커진다.

1만 찍어도 나름대로 유용하지만, 마스터 하면 미끄러지는 거리가 크게 늘어나면서 더욱더 유용해진다. 적에게 주는 경직이 제법 큰 편이라 스탠딩 콤보용으로도 요긴하게 쓸 수 있다.

홀딩이나 상태이상 기술이 없는 카이저는 패턴을 보지 않기 위해선 몹이 자신을 인식하기 전에 죽여야 하기때문에 적을 한콤에 죽여야 할 경우 대쉬거리를 늘이기 위해 마스터한다.(이계던전, 진 고대던전)

1.2.2 뇌격

파일:120.png액티브
마치 번개처럼 빠르고 강력한 팔꿈치 치기로 적을 경직 시킨다.
화살표키를 앞으로 하면 앞으로, 위로 하면 위로, 아래로 하면 아래로 이동하면서 공격할 수 있다.
습득 레벨18 + 2n선행 스킬-
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임4초
SP소모25무큐 소모량없음

파일:CzGpixh.png
남성 스트라이커 전용

붕권의 대응기로 전진 스킬이란 점은 동일하지만 이쪽은 주먹이 아니라 팔꿈치로 돌진한다. 기본적인 성능은 붕권과 거의 동일하지만 붕권보다 미끄러지는 거리가 약간 짦은 편. 한번 몸을 비틀면서 앞으로 내지르는 모양 때문에 얼핏 보면 마지막 팔꿈치 모션에만 타격판정이 있을 것 같지만, 실제로는 발동할 때부터 이미 타격 판정이 존재하고 있다. 단, 치명적인 단점으로, 전진 방향으로 방향키를 입력하여 더 멀리 미끄러진 경우, 판정이 길어지는 것이 아니라 판정이 앞쪽으로 쏠리는 것으로 변화할 뿐이기 때문에 초근접거리에서는 맞지 않게 되니 주의.

결투장에선 원거리 캐릭터 상대로 빛을 발한다. 슈퍼아머 걸고 순보+뇌격으로 순간이동에 가까운 원거리 돌진이 가능하다.

모션이 카자마 아스카의 계불과 묘하게 유사하다.

1.2.3 철산고

파일:철산고아이콘.png액티브
앞으로 전진하며 적을 어깨로 강하게 밀어친다. 앞 화살표키를 누르며 사용하면 더 멀리 전진하며 공격한다.
(남성 한정)타격에 맞은 적과의 거리가 50px 이내이면 공격력이 증가하고, 거리가 가까울수록 공격력 증가율이 높아진다.
습득 레벨23+2n선행 스킬슈퍼아머Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임7초
SP소모25무큐 소모량없음

각종 격투게임을 통해 격투가들의 대중적(?) 돌격 스킬로 자리 매김한 전진 타격기. 발동시 슈퍼아머 판정과 함께 일정거리를 전진하며 범위 내의 적들에게 데미지를 주면서 전방으로 날려버린다. Y축 판정 범위가 넓고 바닥 판정도 있는지라 다운된 적에게 추가타를 먹여도 OK. 덤으로 가까이서 명중시킬수록 공격력이 35% 상승하는 추가 효과까지 지녔다. 단, 이 추가 효과는 2016년 9월 29일 패치로 여성은 사라지고 남성만 남게 되었다.

물론 적을 튕겨버리는 효과 탓에 스탠딩 콤보 중에 사용하기 어렵다는 문제가 있긴 하지만, 짧은 쿨타임을 가진 전진 슈퍼아머 공격이란 건 분명 매력적이다. 게다가 스킬을 마스터 하고 TP를 통해 강화까지 하면 확실한 데미지 딜링 기술이 되어 준다. 취향에 따라선 1만 찍어 둬도 충분히 유용하나 한 번 정도는 마스터를 고려해 보는 편이 좋다.

광역기가 부족한 만큼 타격 범위가 넓은 철산고의 존재가 적잖게 도움이 될 때가 많다.

뱀발로 크라우치를 사용해서 수그리고 있는 동안에 이걸 사용해서 일어나는 것도 가능하다.

철산고도 그렇고 연환퇴도 그렇고 모 게임모 팔극권 쓰는 양반의 느낌이 많이 난다.

1.2.4 강습 펀치

파일:강습펀치.png패시브
공중밟기가 강습 펀치로 변경되어 공중 밟기 사용시 지상으로 내려꽂는 기습 펀치로 적을 타격한다. 공중 밟기의 물리 무기 공격력이 증가된 데미지로 지상을 내려친다. 첫 타격 펀치는 공중밟기의 1타, 막타 폭발은 공중밟기의 막타 공격력이 적용된다. 공중에서 머슬시프트 캔슬이 가능하다.
습득 레벨25선행 스킬공중 밟기 Lv1
마스터 레벨 1최대 레벨11
시전 시간-쿨타임-
SP소모25무큐 소모량-

파일:ScreenShot2015 1118 165120846.png

(공중에서)유성!, 받아라!(내려찍었을때)타! 윤서방!

남성 스트라이커 전용

급강하 폭탄 펀치

습득 시 공중 밟기가 강습 펀치로 변경되어 공중 밟기의 공격력이 45% 증가된 수치로 기습 펀치를 날린다. 직접 타격시 공중 밟기의 1타, 폭발 공격력은 공중 밟기의 마지막 타격의 공격력이 적용된다.

의외로 데미지가 기본기중에선 강한 편이다. 다만 어디까지나 기본기 중에서 강한거지 무큐기와는 비교할 수 없고, 공중에서 사용해야 한다는 것 때문에 딜로스가 생긴다. 홍염질풍각 이후 연계를 생각해도 홍질각이 앞으로 전진한다는 것 때문에 2타를 다 맞추기 힘드며, 폭발범위또한 보기보다 좁은편이다. 거기에 고뎀이 섞여있어 재련을 해야 하는데다가 나중가면 찍을 스포도 없다. 다만 육성구간에는 사용하기 좋은 스킬이다.

1레벨 마스터 스킬이지만 강습 펀치를 올려주는 장비 및 아바타, 크리쳐 등을 통해 최대 11레벨까지 올릴 수 있다. 2레벨의 공격력 증가량은 49%이다.

머슬 시프트로 다음 스킬을 이어나갈 수 있지만 착지 직후에는 캔슬이 안된다. 착지한 후 후딜 끝에 잠깐동안 캔슬할 수 있는 시간이 있다. 단, 질풍각과 낙화는 착지 직후에도 사용할 수 있다.

1.2.5 원인치 펀치

파일:원인치펀치.png액티브
초 근접 펀치. 파괴력은 막강하지만 빗나가면 허점이 크다.
맞출 경우 충격파가 발생하여 뒤의 적들에게도 데미지를 입힌다.
습득 레벨33+2n선행 스킬붕권 Lv5
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임15초
SP소모40무큐 소모량1개

여성 스트라이커 전용

남스커는 무찍-클킥의 연계가 되지만 여스커는 스플-원인치 연계가 안된다.
클로즈 킥의 대응기인 초근접 숏펀치. 전방에 있는 적에게 큰 데미지를 주고, 그 뒤로 충격파를 발생시켜 범위 내의 적들에게도 펀치 절반 정도의 데미지를 준다. 충격파의 X축 범위는 제법 긴 편이지만, Y축 판정은 아예 없다시피 하기 때문에 사용할 때는 어느 정도 위치를 조절해 줄 필요가 있다. 남스커와는 달리 펀치에 맞은 적은 충격파를 맞지 않는다. 또한, 펀치가 스턱 나도 충격파는 발동되지만, 펀치 자체가 아예 허공을 갈랐을 경우에는 충격파도 나가지 않으니 참고하자.그와 동시에 일어나는 허무함은 덤이다

과거에는 적과 겹쳐서 써야 간신히 맞을 정도였으나, 개편 뒤로는 판정이 다소 좋아졌다.ㅇ...이게?? 하지만 판정이 개선된 지금도 던파의 모든 무큐기를 통틀어 리치가 가장 짧기 때문에 바로 코앞까지 다가간 상태에서 써야 맞출 수 있을 정도. 그런 주제에 쿨타임도 생각보다 길어서 "히요옷"[4] 하는 괴성이 허공을 가르거나 스턱이 뜨면 일순간 의욕이 팍 사라져 버린다.

제대로 쓰려면 띄우기 콤보 후 마무리로 발동시키거나, 머슬 시프트 중 콤보로 활용하는 편이 좋다. 리치가 워낙 짧아 단독 사용으로는 명중시키기가 상당히 어려운 편이며, 호신연격, 철산고 도중에 캔슬기로 사용하면 그나마 명중률을 어느 정도 높일 수 있다.

여담이지만, 원인치 펀치는 실존하는 기술인데 동양권에는 발경[5]이란 이름으로 더 잘 알려져 있으며, 서양권에선 이소룡을 통해 유명해졌다. 애당초 스킬을 발동할 때 들리는 독특한 괴조음을 생각하면, 처음부터 이소룡을 의식하고 만든 것으로 보인다.

1.2.6 라이징 너클

파일:라이징너클.png액티브
공중으로 뛰어오르며 강력한 어퍼컷을 날려 적들에게 다단히트로 데미지를 주면서 공중으로 띄운다.
앞 화살표키를 누르며 사용하면 더 멀리 전진하며 어퍼컷을 날린다.
습득 레벨33+2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임20초
SP소모40무큐 소모량1개
Dash, Rising Knuckle!

여성 스트라이커 전용
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일정 거리를 전진하며 범위 내의 적들을 쓸어 모은 다음 수직상승하며 어퍼컷을 날린다. 질주후 어퍼컷을 날린다는 구조는 카스가노 사쿠라의 소앵권이나 미스터 빅의 캘리포니아 로맨스와 유사하고 어퍼컷의 공격 모션 자체는 켄 마스터즈의 신룡권과 유사하다.

판정이 미묘한 데다 후반 던전으로 갈수록 띄울 수 없는 적이 늘어나서 풀히트 시키기는 점점 더 어려워진다. 게다가 막상 띄울 수있는 적들은 엄청나게 높게 떠버리는데다 TP를 찍거나 죽음의 무도 3세트를 착용하지 않는한 스트라이커 본인이 너무 높게 떠서 딜로스가 생겨버린다. 이런 이유 때문에 상당수의 유저가 라이징 어퍼 선행인 1까지만 찍거나 아예 포기하는 편. 그래도 띄우는 게 가능한 적이나 대형 건물 타입의 보스, 플라잉 그래닛 등 날아다니는 적 격추용으로 제법 유용하며, 여성 스트라이커는 고질적인 광역기 부족에 시달리고 있는 만큼 활용하기 따라서는 쓸모 있는 스킬이 될 수도 있다.

