1 개요
엔로스 계승전쟁에서 아치발드 아이언피스트의 편을 들어 전쟁에 참전했다. 이미 등장부터 휘황찬란했다. 너무나 인기가 좋았는지 이후 계속되는 시리즈에서도 변함 없이 강함을 자랑하고 있다 (물론 일부를 제외하고).
모든 유닛이 언데드고 언데드는 사기의 영향을 안 받기 때문에 선술집이 없고 (2편 이후의 시리즈들과 달리 이때 선술집은 공선전시 사기 + 2 효과만 가지고있다.) 확장팩에는 선술집 자리에 사령술 증폭기가 있다. 사령술 증폭기는 사령술을 10% 올리는 건물로 중첩이 되며 네크로 특성상 해골이 전투하면서 계속 불어나는데 이 불어나는 수가 더 증가하니 상당히 쓸만하다. 3편에서도 이 증폭기는 이어진다.
언데드 군단이기 때문에 성 분위기는 장엄하며 배경음도 장중한 장송곡 분위기다. 좀 놀랍지만 이 당시 네크로맨서의 본 드래곤은 엄청나게 강했다.
후속작부터는 네크로폴리스라는 이름으로 그 악명을 이어가고 있다.
2 영웅
- 마법형 영웅이지만 공격적인 성향을 가졌다. 유닛들 구성이 언데드이기 때문에 타 종족에 비하면 공격이 강하며, 고테크 유닛인 뱀파이어, 리치, 본드래곤이 하나같이 비싼 가격에 비해 매우 우수한 성능을 가졌기 때문에 후반으로 갈수록 상당히 강력해진다. 심령술로 의해 부활하는 해골 수급에 따라 해골이 주요 전력이 될 수도 있다.
- 초기 능력치 : 공격 1, 방어 0, 마력 2, 지력 2
- 레벨 업 시 초반에는 마력과 지력이 주를 이루나 영웅의 능력치가 강해질수록 공격력과 방어력도 증가할 확률이 높아진다.
- 기술 : 초급 지혜(Basic Wisdom), 초급 심령술(Basic Necromancy)
- 마법형 영웅이기 때문에 지혜 기술은 필수이며, 네크로맨서의 특성상 언데드 유닛을 운영하기 때문에 심령술도 필수이다. 심령술은 전투에서 승리했을 시 죽은 시체의 수에서 일정 비율만큼 해골로 부활시키는 능력으로, 물량이 많은 1레벨 중립 유닛에게 들이대서 해골의 수를 늘리는 수법이 있다. 심령술 등급이 높을수록 비율이 증가하며, 이 기술을 제대로 써먹을 수 있는 곳은 아치발드 캠페인의 6번째 미션인 농부들의 반란이 있다.
3 유닛
3.1 해골
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 속도 | 데미지 | 유닛 특성 | 특수 | 생산비용 |
해골 | | 4 | 4 | 3 | 4 | 2~3 | 보병 | - | 금화 75 |
- 네크로맨서가 자랑하는 궁극의 최종병기. 뭐 붙은 것도 없이 달랑 해골이지만 물량이 많이 나오고 전투 끝나면 사령술효과로 대충 주워모아서 끌고다니는 특성은 최신 후속작시리즈까지 변한게 없다. 자체 능력치도 1레벨 최강급으로 좋고 후반에 수천마리가 모이면 오우거도 잡고, 심지어 드래곤도 잡는다. 바로 상위 유닛인 좀비하고 특히 비교되는 부분. 체력을 제외하고는 모든 능력치가 좀비하고 거의 차이도 없다. 데미지는 좀비하고 같은 2~3이라는 게 특징으로 해골은 그나마 1레벨 유닛이라서 체력이 낮으나 숫자가 많이 모이기 때문에 실제 전력상으로 보면 해골이 좀비보다 훨씬 더 강하다.
