Enter the Gungeon/보스

1 일반 총굴

1.1 1층 리드 로드의 성채

1.1.1 갈매기관총

  • 속사형 육식 조류 갈매기관총(Gatling Gull)

Gatling_Gull.png
갈매기관총 공략 영상

속사형 육식 조류 갈매기관총
갈매기관총은 첫 번째 방에 둥지를 튼 채, 특징적인 무기로 침입자들을 내쫓는 조류형 괴물입니다.
총굴의 마법으로 변화했으며, 거대한 총탄이 충돌하기 전에 무엇이었는지는 잊혀진 지 오래입니다.
패턴
1캐릭터를 따라다니며 개틀링을 난사한다.
2캐릭터가 가까이 붙어있으면 개틀링을 휘둘러 근접공격한다.
3잠시 기를 모은 뒤 부채꼴로 퍼지는 총알을 두 번 발사한다.
4잠시 기를 모은 뒤 커다란 총알을 한 발 발사한다. 이 총알은 벽에 부딪히면 부채꼴로 다시 퍼진다.
5날아올랐다가 캐릭터 위로 떨어진다. 착지하자마자 바로 다음 패턴으로 넘어가므로 멀리 떨어지자.
6날아올랐다가 캐릭터에게서 멀리 떨어진 곳에 착지한 뒤 입에서 미사일을 뱉어내며 폭격을 가한다. 캐릭터 주변의 땅에 붉은 원으로 미사일이 떨어질 위치가 표시되며 실제로 데미지를 받는 범위는 그보다 더 넓으니 주의. 사실상 극딜이 가능한 타이밍으로 폭격에 주의하면서 화력을 집중해서 퍼부어주자. 일정량의 대미지를 입으면 패턴이 즉시 종료된다.

거대한 기관총을 든 근육질의 갈매기. 메탈기어 시리즈발칸 레이븐의 패러디한 보스다. 사용하는 무기도 그렇고 죽으면 갈매기(...)들에게 먹혀 사라진다는 것까지 확인사살.

난이도만 따지고보면 근접하느냐 멀리 떨어지느냐에 따라 난이도가 극명하게 갈리는 보스.
패턴중에 가장 자주쓰는 패턴이 플레이어를 쫒아오면서 기관총을 난사하는 패턴인데, 기관총을 난사하는게 흩뿌리며 쏘기때문에 피하기가 힘들고, 또 보스가 다가오는 속도가 은근히 빠르기때문에 딜 욕심을 내려고 근접하다보면 피격당하지 않고 클리어 하기가 힘들게 된다.

특이하게도 다른 고정 스테이지가 준비된 보스와 달리 대면시 스테이지 종류가 여러가지인데, 스테이지에 기둥처럼 파괴되지 않는 엄폐물이 있다면 간단하게 피격 당하지 않을수있지만, 엄폐물 없음 + 양 쪽에 구덩이가 있는 지형이 걸린다면 귀찮아진다.

1.0.4 버전 이전에는 재빨리 기관총 끄트머리에 근접하면 근접공격만 하고 기관총을 발사하지 않아서 한손만으로 쉽게 잡을수 있었으나, 이내 패치되었다. 매우 희귀하게 점프 후 착지할 때 버그로 착지 모션으로 고정된 체로 다가오면서 개틀리건 난사패턴이 이상한곳에서 나오는 버그가 있다. 공포탄을 사용하거나 일정시간이 지나면 다시 원래대로 돌아온다.

1.1.2 총탄 킹

  • 납으로 된 왕좌에 앉아 총탄 킹(Bullet King)

Bullet_King.png
총탄 킹 공략 영상

한바탕 불어오는 총탄의 바람 총탄 킹
총탄 킹은 납으로 된 왕좌에 앉아 리드포트의 건데드를 다스립니다. 그의 성소에 다가갈 수 있을 정도로 용감한 자라면 누구에게든 기꺼이 알현을 허락할 것입니다.
다만 끔찍한 분노를 억누르고 있는 수상을 조심하시기 바랍니다.
패턴
1총탄 킹의 옆에 서 있을 시 캐릭터를 향해 3-way 총알을 두 번 발사한다.
2총알을 자신을 중심으로 조금씩 회전하며 나가는 불꽃모양 탄막 원형으로 발사한다.
3자신을 중심으로 퍼져나가는 총알을 일직선으로 발사한다.
4빙글빙글 돌면서 방 전체에 총알을 난사한 뒤, 마지막으로 총알을 자신을 중심으로 원형으로 발사한다.
5자신의 위쪽에 커다란 총알을 한 발 발사한다. 발사된 총알은 잠시 뒤 여러 갈래로 퍼져나간다.
6떨어진 곳 주변에 원형의 장판을 까는 술잔을 던지고, 잠시 뒤 장판에 일정시간 불이 붙는다.

총들로 만들어진 옥좌에 앉은 거대한 총탄 일족.

난이도 자체는 중간 수준. 대부분의 패턴이 먹튀 패턴이지만 플레이어에게 항상 다가오므로 피해주면서 패턴을 피해야 한다.
어려운 패턴이라면 플레이어가 총탄 킹 위로 지나갈때 가끔씩 분해되는 탄을 쏠때가 있는데 이후 추가패턴을 전개한다면 피하기가 매우 힘들다. 공포탄을 한두개 지참하면 쉽다.

옆에 수상이 있는데 이 수상은 공격하지만 않으면 가만히 있으나 공격하게되면 화나서 빠르게 쫒아오니 보스전 시작하자마자 없애는것이 좋다. 수상을 죽이기전에 총탄 킹을 처치하면 나라잃은 표정으로 운다. 수상을 처치하면 확률적으로 탄피를 드랍한다.

총탄 킹을 쓰러트리면 앉아있던 왕좌만 남는데, 몇 발 갈겨주면 왕좌가 폭발한다. 왕좌를 타고 가면 안되나?

1.1.3 방아쇠 형제

  • 더블 탭 방아쇠 형제(Trigger Twins)

Trigger_Twins.png
방아쇠 형제 공략 영상

훌륭한 총탄 히죽히죽사악한 총탄 그림자
동생은 형인 히죽히죽보다 약간 주의가 부족하며, 히죽히죽에게는 동생을 훈련할 책임이 있습니다.
방아쇠 형제는 일반적인 건데드보다 덩치가 크고 좀 더 인상적인 외형을 지녔으며, 초보 총굴 탐험가로부터 첫 번째 방을 지키는 임무를맡고 있습니다.
같은 주형에서 태어난 그림자와 히죽히죽은 언제나 같이 붙어 다닙니다.
쌍둥이 중 하나가 침입자 총굴 탐험가와 전투를 시작하면, 다른 하나가 힘을 더하여 적에게 최후를 선사합니다.
패턴
히죽히죽그림자
1캐릭터를 조준하고 6연발 사격캐릭터를 조준하고 6연발 사격
2제자리 점프 후 자신을 중심으로 퍼져나가는 탄을 발사제자리 점프 후 자신을 중심으로 퍼져나가는 탄을 발사
3캐릭터에게 달려와 몸통 박치기. 달려오는 도중 공격당하면 멈춘다캐릭터에게 달려와 몸통 박치기. 히죽히죽과 동일
4총탄 일족을 두 마리 소환총탄 일족을 두 마리 소환
5캐릭터를 기준으로 반원 모양으로 리볼버 난사캐릭터 조준 3-way 탄 3회 연사 예측샷이다.
광폭화
1캐릭터를 조준하고 5-4-9 way 사격캐릭터를 조준하고 5-4-9 way 사격
2캐릭터를 기준으로 반원 모양으로 리볼버 난사 광폭화 이전보다 연사 속도가 더 빠르다.광폭화 이전 5번과 동일
3제자리 점프 후 자신을 중심으로 퍼져나가는 탄을 발사. 추가로 더 느린 탄이 원형으로 날아간다.히죽히죽의 광폭화 3번과 동일.
4캐릭터에게 달려와 몸통 박치기캐릭터에게 달려와 몸통 박치기

쌍둥이 건데드 형제. 웃는 건데드가 형으로 Good bullet, 히죽히죽이고 선글라스 낀 동생인 Bad bullet, 그림자이다.

두 보스의 패턴이 나뉘어져 있는 만큼 빠르게 하나를 처리하고 나머지 하나를 처치하는 순으로 처리를 하는것이 정석.

