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1 특수 무기
상세 스펙 미상.[1] 탄창은 1+2. 호위 미션과 진압 모드, 탈출 모드에서 사용할 수 있는 특수 무기로 구입은 불가능하다. 보통 알피지나 알피, 혹은 더 줄여서 그냥 알로도 불리운다. 호위전에서는 2명 정도가 가장 이상적이다. 3명 이상은 너무 많아서, 주요 지점을 지키러가거나 전차 수리를 막을 인원이 부족해지고, 1명이라면 실력이 꽤 좋지 않은 이상 알피지 사수가 사망하거나 알피지 탄약이 부족한 사태 등 돌발 상황에 대처하기가 힘들어진다.
전체적으로 탄속이 느린 편이긴 하지만 어차피 원 용도가 탱크 잡는 무기라 큰 방해는 되지는 않으며, 파괴력과 피해 반경이 꽤 되므로 예측용으로 쏘면 대인전도 어렵지 않게 소화가 가능하다. 물론 적이 어디로 어떻게 올지 예측하고 타이밍과 타격지점을 잘 계산해서 쏴야하므로 일정 수준 이상의 맵에 대한 이해와 실력, 경험이 필요하다. 다행히 아바에 탄에 대한 중력의 영향은 구현되어져 있지 않으므로 그냥 각도 계산할 필요 없이 속 편히 사격하면 된다. 단, 정조준을 하지 않으면 사격이 불가능하니 주의. 예측만으로 어떻게 쏠 생각이였다면 포기하자. 무조건 조준해야 발사된다. 한 가지 좋은 점은, 점프를 하거나 이동을 해도 정확도가 떨어지지 않고, 조준점에 그대로 가서 맞는다! 알피를 들면 이동속도가 매우 느려지고, 정직하게 알피를 쏘려고 모습을 드러냈다가는 적 스나이퍼의 표적이 되기 쉬우므로 노출 시간을 최대한 줄이고 사각 지대를 맞추기 위해서는 꼭 알아야할 스킬이다.
일반적으로 원래의 목적대로 전차를 부수는 데 사용하지만...일단 어느 정도 실력이 되는 유저가 드는 순간 알라의 요술봉이 되어 수리하러 전차 뒤나 옆에 붙는 적까지 쓸어버린다. 알피를 사격하는 방식만 봐도 어느 정도 내공이 쌓였는지 짐작할 수 있는데, 하수는 오로지 전차만[2]을 쏘고, 중수는 전차를 잡고 그 다음 유저를 노리며, 고수는 전차를 살짝 빗맞추어서[3] 스플래시 데미지를 통해 탱크와 유저를 동시에 잡는다. 다만 스플래시를 노릴 욕심에 일부러 빗맞추었다가 전차의 체력이 조금 남아서 파괴를 못하는 경우도 있으니 주의해야한다. 가끔은 반대편 창문에 있는 스나이퍼를 RPG-7로 잡기도 한다. 후덜덜. 방어 측에 알피를 제대로 쏠 줄 아는 고수들이 잡고 있으면, 기껏 힘들게 요충지를 확보했더니 어디선가 날아온 알피를 맞고 죽거나, 전차에 붙어서 수리를 거의 다하나 싶었더니 스플래시 데미지를 맞고 날아가거나, 더 심하면 본진에서 나와서 몇 걸음 가자마자 예측 사격에 맞아 피가 왕창 깎이거나 킬을 헌납하는 등 공격 측은 환장하는 사태가 발생한다.
진압 모드는 중급 이상 난이도에서 AI가 랜덤하게 들고 온다. 나쁘지 않은 무기임에는 틀림 없으나, 적은 장탄수와 느린 재장전으로 인해 써먹을만한 무기는 아니다.
호위 미션에서는 RPG-7이 들어있는 총기함 비슷한 박스를 E키로 열어야 쓸 수 있다. 참고로 한번 알피를 빼내면 한동안 총기함을 열 수 없고, 열어도 알피가 안에 없으니 알피가 새로 리스폰 할 때 까지 그냥 속편히 기다리자. 모든 총기함은 알피를 빼내고 나면 일정 시간 이후 바로 리스폰된다. 돌파 호위 미션에서는 공격측에 수리 진행도 누적과 전차포 사용 메리트가 있는 대신, 방어측에 알피지 박스가 자동으로(!) 리필되는 메리트가 있다. 다시 말해 E키로 번거롭게 기다려서 열 필요 없이 쿨타임만 차면 바로 알피지를 꺼낼 수 있다는 것.
원래는 NRF 전용이지만, EU도 사용할 수 있고, 이걸 '공알'(공격 알피)이라고 한다. 하지만 EU는 전차의 호위를 위해 다양한 상황에 대처할 수 있는 유연성을 보유하고 있어야 하는데 알피를 들게 되면 그게 안된다. 이동 속도도 너무 느리고 탄약도 너무 적고 장전 속도도 느려터졌으며, 결정적으로 주요 지점을 틀어막고 기다리는 방어측에서는 날아오는 거 보고 피하면 그만이다. 운 좋게 한 두명 잡아도 적은 곧 풀체력 풀탄창으로 리젠되고, 알피는 다시 박스 열러 돌아가야한다(...) 사방팔방에서 튀어나오는 적군과 교전하면서 전차 수리까지 해야하는 공격 측에서 알피를 드는 건 '나 잡아잡수쇼'하는 짓이다. 그걸 들고 돌격을 할 수 있는 것도 아니고, 적이 나타났을 때 여유있게 조준하고 쏠 수 있는 것도 아니다. 차라리 스나를 하면 했지. 아군이 너무 잘해서 정말 발로 해도 이길 정도가 아니라면 하지 말자. 팀원들에게 민폐이고 욕 먹는다.
주의 사항으로, 탱크가 막 수리가 끝나서 부활하면 잠시동안 무적 시간이 3초 가량 주어진다. 이땐 알피로 쏴 봤자 데미지가 안 들어가므로 괜히 빨리 쐈다가 재장전 시간 동안 상대가 더 많이 진군하는 불상사를 벌이지 않도록 주의해야 한다.
알피지 사수는 방어 측 본진을 털러오는 공격 측 유저의 가장 중요하고도 가장 손쉬운 목표이므로, 알피지 사수는 본진으로 오는 루트가 적군에게 뚫렸는지 Tab키와 챗팅을 주시하고 있다가, 적이 본진으로 난입했을 때 아군이 리젠될 때까지 자리를 피하든가 아니면, 미리 알피지나 보조무기를 꺼내들고 잡아주는 센스가 필요하다. 때문에 알피지 사수를 하고 싶다면 성능 좋은 보조무기를 하나쯤 장만해두면 좋다.
특히 전차가 체크포인트 통과까지 거리가 얼마 남지 않았을 때는 알피지 사수를 무력화하기 위해 높은 확률로 공격 측 유저 한둘이 방어 측 본진으로 돌격해올 것이므로, 미리 기다리고 있다가 커트해주어서 안전하게 알피지 사수가 알피를 쏠 수 있게끔 해주는 것도 필요하다.
호위전에서 가끔 '알다'라고 외치는 사람이 있는데, 이는 '알피지 다운'의 약자이다. 말 그대로 알피를 든 유저가 사망했음을 알리는 것인데, 적의 전차의 진군 속도가 영 좋지 않다면 이런 말을 들을 가능성이 낮지만, 적의 전차의 진군 속도가 좋다면 '알다'가 나올 가능성이 높아진다. 이런 말을 외치는 이유는 '내가 지금 리스폰중이라 알피를 못쏘니 누가 대신 쏴주셈' 하는 의미라고 보면 된다. 상황을 봐서 급하다 싶으면 죽은 알피지 사수 옆에 떨어진 알피를 줍거나, 상자를 열어서 대신 쏴주자.
데스 벨리에서는 "나 가져가셈." 하듯이 상자 위에 올려져 있다. 쓰든 말든 그것은 자유. 잘 못쓰면 안쓰느니 못한 물건이 되므로 신중하자.
탈출 모드에서는 누군가 한명이 이것을 얻어야만 다음 진행이 가능해지므로 일단은 얻어야 한다. 다만 상대는 물량빨이므로 사용에 신중을 기하자.
상점에서 판매하는 '호위전 스킬'을 구입하면 알피 장전속도가 매우 빨라진다. 거의 권총 탄창 하나 교체하는 수준. 본인이 알피질에 자신 있다면 과감히 질러보자.
...여담이지만, 이 알피의 폭발은 알피를 사용한 당사자도 휘말린다. 당사자가 아닌 아군은 휘말리지 않으나, 알피가 코 앞에 있는 아군의 등짝이나 지형지물에 맞고 폭발하면 그게 사용자에게 영향을 미친다. 이 때문에 근거리에서 적이 갑툭튀했을 때 적과 함께 자폭하는 알피지 사수의 광경을 종종 볼 수 있다. 자신이 알피지 사수거나 자신의 뒤에 알피지 사수가 있다면 주의하자.
2012년 하반기 패치로 알피를 든 유저의 위치가 같은 NRF팀 멤버들에게 보이게 되었다. 이제 굳이 직접 확인할 필요 없이 누가, 몇 명이나 알피를 들고 있는지 빠른 확인이 가능해졌으므로 많은 인원이 동시에 알피를 들거나 한 명도 알피를 들지 않아 밀리는 참사는 많이 줄어들었다.
