파인딩 네버랜드 온라인

1 개요

대만의 게임 개발사 X-LEGEND에서 제작하고 북미와 일본, 중국쪽에 서비스되던 게임을 그라비티가 퍼블리싱 하는 게임. 기본적으로 3D MMORPG이다. 북미명은 에덴 이터널.

2012년 1월 5일부터 오픈 베타를 시작했다. 2012년 1월 11일부터 정식 서비스 개시, 부분 유료화로 서비스를 시작하였다.

국내 서비스는 2013년 7월 31일 종료했다.망했어요

일본 서버는 2013년 6월 27일 대대적인 리뉴얼 업데이트와 함께 게임명을 「Finding Neverland Online -성경전설-」에서 「이터널 아틀라스 -The Refined FNO-」로 변경하였으나, 2년이 지난 2015년 7월 16일 퍼블리셔의 경영문제로 서비스를 종료하였다.

대만 본서버는 여전히 운영중이다. 타이틀은 일본 퍼블링싱판 부제에 붙어있던 성경전설. 공식 홈페이지

1.1 장점

기본적으로 캐쥬얼화된 와우라 부를 정도로 편의성과 각 직업들의 단순화가 특징이다. 어려운 개념들은 대부분 축소되어있고 직업은 다양하게 나뉘어져 있지만 한 캐릭터로 언제나 여러가지 직업을 즐길 수 있다는 점이 큰 메리트.

또한, 인스턴스 던전이라고 불리는 인던을 3인던전 5인던전 8인던전 식으로 상당히 축소시켜놔서 적응도 편한편이고 이동할때도 버튼 하나만 이동하면 퀘스트 npc까지 바로바로 이동가능에, 유저 편의 기능은 매우 좋다. 또한, 몬스터를 눌러서 도움말을 키면 무슨 스킬을 쓰는지 무슨 아이템을 주는지 다 나온다. 그야말로 편의의 절정.

다른 컨텐츠로는 3:3 투기장이 있는데 한국은 1월 18일날 오픈. 만렙도 50으로 확장된다.

그래픽은 고만고만 하지만 깔끔한 색감을 보여준다. 최적화도 잘되어 있다. 다만 장시간 실행시킬경우 리소스의 극심한 소모 현상을 보여주기때문에 2~3시간마다 한번씩 게임을 다시실행해주거나 아예 PC를 리붓해줘야하는경우도있다. 물론 PC사양이 고사양이면 아무문제없음. 보고있냐 던파

1.2 단점

그리고 벌써부터 해킹피해가 속출중. 덤으로 캐시 아이템이 나온 후 확성기 사재기를 한 플레이어들의 확성기가 사라지는 어이없는 버그도 발생했다.
에밀 크로니클 온라인 운영 당시 똑같은 운영 병크로 게임을 말아먹은 그라비티가 또 이런식으로 오토에 무대응하는 모습을 보니 앞날이 훤하다 본격 에코의 망령

2 종족

2.1 휴먼

말그대로 인간. 더 이상의 설명이 必要韓紙?

2.2 레토

쥐처럼 생겼다. 일명 쥐돌이. 쥐간지를 노리고 선택한 사람이 많으나 뭘 입던 간지가 안난다. 아바타도 남캐용 밖에 못입어서 간지가 안난다. 지못미.

3 직업

각 직업은 조건이 맞으면 자동으로 변환이 가능하다. 기본적으로 가질 수 있는 직업은 전사와 마법사. 조건[1]을 완료하면 해금된다.
직업 레벨은 영웅 레벨 위로는 올라가지 않는다. 경험치 100%에서 직업 포인트(스킬 포인트)만 상승한다. 따라서 직업포인트를 모을것이 아니라면 타 직업을 키우는것이 좋다.[2]
따라서 누구나 멋진 잡캐가 될 수 있다!(좋은 의미에서) 다만 아이템 등을 생각하면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

3.1 근접전 방어 계열

탱커다. 더이상의 말이 必要韓紙? 기본 스킬이 상당히 쓸만하다. 그중 버프 스킬인 분노의 선언은 필히 마스터해야 할 스킬. 쿨타임보다 지속시간이 길어서 무한지속뿐만 아니라, 적대치와 방어력이 상승하니 필수인 스킬이다. 클래스 색상은 노란색.

