EBS Add-On! 아케이드

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1 개요

스타크래프트 Fish 서버 Elite_Mekani가 만든 EBS 스킬대전의 Add On 유즈맵. 줄여서 EBS 아케이드라고 칭한다.
EBS 스킬대전이 '팩토리' 라면 EBS 아케이드는 '머신샵' 이라고 보면 편하다. 그래서 Add On인가
최신 버전은 3.7 버전. (2016.5.03)
3.2 버전부터 EUD 트리거가 추가되어 w런처 없인 제대로 된 플레이가 불가능하다.
3.3 버전부터 세이브&로드를 해도 EUD 적용이 풀리지 않게 되었다.
료우기 시키의 즉사패턴 이후 세이브&로드를 하면 EUD 적용이 되지 않는 버그가 3.死 버전 때 수정되었다.
일부 캐릭터의 궁극기(대정령,카나데,알폰조 등)가 세이브&로드 시 공격력이 뻥튀기되는 버그가 있었다고 신고가 들어와 3.5버전과 3.6버전 때 수정되었다.
로버트 할리의 어떤 스킬을 사용할 때 사운드가 나오지 않은 버그가 3.6 버전 때 수정되었다.

미네랄이 쿨타임인 것과 가스가 회피기에 쓰이는 등 스킬 방식은 원작과 같지만 아케이드에서는 쿨타임 동안에도 자유롭게 셔틀을 생산할 수 있다.
셔틀은 100의 가스가 필요하며 생산시 콤보를 초기화할 수 있다. 어떤 캐릭터들은 셔틀을 쓰는 게 매우 중요한 경우도 있다.

일부 캐릭터들은 원작과 공유하나 그 외의 캐릭터들은 매우 독자적인 경우가 대부분.

원작은 관전자 포함 7인용인 반면, EBS 아케이드는 관전자 포함 5인용이 고작이다.

스테이지는 5개가 있으며 그 뒤에 Another Stage가 존재한다. 2014년 7월 27일에 업데이트된 2.7 버전에는 신 스테이지가 추가되었다.

2 난이도 시스템

유저 vs 유저가 아닌 유저 vs CPU 구도인지라 원작에 없는 난이도 선택이 있다. 총 5개의 난이도가 존재한다.
난이도는 게임 시작 때 선택할 수 있다. 보통은 1p가 하지만 1p가 없을 경우 다음 플레이어 순으로 정하게 된다.
Joke, Easy, Normal, Hard, Insane[1]의 순으로 난이도가 상승하며, 스테이지 유닛[2]의 기물 수나 데미지 수치는 난이도에 영향을 받지 않는다.

  • Joke
플레이어들의 가스 회복량이 2배[3]가 되며 보스들의 스킬 쿨타임이 2배로 증가하고 보스들의 패턴이 매우 쉬워진다.
그 대신에 Another Stage에 진입하지 못한다. 말 그대로 농담같은 수준의 난이도.
  • Easy
보스들의 패턴이 쉬워진다. Joke와 마찬가지로 Another Stage에 진입할 수 없다.
  • Normal
기본 난이도.
  • Hard
Normal보다 조금 어려운 정도이다. 일부 보스들의 쫄따구(...)나 분신이 증가한다든가. 체력이 증가한다든가.
  • Insane
플레이어들의 가스 회복량이 절반[4]이 되며 보스들의 패턴이 욕 나올 정도로 엄청 어려워진다.
또한 클리어 시 Another Stage에 강제로 진입해야 한다. Hard 난이도까지는 5스테이지만 깨고 종료해도 클리어 인정인데 이 난이도는 Another Stage까지 클리어해야 인정.
이 난이도를 관전자 없이 4인으로 깬다면 초고수. 3인으로 깬다면 신의 경지에 이른다. 근데 그게 가능할까? 본격 희망고문

3 플레이어 캐릭터

역시 원작과 마찬가지로 애니메이션&합성 필수요소 캐릭터들을 볼 수 있고, 다른 게임의 캐릭터나 제작자의 자작캐도 볼 수 있다.
가나다순 정렬이 아닌, 만들어진 순서대로 나열. 원작과 아케이드 둘 다 존재하는 캐릭터는 ☆표시.