킬마크는 평범한 무색.
파일:Attachment/AVA/기타 아이템/Leopard mg.jpg
[4]
상세 스펙 미상. 호위 미션에서 전차에 탑승시 사용할수있는데 100발이라는 탄창과 높은 공격력 빠른 연사력에, 전차에 거치되어 있어서인지 100% 무반동을 자랑한다. 다만 탄이 튀는 정도가 상상을 뛰어넘기 때문에 연사는 무리이고, 대신 점사를 하면 상대 플레이어들이 줄줄히 죽어나가는걸 볼수있다. 하지만 탑승시 플레이어가 노출되어 저격의 먹잇감으로 되는데다가 RPG-7에 탱크가 피격될시 덤으로 사망하는 사태가 벌어진다. 그러니까 E를 난타합시다.
참고로 무한탄창이긴 하지만, 100발을 다 쏘고 나면 재장전을 해 주어야 한다. 재장전 속도는 기관총답게 썩 좋지는 않다. 킬마크는 평범한 무색.
- 플라즈마 건
스펙 미상. AI 배틀기어 비긴즈에서 막라 보스용이며, 배틀기어 블러드에선 일정 수 이상의 적을 사살하면 잠시 사용할 수 있게 된다. 아바 최초의 가공의 총기. 디자인은 전체적으로 P90과 F2000을 닮아있다. 이것을 사용할 순간이 되면 병과에 관계없이 무조건 이것을 사용하게 된다.
장탄수 50/10발을 자랑하며 무반동이다. 추가로 전용 크로스헤어가 존재한다. 기본적으로는 연사 모드라서 약한 데미지의 장탄 50발을 빠르게 사격하며, 우클릭으로 연사/버스터모드로 변경할 수 있다. 버스터 모드는 강한 데미지[5]의 장탄 10발을 조금 느리게 사격한다. 두 모드의 장탄은 별개의 것으로 취급한다.
성능은 그야말로 개사기이지만, 배틀기어 모드가 아니면 볼 수 없다. 참고로 킬마크는 한정판 무기와 같은 자색.
무한탄창이지만 장전은 필요하다. 그런데 장전 모션이 그냥 총을 주먹으로 한 대 치는 게 전부다(……).
1.1 M249 (일반형)
구매 불가.
AI 진압 사양
공격력 40/사거리 60/정확도 45/안정성 33/기동성 20/연사력 80/장탄수 100
프리즌 브레이크 사양
공격력 40/사거리 60/정확도 45/안정성 33/기동성 20/연사력 80/장탄수 50
(※해당 스펙은 일본의 아바위키에서 표기된 것을 적은 것이다.)
라이플맨이 사용하지만 실제 AVA파일을 풀어보면 '헤비'라는 병과가 사용하도록 되어있다. 2009년와서야 구현됐지만 사실 베타버전부터 존재했던 역사가 깊은 무기. 바리에이션이 무진장 많다.
진압 미션 중급 이상 난이도에서 플레이시 CPU가 랜덤으로 들고온다. 100발정도 넉넉한 장탄수와 빠른 연사력, 강력한 저지력에 끌릴지도 모르지만 정확도와 안정성이 좋지 않고 재장전이 무식하게 긴지라 추천하고 싶지 않다.(RPG-7보다 더 걸린다...즉 재장전 시간만큼은 1위...)
진짜 문제는 에임이 매우 엽기적이라는 것. 들고 달리면 에임이 그야말로 이 이상 좋게 줄 수 없다 수준이 된다. 그나마 걷기나 앉기 상태에서는 이동해도 에임이 제대로 유지되지만...이상하게 현실 고증이 되어있다?!
탈출 미션에서도 2탄시 작전 창고를 열면 랜덤한 확률로 나오는데 위의 특성은 그대로인데다가 탄창이 50발로 줄어 가지지 않는 편이 더 나을수도 있다. 특히 비존이나 P90 같은 장탄이 많은 총이 있다면 오히려...
1.2 M249 Red Tiger (일시 판매 중지)
1일 500원. 계급 제한 없음. 1인당 1회만 구입 가능.
공격력 40/사거리 70/정확도 30/안정성 25/기동성 20/연사력 90/장탄수 100
M249의 강화형 모델.
연사력도 발군이고 100발 탄창에 명중율도 그럭저럭 좋다. 특히 일반 M249에 비해 재장전 속도가 빠르다. 재장전 속도만은 일반 총기와 차이가 없다!
문제는 상기했듯 캐쉬이며, 하루만 사용할 수 있다는 것이다. 그 이외의 방식으로의 구매는 없다. 어쩌다 이벤트로 최대 3일분을 뿌리기도 한다. 그리고...이동시 답이 없는 에임은 여전하다.
용병전 모드를 플레이시 러시아 용병이 들고 나오기도 한다. 성능은 기존 모든 M249의 장점만을 합쳐놓은 물건.(뛰어도 에임 안벌어짐 + 장전 속도 빠름) 다만 장탄수는 50...그리고 이름은 무슨 이유에서인지 그냥 Weapon으로 표시된다.
다만 에바가 들고 나오는 바렛에 비하면 시궁창...대미지도 한방감인 바렛과는 달리 이쪽은 그냥 원래 M249의 대미지에, 명중율은 좋은데 연사하다보면 나가리 되고, 결정적으로 바렛과는 달리 무한탄창이 아니다. 그리고 캐쉬 무기(보라색)처럼 킬마크가 표시되는 바렛과는 달리 이 녀석은 그냥 일반 무기와 똑같은 회색 킬마크로 표시되는건 덤. 어딜 가도 안습
그러다가 2013년 2월 26일 패치로 용병이 가지고 오는 물건은 소격변을 맞이했는데 50발인것은 여전하지만 이름이 M249 Red Tiger 로 제대로 표기되고 떨어져도 바렛처럼 표시가 되며 무엇보다도 무한탄창이 되었다!!! 이로서 어느정도 안습은 벗어나게 되었다. 그리고 3월 12일 패치를 통해 용병버전의 킬아이콘이 보라색으로 표기되었다.
특이하게 미국에서는 이걸 영구로 판매했었다가 미국날짜로 2013년 6월 5일을 기해 영구제에서 기간제 판매로 전환되었다. 기존 영구제총기 보유자는 계속 사용 가능.
6월 25일 패치로 일시 판매 중단된다. 새로운 모습으로 추후 재출시 한다는 듯. 믿던지 말던지는 유저 개개인의 몫 용병사양은 여전히 존재한다.
1.3 M249 Leopard / M249 Leopard 2
구매 불가.
Leopard - 수정 전
공격력 40/사거리 60/정확도 43/안정성 35/기동성 20/연사력 80/장탄수 50
Leopard - 수정 후
공격력 40/사거리 60/정확도 43/안정성 33/기동성 20/연사력 80/장탄수 50
Leopard 2
공격력 40/사거리 60/정확도 43/안정성 33/기동성 20/연사력 80/장탄수 100
(※해당 스펙들은 일본의 아바위키에서 표기된 것을 적은 것이다.)
PC방 전용 총기로 지급된 바 있다. 성능은 너무 많이 좋은 편.레오파드 개새끼해봐 이게 가끔 이벤트 아이템으로 등장한 바 있었다. 그래서 한차례 하향탔다. 그런데 이 바닥은 하향 한차례 타는 정도는 별 의미가 없어서...
감염전에서 랜덤한 위치에 소환되는 'M249 레오파드 2'도 있다. 레오파드 버전을 제외한 모든 M249들의 장점만을 조합한 무기로 매우 쓸만하다. 더군다나 감염전 옵션으로 저지력이 좋아졌다.(레드 타이거와 비교 사격을 해보면 답은 금방 나온다) 습득시 (사격 실력이 받쳐준다는 전제 하에) 숙주 감염체 2기가 동시에 덤벼들어도 가볍게 처리할 수 있을 정도. 물론 물량빨 앞에서는 장사가 없으니 객기 부리지는 말자.
레오파드1이 반장선거 이벤트로 영구배포되었다 덕분에 간염전은 개판이 되었다
1.4 M249 Tropical
구매 불가.
공격력 42/사거리 55/정확도 31/안정성 33/기동성 18/연사력 75/장탄수 50
일본에서 먼저 나왔으며 이때의 명칭은 M249 Blue Sky. 사신무박스 중 청룡 / 주작에서 확률적으로 나오는 물건. 다른 M249보다 공격력이 높지만 연사력, 사거리가 딸리고 장탄수가 50발이다. 점프를 하면 안드로메다로 가출했다가 아주 처어어어어어어어어어언천히 돌아오는 에임을 감상할 수 있다. 연사력이 느리지만 다른 M249와 달리 조준한 곳에 거의 다 박히므로 잘 쏘는 유저가 들면 흉악한 무기로 변해버린다. 포맨이 근접에서 나가떨어져요! 야 신난다!
그리고 비록 확률적이지만 영구제로 가질 수 있는 유일한 M249이다.[6] 이것도 옛날이다 반장선거 이벤트로 레파1 이 영구로 지급되었다.
1.5 M4A1 M320A1
소총 스펙
공격력 34/사거리 43/정확도 68/안정성 60/기동성 55/연사력 65/장탄수 30
유탄발사기 스펙
공격력 ???/사거리 ???/정확도 ???/안정성 ???/기동성 ???/연사력 ???/장탄수 1
(위 스펙은 중국 아바에서 나왔던 것을 토대로 적은 추정 스펙이다.)
