판타지 존

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Fantasy Zone / ファンタジーゾーン

세가에서 만든 슈팅 게임 시리즈.

1 특징

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주인공 오파-오파.

좌우 자유 횡스크롤 슈팅 게임으로, 날개달린 캡슐형 전투기(?)인 오파-오파[1]의 모험을 그린 게임이다.

정통 시리즈는 공히 좌우로 이동가능한 필드에 깔려있는 이동하지 않는 대형 몹 일정 수를 격파한 뒤 보스와 대전하는 시스템이다. 공중과 지상이 구분되어 있으며 폭탄을 투하하는 지상공격이 가능하다.

이 게임은 파워업 시스템으로 상점 시스템이 있는데 게임을 진행하며 적을 격파해 얻은 돈을 모아서 게임 도중에 출현하는 상점[2]에 들러 아이템을 사서 장비하는 것이 당시로서는 매우 획기적이었다. 기체의 무기 외에도 1UP, 속도를 올리는 엔진, 날개등등도 구매 가능.

최종 스테이지는 보스 러시가 이어지며 최종 보스를 격파하면 대부분 오파오파의 아버지로 추정되는 '오파파'와 만나는 엔딩이다.

또한 시리즈 대대로 죽으면 돈만 남고 모든 장비가 사라진 채로 다시 시작하기 때문에, 잔기가 의미가 없다. 특히 보스 러시에서 죽을 때만큼 피눈물나는 때가 없다. 물론 보스 러시전에서 죽었다면 다시 아이템 구입이 가능하지만…. 그래서 2에서 체력제를 도입하기도 했지만, 슈퍼 판타지 존에서 다시 폐지되었다.

2 판타지 존

세가 마스터 시스템금단의 NES 버젼

첫 작품. 1986년 발매.

세가의 자사 기판인 SYSTEM16을 사용한 두번째 게임으로, 횡스크롤 슈팅 게임으로 귀엽고 동화풍의 그래픽과 고품질의 음악이 인상적이었다. 세가 마스터 시스템,[3] 패미컴,[4] PC엔진, MSX, X68000,[5] 세가 새턴, PC,[6] 플레이스테이션2,[7] 3DS[8]로 이식되었다.

국내에서도 삼성이 세가 게임기를 수입하던 시절에 정발팩으로도 나와있는데 이때는 환타지 존이라고 출시되었었다. 정발된 목록은 1, 2, OPA-OPA 위 3개가 정식 발매 되었다.[9]

2.1 아이템

Fantasy_Zone_item_shop_balloon.pngFantasy_Zone_item_select_balloon.png
접촉하면 아이템 상점으로 이어진다.여분으로 저장해논 무기 아이템을 쓸 수 있게 해준다.
Fantasy_Zone_item_extra_ship.png잔기. 가장 비싼 아이템이며 안그래도 비싼데 획득할때마다 값이 상승한다.
* 처음 구입: $5000.
* 2번째 구입: $20000.
* 3번째 구입: $50000.
* 4번째 구입부터: $100000.

2.1.1 엔진

Fantasy_Zone_item_big_wings.pngFantasy_Zone_opaopa_big_wings.png기존 스피드 업그레이드. 구입하면 오파-오파의 날개가 커진다.
Fantasy_Zone_item_jet_engine.pngFantasy_Zone_opaopa_jet_engine.png오파-오파의 날개보다 더 빠르고 이걸 착용하면 날개는 필요 없어진다. 속도도 적당히 빨라서 고추천 엔진.
Fantasy_Zone_item_turbo_engine.pngFantasy_Zone_opaopa_turbo_engine.png높은 속도를 위해 정밀한 조작을 희생. 매우 빠르게 이동할 수 있지만 오히려 그 속도 때문에 갑툭튀하는 적들과 흉탄에 피격당할 확률이 높다.
Fantasy_Zone_item_rocket_engine.pngFantasy_Zone_opaopa_rocket_engine.png최강급의 스피드가 나오는건 좋지만, 너무 빨라서 오파-오파를 통제하기가 쉽지 않다는게 문제. 게다가 값도 터무니 없이 비싸고. 이걸 구입할 바엔 다른 아이템들을 구입하는걸 권장. 이걸 사는 유일한 이유는 모든 엔진 아이템을 다 구매하면 공대공 무기의 제한시간이 사라지는 것 하나뿐이다.

2.1.2 공대공 무기

Fantasy_Zone_item_wide_beam.pngFantasy_Zone_opaopa_wide_beam.png광역 빔. 범위는 소폭 넓어지지만 위력은 기존 샷과 다르지 않다.구입할때마다 $400씩 값이 오른다.
Fantasy_Zone_item_laser_beam.pngFantasy_Zone_opaopa_laser_beam.png가늘고 길쭉한 레이저를 발사. 화력은 매우 좋다.구입할때마다 $800씩 값이 오른다.
Fantasy_Zone_item_7_way_shot.pngFantasy_Zone_opaopa_7_way_shot.png7방향 산탄. 산탄답게 멀리서는 큰 위력이 안 나오지만 적들에게 근접해서 쏴대면 발군의 위력이 나온다. 어떻게 보면 위험 권장 무기.구입할때마다 $4000씩 값이 오른다.

