- 상위 문서 : 던전 앤 파이터/아이템
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던전 앤 파이터의 장착 아이템 일람 | |||||
무기 | |||||
귀검사/다크나이트/나이트 | 소검 | 도 | 둔기 | 대검 | 광검 |
격투가 | 너클 | 통파 | 클로 | 건틀릿 | 권투글러브 |
거너 | 자동권총 | 보우건 | 리볼버 | 머스켓 | 핸드캐넌 |
마법사/크리에이터 | 로드 | 스태프 | 봉 | 창 | 빗자루 |
프리스트 | 십자가 | 염주 | 토템 | 배틀액스 | 낫 |
도적 | 단검 | 쌍검 | 완드 | 차크라 웨펀 | - |
마창사 | 장창 | 미늘창 | - | - | - |
무기 외의 아이템 | |||||
방어구 | 천 | 가죽 | 경갑 | 중갑 | 판금 |
악세서리 | 목걸이 | 반지 | 팔찌 | - | - |
특수장비 | 보조장비 | 마법석 | 귀걸이 | - | - |
휘장/젬 | 휘장 | 젬 | - | - | - |
칭호 | 업적 칭호 | 이벤트 칭호 | 패키지 칭호 | ||
크리쳐 | 상시 구매 크리쳐 | 이벤트 크리쳐 | |||
아바타 | |||||
외형\옵션 | 일반 | 상급 | 이벤트 | 레어 | - |
룩 | 일반 아바타 | 상급 아바타 | 이벤트 아바타 | 레어 아바타 | |
클론 | 클론 아바타 | 클론 레어 아바타 |
목차
- 1 설명
- 2 권투글러브 일람
- 2.1 레어
- 2.2 유니크
- 2.2.1 간격의 무의미
- 2.2.2 베이비 블루
- 2.2.3 헬브링어
- 2.2.4 고르아의 가르침 - 노력
- 2.2.5 인터스티스
- 2.2.6 금강신권
- 2.2.7 호크 아이
- 2.2.8 발차기의 달인
- 2.2.9 솔티 문
- 2.2.10 스모킹 죠
- 2.2.11 지옥의 글러브 - 극열지옥
- 2.2.12 하데스의 기운
- 2.2.13 뇌전권
- 2.2.14 풋내기 싸움꾼의 권투글러브
- 2.2.15 진 : 테라나이트 글러브
- 2.2.16 타오르는 정열
- 2.2.17 초월의 글러브 7성
- 2.2.18 파이터의 진의
- 2.2.19 진 : 흉터박이
- 2.2.20 상급 풋내기 싸움꾼의 권투글러브
- 2.2.21 숙련된 싸움꾼의 권투글러브
- 2.2.22 진 : 카르텔의 아머드 글러브
- 2.2.23 익스큐션
- 2.2.24 프리댄스 파이트
- 2.2.25 리컨스트럭션 권투 글러브
- 2.3 성물
- 2.4 보스 유니크
- 2.5 크로니클 장비
- 2.6 레전더리
- 2.7 에픽
- 3 단종된 글러브 일람
1 설명
다른 격투가 직업군은 사용이 불가능하고, 오직 스트라이커만이 사용할 수 있다.
공격속도가 매우 빠름이며, 격투가 무기 중에서는 건틀릿에 이어 두 번째로 높은 물리 공격력을 가지고 있으며,[1] 비교적 높은 경직율과 매우 낮은 역경직율을 보유한 것은 물론, 2% 확률로 기절 상태이상을 거는 옵션과 물리 공격 스킬 쿨타임 10% 감소 옵션까지 지니고 있다. 그나마의 패널티가 MP 소모 증가량 5%와 짧은 리치 뿐이라는 걸 감안한다면 지극히 반칙에 가까운 성능을 자랑한다.
참고로 일부 권투글러브의 경우 기절 상태이상 옵션 대신 다른 상태이상을 걸기도 하며, 이에 해당하는 권투글러브는 다음과 같다.
- 숙련된 권투가의 글러브(둔화)
- 샌드 그랩(암흑)
- 사라이바, 루거의 칠링어퍼 글러브, 프로스티 윈드 글러브, 극한지옥(빙결)
- 챔피언 라키, 호크 아이(기본 공격 및 카운터 시 일정 확률로 기절)
- 극열지옥(화상)
- 혼연의 파괴석, 하데스의 기운(저주)
- 흉터박이(기절에 출혈 추가)
- 빙하의 글러브(기절에 빙결 추가)
- 파이터의 진의(상태이상 없음)
여담으로 몇몇 권투글러브는 실제 권투 선수라든가 내일의 죠 같은 권투만화의 선수이름이 적혀있기도 하다. 내일의 죠의 경우엔 매직아이템에 좀 많은 편.
2 권투글러브 일람
2.1 레어
2.1.1 마법 봉인 아이템
아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의"라는 접두사가 붙는다.
무기 이름 | 레벨 제한 | 스킬 레벨 |
마법의 견습 글러브 | 15 | 붕권 & 뇌격 Lv+1 |
마법의 견습생 글러브 | 20 | 슈퍼아머 Lv+1 |
마법의 트레이너 글러브 | 25 | 철산고 Lv+1 |
마법의 이스턴 글러브 | 30 | 질풍각 Lv+1 |
마법의 리키이시 | 35 | 원인치 펀치 & 클로즈 킥 Lv+1 |
마법의 야부키 | 40 | 라이트닝 댄스 Lv+1 |
마법의 레너드 | 45 | 비트 드라이브 & 헥토파스칼 킥 Lv+1 |
마법의 호야 | 50 | 질풍각 Lv+2 |
마법의 헌즈 | 55 | 붕권 & 뇌격 Lv+1, 라이트닝 댄스 Lv+1 |
마법의 컴뱃 글러브 | 60 | 질풍각 Lv+1, 비트 드라이브 & 헥토파스칼 킥 Lv+1 |
마법의 앨먼 글러브 | 65 | 라이트닝 댄스 Lv+1, 비트 드라이브 & 헥토파스칼 킥 Lv+1 |
마법의 아월 글러브 | 70 | 철산고 Lv+2, 라이트닝 댄스 Lv+1 |
마법의 플레이트 글러브 | 75 | 급소 지정 Lv+1, 원인치 펀치 & 클로즈 킥 Lv+2 |
마법의 메가 펀치 | 80 | 라이트닝 댄스 Lv+1, 비트 드라이브 & 헥토파스칼 킥 Lv+2 |
마법의 스톰 펀치 | 85 | 라이트닝 댄스 Lv+2, 비트 드라이브 & 헥토파스칼 킥 Lv+2 |
마법의 라센트 글러브 | 90 | 라이트닝 댄스 Lv+2, 비트 드라이브 & 헥토파스칼 킥 Lv+2 |
2.1.2 헬카리움 레너드
레벨 제한 50
- 격투가(여) : 사상 최강의 로킥 Lv+1
- 격투가(남) : 화염의 각 Lv+1
각성 퀘스트 중 사망의 탑 30층 퀘스트를 클리어하면 보상으로 받을 수 있는 무기 중 하나.