여기서 조금 웃긴 점은, 플레이어 캐릭터 중에 애니메이션 캐릭터가 2명 밖에 없다는 것, 로버트 할리와 동네 아저씨는 EBS 아케이드에서 먼저 만들어진 것. 오렌은 왜 빼냐 게임 캐릭터잖아

4 보스 캐릭터 및 스테이지

게임을 진행하다 보면 각양각색의 보스들과 스테이지를 만날 수 있다. 처음 상대하면 어렵지만 패턴을 알아두면 수월하게 상대할 수 있다.
가나다순 정렬이 아닌, 상대하는 순서대로 나열. 원작과 아케이드 둘 다 존재하는 캐릭터는 ☆표시. 보스 재생실에 등장하는 캐릭터는 ★표시.
스타크래프트 유저가 보스로 나온 경우는 ◇표시.

4.1 Stage 1. 위험한 거리

가장 처음 마주치는 스테이지. 각종 조형기메카닉들이 달려들지만 딱히 강력하진 않아서 무난하게 클리어가 가능한 스테이지다.

무기난사 - 필드 중앙에서 공격력 10 레이스 25기로 공격한다. 별 신경 안 써도 되는 기술. 쿨타임 5초.
이 차는 이제 제 겁니다 - 필드 중앙에 자동차 8기, 상하좌우에 각각 오토바이를 2기씩 소환한다. 스플기에 녹아내린다. 쿨타임 20초. 겨우 이런 기술이..?
L사칭 - 원작(Esper Battle Special)의 그 L사칭 맞다. 다만 무적시간이 5초로 매우 길다. 쿨타임 8초. 3초의 공백기를 노리자.
DeaTh NoTE - 어그로 끌린 사람(이하 어글자)를 즉사시킨다. Joke,Easy에서는 데스노트를 쓰지 않는다.[11] 만약 어글자가 무적상태였다면 가까운 플레이어중 하나가 사망한다. 고기방패 쿨타임 10초.
墜落死 - DeaTh NoTE로 플레이어 2명이 쓰러진 뒤 사용. 모든 플레이어를 중앙에 워프하고 3.5초 후 추락사시킨다. 범위에서 벗어나면 안전. Insane으로 전투시 딜레이가 2.5초로 짧아진다. 타치바나 카나데같은 경우, 추락사 도중에 A스킬인 Angel wings로 탈출가능. 쿨타임 10초. 시작과 동시에 쓰는 스킬이기도 하다.

4.2 Stage 2. 자연의 마을

첫 만남부터 단체로 자연인이 반겨주는 정겨운마을. 운지천과 자연인 등이 무더기로 나오기 때문에 정면돌파하거나 조금씩 처리하는 것이 좋다.
2인 이하로 들어갈 수 없는 스테이지이다.[12]

운지천[13] - 공격력 20 골리앗 8기로 주변을 공격하고 3초 무적이 된다. 사용빈도가 높으므로 스킬을 쓸 땐 주의. 쿨타임 6초.
자연 속에 내가 있다 - 4초 선딜레이 후 가장 왼쪽에 있는 플레이어에게 공격력 10 레이스 25기로 2번 공격한다. 다음 보스를 생각해서라도 맞지말자. 쿨타임 8초.
나는 자연인이다 - 필드 상하에 각각 자연인(아콘) 1기, 필드 좌우에 운지천(드라군) 각각 1기 소환한다. 쿨타임 10초.
  • 운지교 교주: round1428★◇
운지천F - 공격력 20 골리앗 24기로 주변을 공격하고 3.5초 무적이 된다. 선딜이 없고 대미지가 강하므로 주의. 쿨타임 12초.
나의 신도들이여 일어나라 - 필드 중앙에 운지천 12기와 자연인 1기를 소환한다. 스플기를 쓰자. 쿨타임 20초. 시작과 동시에 쓰는 스킬이기도 한데 Hard 이하의 경우 자연인 4기를, Insane의 경우 자연인 24기를 소환한다. 운 나쁘면 자연인에게 다굴당해 죽는 일도 생긴다.
자연의 힘 - 공격력 50 리버 8기로 공격한다. 쿨타임 15초.
우린 자연인이다 - 라이토의 墜落死와 완전히 같은 패턴. 마찬가지로 Insane에서 2.5초로 선딜레이가 감소한다. 소환물을 빨리 없애줘야하는 이유. 쿨타임 10초.