아아.. 이럴수가.. 기어이 아바에 상륙해선 안될 물건인 유탄이 상륙했다.호박탄은? 그나마 공수:캐슬 맵 한정으로만 등장하는 무기로, 마우스 우클릭을 하면 줌샷 대신 조준기를 펼치며 유탄 발사기를 사용할 수 있다. 이 때문에 상부 레일에 휑하니 아무것도 없는 듯 하다. 다른 엠포 시리즈와 꺼내는 모습이 다르며 총 소리도 미묘하게 다르다. 탄약은 배낭에 추가탄창이 있던지 없던지 30/60. 유탄은 1/8.
유탄의 데미지는 매우 절륜하다. 범위 데미지도 당연히 존재하며, 빗 맞출 경우 빨피로 만들어 버리던지. 제대로 직사하면 한 방에 나가 떨어진다. 하지만 탄약 수는 9발로 제한되어 있으며 다시 줍지 않는 이상 재충전도 불가능 한데다, 타 게임의 유탄들과 마찬가지로 일정 거리 이상 날아가지 않으면 불발 처리 되며, 근접에서 바닥에 쏘거나 아군이나 적군에게 맞추면 안 터지고 튕기다가 사라지도록 하였다. 물론 공중에 쏴서 아주 가까이 떨어지도록 하는 경우에는 터진다. 재수 없으면 폭발에 휘말려서 자살하는 것 역시 가능하므로 여러모로 잘 사용해야 한다. 가끔 특정 조건을 만족시키면 2발씩 쏠 수도 있다.[7] 마우스 클릭을 어떻게 하느냐가 관건인 것 같은데, 유탄 모드에서 쏘고 나서 마우스를 이러쿵 저러쿵 클릭해 보면 가끔씩 장전 중에도 탄약이 없을 때 나는 그 특유의 '팅' 소리가 나는 등의 현상이 있는데, 유탄 매커니즘에 뭔가 문제가 있는 듯.
한 가지 이상한 점은, F키를 눌러서 다시 꺼내도 장탄수가 0이 되지 않고 30발 그대로다. 게다가 또 신기하게도 총이 처음 생길 때는 HK416처럼 생겼는데 줏어서 버리게 되면 M4A1이 돼버린다 (...). 고증 똑바로 안 하면 분노하는 유저들 때문에 결국 8월 13일 패치 때 수정된다.
1.6 Barrett M82A3
한정 판매 사양(A.V.A Box로 입수 가능)
공격력 150/사거리 99/정확도 60/안정성 7/기동성 22/연사력 5/장탄수 5
용병 섬멸 사양
공격력 ???/사거리 ???/정확도 ???/안정성 ???/기동성 ???/연사력 ???/장탄수 20
갤러리 사양
공격력 ???/사거리 ???/정확도 ???/안정성 ???/기동성 ???/연사력 ???/장탄수 15
으로 사용해주시기 바랍니다.
[@part@] | @name@ | @price@€ | @spec@ |
으로 사용해주시기 바랍니다.
[@part@] | @name@ | @price@€ | @spec@ |
무시무시한 공포의 대물 저격총. 첫 등장은 용병 섬멸전 미션이다.
섬멸전(용병) 맵에서 킬수가 더 높은 측의 진영에 리스폰되는 '에바 마리아 보렐(혹은 에바 '리디아' 보렐)'이 들고 나온다. 이후 갤러리 맵에서도 등장. 여기서는 일정 시간을 두고 특정 장소에서 리스폰 된다.
그 성능은 완전체.
희대의 똥파워가 있어서 부위를 막론하고 일단 맞았다 하면 무조건 한방에 반자동 저격총처럼 연사도 가능하고(연사 개조를 하지 않은 드라구노프 수준의 연사력이 나온다) 장탄수도 넉넉하게 20발(갤러리는 15발)이 들어가고 정확도나 사거리도 아주 좋은 편이다. 반샷 뜨려면 초 원거리에서 월샷을 맞아야만 가능하다.(사실 이마저도 반샷이 안뜨는 경우가 더 많다) 말인즉슨 반샷 구경하기도 참 힘든 무기. 여기에 이동해도 조준점이 고작 두칸밖에 안 올라가서 무빙샷, 점프샷도 아주 잘 된다. 유일한 단점이라면 격발음과 기동성, 안정성이 안드로메다로 갔다는 것. 하지만 이 성능에 고작 저 정도 패널티는 패널티라고 불러주기도 뭣한 미안한 수준이다. 결국 갤러리에서는 대부분 금지처분을 먹는다. 바렛이 금지 처분이 아니더라도 연사 금지방이면 바렛도 연사이므로 자연스럽게 금지. 갤러리 사양의 경우 예비 탄창이 없고 15발 쓰면 사용불가인데다 떨구면 유독 빨리 사라진다.
갤러리에서 인간이 잡고 쓰는 바렛도 무섭지만 제일 무서운것은 용병전에서 에바가 들고 나오는 바렛. 장탄수도 20발로 올라간데다가 성능이 별반 차이가 없고 여기에 AI 특유의 미칠듯한 정확한 사격 능력에 힘입어서 에바와 아군인 진영에게는 신의 축복, 적군인 진영에서는 죽음의 화신급 대우를 받는다. 에바가 사망하고나면 이 무기가 드롭되는데 이걸 주워서 사용할 수 있다.(근데 현실은 에바 잡으려고 갔다가 한큐에 데꿀멍) 특히 에바는 적군의 진지 깊숙히 들어갔다가 죽는 경우가 많아서 에바가 죽으면 그 바렛은 사실상 적군의 것이라고 봐도 무방하다. 다행히도(?) 섬멸전에서 나오는 바렛 사용을 금지하는 경우는 없다. 워낙 근접전이 많이 벌어져서 그런듯하다.
외형을 보면 알겠지만, 정밀 스코프가 기본 적용되어져 있다. 그래서인지 배율이 무식하게 높다.
상기하였듯 이 무기는 절대로 개인이 소지할 수 없다. 캡슐로도 안나오고 상점에도 없으며 이벤트로 주지도 않는다. PC방에서도 죽어도 안준다. 만에 하나 감염전에 이게 있었다면...으아악! 하지만 M249 레오파드 2가 있잖아
.....인줄 알았는데!!!! 2012년 7월 31일자로 아바박스를 통해 무려 영구(!!!)가 상륙했다!!!!!틀렸어 이제 희망이고 뭐고 없어 하지만 다행히(?) 확률이 극악이라 얻은 사람이 매우 극소수이다.
그런데, 사실 이 영구제 바렛은 기존의 바렛과는 별개의 물건이다. 일단 영구제 바렛에 대해 살펴보자면, 기본 바렛에 적용되어져 있는 정밀 스코프가 없고 기본 스코프가 붙어있으며, 그나마도 고배율 스코프를 따로 붙여야 한다. 스펙을 보자면 게임내 표시 수치만 공격력 130에 사거리 99로, 반샷은 거의 없지만[8] 다른 스펙이 상당히 시궁창이며(특히 연사력 5에 안정성이 7밖에 안된다!) 서있는 상태에서 조준을 할 시에 현재의 정확도를 나타내는 게이지가 꽉 차 있어서 정확한 사격이 불가능하기에 사실상 덕샷만으로 운용해야한다. 반자동 스나이퍼 라이플을 모두 무빙을 자유케 만드는 진리의 배낭 3 스나이퍼 스킬을 구입해도 이건 어쩔 수가 없다.[9] 장탄수도 5발밖에 안되며 사실상 WA2000 MK.2 라고 봐도 무방하다. 장탄수 적고 공격력 강하고 반자동이고.... 장점은 대물 저격총의 컨셉을 살린 것인지 기존의 총으로는 월샷이 안되던 몇몇 벽이 월샷이 된다! 대표적으로 에어플레인 맵의 사원 벽. 이보트의 탈출 팀이 3건물에서 광장으로 나가는 통로. 런어웨이의 2롱에 쌓여있는 상자각 등이 있다. 뚫리는 거 모르고 가만히 있다가 당하는 경우가 있으니 주의하자. 벽에 푹푹 소리와 상대편 쪽에서 쾅쾅 소리가 나면 자리를 피하는게 상책.진짜 운좋은 경우에는 아군과 상대팀이 서로 바렛가지고 월샷 놀이를 하는 스릴넘치는 상황을 볼 수 있다 가까이 있다가 등 터지는 건 책임 못짐 게다가 공수모드가 추가되면서 낙하산을 타고 내려오는 적을 두 방, 혹은 가끔씩 한 방에 보내버리는 경우가 있어서 적 팀에게 충격을 선사해준다. 사실 맞아야 충격과 공포지 안 맞으면 그런 것도 없다 2013년 7월 23일날 사전 출시되어 30일부터 사용할 수 있는 반반무마니 사신무박스에서 등장하는데, 이상하게도 첫 날 바렛을 얻은 사람이 여기저기서 보였다. 다들 공통점으로 하는 소감은 길에서 어어어어어어어어어어어어어엄청 좋은 쓰레기를 줏은 것 같다라고 한다 (....)