어차피 두 녀석의 HP를 동시에 딸피로 만들고 하나를 죽여도 불기둥처럼 남은 하나의 체력이 보정을 받아 회복된다.다만 사진기 등 방 전체에 데미지를 주는 총기류의 경우 동시에 잡을 때 분노 상태로 돌입하지 않고 동시에 죽는다.

두 보스 모두 패턴은 간단한 수준이지만 협공과 졸개소환 때문에 이쪽도 난이도는 꽤나 격차가 나는편. 하나를 죽이면 남은 하나가 분노 상태로 돌입하는데 이때 패턴 속도가 빨라지고 빠르게 달려오며 3단으로 부채꼴 탄을 발사하는 패턴이 하나 추가된다.

히죽히죽은 은근 개그스러운 면을 많이 보이는데,
동생인 그림자는 죽을 때 선글라스가 떨어진다. 그런데, 형인 히죽히죽은 죽을때 이빨이 우수수 빠진다.(...)
게다가 총탄 일족을 소환할 때 그림자는 손을 튕기지만, 히죽히죽은 휘바람을 부는 등 개그스러운 면이 많다.

저주 스탯이 높으면 두마리인 만큼 저주보스가 나올확률이 높으며, 둘다 저주보스로 나오면 졸개들도 저주에 걸린 상태로 나오므로 난이도가 급상승한다. 두 형제가 사용하는 총은 각각 히죽히죽 리불버와 그림자 리불버로 플레이어가 사용할 수 있는 총이다. 그런데, 이 총의 설명에는 그림자가 형이고 히죽히죽이 동생이다. (...) 여담으로 등장신을 보면 총탄킹보다 작아 보이지만, 실제 게임에서는 훨씬 크다.

1.2 2층 총굴 본관

1.2.1 아모콘다

  • 총탄으로 된 뱀 아모콘다 (Ammoconda)

Ammoconda.png

총탄으로 된 뱀 아모콘다
아모콘다의 몸은 각기 독립적으로 총탄을 발사할 수 있는 여러부분으로 이뤄져 있습니다.
마치 걸신과도 같은 아마콘다는 배고픔을 해결할 수록 몸통이 길어지고 힘이 세지는 총탄 뱀입니다.
패턴
1각각의 마디에서 원형 총탄을 한번씩 쏜다. 동시에 쏘는건 아니고 마디가 돌아가면서 한번씩 쏜다.
2모든마디에서 동시에 총탄이 발사된다. 총탄은 발사되면 잠깐 멈춰서 뱀처럼 구불거리는 변화를 보이고 날아간다.
3각각의 마디에서 뱀형태의 총탄을 발사한다. 뱀형태의 총알은 직선으로 날아가다가 중간에 90도로 꺾는 변화를 보인다.
4마디들은 위 패턴이 아니더라도 꾸준히 총탄을 발사한다.
5바닥에 노란색으로 존재하는 탄피들에서 뱀의 마디가 생성되어 케릭터에게 화살모양의 총탄을 발사한다.
아모콘다의 머리가 이 마디를 먹게되면 체력이 회복되며 마디가 하나 늘어나고 아모콘다의 방어력이 잠시 상승하며 이동속도가 빨라지고 패턴이 강화된다.

2 스테이지 보스중 가장 어려운 난이도를 자랑하는 보스. 패턴 자체도 난해하여 쉴틈이 없을뿐더러 보스가 빠르게 움직이기 때문에 부딪힐 가능성도 많다. 공포탄이 없으면 피격을 당하지 않고 클리어하기 굉장히 힘들다.

맷집은 약하지만 마디를 먹는 패턴이 굉장히 고약해서 체력회복과 방어력이 상승하는 짜증나는 패턴때문에 기본 총으로는 상대하기 힘들다. 게다가 먹는 마디도 굉장히 자주 생성된다. 마디는 맷집이 강하지만 계속 때리면 부술수 있는데 마디를 둬서 좋은건 없으니 마디가 생성된게 보인다면 당장 부수도록. 몸체에 있는 마디는 파괴되는데 파괴된 부위는 총알이 나오지 않으며 모든 부위를 파괴해도 마디를 먹으면 머리 바로 뒤에 생성된다.

1.2.2 주시총

  • 수많은 총으로 이루어진 구체 주시총 (Beholster)

Beholster.png

사악한 눈빛 주시총
총굴 깊숙한 곳에 서식하는 사악한 괴물입니다. 주시총은 굉장한 위력을 지닌 여섯 개의 총을 동시에 휘두릅니다.
거대한 눈에서는 대형 에너지 빔을 발사할수 있지만, 발사중에는 재빨리 회전할 수 없다는 약점이 있습니다.
패턴
17way 탄을 2번 쏘다가 전방위탄을 두번 쏜다.
2미사일 런처에서 캐릭터에게 유도되는 미사일 두 발을 발사한다. 발사되기 전 캐릭터에게 조준점이 겹쳐지는 것으로 예측할 수 있으며, 미사일은 파괴할 수 있다.
3눈에서 빛을 낸 뒤 지속되는 레이저를 발사해 부채꼴로 두 번 휩쓴다. 레이저를 피해 달려가면 끝까지 따라오기 때문에 구르는 것으로만 레이저를 회피할 수 있다.
4주시총의 눈을 쏴서 주시총의 새끼를 한 마리 소환한다.
5플레이어를 직접 노리는 기다란 탄환을 여러번 쏜다.
6플레이어를 직접 노리는 탄환을 여러번 쏜다.

작은 눈알대신 총을 잔뜩 들고 있는 비홀더....아니, 비홀스터. 여담으로 들고 있는 총은 모두 게임 상에서 사용할 수 있는 총이다.

난이도는 2 스테이지 보스에서 중간 수준. 쏘는 탄 자체는 1 스테이지 보스보다도 못한 수준이지만 플레이어를 조준하고 발사하는 유도 미사일은 빨리 제거할 무기가 없다면 심히 난감해지고, 주시총이 소환하는 새끼 눈알은 맷집도 세고 총을 자주 쏘기때문에 주시총이 레이저를 쏠때 굉장히 방해된다. 그리고 맵에 고정으로 구덩이가 있으니 조심.

플레이중 상자방에서 가끔씩 그래픽이 깨지는 에러 상자가 등장하는데[1] 개봉시 현재 층의 다음 층 본관으로 떨어지고 보스방과 엘리베이터만 있는곳으로 가게되는데 무조건 그래픽이 깨지는 이 주시총 2마리와 상대하게 된다. 그만큼 난이도는 어렵지만 보상은 매우 푸짐한 편. 처치시 수많은 픽업 아이템과 함께(갑옷, 하트, 열쇠, 탄약 상자) 8개의 총기가 랜덤하게 나온다.[2]

1.2.3 뱀총녀

  • 저주받은 총의 마녀 뱀총녀 (The Gorgun)

The_Gorgun.png
뱀총녀 공략 영상

저주받은 총의 마녀 뱀총녀
뱀총녀 메두찌는 수많은 초보 동굴 탐험가의 목숨을 앗아 왔습니다.
뱀총녀의 끔찍한 모습은 총의 발사 장치를 일시적으로 돌로 만들어버리며, 그녀의 비명은 장막 너머에서 총탄을 불러올 수 있습니다.
패턴
1물속으로 들어가 @ 형태로 바닥에 독을깔며 접근해온다. 독은 시간이 지나면 조금더 넓게 퍼지고 이후에 사라진다.
2전방 180도 범위로 랜덤한 탄환을 흩뿌리는 사격
3원형으로 한칸 또는 두칸의 피할 공간이 있는 원형 사격을 난사하는데 총알들이 뱀총녀에게 멀어지면 빈공간에 총알이 채워진다.
4뱀총녀 기준으로 물결치는 패턴의 원형 총알 난사.
5눈이 반짝이며 자신을 중심으로 원형의 파동을 쏘는데 마주보고 있는 상태에서 파동에 닿으면 데미지는 없으나 석화에 걸리며 총을 사격할 수 없다. 뒤돌면 쉽게 피할 수 있다. 구르기로도 회피가 가능.

그리스 로마 신화의 고르고를 모티브로 한 보스. 이름이 메두찌다.(...)

난이도는 2스테이지 보스중 가장 쉬운 난이도를 보인다.
독을 까는 패턴은 독 장판에서 굴러서 최대한 빨리 피해주면 되고, 석화 패턴은 마우스 움직여서 뒤만 잠깐 돌면 그냥 먹튀가 되며, 심지어 회전하며 탄을 쏘는 패턴은 1스테이지 보스 총탄 킹의 약화판이다... (단, 총알의 속도가 총탄킹 보다 빠르기에 완전히 약화판이라고 볼 수는 없다.)