3.2 좀비/돌연변이 좀비
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 속도 | 데미지 | 유닛 특성 | 특수 | 생산비용 |
좀비 | | 15 | 5 | 2 | 2 | 2~3 | 보병 | - | 금화 150 |
뮤턴트 좀비 | | 20 | 5 | 2 | 4 | 2~3 | 보병 | - | 금화 200 |
- 네크로맨서가 자랑하는 전통의 전국구급 쓰레기. 느려터지고 약하다. 체력이 높지만 방어력이 낮아서 큰 의미는 없다. 돌연변이 좀비로 업그레이드되면 속도가 생각보다 빨라지지만 미라가 몸빵이 더 잘되고 더 빠르며 더 강하기 때문에 안쓴다. 안습... 네크로가 초반에 약한게 이 녀석이 무능력한 탓이 크다. 최종테크 유닛인 본 드래곤이 생산되면 해골대신 좀비를 빼고 성안에서 향토예비군으로 돌리는 경우가 대부분이다.
하는짓도 느리고 굼뜬 예비군과 똑같다 안타깝게도 3와는 달리 본작에서는 해골변환기가 없어서 갈아버릴 수는 없다.
3.3 미라/로열 미라
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 속도 | 데미지 | 유닛 특성 | 특수 | 생산비용 |
미라 | | 25 | 6 | 6 | 4 | 3~4 | 보병 | 20%확률로 저주공격 | 금화 250 |
로열 미라 | | 30 | 6 | 6 | 5 | 3~4 | 보병 | 30%확률로 저주공격 | 금화 300 |
- 네크로맨서의 평범한 땅개유닛. 적의 입장에서 보면 저기 미라가 있나보다 싶은 그저 어정쩡한 유닛이지만 체력은 꽤 높다. 적에게 저주를 거는 능력이 있으나 승패를 바꿀 정도의 큰 의미는 없는 능력. 리치의 고기방패용 경호원 역할일 뿐이다. 묘하게도 나이트의 창병과 포지션이 비슷하다. 그래도 창병보다는 좋다. 이후의 작품에서 다른 유닛들은 네크로맨서를 따라갔으나 제작진에서 좀비랑 궁수보호 포지션이 겹치고 네임벨류가 딸린다고(...) 생각했는지 혼자 짤리고 안습하게 중립유닛으로 탈락했다.
좀비를 짤라야지 이 사람들아!
3.4 뱀파이어/뱀파이어 로드
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 속도 | 데미지 | 유닛 특성 | 특수능력 | 생산비용 |
뱀파이어 | | 30 | 8 | 6 | 4 | 5~7 | 비행 | 무반격 | 금화 500 |
뱀파이어 로드 | | 40 | 8 | 6 | 5 | 5~7 | 비행 | 무반격, 흡혈 | 금화 650 |
- 네크로맨서 전통의 사기 유닛. 업그레이드를 안했을때도 무반격에 비행가능이라는 좋은 능력을 가졌으나, 업그레이드 하면 등장하는 뱀파이어 로드에게 흡혈이라는 사기적인 능력이 생기기 때문에 더욱 무섭다. 이 특수능력빨로 4레벨 최강최흉의 유닛. 제작진에서도 사기라고 생각했는지 이후의 작품에서는 비생명체(골렘, 언데드류 등등)에게는 흡혈이 불가능하게 수정된다. 그러나 단점이라면 그 사기적인 성능 만큼이나 생산비용이 매우 비싸며 뱀파이어 로드의 테크트리를 올리는 데 필요한 자원 소비가 매우 심하다. 이 유닛을 얼마나 빨리 뽑느냐가 네크로맨서 유저의 실력을 판단할수 있는 중요한 척도가 된다.