원인치펀치랑 동일한 레벨에 배우는 무큐기 임에도 불구하고 단타기인 원인치보다 쿨타임도 길고 데미지도 비슷한 여러모로 문제가 많아 안쓰이는 스킬이다.

1.3 발 스킬

발을 쓰는 기술이 주를 이룬다.

1.3.1 본 크러셔

파일:본크러셔.png액티브
적의 다리뼈를 부러트리는 로킥을 날린다.
일정 확률로 맞은 적을 둔화 상태로 만든다.
습득 레벨23+2n선행 스킬로킥 Lv5
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임7초
SP소모25무큐 소모량없음

파일:ScreenShot2015 1118 165802533.png

로킥의 강화판. 약간의 선딜레이 후 강력한 로킥을 날리며 높은 확률로 둔화가 걸린다. 타격시의 뼈가 부서지는 소리가 난다.

여성 스트라이커에게는 그야 말로 완소인 스킬. 미묘한 딜레이가 약간 거슬리긴 하지만, 그 점을 커버하고도 남을 만한 높은 한방 퍼댐과 경직 수치를 자랑하며, 높은 확률로 적에게 둔화 상태이상까지 거는 등 뛰어난 성능을 갖췄다. 단, 힛트리커버리가 높거나 상시 슈퍼아머 상태인 적에게는 데미지 외의 효과를 기대하기 어렵다. 부가효과로 빠각! 하는 효과음이 매우 찰지다. 타격감을 일품으로 만들어 주는 요소

남성 스트라이커에게도 취향에 따라 철산고 대신 찍는 쓸만한 기본기. 모션이 로킥과 함께 개편되었으며 철산고와 렙제, 먹는 SP, 퍼뎀이 완벽하게 동일하게 되었...으나 2015년 8월 6일패치로 15%상향을 받았다.

1.3.2 클로즈 킥

파일:클로즈킥.png액티브
근접 킥. 파괴력은 막강하지만 빗나가면 허점이 크다.
맞출 경우 충격파가 발생하여 뒤의 적들은 데미지를 주며, 맞은 적들은 뒤로 밀려난다.
습득 레벨33+2n선행 스킬본 크러셔 Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임15초
SP소모40무큐 소모량1개
Impact!

파일:MjGiRxh.png
남성 스트라이커 전용

원인치 펀치의 대응기인 초근접 미들킥.[6] 원인치 펀치보다는 사거리 면에서 약간 낫다고 할 수 있으며, 한 박자 뒤에 나오는 충격파가 더 길고 넉백 판정이 있다 보니 최초 타격에 맞은 적도 뒤로 밀려나면서 충격파에 맞는다. 머슬시프트로 사용 시 너무 빨리 다음 스킬로 캔슬해버리면 충격파가 나오는것이 생략되어 딜링의 1/4가 날아가므로 타이밍을 잘 맞춰야 한다.

그 외의 부분은 원인치 펀치와 거의 유사하다. 클로즈 킥 역시 높은 퍼댐을 바탕으로 한 데미지 딜링의 핵심 스킬 중 하나로 꼽힌다.

1.3.3 홍염 질풍각

파일:홍염질풍각.png액티브
회전하며 주변의 적을 불꽃을 담은 발로 공격하는 질풍각을 사용하며 다단히트 데미지를 준 후 강력한 킥을 가한다.전진키 입력 후 사용시, 전진하며 위로 올라간 후 내려찍는다.
총 6회 공격하며 맞은 적들에게 물리 데미지를 준다.
사용 도중 점프키를 누르면 취소된다.
습득 레벨33+2n선행 스킬질풍각 Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임15초
SP소모40무큐 소모량1개
홍염 질!풍!각![7]

파일:홍질시전.gif
남성 스트라이커 전용

라이징 너클의 대응기[8]로 화염을 휘감은 질풍각을 시전하며 공중을 대각선으로 상승하면서 4회 공격한 후 내려차기를 시전한다. 공격 중 점프키를 눌러서 캔슬할 수 있다.

공중에서도 시전 가능하며 공격판정 자체가 의외로 넓다 보니 엉덩이 밑의 적에게도 히트시키는 게 가능하다. 하지만 공중에 뜬다는 것 때문에 기피되는 스킬. 머슬콤으로 이을만한게 강습펀치랑 낙화뿐인데 강습펀치는 머슬 스택 낭비가 심하고 낙화는 쿨이 길다. 그렇다고 데미지가 특출나게 좋은 것도 아니고, 고정형 몬스터에 대해선 헛발질하기 일쑤이다. 이래저래 문제가 많은 스킬.

참고로 이 스킬도 강제 띄우기 판정을 가지고 있다. 아예 뜨지 않는 몹을 제외하고 몹의 몸무게와 상관없이 같이 대각선으로 날아올라가는 것을 볼 수 있다. 이 점을 이용해서 결투장에서 극딜을 뽑을 때 쓰기도 한다. [9]

상승하며 연속 돌려차기 하는 기술이라 김갑환이나 킹이 연상되기는 하지만, 불꽃을 휘감는 다는 점을 보면 테일즈 오브 데스티니의 주인공 스탄 엘론이 쓰는 공아승룡각이 모티브로 보인다.물론 우연일수도 있고

2차 각성 이전에는 총 8연타의 스킬로 내려차기가 없었으나 2차 각성 패치로 5타로 변경되고 마지막타가 내려차기로 변경되었다. 공사진 - 천승참? 더불어 전진 거리가 감소하여 스킬의 성능자체는 전반적으로 상승하였으나 옛날의 그 시원한 8연속 뻥뻥차기를 그리워하는 사람들도 있다.

2016년 4월 28일 패치로 중립시 제자리타격(질풍각과 모션이 같다)이 가능하고,타격횟수가 8회로 변경되었다.. 이는 연타기 부재와 약해빠진 ex스킬인 스핀킥의 단점을 보완해주는 패치인셈.

패치당시에는 클로즈킥의 공격속도 증가량을 머슬연계시 따라갔지만, 패치로 안되게 막은대신 홍염질풍각- 낙화 콤보를 쓸수있게 되었다.

1.3.4 라이트닝 댄스

파일:여라댄.png 파일:라댄.png액티브
(여) 바로 앞의 적을 발로 찬 뒤, 그 반동으로 주변의 일정 범위 안의 적에게 빠르게 이동해 공격한다. 일정 횟수만큼 이동하며, 주변에 적이 아무도 없다면 정지한다. 투명, 무적, 카모플라쥬 상태의 적이나 일정 높이 이상의 적에게는 이동해서 공격할 수 없다.
(남) 바로 앞의 적을 발로 찬 뒤, 그 반동으로 주변의 일정 범위 안의 적에게 빠르게 이동해 공격하여 적들을 한 곳에 모은 후 강력한 피니시 공격을 한다. 일정 횟수만큼 이동하며, 주변에 적이 아무도 없다면 정지한다. 투명, 무적, 카모플라쥬 상태의 적이나 일정 높이 이상의 적에게는 이동해서 공격할 수 없다.
스킬 시전 시 방향키로 이동 거리를 조절 가능하며, 스킬 시전 도중 점프키 입력시 이동을 멈추고 막타가 바로 시전된다.
습득 레벨38+2n선행 스킬본 크러셔 Lv1(여)
클로즈 킥 Lv1(남)
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임20초
SP소모50무큐 소모량1개

공격 횟수 : 10회(여)/8회(남)

동일한 명칭의 스킬이지만 성별에 따라 성능이 크게 다르므로 따로 설명한다.

참고로 남녀를 불문하고 라이트닝 댄스는 후방으로 이동할 수 있는 거리가 훨씬 길다. 여성 스트라이커라면 딱히 신경 쓸 이유가 없겠지만, 최대한 적을 몰아야 하는 남성 스트라이커는 이 점을 잘 활용할 필요가 있다. 기본적인 요령은 적이 많이 몰린 쪽을 등지고 라이트닝 댄스를 쓰는 것.

1.3.4.1 여성

Blitz!

여성 스트라이커의 무큐기 중 가장 효용성이 높다고 평가되는 스킬. 해머킥 모션으로 바로 앞의 적 하나를 타격한 다음 엄청난 속도로 이동하며 주변의 적들을 연속으로 공격한다.

마스터할 경우 1회 공격력이 동레벨 붕권을 능가하고, 총합 공격력은 동레벨 원인치 펀치의 3~4배에 달한다. 다만, 돌아다니면서 범위 내의 적을 하나씩 타격하는 방식이기 때문에 다수의 적이 밀집해 있는 상황에서는 제대로 된 위력을 발휘하기 힘들고, 인접해 있는 적이 두 마리 정도일 때 최적의 효과를 낼 수 있다. 하나의 적에게 사용하면 절반만 명중되며, 위치에 따라서는 이동거리가 닿지 않아 두어 번 맞추고 멈추는 경우도 있다.

보스및 APC 몹은 혼자만 있어도 허공을 짚고 때린다.

발동 중에는 사실상 무적 판정이기 때문에 위기 회피 스킬로도 쓸 만하다.

굉장히 좋은 스킬인 건 분명하지만, 알게 모르게 지속적인 너프를 당했다. 예를 들어, 최초 해머킥 모션의 X축 판정만 해도 상당히 약화된 상태라 어지간히 접근해서 쓰지 않으면 무의미하게 헛발질하기 일쑤다.

너프를 먹었지만 여전히 여스커는 라댄 강화에 투자하는 경우가 많다. 라댄도 광역기라고 하긴 뭐하지만 다수의 몹을 한 번에 정리할 수 있는 스킬 중에 라댄보다 나은 게 딱히 없고, 1:1로도 괜찮은 위력을 뽑아내는 스킬이라 소거법으로 따져가다 보면 라댄을 택하게 된다. 죽무 6셋이 골고루 강력한 것도 있고..

또한 짧은 쿨타임과 빠른 속도덕분에 지원병으로 활용하기 적합하다.

1.3.4.2 남성

(모을때)퀵!, 킥!, 상단!, 중단!, 하단![10] (마지막 타격)날아라! 으랏샤!!

파일:라댄ㄱ다.gif
평타 3타 모션으로[11] 바로 앞의 적 하나를 타격한 다음, 순간이동하며 적들을 차례로 차 날려 첫번째로 찬 적의 위치로 몰아넣은 후 마지막으로 강력한 일격을 가한다. 순간이동 횟수는 8회. 이동순간에는 무적이다. 2각 패치 이전엔 이동하면서 공격할 땐 "레이브"라 말하고 마무리 타격을 가할 때 "크로~스!"라고 외쳤다. 음성 자체는 더미 데이터로서 남아있다.

