초강전기 키카이오

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超鋼戦紀キカイオー


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1 개요

1998년 캡콤에서 제작한 3D 로봇 대전액션게임.
수출판의 이름은 테크 로맨서(Tech Romancer). 대부분의 게임기에는 이 수출판 중에서도 아시아 버전으로 많이 들어와 있었다.[2] 물론 내수용이 들어오지 않은 것도 아니고 적게나마 들어와 있었다.[3]

2 소개

마치 슈퍼로봇대전의 로봇을 조종하는 느낌이 들도록 만들어진 록맨 시리즈의 게임으로 처음부터 끝까지 유명 거대로봇들의 패러디로 점철되어 있다. 그러나 단순히 패러디로 그치는 것이 아니라 뛰어난 메카닉 디자인과 훌륭한 타격감에 나름 독창성을 더하여 아직도 팬들이 많이 남아있다.

조작도 대각선이 전혀 필요없어서 커맨드에 대한 삑사리 압박 이 덜하며 오로지 상하좌우 + ABGJ 의 간단한 2+3+4 버튼을 함께 누르는 방식의 모든 커맨드가 캐릭터 공통임과 동시에 아이템과 아머시스템의 여부로 인해 게임이 한층 접근하기가 쉽다는게 장점이라면 장점. 오로지 가드로만 상대하는 성향을 애초에 배제하겠다는 듯 아머시스템은 먼저 깨지는 사람이 절대적으로 게임에서 질 정도로 압도적인 데미지 차이를 자랑한다. 캡콤에서 잼파이터 이후 워낙 SD 격투에 맛을 들였다는 작품중 하나로 기록이 된다.

오락실판 오프닝의 경우 애니 오프닝을 컨셉으로 만들어졌기 때문에 왼쪽 상단에 방영시간 카운트다운이 들어가 있다. 6시 정각이 되면 오프닝이 시작한다. 경우에 따라선 5시 30분과 7시도 있다.

게임 원안과 메카닉 디자인 등 전반적인 부분에 카와모리 쇼지[4]와 미야타케 타즈타카[5]가 적극적으로 참여했다. 이 양반이 참여했다는 것만으로도 모든 패러디와 덕질이 용서가 될 정도로 구현도와 패러디는 훌륭할 정도. 일본어만 알아 들을 수 있다면 아주 으뜸의 슈로대 및 주요 메카물 패러디를 속속들이 다 발견해 낼 수 있다.

스토리 모드와 히어로 챌린지 모드를 선택할 수 있으며 스토리 모드에서는 각각 파일럿의 스토리를 슈퍼로봇대전의 형식으로 볼 수 있다. 물론 그 스토리도 어디선가 많이 보던 것들. 어떤 로봇들은 누가 파일럿이냐에 따라서 스토리가 갈린다.[6] 히어로 챌린지 모드는 일반적인 CPU 대전이며 전부 클리어하면 점수를 계산해서 히어로 등급을 표시해 준다. 최고의 등급은 '전설의 히어로'. 조건은 최종점수가 300만점 이상이고, 이를 성사하기 위해서는 거의 피격되지 않고 데미지를 가하는 것, 피니시를 파이널 어택으로 처리하며 빠른 시간으로 마쳐야 한다. 이는 3판 2선승 기준(기판에 따라선 5판 3선승과 7판 4선승도 가능하나 3판 2선승이 전설의 히어로 조건에 적합하다).즉 스피드런
파일:Attachment/KIKAIOH legendery.jpg
(전설의 히어로 결과 예시. 3판 2선승 기판 기준이며 수출판 표기)[7]
파일:Attachment/트윈잼 V 피니시 점수.jpg
(일본 내수판 결과 표기)
두 예시 다 트윈잼 V... 인식은 약캐인데 어떻게 했길래 점수가 잘 나올까?
문방구 게임기 등을 통해서 닌자 베이스볼 배트맨과 더불어 초딩들 사이에서도 유명하다.