원형으로 퍼지는 여러 겹의 총탄 패턴(위 3번)이 조금 까다로운데, 발사된 초기에는 빈 공간이 있으나 뱀총녀에게서 조금 멀어지면 난데없이 빈 공간이 탄막으로 채워지기 때문에 어느정도는 가까이서 피해야 한다. 그런데 독 장판 패턴 때 주변에 독이 깔려서 어쩔수 없이 물러날 때 이 패턴을 전개해버리면 가까이 가자니 독 장판 때문에, 멀리 떨어지자니 탄막 때문에 환장하는 상황이 벌어질 수 있다.

처치시 자기가 돌이 되는데, 이걸 기본총으로 한 발만 쏴도 박살나버린다. 총탄킹의 납 왕좌는 꽤 튼튼하게 만든 모양이다

1.3 3층 화약 탄광

1.3.1 캐논발로그

  • 깊은 곳의 총성 캐논발로그 (Cannonbalrog)

Cannonbalrog.png

깊은 곳의 총성 캐논발로그
스커스켓의 지도자인 거대 해골로, 화약과 증오로 이뤄진 어두운 구름에 둘러싸여 있습니다.
누구도 지나가게 두지 않습니다.
패턴
1두 눈에서 반시계 방향으로 회전하는 연속사격.3바퀴 회전하면 끝난다. 두 눈의 회전 속도가 다르다.
2방을 암전시키고 랜덤한 위치에서 케릭터 방향으로 큰 탄환 5발을 발사한다. 날아간 탄환은 반대편 벽에 닿으면 한번 튕겨 다시 날아간다.
3데굴데굴 굴러다니다가 벽에 부딪치면 해바라기모양의 원형 사격을 한다. 7회정도 부딪치면 끝나며 점점 구르는 속도가 빨라진다.
4통통튀면서 중심으로 원형 사격을 난사한다.
5두 눈에서 랜덤하게 탄을 뿌린다.

검은 포연에 휩싸인 해골의 모습을 하고 있는 보스.

3 스테이지 보스답게 난이도가 급상승한다.

플레이어에게 다가오며 눈에서 탄을 뿌리는 우는패턴이 조금 난해하여 잘못 걸리면 피격당하는 수가 있다. 아무래도 거리를 벌리는 편이 보고 피하기에는 훨씬 좋으니 거리를 벌리자.

암전 패턴은 어려워 보이지만 사실 꽤나 쉬운 패턴으로, 탄이 날아오는 반대방향으로 그냥 한번 굴러주면 된다. 다만 이 탄들은 벽에 반사되어 날아오므로 한 번 피했다고 생각한 탄막군이 되돌아 오는 것에 뒤통수를 얻어맞는 경우가 있으므로 주의하는 것이 좋다. 어디로 탄이 날아가는지 신경쓰고 있도록 하자. 캐논 발로그의 눈이 나오는곳에서 발사되기때문에 근처에 눈이 나타나면 깜놀하는 경우가 많다.

1.3.2 트레드너트

  • 완벽한 무기 트레드너트 (Treadnaught)

Treadnaught.png
트레드너트 공략 영상

처형 전차 트레드너트
건데드는 막강한 군사 장비인 트레드너트 조종법을 익혀왔으며, 강력한 포탑으로 자기 자신을 발사할 수 있게 되었습니다.
트레드너트는 원래 헤게모니가 총굴 지배에 실패하면서 남긴 것이지만, 건데드가 손에 넣은 후로 여러 군사적 관습을 자신들에게 맞게 잘 적용한 것으로 보입니다.
패턴
1 (대포)탄두 모양으로 벽에 맞으면 건물을 부수거나 큰 폭발이 일어난다
2 (대포)버섯구름 모양의 탄두 발사. 탄두는 4개의 탄을 3방향으로 3번 쏜 후 3겹의 원형 탄막으로 폭발한다.
3 (대포)캔모양의 탄두를 발사. 탄두는 이동하다 십수개의 탄으로 분산된다.
4 (대포)유도탄 탄두 발사. 탄두는 플레이어를 쫒다가 원형의 탄막으로 분산된다.
5 (대포)탱커 일족을 발사. 직격한 곳에 탱커가 한마리 소환된다.
6전차장이 위로 올라와서 총을 난사한다.
7전차의 4개의 포대에서 탄을 난사한다.
8플레이어와 수직이나 수평으로 마주칠시 플레이어 쪽으로 빠르게 이동한다.

전차의 모습을 한 보스.

3 스테이지 보스답게 난이도가 급상승하고, 특히 이 보스는 처음 대면하면 굉장히 어려운 축에 속하는 보스다.

보스중 유일하게 확정적으로 고정 엄폐물이 제공되는 녀석이지만 어차피 진행하다보면 자기 자신이 엄폐물을 파괴하고 다니는 모습을 볼수가 있다. 기둥 뒤에서 숨을 고르고 있을 때 주포로 기둥을 박살내며 플레이어를 당황케 한다. 게다가 매우 다채로운 패턴으로 플레이어를 압박하며 AI도 비교적 똑똑해서 무작정 플레이어만을 쫒아오지 않고 엄폐물을 가로지르며 주포를 쏘는등 간보는 모습도 자주 보여준다.
대포에서 발사되는 패턴만 4개. 본체에서 쏘는 탄도 많고 빠른속도로 부지런히 플레이어를 쫒아다니며 소환하는 적도 일반적이 아닌 맵에서도 상대하기 까다로운 축에 드는 탱커 총탄 일족이라서 공격도 거세고 체력도 많아서 죽이기도 힘들다.

이 녀석을 쉽게 상대하려면 갈매기관총처럼 최대한 거리를 벌려서 주포를 피하기 쉽게 해야한다. 거리가 크게 좁혀지면 그만큼 패턴 피하기도 힘들어진다. 소환한 탱커를 방치하면 굉장히 거슬리기 때문에 소환하는 족족 강한 무기로 때려잡아야 한다.

이전에는 4층 보스 쌈싸먹는, 정말 저승사자 같은 놈이였으나 1.0.4 패치로 주포 패턴이 대부분 약화되었다. 하지만 그래도 여전히 캐논 발로그보다 어려운 보스.

저주가 높을 시 만약 저주에 걸렸다면 1.0.4 패치 이전의 트레드너트의 난이도를 체험할수 있다. 웬만한 A~S급 무기가 없으면 맞지않고 격파하기 힘들다.

1.4 4층 공허

1.4.1 하이 프리스트

  • 기사단을 이끄는 자 하이 프리스트 (High Priest)

High_Priest.png

기사단을 이끄는 자 하이 프리스트
필멸의 차원에서 칼리버의 화신으로 태어난 하이 프리스트는 진정한 총의 기사단을 이끄는 자입니다.
패턴
1양손으로 360도 회전하는 긴 탄을 3바퀴 발사한다.
2양손으로 탄을 랜덤한 방향으로 뿌린다.
3후드를 벗고 머리의 총으로 플레이어를 유도하는 고속탄을 한발 발사한다.
4양팔을 휘두르거나 한팔을 휘둘러 삼각탄을 2,1겹 발사한다.
5기를 모은뒤 7개의 유도성 해골을 플레이어에게 발사하고, 이후 빽빽한 원형탄을 발사한다.
6랜덤한 방향으로 순간이동한다.
7사라진뒤 화면이 어두워지고 여러 방향에서 확산되는 원형탄이 날아온다.
8맵의 벽에서 물결처럼 휘는 탄 어러개가 발사된다.

4 스테이지 보스중 가장 어려운 난이도로 무장한 보스.

불기둥과 벽치광이를 쉽게 피격 당하지 않는 사람들도 이 녀석은 혀를 내두르는 경우가 많은데, 굉장히 변칙적인 패턴과 벽에서 자주 쏘는 추가탄 때문에 재수없으면 무피격 물건너가는걸 떠나서 체력이 상당히 깎이거나 죽는 경우도 있다.

양 손에서 발사하는 휘는 탄은 회전 속도가 빨라서 패턴 시작하자마자 멀리서 굴러서 피했다간 무피격이 날아간다. 최대한 보스에게서 떨어져서 탄 사이로 피하거나 두 탄의 줄이 겹치는 지점에서 굴러야 한다.

양손으로 화살촉 탄을 휘두르거나 순간이동 하는 패턴도 굉장히 변칙적이어서 몇번을 할지 졍해져있지 않기때문에 갑자기 시전되는 패턴에 당하는 경우가 많다.