공통 스킬

  • 내려찍기(1레벨) - 목표에게 피해를 입히고 파괴의 날 효과중이면 15%확률로 3초 기절시킨다(근접전 무기 제한).
  • 파괴의 날(3레벨) - 목표에게 2초마다 피해를 입히고 회피를 감소시킨다. 3회 중복가능(근접전 무기 제한).
  • 회오리 베기(5레벨) - 10미터 내의 대상에게 피해를 입힌다(근접전 무기 제한).
  • 분노의 선언(7레벨) - 적대치가 증가하고, 받는 물리 데미지가 감소한다.
  • 도발(9레벨) - 목표에게 피해를 입히고 자신을 공격하게 만들며 6초동안 대상이 받는 데미지가 증가(근접전 무기 제한).

3.1.1 전사

기본 해금, 초반의 탱커하면 대부분 전사이다. 광역 도발스킬도 가지고있어서 어그로도 잘 끄는편이지만 렙 50까지 키워야 광역 도발 스킬이 개방되기에 그 전까지는 광역 도발면에서 기사에 밀리는편.
플레이방법은 일단 어그로를 끌다가 어그로가 튀면 닥돌해서 스턴후 어그로를 다시 끌어오는 방식으로 플레이한다.

주무기는 종족에 따라 판이하게 다른데 인간의 경우는 양손도끼에, 레토 종족의 경우 곤봉에 시너지가 있다. 후에 구현될 개구리인간, 곰인간, 영원의 아이 종족들도 다 다르다. 하지만, 양손무기를 들면 못쓰는 스킬들이 많아서...디폴트는 한손무기인듯.

전용 스킬

  • 돌진(1레벨) - 목표에게 돌진하여 피해를 입히고 2초동안 혼미상태에 빠지게 한다(근접전 무기).
  • 희생의 의식(5레벨) - 30초동안 최대 hp가 증가하고 회복 효과가 증가한다. 웃긴게 북미명은 Sense of Survival(생존의 본능, 감각)인데 이런 똥오역을(...)
  • 전사의 포효(10레벨) - 24초동안 방어력 증가. 이 스킬역시 북미명 메탈 버스터인데...
  • 피의 일격(15레벨) - 목표에게 피해를 입히고 50%확률로 2회 이상 추가 데미지를 입힌다(근접전 무기 제한).
  • 통한의 주먹(25레벨) - 목표에게 피해를 입히고 대량의 적대치를 생성(한손무기 제한).
  • 전사의 의지(30레벨) - 12초동안 자신이 받는 데미지 감소(방패 제한).
  • 위협(40레벨) - 10미터내의 스킬레벨 이하의 모든 대상의 회피를 감소시키고 공포상태에 빠트린다. 보스 효과 없음.
  • 집단 도발(50레벨) - 20미터내의 적에게 피해를 입히고 6초동안 받는 데미지가 증가하며 적대치가 증가한다(근접전 무기 제한).
  • 분노의 기백(60레벨) - 20초동안 피해를 입을때 공격력, 체력이 증가한다. 10회 중첩 가능.

3.1.2 기사

영웅 레벨 25, 전사 레벨 20 해금. 몰아서 어그로를 끌며 딜링도하는 탱커, 공격력이 받쳐주는 기사를 보면, 도적보다 딜량이 많게 나오는 경우도 보인다. 흠좀무. 다만, 잘 나오는 이유는 광역기가 두개에 가장 먼저치기에 도적 딜을 따라 잡을수가 있는것. 1:1인 보스전에서 미터기를 초기화 하고 때리면 탱커다운 낮은 데미지를 보여준다.

주 무기는 인간의 경우 세검(레이피어)이며 레토종족은 한손검이다. 이후 구현될 개구리 인간은 둘다 시너지를 받는다. 평상시 극 방어가 필요없는 일반몹 구간은 쌍세검으로 소드마스터(...) 흉내를 내며 놀고 5인던전 이상의 보스전때는 방패를 들어 블록율을 상승시키는 편이다. 기본적으로 회피 몸빵이라 후반 갈수록 한방 한방이 아파지니, 효율은 오히려 전사보다 높은편. 광역 어그로기를 빨리 배우는 것도 상당한 이점이다.