드림캐스트로 이식. 이 드림캐스트판이 이 게임의 유일한 콘솔 이식작이다.[8] 드림 캐스트판은 풀 음성이며 스토리 모드에서의 컷인도 엄청나게 늘어났다. 당연히 그래픽 면에서도 약간 더 진보를 이루었고 기체가 파괴될 때의 폭발 이펙트(!) 조차도 다르다. 하지만 심의상 약간 대처된 장면이 존재[9]

3 시스템 간략 소개

  • 분기 시스템 : 스토리 모드에서 숨겨진 조건을 어떻게 충족하느냐에 따라서 스토리의 분기가 생기며 분기에 따라 리얼 엔딩, 해피 엔딩, 배드 엔딩으로 갈린다. 엔딩의 수는 파일럿 별로 다르며 보통 2개지만 분기 자체가 없는 캐릭터도 있다.
분기별 대사공략은 이쪽 아케이드 수출판인 테크 로맨서 기준이다.
고라이 대사공략 이쪽은 드림캐스트 내수판 키카이오 기준.

드림캐스트판 초필살기 및 파이널 어택 모음 영상. 후반부에는 보론의 파이널 어택에 대한 각각 메카의 대사와 패턴이다.[10]

  • 파이널 어택 시스템 : 자신이 매치 포인트일시[11] 체력의 50%이상을 깎았을 경우[12] 파이널 어택 사인이 점멸하며 파이널 어택(A+B+J+G 즉 모든 버튼)을 쓸 수 있다. 파이널 어택이 성공하면 로봇 고유의 피니쉬를 연출하며 무조건 승리한다. 파이널 어택의 모션 또한 어디선가 많이 보던 것들이 많다. 물론 실패하면 다시 못 쓴다. 일단 맞추면 상대는 그걸로 파이널 브레이크[13]가 확정되는 즉사기이므로 노랑색이 전부 회복되어서 혹시라도 '한방이 안나올까?'와 같은 의심은 하지 않아도 된다. 대전모드에서 이 시스템으로 마무리시 5만점을 부여한다(일반 초필살기는 만점, 초필을 제외한 공격으로 마무리시엔 5천점). 여담이지만 파이널 어택의 데미지가 들어가는건 보여주기 식이고 공격이 끝난 후에 강제로 KO 처리가 되는 방식이다. 사실상의 이벤트 형식이라 HP 무한 치트를 걸어도 파이널 어택에 맞으면 치트를 무시하고 즉사당한다 왠만한 게임들도 이벤트 발생에는 무적이고 뭐고 얄짤없다
  • 아머 시스템 : 100%의 아머 게이지를 가지고 시작하며 공격을 맞거나 방어하면 아머 게이지가 점점 줄어든다. 아머 게이지가 0%에 도달하면 강제 다운되며 로봇의 외형이 반파된 텍스쳐로 바뀐다. 이때 공격을 받으면 훨씬 더 큰 피해를 입으며 가드를 하더라도 상당한 피해를 입는다. 아머 게이지는 원거리 빔 공격으로는 감소하지 않고[14], 아머 회복 아이템을 먹으면 100%로 회복된다.
  • 스틸 대시 시스템 : 가드(G)버튼을 누른 채로 전방을 빠르게 입력하면 (→→+G) 상대방의 공격을 맞아도 경직 없이 빠르게 이동하여 몸통 박치기를 시전한다. 상대방의 가드를 뚫진 못하지만 스틸 대시에 상대방이 맞았다면 콤보 한세트를 선물해 줄 수 있다. 키카이오 공격의 기본이 되는 시스템. 단 발동속도가 느리고 스틸 대시 도중에 맞는 공격은 대미지가 그대로 누적되므로 주의해야 한다. 아머 시스템과 같이 게임을 공격적으로 만들어 주는 시스템.
  • 특수 아이템 : 주변 지형을 부수면 8면체 형태의 아이템이 등장한다. A+B+J 버튼 동시 누르기로 사용할 수 있으며 공격력/방어력/스피드 업과 특수무기 3가지(내용은 캐릭터마다 다르다), 체력/아머/초필 게이지 회복(입수 즉시 적용), 그리고 히어로 모드 변신 등의 종류가 있다. 공/방/스 업 아이템은 사용시 일정 시간 동안 해당하는 능력치가 50% 상승할 뿐만 아니라 근접한 적을 띄우는 기능이 있어[15], 공격력 업으로 적을 띄운 뒤 빔 형태의 필살기를 사용하는 전술이 널리 사용된다. 적을 다운시킬 경우 적이 가지고 있던 특수무기 아이템이 튀어나와 다시 회수할 수 있다. 히어로 모드는 캐릭터마다 다르지만 보통 쓰레기다.[16] 대신 몇 특수한 경우의 기체도 있으나 사람마다 느끼는 것이 다른 경우도 있다. 또 더 좋은건 와이즈덕이다. 모든 원거리 기술이 유도판정으로 변해서 상대는 계속 가드를 굳혀야만 한다. ...지만 키카이오의 히어로 모드는 구제할 방법이 없다!
  • 횡이동이나 다운공격은 부실한 편. 횡이동의 경우 A+G 혹은 B+G[17] 버튼으로 행하며 이동 직후 대응하는 횡이동 공격을 사용한다. 다운공격의 경우 적이 다운되어있는 도중에 공격이 히트하면 되며, 다운된 상대에 대한 전용 공격은 펄시온과 라파가와 가정용에서만 사용할 수 있는 블로디아 Ⅱ 커스텀 이렇게 3기만 가지고있다. 발동키는 다운 상태에서 A+J.
  • 점수 판정