유일한 먹튀패턴은 머리의 총이 쏘는 반유도탄 패턴인데 그냥 날아오는 탄을 향해 한번 굴러주면 탄이 알아서 빗나간다. 이걸 많이 시전할수록 쉬워진다.

1.0.7 패치로 벽에서 쏘는 탄 수가 너프되었다고 하는데 변한것은 없다. 저주에 걸려 등장할시 난이도는 말할것도 없다.

1.4.2 불기둥

  • 돌의 심장 불기둥 (Kill Pillars)

Kill_Pillars.png
불기둥 공략 영상

돌의 심장 불기둥
임무를 다한 건데드 영웅을 기리는 고대 석상이 복수심에 가득한 영혼의 힘으로 살아 움직이게 된 괴물입니다.
잊혀진 이들 우상의 악의에 맞설 수 있는 건데드는 얼마 없습니다. 어쩌면 더욱 사악한 힘이 이들을 지배하는 것일지도 모릅니다.
패턴
14개의 석상이 중앙에 뭉쳐 1칸의 대미지를 주는 붉은 탄을 4방향으로 일직선으로 발사하고 회전시킨다. 이후 석상이 한번씩 점프할때마다 붉은 탄이 원형으로 발사된다.
2석상이 제자리에서 점프하며 랜덤한 방향으로 점프하면서 쌀탄을 발사한다.
3석상이 전부 뭉친다음 플레이어를 따라오면서 점프한다. 내려찍을때마다 쌀탄 발사.
41번의 패턴이 끝난후 석상이 점프하면서 왼쪽 끝으로 간후 일렬로 늘어선뒤 오른쪽으로 점프하며 이동한다. 점프할때마다 쌀탄이 발사된다.
53개의 석상 파괴시 하나의 남은 석상의 체력이 전부 회복된뒤 플레이어를 향해 점프한뒤 내려찍는것을 반복한다. 내려찍으면 3겹의 원형모양 탄과 6방향으로 나가는 쌀탄이 발사된다.

4 스테이지 보스중 가장 쉬운 난이도인 보스다.

운빨으로 떡칠된 하이 프리스트나 플레이어의 속도를 조절하기 힘든 벽치광이에 비해 쓰러트리기가 아주 쉬운 녀석. 보스가 쉬지않고 뛰어다니기 때문에 딜을 넣기가 조금 힘들지만 어차피 내구력이 굉장히 낮아서 별 상관이 없다.

다만 노미스 클리어를 하기에는 3번 패턴이 많이 어렵다. 플레이어를 쫒는 속도도 빠르고 찍으면 탄이 발사되어서 공포탄이 없으면 십중팔구 맞게된다. 이 패턴이 나오지 않기를 바라야하지만 고정패턴 이후 나오는 패턴수가 적어서 나올확률이 높다...

발악 패턴이 먹튀급이라는것도 난이도 하락에 한몫 했다. 닌자 베이스볼 배트맨 슬롯머신 보스의 2차형태 같은 패턴인데 어려워 보이지만 찍으면서 발사되는 탄이 굉장히 쉽게나와서 그냥 발사되는 탄을 항해 한번 굴러주면 알아서 기둥이 플레이어를 피해서 찍어준다.(...) 찍으면서 발사되는 탄만 한번 굴러서 피해주는것만 반복하면 끝.

본체가 넷이나 되어 저주 스택이 높을시 저주에 걸린 보스로 나올 확률이 가장 높다.

1.4.3 벽치광이

  • 악마의 모르타르 벽치광이 (Wallmonger)

Wallmonger.png

악마의 모르타르 벽치광이
대장간으로 향하는 길을 막고 있는 지옥의 장벽입니다.
처음으로 공허를 극복해낸 총굴 탐험가가 나타난 후, 강력한 건저러들이 임무를 마친 수백 개의 건데드 껍데기로 벽치광이를 빚어냈습니다.
패턴
1부채꼴로 퍼지는 탄을 여러방향으로 발사한다.
2입에서 기름을 쏟는다. 쏟은 자리에는 일직선으로 불이 붙는다. 이후 양 벽에서 부채꼴로 퍼지는 탄과 빽빽한 탄 여러겹을 쏘는 패턴이 추가된다.
3랜덤한 방향으로 탄을 쏘는 동시에 3줄기의 탄을 여러곳에서 발사한다.
4벽의 길이와 같은 탄 1겹을 발사한다. 이 탄은 직진한다음 다시 후진하고 나아가는것을 반복한다.

4 스테이지 보스중 중간 난이도의 수준을 담당한다.

이 보스의 방은 세로로 길쭉하게 된 방인데 때문에 게임 진행이 슈팅게임처럼 바뀌게 된다.

이때 플레이어의 이동, 구르기 속도가 조금 빨라지기때문에 속도를 조절하기가 힘들어서 피격당하는 경우가 있다.

불을 전개하는 패턴도 많이 어려워서 불에 닿으면 쓸데없이 구르기를 해야하는것도 문제. 공포탄 사용 유발을 하는 패턴이다.

왁스 날개나 독 장판, 물 장판을 까는 아이템이 나오면 불 패턴이 먹튀가 되므로 난이도가 더 쉬워진다.

여담으로 벽치광이를 잡지않고 맵의 끝까지 몰려 압사당하면 피통여부와 관계없이 즉사당한다.

만일 자신이 고장난 텔레비전을 들고있다면 최대한 들고있다가 불 패턴이 나올때 벽치광이가 진행하는 쪽으로 던져야한다. 벽치광이가 죽고 만일 텔레비전을 못주웠다면...텔레비전이 죽은 벽치광이 시체 아래에 깔려있을 수도 있다. 따라서 입쪽으로 던지든, 텔레비전은 최대한 벽치광이와 멀리 떨어진 곳으로 던져야한다.

1.5 5층 대장간: 하이 드래건

  • 죽음을 내뱉는 존재 드래건 (High Dragun)

High_Dragun.png[3]

숭고한 존재 하이 드래건
적의 방해가 있기 전까지, 드래건은 산처럼 쌓인 총탄 위에 앉아 자신의 재산을 빈틈없이 지키는 일을 좋아했습니다.
모든 드래건은 최초의 쉘드레이크인 건락스의 자손입니다. 한때 무적으로 알려진 끔찍한 괴물이지만, 지금은 죽일 수 있는 존재임이 확인된 상태입니다.
패턴
1총을 두자루 꺼내들어 120도 범위로 휘두르며 탄을 발사한다.
2입에서 플레이어를 조준하며 무수하게 많은 불탄을 발사한다.
3총 두자루로 양옆 한번, 전방으로 한번, 양옆으로 한번씩 원형으로 퍼지는 탄을 발사한다.
4총으로 왼쪽, 정면, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽 순으로 벽에 닿으면 바운스되는 탄을 발사한다.
5RPG를 꺼내들고 정면 벽에 발사한다. 포는 벽에 닿으면 터지고 3겹의 원형 탄과 여러개의 휘는 탄을 남긴다.
6양위에서 탄이 내려와 플레이어가 있는 하단으로 내려오면 꺾여 플레이어가 있는 쪽으로 다가온다.
7총 두자루로 전방으로 3번 발사한다.
8검을 양옆으로 날려서 꽂는다. 검은 파괴가 가능하며, 파괴하지 않을시 탄을 휘둘러 발사한다.
9입에서 기를 모은후 플레이어를 유도하는 해골 탄 5개를 발사한다.
10체력이 20% 이하로 떨어지면 몸이 회색으로 변하며 포효한뒤 위쪽에서 탄이 쏟아진다. 총알이 비어 있는곳으로 굴러서 피해야한다. 이때까제 드래건은 무적이며, 패턴이 끝나면 잠시동안 심장을 드러낸뒤 다시 반복.

이 게임의 최종 보스. 상당한 맷집과 비교적 어려운 난이도로 무장했다.

다만 계속 뜯어보면 먹튀 패턴이 굉장히 많다. 고개를 휘둘러서 탄을 흩뿌리는 패턴과 양손의 총으로 탄을 흩뿌리는 패턴은 좌우 상단쯤에서 한번만 앞으로 굴러주면 된다. 총으로 원심형 탄을 발사하는 패턴은 구를 필요도 없을 정도로 쉬운 패턴이고, 양옆에서 탄이 꺾이는 패턴도 구석으로는 오지 않기때문에 양쪽 구석에 박히면서 한 방향으로만 오는 탄을 피하면 매우 수월해진다. RPG 패턴도 탄두가 폭발하는 타이밍 맞춰서 탄이 날아오는 방향으로 한번 구르면 땡.

