Dynamix/난이도 표기 문제

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물렙곡불렙곡

1 개요

본 항목은 Dynamix 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들의 패턴들을 정리한 문서이다. 이 문서는 2024-12-12 04:05:33 기준 최신 버전을 기준으로 작성한다.

1.1 작성 기준

  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 지뢰곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.

1.1.1 불렙/물렙/개인차/특정 패턴 주의 구분

  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 높은 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 낮을 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우
    • 해당 곡의 채보에 특정 패턴이 집중되어 있는 경우
  • 주의 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 초록색으로 작성한다.
    • 곡 자체의 난이도는 표기 레벨에서 크게 벗어나지는 않았으나, 일반노트나 슬라이드노트나 롱노트 배치에 있어서 난해한 패턴이 밀집되어 있을 경우, 또는 배정된 노트 수가 많거나 플레이 시간이 길어 체력곡의 양상을 띌 경우
    • 풀콤보 난이도와는 별개로 오메가 난이도가 꽤 까다로울 경우
    • 위의 패턴을 전부 알고 있다는 전제하에 불렙/물렙에 해당되지 않는 경우
  • 는 위의 4조건중 2가지 이상을 만족할 경우일때 곡 제목을 두가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.

각 문서는 불렙불렙물렙물렙개인차개인차주의주의 순으로 적는 것을 원칙으로 한다. 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면 곡 소트를 Default로 했을때의 정렬 순서대로 적도록 한다.

곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도 (CASUAL, NORMAL, HARD, MEGA, GIGA) 를 표기하는 것을 원칙으로 한다.

2 각 레벨별 난이도 표기 문제

2.1 레벨 1

  • Midnight Party CASUAL - 하드 보면에서 양옆의 슬라이드노트만 가져다 쓴 보면인데 1레벨이라고 하기에는 끊임없이 내려오는 슬라이드와 그 위치도 수시로 변하는 만큼 어렵다. 게다가 이런 패턴은 Dynamix 전체를 놓고 봐도 희귀하다.
  • Wonderful Days CASUAL - 후반부에 양 옆에서 동시치기 폭풍이 나오면서 레벨 1이라 만만하게 보고 도전한 초보자들을 절망시키는 엄청난 불렙을 자랑한다. 물론 양 옆 위치가 같더라도 처음 입문한 초보자가 동시치기를 하기엔 당연히 무리다.

2.2 레벨 2

  • Gallium Arsenide CASUAL - 전체적으로 3/4박의 다소 난해한 박자로 이루어져 있다. 210콤보 쯤에서 1/2박 연타가 갑자기 튀어나오고, 곡 2/3지점의 슬라이드는 베이직 유저가 처리하기 곤란할 수도 있다. 그 밖에도 밑면+옆면 동시치기 등의 2렙 치고는 어려운 패턴이 출몰하며, 최후반 3중동시치기 5연타+단타가 압권. 체감 난이도는 3~4렙.

2.3 레벨 3

  • Goldelius CASUAL - 3레벨 주제에 연타가 너무 자주 나온다. 특히 중반의 1112222222222연타와 후반의 222222211222222연타가 압권.
  • White Horse Disease CASUAL - 2렙 수준의 3레벨. 일반 노트나 홀드, 슬라이드가 상당히 띄엄띄엄 나오기 때문에 주의해야 할 구간이 없다. 굳이 있다면 후반의 홀드 부분 정도지만 이마저도 레벨 값을 충분히 하지는 못한다(...).

2.4 레벨 4

  • Stage 5 MEGA - Vengeance, Libra 를 아득히 뛰어넘는 다이나믹스 사상 최대의 불렙 ...이지만 작곡가가 Lv.4여서 그런지 하드 제외 모든 난이도가 4레벨이다. 메우 긴 축연타와 슬라이드 폭타 조합으로 체감 난이도는 13 중위권 정도이다.
  • Gallium Arsenide NORMAL - 단타+슬라이드 3개+단타가 콤보를 깨뜨리는 주범이며, 350콤보 쯤에 끊어지는 슬라이드 노트 패턴이 등장한다. 체감 난이도는 5렙 정도이다.
  • CruX CASUAL - 캐주얼 채보 보스곡. 초반~중반에는 평범한 4렙으로 가다가 갑자기 양옆에서 나오는 8비트 패턴이 튀어나오더니, 6렙 이상에서도 잘 안보이는 12비트 트릴까지 장착하였다. 5렙을 줘도 불렙이거나 무관한 패턴.
  • Stardust NORMAL - 노말난이도는 4레벨이 최저지만 이 곡은 3레벨을 줘도 무방할 물렙곡이다. 다른 노멀을 하다가 이 노멀을 해보면 너무 빈 공간이 많아서 어색할 정도.
  • Forget Me Not NORMAL - Stardust와 마찬가지로 어쩔수 없이 4레벨을 준 것밖에 안 보인다. 더군다나 얘는 유일하게 노트수가 200개를 못 넘기는 노멀패턴이다. 체감난이도는 2레벨 정도.