피격되지 않거나 콤보를 넣어서, 그리고 어느 시간대로 끝내는 것에 대해 확보한 점수는 랜덤이나 일부 점수는 고정적으로 주어진다. 이것도 각 모드마다 차이가 있다.

스토리 모드의 경우 대전모드와는 달리 아이템 확보 갯수에 따라 추가되는 점수가 있으며(최소 1000점, 5개 모두 확보시 5천점), 피니시 점수는 일반적인 기술로 처리할 때 0점, 초필살기류는 5천점, 파이널 어택은 1만점이다. 그리고 스테이지 클리아마다 일일이 주어지는게 특징.

대전 모드는 최종보스인 골디버스를 쓰러트리지 않는한 점수 정산이 되지 않으며 이중 피니시 점수는 일반 기술이 5천점, 초필살기류는 1만점, 파이널 어택으로 마무리하면 5만점을 부여한다(모두 파이널 어택으로 마무리하면 최대 60만점). 시간 점수의 경우 가장 빠르게 클리어하면 10만점(중간은 2번째가 5만점, 그 이하는 3만점)[18], 대미지 점수는 최대 15만점이다(최대 180만 까지가 누적된다).

컨티뉴 가능에선 스토리 모드만 랭크인되나 컨티뉴 불가에선(엔딩 빼고) 랭크인이 안된다

  • 원킬 내는 방법

피격되면 잠시동안 홀딩할 수 있는 파형류 아이템(라파가의 파형 아이템) 을 무시할 수 있는 상태 예) 쿠버얼 전기방출 준비자세 및 레이저 준비 자세 (길면 길수록 좋다)

쿠버얼이 레이저나 전기방출을 준비하는 자세이거나 골디버스의 끌어당기기,밀어내기 기술 등을 사용할때

살짝 뒤로 물러나서 데미지증가를 즉시 사용하거나 이미 적용중일때 파형류 아이템을 사용하면

홀딩기술을 무시하면서 파형 데미지 1발당 데미지가 누적되기에 계속 맞을 수 있는데 파워업아이템 덕분에 데미지가 뻥튀기되어 순식간에 로봇이 떡실신된다
참고로 파형류는 라파가의 파형이 제일 많이 발사된다 트윈잼도 같은 종류를 가지고 있으나 발사 빈도가 매우 적다

4 주요 메카 및 캐릭터

4.1 숨겨진 캐릭터 해금방법

고우라이 : 전원투입으로부터 400시간이 지나거나, 테스트모드로 들어가서 사운드&보이스(サウンド&ボイス)에 커서를 맞추고 2P측에서 ←←→→GAB 를 입력한다.
다크 펄시온, 딕센 엑스페리먼트, 와이즈덕 올소로츠 : 전원투입으로부터 600시간이 지나거나, 컬러 테스트로 들어가서 2P측에서 ↓↓↑↑BAG 의 커맨드를 입력한다.

4.2 선택 불가능 캐릭터

중간보스인 감다, 쿠바알과 최종보스 골디버스는 선택이 불가능하다.
그 외에 스토리모드에서만 만나볼 수 있는 녹색의 딕센과 미완성으로 남아있는 블로디아 Ⅱ 커스텀도 있으나, 이들중 드림캐스트판에서 정식으로 등장하는 블로디아 Ⅱ 커스텀을 제외한 나머지 캐릭터는 절대 선택할 수 없다.
오직 외부 치트 프로그램을 이용해 캐릭터 코드를 강제로 바꾸어야 선택이 가능하다.