2.1.3 초월의 글러브
격투가 캐릭터로 2차 각성을 완료할 시 준에게 받을 수 있는 무기 중 하나. 각각 4성과 7성이 될 때마다 무기의 외형이 변한다.
- 공통 사항
레벨 제한 75, 챔피언 & 네임드 & 보스 몬스터를 처치할 때마다 무기의 숙련도 상승 (던전 난이도가 높을 수록 더 많이 상승, 망자의 협곡 제외), 하루 일정 피로도를 소모하지 않으면 숙련도 20% 감소
1성 | 추가 스탯 없음 |
2성 | HP MAX +110, MP MAX +110 |
3성 | HP MAX +132, MP MAX +132, 적중률 +1.5% |
4성 | HP MAX +165, MP MAX +165, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 적중률 +1.5% |
5성 | HP MAX +198, MP MAX +198, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +1.5% |
6성 | HP MAX +231, MP MAX +231, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +1.5% |
추가 스탯은 무기 기본 스탯과 합산 되어 표기 된다.
- 직업별 상승하는 스킬 레벨 및 추가 효과
직업명 | 스킬 레벨 | 스킬 추가 효과 (4성 / 5성 / 6성) |
카이저 | 리미트 브레이크 Lv+1, 호격권 Lv+1, 체인 디스트럭션 Lv+1 (6성 한정) | 호격권 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소 |
패황 | 낙화 Lv+1, 화력개방 Lv+1, 아토믹 캐넌 Lv+1 (6성 한정) | 낙화 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소 |
2.2 유니크
2.2.1 간격의 무의미
레벨 제한 15, 공격속도 +5%, 이동속도 +5%
- 격투가(여) : 붕권 Lv+2
- 격투가(남) : 뇌격 Lv+2
2.2.2 베이비 블루
레벨 제한 20, 강권 Lv+1, 철산고 Lv+1, 카운터 공격 시 데미지 20% 증가
2.2.3 헬브링어
레벨 제한 25, 火(화) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +3%, 火(화)속성 강화 +4, 본 크러셔 Lv+2, 공격 시 2% 확률로 100의 추가데미지를 주며 적을 20초 동안 Lv 25의 저주 상태로 만들어 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 10 감소시킴
이 무기를 끼고 덴드로이드의 정글로 가면 폭탄마 부럽지 않은 광경을 연출했다.
2.2.4 고르아의 가르침 - 노력
레벨 제한 30, 물리 크리티컬 히트 +2%, 철금강 Lv+2, 강권 Lv+2, 머슬 시프트 Lv+1
파일:Bandicam 2015-10-26 22-04-26-120.png
강권 Lv+2에 머슬 시프트 Lv+1까지 하나 깨알같이 달려있어, 강권 및 머슬 시프트 스위칭을 한번에 정비해주는 글러브다. 가격도 저렴하니 스트라이커라면 반드시 하나 구비해두자.
2.2.5 인터스티스
레벨 제한 35, 물리 크리티컬 히트 +5%
- 격투가(여) : 원인치 펀치 Lv+1
- 격투가(남) : 클로즈 킥 Lv+1
2.2.6 금강신권
레벨 제한 40, 적중률 +1%, 강권 Lv+1, 공격 시 2% 확률로 300의 추가 데미지
- 격투가(여) : 원인치 펀치 Lv+2
- 격투가(남) : 클로즈 킥 Lv+2
2.2.7 호크 아이
레벨 제한 40, 暗(암) 공격속성, 급소 지정 Lv+1, 카운터 공격 시 데미지 20% 증가, 카운터 공격 시 30% 확률로 적을 7초 동안 Lv 40의 기절 상태로 만듦
- 격투가(여) : 원인치 펀치 Lv+1
- 격투가(남) : 클로즈 킥 Lv+1
카운터 공격력이 증가하는 건 매우 매력적이지만, 카운터 시 높은 확률로 기절을 시키기 때문에 도리어 추가적인 카운터를 내기 힘들어진다. 물론 그렇다고 해도 매우 우수한 옵션임에는 틀림없고, 그런 탓에 현역으로 사용되었던 과거에는 인기가 매우 높았던 장비였다.
2.2.8 발차기의 달인
레벨 제한 45, 이동속도 +3%, 로킥 Lv+1, 본 크러셔 Lv+1, 질풍각 Lv+1, 라이트닝 댄스 Lv+1
- 격투가(여) : 비트 드라이브 Lv+1
- 격투가(남) : 헥토파스칼 킥 Lv+1
2.2.9 솔티 문
레벨 제한 50, 물리 크리티컬 히트 +3%, 슈퍼아머 Lv+1, HP 1분당 12 회복, 공격 시 4% 확률로 적을 12초 동안 Lv 50의 암흑 상태로 만들어 (시야 90%, 적중률 20%) 감소시킴
- 격투가(여) : 원인치 펀치 Lv+1
- 격투가(남) : 클로즈 킥 Lv+1
오래전 60레벨 만렙 시절엔 사실상 졸업 무기였다.
2.2.10 스모킹 죠
레벨 제한 55
- 격투가(여) : (원인치 펀치, 라이트닝 댄스, 비트 드라이브) 시전 시 50% 확률로 Lv+5 증가된 스킬 시전 (해당 스킬의 한계 레벨은 초과하지 않음)
- 격투가(남) : (클로즈 킥, 라이트닝 댄스, 헥토파스칼 킥) 시전 시 50% 확률로 Lv+5 증가된 스킬 시전 (해당 스킬의 한계 레벨은 초과하지 않음)
옵션이 적용되는 스킬들이 남스커의 라이트닝 댄스를 제외하면 전부 스트라이커의 주력 뎀딜기다 보니 제 레벨에는 제법 도움이 되는 옵션이다.
여담이지만, 장착 룩을 보면 주먹 부분이 거의 모닝스타 급이다. 더불어 이 이름의 유래는 전 세계 헤비급 챔피언으로, 무하마드 알리와 쌍벽을 이뤘던 '스모킨' 조 프레이저.
2.2.11 지옥의 글러브 - 극열지옥
레벨 제한 60, 火(화) 공격속성, 공격 시 3% 확률로 적을 5초 동안 Lv 64의 화상 상태로 만들어 0.5초당 145의 공격력으로 피해를 주며 주변의 적에게는 2초마다 26의 공격력으로 피해를 줌, 화상 상태의 적을 공격 시 10% 추가 데미지
높은 앞뎀에 속성 강화하기에도 유리한 화속성, 무난한 추가 데미지 옵션을 보유하고 있기 때문에 2nd Impact 당시 인기가 높았던 무기. 이글이글 불타오르는 듯한 애니메이션이 들어가 있는 착용 이미지가 나름 신선한 인상을 주는 장비이기도 하다.
2.2.12 하데스의 기운
레벨 제한 65, 공격 시 3% 확률로 모든 적을 8초 동안 Lv 69의 저주 상태로 만들어 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 72 감소시킴, 저주 상태의 적을 공격 시 (힘 72, 물리 크리티컬 히트 7%) 증가
죽은자들의 기운..
옵션 자체는 그럭저럭 괜찮지만, 자체 속성과 추가 데미지가 없기 때문에 극열, 극한에게 다소 밀린다는 평가가 많다. 그 대신 높은 앞뎀 하나만으로 어느 정도는 먹고 들어갈 수 있었던 무기다.