Insane에서 자연인 24기가 제거되기도 전에 이 패턴이 나오면 완벽한 헬게이트 오픈.

4.3 Stage 3. 불타는 마을

일반 스테이지 중 유일하게 자체브금이 깔려있는 스테이지. 시간제한이 있어서 스피디한 클리어가 중점인 곳 이므로 대체로 강행돌파한다.그렇게 팀원은 불길에 산화하고...
난이도별 시간제한: Joke - 20분, Easy - 15분, Noraml - 10분, Hard - 7분 30초, Insane - 6분. 물론 타이머의 1초는 실제의 1초보다 훨씬 짧다. 이 점 유의.

  • Flame Eater: TheFire★◇[14] 슬슬 보스의 스킬이 많아지기 시작한다.
Fire - 모든 플레이어를 각각 공격력 30[15] 파이어뱃 8기로 공격한다. 플레이어가 4명이라면 총 960의 피해를 주는 스킬. 쿨타임 5초. 선딜은 0.3초지만 체감이 안 된다.
Firega - 2초 선딜레이 후 어글자에게 공격력 30 파이어뱃 24기로 2번 공격하지만 실제로 총 타격 유닛은 24기 정도. 맞지말자. 쿨타임 15초. 티나 브랜포드가 쓰는 Firega와 대미지만 다르다.
Meltdown - 2초 선딜레이 후 어글자에게 공격력 70 배틀크루저 9기로 공격한다. Firega보다 약한 것 같지만 실드유지를 관통하는 점에선 무서운 기술. Insane으로 전투시 이 무서운게 2번 날아오니 반드시 피하자. 쿨타임 17초. 티나 브랜포드가 쓰는 Meltdown과 대미지만 다르다.
Fire Wall - Protect - 공격력 30 파이어뱃 8기를 자신 주변에 생성하는 보호 기술. 사용 2.5초 후 새로 나오며 또 2.5초가 지나면 사라진다. 신나게 평타칠 사람이나 PD대정령 플레이어가 원기옥을 쓸 땐 이 스킬을 염두에 두자. 쿨타임 10초.
Fire Wall - Prison - 2초 선딜레이 후 어글자에게 공격력 12 무적 파이어뱃 8기를 생성한다. 말 그대로 감옥. 3초간 지속되며 무적쓰자니 아깝고 맞자니 아픈 기술. 쿨타임 15초.
아마테라스 - 1.25초 선딜레이 후 어글자에게 공격력 30 파이어뱃 24기로 3번 공격한다. Firega보다 정확히 1.5배 강하고 선딜마저 짧다. 맞지말자. 쿨타임 17초. 원작(Esper Battle Special)의 우치하 이타치가 쓰는 기술이다.
Inferno - 2초 선딜레이 후 어글자에게 꺼지지 않는 불길을 선사한다. 어글자에겐 총 2160 대미지를 주며 그 외 플레이어들에겐 540 대미지를 준다. 그러나 저 정신나간 대미지가 고스란히 박히는 경우는 절대 없다. 파이어뱃을 사용하는 스킬 대부분이 그렇다. 위의 스킬들도 마찬가지. 물론 실드유지가 없는 캐릭터가 맞는다면 엄청 아프므로 따로 탱킹할 플레이어나 카미조 토우마에게 맡기자. 쿨타임 22초. 시작과 동시에 쓰는 스킬이기도 하다.
흡수 - 일부 플레이어 캐릭터가 쓰는 '갈귀가 존재하는 스킬'들을 흡수해 HP를 회복한다. 티나 브랜포드의 Meltdown, 셰죠 위그이의 썬더스톰, 타치바나 카나데의 Angel wings, 메탈의 Flame Shot 시리즈 등. Meltdown의 경우 스킬이 완전히 씹혀버린다. 가까이에서 쓰면 맞기는 한다만..

4.4 Stage 4. 이상한 학교

학교 컨셉의 死번째 스테이지. 진격의 찐따 부터는 최소 3인 이어야 클리어가 가능하다. 여기서부터는 필드전보다 vs보스전이 중심이 되므로 난이도에 영향을 많이 받는 곳이기도 하다. 생각보다 까다로운 보스들도 있으니 언제나 방심은 금물.