2.1.3 공대지 폭탄

Fantasy_Zone_item_twin_bombs.pngFantasy_Zone_opaopa_twin_bombs.png쌍발 폭탄공대지 폭탄을 2개 떨어뜨릴 수 있다. 의외로 편리한 아이템.구입할때마다 $100씩 값이 오른다.
Fantasy_Zone_item_fire_bomb.pngFantasy_Zone_opaopa_fire_bomb.png화염 폭탄.투하하면 좌우로 불길이 퍼지면서 지상의 적들을 청소해버린다.구입할때마다 $500씩 값이 오른다.
Fantasy_Zone_item_smart_bomb.png전멸탄.중형급 적들과 보스들에게는 무용지물.구입할때마다 $1000씩 값이 오른다.
Fantasy_Zone_item_heavy_bomb.pngFantasy_Zone_opaopa_heavy_bomb.png모루탄보스전에 특화된 전용 폭탄. 떨어뜨리면 16톤급의 묵직한 모루가 대각선 미스무리하게 위에서 아래로 떨어지며 잡졸들은 말할것도 없고 어지간한 중형급 적들과 기지들은 순삭감. 다만 미묘하게 쓰기가 어려워서 위치를 잘 잡아야 한다. 최종보스전중 하나인 6번째 기생수와의 싸움은 모루탄이 없이는 이기기가 거의 불가능하다.구입할때마다 $1000씩 값이 오른다.

2.2 스테이지 & 적들

Fantasy_Zone_enemy_sousan.gif소우산편대로 출현. 위아래로 이동하면서 날아온다. 편대를 전멸시키면 마지막에 죽은것이 동전을 떨어뜨린다.
Fantasy_Zone_enemy_bottako.gif보탁코오파-오파의 앞쪽 대각선 방향의 상하에서 날아와 부메랑처럼 뒤를 돌고 돌아간다.
Fantasy_Zone_enemy_haname.gif하나메편대를 짜 전방에서 공격한다. 시간이 지나면 편대의 수가 늘어난다.
Fantasy_Zone_enemy_shishoru.gif시소루4기 편대로 원형 진을 짜고 전방에서 결집하여 ​​고리를 크고 작게 변화시키면서 오파-오파에게 다가온다. 편대를 전멸시키면 마지막에 죽은것이 동전을 떨어뜨린다.
Fantasy_Zone_enemy_asoumu.gif아소우무16방향으로 천천히 오파-오파 주위로 다가 온다. 1 마리라도 잡으면 동전을 떨어뜨린다.
Fantasy_Zone_enemy_mukoron.gif무코론세로로 서너마리가 출연하고 오파-오파 방향으로 온다. 1 마리라도 잡으면 동전을 떨어뜨린다. 2편에서도 출연한다.
Fantasy_Zone_enemy_boterin.gif보테린전방에서 세로 방향으로 몇대의 편대로 출현하고 오파-오파 방향으로 속도를 올리면서 날아온다.
Fantasy_Zone_enemy_shatobu.gif샤토부세로 방향으로 날고 직각으로 구부러져 옆 방향으로 날고 또 직각으로 구부러져 세로 방향으로 비행 반복. 1마리라도 잡으면 동전을 떨어뜨린다.
Fantasy_Zone_enemy_goro.gif고로화면단 위에서 나타나 맴돌며 계속 총알을 쏘는 적. 강제 스크롤링의 영향을 안 받는다.
Fantasy_Zone_enemy_bonto.gif본토8기가 화면 위쪽에서 나와 아래로 향해 부채꼴로 집결하고 집결 후 6기는 지상을 기어다닌다.
Fantasy_Zone_enemy_onyanma.gif온얀마8 ~ 12대 편대를 전후에서 짜고, 뱀처럼 꼬불꼬불 와서 오파-오파의 앞에서 비스듬하게(아래쪽) 덮친다.
Fantasy_Zone_enemy_rikuru.gif리쿠루화면 중앙 부근에 혼자 날아나디다가 수직으로 8대 분열 → 결합을 반복하며 화면 반대편으로 사라진다.
Fantasy_Zone_enemy_sayasaya.gif사야사야8마리가 편대가 되어 비스듬하게 화면 오른쪽에서 나오더니 직선으로 움직임을 변화시키면서 화면을 가로지르며 공격한다.
Fantasy_Zone_enemy_jurii.gif주리이무수한 편대가 줄지어 아래로부터 구불구불하게 오다가 갑자기 위로 이동.
Fantasy_Zone_enemy_square.gif스퀘어화면 가장자리 아래 부근에서 나타나 반원을 그리며 오파-오파의 후방에 총알을 쏘면서 위로 사라진다.
Fantasy_Zone_enemy_mechafish.gif메카피쉬10대가 삼각형 모양의 편대를 짜서 전방에서 ​​일정 간격으로 일제히 총알을 쏘아온다.
Fantasy_Zone_enemy_biriyan.gif비리얀화면 중앙에 나타난 후 짧은 직선 모션으로 움직이면서 정지하는 순간 총알을 쏘고 그대로 위쪽으로 올라간다.
Fantasy_Zone_enemy_patapata.gif파타파타화면 가장자리의 위쪽에서 편대를 짜 출현. 크게 8자를 그리듯 날아다니며 오파-오파를 저격한다.

2.2.1 플라리프

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부유 기지 도라린푸라스. 키리키리를 소환한다.키리키리. 오파-오파에 직진하다가 갑자기 U 턴을하고 떠난다.

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라운드 보스: 스탬페론. 굵고 짧은 통나무 보스. 입에서 씨앗 모양의 총알들을 대량으로 내뿜는다. 총알의 방향은 거의 일직선. 약점은 입이며 입을 열고 공격할 때만 피해를 입지만 무작위 탄임에도 간격이 넓어서 피하기가 쉬우므로 그리 어렵지는 않은 편이다.

2.2.2 타바스

Fantasy_Zone_base_baibabu.gifFantasy_Zone_enemy_chamber.gif
부동 기지 바이버블스. 챔버를 소환한다.챔버. 총알을 쏘면서 위쪽으로 날아간다.

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라운드 보스: 보란다. 꽃을 모티브로 한 보스. 플라스크 모양의 본체(얼굴)는 주위에 2종류의 대소 회전 원형 위성으로 보호받는다. 이 보스의 약점은 본체를 가장 근접하게 애워싼 녹색 소형 위성들. 본체는 상공을 향해 대량의 총알탄을 발사해서 폭격하는 것으로 오파-오파를 공격한다. 약간의 피할 공간을 남기고 총알탄들이 비오듯 떨어지는데, 착탄지점이 랜덤이다. 그 때문에 2면 보스임에도 난이도가 상당한 편.