파괴력과 연사력이 출중하지만 탄이 부족하고 적당히 대기하면서 사용해야 한다...어디서 많이 본 것 같지 않은가?보자르?!
여담이지만 킬마크를 보면 한정판 캐쉬 무기와 같은 보라색으로 나온다. 영구버젼 바렛은 빨간색.
1.7 Barret XM209 Railgun
공격력 200.0/사거리 99.7/초탄정확도 32.4/연사정확도 N/A/반동억제 40.5/(스왑)연사력 0.60/장탄수 6/기동성 87.3 |
M48A3 레일건 버젼, 발가락을 맞아도 반샷이 안나는건 동일, 무조건 앉아서 쏴야 십자선 가운데로 탄이 날라간다. 총성은 바렛과 같은걸 쓰는듯함 (...) 그 외 특이점은 스코프가 레일건 특유의 스코프이며 줌 상태도 특유의 모습이다. 장탄수 +1 옵션이 있다. 데스벨리 Box 캡슐, 실버문 Box 캡슐에서 1%의 확률로 획득 가능.
레일건이라는 이름답게, 운용방식이 정신나갔는데 그 이유는 스나이퍼의 운용 방식은 폭파 미션 등에서 보통은 폭탄을 설치하고 그 주위에서 주요 위치에서 대기를 타면서 상대를 요격하는 것인데, 이 총은 두꺼운 장애물을 제외한 거의 9할정도의 모든 벽을 뚫어버리기 때문에 폭탄을 설치한 후에 설치 구역을 나가서, 적한테 안 들키도록 여유롭게 기다리다가 대충 폭탄을 해체하고 있을 것 같다 싶으면(폭탄 설치를 어디에 했는지 EU측에선 UI로 보여준다.) 그대로 월샷해버리면 해체하고 있던 상대는 K.O(...) 그야말로 상대는 설치 지역에 들어왔더니 아무도 없고 딱히 상대가 들어오는거 같지도 않아서 해체하고 있었더니만 설치 지역 밖에서 탕탕 소리가 들리더니 죽은 경우가 허다하다. 상대의 유무는 상관없이 모든 것을 월샷 가능케 하는 정신나간 총에 당한 꼴. 그러나 너무 극악의 확률로 뿌렸기 때문에 정작 많이 볼 일이 없다. 안습
2 배낭
배낭의 경우 무기 탄창 증가, 보조무기 탄창 증가, 수류탄 슬롯 증가 등의 여러가지 보조기능 확장을 맡고 있다. 꼭 필요한 건 아니지만 10,000유로로 배낭 슬롯D를 영구적으로 열 수 있다. 근데 D슬롯에 있는것은 나이트비전 배터리 지속 2배/충전속도 2배/보조무기탄창+1 정도로 많이 쓰는 옵션들은 아니다. 배낭 A와 B는 장탄수 증가 내지 감염전용 아이템들이 많아서 자주 애용되며, 배낭 C는 주로 캐시템용 아이템들이 몰려있다.
하지만 8월 27일 패치에서 전부 사라지고 바로 후술할 자동 효과 시스템으로 합쳐졌다.
3 자동 효과
8월 27일 패치에서 인벤토리 UI 변경과 함께 개선된 배낭 시스템. 기존에 존재하던 배낭 아이템들의 경우 내구도에 따라 환불되었다.
3.1 탄약 추가, 업그레이드
왼쪽은 기존에 있던 아이템, 오른쪽 굵은 글씨는 새로 개편된 아이템이다.
- 매거진 업그레이드 A, B → 암스 업그레이드
일반 작전, AI 작전, 감염전에서 장전 속도를 향상시키고 장탄수를 추가한다.
일반 작전 : 장전 속도 +3% | |||||
SMG 장탄수 +3 | 샷건 장탄수 +1 | AR(돌격 소총)장탄수 +2 | SR(스나이퍼 라이플) 장탄수 +1 | 권총 장탄수 +2 |
AI 작전, 시나리오, 감염전 : 장전 속도 +25% | |||||
무기 종류 상관 없이 +20 |
- 주무기 추가 탄창 +1, +2 → 주무기 탄창 추가 A형, B형
주무기 탄창 +1 추가 효과를 발생시키는 자동효과 아이템이다. 7일 기간제밖에 없으며 A형의 경우 1000유로, B형의 경우 2000유로다. 여기서 유의할건 B형은 2배의 가격을 자랑할 뿐 성능이 2배는 아니다. 사기꾼 놈들!
- 보조무기 추가 탄창 + 1 → 보조무기 탄창 추가 A형, B형
보조무기 탄창 +1 추가 효과를 발생시키는 자동효과 아이템이다. 주무기와 같이 7일 기간제밖에 없으며 가격도 똑같이 A형의 경우 1000유로, B형의 경우 2000유로다. B형은 2배의 가격을 자랑할 뿐 성능이 2배는 아니라는 것도 같다. 얘들 진짜 사기꾼 맞는 거 같아 아니... 원래부터 사기꾼이였구나.
- 탄창 증가
탄증이라고 하던 그거 맞다. AI 미션, 시나리오, 감염 미션에서 총기에 무관하게 장탄수 +15 증가. 이전과 바뀐게 하나도 없다.
3.2 작전 교본
- 섬멸 작전 교본
BP 스킬로 있던 그거 맞다. 3일 450BP, 6일 900BP. 섬멸 작전에서의 리스폰 시간 단축, 무적 시간 증가 효과가 있다. 이전과 바뀐게 하나도 없다. 최대 15일까지 기간이 누적된다.
- 호위 작전 교본
역시 BP 스킬이였다. 가격도 똑같이 3일 450BP, 6일 900BP. 호위 작전에서의 RPG-7 장전 속도를 향상시켜주고, 탱크 수리 속도를 빠르게 해 준다. 이전과 바뀐게 하나도 없다. 최대 15일까지 기간이 누적된다.
- 라운드 작전 교본
BP 스킬로 있던 그거 맞다. 가격도 똑같이 3일 450BP, 6일 900BP. 라운드 작전에서의 폭탄 설치, 해체 시간을 단축해준다. 이전과 바뀐게 하나도 없다. 최대 15일까지 기간이 누적된다.
3.3 기타
- 전투 부활
코인
10회/30일 = 900원, 50회/30일 = 3,900원, 100회/30일 = 6,900원. 자동으로 장착되며, 시나리오와 AI 진압 작전 때 10초 내에 쓸 수 있다. 부활 시 횟수가 1회 차감되며, 5초간 무적이다.
4 BP 스킬
병과별로 BP로 구매할 수 있는 스킬로 가격은 3일 360BP, 7일 700BP이다. 하지만 2013년 7월 23일 패치로 사라졌다. 추후 개편해서 재출시 할 예정이라고 한다.
4.1 포인트맨 스킬
- 급습 숙련
적의 등짝을 공격할 시엔 데미지가 올라간다.
- 소음기 숙련
소음기 장착 시 사거리 하락 패널티가 사라지고[10] 스폰 시 기본으로 소음기가 달려있는 상태가 된다.
- 고급 이동 숙련
말 그대로 발 소리가 줄어든다.
4.2 라이플맨 스킬
- 탄창 숙련
탄창 용량이 1발 늘어난다. BP로 사는 매거진 업그레이드 아이템의 일부 효과. 이걸 사용하면서 매거진 업그레이드를 사용하면 2발 더 쏠 수 있다.
- 투척 숙련
수류탄 투척 후 주무기를 다시 드는 시간이 단축된다.
- 투척 무기 숙련 II
연막탄 소지 수가 +1 늘어난다.
4.3 스나이퍼 스킬
- SR 고급 숙련
줌 한상태에서 바로 전력질주를 할 수 있다. 가장 쓸모없어 보이지만 있으면 의외로 편한 스킬.
- SR 고급 숙련II
스나이퍼라이플도 일반 총기처럼 에임이 생긴다. 노줌, 패줌시에 유리.
- SR 고급 숙련III
정확도를 올려주는 스킬로 롱배럴 개조 DSR-1이나 연사개조 Balser R93 같은경우 기본 상태에서 게이지가 올라간 것을 없애주고, 무빙총기 같은경우 무빙시 게이지가 두세칸 차는 것을 없애준다.
5 방어구
5.1 방탄복
- 기본지급 방탄복
깔깔이. 방탄복이라고 했지만 무슨 퀼티드 아머라도 되는지 방탄능력은 없으며 생김새는 보급 방탄복과 똑같다.
- 초급 방탄복
대구경방탄복과 대돌격 방탄복을 통합시킨 물건. 상병 진급시 내구도 무한으로 영구제를 지급받는다.
- 강화 방탄복
07과 08을 진짜로 통합시킨 물건.그럼 09는 뭐가되는거지 기간제로만 판매하며, 보급게이지를 채우면 1일치 기간제를 준다. 디자인은 대돌격 방탄복의 사골.