3.5 리치/파워 리치
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 속도 | 데미지 | 유닛 특성 | 특수능력 | 생산비용 |
리치 | | 25 | 7 | 12 | 5 | 8~10 | 궁수 | 대상 주변 1칸 반경 범위사격 | 금화 750 |
파워 리치 | | 35 | 7 | 13 | 6 | 8~10 | 궁수 | 대상 주변 1칸 반경 범위사격 | 금화 900 |
- 처음으로 등장한 작품부터 네크로맨서의 유일한 원거리 유닛이었다. 업그레이드 안한 리치는 5레벨 유닛인 주제에 체력이 25로 심각하게 낮다. 궁수라는 특성 때문인지 몰라도 낮은 체력 때문에 공격 마법에 쉽게 죽어나가며 컴퓨터의 인공지능 상 공격대상 1순위 유닛이다. 게다가 생산건설시의 금, 유황, 수정의 소모가 상당한 편이고, 생산비용도 엄청나게 비싸며 공격력도 7밖에 안된다. 하지만 민뎀 맥뎀의 차이가 거의 없는 높은 데미지로 낮은 공격력을 커버해주며, 방어력은 원거리 유닛이라고는 믿을 수 없는 수치인 12를 기록하기 때문에 물리적인 웬만한 공격은 꽤나 잘 버틴다. 업그레이드하면 그렇지 않아도 높은 방어력이 1 더 올라가고 [1] 체력이 10올라가서 적들의 공격에 더욱 잘 버티게 되며, 속도가 매우 빨라진다. 때문에 업그레이드는 선택이 아닌 필수... 공격한 대상 주변에 있는 모든 적을 공격하는 막강한 스플래쉬 데미지능력은 이 당시부터 위력적이었으나 쏘는게 폭발성인지라 적군 아군도 안 가리고 언데드건 사람이건 걸리는 족족 다 죽인다. 덕분에 난전시 운영하기 까다로운 난해한 유닛.
그리고 이 능력은 3편의 파괴신 마곡스로 이어진다 한글판 매뉴얼에는 시체/힘의 시체로 번역되었다. 힘쎈 이끼가 아닌게 어디야
3.6 본 드래곤
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 속도 | 데미지 | 유닛 특성 | 특수능력 | 생산비용 |
본 드래곤 | | 150 | 11 | 9 | 4 | 25~45 | 비행 | 적 영웅의 사기 -1 | 금화 1500 |
- 네크로맨서의 최강 유닛. 믿을 수 없게 이 당시의 본 드래곤은 블랙 드래곤, 타이탄에 이은 3위의 초강력 괴물이었다. 속도가 해골과 동급(medium)이라서 대부분의 6레벨유닛들에게 선턴을 빼앗기고 시작하지만[2], 대신 비행능력이 있고 능력치가 막강하며 테크트리가 단순해서 자원여력이 되고 마을이 아닌 성에서 건물을 4개만 지으면 본드래곤 생산건물을 지을 수 있다. 일단 뜨면 상대방의 골치를 아프게 만들기에는 충분하다. 블랙 드래곤이나 타이탄에 비해, 생산비용도 싼편에 추가 희귀자원을 소모하지 않는 것도 엄청난 장점. 외모도 드래곤계열 답게 굉장히 훌륭한 믿음직한 유닛이다. 이후의 속편에서는 넘쳐나는 해골들 때문에 네크로의 밸런스가 사기라고 판단했는지 폭풍하향을 당한다.
그럼에도 네크로는 금지먹는다 이후 상향과 하향을 반복하면서 짝수 시리즈의 강자라는 이야기를 듣기도 했으나, 6편에서는 네크로폴리스 타운에 본 드래곤 대신 페이트 스피너/페이트 위버라는 거미 챔피언 유닛이 자리를 대신한다. 하지만 켐페인과 아이템을 통해서 간접적으로나마 체험할 수 있다. 성능 자체는 매우 좋은 편이지만 워낙 유닛 자체가 안나온다. 대신 7편에서 나온다. 성능은 꽤 좋은편. 배신자
4 건물
- 공통건물
- 우물 : 매주 유닛의 생산량을 2 증가시킨다.