2.2.3 라 둔

Fantasy_Zone_base_pataton.gifFantasy_Zone_enemy_boruboru.gif
저공 비행 기지 파타톤스. 보루보루를 소환한다.보루보루. 이족 보행을 하며 공격. 때때로 뛰기도 한다.

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라운드 보스: 코바비치. 상하로 이동하는 둥근 얼굴 형태의 본체 좌측에 붙은 9개의 레이저포가 위아래로 번갈아가며 줄지어서 차례차례 레이저를 발사해 온다. 약점은 이 9개의 레이저포. 시간이 지나면 이동 속도가 빨라지며 본격적으로 오파-오파를 쫓는다. 패턴이 고정된 탓에 위에서부터 차례로 레이저포를 없애면 되므로 쉽다.

2.2.4 돌리믹카

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지상 기지 도링가스. 에프자부를 소환한다.에프자부. 오파-오파가있는 높이까지 상승하고, 같은 높이가 되면 닥돌해 온다.

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라운드 보스: 크래붕가. 상하 2개의 촉수를 휘두르고 집개발에서 무수히 총알을 발사한다. 약점은 촉수들을 구성하는 구체들로, 이 구체들과 집게발까지 모두 붉은색이 되어야 처치된다. 이 촉수를 휘두르는 방향이 일정하지가 않은지라 상당히 까다롭다.

2.2.5 폴라리아

Fantasy_Zone_base_pakkarian.gifFantasy_Zone_enemy_kuron.gif
냉동 기지 파카리안스. 쿠론을 소환한다.쿠론. 키리키리와 비슷한 궤도를 그리며 날아가는 속도는 조금더 빠르다. 몇 마리가 방패 형성으로 나란히 등장 할 수도있다.

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라운드 보스: 포포즈. 눈사람과 같은 모습을 한 보스. 작중 유일하게 편대로 등장한다. 같은 모습이면서도 크기가 다른 개체로 편성:

  • 작은 개체가 세로로 8기
  • 중형급 기체가 세로로 4기
  • 대형급 기체가 세로로 2기
  • 초대형 1기는 배후에서 편대를 지휘하다가 앞의 편대가 모두 당하면 나타나 눈덩이처럼 흰 총알을 퍼 뜨리며 공격한다. 약점은 이 초대형 1기.

위에서 아래로 순서대로 처리한 뒤 마지막 남은 본체를 그냥 두들겨주면 쉽게 죽는다. 그래서 난이도는 낮은 편.

2.2.6 목스타

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운상 기지 바룽가스. 포욘을 소환한다.포욘. 휘청하는듯 하면서 총알을 쏘고 오파-오파를 둘러싼듯한 느낌으로 다가온다.

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라운드 보스: 윙크론. 1개의 눈을 중심으로 소용돌이 구름의 팔들이 주위 6방향으로 뻗어있는 보스. 화면에 가득한 소용돌이 팔들을 풍차처럼 시계 방향으로 서서히 속도를 상승시켜 회전시킨다. 눈만이 유일한 약점이며 그나마도 눈을 뜰때에만 피격 판정이 생겨서 보스를 중에서 제일 작은 판정을 가지고 있다. 또한 처음부터 구름팔에 공격 판정이 있어서 이 보스가 나온 후 구름팔들을 집결시킬때 위치를 잘못 잡으면 보스전이 시작하기도전에 순삭당하는 가관의 상황이 발생한다. 시간이 초과되면 엄청나게 회전속도가 빨라진다. 이 상태에서는 오파-오파의 엔진 속도를 로켓까지 올려놓지 않으면 회피하기가 거의 불가능하다. 아울러 이때는 구름팔들 사이의 각도가 점점 좁아진다. 그래서 최종보스를 제외한 모든 보스들 중에서 가장 어렵다.

2.2.7 포카리우스

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부유 기지 로링가. 키리키리를 소환한다.

Fantasy_Zone_boss_ida2.gifFantasy_Zone_stage_pocarius_boss.gif
라운드 보스: 이다 2공격 페턴은 30개의 조각으로 쪼개졌다 오파-오파 사이로 합쳤다를 반복한다. 충돌판정은 완전히 합쳐졌을 때만 있으며 시간을 오래 끌거나 빈사 상태면 합체분열 공격이 엄청나게 빨라진다. 합체하는 지점을 미리 파악하기 쉽기 때문에, 시간이 걸릴 뿐 가장 쉬운 보스.

2.2.8 살파르

보스 러시. 그리고 최종보스전. 이기면 엔딩. 그리고 루프.

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오파파(적대 세력의 배후)오파파(회개한 상태)
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기생수
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기생수 1 공격 페턴기생수 2 공격 페턴기생수 3 공격 페턴
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기생수 4 공격 페턴기생수 5 공격 페턴기생수 6 공격 페턴. 오파-오파가 있는 방향으로 초고속으로 돌진한다. 내구력이 있고 속도도 빨라서 즉사기 폭탄 모루탄이 없이는 깨기 불가능에 가깝다.[10]

3 판타지 존 2

Fantasy_Zone_II_sprite_Opa_Opa.png
오파-오파, 돌아오다.

1988년에 세가 마크 3으로 발매되었으며 FM 음원도 지원한다. 판타지 존 1과 다르게 체력제(+잔기제)를 이용하여 게임 도중 특정 조건 (숨겨진 공간을 공격하면 출현한다.) 이나 상점에서 체력을 회복시키거나 체력 게이지를 늘려주는 물약을 구매 할 수 있다. 후에 역으로 아케이드판으로 역 이식 되었으며, 차이점은 FM 음원 미지원과 체력 게이지가 아닌, 타이머제 (체력 게이지 부분에 타이머가 들어가서 시간이 지날 수 록 줄어든다. 만약 아케이드 판도 체력제였다면 영파 성립)인것 외에는 게임성은 동일. 패미컴으로도 선소프트에서 이식했다.