전용 스킬

  • 기합(5레벨) - 30초동안 연속공격 확률, 민첩이 증가한다.
  • 회심의 전술(10레벨) - 30초동안 회피, 회복 효과가 증가한다.
  • 기사의 기운(15레벨) - 30초동안 이동속도, 민첩이 증가한다.
  • 연속 공격(20레벨) - 3회 피해를 입힌다(근접전 무기 제한).
  • 분노의 파동(25레벨) - 12초동안 10미터 내의 대상에게 1초당 데미지를 입히고 대량의 적대치를 형성한다.
  • 마법봉쇄(30레벨) - 목표에게 피해를 입히고 5초동안 기술을 봉쇄. 보스에겐 효과가 없다(세검, 한손검 제한).
  • 극복(40레벨) - 15초동안 명중이 증가하고 모든 상태이상이 해제된다.
  • 보호의 의지(50레벨) - 30초동안 주변 15미터 파티원이 받는 회복량이 증가.
  • 응징의 방패(60레벨) - 12초동안 방패방어가 증가하고 공격받을시 15초동안 대상을 3초간 혼미상태에 빠지게 한다(방패 제한).

3.1.3 성기사

영웅 레벨 60, 기사 레벨 55, 신관 레벨 55 해금. 힐도 있고, 광역 딜링에, 광역 어그로까지 있는것으로 밝혀졌다.혼자 다 해 먹어라

시너지를 받는 무기는 권력 지팡이와 방패이다.

사실 딜링도 별로고 치유능력도 별로에 방어능력도 그다지 좋은 직업은 아니나 이 직업이 사기라고 불리는 이유는 한단계 낮은 던전을 솔로잉 플레이로 돌수 있다는 점이다. 혼자서 힐하고 딜하고 누킹이 가능해서 그렇다. 즉, 5인인던이나 8인 인던에서는 그다지 사기적인 모습을 보여주지 않는다.

3.2 근접전 공격 계열

데미지 딜러로 굉장한 1:1 데미지를 뽑아낸다. 다만 공격력이 매우 높기 때문에 적대치가 빨리 차오르니 탱커가 공격하는 것 이외의 대상을 공격하는 것은 어그로가 튀므로 자살행위. 현재 클로낀 전투사를 제외하면 가장 천대 당하고 있다.(...) 클래스 색상은 붉은색.

3.2.1 도적

영웅 레벨 15 해금. 단검에 특화되어 있으며, 근접 딜링을 하는 캐릭터이다. 도닥붕은 여기서도 여전해서 힐도 잘 안들어온다. 눈치껏피하고 어글튀지 않게 하는것이 파티에서 살아남는법.
1:多에서 딜량이 기사에게 밀리는 모습도 보여 상향이 필요한 직업. 1:1 데미지는 나름 강해서 미터기 1위에 가깝게 차지하는편[3]...이지만. 전투사가 더 딜링이 강하다. 안습.

3.2.2 전투사

영웅 레벨 40, 도적 레벨 35 해금. 주요 스킬이 클로전용이다. 데미지 딜링이 잘 나오는 인기 직업인지라 유일 등급의 클로의 시세가 제법 비싸게 형성되어있는편. 거품이 좀 있는편인지 만렙이 올라가면 이전 최고렙제 무기의 가격이 곤두박질 치는 현상이 심한편[4].

3.2.3 검무사

영웅 레벨 50, 음유시인 레벨 45 해금. 인간은 한손검, 레토는 한손무기전부에 보너스가 붙는다[5]. 하위직업이 도적과 전투사지만 필요 직업은 음유시인이다 흠좀무

3.2.4 사무라이

영웅 레벨 60, 전사 레벨 55, 전투사 레벨 55 해금, 태도를 들고 근접 데미지 딜러 계열중 유일하게 강철 갑옷을 입고 싸우는 직업.

3.3 원거리 공격 계열

원거리 물공 딜러. 딜링 자체는 근딜보다 떨어지지만 많이 밀리지는 않는다. 안정적인 딜링을 할때 좋지만 폭파술사 같은경우 잡몹 몰이때 어그로가 많이 튀기 때문에 주의할것. 클래스 색상은 녹색.

3.3.1 사냥꾼

영웅 레벨 10 해금. 사냥 호랑이를 소환하고 활에 특화되어있다. 간혹이라 쓰고 자주라 읽는다 5인 파티로 필드를 쓸어 담는 오토들을 볼 수 있다. 활이 원거리에 공격속도도 빨라서인듯.
보스전할때 호랑이는 되도록 돌려보내자. 호랑이가 디버프 걸린 상태에서 보스몹을 치면 광속으로 보스 HP가 회복되는 꼴을 볼 수 있다.