2.2.13 뇌전권
레벨 제한 70, 明(명) 공격속성, 明(명)속성 강화 +7, 감전 상태의 적을 공격 시 8% 추가 데미지
- 격투가(여) : 붕권 공격 시 15% 확률로 적을 Lv 74의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 178의 공격력으로 추가 피해를 줌
- 격투가(남) : 뇌격 공격 시 15% 확률로 적을 Lv 74의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 178의 공격력으로 추가 피해를 줌
유니크에 자체 명속성과 명속성 강화가 있고 조건부 감전도 있으며 감전에 걸린 적을 공격 시 8%의 추가데미지가 있어 좋다. 시간의 문 업데이트 초기에는 이로 인해 타 유니크들에 비해 성능에 비해 시세에 거품이 매우 심하게 껴있었다. 앞뎀 문제도 있고 하니 레벨 80 되면 다른 무기를 구하도록 하자.
2.2.14 풋내기 싸움꾼의 권투글러브
레벨 제한 70, 격투가 30레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 데미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 데미지
- 테라나이트 등급 : 5% 추가 데미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매한다. 외형은 모험가용 권투글러브와 동일하다.
2.2.15 진 : 테라나이트 글러브
레벨 제한 72, HP MAX +275, MP MAX +275, 캐스트속도 +5%, 이동속도 +2%, 공격 시 1% 확률로 30초 동안 (공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 +10%) 증가 & 장비 방어력 10% 감소 (쿨타임 45초)
전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 무기로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.
70레벨 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 테라나이트 글러브를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
2.2.16 타오르는 정열
레벨 제한 75, 火(화) 공격속성, 강권 Lv+1, 강권 시전 시 30초 동안 화속성 강화 15 증가 (최대 1 중첩)
2.2.17 초월의 글러브 7성
옵션이 상당히 좋고 스탯도 나름 훌륭한 편이나, 레벨 제한이 75제라서 앞뎀이 80제 레어와 비슷한 수준인 데다 직접 만들어서 쓰기에는 시간과 자금이 너무 많이 들어간다.
- 공통 사항
레벨 제한 75, HP MAX +250, MP MAX +250, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%, 적중률 +2.5%
최대 성장한 무기입니다.
직업명 | 스킬 레벨 | 스킬 추가 효과 |
카이저 | 리미트 브레이크 Lv+1, 호격권 Lv+1, 체인 디스트럭션 Lv+1 | 호격권 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소, 체인 디스트럭션 (공격력 / 부위 파괴 디버프 수치 15%, 부위 파괴 디버프 지속시간 20%) 증가 |
패황 | 낙화 Lv+1, 화력개방 Lv+1, 아토믹 캐넌 Lv+1 | 낙화 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소, 아토믹 캐넌 (관통 공격력 10%, 돌진 공격력 25%) 증가 |
2.2.18 파이터의 진의
레벨 제한 80, HP MAX +200, 공격속도 +3%, 적중률 +3%, 공격 시 12% 추가 데미지 (쿨타임 2초)
시간의 문 이전 퍼스트 서버에서 처음 등장했을 때는 그 당시 스커의 로망으로 군림하던 흉터박이의 존재를 부정하기 위해 태어난 듯한 옵션으로 많은 이들을 충격과 공포로 몰고 갔으나, 본 서버로 넘어오면서 소리소문없이 적중률이 -3%에서 +3%로 변경되고 추가 데미지 옵션에 2초의 쿨타임이 생겨버렸다. 2초면 짧긴 하다만 추가 데미지 옵션의 입장으로 볼땐 굉장히 찜찜한 패널티가 달린건 분명하다. 평타만 쳐도 2초가 돌아가고 연타 타입은 첫 타를 맞는 순간 2초의 쿨타임이 돌아가서 효율이 급속도로 떨어지기 때문. 그렇다고 남스커가 쓰는 게 좋냐면 그것도 아닌 것이 화각 지속뎀에 추뎀이 터지고는 헥토킥엔 적용이 안되는 불상사가 매우 많이 발생한다. 그냥 쓰지 않는게 나은 쓰레기 유니크.
2.2.19 진 : 흉터박이
레벨 제한 80, 暗(암) 공격속성, 공격 시 10% 확률로 적을 1초 동안 Lv 84의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 2000의 공격력으로 피해를 줌 (쿨타임 1초), 크리티컬 공격 시 데미지 11% 증가
70레벨 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 흉터박이를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
처음 등장 시부터 최고의 권투글러브로 칭송받아온 흉터박이였지만, 대전이 업데이트로 다른 무기들이 추가되면서 같은 날에 추가된 진 : 흉터박이까지 묻혀버렸다.
2.2.20 상급 풋내기 싸움꾼의 권투글러브
레벨 제한 80, 격투가 30 ~ 35레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 데미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 데미지
- 테라나이트 등급 : 5% 추가 데미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
2.2.21 숙련된 싸움꾼의 권투글러브
레벨 제한 80, 격투가 30 ~ 40레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 3% 추가 데미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 5% 추가 데미지
- 테라나이트 등급 : 6% 추가 데미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 레드 스타 권투글러브와 동일하다.
2.2.22 진 : 카르텔의 아머드 글러브
레벨 제한 82, 힘 +100, 공격 시 적에게 4% 추가 데미지, +4 강화 & 증폭부터 강화 & 증폭 수치가 증가할 수록 추가데미지 증가 (최대 +15 강화 & 증폭까지 증가)
70레벨 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 카르텔의 아머드 글러브를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 외형은 회색 뇌전권.
진혼 & 리버레이션 권투글러브의 상향으로 인해 존재가치를 잃어버린 슬픈 무기. 이제는 15강을 해도 리버레이션 권투글러브를 넘어설 수 없다.
2.2.23 익스큐션
레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +5%, 철산고 Lv+2, 카운터 공격 시 데미지 10% 증가
2.2.24 프리댄스 파이트
레벨 제한 90, 明(명)속성 강화 +16, 라이트닝 댄스 Lv+2
- 격투가(여) : 비트 드라이브 Lv+2
- 격투가(남) : 헥토파스칼 킥 Lv+2
2.2.25 리컨스트럭션 권투 글러브
레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 직업 1 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1
헌터 폰이 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 교환이 불가능하며, 테라 : 리컨스트럭션 권투 글러브의 주재료로 쓰인다.
2.3 성물
공통적으로 스킬의 최초 습득 레벨을 기준으로 모든 스킬 레벨 Lv+1이 붙어있다. 올라가는 스킬 레벨 범위는 해당 유물&성물 무기의 레벨 제한까지이며 특성 스킬과 최대 레벨이 1레벨인 스킬은 적용되지 않는다. 또한 2016년 9월 현재 모든 캐릭터의 SP 스킬들은 최소 습득 레벨이 90 이상인 스킬들이 없기 때문에 90레벨 성물 무기는 85 레벨 까지의 SP 스킬들을 1레벨씩 올려준다. 경우 유물&성물 장비를 많이 장비할 수록 성물 무기의 스탯도 많이 붙게된다. 모든 무기에 무기 속성이 부여되어 있다.