적을 모으는 타격을 할때 여러 적에게 동시에 맞으면 전부 한꺼번에 모아지며, 일단 모인 적은 전부 경직에 걸린다. 재밌는 건 이 경직이 '강제 경직'이라는 것.[12] 덕분에 슈퍼아머 상태인 적은 물론이고, 네임드 몬스터나 보스의 특수 패턴까지 전부 강제로 캔슬시킨 뒤 끌어 모을 수 있다. 과거에는 이 경직은 누군가가 한 번이라도 건드리면 바로 풀리도록 되어 있어서 파티 플레이에선 쓰나마나한 스킬이었지만 2각 패치로 마지막 일격전까진 무조건 강제 경직 상태로 되도록 바뀌었다.

2차각성 패치로 모션도 화려해지고 데미지도 상승했지만 여전히 낮은 딜링에 카운터도 원천 불가능해서 마스터에는 호불호가 갈린다. TP 5개를 다 줘도 22292%로 22673%의 퍼뎀을 가진 클로즈킥보다 약하면서 몹을 자기쪽으로 끌어당기는거 때문에 파티플에서도 민폐다. 하지만 광역기가 부실한 스트라이커 특성상 어지간하면 1은 찍고 유틸기로 쓰는 추세.

1.3.5 비트 드라이브

파일:비트드라이브.png액티브
엄청나게 빠른 발차기 공격으로 적에게 데미지를 주고 경직시킨후, 마지막에 강력한 펀치로 적에게 큰 데미지를 입힌다.
발차기 공격 중에 화살표키를 이용하여 움직임을 조절할 수 있고, 공격키를 연타할수록 더 많은 히트를 하게 된다. 발차기가 끝나고 회전할 때 공격키나 Z키를 누르면 피니쉬 공격이 발동되고, 발차기 중에 Z키를 눌러 바로 피니쉬 공격을 발동할 수도 있다. 피니쉬 공격에 맞은 적은 큰 데미지를 입으며 멀리 날아가고 주변에 충격파가 발생되어 주변 적에게도 데미지를 입힌다.
습득 레벨43 + 2n선행 스킬라이트닝 댄스 Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간쿨타임40초
SP소모60무큐 소모량2개
Kick up!

여성 스트라이커 전용
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넓은 Y축 판정을 가진 연속 발차기로 적들에게 데미지와 큰 경직을 준 뒤, 주먹으로 강력한 충격파를 전방에 날린다. 어떻게 보면 주먹과 발의 복합기술.

모티브는 스트리트 파이터 시리즈의 춘리가 사용하는 천열각 (베리어블 시리즈 버전)

발차기 중 X버튼 연타로 히트수를 늘릴 수 있으며, Z버튼을 입력해면 충격파가 발동한다. 발차기 최대히트시 범위와 공격력이 증가한다.

크로니클 개편 후 죽음의 무도 9세트에 발차기 타격수 90퍼센트 감소 및 공격력 170퍼센트 증가 효과로 발차기 2회 후 마지막 타격시 tp까지 마스터 기준 6만퍼센트의 비트파스칼 펀치가 가능해진다. 이것으로 이계의 틈 보스 공간조약자 가우니스의 패턴 도중 피니시타격으로 죽이는게 가능하다.[13]

스트라이커 스킬답게 묘하게 판정이 좁고 피니시 공격력과 범위가 발차기 횟수에 비례해서 죽음의 무도 9세트를 맞추지 않으면 끊어쓰기 애매하다.

1.3.6 헥토파스칼 킥

파일:헥토킥.png액티브
스트라이커의 상위 마셜아츠 비기 중의 하나로서 상대의 뚫어버릴듯한 강력한 날아차기로 적에게 큰 데미지를 입힌다.
습득 레벨43 + 2n선행 스킬클로즈 킥 Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간쿨타임45초
SP소모60무큐 소모량2개

파일:VjLjoFS.gif
이와중 처음에 쿨타임 때문인지, 몸이 떨렸다.

남성 스트라이커 전용
남성 스트라이커의 상징이자 영혼 그 자체

연화류 필살오의 라고한다

드래곤 킥
밤 가이
라이더 킥

상대를 뚫어버릴듯한 강력한 날아차기를 가하는 스킬. 인터넷에서 나돌던 짤방을 게임상에 실제로 구현한 스킬이다.(...) 비트 드라이브의 대응기[14]지만 성격도 활용도도 전혀 다르다. 대부분의 남성 스트라이커 유저들은 이 강렬한 한방에 반해서 키우고 있다고 봐도 과언이 아닐 것이다.

2각패치 전에는 전진하며 3번의 발차기로 적을 띄운 뒤 강력한 날아차기로 공격하는 스킬이었다.[15] 몹이 잘 뜨지 않으면 3타만 맞추고 막타를 허공에 날리기도 했고 슈아몹은 뜨지도 않았기 때문에 앞의 3타는 쓸모가 없었고 사실상 막타로 저격하는 느낌으로 사용되었으며, 이후 TP가 추가되어 1, 2, 3렙 찍으면 1타, 2타, 3타가 순서대로 사라지고 퍼뎀이 날아차기 데미지에 합산되는 식이었다. 70만렙 때는 TP 3렙을 찍기 위한 달인의 계약은 사실상 필수였을 정도.

2015년 7월 16일 2차 각성이 추가되면서 큰 상향을 받았다. 1, 2, 3타가 삭제되고 마지막 날아차기 데미지에 합쳐졌으며 데미지가 21퍼 증가하고 TP가 데미지 10퍼증가로 바뀜에따라 TP도 5렙까지 찍을수 있게 되었다. 한 유저의 실험에 의하면 57%정도의 딜 상승이라고 한다. 또한 머슬 시프트가 가능해져 15퍼센트 증뎀까지 누릴 수 있게 되었다.

죽음의 무도 9 셋을 착용할 시 약 6.9 만퍼에 쿨타임 23.6 초가 된다. 물론, 화염의 각, 권투 글러브 쿨타임만 쳐도 12.3 초까지 내려간다.
정신 자극의 비약까지 먹게 되면 9.8 초까지도 내려간다.

여담으로 2각 패치 이후 명중시[16] 화면이 크게 흔들리는 이펙트가 있지만 강권을 키면 그냥 강권의 약간 흔들리는 이펙트로 바뀐다. 강권의 모든 타격에 화면이 흔들리는 이펙트를 주는게 헥토킥까지 갈아엎어 버린듯.
2016년 8월 25일 패치로 수정되었다.

머슬시프트 콤보를 쓸때는 마무리로 써야한다. 초근접에선 아예 맞지를 않고 날아가는 거리를 임의로 조절할 수가 없는 데다가 타격 후에 다시 착지하기까지의 딜레이가 길기 때문. 마지막 동작으로 때리게 되면 타격만 취하고 딜레이는 고려하지 않아도 된다. 2016년 4월 14일 패치로 헥토를 머슬시프트로 캔슬 가능해졌지만 후딜이 끝나고 이미 몹 등뒤로 넘어간 상태에서야 캔슬이 돼서 아무짝에도 쓸모가 없다. 섬보를 쓰자

붙은채로 쓰면 적을 넘어가서 때리기 때문에 백어택 판정이 난다. 패황연격도 마찬가지, 파울 유저들은 참고하자.

군대에서도 쓰인다카더라[17]

2 각성 후 스킬

2.1 챔피언

2.1.1 스탬피드

파일:스탬피드.png패시브
대시를 하면 이동한거리에 비례하여 스킬공격력 증가버프가 발동된다. 대시를 멈추면 일정 시간동안버프 효과가 유지되며, 상하 이동 거리는 계산되지 않는다.
습득 레벨45+3n선행 스킬
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량-
패시브 효과
이동거리 100px당 스킬 공격력 증가량0.2n%
최대 스킬 공격력증가량n%
대시 멈춘 후 버프 유지시간10초

챔피언의 각성 패시브 스킬.

스탬피드(stampede)는 로데오를 뜻하며, 특히 소와 같은 가축의 폭주를 묘사할 때 자주 쓰이는 단어다. 잘 어울리는 네이밍 소처럼 딜링해라

대시를 하며 X축을 이동한 거리에 비례해 스킬데미지가 증가하며, 이때 Y축 이동은 계산되지 않는다.

마스터했다면 보스방 앞에서 신나게 좌우로 달리다가 들어가자. 머슬 한방 콤보든, 사로킥이든 쏠쏠한 데미지 증가를 맛볼 수 있을 것이다.

참고로, 챔피언이 대시할 때 생기는 발 주변의 분홍색 파동(?)은 이 스킬에 의한 것으로 결투장에선 이 스킬로 스트라이커의 각성여부를 판단한다. 발동 중엔 캐릭터의 발 밑에 파란 원형이 생기며 움직인 거리가 많을수록 커지는 것을 볼 수 있다.

2015년 11월 12일 밸런스 패치에서 힘 증가가 삭제되고
이동거리만큼 스킬 데미지 증가가 되는 상향을 받았다. 그에 따라 리미트브레이크에 종속되던 스탬피드 힘증가 효과가 스템피드 스증뎀증가로 변경되었으며 달계 기준으로 마스터시 40퍼센트가 넘는 수치이다! 지속시간도 늘어났기때문에 편의성도 증가됐다고 할 수 있겠다.

2016년 9월 29일 패치로 자체 능력이 상향됨과 동시에 실시간 적용으로 변경되었다.

2.1.2 사상 최강의 로킥

파일:사로킥.png액티브(각성)
기합을 발생시켜 적들을 잠시 경직시키고 적들을 끌어들여 혼신의 힘을 다한 사상 최강의 로킥을 적들을 향해 날려 큰 데미지를 입힌다.
적들을 끌어들이는 중에는 움직일 수 없으며 x버튼을 연타할수록 적들이 빠르게 끌려오고 일정시간 동안 z키를 누르지 않거나 z버튼을 누르면 스킬이 발동이 된다. 챔피언과 가까운 적들은 공격속도가 매우 낮아진다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임140초
SP소모없음무큐 소모량5개
3레벨 효과최대로 끌어들이는 시간 증가
6레벨 효과기본 공격속도/끌어들이는 범위 증가, 타입별 저하량 패널티 감소
9레벨 효과기본 끌어들이는 속도/최대 연타시 끌어들이는 속도 증가
(끌어모을 때)우오오오옷...!! (타격)Bust!!!!

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챔피언의 각성 액티브 스킬.

여성 스트라이커의 최강의 한방기.