3.3.2 폭파술사

영웅 레벨 30, 사냥꾼 레벨 25 해금. 직업 레벨 20때 강철무장이라는 스킬을 배우는데, 사용하면 아이언맨으로 변신한다.(!) 이후 공격 스킬이 참으로 화려한데, 범위 20m의 폭발력의 폭탄을 발사한다.[6] 덕분에 몰이사냥과 필드를 정ㅋ벅ㅋ할 수 있다.[7] 다만 타인에게 상당히 민폐임을 알아둘것.깡통갑옷의 패기 줄여서 깡패

3.3.3 협객

영웅 레벨 65, 사냥꾼 레벨 60, 전투사 레벨 60 해금. 아직 국내에 업데이트 되지 않은 직업중 하나.
10레벨에 범위 20M에 3연속 공격하는 정신나간 몰이기와 매를 소환해서 타겟을 공격할시 이속이 감소하는 등 정신나간 개사기 클래스.

3.4 치료 보조 계열

힐러와 메인 버퍼로 이루어져 있다. 힐 자체는 기본 스킬이니 필히 마스터해주자. 클래스 색상은 하늘색.

3.4.1 신관

영웅 레벨 5 해금. 인던을 돌때 필수로 꼽히는 직업이다. 다만 한국 온라인게임 특성상 힐러는 곧귀족 인지라 수가 굉장히 많아서 쉽게 구한다. 그로 인하여 양산형 신관이 꽤나 많으며, 디스펠을 재때 하지 못해서 탱커가 죽는 경우가 많다. 무기는 권력지팡이를 쓰는데, 이는 한손무기인지라 제작진쪽은 권력지팡이 + 방패를 쓸 것을 권장하는듯 싶으나, 플레이어는 대부분 양손에 한자루씩 지팡이 이둔류를 선보인다. 흠좀무.

3.4.2 음유시인

영웅 레벨 20 해금. 버퍼 및 서브 힐러을 담당한다. 파티시 도트힐은 이쪽이 더 회복량이 많다[8]. 파티에서는 적의 방어력을 깎는 역할도 한다.[9]. 가죽 계열 갑옷을 입는지라 방어력이 신관보다는 나은편.

3.4.3 주술사

영웅 레벨 45, 신관 레벨 40 해금. 주 무기는 스태프.
광역힐 스킬과 전투에 도움을 주는 토템을 소환할 수 있다

3.4.4 현자

아직 국내에 업데이트 안된 직업중 하나. 가죽갑옷을 입고 곤봉을 주 무기로 쓰는 직업.

3.5 마법 공격 계열

딜링과 부위파괴를 담당하는 직업군이다. 보스몹들은 모두 특정 속성공격에 부위파괴 HP가 감소되는데 다양한 속성 공격을 가진 마법사는 부위파괴가 매우 용이하다. 클래스 색상은 보라색.

3.5.1 마법사

기본 해금. 광역 마법이 상당히 강하다. 마법사가 싫더라도 최소한 10까지는 키워 놓는것이 좋은데, 10때 파티 거점 이동이라는 쿨타임이 없는(!) 소환기를 가지고 있기 때문이다. 귀환의 쿨타임이 10분이기 때문에 개인이 사용하기에도 좋다. 주 장비는 스태프.

3.5.2 환영술사

영웅 레벨 35, 마법사 레벨 30 해금. 수면과 매혹이라는 메즈기를 사용한다. 덤으로 마나힐과 공속,캐속상승버프를 걸기 때문에 5인 던전부터는 상당히 환영받는다.[10]

주 장비는 책이며 대부분 극 캐속쪽으로 나가서 빠른 버프(핵심인 자극이 캐스팅시간이 조금 있는편)와 메즈(역시 캐스팅이 좀 있다.)를 한다. 그래서 장비는 캐속, 마법치명타, 마법치명타율을 맞추고 스탯에는 민첩이 들어가면 대충 셋팅이 돼서 쪼렙때도 캐속 50%를 볼수있다!

3.5.3 사령술사

영웅 레벨 55, 마법사 레벨 50, 주술사 레벨 50 해금. 혼자 다른 계열의 3번째 직업을 요구하고 있는 직업계열, 주 장비는 책.