무기 이름 | 무기 착용 레벨 제한 | 무기 속성 |
성물 : 신비한 켈피의 글러브 | 20 | 수 |
성물 : 하라스의 트레이너 글러브 | 25 | 암 |
성물 : 나나이의 이스턴 글러브 | 30 | 명 |
성물 : 멜라크의 리키이시 | 35 | 명 |
성물 : 멜라크의 야부키 | 40 | 화 |
성물 : 레이든의 레너드 | 45 | 암 |
성물 : 이프리트의 레너드 | 50 | 화 |
성물 : 라이오너의 야부키 | 55 | 명 |
성물 : 에릴릭트의 헌즈 | 60 | 명 |
성물 : 엘리아덴의 컴뱃 글러브 | 65 | 명 |
성물 : 레이크의 아월 글러브 | 70 | 수 |
성물 : 무르묵스의 트라이엄프 | 80 | 암 |
성물 : 프레타의 스톰 펀치 | 85 | 암 |
성물 : 니뮤에의 라센트 글러브 | 90 | 수 |
2.4 보스 유니크
일반 던전의 보스가 낮은 확률로 드랍하는 유니크 아이템. 공통적으로 교환 불가다.
2.4.1 기갈로돈의 강철이빨
레벨 제한 40, 물리 크리티컬 히트 +4%, 마법 크리티컬 히트 +4%, 강권 Lv+1, 급소 지정 Lv+1, 철산고 Lv+1, 공격 시 5% 확률로 적을 4초 동안 Lv 44의 기절 상태로 만듦 (쿨타임 6초)
- 격투가(여) : 붕권 Lv+1
- 격투가(남) : 뇌격 Lv+1
상어 서식지 - 더반의 기갈로돈이 드랍하거나, 이사도라가 아라드 운석 195개에 판매한다.
2.4.2 루거의 얼음글러브
레벨 제한 50, 水(수) 공격속성, 장착 시 힘 50 증가
- 격투가(여) : 원인치 펀치 Lv+2
- 격투가(남) : 클로즈 킥 Lv+2
검은 설산의 비스트마스터 루거가 드랍하거나, 민타이가 아라드 운석 240개에 판매한다.
2.4.3 강철 비늘 글러브
레벨 제한 65, 물리 공격력 +29, 물리 크리티컬 히트 +3%, 적중률 +1%, 공격시 5% 확률로 적을 2초 동안 Lv 69의 기절 상태로 만듦
열차 위의 해적의 검은비늘 무삼바니가 드랍하거나, 베른 보네거트가 푸른 운석 420개에 판매한다.
동급의 유니크에 비해 앞뎀이 더 높은 무기로 68제 유니크 권투글러브 급 물리 공격력을 지니고 있다. 흉터박이가 68제 무기이던 시절의 별명은 무삼박이. 나쁘진 않지만, 그 외에는 딱히 주목할 만한 옵션이 없다는 게 다소 아쉬운 편이다. 심지어 기절 확률도 일반 권투글러브에 비해 높아 카운터와의 궁합이 좋지 않다.
2.4.4 빙하의 글러브
레벨 제한 75, 水(수) 공격속성, 공격 시 3% 확률로 적을 2초 동안 Lv 79의 빙결 상태로 만듦, 공격 시 30% 확률로 20% 수속성 추가 데미지
태동의 젊은 스카사가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 510개에 판매한다.
빙결 확률이나 무기의 고유 능력치 등을 제하면 빙하의 대검과 성능이 일치하지만 스트라이커에겐 유난히 빙결 & 구속 상태이상이 좋지 않기 때문에 인기는 떨어지는 편.
기절에 더불어 빙결 옵션이 붙어있어서, 기절과 빙결 시에는 카운터가 터지지 않는다는 문제점 때문에 딜로스가 생긴다. 치열한 근접전을 벌이는 스트라이커는 특히나. 빙결이 은근히 잘 걸리기 때문에 추뎀의 효과는 쏠쏠하긴 하지만, 특히 결투장에서는 빙결이 너무 빨리 풀리기 때문에 효용성은 떨어지는 편. 알고 보면 카운터 꽂아넣는 게 더 데미지가 높고 확률 상 안정적이기 때문에 빙결이 걸리자마자 옳다구나 하고 맹공을 퍼붓는 건 도리어 피해량을 낮출 수도 있다.
스탠딩 콤보는 괜찮지만 무큐기를 쓸 때엔 문제가 된다. 빙결이 걸려 있는 짧은 시간 안에 많이 때려넣어야 하기 때문에 빠르고 타격 횟수가 많으면서 헛점이 적은 스킬이 있는 쪽이 유용하다. 여스커에겐 비트 드라이브나 라이트닝 댄스가 있으니 그렇다 쳐도, 남스커의 경우 스킬들이 하나같이 타격 간의 간격도 길고 시전 시간도 긴 편인데다 거기에 넉백 난무라서... 물론 여스커 쪽도 이롭기만 한 게 아니라, 라이징 너클 / 어퍼의 역습 위험을 늘리는 단점이 생긴다.
2.5 크로니클 장비
2.5.1 혼연의 파괴석
레벨 제한 60, 공격 시 2% 확률로 적을 12초 동안 Lv 60의 저주 상태로 만들어 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 30 감소시킴, 저주 상태의 적을 공격시 10% 추가 데미지, 항마력 +8
샤란이 혼돈의 마석 60개에 판매한다.
2.5.2 균열된 차원의 권투글러브
레벨 제한 70, 항마력 +16
이계의 틈, 검은 대지, 바칼의 성의 보스가 낮은 확률로 드랍하며, 스트라이커 전용 권투글러브만이 존재한다.
차원의 붉은 기운, 푸른 기운, 녹색 기운을 부여하여 자신이 원하는 옵션의 권투글러브로 만들 수 있으며, 물리 공격력은 65제 유니크 권투글러브와 동일하다.
2.6 레전더리
2.6.1 프로 싸움꾼의 권투글러브
레벨 제한 80, 격투가 30 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 5% 추가 데미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 7% 추가 데미지
- 테라나이트 등급 : 9% 추가 데미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
2.6.2 진혼의 권투 글러브
레벨 제한 85, 힘 +101, 공격속도 +1.5%, 캐스트속도 +2%, 물리 크리티컬 히트 +4%, 마법 크리티컬 히트 +4%, 이동속도 +1.5%, 공격 시 11% 추가 데미지
시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 진혼의 돌 100개에 판매한다. 교환이 불가능하며 리버레이션 권투 글러브의 주재료로 쓰인다.