2.5 레벨 5

2.6 레벨 6

  • 80 NORMAL - 하드가 난해한 박자로 불렙 소리를 듣는데, 노멀이라고 오죽하겠는가(...). 하드 열화판이지만 왠만한 부분은 하드와 난해한 박자가 같기 때문에 6렙 중에서 크게 어렵다.
  • Yotta NORMAL - 기본적으로 박자를 알기 쉽고, 중반부는 드럼 박자를 따라가도록 되어있다. 후반부 역시 같은 박자가 계속 반복된다. 또 6렙 치곤 배치도 한산하다. 체감 레벨은 5렙 정도.

2.7 레벨 7

  • Rave-olution HARD - 다른 1/2박 정박정박한 7렙과는 다르게 1/4박 노트 위주로 구성되어 있다. 초반에 밑라인에 나오는 연타와 옆라인에 나오는 1/2박 노트를 치는 패턴이 나오는데 여기서 굿이 잘 나오고 레이브 사운드가 시작되는 부분에서 나오는 트릴도 정박이 아니다. 옆라인과 밑라인으로 나오는 슬라이드도 미스 잘 내는 주범.
  • Forsaken HARD - 곡의 약 1/3이 지난 시점부터 화면 전체를 꽉 채우는 롱노트가 출현하며, 그 후 롱노트와 슬라이드노트, 단타가 복합적으로 내려온다...라곤 하지만 이 부분만(35초정도) 주의하면 사실상의 곡은 끝나있다(?!)

2.8 레벨 8

  • Outer Space HARD - MEGA보면의 맨 후반 난타와 초반 연타 등을 제외하고 대부분 칼질해낸 패턴이지만 노트가 좌우 사이드 교대로 본 곡의 멜로디대로 나오는 패턴과 일부 남아있는 난타의 난이도 등으로 7레벨인 노멀보다 1레벨 어려운 패턴으로 볼 수 없다. 최소 9렙.
  • Wonderful Days HARD - 주로 옆라인에서 노트가 나오는데 연타도 나오고 옆라인 노트를 치면서 밑의 짧은 드래그를 치는 패턴도 어렵지만, 최후반에 등장하는 동시치기 난무도 상당히 어렵다. 체감 난이도는 9레벨
  • 80 HARD - 초반과 중반은 옆라인, 밑라인에 나오는 노트의 박자만 알면 쉬운데, 문제가 되는 후반은 양옆 라인과 밑라인에서 노트가 나오는데 이 부분 박자를 은근히 알기 어렵다.
  • Rom Corruption HARD - 8레벨 주제에 노트수가 1000개를 넘어가고 가장 문제가 되는 패턴은 BGA에서 블루스크린이 뜬 후에 짧은 홀드가 나오는데 하드에서는 옆라인 세로 슬라이드와 같이 나오며 또 슬라이드가 일반 노트로 바뀔 때에도 세로 슬라이드가 계속 나온다. 이 부분 하나 때문에 풀콤보 난이도가 매우 높은 패턴. 체감난이도는 9레벨이지만 심하면 10레벨까지 갈 수 있다.
  • [[Dyspnea [DNX Edit]|Dyspnea [DNX Edit] HARD]] - 2.4업데이트 때 나온 곡으로 위의 Rom Corruption을 뛰어 넘는 노트 수로 등장했다. 무려 1184개. 6레벨인 노멀과도 713개나 차이난다. 대부분 오른쪽의 슬라이드를 처리하면서 밑라인의 단타를 처리하는 패턴인데 슬라이드의 경우 일직선으로 나오는게 아니라 지그재그로 나와서 꽤 어렵다.(오른쪽 슬라이드의 경우 초반과 후반은 일직선하듯이 하면 문제가 없지만 함정이 있다. 중후반부에는 오라클처럼 되어있어 막 해야...)그리고 왼쪽 라인의 경우 노트의 폭이 작을 뿐만이 아니라 몇번을 눌러야 하는지 몰라 대부분 거기서 미스가 잘난다. 짜게 줘도 9렙이라는 의견이 대다수.
  • 悠遠のヒストリカ HARD - 좌우 사이드에서 펼쳐지는 연타가 가미된 폭타 및 좌우대칭배치로 인해 9렙이더라도 짜게 느껴질 수준의 사기 난이도를 자랑한다.
  • Forget Me Not HARD - 독보적인 물렙 1인자 패턴으로, 다른 8레벨 보면들과는 달리 좌우 사이드를 동원한 난해한 배치가 조금도 나오지 않고 심지어 하드 보면에 조금씩이나마 나오는 박자 낚시도 없다. 체감 난이도는 겨우 5~6레벨 정도.
  • Elph's Sadness -DNX Edit- HARD - 노트 수 1075개라는 어머어머한 물량으로 엄청난 축연타 세례를 퍼붙는다. 이 축연타에 얼마나 익숙하느냐에 따라 체감 난이도가 크게 갈라진다.
  • Midnight Party HARD - 난이도 자체는 레벨에 크게 벗어나지는 않으나, 양옆에서 슬라이드가 처음부터 끝까지 나오는데다 슬라이드 위치&폭이 왔다갔다하고 나와야 하는 깜빡임이 없어 놀라는 경우가 많다. 그 와중에도 밑라인에 노트가 계속 내려와 처음하는 사람들은 당황하기 쉽다.