열쇠 - 공격력 12 뮤탈리스크 12기로 1P ,2P, 3P, 4P 순으로 공격한다. 플레이어측에 가해지는 최대 대미지는 576. 쿨타임 10초.
칠판 지우개 - 공격력 20 가디언 12기로 공격한다. 집중포화만 안 당한다면 무시해도 된다. 쿨타임 10초.
분필 가루 분사 - 가장 왼쪽에 있는 플레이어에게 공격력 6 스카웃 25로 공격한다. 무시해도 되는 기술. 쿨타임 6.66666…초.
움직이기 힘들걸? - 플레이어들의 이동속도를 10초간 느리게만든다. 쿨타임 5초.
밀어서 스킬 잠금 - 플레이어들의 미네랄을 120 올린다. 쿨타임 5초. 이것만 계속뜨면 짜증이 솟구친다. 시작과 동시에 쓰는 스킬이기도 하다.
회피기는 없다 - 플레이어들의 가스를 400 없앤다. 쿨타임 5초.
도구 폭격 - Sonic Rotation의 주번 버전. 중앙에 카카루 9기를 흩뿌리고 3초 후 공격력 10 레이스 45기와 공격력 16 스카웃 36기를 생성해서 가장 왼쪽에 있는 플레이어에게 패트롤한다. 총 대미지 측정불가능. 쿨타임 15초.
열쇠 폭격 - 맵의 상하좌우에 각각 공격력 6 스카웃 25기를 소환해 가장 왼쪽에 있는 플레이어에게 패트롤한다. 스카웃은 2초 뒤 사라진다. 쿨타임 13초. Insane으로 전투시 모든 스카웃의 공격력이 16으로 상승한다.
  • 일진과 부하들 - 유일한 필드 보스. 텍스트마저 '필드전'이라고 뜬다.
부하→부하→본체 순으로 플레이어에게 싸움을 걸어온다. 난이도에 따라 부하의 수도 달라진다.
Joke - 2기→2기→본체. Easy - 3기→3기→본체. Normal - 4기→4기→본체. Hard - 6기→6기→본체. Insane - 8기→8기→본체.
본체도 부하랑 같은 질럿이지만 고정 실드 25에 계속 공격력 10 레이스 1기로 때려댄다. Insane으로 전투시 고정 실드가 50이 되고 레이스가 9기로 늘어나니 주의.
원래 전투가 끝나면 플레이그를 뿌려대고 도망쳤지만 지금은 어째서인지 플레이그가 나오질 않는다.
동맹해제 - 1.2초 선딜레이 후 플레이어간의 동맹을 풀어버린다. 재빨리 동맹을 다시 맺자. 쿨타임 11.666666…초.
음파타격 - 공격력 70 배틀크루저 1기로 모든 플레이어에게 2번 공격한다. 플레이어측에 가해지는 최대 대미지는 560. 쿨타임 5초.
Movement Crack - 플레이어들의 이동속도를 20초간 느리게만든다. 쿨타임 5초.
Dodge Crack - 플레이어들의 가스를 전부 날려버린다. 그러고는 약 2초 후 분위기 메이커가 귀엽게 에잇! 하며 공격력 70 배틀크루저 2기로 모든 플레이어를 공격한다. 플레이어측에 가해지는 최대 대미지는 560. 쿨타임 10초.
코러스 - 각각의 플레이어 위에 캐리어 1기를 소환한다. 그리고 7초 후 캐리어가 터짐과 동시에 공격력 50 리버 8기로 모든 플레이어를 공격한다. 쿨타임 10초.
환상의 코러스 - 1초 선딜레이 후 중앙에 캐리어 8기와 아비터 1기를 소환한다. 그리고 7초 후 아비터와 캐리어가 터짐과 동시에 공격력 50 리버 25기와 공격력 70 배틀크루저 9기로 공격한다. 총 대미지는 1880. 스플래시 대미지와 인터셉터까지 생각하면 최대 대미지는 더 높다. 스킬 발동 도중엔 플레이어가 중앙으로 끌려가니 주의. 쿨타임 15초.
멜로디 쇼크 - 2초 선딜레이 후 어글자에게 공격력 70 배틀크루저 9기로 공격한다. TheFire의 Meltdown과 완전 똑같다. Insane으로 전투시 당연히 2번 날아온다. 쿨타임 10초.
쓸 가치가 없다 분위기 메이커: 최서하 + 해커출신 최해커와 전투를 마치고 뒤의 3인힐을 받으면 갑자기 우오오옹하며 출현. 그냥 두들겨패면 된다.
  • 흉내쟁이 고복사★ - 3.5버전에 추가되었다. 3.6버전 업데이트 이후로 좀 더 어려워졌다. 플레이어 캐릭터의 스킬을 사용해서 공격.
난이도에 따라 고정 실드의 수치가 변화한다. Joke, Easy - 0. Normal, Hard - 30, Insane - 50.
스킬의 공격력은 플레이어랑 78% 동일하기 때문에 쿨타임과 증가 수치를 기록.
타치바나 카나데: Harmonics - 쿨타임 8초.
로버트 할리: 한 뚝배기 하실래예 - 쿨타임 5초.
티나 브랜포드: Ultima - 쿨타임 10초.
동네 아저씨: 야이 개새끼들아 - 플레이어는 4번 공격하는데 고복사는 3번 공격한다. 이펙트도 간소한 차이가 있다. 쿨타임 5초.
카미조 토우마: 환상살 - 쿨타임 6.5초.
셰죠 위그이: 아레이아드 - 쿨타임 5초.
라나스: Smite - 이동 제약은 안 걸리지만 미네랄이 48(=약 4초)이나 오른다. 쿨타임 4초.
메탈: Enemy Chaser - 쿨타임 5초.
구구: 비둘기야 먹자 - 쿨타임 8초.
PD대정령: 치도리 - 선딜중에 무적인 것 마저 똑같다. 쿨타임 15초.
윗치: 트윙클 더스트 6번 +빅뱅 - 빅뱅 사용 후 기준으로 쿨타임 5초.
상하이 조: 야이 빨갱이새끼야+ - 쿨타임 4초.
오렌 피에르 알폰조: 손가락♂ - 플레이어보다 공격력이 약하다. 쿨타임 8초.
포화란: 그로기탄 - 고복사랑 전투시 플레이어 미치게 만드는 요소중 하나. 이동 제약은 안 걸리지만 미네랄이 72(=약 6초)나 오르고 800이라는 핵댐이 즉발로 꽂힌다. 더 큰 문제는 보스의 쿨타임은 고작 6초. 정말 답없는 패턴.