통칭 사로킥 과거에는 다소 복잡한 조건[18]을 모두 만족시켜야 비로소 안드로메다 배경[19]이 펼쳐지며, 절륜한 퍼댐이 폭발하는 매우 특수한 각성기였다. 즉, 지극히 맞추기 어려운 상황에서 명중시켜야 진짜 위력을 발휘되고, 조건을 제대로 갖추지 못하면 로킥으로 찰싹 때리는 수준이었다는 이야기.사실상 이 필살기 카운터 대미지를 내는 식

스킬을 발동시키면 발을 크게 굴러 충격파를 터뜨려 일정범위내 적을 다운 시키고 투기의 폭풍(?)을 일으켜 주위의 적들을 발 부근으로 끌어들이며[20] Z버튼을 입력하거나 일정 시간이 경과하면 발동, 전방으로 로킥을 날린다. 이때의 판정은 일반 로킥과 거의 동일한 수준으로 발차기 모션을 낸 상태에서도 타격 판정이 일정 시간 남아 있기 때문에 의외로 맞추기 쉬운 편.

높은 데미지를 한방에 먹이는 방식이라 잔존 체력에 따라 극악한 패턴을 보이는 보스나 네임드 몬스터들을 소리 소문 없이 일거에 잠재울 수 있다는 장점도 있다. 최고급 세팅을 한 유저의 경우, 홀리와 함께라면 에게느의 헛잡을 사로킥으로 유도한뒤 바로 원킬내는(...) 경우도 있다.

검은화산 마테카 원킬도 가능하다.

준비 과정이 간단하고, 발동이 빠르며, 맞추기도 쉽고, 카운터 내기도 쉬운[21] 준수한 1각.

카운터 + (할기가 있으면)할기로 어마무지한 위력증가 + 급소지정의 효율 증가로 손쉽게 도달 가능한 높은 물리 크리티컬 + 강권 크리티컬 데미지 증가까지 합쳐져, 여스커 기술중에서는 상당히 강한 데미지를 낼 수 있다. 권투글러브 사용 유저라면 권투글러브 사용 가능 패시브를 마스터했을시 쿨타임도 126초밖에 안된다. 더불어 시전중 무적도 추가 되었다.

레벨 6 옵션인 타입별 저하량이 적용되는 몹은 헬, 네임드, 휴먼아머라고 한다. 그러나 여기엔 반전이 숨어있었으니, 이 '페널티'가 모두가 생각하는 데미지 감소가 아니라 적 공격속도 감소가 적용되는 부분에 있어서의 페널티이며, 해당 타입의 몹은 공격속도 감소가 덜 적용된다는 내용의 페널티이다. 그리고 그나마도 업데이트 동안 누락되어 사실상 페널티가 없는 상태이며, 고로 페널티 감소라는 옵션 또한 사실상 아무 의미 없는 더미 옵션이었다.

이 스킬의 원본격이 되는 건 KOF 시리즈죠 히가시가 쓰는 초필살기인 것이나 다 모았을 때 가드불능절륜한 데미지를 뽑아내는 점 등은 같지만 격투 게임의 특성상 이쪽은 아무도 안 맞아주는 쓰레기 취급.

2.1.3 파쇄권

선행 스킬 : 원인치 펀치 Lv10
습득 레벨 : 58 + 2n
최대 스킬 레벨 :13
SP 소모 : 60
쿨타임 : 30초

여성 스트라이커 전용
붕권의 강화형 스킬로 강력한 펀치로 적을 날려 버린다. 발동 전 딜레이가 제법 길고, 전진 거리는 붕권과 비교도 되지 않을 정도로 짧다. 파쇄권에 맞은 적은 날아가며 다른 적에게 충돌 데미지를 준다

2015년 11월 12일 밸런스 패치때 원인치펀치가 상향을 받으면서 원인치펀치가 데미지 수치도 더 높으면서 쿨타임도 절반수준이다! 파쇄권의 데미지 수치가 현시점에서 높은게 아니라는점을 들어 카이저 유저들이 상향을 바라고 있으나 그래도 버리는 사람 없이 꼭꼭 마스터 해서 쓴다.
데미지도 데미지지만 단타로 빠르게 우겨넣기 좋은스킬이라...

2.1.4 라이징 어퍼

선행 스킬 : 라이징 너클 Lv1
습득 레벨 : 68 + 2n
최대 스킬 레벨 : 8
SP 소모 : 70
쿨타임 : 50초

여성 스트라이커 전용

라이징 너클의 강화형스킬로 모티브는 스트리트 파이터 시리즈에 나오는 켄 마스터즈의 신룡권. 적을 팔꿈치로 1회 강하게 치고, 어퍼로 올라가면서 10대를 가격한다. 이펙트는 화려하지만 적들을 붕 띄워놓고, 공중에서 두들겨패는지라 파티 사냥 시에는 좀 민폐가 된다.

15/11/14 패치로 히트가 쉬워지고 라이징너클의 TP처럼 내려찍기가 추가되었으나 여전히 높게 올라가며 10히트를 해 풀히트는 힘드며 각히트당 역경직도 어마어마해 시전시간도 긴 단점은 여전하다.

2.2 카이저

2.2.1 리미트 브레이크

파일:리미트 브레이크.png패시브
스킬 공격력이 증가 하며, 마셜아츠 버프의 제한 능력을 해제한다.
머슬 시프트 : 재충전 시간 감소, 캔슬 횟수 증가
강권 : 타격 대상 경직비율 상승
스탬피드 : 대쉬 멈춘 후 버프 유지시간 증가, 머슬 시프트 사용 시 남은 버프 유지시간 갱신
슈퍼아머 : 이동속도 증가
습득 레벨72+3n선행 스킬
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
패시브 효과
스킬 공격력 증가치16+2n%
머슬 시프트재충전 시간 감소치0.2 + 0.3n 초
머슬 시프트 캔슬 횟수 증가 횟수0.5 + 0.5n (소수점 버림)
강권 타격 대상 경직 비율 상승치홀수 레벨 3n%, 짝수 레벨 2n%
스탬피트 멈춘 후 버프 유지시간 증가율6% + 4n%
슈퍼아머시이동속도 증가치n%

카이저의 각성 패시브스킬이다. 강권, 머슬시프트, 스템피드의 효과를 향상시켜준다.
2015/11/12 패치로 슈퍼아머, 급소지정 옵션이 사라지고 스템피드 강화 옵션이 스킬 공격력 증가량을 단리로 올려주게 변경되었다. 이어 19일 패치로는 슈퍼아머 옵션이 다시 추가되었고 강권의 크리티컬 데미지 증가율이 올라가는 기능과 스탬피드 버프가 걸려있는 상태서 머슬 시프트를 사용했을때 스탬피드 지속시간이 갱신되는 기능이 추가되었다.

2016년6월23일자 대규모 패치로 강권 힘 증가량 및 크리티컬 데미지 증가율 상승 기능 삭제, 스탬피드 이동거리 100px당 스킬 공격력 증가량 추가 증가 기능 삭제, 스킬 공격력 증가 기능이 추가 되었다.

2.2.2 호격권

스킬 아이콘 이미지액티브
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
습득 레벨선행 스킬-
마스터 레벨 최대 레벨
시전 시간쿨타임
SP소모80무큐 소모량3개
(난무시) 오라오라오라오라! (마무리시) Fatal blow!

3초식으로 이루어진 호격권으로 적을 공격한다.
각각 백호신무격(연타), 흑호질풍격 (주먹강타), 복호금강권 (어퍼) 태호선풍각 (피니시)로 나뉘어져있다.
시전시 전방 일정범위내의 적들을 모아 전진하면서 공격한다. 이때 슈퍼아머이며, 전진거리는 비트드라이브와 마찬가지로 좌우버튼으로 조절이 가능하다.
생각외로 사용하기 까다로운 스킬이다. 몹몰이용도로 쓴다면 모르겠지만 몹몰이가 들어가는범위가 다소 시원치 않은데다가 거리조절 잘못할시 어퍼와 피니시가 몰아넣은 적의 뒤쪽에 시전되기때문이다. 강제경직이라도 있으면 좋겠지만, 단순타격이라 슈아몹은 몰아넣어지지도 않고, 힛리좀 높다싶으면 연타도중에 유유히 걸어나간다.

데미지는 강하나 다 맞추는 것이 불가능에 가깝기 때문에 거의 찍지않고, 첫 공격인 백호신무격의 연타공격을 검은대지에서 사용하기 위해 1만 주는것이 정설.

15/11/12 패치로 피니쉬 이후의 후딜과 날리는힘이 감소하고 머슬 연계가 가능해졌다.
하지만만 앞에서 서술했다 싶이 피니쉬가 적뒤쪽에 시전될 확률이 적이 슈퍼아머라면 거의 100% 정도이다. 그 이유는 아무리 방향키를 뒤로해도 3초식인 복호금강권은 강제로 캐릭터를 앞으로 꽤많이 이동시키는데 슈퍼아머인적은 같이 안끌려오기 때문이다.
더불어 공격속도도 애매하고 각 초식마다 딜레이도 꽤 큰지라 방향키를 제대로 움직여주지 않으면 1초식도 다 안맞는 경우가 허다하다.

11월 19일 패치로 복호금강권이 삭제가 됨에 따라 3초식으로 변경되고, 백호신무격의 공격력 상승과 뒤 2초식의 공격판정이 강화 되었다.
다만 복호금강권이 삭제 됨에 따라 스킬 비주얼적으로 어색해진 점이 있고, 무기의 좌표가 수정되지 않았기 때문인지 태호선풍각 시전시 무기 이미지가 공중으로 날라가는무기를 버리는 버그가 있었으나 수정되었다.

2.2.3 체인 디스트럭션

선행스킬 : 없다.
습득 레벨 : 80
SP소모 : 100

드디어 스트라이커도 디버프기를 들고왔다.
4타로 이루어진 강력한 공격으로 적의 외부와 내부를 동시에 파괴한다. 시전시 전진하면서 4번의 공격을 한다. 아무 조작도 없을시 각 동작마다 약 1초의 텀을 두고 전방으로 전진하며 공격하며, 공격버튼을 누름으로서 다음공격을 바로 할수 있다. 좌우버튼으로 각 공격의 공격방향을 조절할 수 있다. 방향키를 누르지 않을시 제자리에서 시전하게 된다.
각 공격들의 넉백과 경직이 상당히 높게 책정돼있다. 무턱대고 빠르게 4연타하는것보다는 적당한 텀을 두고 조절해줘서 모든 적을 공격할수 있게 해주는 센스가 필요하다. 마지막 타격이 생각보다 범위가 넓고 각각의 타격들도 좌우로 이동범위가 꽤 넓기때문에 왔다갔다하며 타격하는게 가능하지만, 반대로 말하면 이동거리가 길기에 적한테 맞추지 못할 확률이 높다. 시전자의 숙련도와 센스가 요구되는 스킬.