2.9 레벨 9

  • Gallium Phosphide HARD - 전체적으로 10레벨 사기 난이도인 Goldelius의 하위호환격 채보이며 중간에 메가에서나 볼 수 있는 동시치기 트릴 패턴이 9렙에서 등장한다. 다만 동시치기로 나오는 두 노트의 간격이 거의 없다시피 해서 Stardust처럼 노트 두 개 사이를 눌러주면 간단하게 넘어가지는 편. 전체적으로 다음 업데이트에서 추가된 10레벨 CruX보다도 어렵다.
  • Invaded HARD - 메가의 열화판이지만 메가에서 가장 어려운 구간인 하이라이트 구간은 나오는 위치만 바꿨을 뿐 열화는 제대로 하지 않았다.
  • Hemisphere HARD - 중반에 작은 노트들로 가독성을 떨어트리지만 이거까지는 그나마 무난한 수준. 문제는 후반부 하이라이트 구간으로 단타+슬라이드, 트릴로 불길한 느낌을 주더니 543콤보부터는 5초동안 60개의 단타노트들을 처리해야하는 구간이 있다. 이 패턴에 강하다면 9렙 상위권처럼 느껴질수 있지만, 그렇지 않을 경우 10렙 상위권처럼 느껴질수도 있다.
  • 青坊 HARD - 주의해야할 구간이 시작부분과 중후반에 나오는 축연타와 후반에 기습적인 16비트 2-1-2패턴 밖에 없을 정도로 상당히 쉽다. 체감난이도는 대략 8레벨 중위권 정도.

2.10 레벨 10

  • Goldelius HARD - 빠른 동시치기연타가 주가 되는 패턴으로 여기까지만 보면 평범하겠지만 이게 쉴 틈을 주지 않는다. 하드에서도 11레벨이 생겨서 OracleLibra는 올라갔지만 얘는 올라가지 못 하면서 10레벨 최종보스로 등극되었다. 11렙 중~하위권 채보는 간단히 압살하는 패턴.
  • Little Boy HARD - 곡의 BPM도 높지 않고 손을 바쁘게 움직일 구간도 많지 않다. 630콤보 구간쯤 부터 나오는 일반노트와 슬라이드 노트가 섞여서 나오는 구간은 슬라이드노트를 일반노트 치듯이 처리하면 된다.
  • [[Rising Soul [DNX Edit]|Rising Soul [DNX Edit] HARD]] - 중반부의 폭타외에는 크게 압살시킬 만한게 없다. 심지어 그 폭타마저도 크게 어려운 편은 아닌데다 하드에서는 폭타가 기본적으로 나오니...
  • Yotta HARD - 전체적으로 봐선 10렙에 못미치는 패턴이지만, 91콤보이후의 미친듯이 꼬아놓은 패턴과 352콤보의 롱노트속의 트릴을 어떻게 처리하느냐에 따라 물렙에서 10렙급으로 개인차가 갈린다. 하지만 노트 수 454개로 무진장 적어서 물렙이라고 말하는 유저가 반 이상이다.9/10일듯하다
  • After The Ending HARD - Dynamix에서 메가 이상에서나 볼 수 있던 3중동시치기가 무려 하드에서 나온다. 또 후반부에는 32비트 짤막한 연타가 섞여 나오기도 한다. 초견 난이도는 높을 수 있지만, 익숙해지면 10렙 하위권으로 느껴질 수 있다.