- Iyan SA09 특수 방탄복
캐시 방탄복이다! 간단하게 Iyan AA07 방탄복 + Iyan EA08 방탄복이라 보면 된다. 좀 더 자세히 적자면 Iyan AA07 방탄복의 내구력에 Iyan EA08 방탄복의 방어력. 그런데 그것이 실제로 일어났습니다 이것과 세트인 헬멧, 장갑등등의 모든 장비를 장착한 상태의 플레이어를 속칭 공구전사또는 건담 이라 부르며 포인트맨과 스나이퍼와 라이플맨의 천적으로 돌변하게 된다.(물론 08보단 단발 데미지 흡수가 못하다)
2011/9/6일부로 기존의 09는 판매 중지. 대신 09 LowWeight(LW)를 판다. 달라진 점으로는 내구도가 감소하였으나, 단단한 내구도를 자랑하는 대신 이동 속도가 하락했는데, 그 패널티를 없앴다. 솔직히 내구도는 썩는데 상향이다. 하지만 지금은 LW 시리즈가 전부 사라지고 유로, 캐쉬 모두로 09 방어구를 구입이 가능하다. LW 시리즈가 나온 이유는 개발진이 밝히길 원래는 09를 유로와 캐쉬 모두로 살 수 있게 하려 했으나 어떤 아이템을 캐쉬와 사이버머니로 동시에 구매할 수 없게 규제하는 요상한 법률이 있어서, 그렇게 하다가 전부 통합했다. 이제는 09 방어구 각각 혹은 패키지를 구매하면 유로를 준다. 세트의 경우 18000캐쉬이나 6만 유로를 지급한다.
2013년 11월 19일 방어구 개편으로 특수가 붙게 되었다.
5.1.1 단종
- 보급방탄복(단종)
가장 기본적인 방탄복이며 보급시 지급해 주는 방탄복이기도 하다. 싼게 비지떡이라고 생각될지도 모르나 의외로 질기다. 허나 보급 방탄이므로 돈주고 사는 방탄보다 좋을 수는 없다. 흡수율과 내구성 모두 평균보다 조금 밑돈다 보면 된다. rpg게임의 가죽갑옷 같은게 아니다!
방탄복을 입은것과 안입은 것은 천지차이. 묘하게 eu군 방탄복은 트랜스포머에 나온 특수부대 방탄복을 닮았다. 원래는 다른 디자인이었지만 영화 트랜스포머가 나온 이후 이런 디자인이 되었다. 음…?
2013년 11월 19일 패치로 판매종료 및 보급중지. 이후에는 강화 방탄복이 보급으로 지급된다.
- 대돌격 방탄복(단종)
소구경탄을 효과적으로 방어하나, 큰 위력의 공격에는 취약한 방탄복.
기본 방탄복보다 내구력(방탄복 게이지)가 월등히 높다. 하지만 저격총이나 위력이 강한 탄환은 잘 막지 못해서 방탄복 내구력은 조금씩 깎이지만 체력이 엄청나게 깎이는 경우가 생긴다. 방탄복의 내구력이 다 닳기 전에 체력이 다 닳아 버린다는것. 때문에 C배낭에 공격력 흡수 5%를 자주단다. 하지만 C배낭에 딱히 대신 쓸만한 배낭도 없어서 그냥 쓰는사람도 많다. 무튼 배낭달아도 내구력은 장기전이나 세이브상황 아니면 늘 넉넉하다.
그럼에도 불구하고 포맨이나 라이플을 잘 막아주기에 아바 유저들이 매우 선호하는 방탄복이다.(생긴것도 뭔가 멋지다) 요즘은 신방탄에 성능이 밀렸지만 쓰는사람은 그럭저럭있다.
2013년 11월 19일 패치로 판매종료. 대구경 방탄복과 통합되어 초급 방탄복이 되었고, 상병 진급시 내구도 무한의 영구로 지급된다.
- Iyan AA07 방탄복(단종)
대돌격 방탄복의 업그레이드 버전이다. 더 질겨지고 더 잘흡수한다. 물론 가격도 비싸졌다. 내구도는 대돌격보다도 좋고 흡수도 좋아서 첫교전에서 상대를 제압했다면 체력과 방탄복 모두 양호하게 남기 때문에 후반 생존률을 높이고자 할 때 쓰인다.
Iyan AA07, Iyan EA08 방탄복만의 특징이라면 영구 보유가 가능하다.
2013년 11월 19일 패치로 판매종료. 08 방탄복과 통합되어 강화 방탄복이 되었다.
- 대구경 방탄복(단종)
대구경탄에 의한 대미지를 확실히 방어하지만, 내구력이 약해서 쉽게 부서지는 방탄복.
방탄복중에서 내구력은 가장 약하다. 한발만 맞아도 내구력이 다 깎일 정도.
하지만 방어 효율은 좋아서 큰 대미지의 공격을 맞아도 방탄복만 부서지고 체력은 10%정도밖에 닳지 않는 경우가 많다.
그러나 대구경 방탄복의 가장 큰 약점은 한발만 맞아도 내구력이 다 깎이는 것이다. 원거리에서 저격총으로 맞았을때나, 근거리에서 권총으로 맞았을때나 동일하게 방탄복이 부서진다는 것이 문제. 방탄복이 부서지면 대미지가 고스란히 체력으로 가기에 꽤나 위험하다.
2013년 11월 19일 패치로 판매종료. 대돌격 방탄복과 통합되어 초급 방탄복이 되었고, 상병 진급시 내구도 무한의 영구로 지급된다.
- Iyan EA08 방탄복(단종)
대구경 방탄복의 업그레이드 버전이다. 공격력 흡수율은 비슷하거나 좀더 나은 편이지만 대구경 방탄복에 비해 내구도는 많이 나아졌다. 한번 교전을 해도 대구경 방탄복에비해 내구도는 많이 남는다. 고로 대구경 방탄복 시절과는 다르게 전 병과에서 고르게 사랑받고있다. 스나이퍼는 돈이 여유가 된다면 08방탄복을 착용하는 것이 좋다. 공격력 흡수율이 좋기 때문에 첫교전 생존율을 높이고자 할 때 좋다. 그리고 여담이지만 대구경 시리즈는 중단거리에서 높은 확률로 샷건을(!) 씹을 수 있다. 샷건을 정통으로 맞았는데 피는 안빠지고 방탄만 깨져서 역공을 날렸다는 얘기가 심심치않게 들려온다.
상대적으로 스나이퍼 유저들이 선호한다. 어차피 이걸 차도 저격 한 방날때는 나지만 반샷생존률이 늘어난다고 카더라. 일단 반샷나면 방탄복은 날아가도 체력은 더 많이 남는 것은 사실이다.
Iyan AA07, Iyan EA08 방탄복만의 특징이라면 영구 보유가 가능하다.
2013년 11월 19일 패치로 판매종료. 07 방탄복과 통합되어 강화 방탄복이 되었다.
5.2 헬멧
- 기본 헬멧
기본 지급 헬멧이다. 그래도 기본 방탄처럼 방어력이 완전히 없는건 아니니 안심하자.
그래봐야 안쓴거랑 꼬깔모자쓴거 수준의 차이지만.
- 초급 헬멧
대돌격과 대구경 통합. 일병 진급후 내구도 무한 영구지급.
- 강화 헬멧
진짜로 07과 08 통합. 기간제만 판매.
- Iyan SH09 특수 헬멧
08 방어력 + 07 내구도. 사실 08보다 방어력은 조금 후달려서 헤드깡 당하려면 당한다. 게다가 미묘하게 크다.
- 베레모
위관, 영관급 이상만 사용가능. 방어력은 위관급은 기본 헬멧보다 조금 더 높고 영관급은 기본 헬멧과 동일하다. 이속 상승이 달렸으며 캐쉬.
- 부니햇
챙 있는 모자. 방어력은 부사관 부니햇은 기본 헬멧보다 조금 더 높고 영관 부니햇은 기본 헬멧과 동일. 이속 상승이 달림. 럭키샷 +2%가 붙어서 베레모보다 비싸다.
- 축구공 헬멧
스나도 헤드 보호해주는 신묘한 물건. 근데 병신. 이벤트로 등장했으며, 현재 사이트에서는 구매하거나 획득할 수 없으나 게임 내 상점에서 판다.
- 방한모
겨울에 특별히 판매하는 물건으로, 캐시템이다.
5.2.1 단종
- 대돌격 헬멧(단종)
소량의 데미지를 여러번 막는 헬멧. 헤드샷 추뎀패치 이후 줘도 안쓰는 물건.
- 대구경 헬멧(단종)
대량의 데미지를 한두번 막는 헬멧. 헤드샷 추뎀패치 이후 헬멧 AP가 후달려서 쓰기가 영 좋지않다.
- Iyan AH07 헬멧(단종)
대돌격 헬멧의 강화판. 역시나 추뎀패치 이후 권총아니면 다 뚫려서 쓰라고 만든게 아니다.
- Iyan EH08 헬멧(단종)
대구경 헬멧의 강화판. 보통 이 녀석을 주로 사용하며, 대략 한대정도는 막아준다. 근데 이거 쓰고도 헤드깡 당하면 피가 40%가 남는지라.........
5.3 장갑
- 기본 장갑
아무효과 없음.
- MG12 백병전장갑
칼질의 데미지를 상승시켜 반샷을 줄이나, 껴도 포맨 아니면 반샷이다.