- 특수건물
- 폭풍 : 공성전 시 지휘관의 마력이 2 더 증가한다.
5 간단전략
모든 종류의 자원이 골고루 필요한 타운이다. 모든 자원이 다 필요한 위자드보다는 덜 하겠지만 이 타운도 테크트리를 올리는데 만만찮은 자원 소비 때문에 꽤나 어렵다. 게다가 초반에는 원거리 유닛도 없이 수가 적은 해골, 좀비, 미라라는 3근접 암울체제의 유닛으로 시작해야 하기 때문에 무피해 운영따위는 꿈도 못꾸는 손꼽히는 초반 약체 진영이다. 하지만 핵심 전력이 되는 뱀파이어 로드가 나온다면 굉장히 강력해지기 때문에 이것만 있으면 문제가 되지 않는다. 특히 뱀파이어 로드가 엄청난 양이 쌓이게 된다면 히어로즈2의 최흉, 최악, 최강의 유닛인 고스트에 버금가는 악랄한 유닛이다. 리치는 가격이 엄청 비싸고 [3] 스플레쉬 데미지 때문에 활용이 까다로워서 실제전력은 하위 유닛인 뱀파이어 로드보다 못하다고 생각하는 유저들이 있어서 안뽑는 경우가 있기도 하다. 게다가 리치는 네크로맨서의 유일한 궁수라서 집중 다굴을 받는 유닛이다. 그래서 전장에서는 큰 활약을 하지 못한다는 것이 문제다. 하지만 방어력이 높기 때문에 고기방패용으로 유용하게 쓸 수는 있다. 적의 비행유닛을 묶는다거나 하는 등. 그래서 리치를 희생시킴으로써 주력 딜러인 뱀파이어로드나 본드래곤을 손실을 줄일 수 있기 때문에 상황에 따라 유용하게 쓸 수 있다. 언데드를 부활시키는 마법까지 있다면 금상첨화. 사령술로 계속 불어나게 해주는 해골은 1레벨 유닛이긴 하나 좀비보다 전력상 훨씬 우위에 있기 때문에 숫자가 몇백만~수천마리까지 쌓이면 최종테크 유닛까지 다 잡아버리는 무시무시한 위력을 발휘한다.
전체적으로 보면 초반에는 매우 약하지만 중후반으로 갈수록 점점 강해지고 워락, 위자드를 견제할 수 있는 수준의 타운이 되며, 해골 수급 상황에 따라 오히려 능가하는 것도 가능한 강력한 세력을 가진 타운으로, 유닛을 부활시키는 마법이 보통 5레벨 마법에서 나오는 반면 네크로맨서는 겨우 3레벨 마법에서 나오기 때문에 3레벨 마법사 길드를 올렸을 때 이 마법이 나오면 유닛 손실을 거의 없이 전투를 할 수 있기 때문에 네크로맨서 한정으로 전형적인 사기 마법으로 불린다. 적 입장에서는 매우 짜증난다.
언데드 유닛의 특징은 정신계열 마법에 모두 면역이 있고, 사기에 영향을 받지 않는다. 그렇기 때문에 네크로맨서 영웅 자체도 지도력 기술은 전혀 배울 수 없다. 그리고 언데드 유닛에 다른 종족의 유닛이 섞여 있으면 사기가 떨어지는 부작용이 나타난다.
- ↑ 파워리치의 순수방어력보다 높은 유닛은 6레벨 최강의 유닛들인 블랙드래곤과 타이탄 둘뿐이다. 흠좀무...
- ↑ 크루세이더 속도는 6이다. 그러므로 수성전 아닌 전면전에선 불리하다. 차라리 크루와 속도가 비슷한 파워 리치를 믿어야 할 정도 거기다가 나이트 영웅들은 지휘력이 있다...
- ↑ 6레벨인 크루세이더와 사이클롭스보다도 많은 골드를 요구한다. 흠좀무