이호성 패턴은 없는데 그 이유는 고복사의 고향의 설정을 따온 것으로 보인다.[17]

Easy 난이도 이하로 전투시 이동속도가 1/2로 감소한다. 시작과 동시에 공격력 100(폭발형) 시즈모드 8기로 공격한다. 보스 재생실에선 24기.
늬들은 다 뒤졌당께 - 공격력 70 배틀크루저 1기로 2번 공격하고 2초 후 공격력 16 스카웃 25기와 공격력 25(폭발형) 탱크 8기로 공격한다. 쿨타임 10초.
나랑께 - 어글자 옆으로 순간이동하며 나랑께 무적 3초를 갖는다. 쿨타임 4.1666666…초.
死번째는 너랑께 - 마지막 공격이 끝난 후 기준으로 쿨타임 15초.
└첫번째도 아니고: 공격력 20 가디언 12기, 공격력 70 배틀크루저 1기로 공격
└두번째도 아니고: 공격력 15 뮤탈리스크 12기로 1번 공격 후 공격력 20 가디언 12기, 공격력 70 배틀크루저 1기로 공격
└세번째도 아니고: 공격력 15 뮤탈리스크 12기로 2번 공격 후 공격력 20 가디언 12기, 공격력 70 배틀크루저 1기로 공격
└死번째도 너랑께: 공격력 15 뮤탈리스크 12기로 3번 공격 후 공격력 20 가디언 12기, 공격력 70 배틀크루저 1기로 공격
잘 가랑께 - 2초 선딜레이 후 공격력 70 배틀크루저 9기로 공격. Insane으로 전투시 2번 공격한다. 쿨타임 10초. 공격 후 들리는 웃음소리가 압권.

이 보스의 진정한 무서움은 Easy 난이도에서 볼 수 있다

4.5 Stage 5. 초능력자의 숲

큰 그림으로 보면 여기부터가 본격적인 시작이라고 할 수 있는 스테이지. 강력하고 빠르게 돌아가는 보스패턴에 여기서 저지당하는 플레이어도 제법 있다. 초심자라면 숙련자의 조언에 따라 플레이 하는 것이 도움이 될 것이다.