1, 2, 3, 4타가 각각 공격속도 감소, 마법방어력 감소, 이동속도 감소, 물리방어력 감소의 디버프를 가지고 있다. 디버프의 지속시간은 4.5 + 0.5n초.

13/12/26일 패치로 공격력이 40% 증가하였다.

15/11/12일 패치로 각 타격마다 딜레이가 감소하고 맞추기 쉽도록 변경해주었지만 차이가 거의 없다.
같이 패치된 염제의 비슷한 스킬인 세인트일루젼 스킬이 역변한것과 비교되는 스킬

2.2.4 필살패황권

파일:/20150824 146/tyxk9697 1440415008553K1tgW PNG/324.png액티브(각성)
음속을 돌파하면서 적에게 데미지를 준다.
돌파시 적을 한곳에 모으고 높은 확률로 화상을 유발한다.
일정 횟수 돌파 후 적을 내려찍어 강력한 폭발을 일으킨다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30맥시멈 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
(막타 시전시)execution!!

음속을 돌파해 3번의 공격으로 몹을 몰아넣은 후 홀딩하며 강력한 한방을 꽂아넣는다.

스트라이커의 다른 기술들과는 다르게 마지막 타격의 판정이 사용위치보다 훨씬 앞쪽에 있기 때문에 상당히 뒤쪽에서 사용하여야 한다.

15/4/9 패치로 공격속도가 스킬 시전속도에 영향을 주도록 수정되었다. 공격력이 증가했으며, 머슬 시프트도 가능하도록 변경되었다. 이젠 사로킥과 비등하거나 좀더 쎄진 최고의 극딜기로 변신했다.

15/11/12 패치에서 모아지는 몹의 수에 제한이 있던것이 삭제되고 몹이 모아질뿐만 아니라 홀딩까지 된다!
발동속도도 더 빨라졌으며 피니쉬가 단타로 바뀌고 총 데미지도 더 올랐다. 격전지 우측방 선홀딩할때 써먹어 보자.

2.3 무극

2.3.1 효율적인 연소

파일:효연.png패시브
화염의 각 스킬의유지시간이늘어나며, 유지시간 동안 스킬 MP 소모량이 감소한다.
컨버전 스킬 목록에서 화염의 각 바닥 데미지를 on/off 가능하다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량-
패시브 효과
화염의 각 유지시간 증가값3 + 6n초
MP 소모량 감소 비율10 + 3n%
물리 공격력 / 물리 방어 무시 공격력 증가값3 + n%

무극의 각성 패시브 스킬.

'화염의 각'의 지속시간이 증가하고, '화염의 각'의 지속 시간 중 마샬아츠 계열 스킬의 MP소모량이 감소된다. 지속시간 증가량은 9 + 3n초. 2차 각성 패시브 화력 개방과 시너지가 좋은 스킬이다. ON/OFF 기능을 통해 화염의 각 3레벨 효과의 화염 공격 판정. 즉, 바닥 대미지 기능을 설정할 수 있다.

다른 직업군의 각성 패시브가 독립적인 추가 능력 부여인 것과 달리 '효율적인 연소'는 액티브 각성기에 완전히 종속된 무척이나 독특한 케이스다. 화각과 달리 스위칭이 가능하기 때문에 화각 시전시 1~2렙 정도 올려주면 건틀릿 유저의 약간의 화각 공백을 줄일 수 있다.

2016년 4월 14일 패치로 개편되어 화염의 각 지속시간을 기본 18초에 레벨당 6초씩 추가하는 형태로 바뀌어 15렙 마스터하고 쿨감류 포션 하나만 먹어도 무한 지속이 가능하게끔 패치되었다.

2016년 8월 25일 업데이트로 물리 공격력과 물리 방무뎀이 증가하는 기능이 추가되었다.

만렙이 90으로 확장되면서 만렙기준 노달계+커맨드사용으로 무한지속이 가능하다.

2.3.2 화염의 각

파일:화각.png액티브(각성)
지옥의 화염을 불러와 자신의 발을 감싼다. 마셜아츠 기술에 대한 쿨타임과 후 딜레이가 감소하고, 적의 경직시간이 증가하며 스킬 및 평타 공격력 증가를 얻는다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모없음무큐 소모량5개
3레벨 효과변신 시 적에게 대미지를 주는 기능 추가, 바닥에 남는 화염이 적에게 대미지를 주는 기능 추가
6레벨 효과화염의 각 지속 중 머슬 시프트 충전시간 감소
9레벨 효과이중개방시 최초로 사용한 '헥토파스칼 킥' 또는 '아토믹 캐넌'의 타격 데미지 1회 증가 기능 추가
버프 효과
기본 지속시간50초
마셜아츠 스킬 쿨타임 감소율25%
크아아아아아아!!!

불태워 볼까? (이중개방시)

파일:화각개방.gif 화염의 각 시전모션과 이중개방시 모션

헥토파스칼 킥과 함께 남성 스트라이커의 상징

무극의 각성 액티브 스킬. 발동시 기합 소리와 함께 폭발 이펙트가 나타나면서 발에 화염이 붙는다. 폭발 모션과 버프라는 점에서 더 킹 오브 파이터즈 시리즈 등장인물 쉔 우의 폭진과 흡사하다.

쿨타임 180초, 지속시간 50초의 버프형 각성기. 대암흑천 등도 이와 유사한 형태의 각성기를 가지긴 했지만 화염의 각의 경우 모션이 바뀌지 않고, 피니시 이펙트 등의 효과 없다는 것을 상기해 보면 좀 더 순수한 의미의 버프형 각성기라 할 수 있다.[22] 여러모로 헥토파스칼 킥과 더불어 무극의 존재와도 같은 스킬이기 때문에, 이런저런 밸런스 패치를 거치며 상향과 하향을 수차례 당하였다. 하지만 상향을 먹으나 하향을 먹으나 무극이 헥토킥과 더불어 최우선으로 레벨을 올려야 하는 스킬이라는 사실은 변함이 없다.

1차 각성 패시브 효율적인 연소를 통해 지속시간이 증가해서 만렙 찍으면 권트글러브를 끼거나 정신 자극의 비약을 먹으면 무한지속이 가능하다.

스킬 지속 시간 동안에는 스킬 데미지가 증가하고 마샬아츠 계열 스킬의 후딜레이와 쿨타임이 감소한다. 쿨타임 감소량은 스킬레벨에 상관없이 25%고정이다.[23]

버프형 각성기인데 무기의 쿨타임 증감 영향을 받으며 이름과는 별개로, 각성기를 사용한다고 해서 공격이 화속성으로 변하거나 강제되는 건 아니다.

레벨 3 효과는 시전시 폭발대미지를 주는 기능과 화염의 각 지속중 이동시 바닥에 생기는 잔상에 공격 판정이 추가된다. 폭발대미지는 의외로 쎄지만 화각은 딜링타임에 키는 스킬이 아니라 미리 켜두는 스킬이기때문에 의미가 없다. 그나마 딜로 쓸 수 있는 타이밍도 방에 몹들이 남아 있을 때 정도 뿐. 바닥의 화염 대미지는 기대할것이 못되지만 던전의 각종 오브젝트를 쉽게 부수거나 다단히트수를 늘릴 수 있으므로 그나마 활용가치는 있다.[24][25]
레벨 6효과는 화염의 각이 지속되는 동안 머슬시프트의 캔슬 가능 횟수 회복시간이 1초 감소한다.
레벨 9효과는 화염의 각 상태에서 한 번 더 스킬을 시전하면 발동되는 이중개방 기능으로 헥토파스칼 킥이나 아토믹 캐넌의 퍼뎀이 1회에 한해 추가된다. 추가 수치는 9레벨 기준 약 40000%

세팅시 주의할점이 있는데, 화염의 각은 스위칭이 되지않는다. 화염의각을 올려주는 칭호를 낄시 벗는순간 인게임에는 스위칭레벨로 보이지만 실상 레벨은 내려간상태라는 소리.
즉 화염의각의 레벨을 올려주는 아이템혹은칭호를 상시로 끼고 사냥을 하면 이중개방의 퍼뎀상승량이 상당히 높아서, 딜상승이 체감이된다.

2.3.3 연환퇴

파일:연환퇴.png액티브
3번의 발차기를 끊이지 않고 물 흐르듯 자연스럽게 연결하여 찬다.
습득 레벨58+2n선행 스킬홍염 질풍각 Lv1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임20초
SP소모60무큐 소모량1개
(1타)연-(2타)환! (마무리시)퇴!!

시전 영상
남성 스트라이커 전용

연속으로 발차기를 3번 날린다. 일단 적을 내려찍고, 튕긴 적을 공중으로 다시 찬 후, 마지막으로 상단킥으로 날려 버린다. 모션상으로는 3번 차지만 실제로는 2번째에서 반대편에서 환영이 나타나 동시에 차면서 총 4히트한다.

2차각성 패치로 3타가 4타로 되고 타격당 데미지도 증가하는 등 상향을 받았다. 헥토파스칼킥과 2각기들은 4만%가 넘지만 연환퇴는 겨우 27660%정도...

참고로 다운 여부와 무게에 상관없이 강제로 높이 띄워버리는 리프팅 효과가 있어서 절탑에선 말 그대로 효자 스킬이다. 무거운 프리스트 APC를 눕혀두고 연환퇴로 띄운후 헥토로 날려버리는 맛은 굉장히 각별하다. 특히 이 강제 리프팅 효과는 헥토나 아토믹 캐넌같은 초강력 무큐기를 맞출수 있게 해주는 시동효과로도 제격이다. 그러나 머슬 시프트로 헥토나 아토믹을 넣으려면 타이밍 조절을 해야하는데, 이 경우 머슬 증뎀을 노리기가 어려워 백 순보 등등으로 거리조절을 해줄 필요가 있다.

2.3.4 스핀 킥

파일:스핀킥.png액티브
몸을 회전하며 낮게 점프해서 원심력의 힘으로 강한 발차기 공격을 한다.
맞은 적들은 뒤로 날아가며 쓰러진다.
습득 레벨68+2n선행 스킬연환퇴 Lv1[26]
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임50초
SP소모70무큐 소모량2개
(시전시)회! (마무리시)축!

시전 영상

하흥허
남성 스트라이커 전용

빠르게 한 번 제자리에서 회전하면서 그 원심력으로 두번 걷어찬다. 범위, 발동속도, 시전시간 모두 우수하며 특히 범위가 스트라이커의 스킬치고는 엄청나다. 후방까지도 판정이 넉넉해 광역기로 손색이 없다. 자체 슈퍼아머가 없지만 스트라이커에게는 단점도 아니다.