- Iyan EG08장갑
이동 사격시의 에임을 좁혀주는 장갑. 스나이퍼의 경우 게이지가 대략 반칸정도 줄어들며, 이로 인해 브레이킹 속도가 조금 빨라진다. 라이플이나 SMG는 25퍼정도 탄착군이 작아진다 카더라. 물론 5발 넘게 연사시 효과 X. 럭키샷+2%
- Iyan SA09장갑
괴랄한 장갑.일단 죽어도 먹은 독택 초기화가 안되기 때문에 섬멸전에서 존나 좋군? 그리고 덕샷시 명중률 급상승. 대신 무빙시 개병신. 히든 스펙으로 총기 스왑도 빨라진다.[11] 참고로 독택의 경우 버그로 인해 생긴 현상을 그냥 설명 다는거로 때운 케이스
- 수문장 장갑
축구드립 장갑. 스왑 속도가 상승해[12] 도시락, 모신 등등의 유저의 필수품이 되었으며, 노 스왑총기인 엪알 등등도 이걸 끼면 스왑 총기로 변신한다. 덤으로 칼질 데미지가 오른다고. 그래도 반샷 날 때는 난다. 라이플은?
2013년 7월 23일 패치로 판매 종료. 기존에 보유 중인 수문장 장갑은 성능이 조정된다.
- MG12 bis 백병전장갑
별 거 없다. 백병전 장갑에 럭키샷 확률을 붙인 녀석. 사이트에선 안 팔고 게임 내 상점에서 뒤지다 보면 bis 패키지 란게 있다. 질럿용인가?
5.4 군화
- 기본 군화
아무 효과 없음.
- Iyan CB105 대충격부츠
바닥에 패드 깔창?를 깔아서 낙하 데미지를 줄이는 부츠. 따로 이속 상승은 없으며, 스킬을 마스터한 포맨이 이걸 신으면 낙하 데미지가 0이 된다. 최근 공수 모드의 등장으로 재발굴되어 공수 유저들이 자주 쓴다.
- Iyan EB08 부츠
걸어다니는 속도 상승시켜주는 부츠. 포인트맨이 끼고 걸으면 에임 벌렁거림이 심해진다. 그러니까 장갑이랑 세트로 쓰라고 럭키샷 +2%가 붙는다.
- Iyan SB09 부츠
역시나 걸어다니는 속도를 상승 시켜주는 부츠. 끼면 모친 부재한듯 빨라져서 쉬프트 누르고 걸어 다녀도 빠르다. 단점이라면 끼고 다니면 에임이 심장 뛰는 것 마냥 벌렁벌렁 하지만 포맨은 벌렁거리지 않는다는듯. 역시나 CB105 bis도 있다.
5.5 관절보호대
2013년 11년 19일 패치로 팔다리 방호력을 담당하게 되었다.
- 기본 관절보호대
방어능력 전무.
- 초급 관절보호대
병장 진급시 지급. 약간의 방호력을 가진다.
- 강화 관절보호대
기간제로만 판매한다. 08보호대를 대체한다.
- Iyan XP06 관절보호대
- 12,800원/ 7일 - 40,000유로 : 3.13유로/원
23,400원/15일 - 80,000유로 : 3.42유로/원 (판매종료)
- 37,800원/30일 - 140,000유로 : 3.70유로/원
멋진 보호대. 유로때문에 사는거지 별거 없음. 그나마도 발라보다 효율 똥망. 웃기는건 7일치 가격은 강화 위장복보다 비싸지만 30일치 가격은 더 싸다. 그리고 유로는 1만밖에 차이 안난다.
- Iyan SP09 특수 관절보호대
피격 시 흔들림을 줄여주는 무릎 보호대이다. 다만 무빙 시 탄착군을 말아 먹는 주범이기도.. 스나용이라고 한다.
5.5.1 단종
- Iyan EP08 무릎보호대(단종)
작전수행에 자신감을 준다 하는데.. 스나한테는 오히려 악 영향을 주는듯 하다. 모양도 영.. 그냥 럭키샷 때문에 끼는거지 그러니까 거지같은 럭키샷이나 터져서 캡슐이나 지르라고
5.6 군복
- 강화위장복 A1
유로로 파는 내구 군복. 아마 칼뎀을 미묘하게 줄이는듯 하다.
- 강화위장복 A2
- 9,800원/ 7일 - 30,000유로 : 3.06유로/원
21,000원/15일 - 70,000유로 : 3.33유로/원 (판매종료)
- 42,000원/30일 - 150,000유로 : 3.57유로/원
캐쉬 군복. 솔직히 발라나 무릎 보호대 만도 못해서 유로 주는 템에서도 안팔리는 놈. 설명에서 조차 A1보다 구리다고 한다. 그러니 안 팔리지
- DefA 강화위장복 ST
드디어 나왔습니다. 일명 검복. AI를 노리고 나와서 AI에서 근접 데미지 40% 화염 데미지 50% 감소의 효과가 있다. 일반게임에서도 근접 무기 데미지가 감소하여 질럿들의 적. 까만색 + 검정색 방어복 이라서 검복. VSS + 07방탄 + 검복이면 당신도 암살자!
- Iyan SD09 위장복
일명 폭방복. 폭탄 데미지가 감소. 호박탄이 간지러울 정도의 성능이라고 한다. 팔에 장식으로 GPS를 장착하였다. 위장복답게 은은하다
9/6 09LW위장복으로 변경[13]
- 클랜용 Iyan SD09 위장복
클랜전 한 판마다 1일치씩 주는 폭방복. 이 쪽이 효과가 좀 더 좋단 사람도 있고 구리단 사람도 있다. 참고로 위장용으로 쓰긴 거지같게도 위장무늬 중간중간에 빨간색이 섞여있다.
9/6 09LW위장복으로 변경[14]
5.7 고글
원래 고글을 써야 피격 시 점이 뜨거나 그런 효과가 있었으나 패치를 통해 노 고글일지라도 피격 시 점이 뜨고 섬광 방어 효과가 바뀌었기 때문에 고글은 필수가 아니게 되었다.
- DefA DU50724 고글
섬광 보호 고글. 섬광 시간 -1초. 가격 대비 내구도 소모 속도가 빠른지라 보급으로 주면 그거나 쓰자.
- DefA CU685 고글
위치 표시 고글. 아군 위치, AI 보스 위치등이 뜨며, 덤으로 적이 피격 시 머리 위에 점이 뜨기에 월샷하기 좋다. 유로 구매이며, 싼 데다가 기간제이다.
-
DefA CU686 고글(판매 종료)
위에 두개를 합친 것으로 캐쉬로 판매한다. 판매 종료되었다.
- DefA CU686 Flame 고글 (단종)
CU686의 렌즈부분을 주황으로 바꾸고 불꽃 그림을 그린 고글. 락다운+의 보상이였지만 고글 개편으로 인해 더 이상은 나오지 않게 되었다.
5.8 페이스
- 스컬 위장
해골 그림을 얼굴에 그림. 효과 없음.
- 발라클라바
- 6,900원/ 7일 - 20,000유로 : 2.90유로/원
- 14,500원/15일 - 50,000유로 : 3.45유로/원
- 29,000원/30일 - 110,000유로 : 3.79유로/원
얼굴에 까만 비닐 복면을 뒤집어 쓴다. 유로 때문에 사는거지 발라클라바를 끼려고 사는건 아니다. 난 유로를 샀는데 발라클라바가 딸려오네? 사려면 15일치 이상으로 사자.
- 화이트로즈 발라클라바
빨간 발라에 흰 장미. 유로도 안주고 멋도 없고 캐쉬.
- 레드로즈 발라클라바
녹색 발라에 빨간 장미. 쿠폰발라. 차라리 페이스가드를 사라.
- 페이스가드
제이슨 마스크. 럭키샷 +3%의 효과가 있다. 쿠폰이 남으면 사게 된다.
- 삐에로 마스크
캐쉬로 파는 삐에로 마스크. 이속이 감소하고 방어력이 증가한다고 하는데 이속만 줄어드는 것 같기도...
- 베놈 마스크
락다운+ 극한 클리어 보상이다. 이게 100% 나오는 건 아니고 확률이 극악이라서 이거 얻으려고 락다운 노가다 하는 사람도 많다. 검은 페이스가드 기반에 은색선.
- 판필로프 가면
데스밸리 보스 판필로프의 얼굴가죽을 벗겨만든을 본따 만든 마스크. 데스밸리 보상으로 극악의 확률로 얻을 수 있는데, 데스밸리 자체가 아나콘다 쿠크리, 판필로프 가면이라는 후덜덜한 보상이 존재하므로 이거 얻으려고 노가다 하는 사람들이 많다.
5.9 군장
- Iyan Ghostgear 군장
고스트 리콘시리즈에서 이름을 따온것 같은 군장 아이템. 착용하면 포인트맨의 방어력 향상, 라이플맨의 레이더 크기 증가, 스나이퍼의 이동속도가 증가한다. 돈이 여유가 되면 착용하자. 성능은 무시 못할 수준.
6 기타
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매거진 업그레이드 A(단종)
통칭 매에이. 배낭 C슬롯에 장착하며, 일반 게임 시 샷건/스나를 제외하고, +1발 추가 장전 + 재 장전 속도 +7%가 증가한다. AI나 감염에서 모든 총 +10발 추가 장전 + 재 장전 속도 +25%가 늘어난다. 한 달마다 갱신되는 PC방 랭킹을 1위 하면 주는데다 장탄 수 상승이 영 좋지 않아서.. 장전 속도 특화 아이템이다. 8월 27일 업데이트로 인해 단종되었다.