검을 꽂아서 방해하는 패턴과 해골 탄을 발사하는 패턴, 그리고 플레이어를 조준하여 무수한 탄을 발사하는 패턴만 조심하면 되는데, 플레이어를 조준하여 발사하는 탄더미들은 범위가 넓은데다가 빨리 이동하면 그만큼 드래건도 고개를 빨리 돌리므로 굴러서 피하는건 옳지않고 탄 더미 옆에서 천천히 유도하며 패턴을 끝내는것이 좋다.

이 중에서 특히 검을 박는 패턴이 가장 골치아프므로 검을 최대한 빨리 부숴야 패턴이 어려워지는것을 막을수 있다. 검의 바로 아래에 있으면 검이 쏘는 총탄에 맞지 않으므로 검 아래에서 강한 공격으로 빨리 부술것. 참고로 드래건이 검을 던지고 검이 벽에 박히기 전까지는 검도 투사체판정이라 공포탄으로 지울수 있다. 첫번째검이 박히기 직전, 두번째 검이 던져진 직후에 칼같은 타이밍으로 공포탄을 사용하면 두개를 동시에 제거 가능하다. 물론 둘다 제거하는건 매우 어려우므로 자신없으면 그냥 하나만 지우자.

해골을 발사하는 패턴은 강한 총으로 공격한다기보다는 악마의 불꽃이나 물총, 플리저같은 연속공격이 되는 총으로 휘갈기면 그냥 바로 사라지는 먹튀패턴이 되므로 참고해두자.

2차 형태 돌입시 패턴은 단 하나만 나오는데 탄이 굉장히 많이 내려오지만 굴러서 피해야 하는 지점이 탄의 장벽 곳곳에 있으므로 한번씩 굴러서 피하면 끝. 발악패턴치고 굉장히 헐렁한 패턴이다. 다만 이후 드러내는 드래건의 심장은 웬만한 무기로 박아도 꿈떡않는 상당한 내구력을 자랑하기때문에 강한 무기가 없으면 좀 오랫동안 피해야 한다.

확률은 매우 낮지만 정말 운이 없다면 저주 걸린 드래건을 대면 할수도 있다. 다만 등장씬과 2형태의 이벤트의 한계인지 등장 이벤트때는 붉은색이 아닌 그냥 일반 드래건처럼 보인다.

처치시 머리뼈가 떨어지는데 이걸 총으로 쏘아 부수는 게 가능하며, 부수면 총탄의 재료인 흑요석 탄피를 드랍한다.

2 보스 러시

엘리베이터 수리를 5층까지 완료하면 해금된다. 틈에서 엘리베이터를 통해 입장 가능하다.
1층부터 5층까지, 과거, 히든, 리치를 제외한 모든 보스를 클리어하는 모드이다.
첫 입장시만 무료이고, 이후 입장시에는 은하계 크래딧 3개가 소모된다.
참고로 탄환의 주인은 각 층마다 한 개만 얻을 수 있다.

3 히든 보스

3.1 난입: 도어로드

  • 흉내내기의 달인 도어로드 (Doorlord)

120px-Door_Lord.png

흉내내기의 달인 도어로드
활발하게 총굴 탐험가를 노리는, 문형태의 거대 흉내내기 괴물입니다. 흉내내기는 상상할 수 없을 정도의 역사를 지닌 종입니다. 총굴 역사가들은 가장 오래된 흉내내기는 총굴보다도 더 나이가 많을 것으로 추정합니다.
패턴
1플레이어를 향하여 부채꼴로 퍼지는 화살촉 탄을 여러겹 발사한다.
2혀를 핥는 모션을 취한뒤 원심형을 그리는 탄 여러겹과 함께 구불거리는 탄을 여러개 발사한다.
3어딘가로 순간 이동한다. 순간이동시 있던 자리에서 원형으로 탄이 한겹 나가고, 다시 모습이 드러날때 한번 더 탄이 나온다.
4눈에서 레이저를 발사하여 플레이어를 향해 좌우로 레이저를 왕복하거나 멀리서부터 가까이까지 빙글빙글 돌린다. 레이저가 닿은 부분에는 불 장판이 생긴다.
5거대한 탄알을 원형으로 총 4번 발사한다. 이 탄 뭉치들은 상하 방향중한 방향으로 대각선으로 빠르게 나아간다.
6눈에서 탄을 랜덤하게 발사한다.

흉내내기의 보스 버전. 보스방 입구의 해골 총탄 문과 비슷하게 생겼다.

등장시 보스방으로 화면이 주시되는 대신 문쪽으로 화면이 주시되며, 열린 문이 플레이어에게 고개를 돌린뒤 순간 이동하는 나름 임팩트있는 등장을 한다.

1층에서는 등장하지 않고 2~4층에서만 낮은 확률로 보스를 대신하여 나오는데 난이도는 난입 보스라서 그런지 3스테이지 보스급의 난이도정도.
그렇기때문에 변변찮은 장비를 가지고 2 스테이지에서 이 녀석을 만났다면 그야말로 사신이 따로 없을정도. 패턴도 꽤 어려울 뿐더러 몸집이 작은 주제에 맷집도 꽤나 높다.

레이저를 돌리는 패턴은 두가지인데 쉘레톤처럼 플레이어를 조준하여 좌우 왕복을 하거나 멀리까지 쏜뒤 빠르게 회전하며 도어 로드 주변까지 이동시키는 것으로 나뉜다. 불 장판까지 남는지라 주시총의 느린 레이저 패턴과는 차원이 다른데, 이중 회전 레이저는 도어 로드에 가까이 있을수록 피하기가 힘들어지니 주의.

보스 러시를 진행할경우 2~4층 보스중 층 보스를 전부 격파한뒤 한번 확정으로 출현한다.

3.2 1층 히든 지하감옥: 물컹왕

1층 리드 로드의 성채에서 갈 수 있는 히든 층
1층에는 꼭 벽난로가 있는 큰 방이 있는데, 이 벽 난로의 불을 끌수있다. 오브젝트 중 물통을 굴려서 불을 끄거나, 배럴이나 물총같은것으로 불을 끈뒤 난로안에 들어가서 대화, 아이템 입수키를 누르면 비밀방 개방 소리가 나며 어딘가에 방이 하나 생기는데, 여기에 지하감옥으로 가는 입구가 있다. 보통은 벽난로 방 내부를 살펴보면 물통이 있다.

입구에는 자물쇠가 두개 있으며, 두개 모두 열쇠로 풀어야 열린다. 때문에 들어가기가 조금 힘든데 만약 1스테이지에서 열쇠를 두개이상 마련했고 갈색 상자만 나왔다면 여기를 들어가는것도 나쁘지않다. 난이도도 응가 물컹괴물을 제외하면 어렵지않으며 상점과 상자방 역시 등장하고 보스처치시 전리품을 하나 더 얻을 수 있기 때문. 다만 보스의 난이도가 헐렁한 데 반해 잡몹의 난이도가 2층에서 3층 사이 정도의 난이도이므로 잡몹 처리에 자신이 없다면 비추천. 또한 1층 보스를 스킵할 경우 여기는 1층이 아니므로 탄환의 주인을 못 얻는 점은 감안하자.
돌연변이 총탄 일족과 강화형 산탄 일족, 화약 탄광의 졸개들이 주로 나온다. 중간중간에 응가 물컹괴물도 출현하는데, 지형이 나쁘면 굉장히 골치아플 수가 있다.
층 어딘가에 아이템 '오래된 문장'이 100% 있는데, 2층의 히든 스테이지 진입 시 사용되는 아이템이다. 추가로 갑옷과 같은 기능을 한다.

클리어시 2층 총굴 본관으로 진입하게 된다. 1층 보스에게 용무가 있을 경우 먼저 처리할 것.
1층 지하감옥 가는 방법

  • 사성장군 물컹왕

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물컹왕 공략 영상

사성장군 물컹왕
총굴 내 물컹물컹 제국군의 상급 장교입니다. 물컹물컹 제국 장교는 그들이 흡수한 별의 개수에 따라 계급이 갈라지는데, 이 교묘한 전략가는 잔인함과 정복에 있어서 수백년에 이르는 경험을 쌓았습니다. 총굴 뿐만아니라 은하계 전체에 있어서도 위협적인 존재입니다.
패턴
1입에서 자신과 닮은 슬라임 탄 뭉치를 여러번 뱉는다. 이 탄 뭉치는 렌덤한 방향으로 점프한다.
2자신을 분해시켜 수많은 탄들로 나뉜다. 이 탄들중 일부는 벽에 튕기면 바운스되며, 일정시간이 지나면 다시 탄들이 분해된곳에 멈추어 하나로 합쳐진다.
3플레이어를 조준하여 탄을 무작위로 난사한다.
4플레이어를 조준하여 물결처럼 휘는 탄을 좌우왕복으로 발사한다.
5원형 탄을 4번 확산한다.