  • 알렉소울 - 플레이어 중 1명을 죽이면 나오는 보스이다. 스테이지 5의 보스들 중에 제일 쉬운 보스라는 게 함정
  • Untouchable + BJ.toriconan◇ - 3.4 버전에 새로 등장하였다. 전자가 넉백 공격을 하고, 후자가 질소를 이용한 공격을 여러 번 한다.
  • Kasawr_Mairti★◇ - 3.5버전에 추가되었다. 3.4버전때 LunaPonAr이 사용했던 스킬을 사용한다. 여러 속성의 마법으로 공격.
  • New.RedKiller: 붉은 살인마★◇ - 칼 공격이나 운석 떨구기. 일정 시간이 지나면 이동 속도가 빨라지니 주의. Insane 난이도에서는 토우마의 환상부수기와 같은 능력 삭제 스킬을 사용한다.
  • 대 마도사: LunaPonAr★◇ - 3.4버전때 사용하던 스킬은 Kasawr_Mairti가 쓰게 되었다. 대신에 3.5버전에 더욱 강력한 스킬로 개편되었다. 즉사기와 바인딩 등의 스킬로 인해 난이도가 급상승했다는 얘기가 나오고 있다.

4.6 Another Stage 1. 님극장

Normal 이상부터 진입이 가능하며, 관전자가 있을경우 백인제 캐릭터가 되어 함께 플레이가 가능하다. 유닛 물량이 생각보다 콩스러우니, 주의를 요한다.
Insane 난이도로 전투 시, 물량이 압도적으로 많아지니 더더욱 조심.

  • 심영☆ - 정작 본인은 안 싸우고 계속 전위대나 의사를 부른다. 모든 유닛을 처리하면 심영은 자동으로 자멸.

4.7 Another Stage 2. 보스 재생실

찌끄레기를 제외한 여태까지의 보스들과 싸우게 된다. 일정 보스이후 회복이나 부활도 있으니, 죽었다고 탈주하진 말자.

위의 보스들을 없애고 나서 좀 걸어가다 보면 3.5버전에 추가된 보스가 기다리고 있다. 이 보스는 다른 보스들과는 달리 텍스트가 아니라, 소리로 타이밍을 맞춰야 하기 때문에[18] 꽤 어려운 편.

4.8 Another Stage 3. 우리가 맞서야하는 재앙들

까다로운 보스패턴에 많은 플레이어들이 좌절되었다고 하는 스테이지. 죽음을 제외한 보스가 모두 울트라리스크이기 때문에[20], 탱커가 없다면 조금 고전할 수 있는 스테이지이기도 하다. 참고로 모티브는 묵시록의 4기사지만 정확히는 여기서 따왔다. 실제로 보스가 나오는 단계도 서로 비슷하고 무엇보다도 기존 묵시록의 4기사에는 없는 역병이 있다.

  • 기근 - 20초간 쿨타임이 감소하지 않는 디버프와 함께 이동속도 디버프 또는 무적기를 쓸 때 필요한 가스를 감소시키는 디버프를 사용한다.
  • 역병 - 스캐럽을 계속 쏘거나 플레이어 한 명을 자기 근처에 위치시킨다.
  • 전쟁 - 동맹설정을 바꾼다. 백인제는 면역.
  • 정복 - 플레이어들 중 1명을 아군으로 만든다.[21] 플레이어 한 명을 자기 근처에 위치시키기도 한다.
  • 죽음[22] - 터렛(발리스타)으로만 죽일 수 있으며, 로보틱스의 리버를 생산해 발동시킬 수 있다. 스컬지가 너를 삼키리로다!!!

4.9 Final Stage. 귀환

집으로 돌아가기전 마지막 스테이지. 마지막이니 만큼 더욱이 방심은 금물이다. 대부분 이 단계에 세이브포인트를 세운다.

할미넴을 물리치고 나면 상대할 수 있는 최후의 끝판왕 보스. 모든 전투준비와 세이브를 마치고 입장하는 능력자들도 그의 뭐같은 스킬패턴 때문에 한번 무너지면 모두 무너질 정도로 참 Foot같은 보스.