전작 1에서 기생수를 격퇴하고 거대 오파파를 구해내어 판타지 존에 평화를 되찾아준 지 10년이 되려 하는 어느 날, 주인공 오파오파는 적의 배후가 누군지 생각하고 있었다. 그 때 적 군단의 배후가 또다시 새로운 적들을 판타지 존으로 침략시켜 새로운 부유기지를 건설한다는 소식을 접하고는 이를 막기 위해 판타지 존으로 향한다는 줄거리이다.

세가 에이지스[11] 판타지 존 컴플리트 컬렉션에서 리메이크 되어 수록 되었다. 리메이크는 M2 에서 진행 했으며,[12] 실제 기판(SYSTEM16B의 확장격인 SYSTEM16C 으로 제작)으로 제작 한 후 PS2로 이식하였다.[13] 보통 좋게 쳐봤자 염가형 그이상 그 이하도 아닌 싸구려 리메이크라는 세가 에이지스의 악명이 무색하게 대단한 퀄리티를 자랑하며, BGM은 판타지 존 2의 원곡을 토대로 나미키 마나부가 담당하여 리메이크를 하였다.

리메이크 판의 엔딩은 3종류이며, 진 엔딩, 노멀 엔딩, 배드 엔딩으로 나뉠 수 있다. 모든 스테이지 내에 BRIGHT SIDE와 DARK SIDE가 있는데 BRIGHT SIDE로 플레이 할 경우 난이도는 낮으나, 얻을 수 있는 돈이 적고 스테이지를 진행하다 보면 주인공 기체인 오파오파가 조금씩 검게 변한다.흑화? 또한, 계속 BRIGHT SIDE로 진행 시 배드 엔딩이 나오게 된다.[14] 진 엔딩을 보기 위해서는 가급적 DARK SIDE[15]로 입성 한 후 클리어 하는것이 낫다.[16]

리메이크판은 이후 '세가 3D 복각 프로젝트' 브랜드의 하나로 닌텐도 3DS의 다운로드 소프트로 이식되었다.

3.1 아이템

Fantasy_Zone_II_shop_sprite.png
접촉하면 아이템 상점으로 이어진다. 출현했을 때에만 들어갈 수 있었고 구입 샵과 셀렉트 샵이 있던 전작과 달리 고정형으로 처음부터 자유롭게 들어갈 수 있다. 일부 스테이지에서는 숨겨진 상점이 있어 일반 상점에서는 살 수 없는 특수한 아이템(연사기, 컨티뉴권, 100$잔기!)을 살 수 있다.

1편의 아이템들은 여기에서도 개근 출연하기 때문에 이하생략. 아울러 전편의 무기들도 개근 출연함에 따라 이하생략.

2편부터 나오는 아이템들만 서술함.

3.1.1 엔진

Fantasy_Zone_II_shop_Normal_Engine.png노멀 엔진빅 윙과 제트 엔진 사이의 속도를 가진 엔진. 스테이지 1부터 등장하며 적절한 속도와 컨트롤감을 가지고 있어 올라운더형이라고 할 수 있다. 가격도 저렴하여 이것이나 제트엔진 중 하나로 보통 엔딩까지 본다.

3.1.2 공대공 무기

Fantasy_Zone_II_shop_3_Way_Shot.png3웨이 샷전작의 7웨이샷과 별개로 만들어진 산탄형 공대공 무기. 만들어진 기기가 기기이니만큼 스프라이트 수를 고려해서 만들어진 물건인 것 같다
Fantasy_Zone_II_shop_Fireball.png파이어 볼파이어봄의 공대공 버전. 파이어 봄이 어딘가에 착탄하면 좌우로 불이 퍼지는 것에 비해 파이어볼은 일반 공대공 무기의 궤적과 동일하게 발사된다. 관통력이 있고 관통해도 공격력이 실효되지 않기에 사실상 최강 무기. 마찬가지로 시간제한이 있으나 숨겨진 아이템인 시계를 먹음으로써 제한시간을 늘릴 수 있다.
Fantasy_Zone_II_shop_Big_Shot.png빅 샷기존 노멀 샷보다 더 높은 공격력을 지닌 일반샷. 소리도 두꺼워지고 탄 크기도 두꺼워지는 등 비주얼적인 효과도 크다.

3.1.3 공대지 폭탄

Fantasy_Zone_II_shop_Big_Bomb.png빅 봄일반 봄보다 공격력이 두 배가 된 봄. 즉 트윈 봄을 한 발로 쏘는 것과 같다고 보면 된다.
Fantasy_Zone_II_shop_Twin_Big_Bombs.png트윈 빅 봄빅 봄의 트윈 버전. 보통 한 화면에 한 번만 쓸 수 있는 공대지 무기를 두 번 연달아 쓸 수 있게 해 준다. 공대공 샷보다 위력이 강력한 공대지 무기인 만큼 횟수가 중요한 요소가 된다.

3.2 스테이지 & 적들

전작과는 달리 모든 편대를 잡아야 큰 동전 하나를 떨구게 변하였다.