4 여담

오픈베타를 할 때 내걸었던 문구가'재미없으면 정식 서비스를 하지 않겠다'였다. 홈페이지에 레벨 10을 찍으면 투표를 할 수 있게 해 뒀는데 재밌다는 유저가 1000명이 되지 않으면 서비스를 하지 않겠다고 해서 어그로관심을 받았다.[11] 그런데 애초에 1000표가 나오지 않는게 이상할 정도로 투표 시스템이 이뭐병이었는데, 선택지는 'FNO 재밌어요!' 하나 뿐이었고 이외에는 다른 선택지가 없었다(...). 결국 오픈베타를 시작한지 하루만에 6200명 가량이 재미있다고 투표를 했다. 이렇게 된 데에는 또 다른 이유가 있는데, 투표를 한 유저 수에 따라 문화상품권 등 다양한 경품을 내걸었기 때문이다.[12] 심지어는 친구에게 '왜 FNO의 베타에 참여하냐'고 물었더니 돌아온 대답이 '문화상품권 받으려고'였다(...). 결국 정식 서비스를 시작한지 1달 가량 된 2월 초에는 네이버 게임 검색어 순위에서 40위 밖으로 밀려났다. 후새드.
결국은 우려되던 서비스종료되고 말았다.

게임 특성상 선타 잡으면 몹의 모든것을 먹는다. 즉 오토 옆에 붙어서 한대씩만 먼져 쳐도 돈, 경험치, 아이템은 모두 자기의 것이라는것. 이런식으로 오토 농간하는사람도 있다.다만 당신의 손이 컴퓨터보다 빨라야겠지만[13]

5 여담2(...)

파인딩 네버랜드 온라인의 종료 이후 이 게임의 회사였던 엑스레전드가 직접 한국에 자회사를 내서 진출했다. 아무래도 영구 운영이라는 모토를 지키지 못했기 때문에 퍼블리싱 런칭보다는 자신들이 직접 운영하려는 듯 하다.

현재 아우라킹덤이라는 게임이 2014년 12월 18일에 한국어로 로컬라이징되어 정식 오픈을 했다.
  1. 영웅 레벨과 특정 직업 레벨
  2. 다양한 직업을 키우면, 누적 직업 포인트가 상승한다. 누적 직업 포인트를 쌓으면, 최대 HP, MP, 공격력, 마력, 회복량(힐량)이 상승한다.
  3. 미터기가 1:多와 1:1을 따로 구분 안하기에 던전 돌고 있을때에는 보스를 잡을때를 제외하면 1위를 차지하기 쉽지 않다.
  4. 2012년 1월 18일 이후로 만렙이 40->50이 되면서 상위장비들이 해금되자 40제장비는 싸그리 가격이 곤두박질쳤다. 그 이전까지 장비에 열심히 강화하고 마부하던사람들은 충공깽...
  5. 인간은 한손검을 들면 공격력과 마법공격력 10%, 레토는 한손무기를 들면 공속 10% 보너스.
  6. 폭탄 발사는 딜레이도 거의 없다!
  7. 그러나 몰이사냥에 욕심을 부릴경우 몹에게 다구리당하고 죽는 경우도 생긴다.
  8. 5인 파티시 힐 미터기는 메인 힐러와 엇비슷하게 가는 편, 다만 보스전때는...
  9. 음유시인은 폭파술사와 함께 몰이사냥의 정석으로 알려진캐릭터이다. 음유시인은 바드런, 폭파술사는 폭술런이라고 부르는데 음유시인은 빠른이동속도와 화염폭풍이라는 스킬로 도트데미지를 입히며 싸우고, 폭파술사는 강화폭탄이라 불리우는 광역 스킬을 사용해서 몰이사냥을 한다. 난이도로만 따지면 바드런이 그냥 커피라면 폭술런은 T.O.P
  10. 사실은 이쪽이 주목적, 네놈은 그냥 마나셔틀일 뿐이지.
  11. 그런데 어차피 OBT에서 1000명도 모으지 못할 정도라면 사실상 정식 서비스를 한다고 한들 망할 확률이 높다. 즉, 당연한걸 가지고 언플을 시전한 것. 후술하겠지만 해봐야 바로 다음 문장 투표 시스템 또한 1000명을 모을 수 있게 되어 있었다.
  12. 투표자 수가 많아질수록 보상 내역도 커졌다. 1만명이 투표하면 문화상품권 1만원권을 준다니...
  13. 사실 기존의 일반 필드몹들은 평타를 친사람에게 우선권이 주어지지만, 필드 정예대장이나 필드 보스 같은 특수몬스터들은 데미지딜링 순위로 아이템을 지급한다. 선먹타를 방지하기위한 시스템.