지하 감옥의 보스. 거대한 물컹 괴물이다.

사성장군과 왕이라는 말에 걸맞지 않게 굉장히 쉬운 난이도를 지니고있다.왕인데 왜 오성이 아닐까? 패턴이 굉장히 단순하고 크기가 커서 어느정도 실력만 되면 기본무기로도 잡을수있다. 다만 체력이 은근히 많으니 주의 할 것.

위에서도 서술했듯 탄환의 주인이 안 나오니 피격 걱정은 하지않아도 된다.

3.3 2층 히든 진정한 총의 수도원: 올드킹

파일:2층 히든 가기위한 템.png

이곳에 진입하려면 '오래된 문장'이라는 아이템이 필요하다. 징표는 지하감옥에만 있으므로 반드시 지하감옥을 거쳐야한다. 2층 총굴 본관에는 제단방이 무조건 등장하는데, 이곳의 제단에 문장을 놓으면 수도원으로 가는 입구가 열린다. 다만, 문장이 갑옷과 같은 기능을 하므로 한 대라도 맞으면 문장이 사라져버린다. 문장을 소유한 상태에서 추가로 갑옷을 습득하더라도 파괴 우선순위는 문장이 항상 앞이다...

수도원에서는 주로 5층 대장간의 적들이 등장한다. 때문에 파밍을 위해 도전할 가치가있는 지하감옥과 달리 돌면 높은 확률로 손해를 보는곳이다. 애초에 문장을 간수하기도 어려울 뿐더러 보스와 맵 난이도 자체도 어렵기 때문. 아이템을 언락하는 목적이 아니라면 웬만하면 안 가는것이 좋다. 맵 진입 시 패시브 아이템 '핏빛 브로치'가 해금된다.

6층의 몬스터인 카디널이 등장한다. 그래서 도감 채우는 것이 목표인 사람에게는 어느정도 도움이 될 지도 모른다.
진정한 총의 수도원 가는 방법

2층 총굴 본관에서 갈 수 있는 히든 층 '진정한 총의 수도원'의 보스.
납으로 된 왕좌에 앉아, 올드킹 [4]
120px-Old_King.png
올드킹 공략 영상

납으로 된 왕좌의 앉아, 올드킹
왕가의 지하 묘지를 수호하는 고대의 왕으로, 반신의 존재가 되어 평생을 살아갑니다.
패턴
1플레이어를 따라다니는 대미지가 높은 원형 탄을 발사한다.
2원형으로 휘어지는 대미지가 높은 탄을 발사한다. 총탄 킹과 같은 패턴.
3플레이어를 조준하여 길쭉한 탄을 빠르게 날린다. 총탄 킹보다 속도가 빠르다.
4총탄 킹과 마찬가지로 화염 병을 던지는데 총탄 킹과 달리 십자모양으로 화면에 크게 불이 붙는다.
5왕좌를 회전 시키며 탄을 난사한뒤 원형으로 탄을 1겹 발사. 총탄 킹과 동일하지만 원형 탄의 이동속도가 더 빠르다.
6플레이어를 향하여 무수히 많은 해골탄을 발사. 해골 탄은 나아가다가 방향이 바뀌어 날아간다.
7왕좌 위쪽에서 큰 탄이 하나 나오고 분열 한다. 총탄 킹과 동일.
88개의 탄이 올드 킹에서 빠르게 회전하며 날아간다. 날아간 궤도에는 탄들이 남으며 이후 이 남은 탄들은 올드 킹의 주변으로 다시 합쳐진다.

총탄 킹의 강화형 보스. 그러나 총탄 킹이 따위로 보일정도로 어려운 난이도를 자랑한다.

무지막지하게 어려운 난이도와 끝내주게 단단한 맷집을 자랑하는 하이 드래건보다도 더 어려운 보스.[5] 탄의 대미지도 대미지지만 플레이어의 갑옷을 깎아먹기 위해 1번과 8번 패턴을 밥 먹듯이 사용한다. 게다가 웬만한 좋은 총으로 갈겨도 끄떡없는 내구력때문에 좋은 총과 장비없이 갔다간 십중팔구 끔살당한다.

1층 히든 스테이지와 마찬가지로 피격당하지 않고 격파해도 탄환의 주인은 주지 않는다. 클리어 시 패시브 아이템 '피묻은 목도리'가 해금된다.

3.4 3층 히든 보스

이 히든보스를 보기 위해서는 선행해야 하는 이벤트가 있는데, 지식의 성전(튜토리얼 맵) 진행 중 획득한 공포탄 중 하나를 금이 간 벽이 있는 방에서 사용하여 비밀방에 진입해야 한다. 비밀방 내에는 아이템 늙은기사의 갑옷과 투구, 그리고 마누엘의 시체(!)가 있다.
갑옷과 투구를 입수한 후 보스 룸에서 마누엘을 제압하면 마누엘이 평소와는 다른 반응을 보이면서 자신이 죽은 이유가 자신의 친구때문이라고 말한다. 그가 누구냐고 물어보면 히든 보스의 정체를 알려주며 안부를 전해달라고 한다. (마누엘을 먼저 제압하고 아이템을 입수 후 다시 말을 걸어도 된다) 친구답게 패턴도 마누엘과 비슷하다

이 이벤트를 보고 튜토리얼을 완료 후 3층을 돌아보면 기존 보스방 외에 넓어보이는 또 하나의 보스방이 있는데, 진입해보면 히든보스가 대기하고 있다. 일반 보스방과는 달리 진입하자마자 전투에 돌입하지는 않는다.
히든보스에게 말을 걸어서 적절한 선택지(1. 왜 왔는지 알고 있으실텐데, 2. 마누엘이 안부 전해달라더군)를 고르면 자신은 쉽게 쓰러지지 않을것이라 경고하며 위로 가는데 따라가면 보스전이 시작된다. 이벤트를 보기위하여 딱 1번만 싸울수 있다. 이기고난 후에 다시가보면 마누엘의 시체는 따로 존재 하지 않으며 튜토리얼방을 다시 가서 조건을 만족시키거나 틈에 있는 브록너와 튜토리얼 보스에게 말걸어도 3층에서 히든보스가 등장하지 않는다.

.

이 보스를 무시하고 다음 층으로 진행했거나 보스를 처치하는 도중 죽었다고 하여도 위의 튜토리얼 이벤트를 다시 할 필요없이 3층으로만 가면 히든 보스를 다시 만날 수 있다.
히든 보스 출현시키는 방법

배신자 브록너
Blockner.png
브록너 공략 영상

배신자 브록너
과거에는 세르 브록너로 불리던 자로, 총굴에서 홀로 영광을 얻고자 친구를 배신했습니다.
방패를 사용하는 것으로 알려졌으며, 모든 종류의 굴러서 회피를 무시하는 태도를 견지합니다. 결국 세르 마누엘의 제자 중 하나에게 죽음을 맞이함으로써 굴러서 회피에 대한 논쟁은 종결되었습니다.
패턴
1>모양으로 탄을 3번 발사하며 2번째와 3번째 발사 사이에 부채꼴 모양으로 탄을 발사한다.
2자신을 중심으로 퍼져나가는 방패 모양의 총알을 발사. 동시에 플레이어를 조준하고 회전하는 검 모양 총알을 발사한다.
3플레이어를 조준하여 총알을 13번 발사
4
5

붉은 갑옷을 입은 건저니어. 세르 마누엘을 죽인 장본인이다. 대면시 건넛 2마리와 함께 싸운다.

패턴 자체는 단순하지만 옆의 건넛들이 문제인데, 스테이지를 클리어할때마다 적의 맷집이 늘어나는 이 게임에서는 건넛이 조금 어려운 적이다.

본래 건넛이 쏘는 탄도 상당한 편이라서 피격을 당하지 않고 클리어하기는 조금 힘든편이다. 다만 건넛을 빠르게 처리했다면 상당히 쉬워지는 보스.
노피격으로 처리하면 물컹왕과 달리 3층의 탄 주인을 준다. 다만 주인을 얻으면 남은 3층 보스를 처리해도 탄 주인을 주지않게된다.