Fantasy_Zone_II_enemy_Ida_Jr.png이다 주니어4기파스타리아전작의 그 이다가 맞다. 화면 4구석에서 반대편을 향해 대각선으로 날아간다.
Fantasy_Zone_II_enemy_Poppo.png포포6기파스타리아전작의 그 포포즈가 맞다. 볼링핀 대형으로 모여 화면 가운데를 날아다니다 화면 위로 날아올라간다.
Fantasy_Zone_II_enemy_Kameka.png카메카6기파스타리아길막을 하듯이 화면 위에서 어래까지 세로로 정렬해서 나온다. 거북이 헤엄치는 속도와 비슷한 리듬으로 이동하며 이동이 끝나면 상하로 갈라져 사라진다 오파오파의 기적
Fantasy_Zone_II_enemy_Hopper.png하퍼6기파스타리아통통볼이 튀는 궤적과 비슷하게 편대를 지어 다닌다
Fantasy_Zone_II_enemy_Gosu.png고스4기사르칸드가로로 등장하여 한데 모이더니 세로 방향으로 급격하게 사라진다.
Fantasy_Zone_II_enemy_Byun.png6기사르칸드두 쌍씩 짝을 지어 세로 3팀이 이동한다. 이동 시에는 사람의 걸음을 흉내낸다,
Fantasy_Zone_II_enemy_Den.png4기사르칸드처음으로 탄을 쏘는 잡몹. 위에서 흐늘거리며 내려온다,
Fantasy_Zone_II_enemy_Gabarin.png가바린6기사르칸드오파오파의 방향 위/아래에서 나타나 대각선 아래/위로 이동한다, 이동 후에는 끝 3마리가 화면 밖으로 밀려나가 절대 코인을 얻을 수 없음,
Fantasy_Zone_II_enemy_Coco.png코코6기히야리카오파오파의 위/아래에서 나타나며 U자형태의 편대를 이룬 후 그대로 사라진다
Fantasy_Zone_II_enemy_Dora.png도라6기히야리카오파오파와 일치한 Y축에서 물결 형태로 이동하며 탄을 발사한다. 이동 속도는 빠르다
Fantasy_Zone_II_enemy_Mapo.png마포6기히야리카오파오파의 진행방향 뒤에 등장하며, 위나 아래로부터 괄호 모양이 되도록 배치되면 탄을 발사하며 앞으로 전진한다. 시간이 지남에 따라 비행 속도가 빨라진다.
Fantasy_Zone_II_enemy_Pow.png파우8기보보유일한 8기편대. 화면 상/하단에서 부채꼴 모양의 편대를 이룬 뒤, 한 점을 향해 모였다가 그대로 부채꼴로 다시 퍼져나간다
Fantasy_Zone_II_enemy_Gao.png가오4기보보보보의 총탄담당몹. 오파오파 진행방향에서 갑자기 날아와 탄을 좌우로 퐁퐁 쏜다. 이후 하늘로 승천...
Fantasy_Zone_II_enemy_Bikoro.png비코로6기챠프런굉장히 빠른 속도로 지나가는 총천연색 구체의 군집. 한 때 유행하던 로드를 모티브로 한 듯하다.
Fantasy_Zone_II_enemy_Krung.png크렁6기챠프런오파오파의 전방에서부터 굉장히 공격적인 태세로 오파오파를 향해 달려든다.
Fantasy_Zone_II_enemy_Rako.png라코6기챠프런하늘에서 갑자기 낙하하는 잡몹. 바닥에 닿으면 툉기는데, 바닥에 닿을 때마다 총탄을 하나씩 발사한다. 점점 튀어오르는 높이가 줄어들면 이동을 시작하는데 점점 이동 속도가 빨라진다
Fantasy_Zone_II_enemy_Wynn.png6기후와리카화면 상단에서 약간 대각선 경로로 화면 아래로 빠르게 지나간다. 지나가면서 탄을 발사한다.
Fantasy_Zone_II_enemy_Roketoron.png로케트론4기후와리카화면 아래에서 / 모양의 대열을 이루어 등장한다. 탄을 발사하는 데, 발사할 때 동작이 귀엽다.
Fantasy_Zone_II_enemy_Meda.png메다4기후와리카화면 밖에서 소용돌이치듯 화면 가운데를 가로질러 사라진다. 화면 스크롤의 영향을 잘 받지 않는다.
Fantasy_Zone_II_enemy_Chubi.png츄비5기후와리카유일한 5기 편대. 세로 일렬로 나타나며 가운데 있는 것부터 차례로 앞으로 날아간다.
Fantasy_Zone_II_enemy_Zippy.png지피7기스바디안유일한 7기 편대. 오파오파의 진행방향 뒤에서 매우 빠른 속도로 나타난다. 세로 일렬이지만 카메카와는 달리 피할 틈이 없어 넋 놓고 있다가 한대 맞기 좋다. 나타날 타이밍에 다른 존으로 회피하거나 뒤로 돌아 잽싸게 쏴 맞춰야 한다. 스바르디안 난이도 상승의 주범 1
Fantasy_Zone_II_enemy_Java.png쟈바6기스바디안화면 아래에서부터 위를 향해 올라가는 발사체형. 가로 일렬로 순차적으로 올라간다.
Fantasy_Zone_II_enemy_Gong.png6기스바디안화면 전방에서 세로 일렬로 등장. 이후 럭비공이 튀듯이 무작위로 튀어다니며 탄을 발사한다. 스바르디안 난이도 상승의 주범 2

무코론

3.2.1 녹색 행성 파스타리아

Fantasy_Zone_II_base_Makarorin.pngFantasy_Zone_II_enemy_Hyu.png
부유 기지 마카로린. 휴를 소환한다.

처음으로 시작하는 행성. 총 3개 존으로 이루어져 있다. 아이템 샵의 갯수는 1개. 지폐(부유 기지 격파시 생성)는 500$, 큰동전(편대 격파시 생성)은 200$, 작은 동전(휴를 잡으면 생성)은 50$이다. 총탄을 쏘는 적이 없고 편대의 이동 방향이나 속도도 여유가 있는 편이어서 쉽게 진행할 수 있다. 숨겨진 아이템은 없다.