2.6.3 리버레이션 권투 글러브
레벨 제한 85, 힘 +129, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +4.5%, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 이동속도 +3%, 공격 시 16% 추가 데미지
시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
2.6.4 누골 본 빅 글러브
레벨 제한 85, 공격 시 10% 확률로 맞은 적의 300px 범위 내에 있는 모든 적을 5초 동안 Lv 90의 석화 상태로 만들어 해제 시 55000의 공격력으로 피해를 줌 (쿨타임 5초), 석화 상태의 적을 크리티컬 공격 시 데미지 25% 증가
주먹이 참 아름다우시군요 아가씨. - 아벨로
비명굴 6번방의 거대 누골이 드랍하거나, 비명굴에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
2.6.5 그라시아 가문의 유산 - 권투글러브
레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 明(명)속성 강화 +24, 격투가 40 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 제외)
저에게 죄를 지은 자를 용서하고
캡틴 루터가 위장자 보고서 800개 + 사도의 기운 450개에 판매한다. 외형은 밝은 색조의 혼연의 파괴석. 그라시아 가문의 유산 무기는 무기별로 룩이 좋고 나쁨이 극단적으로 갈리는데 이건 후자에 속한다.
2.6.6 서부 로맨티스트의 권투 글러브
레벨 제한 85, 적중률 +5%, 격투가 60 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외), 카운터 공격 시 15% 추가 데미지
저 사막 너머에는 내가 지켜야할 것이 있다.
캡틴 루터가 지평선의 낭만 800개에 판매한다.
카운터 공격을 노리기 쉬운 스트라이커와 궁합이 좋은 무기지만, 카운터 추뎀 옵션은 파티 플레이에서 적이 무력화되면 무용지물이 된다는 게 문제.
2.6.7 카르텔 지휘관의 개량 글러브
레벨 제한 85, 물리 공격력 +66, 공격속도 -3%, (힘 80, 물리 방어력 500) 추가 증가, (본 크러셔, 철산고) 공격력 20% 증가
- 격투가(여) : 붕권 공격력 10% 증가, 원인치 펀치 공격력 30% 증가
- 격투가(남) : 뇌격 공격력 10% 증가, 클로즈 킥 공격력 30% 증가
안쪽에 자기 이름을 써놨다. 몇 번 잃어버린 적이 있나 보다.
카르텔 사령부 3번방의 정찰대장 빌로이가 드랍하거나, 카르텔 사령부에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
2.6.8 돌격대장의 전투 글러브
레벨 제한 85, 공격속도 +7%, 이동속도 +5%, 강권 Lv+3, 급소 지정 Lv+2, 머슬 시프트 Lv+2, 공격 시 5% 확률로 적을 2초 동안 Lv 90의 기절 상태로 만듦, 슈퍼아머 시전 시 지속시간 동안 전투 모드로 돌입하여 (카운터 공격 시 25% 추가 데미지, 공격속도 +3%) 효과 적용 (디버프 효과로 슈퍼아머가 해제되어도 전투 모드는 해제되지 않음)
카르텔 사령부 6번방의 돌격대장 란제루스가 드랍하거나, 카르텔 사령부에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
전투 모드는 슈퍼아머 캐스팅 중 공격을 받아 캐스팅이 실패하더라도 돌입되며 여타 고레벨의 다른 무기들과 같이 스위칭 시에는 효과가 사라진다.
거듭된 업데이트로 남녀 모두 슈퍼아머의 지속시간과 쿨타임의 격차가 상당히 줄어들었기 때문에 전투 모드의 발동은 그다지 문제가 되지는 않지만 안톤 던전 이상에서는 붙잡고서 두들겨 패는 것이 정석이 되는 바람에 카운터 추뎀이 설 자리는 없다시피하다. 카운터 데미지 옵션을 쓰는 상황에서도 다른 권투글러브보다 유달리 확률 높은 5%의 기절 옵션 때문에 카운터를 못 넣는 경우가 허다하다.
안톤 던전이 나오고서 진혼 리버만도 못한 성능의 애물단지로 전락하였으나, 2015년 1월 29일 업데이트로 버프 스킬이 잔뜩 붙어서 활로가 트였다. 거래가능한 권투글러브 중 강권이 Lv+3이나 붙은 무기는 이 무기가 유일하고, 단종된 무기까지 합해도 50제 에픽 권투글러브 도전자 빅하우스 뿐이다. 스트라이커의 극을 보고 싶다면 필히 구해야 하는 무기.
옵션에 붙어있는 머슬 시프트 Lv+2는 던전 입장 시에 착용된 무기를 기준으로 자동장전되기 때문에 전투글러브를 착용하고 입장한 뒤 다른 장비로 갈아입어도 Lv+2가 그대로 적용된다.
2.6.9 판크타리온
레벨 제한 85, 공격속도 +5%, 20초마다 20초 동안 메델의 붉은 기운 또는 푸른 기운을 받음 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제)
- 붉은 기운 - 火(화) 공격속성 부여, 火(화)속성 강화 +25, 공격 시 10% 화속성 추가 데미지
- 푸른 기운 - 水(수)속성 부여, 水(수)속성 강화 +25, 공격 시 10% 수속성 추가 데미지
검은 화산 5번방의 심연의 메델이 드랍하거나, 검은 화산에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
속성이 이리저리 바뀐다는 단점을 제외하면 준수한 성능을 가진 무기. 사용한다면 당연히 모속강을 타야 한다. 주로 같은 85제 레전더리 권투글러브인 진혼 & 리버레이션 권투글러브와 성능이 비교된다.
판크타리온에는 물크 증가 옵션은 없으나 무기에 자체적으로 속성이 부여되어있고 스트라이커는 급소지정으로인해 물크 100%를 손쉽게 달성할 수 있으므로 이는 상쇄된다. 또한 높은수치의 속성강화도 제공되기 때문에 단일속강에비해서 낮은 모속강의 수치도 상쇄시켜준다. 결국 남은 옵션은 추뎀인데, 리버와는 달리 '속성 추가 데미지'이므로 추뎀이 또한번 속강 보정을 받아 강력해진다. 속강수치가 132가 넘어가면 추뎀이 리버레이션보다 강력해지며 안톤 진보스 토그의 경우 패턴 시 속성저항이 천단위로 떨어지므로 속성추뎀무기가있다면 딜 넣기가 수월하다는 장점도 있다. 문제는 스트라이커 캐릭터 자체의 약세로, 리버나 판크타리온 따위로는 안톤 레이드에서 딜 넣는것이 불가능하므로 모속강의 정점인 탐식의 근원을 미리 따두는 것이 불가능한 것.
이 무기의 장점은 바로 극강의 가성비. 2016년 6월 기준 현재 경매장에서 100만 골드 언저리로 구할 수 있다. 따라서 스트라이커라면 진혼 무기는 구할 필요가 없어지는 셈.
스킬 시전 중에는 20초간의 속성강화/부여 옵션이 공백없이 계속 적용되지 않는데, 이 스킬 시전이라는 것이 강권, 급소지정, 슈퍼아머 등의 버프 지속시간도 포함되기 때문에 1~2초 정도의 공백 후에 다시 옵션이 발동한다. 무기에 기재된 내용대로라면 쿨타임 없이 꾸준히 추뎀을 받아야 할텐데 분명 문제가 되는 사항이다. 더욱이 단타기 위주인 스트라이커에겐 더 큰 문제가 되는 것은 당연. 개인문의에 대한 답변으로, 스킬 시전시 이외에는 정상적으로 작동하는 것을 확인했으며, 이는 비슷한 옵션을 가진 다른 무기에도 발생하는 시스템 상의 문제이므로 오류라 할 수 없다는 황당한 답변이 되돌아왔다. 항상 버프를 사용해야 하는 스트라이커에게 스킬 시전중이 아닌 상황을 가정하는 것도 웃긴 일일뿐이거니와 기재된 사항과는 다르게 옵션이 적용되어 피해를 보는 사례가 있는 것이 오류가 아니면, 무엇이 오류란 말인가? 다른 무기도 피해를 보니 오류라 할 수 없다라는 막걸리 한 병 통째로 들이킨 듯한 논리의 답변이 그야말로 화룡점정.