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매거진 업그레이드 B(단종)
통칭 매비. A와 마찬가지로 C슬롯 장착이며, 일반 게임시 장탄수 +3(샷건/스나는 +1) 재 장전 속도 +2% 증가. AI나 감염에서는 모든 총 +20발 + 재 장전 속도 +10%가 증가한다. AI나 감염을 즐겨하는 유저들에겐 필수이다. 30% 할인 쿠폰 이벤트를 할 때면 검복과 함께 한달치씩 질러준다고.. 8월 27일 업데이트로 인해 단종되었다.
- 아네모네/스포어
감염전에서만 사용 가능한 특수 폭탄 아이템으로 기간제이다. 유로 버전과 캐쉬 버전이 존재하는데 유로 버전은 사용시 아네모네/스포어를 1개씩만 지급, 캐쉬 버전은 사용시 아네모네 2개/스포어를 3개씩 지급한다. 단 숙주 감염체의 경우 스포어를 1개 더 지급받는다. 수류탄과 같은 4번 슬롯을 공유한다.
아네모네는 인간만 사용 가능한 아이템으로 지뢰이다. 다만 스스로 감염체를 감별해서 사살하는 능력은 없고, 사람이 아네모네를 쏴서 파괴해 주어야 한다. 효과는 초월적으로 일반 감염체는 빈사 혹은 즉사, 숙주도 전체 체력의 2/3가 그냥 증발한다. 여기에 섬광탄 효과까지 딸려오므로 강하다. 다만 설치형이라서 다양한 상황에 대응하기는 힘들다.
참고로 아네모네로 감염체를 사살할시 스코어는 '아네모네를 설치한 게이머'에게 주어진다. 아네모네를 작동시킨 게이머는 아무 스코어가 주어지지 않는다. 이 때문에 누군가 아네모네를 설치했다가 감염되었을 경우, 사살창에서 (자기가 인간일 때 설치한 아네모네에 타 감염체가 죽은 경우)감염체가 감염체를 사살했다고 뜬다던가, 혹은 (자기가 인간일 때 설치한 아네모네에 자기가 죽은 경우) 감염체가 아네모네로 자살했다던가 하는 웃지 못할 광경이 펼쳐지기도 한다.
당연하지만 파괴 효과는 인간에게는 적용되지 않는다. 단 섬광 효과는 적용된다. 또한 감염체는 아네모네를 폭파시키는 것이 불가능하다.
스포어는 감염체만 사용 가능한 아이템으로 수류탄이다. 약간의 스플래시가 존재하며 호박탄처럼 어딘가에 닿기만 하면 바로 터진다. 인간의 아머를 한방에 전부 까버리고 체력에도 어느 정도 데미지를 주며, 이것으로 인간을 사살하면 근접 공격으로 인간을 사살한 것과 마찬가지로 희생자 인간은 또 다른 일반 감염체가 된다. 풀 체력 기준으로 정통으로만 맞았을 시엔 3발 정도면 인간이 감염체가 되며, 스플래시로만 맞으면 6발 정도면 된다.
다만 기본 데미지가 시궁창인데다가 투척 궤도가 통상의 수류탄과는 다르고(일반 수류탄보다 무겁게 날아간다) 스플래시가 의외로 좁은 편이라 좋다고 할 수는 없다. 하지만 이거라도 있어야 감염체의 진입 자체를 허용하지 못할 정도의 난공 불락의 방어선을 어떻게 건드릴 수 있다.
당연히 감염체는 스포어를 맞아도 데미지를 입지 않는다. 그리고 이 스포어는 잘 보면 살아서 꾸물댄다(!). 모양이 심히 괴기스럽다.
7 총기 커스텀 파츠
AVA 내에서는 총기에 각각 커스텀을 할수있는 커스텀 시스템이 있다. 다만, 애초에 커스텀 자체파츠가 없는 총기도 있으니 구입할때 파츠목록을 잘보고 판단하자.(대표적인 예가 M1014), 또한 캡슐 총기는 전부 커스텀 자체를 할 수가 없었으나! Mach Turtle과 Bumbluebee 총기의 등장 이후, 일부 캡슐 총기에도 커스텀 가능한 총기가 있게 되었다.
각각
프론트
마운트
배럴(총신)
트리거(매커니즘, 실린더 관련)[15]
그립(권총손잡이)[16]
스톡(개머리판)[17][18]
도색(유로 기간제)
7.1 프론트
달 수 있는건, 레이저 사이트와 기본업글킷이 전부다.(그나마 둘다 한정된 총기에만 장착가능하며, 기본업글킷의 경우 지원되는 총기가 더더욱 적다.)
- 레이저 사이트
(mk.1) 정확도 +1, 기동성 - 1
(mk.2) 정확도 +2, 기동성 - 2
요즘은 커스텀도 Mk.2가 나왔다.(이러다가 Mk.3까지 나오면 흠좀무) 말 그대로 '총기 앞에 레이저를 달아서 정확도를 상승시킨다' 라는 요지인 거 같은데, 줌할 때 레이저가 적의 몸통을 쬐는(?) 건 기대할지 말자. 사실 게임상 구현에선 그냥 성능만 올려주는 장식용에 불과하다.
- 업그레이드 킷
말그대로 업그레이드 킷이다. 지원총기는 처음 아바할때 주는 G3A3, MP5A3, M24. 그리고 무슨 이유인지 WA-2000도 지원된다. 성능은 무시못할수준. 특히 G3의 경우 총기 특성이 매우 달라질수있다. 일단 다는게 좋다는 평가. 하지만 비싼 비용(2600유로!!)은 좀 안타깝다..
MP5A3 : 공격력+1, 정확도+2, 장탄수+5
G3A3 : 공격력+18, 안정성-6, 장탄수-5
M24, WA-2000 : 공격력+3, 사거리+5
7.2 마운트
총기의 윗쪽 레일에 장착할수 있는 파츠들로 사거리나 정확도 증가의 스펙이 있지만 실제로는 구라스펙이다. 또한 저격총의 스코프 같은경우 동일한 스코프여도 총기가 다르면 줌 속도의 차이가 있다.
- 기본 도트(1.5X)
말그대로 기본 도트이다. 총에따라 없는 경우도 있으며 가운데 조준점이 사각형이다.
HK-416같은경우 기본 도트가 2배율 도트와 똑같이 생겼고, AK-74M는 PK-AS와 같다.
- PK-AS(1.5X)
정확도 +3
KBP PP2000 전용파츠
가운데 도트가 원형이라 기본 도트에 비해 보기 좋다.
- 도트(2X HS)
정확도 +3
사거리 +3
사거리 +3 기동성 -1[19]
말 그대로 2배율 도트사이트이다. 이오텍의 모습을 하고 있다.
총에 따라서 파츠 스펙이 가지각색이다. 실제 효과는 없다.
- ACOG(4X)
정확도 +6
사거리 +6
사거리 +6 기동성 -2[20]
역시나 말 그대로 4배율 도트사이트이다.(아니 이젠 스코프로 쳐야하나?)
역시 총에 따라 파츠 스펙이 가지각색이다. 실제 효과는 없다.
- 엘칸 스펙터 (4X/2X)
사거리 +6 정확도 +1 (C7A1)
사거리 +3 정확도 +1 (M16A4)
C7A1의 전용파츠 였지만 M16A2가 M16A4로 리메이크 되면서 M16A4도 달 수 있게 되었다. M16A4의 엘칸스펙터는 2배율이다. 독특한 외관이 특징이며 이 파츠 때문에 C7A1을 쓰는 경우도 있었다.근데 C7A1의 경우 안달면 기본도트가 비뚤어져있어서 보기 싫으니 어쩔수 없이 달아야한다 M16A4의 경우 도트사이트를 아무것도 달지 않을 경우 상부 레일에 아무것도 달지 않은 채로 레일만 휑하니 있기 때문에 대부분 엘칸 스펙터를 단다. 다른 도트사이트도 있는 것 같지만 엘칸 스펙터는 C7A1밖에 없었으니 이게 뭐지? 하는 식으로 다는 것 같다. 엘칸 스펙터 자체가 보기 좋은 편이기도 하고.
- 기본 스코프
말 그대로 기본 스코프이다.
총에 따라 십자, 점 등 조준점과 배율이 다양하다
- 퀵 스코프
1단줌만 가능한 대신 줌 속도가 빨라지는 스코프
십자 스코프이며 일반적으론 기본스코프 1단줌보다 배율이 높다.
- 퀵 스코프2
DSR-1의 스코프로 엄청나게 낮은 배율을 자랑한다.
- 퀵 스코프II
ASW338과 SV-98bis의 스코프로 꽤나 높은 배율의 퀵스코프다.
외형이 ASW.338의 기본스코프와 동일하다.
- 샤프슈터 스코프
사격후 자동적으로 줌이 되지 않는 스코프이며 십자조준선이다.
배율은 일반적인 기본 스코프와 동일하지만 줌속도가 약간 더 빠른듯한 느낌이 든다.
총에 따라서 사거리 +3이 붙어있는 경우도 있으나 구라스펙인듯
- 샤프슈터 스코프II
ASW338의 스코프로 일반 샤프슈터 스코프에 비해 고배율로, 배율은 정밀 스코프와 동일하다.
외형이 ASW.338의 기본스코프와 동일하다.