여기에 간략하게 Zinc 에뮬레이터와 치트프로그램인 치트엔진을 사용하여 CPU 캐릭터를 꺼내는 방법을 소개한다.

Zinc에뮬레이터를 이용하여 키카이오를 실행한 뒤 1P로 캐릭터 셀렉트 화면에서 스페이스바를 눌러 Pause시킨다

치트엔진을 실행 후 좌측상단 컴퓨터가 빛나는모양으로 Zinc.exe를 선택한다
Add Address Manually 클릭하고 1P:00EBF1B4 2P:00EBF1B5를 추가한다. 이는 캐릭터 코드를 가리키는 주소값으로, 하단에 추가된 주소에 나타나는 Value값이 바로 캐릭터 코드값이다. 더블클릭해서 코드를 고치면 캐릭터를 바꿀 수 있다.
선택 불가 캐릭터들의 코드값은 감다: 9, 쿠버얼: 10, 블로디아: 11, 골디버스 변신전: 12, 골디버스 변신후: 13, 녹색 딕센: 17이다.

http://blog.naver.com/anmev4469/120150815861 블로그에 방문해보면 각종 히든캐릭 셀렉트방법과 녹색 키카이오 플레이 등이 나와있으니 동영상을 확인 해보도록 하자

이 곳에 모든 파일럿과 기체 코드들이 기술되어있다.

참고로 지금은 MAME 에뮬레이터와 전용 치트기능을 이용해서 더 간단하게 선택할 수도 있으나 근본적인 원리는 위와 다르지 않다.

4.3 그 외 캐릭터

  • 타츠미 사오리(巽サオリ) - 게임판은 나가사와 미키, 드라마CD는 이노우에 키쿠코
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쥰페이의 동급생이자 타츠미 교수의 딸로, 키카이오편의 히로인. 키카이오의 히어로 모드에서 잠시 컷인으로 나온다. 조건은 스토리의 경우 2 스테이지 이후부터 나오며 히어로 챌린지 모드에서는 겐조가 나오기 때문에 나오지 않는다. 플레이어끼리의 대전이라면 겐조와 함께 임의의 확률로 나온다.
  • 타츠미 교수/타츠미 박사 - 게임판은 고오리 다이스케, 드라마CD는 나야 로쿠로
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사오리의 부친. 고우라이편에 등장하는 "타츠미 박사"는 입장은 같지만 악역으로 등장.
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쥰페이의 조부로 키카이오의 건조자. 카부토 쥬죠 의 패러디로 키카이오의 히어로 모드에서 잠시 컷인으로 나온다. 조건은 스토리의 경우 1 스테이지 한정으로 나오며 히어로 챌린지 모드에서는 100%로 나온다. 플레이어끼리의 대전이라면 사오리와 함께 임의의 확률로 나온다.
  • 다이치와 소라의 모친 - 성우:마츠모토 리카
소라의 다이치의 모친으로 현실 세계에서는 이미 타계하고 있다.
  • 오오가미 대장 - CV: 이케다 슈이치
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BIT의 대장. 카이편에서는 카이를 BIT에 영입한 인물.
  • 시마 대원 - CV: 고오리 다이스케
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BIT대원의 한 명.
  • 고로군 - CV: 코오로기 사토미
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  • 마키(マキ)(CV: 이이즈카 마유미
레이카의 친구
  • 텐죠인 시즈카
레이카 일행의 선배
  • 암릿타(アムリッタ) - CV: 마츠모토 리카
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SHTO 공군 소속 여성 파일럿. 사이먼의 부하. 흑누나

특정 스토리 모드 한정으로 라파가의 파일럿으로 등장한다. 물론 셀렉할 수는 없다.