요약하자면 이계나 진고던까지는 극강의 가격 대비 성능을 발휘하지만 안톤 던전부터는 빛이 바래는 무기라고 할 수 있겠다.
실수인지 의도인지 이름이 판크"타리"온으로 되어있다.
던파조선의 남격투가 게시판을 중심으로 활동하는 "전국 판크타리온 협회"가 있다. 판크타리온을 최대한 연구해서 네이트람, 고던은 기본이고 일톤등에서 사용하려는 사람들인데, 각종 유용한 영상, 팁들이 많이있으므로 판크타리온을 사용해보고싶은 유저들은 꼭 한번 찾아보자. 판크타리온 셋팅법
2.6.10 진 : 프로 싸움꾼의 권투 글러브
레벨 제한 85, 격투가 1 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 7% 추가 데미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 9% 추가 데미지
- 테라나이트 등급 : 11% 추가 데미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 제국의 스톤 핸즈 권투글러브와 동일하다.
2.6.11 테라 : 리컨스트럭션 권투 글러브
레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +12%, 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1
헌터 폰이 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 교환이 불가능하다.
2.6.12 포이즌 블룸 글러브
레벨 제한 90, 500px 범위 내에 있는 모든 적들의 중독 내성 20 감소시킴, 공격 시 20% 확률로 적을 10초 동안 Lv 95의 중독 상태로 만들어 0.5초마다 25의 공격력으로 피해를 줌, 공격 시 5% 확률로 맹독 폭발 발생 (쿨타임 5초), 공격 시 18% 추가 데미지, 중독 상태의 적 공격 시 데미지 12% 증가
탄생의 성소 5번방의 오염의 카리나 & 솔리움 마키나의 건설자 루크가 드랍한다.
나름 재미있는 옵션의 무기. 중독 확률도 20%로 아주 높아 아무 셋팅 없이 사용한다면 사실상 항시 30%의 데미지 증가효과가 있는 꽤나 효율적인 무기이지만 사실 증뎀은 대부분 악세쪽에서 많이 챙길수 있고 그 수치도 본 아이템 옵션의 12%를 넘는 경우가 많다. 따라서 증뎀템이 있는 유저의 경우에는 거의 18%추뎀이 주력 옵션이라고 할수 있겠다. 리버레이션의 업글버전이라고 봐도 좋다.
여담으로 룩이 참 재미있게 생겼는데 글러브라기 보다는 초록색 비눗방울이 손을 감싸고 있는 모양이다.
2.7 에픽
2.7.1 멸악의 팬텀글러브
파일:멸악의 팬텀.png | 에픽 | |||
레벨 제한 | 60 | |||
능력치 | 물리 공격력 +805 / 마법 공격력 +728 / 독립 공격력 +475 / 힘 +54 | |||
공격 속도 | 매우 빠름 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+5% 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-5% | |||
옵션 | 明(명) 공격속성, 적중률 +5%, 明(명)속성 강화 +24, 악마 타입의 적을 공격 시 13% 추가 데미지, 언데드 타입의 적을 공격 시 13% 추가 데미지, 공격 시 2% 확률로 적을 디스인챈트 |
그란디스 그라시아가 에픽 소울 46개에 판매한다.
자체 명속성과 명속 강화도 훌륭하지만, 적중률과 디스인첸트도 나름 괜찮은 옵션이다. 하지만 60제 무기라 앞뎀이 너무 낮아 만렙까지 쓰기에는 무리가 있다.
2.7.2 파이터의 본능
파일:파이터의 본능.png | 에픽 | |||
레벨 제한 | 70 | |||
능력치 | 물리 공격력 +926 / 마법 공격력 +838 / 독립 공격력 +536 / 힘 +61 | |||
공격 속도 | 매우 빠름 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+5% 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-5% | |||
옵션 | 공격속도 +3%, 격투가 1 ~ 70 레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 제외) |
그란디스 그라시아가 에픽 소울 66개에 판매한다. 룩은 금색 뇌전권.
첫 등장시에는 공격 시 5% 확률로 착용자의 스킬 레벨이 랜덤으로 증가하는 재미있는 무기였으나, 대전이 업데이트 이후로는 80제 성물 권투글러브만도 못한 무기로 전락했다. 현재로서는 존재의미를 알수없는 무기.
2.7.3 전광석화
파일:전광석화75.png | 에픽 | |||
레벨 제한 | 75 | |||
능력치 | 물리 공격력 +987 / 마법 공격력 +893 / 독립 공격력 +572 / 힘 +64 | |||
공격 속도 | 매우 빠름 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+5% 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-5% | |||
옵션 | 明(명) 공격속성, 공격속도 +5%, 이동속도 +5%, 적중률 +2%, 明(명)속성 강화 +18, 철산고 Lv+4, 강권 Lv+2, 철산고 Lv+4, 머슬 시프트 Lv+2, 라이트닝 댄스 Lv+4, 철산고 / 라이트닝 댄스 사용 시 25% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음, [장비 옵션 조작키] 사용 시 흰색 큐브 조각 1개를 소모하여 10초 동안 라이트닝 댄스의 공격력 50% / 쿨타임 90% 감소 (쿨타임 60초, 입력 시 라이트닝 댄스 초기화) |
빠르고 강하게. 적이 우리를 시인할 수 없을 정도로!
그란디스 그라시아가 에픽 소울 76개에 판매한다.
라이트닝 댄스 특화 무기. 커맨드 입력으로 발동하는 옵션을 터트리고 다른 무기로 스위칭을 해도 옵션이 유지된다. 10초라 뭔가를 해보기엔 빠듯하지만... 여성 스트라이커라면 N.O.V.A와의 조합연계가 가능한 글러브. 일반던전 정리용으론 그럭저럭 괜찮다.
정 써먹기 귀찮다면 강권과 머슬 시프트 스위칭용으로 사용할 수 있다. 스위칭용 무기로 자주 사용되는 고르아의 가르침 - 노력보다 머슬 시프트가 Lv+1 높기 때문.
2.7.4 마나유즈
파일:마나유즈.png | 에픽 | |||
레벨 제한 | 80 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1048 / 마법 공격력 +948 / 독립 공격력 +611 / 힘 +68 | |||
공격 속도 | 매우 빠름 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+5% 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-5% | |||
옵션 | MP MAX +1100, MP MAX 500 당 힘 / 무기 물리 공격력 4 증가 (최대 300 증가), MP 50% 이상일 때 물리 크리티컬 히트 20% 증가 |
마나증강, 마나 미스릴 바와 같은 격투가 마나블루에픽 3종중 하나.