2.11 레벨 11

  • Rom Corruption MEGA - 노트 수는 하드패턴보다 112개 적지만 절대 저거보고 속아선 안 된다. 하드의 세로 슬라이드 부분에서는 밑라인 가로 슬라이드와 옆라인 일반 노트가 나오는 형태로 바뀌었는데 가로 슬라이드 길이가 긴데다가 슬라이드의 방향과 일반노트의 위치도 일정하지 않다. 하드패턴의 중반 실수유도구간은 양옆 동시 홀드와 밑라인 노트의 조합으로 바뀌었고, 와리가리 형태의 동시치기도 많이 등장하고 후반의 긴 슬라이드였던 부분은 갈륨비소형태의 데님 트릴로 바뀌었다. 이렇게 하드 패턴보다는 노트수가 적어도 11레벨이라고 하기엔 너무 어렵다는걸 증명해주는 보면.
  • PARALLEL_ADDRESS MEGA - 노멀과 하드를 섞은 듯한 노트 배치로, 곳곳에 실수유발 패턴들이 산재해 있다. 원래 레벨은 13이었고, 체감 난이도 역시 적당했으나 3.0버전에서 2단계나 레벨이 깎여 순식간에 새로운 불렙 탄생...
  • 风屿 MEGA - 처음에는 서정적인 멜로디와 함께 느릿느릿 나오다가 어느 순간부터 갑자기 빨라지더니, 중후반부부터는 추악한(...) 계단 세례가 계속된다. 사양이 좋지 못한 폰에서는 여기서 렉이 걸리면? 더구나 계단도 Dynamix에서 처음 나오는 패턴이라서[1] 영상 등을 통해 손 배치를 아예 외워놓지 않으면 아예 넋 놓고 바라보게 되는 수준. 패턴을 외웠다고 해서 11레벨에 걸맞는 난이도도 아니다.
  • Little Boy MEGA - 메가 최저레벨이 11레벨이다 보니 어쩔수없이 11레벨을 준 것 밖엔 안 보인다. 박자 자체는 난해하지만 옆노트와 밑노트가 동시에 나오는 패턴이 적어서 맞추기는 쉽다. OMEGA 난이도 역시 박자를 캐치하면 채보의 찰짐을 깨닫고 낮아진다.
  • Forsaken MEGA - 하드 난이도에서 살을 살짝 더 붙인 것 밖에 없는 채보로 하드와 노트수가 차이가 100개도 채 되지도 않는다. 그리고 중반에 롱노트안에 슬라이드가 있는 패턴이 등장하는데 롱노트 누르는 시점과 끝나는 시점이 슬라이드의 시작과 끝과 같으므로 슬라이드만 정확히 처리한다면 롱노트는 함께 처리된다. 정말 전체 2분 18초 중에서 40초~1분 15초 이 35초 구간이 메가다운 난이도를 자랑하지만 그 후 심각할 정도로 난이도수준이...더 이상의 말은 생략한다.

2.12 레벨 12

  • Libra MEGA - 처음부터 옆라인 & 정면 동시치기가 나오고 중반에는 왼쪽이 단타라인이여서 처음에는 치기가 왼손잡이나 왼손이 발달하지 않는 이상 중간엔 미스가 나고 중반에는 하드에서도 나오는 채보에다가 후반에서도 긴장을 놓을수가 없다. 처음하는 사람들한테는 그야말로 14렙 그로테스크하게 보일 수 있는 패턴. 익숙해지면 할만하겠으나, 익숙해져도 난이도가 13렙 상위 밑으로 잘 안 내려간다... 참고로 사람에 따라 미러가 편할 수도 있다.
  • Yotta MEGA - 중반부 현악기부분의 롱노트와 슬라이드의 복합패턴때문에 개인차가 상당히 갈린다. 바로 위의 Win & Bow를 생각했다간 피보기 쉽상이다. 평균적인 레벨은 13레벨이지만 이 패턴에 강하다면 12레벨 상위권으로 느낄 수 있다. 그러나 그 반대라면 13레벨 상위권까지 갈 수 있다.
  • Eclipses MEGA - 적당한 11레벨 보면이었으나 3.0 패치로 물렙이 된 사례. 중반부터의 난타와 엇박 사이트 노트에 유의가 필요한 패턴
  • White Horse Disease MEGA - 어렵다고 할만한 구간이 초반부터 나오는 폭타와 646콤보부터 나오는 데님 트릴과 양손 슬라이드의 반복패턴밖에 없을 정도다. 그리고 동시치기와 롱잡 위주의 구성이다 보니 왠만한 10~11레벨 곡들과 맞먹는다. 또한 이 패키지의 메가 패턴중에서 유일하게 노트수가 1000개를 넘지 못 한다.
  • Lunar Arrow MEGA - 일부 유저들에게는 11렙수준이겠지만 또 다른 일부 유저들에게는 13렙까지 갈 수 있는 Dynamix 극강의 개인차곡. 연타가 상당히 많이 나와 그에 따라 연타를 잘 처리할 수 있느냐가 중요한 보면으로 연타에 약하면 13레벨이 맞다 느끼고, 강하면 Forsaken, Little Boy같은 메가 최저 난이도(!)로 느끼는 그야말로 초 개인차 보면.
  • 香港ノ奇術師 MEGA - 초반부는 하드의 강화판이지만 적당한 12렙 수준이고, 중반부와 중후반부도 그렇게 어렵지 않은 패턴이다. 그런데 후반부 시작부터 트릴의 길이가 길어지고 급기야 이 다음에는 BPM 200의 속도로 나오는 괴랄한 폭타 트릴이 쏟아진다. 이 부분 한정 13렙급이지만, 불렙은 아닌 편.
  • Win & Bow MEGA - 롱노트를 정말 손이 꼬이도록 배치해서 초견에는 많이 당황하기 쉽고 중반부는 양옆 롱노트를 누르면서 밑라인 슬라이드를 처리해야 하고, 후반부도 꽤 당황할만한 배치로 초견 난이도가 높다.