Fantasy_Zone_II_boss_Wood_Pole.png
라운드 보스 우드 폴
사진은 마스터시스템 판에서 나온 모습으로, 아케이드판에 비해 훨씬 길다. 여러 개의 나무토막을 탄막으로 사용하여 공격하는데, 이 나무토막은 없어지지 않으며 무작위 방향으로 진로를 바꾸는 성질이 있다. 툭 튀어나온 코가 약점으로 코를 집중적으로 공격해 집어넣으면 죽는다. 나무토막을 피하기가 조금 난해하기 때문에 난이도가 조금 높다.

3.2.2 바위 행성 사르칸드

Fantasy_Zone_II_base_Purakunika.pngFantasy_Zone_II_enemy_Koputa.png
부유 기지 푸라쿠니카. 코퓨타를 소환한다.코퓨타

총 3개 존으로 이루어져 있다. 아이템 샵의 갯수는 1개. 보너스 잔기를 처음으로 구입할 수 있다. 지폐는 1000$, 큰동전은 250$, 작은동전은 100$이다. 숨겨진 아이템으로 빨간 물약(에너지 최대치 증가)이 있다.
처음으로 탄을 발사하는 적이 등장한다, 적의 탄에 맞으면 적과 직접 접촉했을 때에 비해 에너지 소비량이 1/2이 된다.

Fantasy_Zone_II_boss_Hanmaruda.png
라운드 보스 항마루디아
다루마오토시인형을 모티브로 한 보스로, 몸도 여러 조각으로 이루어져 있다. 망치 모양의 조준탄을 발사하며, 각 마디의 파란 구슬에서 레이저를 뿜는다. 머리 이외의 모든 마디가 약점으로 레이저와 조준탄만 잘 피하면 그리 어렵지 않다.

3.2.3 얼음 행성 히야리카

Fantasy_Zone_II_base_Kachikoron.pngFantasy_Zone_II_enemy_Ankle.png
고정 기지 카치코론. 앵클을 소환한다.앵클

앵클은 카치코론의 위/아래로부터 나온다. 이후 오파오파와 와이축이 일치할 경우 오파오파 방향으로 날아가기 시작한다, 만약 일치하는 경우가 없다면 화면 끝에 닽는 순간 이동을 시작한다.

총 5개 존으로 이루어져 있다. 오가야 할 존의 개수가 늘어 헤메기 시작하는 스테이지. 지폐는 1500$ 큰동전은 300$ 작은동전은 150$가 된다. 숨겨진 아이템은 시계(시간제 아이템의 남은 시간을 30초 늘려줌). 숨겨진 샵이 있으며, 처음으로 빅 샷, 빨간 물약, 연사기[17], 배리어, 파란물약, 컨티뉴 등을 살 수 있게 된다.

Fantasy_Zone_II_boss_Iceban.png
라운드 보스 아이스번
전작의 윙크론을 연상시키는 외눈 보스. 얼음 상자 모양으로 등장하며 처음에는 이 얼음상자를 공격해 깨뜨린 뒤 드러나는 눈을 공격해야 한다. 눈에 어느 정도 피해를 입히면 다시 합체하고 이를 반복. 윙크론처럼 눈이 약점이고 눈송이들은 파괴 불가능하지만 윙크론보다는 훨씬 쉽다.

3.2.4 불 행성 보보

Fantasy_Zone_II_base_Kuenma.pngFantasy_Zone_II_enemy_Star.png
부유 기지 쿠엔마. 스타를 소환한다.스타

스타는 일단 바닥을 향해 생성되며, 바닥에 닿은 후 오파오파의 방향을 향해 날아간다.

Fantasy_Zone_II_boss_Bomudoran.png
라운드 보스 봄드란, 생긴 것을 보면 익숙할텐데, 스페이스 해리어의 1탄 보스와 동일하다. 머리가 약점으로, 좌우로 왔다갔다 하다가 아래로 불을 뿜는 공격을 한다. 제2형태로는 머리에서 탄을 발사한다.

3.2.5 물 행성 챠프룬

Fantasy_Zone_II_base_Haihon.pngFantasy_Zone_II_enemy_Arbor.png
고정 기지 하이혼. 아르보르를 소환한다.아르보르

전작의 돌리믹카에 이은 물이 테마가 되는 스테이지. 기믹을 이어받아 하이혼들은 각 존의 화면 위나 아래에만 일렬로 붙어있다. 파이어볼을 구입하고 한 번 발사한 뒤 뒤를 쭉 따라가면 해당 존은 클리어. 가다가 구룽이랑 부딪히면 도루묵
기본 아이템샵은 2곳에 있으며, 최초로 로켓 엔진을 구입할 수 있다. 숨겨진 아이템은 시계가 있다. 숨겨진 아이템샵이 있으며 빅샷, 빨간물약, 연사기, 배리어, 파란물약, 컨티뉴 등을 살 수 있다.

Fantasy_Zone_II_boss_Bubuman.png
라운드 보스 부부맨
전작의 IDA 기믹을 이어받은 보스. 다만 IDA가분해했다 재합체를 반복하는 대에 비해 부부맨은 뒤로 멀리 빠져있다 가까이 다가오는 형태를 취한다. 피탄 및 공격판정은 크기가 가장 커졌을 때. 제2형태는 따로 없으며 이동과 커지는 속도가 매우 빨라진다.

3.2.6 하늘 행성 후와리크

Fantasy_Zone_II_base_Papikarina.pngFantasy_Zone_II_enemy_Bull.png
부유 기지 파피카리나. 불을 소환한다.