최대 조건 충족 시 물리 공격력이 85제 에픽 건틀릿을 뛰어넘을 정도로 증가하는데다 물리 크리티컬 히트가 무려 20%나 증가하여 안 그래도 물리 크리티컬 올리기 쉬운 스트라이커가 장비하면 손쉽게 물크 100%를 찍을 수 있다. 여기에 MP MAX를 약간만 손 봐주고 남들 다하는 속강 등이 뒷받침되면 리버레이션 무기를 넘는 딜을 뽑아낼 수 있다. 또한 최근에는 캐릭터들의 급격한 피지컬 인플레이션으로 마나유즈의 최대 옵션이 발동하는 MP MAX 37500는 너무나도 손쉽게 찍을 수 있다.
남성 스트라이커의 경우 2차 각성으로 화염의 각 등의 기존 고정 데미지 체계가 전부 퍼센트 데미지로 전환되면서 실성능이 급격하게 뛰어올랐고, 안톤 레이드에서 크루세이더의 버프와 방어력 감소로 인해 방어 무시 데미지가 천대받으면서 그 파괴력이 점점 알려지는 중. 노강으로 누골을 차보니 +11/+12강화수준의 리버레이션 권투글러브와 생각보다 차이가 없더라는 레포트가 있다.[2] 85제 그림자 유랑가와 더불어 권투글러브 순위의 3위권[3]을 자리매김하고 있다.
단리로 홀리버프를 받으면 리버레이션 글러브에게 체계상 절대적으로 불리함에도 불구하고 리버레이션 글러브를 이긴다. 먹으면 그럭저럭 잘 쓸수있고 무난한 무기지만, 인식이 안 좋다는 게 문제.
2.7.5 그림자 유랑가
파일:그림자유랑가.png | 에픽 | |||
레벨 제한 | 85 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1109 / 마법 공격력 +1003 / 독립 공격력 +648 / 힘 +182 | |||
공격 속도 | 매우 빠름 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+5% 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-5% | |||
옵션 | 暗(암) 공격속성, 暗(암)속성 강화 +30, 공격속도 +3%, 30초마다 30초 동안 그림자에 녹아들어 자신을 카모플라쥬 상태로 만들며, 데미지 30% & 공격속도 / 이동속도 12% 증가 (장착 즉시 발동) |
내 공격을 한 번 막았다고 안심하지 말라구요. - 솔
파일:그유.png
2016년 7월 28일 업데이트로 암흑 상태가 없어져서 패널티는 일단 없어진 편. 오히려 암속강 10이 더 올랐다. 하지만 암속고정이라는 패널티가 더 붙으니 현재 핫한 그라시아와 반목하기 쉽고 아래 파울 키드니블로에 비하면... 공이속이 붙었더라도 증뎀 30%가 좀 아쉽다. 단순히 증뎀붙은 암속강무기라는 좀 센 무기가 되어버린 셈.
2.7.6 파울 키드니블로
파일:파울키드니.png | 에픽 | |||
레벨 제한 | 85 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1109 / 마법 공격력 +1003 / 독립 공격력 +648 / 힘 +72 | |||
공격 속도 | 매우 빠름 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+5% 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-5% | |||
옵션 | 레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +15%, 백어택 물리 크리티컬 히트 +30%, 급소 지정 Lv+1, 크리티컬 공격 시 데미지 30% 증가, 백어택 크리티컬 공격 시 데미지 50% 증가 * 격투가(여) : 리미트 브레이크 Lv+1 * 격투가(남) : 화력개방 Lv+1 |
이런 비겁한 수를 쓰다니…
파일:Bandicam 2015-10-26 21-59-36-471.png
스트라이커 전직군의 특성상 스테이터스의 크리티컬을 맥스로 끌어올리는 것은 전혀 어려운 일이 아니기 때문에 사실 상 백어택 시 상시 50% 크리티컬 증가데미지에 해당하고, 정면으로도 30%의 크리티컬 데미지증가가 보장된다.
최종컨텐츠인 사도 안톤을 공략하는 던전들은 특성상 파티에 홀딩과 메즈를 담당하는 직업이 한명씩은 필수적이기 때문에 딜타이밍이 오게되면 안정적으로 등짝을 노릴수 있어 메타에도 잘 부합하고 홀딩 시 카운터를 먹이지 못하는 단점을 커버해주는 특성이 잘 맞물린 무기이다. 패황도 멀리서 날라차는 헥토파스칼 킥을 제외하면 뇌격으로 뒤로 파고들거나 스킬훔치기 넥스냅을 쓸 수 있으니 성별을 가리지 않고 권투글러브 포지션계의 최종무기이다.
마계로 가는 길 업데이트 이전에는 리버같이 상시 추가/증가 데미지형의 무결점 무기가 아닌 조건부 옵션발동 무기인지라 솔플시에는 애매했다. 솔플에서는 백어택을 노리기 쉬운 것도 아니고 넥 스냅 훔쳐배워서 쓰거나 지원병으로 홀딩을 하면 솔플에서 빛을 발하는 할기의 옵션이 발동되지 않기 때문인데다가 잡몹 상대로 옵션 발동하기는 상당히 어렵기 때문에 네임드나 보스가 패턴 시전 전의 경직 타이밍에 등짝을 노리는 정도가 일반적인 사용법이었다.
2015년 1월 29일 에픽 개편의 권투 글러브 부문 최대 수혜자가 됐다. 크리티컬 데미지 25% 증가 옵션의 추가로 드디어 이기를 제외한 명실상부 최강 권투글러브가 된 것. 전술했듯이 '백어택'이라는 조건이 스트라이커가, 특히 솔플에서 충족시키기는 상당히 까다로웠으나 정면에서도 25%가 보장되게 된 것.
여담으로, 키드니블로(kidney blow)는 복싱에서 뒤돌아 있는 상대의 신장을 타격하는 반칙성 펀치이다. 옵션과 무기 스타일에 잘 맞는 명칭. 그런데 이런 이름의 유래는 쌩까고 글로벌 던파에서는 Faul Kid Niblo라는 괴이한 번역이 튀어나왔다.[4] 名刀에서 明刀가 되어버린 명도 마사무네와 더불어 양키들에게 오역으로 까이는 아이템중 하나
2016년 9 월 10일 현재, Foul Kideny Blow 로 바뀌었다.
참고로 패황연격에서 반드시 딜로스가 발생한다. 패황연격은 1격과 3격의 공격방향이 같지만 2격의 공격방향이 반대기 때문에
뒤에서 패황연격을 쓴다고 가정하면 2격은 백어택인 50%가 아닌 정면공격인 30%의 데미지를 받는것. 개편 전의 정면 크증뎀이 없었더라면 매우 치명적이었을 부분이지만 다행히 정면에서도 크증뎀이 적용된 후에 나왔기 때문에 문제로 자주 언급되진 않는다.