처치시 죽고 영혼만 남는데 다시 틈으로 돌아가보면 마누엘과 함께 있다. 이때 마누엘에게 말을 걸면 고맙다는 인사와 함께 아이템을 언락시켜준다.
둘이 같이있는 것으로 보아 화해도 된것으로 보이며, 복수를 해서 통쾌하다는 마누엘과 달리 마누엘을 잘 돌봐줘서 고맙다고 하거나 복수때문에 친구 사이에 죽는것도 이해한다는 분위기의 말을 담담하게 하는걸 보면 은근히 대인배 기질을 지닌듯 하다.대체 왜 배신을 때린건지 알수 없는 녀석이다 마누엘과 달리 구르기 기술을 굉장히 싫어했으나 플레이어에게 당한 뒤로는 구르기를 배우는 듯하다.

3.5 과거

특정한 조건을 만족해야 갈 수 있는 진 최종보스들. 캐릭터마다 싸우는 보스와 들고 있는 무기가 다르다.

난이도가 어려운 게임의 진엔딩을 보는것치고는 각 진 최종보스들의 난이도는 4층, 5층 총굴 보스를 생각하면 굉장히 헐렁한 편이다.

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3.5.1 선행 조건

과거를 말소하기 위해서는 과거를 죽일 수 있는 총알이 필요하다는 제약이 있다. 총알을 제작하기 위해서는 4개의 부품이 필요한데, 최고급 뇌관, 신비로운 화약, 평평한 납 조각, 흑요석 탄피가 필요하다. 각각의 부품을 얻는 방법은

  • 최고급 뇌관

2층에서 상인이 110 탄피로 판매한다. 패시브로서의 효과는 없다. 상점 할인 패시브가 있는 파일럿도 이건 제 값을 치러야 하니 주의.
파일:총탄 부속품 2층 (상점).png

  • 신비로운 화약

3층에서 보이지 않는 선로 위에 놓은 탄광열차를 순서대로 탑승해서 구덩이를 건너가야 한다. 열차에 가까이 간 후 열차에 탄 상태에서 '구르기'를 통해 매우 쉽게 갈 수 있다. 비행 능력을 사용하거나 정남쪽에서 정북쪽을 향해 닻 모양 갈퀴를 쏜 뒤 텔레포트로 빠져나와도 된다.

  • 평평한 납 조각

4층에서 거대한 구덩이가 있는데, 물이나 독장판을 남기는 총을 구덩이에 뿌리면 숨겨진 길이 어디 있는지 알 수 있다. 보이지 않는 길은 매 플레이마다 달라지므로 외워서 간너갈 수 없다. 물론 비행 능력이 있어도 가능,
특정 총이 없을시, 기본 무한총으로 재장전을할시 탄피가 떨어지는데 그걸로도 길이 있는지 없는지 확인이 가능하다.


  • 흑요석 탄피

5층 보스 드래건을 죽인 뒤 해골을 쏴서 터트리면 등장한다.

위 재료들을 5층의 상점 주인 건스미스에게 가져다 주면 된다. 누적이라 한번에 모두 가져갈 필요는 없다. 그렇게 과거를 죽이는 총알을 얻고, 5층 보스 방 너머에서 총을 다시 얻고, 자신을 향해 발사하면 된다.

3.5.2 파일럿의 과거

  • 헤게모니의 전함 HS 앱솔루션 (HS Absolution)

200px-HS_Absolution.png

HS 앱솔루션
파일럿과 동료가 헤게모니 우주 영역에서 버려진 우주선체를 구조하는 동안 그들을 궁지에 몰아넣은 거대한 드레드노트급 전함입니다.
헤게모니 군단은 이러한 함선을 수백 대씩 내보내 그들이 통치하는 우주 공간을 감시하고 있습니다. 헤게모니 전함은 타의 추종을 불허하는 강력한 화력을 갖추었기에, 소드와 같은 소형 화물선이 그들과 총력전을 벌인다는 것은 꿈에서조차 불가능한 일이었습니다. 그들을 피해 도망치는 것은 당연한 일이었습니다.
하지만 파일럿은 굴러서 회피를 활용하여 HS 앱솔루션을 제압하고 Z를 구해냈으며, 더불어 제아무리 전함이라도 우정의 힘을 당해낼 수 없음을 증명했습니다.
패턴
1양 파츠에서 대형 레이저를 발사하여 플레이어를 가둔뒤 가로로 막힌 탄을 한겹씩 발사한다.
2함선의 전체에서 탄을 발사하며, 중앙에서 플레이어를 조준하여 탄을 발사한다.
3헤게모니 우주선을 양옆으로 대량 소환한다.
4
5

파일럿의 친구 조인(鳥人) Z와 함께 우주 어딘가에서 파괴된 헤게모니의 금고선에 있던 자원을 채집하고 있던 도중 자원을 회수하러 온 전함이 습격해온다. Z는 여기는 내게 맡기고 어서 가라는 말을 하지만 Z의 우주선에는 워프 드라이브가 없어서 도망간다고 해도 격추되거나 나포될게 뻔했다. 그런데도 파일럿을 향해 먼저 가라고 말했다. 이 멋진 녀석! 이에 마지못해 Z를 버려둬 친구를 구하기 위해 총굴에 왔다는 것이 파일럿의 과거

이 전함을 파괴하는데 장르가 슈팅 게임으로 변하게 된다. 로그 스페셜의 위력을 가진 탄 2개를 발사하는 우주선을 조종하게 되는데 액티브 아이템은 재장전 시간이 매우 짧은 다연장 로켓으로 변한다.

강한 액티브 아이템 덕분에 난이도는 어렵지않다. 구르기로 대형 레이저포를 피하면 즉시 패턴이 끝나고 다른 패턴이 시작된다. 전함을 파괴하면 Z와 함께 맥주를 마시는 사진이 올라온다.

결투시 전함이 아닌 사진의 여성이 나오는데, 전함 HS앱솔루션의 함장인듯 하다.

3.5.3 죄수의 과거

  • 빌어먹을 배신자 검은 코털 (Black Stache)

200px-Black_Stache.png

검은 코털
범죄 조직 우두머리 레이저 릴리를 배신하고 그녀의 조직에 심각한 손상을 입힌 헤게모니의 관료입니다.
그들의 위법적인 거래를 못 본 척한 대가로 상당한 돈을 챙긴 검은 코털은 조직에 관한 지식을 활용하여 전면적인 함정 수사 작전을 펼쳤습니다. 나이트클럽을 가장한 본부 '고백'이 포위되었음에도 레이저 릴리는 기적적으로 총격전에서 승리를 거두고 밖으로 빠져나오는 데 성공했습니다. 그녀는 뇌물로 받은 재산을 들고 탈출했으며, 그녀의 이후 행방은 알려지지 않았습니다.
패턴
1쌍권총으로 회전하며 탄을 난사한다.
2쌍권총으로 양옆 계단을 오르내리며 탄을 연속으로 발사한다.
3수류탄을 5개 던져서 폭발시킨다. 던질때 폭발 범위를 미리 알려준다.
4군인 졸병을 5마리 불러낸다.
5화염병을 하나 던진다.

12년 전, 헤게모니 시민번호 83H4-I59 레이저 릴리(죄수의 본명)는 헤게모니 관료인 검은 코털과 거래를 했었다. 그러나 검은 코털은 헤게모니의 높으신 분들이 자신의 부패를 알아채기 전에 입 싹 씻고 자신이 부패하지 않다는 것을 증명하기 위해 릴리의 본거지인 나이트클럽을 습격했다. 도주하는 데엔 성공했지만 얼마안 가 체포되었고 사형을 면하기 위해 총굴에서 속죄하겠다고 데꿀멍해서 목숨을 부지했다.[6] 그렇게 총굴에 거주하면서 검은 코털을 없애기 위해 과거를 없애는 총을 필사적으로 찾으면서 이를 박박갈고 살아왔다는 것이 그녀의 과거.

본인의 사무실에 헤게모니 병사들과 검은 콧털이 박차고 들어오면서 과거에 귀환한다. 레이져 릴리는 이를 갈고, 검은 콧털이 나간 뒤 헤게모니 병사들이 연행하려하자 한수 가르쳐주겠다면서 테이블을 뒤집어버리고[7] 전투가 시작된다. 장비는 저가형 리볼버와 톰슨, 화염병으로 고정된다.