남격투가 2차각성 패치 전에는 헥토파스칼 킥과 비슷한 데미지를 보여줬으나 2차각성 패치에서 꼴랑 10% 상향되는 바람에 연환퇴급 스킬로 전락했다. 퍼뎀은 29486%로 역시 헥토, 낙화, 아토믹, 패황연격에 비하면 볼품 없는 수준.
상향 패치때, 다른스킬이 받았던 쿨타임감소를 혼자 받지못해서, 심지어 쿨타임도 헥토랑 낙화보다 길다!

2.4 패황

2.4.1 화력개방

파일:화력개방.png패시브
몸 안에 내재된 힘을 영혼까지 끌어올려 전신으로 개방한다.
습득시 전력개방 효과에 의해 스킬 데미지가 증가한다.
습득 레벨72 + 3n선행 스킬
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
패시브 효과
스킬 공격력 증가율17+2n%

스킬 공격력이 증가하는 심플한 효과의 2차각성 패시브.

2각 초기에는 화염의 각의 스킬 공격력 증가율이 추가 증가(단리 적용)하고 화염의 각의 쿨타임을 증가시키는 스킬이었다. 화각에 단리로 추가증가하는 형식이라 시너지가 별로였던데다 1차 각성 패시브에 이어 2차 각성 패시브 마저 화염의 각 종속 스킬로 등장해서 좀 더 효율적인 연소로 불리면서 까였다. 2016년 4월 14일 밸런스 패치로 기존에 있던 화염의 각 쿨타임 감소 및 화염의 각 스킬 데미지 증가 기능이 삭제되고 상시 스킬 데미지 증가 패시브로 변경되었다.

2차 각성 당시 퍼스트 서버에서는 화염의 각 9레벨 효과의 이중개방이 존재하지 않았고 대신 이 스킬을 배우면 화염의 각 시전 모션과 음성이 지금의 이중개방 형태로 바뀌는 형태였는데, 박력없는 음성으로 혹평을 받아 본서버에서는 롤백됐고 해당 음성은 대신 화염의 각 이중개방 음성이 되었다.

2.4.2 낙화

파일:낙화.png액티브
앞으로 전진하며 적들을 경직시키고 일정거리에 모은 후, 강력한 내려찍기를 시전하여 적들에게 강력한 데미지를 준다.
단 슈퍼아머 몬스터는 모으거나 띄울수 없다. 공중에서 머슬시프트로 캔슬이 가능하다.
습득 레벨73+2n선행 스킬-
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모80무큐 소모량3개

시전 영상

"낙화!"

전진하며 적을 모은 후 공중에서 킥을 내리꽃아 폭발을 일으키는 스킬. 공중이나 백스텝 중에서 사용 가능하며 이때는 전진하지 않고 바로 내려찍는다.

전진거리는 그리 길지 않지만 이동 경로의 적을 강제로 밀어내며[27] 공중에서 사용시는 급속하강하며 내려찍는다. 의외로 Y축 판정범위가 괜찮은 편이지만 패황의 타점이 그래왔듯이 전반적으로 그리 좋은 편은 아니니 사용시 주의할 것. 한가지 팁으로, 그냥 사용하면 전진거리 때문에 머슬콤에 넣기 까다롭지만 질풍각or홍염질풍각 - 낙화를 연계를 하면 제자리에서 바로 내려찍기 때문에 머슬콤이 굉장히 편해진다.[28]

가끔 맞은 적이 뒷쪽으로 쭈욱 밀려나가는 버그가 있다.

2.4.3 아토믹 캐넌

파일:아토믹캐넌.png액티브
강력한 돌진 펀치로 적을 타격하여 날려버린다.
스킬키 차징을 통해 돌격 타이밍을 조절이 가능하며, 시전 준비 자세 중 방향키 입력을 통해 돌격 거리를 조정할 수 있다.
화살표키를 앞으로 하면 앞으로, 뒤로 하면 제자리로 이동거리를 조정한다.
습득 레벨78+2n선행 스킬-
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임55초
SP소모100무큐 소모량4개

시전 영상

"(시전시)아토믹~ (공격시)캐넌!"[29]

스칼렛 오버 드라이브
돌진하면서 강력한 펀치를 날리는 스킬. 돌진시 전방 일직선상의 일정 거리 내에 있는 몹들을 끌고 가서 강력한 펀치로 대미지를 주면서 날려버린다. 스킬키를 누르고 있는 것으로 공격 타이밍을 조절할 수 있는데 오래 누른다고 해서 공격력이 오르거나 하지 않으니 적절한 타이밍에 맞춰 스킬키를 떼서 공격을 이어가면 된다.

기를 모으고 강펀치를 날린다는 컨셉과 모션이 갤럭티카 팬텀과 판박이다. 펀치인데 중립, 전방 입력시의 돌진은 잡기판정이라서 카운터시 홀드가 뜬다.

돌진 거리는 방향키 조작을 통해 조절할 수 있는 데 스킬키 챠징 유무에 관계 없이 돌진 직전까지 방향키를 앞으로 향할 경우 돌진 거리가 조금 길어지고, 뒤로 하고 있을 경우 돌진 거리가 크게 줄어드는 대신 펀치 공격력에 돌진 공격력이 합산된다. y축으로는 이동하지 못한다.

여담으로 인게임 내에서 스킬 툴팁을 살펴보면 돌진시 공격력은 관통 공격력으로, 펀치 공격력은 돌진 공격력으로 표기되어 있다.

2016-4-14일 업데이트로 헥토파스칼 킥과 마찬가지로 화염의 각 이중개방을 사용하면 퍼센트데미지가 추가되는 상향을 받았다. 화염의 각 9레벨 기준 34220%가 추가되고, 붉은 색 폭발 이펙트가 생긴다. 덤으로 원래 머슬캔슬이 안되는 스킬이었으나 동일 패치로 시전 후 머슬시프트를 사용할 수 있게 되어서 편의성도 올라갔다. 단 타격직후 캔슬은 안되고 타이밍이 미묘해서 연습이 좀 필요하다.

주의해야 할 점이 있는데, 고정되어있는 몹한테 돌진해서 쓸경우 관통데미지만 들어가고, 펀치데미지는 들어가지 않는다. 레이드에서는 상당히 자주발생하는 현상.

2016년 8월 25일 패치로 돌진 공격이 펀치 공격력에 통합되어 단타 스킬로 바뀌었다.

2.4.4 패황연격

파일:패연격.png액티브(각성)
전광석화처럼 내지르는 펀치를 통해 전방의 적을 타격 지점에 끌어모아 좌우로 번갈아 2번 타격 한 후, 전신의 힘을 다리 끝에 모아 전방을 관통하는 강력한 날아차기로 적에게 큰 데미지를 입힌다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30맥시멈 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량8개

좌우로 반복해 이동하면서 주먹을 1회씩 내질러 적을 한곳으로 모으고 헥토파스칼 킥으로 피니쉬한다. 피니쉬시 뜨는 한자는 폭쇄(爆碎)

일격 필살이 멋이 없다는 의견이 많은 것을 반영했는지 폐지되고 업데이트 당일 기습적으로 교체되었다. 다만 첫 공개당시의 불만과는 달리 이렇게 바뀌자 또 일격필살을 그리워하는 사람들이 생겼다. 과거 헥토킥하나로 던전을 쓸고다니던 시절처럼 강력한 한방기를 원하는 사람들이 생겨서 그런듯

데미지는 그럭저럭이지만 여러가지로 나사빠진 스킬인데, 가끔씩 1타에서 전진할때 후진거리보다도 더 멀게 너무 멀리 가버려서 막타가 허공을 가르는 현상이 발생한다. 퍼뎀은 레벨 2기준 마지막 발차기가 35000% 정도니 반 이상이 날아가는 셈. 거기에 역경직도 끔찍하게 커서 진:빌마르크 2번방같은곳에서 몹이 다 나온 뒤에 사용이라도 하게되면 공중에서 굳은 걸 볼 수가 있다.

2015년 7월 23일자 패치로 마지막 공격에 y축 범위가 상향되었다.

여담이지만 이 스킬은 웨펀마스터의 차지 버스트와 흡사똑같고하고 이 스킬이나 또 차지 버스트에서 모티브를 따온 가이아의 트와일라잇 유니콘이 있다. 세 스킬 모두 다 좌우로 한번씩 이동했다가 강한 막타로 끝낸다는 공통점이 있다. 그래서 이 스킬보다 뒤에 나온 트와일라잇 유니콘도 포니연격이라는 별명으로 불린다.

2016년 4월 14일 패치로 홀딩 기능이 추가되었고 역경직 완화 및 시전속도가 공격속도의 영향을 받도록 개선되었다. 그리고 맞은적이 그라운드 시커에 맞은거마냥 빙글빙글 돌아가는 연출도 추가되었다. 시전속도는 엄청나게 빨라졌고 역경직도 줄어 구조적 문제는 거의 다 해결. 그러나 퍼뎀은 그대로라 여전히 2차각성기 치고 아쉬운 데미지를 보여준다.

3 특성 스킬

3.1 해머킥 강화

선행 스킬 : 해머킥 Lv 10
습득 레벨 : 45 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 1
공격력 증가율 : 8n%
날리는 힘 감소율 : 10n%

3.2 무즈 어퍼/올려차기 강화

선행 스킬 : 무즈 어퍼/올려차기 Lv 10
습득 레벨 : 45 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 1
공격력 증가율 : 8n%
발동속도 증가율 : 2n%

3.3 로킥 강화

선행 스킬 : 로킥 Lv 10
습득 레벨 : 45 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 1
공격력 증가율 : 8n%
경직시간 증가율 : 6n%
다운 추가 데미지 증가율 : 1n%(여성 전용)

남녀 격투가 공통.

5개를 모두 찍으면 로킥이라도 데미지가 꽤 쏠쏠해진다.

2015년 7월 16일 무극 2차 각성 패치로 로킥이 엄청난 상향을 받아서 상위 스킬들을 퍼붓는 것보다 크로니클 세팅을 여러 개 조합한 핵로킥이 더 강력할 정도였다. 결국 7월 23일 32%의 칼같은 너프를 먹었다. 짧았지만 즐거웠다......