2.7.7 N.O.V.A
파일:N.O.V.A.png | 에픽 | |||
레벨 제한 | 85 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1109 / 마법 공격력 +1003 / 독립 공격력 +648 / 힘 +237 | |||
공격 속도 | 매우 빠름 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+5% 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-5% | |||
옵션 | 레벨 제한 85, 힘 +237, 明(명) 공격속성, 明(명)속성 강화 +35, 물리 크리티컬 히트 +10%, 공격속도 +5%, 공격 시 8% 명속성 추가 데미지 * 격투가(여) : (본 크러셔, 철산고, 원인치 펀치, 라이트닝 댄스, 파쇄권) 공격 시 강력한 라이트 익스플로전 발생 * 격투가(남) : (본 크러셔, 철산고, 라이트닝 댄스, 헥토파스칼 킥, 연환퇴) 공격 시 강력한 라이트 익스플로전 발생 |
강한 자에게 바치는 글러브.
처음 등장했을 때도 레전더리만도 못한 저질 무기였고, 2015년 1월 29일 업데이트로 라이트 익스플로젼의 공격력이 대폭 증가하였지만 진고던에서나 쓸만하지 일톤만 가봐도 영 쓸게 못된다. 2016년 7월 28일 업데이트로 철산고, 본크러셔에 라이트 익스플로전이 터지게 하고 명속성 8% 추가 데미지가 붙었으나 여전히 에픽 무기라기에는 미묘한 수준. 라이트 익스플로전이 모든 마샬아츠 스킬에 다 터졌다면 쓸만했겠으나 그렇게 해주지도 않았고, 90제 에픽의 등장이 코앞이라 매몰차게 잊혀질 아이템.
이름을 보면 알겠지만 권투글러브 메이커인 NOVA가 모티브
2.7.8 구원의 이기 - 권투글러브
파일:이기권글.png | 에픽 | |||
레벨 제한 | 85 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1109 / 마법 공격력 +1003 / 독립 공격력 +648 / 힘 +72 | |||
공격 속도 | 매우 빠름 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+5% 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-5% | |||
옵션 | 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 [장비 옵션 조작키] 사용으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 20%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 데미지의 10% 데미지의 방출 데미지 발생 (최대 300만 데미지) |
세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다
안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 운 라이오닐이 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다. 창성의 구원자 - 권투글러브의 주재료로 쓰인다.
구원의 이기가 다른 캐릭터에게도 각별한 것은 마찬가지겠으나 스트라이커 입장에서는 타 캐릭터 대비 의미가 남다른 무기이기도 한데, 파울 키드니블로가 잘 개편받기 전까지는 스트라이커 전용 무기 중에서는 별운검이나 무형검, 로드 오브 레인저, 깨달은 자의 낙서 등 사기급 상시증뎀형 무기가 없었기 때문이다.
지금까지 한 시대를 풍미한 권투글러브를 보면 수치가 좀 심심하거나[5] 상당한 패널티가 있거나[6] 조건부라서[7] 활용이 제약되는 경우가 많았던지라[8] 구원의 이기 - 권투글러브같이 패널티 없는 상당한 수치의 무조건 상시 증뎀무기는 스트라이커에겐 꿈이요 희망 그 자체. 물론 권투글러브를 사용할 수 없는 다른 격투가가 먹는다면 그저 눈물을 머금으며 해체기에 밀어넣을 뿐.
2.7.9 퀸스 벳즈
파일:퀸스벳즈.png | 에픽 | |||
레벨 제한 | 90 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1169 / 마법 공격력 +1058 / 독립 공격력 +686 / 힘 +75 | |||
공격 속도 | 매우 빠름 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+5% 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-5% | |||
옵션 | 물리 공격력 12% 증가, 공격 시 10% 확률로 100초 동안 모든 공격력 12% 증가 (최대 4중첩, 쿨타임 0.1초, 장착 해제 시 옵션 해제) * 격투가(여) : 사상 최강의 로킥 Lv+2 * 격투가(남) : 화염의 각 Lv+2 |
사상 최강의 아름다움과 실력을 지닌 격투가가 사용했던 글러브
심플하면서도 강력한 옵션. 기본적으로 물리 공격력이 12% 증가하고, 풀 중첩 시 모든 공격력이 48% 추가, 총 60%가 올라가는데다 1차 각성기가 Lv+2씩 증가하여 여성 스트라이커는 강렬한 한 방을, 남성 스트라이커는 스증뎀 10%에 달하는 화력증강을 노릴 수 있다. 확률도 널널해서 단타계 직업인 스트라이커도 옵션을 쉽게 발동시킬 수 있다.
대부분의 건틀릿과 권투글러브의 비교가 그렇듯, 실제 데미지는 프라이머리 임펙션이 강하지만 건틀릿의 경직때문에 답답함을 느끼는 사람들에게 선호되는 무기.
특히 무기 룩이 프라이머리 임펙션과 다른 방향으로 최상급인 것도 한 몫 한다. 귀여워
2.7.10 창성의 구원자 - 권투글러브
레벨 제한 90, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 40% 증가, [장비 옵션 조작키] 입력 시 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 22%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 20초), 개방시간이 끝나면 방출 데미지 발생
세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다
최강의 무기
구원의 이기의 업그레이드 버전으로 스증뎀의 수치상승도 절륜하지만, 개방의 조건이 없어지고 지속시간과 쿨타임이 같아져 편의성 측면에서 혁신적으로 좋아진다.
상시 개방상태로 70.8%에 달하는 데미지 증가율을 보여준다. 수치만으로도 타 무기와 비교조차 되지 않는데, 어떤 옵션과도 복리적용되는 스증뎀 옵션의 특성상 절대적인 세팅의 자유까지 보장되는 현존 최강의 무기.
파란만장 에리카가 정제된 테라니움 25개에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
3 단종된 글러브 일람
던전 앤 파이터/아이템/권투글러브/단종 문서 참조.- ↑ 귀검사 무기인 둔기보다 살짝 낮은 수준이다.
- ↑ 추가데미지가 누골에게 카운터가 2중첩처리되는 것까지 고려하면 사실 추뎀없는 순정값으로 추뎀무기와 딜표가 비슷하다는 것은 대놓고 이긴거다.
- ↑ 1위는 당연히 이기권글이고 2위는 이기제외 최강인 파울 키드니블로다. 그리고 그림자 유랑가의 현자타임과 과도하다 싶을 정도의 패널티로 공동 3위이다.
- ↑ 사실 글로벌 서버의 발번역은 악명높다. 예를 들어 암제 크로니클 세트 중 하나인 라이트너트(Light Naught)를 Light Nut(빛의 땅콩)으로 번역하는 해괴한 번역도 존재한다.
- ↑ 흉터박이는 크리티컬 데미지 10% 증가, 리버레이션 권투 글러브는 16% 추가 데미지.
- ↑ 분노의 핵 펀치 - 주먹 스킬 데미지 30% 증가, 발 기술 데미지 15% 감소. 여스커라면 몰라도 남스커는 도저히 써먹을 수가 없다.
- ↑ 챔피언 라키 - 카운터 시 40% 추가 데미지, 파울 키드니블로 - 백어택 크리티컬 데미지 50% 증가. 거기에 챔피언 라키에는 카운터 공격 시 꽤 높은 확률로 기절 유발 옵션이 붙어있다.
- ↑ 특히 카운터 증추뎀은 상위던전 갈수록 홀딩이 필수인지라 사냥 메타에 맞지 않고 반대로 파울 키드니블로같은 경우 홀딩이 없는 솔플에선 파플에 비해 위력이 감소한다.