Fantasy_Zone_II_boss_Accordlon.png
라운드 보스 어코디언

3.2.7 동굴 행성 스바디안

Fantasy_Zone_II_base_Ahoyu.pngFantasy_Zone_II_enemy_Maguboru.png
부유 기지 아호유. 마구보루를 소환한다.마구보루 스바디안 난이도 상승의 주범 3

Fantasy_Zone_II_boss_Halorings.png
라운드 보스 할로링스스바디안 난이도 상승의 주범 4
판타지존 2 최고 난이도의 보스. 파란 기둥을 중심으로 전작의 IDA 와 동일한 얼굴을 한 할로링스가 빙글빙글 돌 고 있다. 피탄 판정은 얼굴에 있으나 그 얼굴이 정면을 향하고 있을 때가 아니면 맞지 않는다. 실질적으로 파이어볼을 제외한 모든 무기가 통하는 시간은 극히 짧다는 점. 게다가 한 번에 내밷는 탄의 양이 꽤 많고, 더불어 시간이 지날수록 기둥 주위를 돌아가는 속도가 정말 진짜 엄청 빨라진다는 점이 이 보스의 난이도를 극상으로 끌어올리고 있다. 이 보스를 파이어볼 없이 빅윙+노멀샷+노멀봄만으로 깬다는 건 정말 대단한 일이다. 아마 전작의 보스 돌입 시스템에 할로링스가 등장했다면 잔기 따윈 진심으로 내다버려야 했을 것이다.

3.2.8 악령이 깃든 행성 월핀

보스 러시

Fantasy_Zone_II_SMS_Round_8_boss_phase_1.pngFantasy_Zone_II_SMS_Round_8_boss_phase_2.pngFantasy_Zone_II_SMS_Round_8_boss_phase_3.pngFantasy_Zone_II_SMS_Round_8_boss_phase_4.png
멤논 공격 패턴 1멤논 공격 패턴 2멤논 공격 패턴 3멤논 공격 패턴 4

진최종보스의 정체

4 슈퍼 판타지 존

Super_fantasy_zone.jpg


메가드라이브로 발매.

전작들에 비해서 난이도가 내려가기는 했지만, 여전히 상당한 난이도를 자랑한다.
숨겨진 비기로 초대 판타지 존의 음악으로 플레이하거나 돈을 최대치까지 불릴 수 있다.

한글 패치가 있다.

어째 첫번째 스테이지의 음악이 소닉 3D 메가드라이브판(새턴판은 음악이 완전히 다르다)의 스페셜 스테이지 음악과 매우 유사하다. 같은 세가 게임이긴 하지만.

사실상 게임 시리즈의 마지막 작품. 이 게임에서는 초반에 오파파가 사망한다.

5 스페이스 판타지 존

ART-Space_Fantasy_Zone_ad.jpg
PC엔진으로 NEC의 자회사인 NEC 에비뉴가 세가의 라이센스를 받아 개발중이었던 게임. 스페이스 해리어에 판타지 존 스킨을 씌운(...) 셈인 게임이었지만, 미발매작으로 남아버렸다. 하지만 유출본이 가끔 일본 옥션에서 거래가 되고 있으며, 희귀성 때문에 높은 가격에 거래가 되고 있다.

6 오파오파

스핀오프 중 하나. 주인공의 기체 이름이 게임 이름이 되었다. 면클리어형의 액션 게임으로 게임형식은 팩맨을 닮아있다. 해외에서는 Fantasy Zone: The Maze라는 이름으로 출시되었다.

스토리 상 1편의 프리퀄에 해당하며, 오파오파와 동생 우파우파(2P측 캐릭터)가 여행을 떠나기 전 훈련을 받던 시절을 다루고 있다.

게임 시스템은 팩맨과 같이 화면 상의 모든 점수도트를 취득하면 클리어가 되는 형식이나, 점 크기에 따라 얻을 수 있는 돈의 액수가 다르며, 시간이 경과함에 따라 점차 점의 크기가 작아지는 것이 특징이다.[18][19] 또한 클리어에 걸린 시간에 따라 클리어 후 보너스 점수를 차등적으로 지급한다.빨리 일 끝내면 보너스 월급

1편의 프리퀄이라서 그런지 1편과 동일한 배경을 삼고 있다. 각 행성들은 3개의 정규스테이지와 1개의 보너스 스테이지로 이루어져 있다. 전작에 등장하는 행성 보스는 등장하지 않는다. 1편과 동일한 적이 나오나 적은 소환점을 통해서만 등장하고,[20] 기지를 포함한 모든 적이 맵 상을 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 반면 플레이 캐릭터는 기본 공격수단이 전무하기 때문에 아이템 취득 전까지는 적을 피해 다닐 수밖에 없다. 이것이 게임 난이도를 높이는 데 일조하고, 기체 속도를 올려주는 날개 아이템을 제외한 모든 아이템은 일정 시간이 지나면 효과가 사라진다(심지어 기본 총알도) 사라지면 다시 무기를 구매해야 하는데 이미 가격은 오른 상태...

훈련소를 다루고 있는 만큼 무기는 기본적으로 주어지지 않으며, 맵상에 위치한 아이템 칸에 들러 무기를 구매해야 한다. 각 맵별로 구매할 수 있는 아이템의 종류는 조금씩 다르며,[21] 스테이지 시작 전에 구매할 수 있는 아이템을 가격과 함께 소개한다. 전작들의 인플레이션 시스템은 그대로 남아서 무기나 날개, 무적 아이템 등을 한 번 구입하면 다음 구입때는 일정 비율이 오른 금액을 지불해야 한다 더러운 자본만능주의
아이템은 속도를 올려주는 날개(중첩 사용 가능, 잔기 로스 전까지 지속), 기본총, 레이저빔, 와이드빔, 16톤, 불새(...)템 등이 있으며, 이 중 불새 아이템은 전작들의 파이어 계열 아이템을 전신에 두른 것이라 보면 된다 절대 기체에 불이 난 게 아니다, 취득 시 전신 무적이 되며 최고 레벨 속도로 맵을 휘젓고 다닐 수 있다. 당연히 가격이 제일 비싸며, 변동폭도 가장 크다. 그리고 없는 맵이 더 많은 느낌도 든다.....