2.13 레벨 13

  • Vengeance MEGA - 3.0업데이트에서 12에서 13으로 상향되었지만 그 위상이 어디가지않는 불렙곡. 처음부터 웅장하게 나눠져 있고, 중반부 정도부터 나오는 트릴은 기존 최고속 트릴이었던 Libra보다 훨씬 빠르기 때문에 검지로는 힘들고 게다가 트릴 위치, 노트 위치도 Gallium Arsenide처럼 제각각이여서 검지로는 무리다.
  • Black Horse Famine MEGA - 첫 타부터 4중 동시치기가 나와서 유저들을 당황시키는가 하면, 16비트로 내려오는 노트에 하나씩 슬쩍 옆으로 나오는 패턴, 홀드로 한 손가락을 막은 상태에서 나오는 대회전 슬라이드 패턴으로 충분히 13레벨 값을 한다, 하지만 700콤보 즈음에 나오는 짧은 홀드노트를 동반한 폭타는 14레벨인 Oracle과 CruX에서도 볼 수 없는 최상급 패턴.
  • Wonderful Days MEGA - 초반부의 애매한 타이밍의 2-1 단타, 그 직후의 따로 노는 양옆 단타, 무엇보다 도무지 알 수 없는 엇박때문에 13레벨 상위권을 점하고 있으나 박자를 잘 캐치했다면 13레벨 중상위정도, 그렇지 않을 경우 14레벨정도까지 가게 될 수도 있다.
  • Caelus MEGA - 연타가 좀 나오고 왼쪽에 나오는 슬라이드 노트도 폭이 좁아 바삐 움직여야 하지만 한 대박 성과가 나오면 하위권으로 내려간다. 따라서 슬라이드 노트와 트릴을 어떻게 처리하느냐에 따라서 체감 레벨이 달라진다.
  • Ashes MEGA - 초반에 세 방향에서 드래그+단타+홀드가 같이 나오는 패턴은 Dynamix 전체적으로 봐도 세 손가락 안에 드는 패턴이며 곡 전체적으로 나오는 왼쪽과 아래의 드래그 세례는 한쪽에만 두 손가락을 배정시키고도 힘든 수준이다. 다만 그 드래그노트의 크기가 큰 편이고 그것의 처리 능력에 따라 14레벨급이 될 수도, 13레벨 중상위권 곡이 될 수도 있다.

2.14 레벨 14

  • 星の王子様と「僕」 GIGA - 아직 추가되지 않은 레벨. 영상을 보면 전혀 14렙이라는 생각이 들지 않게 한다.쉬워도 15렙, 기본은 16렙으로 치는게 맞다.오죽했음 욕이 나왔을까
  • Hemisphere MEGA - 3.0 최종보스곡으로 지금까지 등장한 폭타곡들과는 비교조차 불가능한 흉악 폭타 패턴으로 14레벨을 넘어섰다는 의견이 지배적이다. 다만 폭타 처리력에 따라 얼마나 사기 난이도로 느끼는지가 달라진다.
  1. Dynamix에 관심이 있어서 여러 영상을 찾아봤다면 알겠지만 선행 공개된 Persephone 채보에서 미리 나왔던 패턴이다. 문제는 그 곡이 15렙(...)이었다는 점.