  • 료우기 시키 - 칼을 이용한 공격을 한다. 카운터 어택도 자주 사용한다.

4.10 히든 보스

3.3 버전에 새로 등장하였다. 2인 이하로 2 스테이지 입구에 들어서면 나오는 보스. 체력이 50000데다가 보스전 시작 뒤 10초부터 체력 99% 고정에 즉사 스킬까지 있어서 쉽게개소리고 아예 깨지 못한다. 그럼 아예 3인 이상으로 플레이하라는 거잖아!!
  1. 3.3버전에서 Impossible이 Insane으로 바뀌었다.
  2. 자동차, 오토바이 등 원래부터 필드의 출현 횟수가 정해져 있는 유닛들.
  3. 원래는 1초당 12. 그러니까 Joke에선 1초당 24가 회복된다는 뜻.
  4. 1초당 6이 회복된다.
  5. 원래 원작에 있었으나 심한 버그 탓에 삭제되었다. 그리고 아케이드에서 부활.
  6. 이 캐릭터가 제작자의 머릿속에서 튀어나온 캐릭터. 보유 스킬 중엔 모 게임의 직업과 관련된 스킬들이 있다.
  7. 3.2 버전에 추가된 캐릭터. 물론 가면라이더 가이무와는 전혀 관계 없는, 유명한 이것과 관련된 스킬을 사용한다.
  8. 보스 재생실 바로 뒤에 있다가 3.死버전부터 플레이어 캐릭터로 전향되었다. 보스땐 허구한 날 쳐웃는 광년 포스가 강했다면 지금은 없던 대사가 추가되면서 귀여움이 더 강조되었다. 야↗아아아아아아앗 ─ ! 뿅가죽네
  9. 스타크래프트 MOD의 일종인 Zeji Conversion에서 등장하는 영웅중 한 명.
  10. 이 캐릭터도 원작에 있었으나, 장태완으로 대체되면서 삭제되었다. 그리고 아케이드에서 초보자도 간단히 이기는 보스 캐릭터로 부활.
  11. 3.3버전부터는 퀸의 브루들링 공격이 즉발(즉시 발동)-즉사기로 바뀌었기 때문에 많은 유저들이 여기서 많이 죽었다. 이 스킬은 무적기나 무적 효과를 지니고 있는 스킬을 타이밍 맞춰서 발동시키면 막을 수 있다. 근데 이게 말이 쉽지.. 이거 하는데 은근 어려워요
  12. 3.3버전부터 2인 이하로 자연의 마을 입구에 들어서면 무조건 히든보스와 싸우게 된다.
  13. 여기서의 "운지"는 버섯이름으로 이 스킬대전과 아케이드는 일베와 관련이 없음을 알려드립니다.
  14. 심영을 빼면 유일하게 하나의 스테이지에서 단독으로 나오는 보스.
  15. 엄연히 따지면 '15x3-알파'지만 인게임의 표기를 따른다.
  16. 3.3 이전 버전에서는 최해커가 플레이어를 상대하고 분위기 메이커가 지원했었는데 3.4 버전부터는 분위기 메이커가 플레이어를 상대하고 최해커가 지원을 한다.
  17. 고복사는 여기서 감독관 死씨를 흉내낼 수 없다.
  18. 다른 보스들은 스킬을 쓸 때 텍스트가 나온다.
  19. 트위스티드 리퍼와 같은 게임 출신이다.
  20. '죽음'은 감염된 커맨드 센터.
  21. 플레이어 1을 '정복'의 아군으로 만들며, 플레이어 1이 없으면 그 다음 플레이어가 아군이 된다.
  22. 이 보스와 싸울지 말지는 플레이어들이 선택할 수 있다. 어떻게 보면 진정한 의미의 최종 보스. 죽음을 쓰러트리면 귀환 스테이지로 진입하지 않고 바로 게임 클리어가 가능하다.
  23. 귤(SCV)을 20초 이내에 빨리 까지(없애지) 않으면 질럿 부대가 와서 싹쓸이 해버린다. 이 때 토우마의 드래곤 스트라이크(OOA)나 카나데의 디스토션(C) 등으로 이 공격을 막을 수 있다.
  24. 본 항목에서 '5. 트위스티드' 부분에 리퍼가 있으니 궁금하면 읽어보자