보너스 아이템으로 미사일과 펭귄이 있다. 특정 조건을 만족시키면 만족시킨 플레이어의 시작지점에 알이 생기고, 곧 알이 깨지며 아이템이 나오게 된다. 미사일은 기지 포함 모든 적 전멸이며, 펭귄은 단순 점수이다. 전작들과 달리 점수에 따라 잔기가 올라가는 오파오파에서는 중요 아이템 중 하나.

사족으로 폴라리아와 목스타의 BGM이 서로 뒤바뀌었다. 의도한 것인지는 불명.

7 기타

세가의 리듬게임 크래킨DJ에서는 이 게임의 BGM을 메들리로 엮은 곡이 수록되어 있다. 또한 스페이스 해리어의 2000년도 아케이드 속편인 플래닛 해리어에서는 오파오파가 특별출연하며 히든 캐릭터로도 사용가능하다.[22]

다라이어스 버스트 크로니클 세이비어즈와의 콜라보레이션으로 찬조출연이 확정되었다! 물론 DLC다.

닌텐도 3DS리듬 게임 하츠네 미쿠 Project mirai 2DX에서는 오파오파의 피규어가 룸 아이템으로 등장한다.
  1. 그런데, 정황상으로 봤을때 단순한 기계라기보다는 생명체일 가능성이 높다. 발이 달려있으며 상황에 따라 발을 펼치거나 수납(?)할수 있다. 북미판 케이스는 아예 오파오파를 전투기처럼 묘사했지만. 결정적으로, 대부분의 엔딩에 등장하는 거대 오파오파가 눈물을 흘리는 장면이 꼭 있기때문에 생명체로 보는 것이 맞을 듯.
  2. 미스시 무조건 출현, 스테이지및 주차가 진행 될 수록 출현 빈도가 낮아진다.
  3. 하드웨어의 한계로 인하여 일부 스테이지의 보스가 오리지널 디자인으로 변경되었다
  4. 세가의 게임임에도 불구하고 아케이드판 제작에 협력한 선소프트에 의해 세가 마스터 시스템의 경쟁 기종인 패미컴에 이식될 수 있었다.. 이와는 별개로 미국판은 텐겐에 의해 무허가로 이식.
  5. X68000 판에는 스페이스 해리어의 분위기가 나는 스테이지가 추가되어 있다.
  6. 단 PC판은 세가 새턴판을 토대로 이식
  7. 모두 세가 에이지스 시리즈로 나왔는데, 세가 에이지스 vol 3 에 3D로 리메이크되었고 (세가 에이지스 vol 3에 수록된 3D 버젼 개발은 SIMS 에서 이식), 세가 에이지스 vol 33 (판타지존 컴플리트 컬렉션)에 원작 그대로 이식
  8. 정확히는 판타지존 3D라는 이름으로 이식되었다.
  9. 삼성 겜보이, 세가 마스터 시스템을 국내에 들여왔다. 이때 번들로 제공한 사례가 많기 때문에, 삼성 겜보이를 구매해서 플레이 했던 이라면 '발 달려서 걸어가던 비행기 게임'을 기억하는 이들이 많다.
  10. 버그를 이용하거나 터보 엔진 이상 구입 + 2 봄 장착으로 클리어 가능.
  11. 과거 세가의 고전게임들을 PS2로 리메이크해서 내놓는 일련의 리메이크 프로젝트...다만 결과물은 심각하게 지뢰인것들이 꽤 많았다.
  12. 리메이크 개발은 M2가 맞다. 세가 에이지스 Vol 3에 수록된 판타지 존 (3D로 만든 것)이 SIMS에서 개발함
  13. 그래서 이 버전의 MAME용 롬파일도 돌고 있으며, 아예 기판을 덤프한 버젼도 존재.
  14. 최종 보스전에서 원래 색깔의 오파오파와 대결한다. 아래 후술하는 DARK SIDE로 진행하게 되면 오파오파는 검게 변하지 않게 되며, 최종 보스전에서 검은색 톤으로 변한 오파오파와 대결
  15. BRIGHT SIDE과 대비되는 곳으로, 스테이지 배경이 어두운 색 계열로 변경되고, 얻을 수 있는 돈의 금액이 증가(기본 2배) 하나, 필드 및 보스의 난이도가 상승한다.
  16. 단 진 엔딩을 보기 위해서는 마지막 스테이지인 8 스테이지에서 최종 보스를 격파한 뒤 잠시 보스가 멈추어 있는데 이떄 특정 아이템 (DROP TEARS)를 사용해야 한다. 문제는 DROP TEARS를 장비하면 특수 봄을 사용할 수 없다. 사용하지 않고 클리어 시 노멀 엔딩이 나온다.
  17. 한국에 처음 발매된 삼성 겜보이는 마스터 시스템을 베이스로 했기 때문에 본체에 연사 기능이 있어 잘 모르지만, 원래 연사가 안되는 Mk-3용으로 개발된 게임임을 감안하면 대단히 중요하고 강력한 아이템임을 알 수 있다
  18. 팩맨과는 달리 큰 점을 먹는다고 무적 상태가 되거나 하지는 않는다
  19. 시간 경과에 따라 화면 상의 가장 큰 점이 먼저 가장 작은 점으로 바뀌며, 그 다음 작은 점이 가장 작은 점으로 바뀌는 식이다
  20. 1편에서 편대를 이루던 잡몸급 적들은 소환점의 소환 에너지가 가득 차면 각 기지로 전송된다. 이를 저지하기 위해 오파오파는 소환포인트를 자주 지나가줘야 한다
  21. 심지어 아이템이 배치되지 않는 스테이지도 있다
  22. 나머지 플레이어블 캐릭터는 죄다 인간이다.