  • 이본느(イボンヌ) - CV: 타카모리 요시노
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SHTO공군의 오퍼레이터
  • 라이드(ライード) - CV: 나카하라 시게루
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  • 톰슨 교관(トンプソン教官) - CV: 고오리 다이스케
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쟈밀 니트 의 패러디.
  • 첸밍(チェンミン) - CV: 타카모리 요시노
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  • 베이츠 함장(ベイツ艦長)
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노던 라이츠의 함장. 망명을 희망하는 나카토를 받아들이다.
  • 비렛트 장교(ビレット将校) - CV: 오오츠카 치카오

5 주제곡

5.1 아케이드판 오프닝

특이하게도 애니메이션 컨셉이라서 왼쪽 위 숫자가 6시(7시도 된다)가 되면 오프닝을 시작한다. 그렇다고 해도 딱히 애니 오프닝 퀄리티는 아니다.(…) 가수는 도쿠마루&아미고 대(髑丸&あみーゴ隊).
곤조가 만든 드림캐스트판 오프닝은 오프닝 앞쪽에서 배경 설명[19]까지 해주는게 영락없는 슈퍼로봇물 OP다.(…) 그냥 애니화 시켜도 될 듯...

두 오프닝이 전부 패왕뇌명참 시전 중에 날개가 달려있는 설정붕괴를 일으키고 있다

5.2 가라오케(노래방) 버전


플레이 가능한 로봇들의 필살기와 파이널 어택을 볼 수 있다.


가사

胸に抱く 正義のあかし
무네니 이다쿠 세이기노 아카시
가슴 속에 가득 품은 정의의 증표
溢れる勇気が 奇跡を呼ぶのさ
아후레루 유우키가 키세키오 요부노사
넘쳐나는 용기가 기적을 부르는거야
鋼鉄の戦士 命を燃やせ
코우테츠노 센시 이노치오 모야세
강철의 전사여 생명을 불태워라

闘え! キカイオー
타타카에! 키카이오
싸워라! 키카이오
信じるものは 夢と希望と友情と
신지루 모노와 유메토 키보오토 유우죠오토
믿는 것은 꿈과 희망과 우정과
無敵の力で 闘う者の名は
무테키노 치카라데 타타카우 모노노 나와
무적의 힘으로 싸우는 자의 이름은
超 鋼 戦 記 キカイオー!!
쵸 코 센 키 키카이오!!
초 강 전 기 키카이오!!

大地に吹き荒れる 地獄の嵐!
다이치니 후키아레루 지고쿠노 아라시
대지에 불어닥치는 지옥의 회오리
迫る脅威に 今こそ立ち上がれ
세마루 쿄오이니 이마 코소 타치아가레
닥쳐오는 위협에 지금 바로 일어나라
この世の悪を 許しはしない
코노요노 아쿠오 유루시와 시나이
이 세상의 악을 용서하지 않아

闘え! キカイオー
타타카에! 키카이오
싸워라! 키카이오
守ってみせる 海と大地と大空と
마못테미세루 우미토 다이치토 오오조라토
지켜내겠어 바다와 대지와 넓은 하늘과
無限の力で 闘う者の名は
무겐노 치카라데 타타카우 모노노 나와
무한한 힘으로 싸우는 자의 이름은
超 鋼 戦 記 キカイオー!!
쵸 코 센 키 키카이오!!
초 강 전 기 키카이오!!

闘え! キカイオー
타타카에! 키카이오
싸워라! 키카이오
信じるものは 夢と希望と友情と
신지루 모노와 유메토 키보오토 유우죠오토
믿는 것은 꿈과 희망과 우정과
無敵の力で 闘う者の名は
무테키노 치카라데 타타카우 모노노 나와
무적의 힘으로 싸우는 자의 이름은
超 鋼 戦 記 キカイオー!!
쵸 코 센 키 키카이오!!
초 강 전 기 키카이오!!

闘え! キカイオー
타타카에! 키카이오
싸워라! 키카이오
信じるものは 夢と希望と友情と
신지루 모노와 유메토 키보오토 유우죠오토
믿는 것은 꿈과 희망과 우정과
無敵の力で 闘う者の名は
무테키노 치카라데 타타카우 모노노 나와
무적의 힘으로 싸우는 자의 이름은
超 鋼 戦 記 キカイオー!!
쵸 코 센 키 키카이오!!
초 강 전 기 키카이오!!

주제가 내용이 열혈이 넘치다 못해 손발이 오그라든다.