- 정밀 스코프
사거리 +3
기본 스코프보다 줌속도가 빠르나 조준선의 형태가 점자 조준선이다.
AWM에 이 파츠를 달면 아바 스나이퍼총기중 가장 빠른 줌속도를 갖게 된다.
- 고배율 스코프
사거리 +4
말 그대로 배율이 높은 스코프
줌속도가 느린 편이며 십자 조준선이다.
- 고배율 스코프2
DSR-1 ,M40A5, SV-98bis의 스코프 로 고배율 스코프에 비해 줌 속도가 빠른대신 1단, 2단줌 모두 배율이 더 높아졌다. 허블망원경엄청난 고배율이지만 이 스코프가있는 총기들은 모두 광스왑으로 근중거리에 특화된 총들이다.
- 헨솔트 ZF 스코프
MSG90A1 Mod0 의 기본스코프로 두꺼운 형태의 특이한 외형과, 조준선에 불이들어와 조준선이 빨간색인게 특징.
다른 스코프에 비해 시야가 넓은 것이 장점이나, 정밀 스코프에 비해 줌속도가 느려 잘 쓰이지 않는다.
7.3 배럴(총신관련)
요즘 총기들은 죄다 배럴관련만 있고 나머진 버려진(?) 총기도 존재한다. (대표적인 예로 CR-21, Reminton R4)
- 롱 레인지 배럴
(mk.1) 사거리 +2 안정성 -1
(mk.2) 사거리 +3
(롱 레인지 배럴 2)[21] 공격력 +1 사거리 +5 정확도 -1 안정성 -1
사거리를 늘리는 배럴로서 전반적으로 많이 사용되는 배럴이기도 하다. Mk.2 버전도 있는데 요새 나오는 롱배럴은 거진 이놈이다.
- 강선 강화 배럴
(라이플맨) 공격력 +4 연사력 -1 안정성 -1
(스나이퍼) 공격력 +8 연사력 -1 안정성 -1
(강선 강화 배럴 2)[21] 공격력 +10 정확도 +1 연사력 -1
강선을 강화시켜 공격력을 증가시키나, 안정성과 연사력이 매우 하락한다고 설명엔 나와있다. 스펙상으론 공격력 +3 ,연사력 -1, 안정성 -1(스나이퍼 총기는 공격력+8)인데, 이때 설명만을 믿도록 하자. 저 스탯에서 -1은 함정이다.
실제 적용시, 체감상 -3은 될듯한 연사력과 함께, 안정성도 한 -3 되는 수준.
파츠 끼는데 필요한 유로는 대략 1000유로정도.
참고로 요즘 총기들은 강선 달아도 워낙에 스탯이 사기적인지라, 조금만 끊어쏘면서 돌격하면 그냥 공격력 +3인 총기가 되어버릴수도 있다. (다행히 AK47/M4A1 Mk.3는 커스텀 자체를 못한다.)
- 버스트 배럴
(mk.1) 연사력 +2 정확도 -1
(mk.2) 연사력 +3 정확도 -1
연사력을 늘리지만 정확도를 깎아먹는 배럴. mk.1의 경우 연사력 +2라고 나와있지만 실제 스펙은 +1로 추정된다. (mk.2는 실제로 +3급으로 연사를 올려줌) 연사에 올인할때 특히 달아주는 배럴이다.
- 샤프 슈터 배럴
(mk.1) 정확도 +2 연사력 -1
(mk.2) 정확도 +3 연사력 -1
(샤프슈터배럴 II)[22] 정확도 +2 연사력 +1
정확도를 올려주나 연사력이 미세하게 감소한다고 설명에 적혀있다.(총기마다 저 미세 라는 단어는 빠질수도 있다) 스탯상으론 정확도 +2, 연사력 -1.
AK-74M과 FNC에 있는 샤프슈터 배럴 2는 연사력+1을 늘려준다.(Mk.2가 아니다. 혼동하지 말자.) 희한하게도 버스트 배럴과 연사력 증가 성능이 비슷하다. FNC의 버스트 배럴이 버려지는 이유 중 하나. Mk.2 버전도 있는데 이쪽은 정확도+3, 연사력-1이다.사실상 전용 부품 이게 어그에 추가된다면 과연 어떻게 될지 궁금해진다.
- 스페츠나츠 에디션
안정성 +2, 정확도 +1, 기동성 -2.
안정성과 정확도를 중점적으로 높여주는 배럴이다. 특히 SA58에 이것을 달면 다소 괜찮은이라 써놓고 사기급 성능을 가지게 된다.[23]
- 헤비배럴
정확도 +1 사거리 +1 안정성 -1 연사력 -1
정말 왜 있는지 알 수 없는 배럴. 사거리와 정확도가 늘어나지만 연사력과 안정성이 깎인다. 비싸거니와 거의 잉여수준의 배럴이다.
- .338 Lapua 배럴
(.338 Rapua 배럴/AWM전용) 공격력 +10 안정성 -2
(.338 Rapua 배럴) 공격력 +15 안정성 -2
(.338 Rapua 배럴 2) 공격력 +25 안정성 -3
대구경 스나이퍼 총기에 딸려나오는 배럴로 이걸 장착하지 않으면 기본총 정도의 반샷률을 내게 된다.
- 경량화 배럴
사거리 -1 연사력 +2 기동성 +1
AWM과 SVD에만 존재하는 배럴
스펙 그대로의 성능을 가지고 있으며 사실상 SVD에서만 쓰게되는 배럴
- 7.62X54R 배럴
공격력 +5 안정성 -2
SV98 전용 배럴
이 배럴을 장착하지 않을경우 안그래도 낮은 SV98의 한방률이 거의 사라진다.
- 고급 소음기
포인트맨 전용 배럴 파츠
소음기 장착시 사거리 패널티를 없애준다. BP 스킬때문에 망했어요...는 옛날 말이고, 아예 BP 스킬이 망했어요...
- 9mm Para.배럴
공격력 -3 안정성 +2 기동성 -2 장탄수 +5
UMP 전용 파츠.
UMP에 이 파츠를 끼느니 차라리 mp5k pdw를 쓰는게 낫다보니 버려진 파츠이다.
- 샷건 관련 배럴
-강화탄 사용 : 레밍턴의 전용 배럴. 산탄의 구슬을 1개 더 추가한다.[24]
-초크 개조 : 스파스12의 전용 배럴. 정확도 +2, 연사력 -1
-초크 확장 배럴 : 사이가12의 전용 배럴.
-초크 수축 배럴 : 사이가12의 전용 배럴. 사용자들이 보편적으로 장착하는 것이다.
-버드샷 배럴 : FN TPS의 전용 배럴로 문제의 배럴. 에임이 정신없이 넓어지지만 좀비방에서는 의외로 쓰는 사람이 조금 있는 편이다.
-특수 스키트 초크 배럴 : 스트라이커의 전용 배럴로서 로또 데미지를 내는 배럴.
- XCR 전용 배럴
-7.62mm 배럴 (공격력 +3 연사력 -1): 데미지를 늘려주지만 로또 데미지가 생기고 연사가 심하게 느려진다.
-6.8mm 배럴 (공격력 -2 연사력 +1): 연사를 늘려주고 관통력[25]을 추가하지만 데미지가 줄어든다.- ↑ 피해 범위와 데미지가 M67수류탄과 동일한 것으로 알려져있다. 정확한 정보인지는 확인 바람.
- ↑ 좀 막나가는 하수는 전차가 뻗었는데도 계속 전차만 쏘기도 한다.
- ↑ 주로 EU군이 엄폐하고 있는 전차 뒷부분 모서리의 지면이나 전차 옆부분의 벽 등
- ↑ 일본 아바에 있다는 스펙이다. 장탄수 이외에는 Unknown 인게 압권.
어째 장탄수 빼곤 믿을 게 없다는 아바의 현실을 잘 반영한거 같다? - ↑ 유탄이라고 보면 된다. 단, 실제 폭발물과는 달리 이것은 사용자에게 영향을 미치지 않는다. 급하면 코앞에 대고 난사해도 된다.
- ↑ PC방 레오파드는 제외.
- ↑ 대표적으로 발사할 때 광클을 한다던지...
- ↑ 월샷을 제외하고는 이 총에 반샷이 떴다면, 로또를 사봐도 좋다.
어째 로또를 사야 할 이유가 아닌것 같은데 수긍이 가는 기묘한 이유... - ↑ 이젠 BP로 구매하는 스킬들이 모두 사라져서 이 스킬의 효과를 빌지도 못 한다. 으아니!
- ↑ 13년 7월 초 패치로 사라졌다.
- ↑ 2013년 7월 23일 패치로 하향. PGM 기준으로 예전 09 스왑과 비슷하다는듯.
- ↑ 2013년 7월 23일 패치로 09 장갑과 함께 하향당했다.
- ↑ 통합되었다.
- ↑ 통합되었다.
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 이 기동성은 진짜로 적용된다!!
- ↑ 요놈도 마찬가지
- ↑ 21.0 21.1 DSR-1 전용
- ↑ AK-74M 과 FN-FNC에게만 있다
- ↑ 하지만 약간 데미지가 낮아진듯한 느낌이 들기도 한다
- ↑ 실험결과 약 9의 데미지가 증가한다고 한다
- ↑ 방탄에 대한 관통력이 아니라 벽이나 사물에 대한 관통력이다