3.4 호신연격 강화

선행 스킬 : 호신연격 Lv10
습득 레벨 : 45 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 1
공격력 증가율 : 8n%
공격속도 증가율 : 10n%

여성 격투가 전용

매우 짧은 쿨타임과 높은 물리 퍼센트 수치를 가지고 있는 것에 비해 모호한 판정과 느린 발동속도를 가졌던 호신연격의 단점을 어느 정도 해결해 준다. 마스터할 경우 공격 속도가 45%나 증가하는 만큼 호신연격의 속도가 거의 평타에 가까운 수준으로 올라온다고 봐도 무방하다. 화력 증가 역시 상당히 매력적이며, 스킬 자체가 의외로 강력한 터라 호신연격을 마스터하고 호포, 특성 강화에 대한 투자까지 모두 끝낸 호신연격을 미니 원인치 펀치라 부르는 사람들까지 있을 정도다.[30]

다만 문제는 제대로 활용하려면 평타가 아닌 대시 공격으로 스탠딩 콤보를 계속 이어줘야 해서 은근히 불편하며, 후반으로 갈수록 순간적으로 폭발하는 화력이 필요할 때가 많아지는 만큼 상위 스킬에 투자하는 편이 보다 유리하다는 점이다. 특히나 여성 격투가 같은 경우에는 호신연격 강화를 찍는다고 해도 기존 나쁜 판정까지 함께 개선되는 건 아니다 보니, 다소 사용하기 껄끄러운 것도 사실이다.

장점과 단점이 함께 공존하는 스킬인 만큼 개인 취향이나 플레이 스타일에 따라 잘 고려해 보고 선택해 주자.

3.5 공중 밟기 강화

선행 스킬 : 공중 밟기 Lv 10
습득 레벨 : 45 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 1
공격력 증가율 : 8n%

3.6 질풍각 강화

선행 스킬 : 질풍각 Lv 10
습득 레벨 : 55
최대 스킬 레벨 : 1(남), (여)
TP 소모 : 3(남), 2(여)
회전속도 증가율 : 180%(여)
공격력 증가율 : 10n%(여)
회전수 증가율 : 2회(남)

남성 격투가 전용이었다가 역시나 10월 13일 밸런스 패치때 여성스트라이커에게도 생겼다.

여성 격투가의 경우엔 회전속도가 무지막지하게 빨라진다. 남성 격투가의 질풍각 수준. 공격속도 세팅을 한다면 남성 격투가보다도 더 빨리 돌수도 있다. 다만 단점이라면 이동하면서 치고간다는 질풍각만의 장점을 거의 죽여버리게되는 셈이라는 것 정도. 딜링기로 변환한다 치고 쓰면 딱이다. 다수의 몹에게 사용하면 어마어마한 역경직을 볼 수 있다..

남성 격투가의 경우엔 질풍각의 공격횟수가 2회 증가한다. 질풍각을 마스터한 상태라면 매우 유용한 특성이다. 남성 격투가들의 경우엔 질풍각이 정말정말 고마운 존재이므로 마스터했다면 응당 찍어줘야한다.

3.7 붕권 강화

선행 스킬 : 붕권 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
발동속도 증가율 : 10n%

여성 스트라이커 전용
붕권을 자주쓴다면 찍어주자.

3.8 뇌격 강화

선행 스킬 : 뇌격 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
발동속도 증가율 : 5n%

남성 스트라이커 전용. 뇌격을 마스터 하고 이 TP까지 주면 눈에 띄게 증가하는 발동속도를 볼수있다. 순보와 더불어 이동기로 톡톡히 활약한다.

3.9 본 크러셔 강화

선행 스킬 : 본 크러셔 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
발동속도 증가율 : 5n%

남성 스트라이커 전용이었다가 10월 13일 밸런스 패치 때 여성 스트라이커에게도 생겼다.

남성 스트라이커의 본 크러셔는 발동속도가 느리기 때문에 마스터했을 경우에는 이것까지 찍어 두면 확실히 도움이 된다.

여성 스트라이커의 경우엔 애당초 발동이 빠른 편인지라 발동속도 향상 부분은 크게 체감이 오지 않는 편. 데미지 증가량이 높으니 그걸 보고 쓰자. 스트라이커들의 특성상 정말 눈돌아가게 세지는 게 보인다.

3.10 철산고 강화

선행 스킬 : 철산고 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

여성 스트라이커 전용이었다가 10월 13일 밸런스 패치때 남성스트라이커에게도 생겼다.

철산고를 마스터하고, 이것까지 전부 찍어 주면, 철산고가 확실한 데미지 딜링 스킬이 되어 준다.

3.11 라이징 너클 강화

선행 스킬 : 라이징너클 Lv 10
습득 레벨 : 65
최대 스킬 레벨 : 1
TP소모 : 3
스킬을 찍을시 뜨는 높이가 많이 낮아지며 추가 조작으로 내려찍기를 할수있는 기능이 추가된다.

여성 스트라이커 전용

추가타는 기간틱 타이푼 피니쉬 마냥 주먹으로 하강하며 내리찍는다. 즉, 라이징 너클의 단점중 하나였던 붕 뜨고서 착지까지 아무것도 못하는 점이 메꿔진다는 소리. 라이징 너클을 주력으로 쓰고자한다면 역시나 마스터가 필수.

시즌 3 이전까진 tp5를 먹고 공격력 24% 증가에 피니쉬 추가였는데 시즌 3 이후 소리소문없이 변경되었다. tp의 소모량 증가야 만렙이 85로 뚫려서 그런거라 쳐도, 띄우는 높이가 문제였다면 스킬 자체의 띄우는 힘을 낮추면 됐는데 이런식으로 패치해서 라이징 너클을 자주 쓰던 사람들은 불만이 많은 편.

8/8패치로 소모TP가 6에서 3으로 감소하였다.

3.12 원인치 펀치 강화

선행 스킬 : 원인치 펀치 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
스플래시 공격력 증가율 : 10n%
경직시간 감소율 : 10n%

여성 스트라이커 전용.

원인치 펀치를 마스터했다면 찍을 수밖에 없는 스킬.

3.13 클로즈 킥 강화

선행 스킬 : 클로즈 킥 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
발동속도 증가율 : 5n%

남성 스트라이커 전용.

여성 스트라이커의 원인치 펀치의 대응기인 만큼 그 효능도 똑같다.

클로즈 킥을 찍었다면 이것도 같이 찍어주자.

3.14 라이트닝 댄스 강화

선행 스킬 : 라이트닝 댄스 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
이동 거리 증가율 : 50px
공격력 증가율 : 10n%

남성 스트라이커 한정으로, 1레벨 습득 시, 첫타를 여성 스트라이커와 같이 오브젝트를 타격할 시 연계가 가능해진다. 절망의 탑 같은 멀리서 견제하며 침투할 때 매우 유용하다.

3.15 홍염 질풍각 강화

선행 스킬 : 홍염 질풍각 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

남성 스트라이커 전용.

130718 패치로 홍염질풍각의 타점이 굉장히 낮아졌기 떄문에(헥토파스칼 킥의 막타 날아차기 정도) 전타 히트가 용이해진 만큼 마스터도 나쁘지는 않을 듯.

3.16 비트 드라이브 강화

선행 스킬 : 비트 드라이브 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
펀치 공격력 증가율 : 10n%
발차기 히트수 증가율 : 1n회
12년 10월 13일에 생긴 여성 스트라이커 전용 강화스킬.

레벨당 비트 드라이브의 발차기 수를 1회씩 늘려주고, 연타시 발차기 속도가 빨라지며 피니시 블로우의 데미지를 10% 늘려준다. 비트 드라이브를 마스터했다면 아무리 TP가 모자라도 최소한 1은 찍어주자. 발차기 속도가 정말 눈에띄게 빨라져서 비트 드라이브의 문제점이던 낮은 DPS가 빠른 한방기급으로 진화한다.

3.17 헥토파스칼 킥 강화

선행 스킬 : 헥토파스칼 킥 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

남성 스트라이커 전용

당신이 무극이라면 찍어야될 스킬

무극의 상징이나 다름없는 헥토파스칼 킥의 공격력을 올려준다.

2차 각성 추가 이전에는 레벨당 각각 헥토파스칼의 1,2,3타를 발동하지 않는 대신, 발동하지 않은 발차기의 공격력을 4타에 몰아주는 기능을 갖고 있었다. 즉, 레벨 3이 되면 1,2,3타를 생략하고 냅다 4타로 날아가서 때린다는 소리. 던전을 박살낼 2만 5천퍼센트가 넘어가는 공격력을 자랑하는 킥을 만들게 한 원인이기도 하다.요즘은 5만퍼가 넘어가는 기술이 판을 치지만.. 당시 TP 3렙 투자시 막타가 30% 강해지지만 전체적인 데미지 증가는 없이 데미지를 막타에 몰아넣은 것이기 때문에 막타만 80% 강해지는 라패9셋의 경우 TP의 효율이 6% 수준으로 확 줄어버리곤 했다. 공격력 증가 옵션은 130718 패치로 1렙당 공격력이 7%씩 증가하지만... 이 당시 패치때 헥토파스칼 킥의 전체 공격력을 5%를 줄였기 떄문에 TP마스터시에는 실질적으로는 약 16%의 공격력 증가다... 이놈들이 병주고 약주나...

이랬던 스킬이 2차 각성 추가와 함께 핵토파스칼 킥의 1,2,3타가 삭제되고 자체 공격력이 21% 증가하면서 TP 스킬의 공격력 증가율이 10%로 올라갔다. 게다가 머슬 시프트로 캔슬이 가능해졌으니 화각과 연계하여 강력한 한방을 노릴 수 있게 되었다.

4 그 외 스트라이커에게 유용한 공통스킬

4.1 물리 크리티컬 히트

어지간하면 경갑마 + 급지로 올라가는 크리티컬로 마을 크리 97을 맞추는건 일도 아니기에 사냥에선 거의 버려지는 스킬. 남녀 모두 급소지정이 패시브가 되면서 물크 증가량이 낮아져 저스펙이라면 찍는 것도 나쁘지 않다.

4.2 금강쇄

광역기가 매우 부족한 스트라이커의 특성상 마스터하면, 이곳저곳에서 두루 유용하게 사용할 수 있다. 힘이 극도로 높은 스트라이커인 만큼 금강쇄 화력도 무척 뛰어난 수준. 금강쇄 사용이 가능한 격가군 중에서 가장 높은 데미지를 뽑아낼 수 있다. 거기에 스트라이커에겐 슈퍼아머 버프가 있기 때문에 그래플러가 사용할때와 달리 캔슬당할 걱정을 할 필요가 없어져서 안정성이 크게 증가한다. 다만, 필요한 스포량이 제법 많고, 실질적 밥줄인 충격파는 고정댐이라 캐릭터 스펙이 높아질수록 효율이 떨어진다는 단점이 있다. 참고로 특성 스킬까지 배우고 난 뒤 금강쇄를 쓸 경우엔 강권을 걸었을 때와 아닐 때의 차이가 확연해진다.