5.3 통신대전판 오리지널 곡

다음 곡들은 드림 캐스트로 2001년 발매된 초강전기 키카이오 for Matching Service의 주제곡들이다.


오프닝Stand Up! Soldiers~선택받은 자들~Giant Fighter
원제Stand Up! Soldiers~選ばれし者たち~Giant Fighter
작사마에다 코이치로
작곡야노 타츠미
편곡야노 타츠미
가수미야우치 타카유키
엔딩너를 찾는 날개
원제君を探す翼
작사마에다 코이치로
작곡야노 타츠미
편곡야노 타츠미
가수미야우치 타카유키
  1. 다른 페이지들도 저장되어서 그런지 정상적으로 패이지가 이동된다.
  2. 아시아 버전은 원판과의 차이점은 기본적으로 진행중에 나오는 여러 대사(승리, 패배, 1라운드 패배, 스킬 시전 대사(실패시 그것만의 대사도 있다)등이 빠졌으며 해설 담당 목소리도 원판은 여자, 수출판은 남자로 되어있다. 그 외에 셀렉트 장면에선 원판은 맵 선택, 대전 모드 선택 등의 대사는 없고 캐릭터 선택시 파일럿이 직접 말하나 수출판은 그 반대로 되어있다. 아시아 버전을 제외한 수출판은 셀렉트 장면을 제외한 나머지는 원판 그대로 적용되어있다. 키카이오 외에도 CPS 기판 게임의 경우 한국에서는 아시아 버전으로 많이 들어왔다.
  3. 대개 수출판에서는 고우라이를 선택할 수 없는 경우가 많았는데 간혹가다 수출판 오락기에서 고우라이가 기본으로 존재하는 경우도 있다!!
  4. 본작의 기획과 설정도 담당했다.
  5. 마징가Z등의 다수 고전 슈퍼로봇들의 내부투시도를 그렸으며, 초시공요새 마크로스의 SDF-1 마크로스, 슈퍼로봇대전 시리즈그룬가스트, 초기인, 스페이스 노아급 전함등의 메카 디자이너로 유명하다.
  6. 딕센과 펄시온으로 골라서 할 때 한정.
  7. 참고로 오락실 기판으로 클리어한 결과이다. 키보드 방식으로 할 경우 파이널 어택 입력이 어려워 저런 점수를 내기 어렵다.
  8. 드림캐스트 판은 기초적으로 키카이오 원판이 베이스이나 신기하게도 원판에서 삭제된 음성이 없으면서도 수출판의 인터페이스를 지닌 변종 롬도 존재한다.
  9. 케이와 포린이 준페이를 둘러싸는 장면이 하트만 나오는 장면으로 변경, 와이즈 덕의 엔딩 중 하나도 어빈의 시체에서 토머스가 들고 있는 사진으로 변경.
  10. 파일럿의 일상 버릇이다 카더라(…).
  11. 상대가 한번만 더 지면 그걸로 패배가 확정되는 상황
  12. 색깔은 상관없어서 노랑색만으로 50%를 채워도 발동은 가능하다.
  13. 일본판에서 승패가 확실하게 정해졌을 시 나오는 아나운서의 음성이다. 수출판에선 통상적인 피니시 음성 출력. 참고로 라운드 승리시의 음성은 '브레이크 다운'.
  14. 정확히는, 대부분 붙어서 후드려 갈겨야 까인다. 라파가의 쉘건(빨간색 아이템) 정도가 예외.
  15. 만약 적이 공/방/스 업 아이템 사용시 뜨는 빛에 맞아서 뜰 경우 일정량의 노란색 데미지를 입게 된다.
  16. 그나마 좋은 예를 들자면 고우라이의 히어로 모드는 모든 공격에 대해 피격판정 없이 무조건 공격을 가할 수 있다는 장점이 있고 동위호환용으로 다이아나 17의 히어로 모드는 자신 주위에 결계를 만들어 원거리 판정에 대한 무효가 있다. 게다가 이쪽은 원거리 판정은 데미지 0.
  17. 전자는 그나마 쓸만한 편이나 후자는 실패시 딜레이가 큰 편. 물론 캐릭터에 따라 후자가 좋은 경우도 약간 있다.
  18. 이론상 모두 빨리 클리어한 최대 점수는 120만점.
  19. 나레이션의 성우는 오오츠카 아키오.