남성 격투가들의 경우엔 정말 미묘하게 여성 격투가들보다 후딜레이가 긴 탓에 다른 걸 찍기도 한다. 써본 남성 격투가들의 공통적인 발언으론 안 좋은 건 아닌데 정말 쓰기 미묘하다고.

4.3 넥 스냅

일정 데미지를 주며, 상대를 강제로 뒤로 돌려 세운다.

강제 잡기 판정으로 적의 모든 행동을 순간적으로 캔슬시킬 수 있다는 게 최대 장점. 위기 순간을 벗어나거나 보스의 특정 패턴을 캔슬시키는 등 1개 정도 찍어 두면, 무척이나 요긴하게 쓸 수 있다. 단점이 있다면, 훔쳐배우기인 만큼 필요한 스포가 상당하고, 캔슬기도 배울 수 없다는 것. 그래도 대체적으로 배우고 나면 아깝지는 않다. 참고로 철산고와 커맨드가 동일하기 때문에 둘 중 한개는 단축키로 지정해두고 커맨드를 잠가두는 게 좋다.

4.4 넨탄

응축된 넨을 전방으로 발사한다. 발사된 넨이 적에게 닿으면, 자동으로 폭발하며 명속성 마법 데미지를 입히고, 일정 확률로 감전 상태이상을 건다.

보통 래쉬폰 한정으로 디레지에의 속성 패턴을 막기 위해 사용하며, 실질적으로 그 외의 실용성은 거의 없다고 봐도 된다.

4.5 분신

자신 주변으로 분신을 만들어낸다. 이 분신은 이동할 수 없으며, 여기에 닿은 적은 약간의 경직을 입는다. 또한, 일정 시간이 지나거나 데미지를 입으면 자동으로 사라진다.

대부분의 사냥터에선 딱히 쓸 일이 없지만, 이계던전 한정으로 사상 최강의 랜드러너를 처리할 때는 꽤 유용하다. 그 외에는 결투장에서 상대를 견제할 용도로 써도 나름대로 효과적.

사실 신검 잡는데 꽤 도움된다. 신검 요놈이 막 걷거나 텔포해 오다가 분신에 경직 먹으면 가드해버리기 때문.

4.6 헬터 스켈터

전방으로 모래를 뿌려 데미지를 주고, 일정 확률로 맞은 적에게 암흑 상태이상을 건다.

원거리 물공 스킬에 퍼댐치가 제법 높고, 쿨타임까지 짧기 때문에 고강 무기를 낀 스트라이커에게는 나름대로 강력한 공격기가 되어 준다. 기본적으로 주어지는 1로도 충분하지만, 마스터하면 기괴한 공격패턴의 보유자가 될 수 있다.

원거리 기술이 부족한 스트라이커의 단점을 보완하길 원하는 사람들이 마스터하기도 하지만, 설령 원거리 스킬을 원한다고 해도 보통은 타격 범위가 더 넓은 금강쇄를 택하는 편이다.[31]

다만 절탑에서는 정말 효자스킬이다. APC 대부분이 암흑에 걸리면 바보가 되기 때문에... 절탑 돌 때만 마스터에 특성까지 찍어주고 가면 한결 편해진다.

5 사라진 스킬

5.1 일격! 필살!

파일:일격필살.png액티브(각성)
기합을 발생시켜 적들을 잠시 경직시키고 한 곳에 끌어들여 혼신의 힘을 다한 정권을 찔러 넣어 큰 데미지를 입힌다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30맥시멈 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량8개

시전 영상

일격...! 필살!!

성스러운 땅 보석의 도시 전북익산

퍼스트 서버에서만 잠깐 등장했던 남성 스트라이커의 최초 2차 각성기. 시전시 적을 끌어모으며 강력한 정권을 날리며 대폭발이 일어난다. 고정형 몬스터는 끌어모을수 없으며,정권에 맞지 않으면 폭발이 일어나지 않고 바로 끝난다. 결정적으로 모션이 멋이 없다. 퍼스트 서버의 업데이트 당시 명왕과 똑같은 문제를 안고있다.

멋이 없다는 유저들의 불만을 견디지 못하고 퍼스트 서버에서만 잠깐 등장하였다가 사라지고 만세!! 본서버 업데이트인 2015년 7월 16일 패황연격이라는 스킬로 교체되었다. 하지만 패황연격이 심한 경직으로 인한 딜로스, 막타가 빗나가기 쉬운 점 등 여러 문제점을 보이면서 차라리 일격 필살이 나을수도 있었겠다는 의견이 나오고 있다. 물론 모션은 돌려차기나 뭐 이런걸로 좀 손을 봐서

여담으로 이 스킬의 원판이라 할 수 있는 KOF 시리즈료 사카자키의 간판 필살기인 천지패황권과 조금이 아니라 아예 똑같다고 할 수 있는데, 모션도 모션이지만 료가 천지 패황권을 사용할 떄의 대사 역시 일격 필살이다.
  1. 체력이 0이 될 경우 시스템상 피격으로 공중에 뜬 상태가 아닐 경우 자동으로 일정 거리를 나가 떨어지면서 쓰러지고 사망 처리되므로 따로 세팅할 이유가 없다.
  2. 참고로 강할 강(強)이라고 치면 '쿄우켄'라고 발음하는게 맞다는 걸 감안하면 담당자가 실수로 성우에게 잘못된 발음을 전달했을 가능성이 있다.퇴마사의 모해요와 비슷할 듯 하다. 남성의 경우 강화 투척 시전시 나오는 기합 소리가 나온다.
  3. 저렴하게 강권 맥시멈 레벨을 맞출 시 목걸이, 팔찌, 신발, 벨트, 어깨, 마법석을 6세트로 맞추는 것이 좋지만 극 강권 스위칭은 어느 부위를 입어도 상관없다.
  4. 녹음 당시, 담당자는 여성이 이런 기합을 지르기엔 무리가 있다고 판단하여 이 대사를 보류하려고 했지만, 여성 격투가를 담당한 성우가 의외로 멋들어지게 이 소리를 뽑아낸 바람에 기쁘게 OK 사인을 냈다는 일화가 있다.
  5. 그중에서도 촌경
  6. 개편 이전에는 무릎으로 적을 찍었지면 패치 이후 돌려찬 뒤 무릎을 접는다.
  7. 질,풍,각을 각각 살짝 끊어 말한다.
  8. 이 탓에 초창기엔 선행 스킬이 올려차기 Lv5였다. 덕분에 홍염 질풍각이라면서 왜 올려차기가 선행이냐고 따진 유저도 있었다.
  9. 단, 이후 무극은 공중에 뜬 무방비 상태이기 때문에 상대에게 퀵스가 있다면 바로 반격을 받을 것이다. 그리고 굳이 이렇게 할 필요가 없는게 극딜은 헥토파스칼 킥으로도 잘뽑아서...
  10. 랜덤으로 한 대사가 나온다.
  11. 오랜 시간동안 본 문서에서 해머킥 모션으로 되어 있었는데, 해머킥 모션이 절대로 아니다.
  12. 이 점을 이용해 결투장에서는 머슬시프트를 응용하여 중력초기화 콤보를 만들수 있다.
  13. 발차기를 다 차지 않으면 범위가 좁아 맞지 않는다.
  14. 음성 파일명도 bdrive로 되어있다.
  15. 최초 3타의 경우 방향키를 후방으로 한 상태로 사용할 경우 전진하는 거리가 약간 짧아졌다. 단, 이것은 방향키 후방 한정으로 중립과 전방은 모두 이동거리가 동일하며, Y축 이동도 불가능했다.
  16. 연속으로 맞는 경우에는 처음 명중시만 해당된다.
  17. 제작자는 레바의 모험을 제작한 카카오
  18. 시전자가 슈퍼아머, 무적 상태 등이 아닐 것. 즉, 시전자의 공격이 '캔슬이 될 만한' 상황이어야 한다. 그런데 그 상황에 또 카운터로 맞춰야만 우주가 보였다. 하지만 그만큼의 리스크를 감수하고 난다면 당시 기본퍼뎀의 12배가 적용되었으며 할기의 본링까지 끼고있었다면. .
  19. 요즘 사로킥을 사용하면 펼쳐지는 그거 맞다.
  20. 이때 X버튼을 연타하면 적을 끌어들이는 힘이 강해진다.
  21. 적을 모으는 범위 내의 모든 적은 공격속도가 반으로 급감소한다. 다시 말해 공격시 선딜레이와 공격모션, 후딜레이가 길어진다.
  22. 이와 비슷한 스킬로는 실버문의 실버 스트림이 있지만 이쪽은 피니쉬 이펙트가 존재한다.
  23. 이 쿨감은 스킬 툴팁으로는 나타나지 않으며 스킬 퀵슬롯에 등록되어 있을 경우 해당 스킬 아이콘에 표기되는 시간을 통해 알 수 있다.
  24. 불길이 이동시에 생성된다는 점을 이용해 타격회수를 누적시켜야 하는 오브젝트 파괴에는 그나마 유용하게 써먹을 수 있다. 간단한 예로 그란디네 발전소의 서브발전기는 타격 데미지가 아니라 일정 횟수 타격시에 기능이 정지하는데, 화염의 각 상태에서 직접 공격으로 타격하는 것보다 슈퍼아머 걸고 발전기에 딱 붙어서 좌우 방향키를 연타하면 불길이 연속으로 깔려 순식간에 게이지를 깎을 수 있다.
  25. 이 불길은 효율적인 연소의 ON/OFF 설정을 통해 켜고 끌수있다.
  26. 각성은 기본에 60레벨 스킬을 선행으로 요구한다!
  27. 경직 없이 그냥 밀려간다.
  28. 질풍각 > 낙화 > 연환퇴 > 스핀킥 > 헥토로 이어지는 머슬콤은 국민콤보 수준으로 꽤 흔하게 보인다.
  29. 테스트 서버에서는 "진심 펀치!"라는 음성도 있었지만 본섭에는 반영되지 않았다. 현재의 대사도 퍼섭에서는 아토믹, 캐넌 따로 말하지 않고 합쳐서 말했으며 연기톤도 이상하다는 평가가 많았지만 본섭에 오면서 더 박력있는 음성으로 새로 녹음됐고 시전 시, 공격시 대사가 따로 분리되었다.
  30. 물론 이 미니 원인치 펀치란 이야기는 높은 화력만이 아니라, 짧은 사거리와 미묘한 판정까지 함께 고려한 이야기다.
  31. 참고로 쿨타임에서는 금강쇄가 5초, 헬터 스켈터가 3초이다. 대략 금강쇄 두번을 쓸 동안 헬터 스켈터는 세번을 쓸 수 있기 때문에 역시나 취향껏...