헤게모니 병사들을 처리하고 사무실에서 나가면 여러 시민들이 레이저 릴리 소유의 클럽에서 춤을 추고 있는데, 그 위에서 검은 콧털이 일을 이렇게 만든 이상 살아서 돌아갈 생각은 말라며 보스전에 돌입한다. 전투가 시작되면 춤추고 있던 시민들이 도망가면서 시작한다. 코털 자체의 난이도가 조금 높아서 톰슨이 있음에도 불구하고 어려움을 겪는 경우가 많다. 중간중간 지원되는 헤게모니 군인들까지는 처리하기가 버겁기때문에 화염병을 적극적으로 이용해야한다.

보스전이 일어나는 나이트클럽 맵과 보스를 처치한 후에 입구에서 기다리는 차량까지 모두 핫라인 마이애미 의 패러디이다.

과거를 없앴을 경우 그녀를 쫓아올 사람은 사라졌기 때문에 어느 한적한 해변가에서 휴양을 즐기는 사진이 올라온다. 엔딩씬이 비키니 차림이기때문에 게임상에서의 모습만 보고 남자로 안 사람들이 놀라는 경우가 있다.

3.5.4 해병의 과거

  • 심연에서 나타난 악마 차원틈의 공포 (Interdimensional Horror)

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차원틈의 공포
자만심 드높은 프라이머다인 과학팀은 초차원 관문을 열어버리고 말았습니다. 하지만 관문 너머에 무엇이 기다리고 있을지, 그들은 아무런 준비도 하지 않았습니다. 차원의 틈이 생긴 후 얼마 지나지 않아 무시무시한 일들이 물밀 듯이 몰려왔습니다. 보안 부서는 젖 먹던 힘까지 다해 어둠의 흐름을 억제하려 했지만, 관문을 닫지도 못한 채 많은 이들이 죽거나 공포에 미쳐버리고 말았습니다.
스테이션 곳곳에 울려대는 비상벨 소리를 들으며 나타난 해병은 과학 실험실로 이어지는 핏자국을 따라 길을 찾아 나섰습니다. 좀 더 겁이 많은 사람이었다면 그 길로 탈출용 포드에 몸을 실었겠지만, 해병은 불안정한 소대원들과 힘을 합쳐 사악한 골칫거리를 제거하는 쪽을 택했습니다. 그가 그런 용기를 얻은 경위나 전투에서 보여준 용맹함의 이유는 그 누구도 알지 못했습니다.
패턴
1방의 중심으로 이동한 뒤, 차원문을 연다. 주황색으로 변한 바닥에 서 있으면 독 데미지를 받는다.
2주변에 총알을 흩뿌린 뒤 원형으로 퍼지는 총알을 발사한다. 다른 보스들과 달리 원형으로 퍼지는 총알을 발사하는 타이밍이 빠르니 구르다가 마지막으로 날아오는 총알에 맞지 않도록 주의.
3지렁이처럼 꾸물대며 플레이어를 쫓아오는 총알들을 발사한다.
4잠시 사라진 뒤, 총알을 한 발씩 발사하는 잡졸들을 여럿 소환한다.

7년 전, 차원의 틈에 나온 괴생명체에 의해 연구실이 난장판이 되었고 그는 공포에 떨고 있었다.[8] 동료 부대원들이 목숨을 걸고 괴생명체를 없애기 위해 고군분투하면서 몰살당하는 동안 자기는 혼자 탈출 포드에 타고 연구실을 빠져나가 살아남았다. 이게 그의 트라우마가 되어서 자신이 한 행동을 바로잡고 동료 부대원을 구하기 위해 총굴로 왔다는 것이 해병의 과거.

과거로 돌아와 도망치지 않고 실험실로 들어서면 괴생명체를 저지하기 위해 모래주머니를 쌓은 후 고군분투하는 동료들이 보인다. 장비는 표준 방사형 블레이져로 고정되며 화력을 보조하기 위한 액티브 아이템이 없어서 순수하게 실력으로 승부해야 한다.

난이도는 넷중에서 가장 어렵다고 드는편이다. 블레이져 자체가 시원찮아서 보스를 죽이는 시간이 오래걸리고, 보스의 패턴중 휘는 탄을 난사하는 패턴이 피하기가 조금 힘들어서 첫 대면시 난항을 겪는편. 화염구를 던져대는 졸개들도 소환하는데 은근 맷집이 높아서 몰릴 수 있다.

괴생명체와 전투 중에 실험실 아래 쪽에서 아군 해병들이 지원사격을 해주기도 한다. 위쪽에서는 당황한 프리머다인 과학자들이 우왕좌왕하고 있다가 클리어하면 환호하는 모습이 일품.

여담으로 패러디가 즐비한데, 차원 갖고 실험하다가 괴생명체가 나와서 깽판치는 것도 그렇고, 이 보스가 소환하는 졸개들은 생김새도 공격 방식도 영락없는 의 임프의 패러디다.

처치시 과거가 제거되며 해병이 영웅 훈장을 받은 엔딩을 볼수있다.

3.5.5 사냥꾼의 과거

  • 잘못된 과학 볼펜슈타인 (Dr. Wolf's Monster)

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볼펜슈타인
사냥꾼은 고대의 문헌과 제삼자 해석을 연구하여 마침내 유물의 위치를 찾아냈습니다. 안타깝게도 그녀는 블랙소드 조직의 미행을 눈치채지 못했으며, 유물을 손에 넣기 직전에 조직의 방해를 받고 말았습니다.
단념하지 않고 유물을 훔치고자 블랙소드 본부로 잠입한 사냥꾼은 해당 유물이 어떠한 오컬트 기계에 전력을 공급하고 있음을 발견했습니다. 볼펜클라브 박사와 대치한 그녀는 박사가 놓은 덫에 걸리고 말았습니다. 박사는 그녀를 극저온 냉동하고 실험을 계속할 생각이었습니다. 사냥꾼은 신비로운 기술을 사용하여 도망에 성공했지만, 볼펜클라브 박사가 창조한 괴물 중 하나와 싸워야 하는 상황에 놓이고 말았습니다. 사냥꾼은 수많은 전투를 통해 연마한 전사의 기술로 괴물에게 승리를 거두고 결국 도망쳤습니다.
그곳을 탈출하지 못했다면, 그녀는 수천 년 동안 냉동된 채로 잠들었을지도 모를 일입니다.
패턴
1양손에서 무작위로 퍼지는 탄을 난사한다.
2땅을 내려찍으면 맵의 위에서 전기모양의 직선탄이 대량으로 떨어진다.
3박사가 버프를 걸시 이동속도, 방어력이 증가한다.
4패턴을 전개한 이후 폭발하여 자신의 체력을 감소한다.
5대검 모양 투사체를 생성한뒤 자신의 주위로 빠르게 회전시킨다.
6새가 날개를 펼친 모양으로 탄을 뿌린뒤 퍼트린다.

유물을 되찾기 위해 블랙소드의 연구실에 들어갔지만 볼펜클라브 박사가 설치한 함정에 걸려 생포되어 극저온 포드에 1147년 동안 갇혀있었다. 오랜 세월이 흘러 극저온 포드가 고장난 틈을 타 도망간 후 과거를 없애기 위해 총굴에 왔다는게 사냥꾼의 과거다.

1147년 전의 과거로 돌아가[9] 박사가 설치한 함정에 의해 극저온 포드에 강제로 들어갈 위기를 공포탄을 써서 위기를 모면했고 이에 박사는 로봇을 소환해서 사냥꾼을 생포하려고 한다.

박사가 아닌 로봇과 싸우게 된다. 박사는 건싱어처럼 조종기로 로봇에 버프를 거는데, 이때 로봇이 강화된다. 박사를 죽이면 버프가 풀린다.

그러나 과거 난이도중 가장 쉬운 난이도를 담당하고있어 굳이 박사까지 죽이지않아도 쉽게 클리어가 가능하다. 이유가 패턴을 전개한뒤 자폭하면서 자신의 체력이 꽤 많이 떨어지기 때문.(...) 기본 패턴도 굉장히 헐렁한 편이라서 무난하다.

격파시 과거가 제거되며 바다를 바라보고 서있는 절벽에 선 사냥꾼의 엔딩이 나온다.

3.5.6 숨겨진 캐릭터들의 과거

  • 광신도의 과거: 1인자 (첫번째 플레이어)

모험가와 광신도가 같이 총굴로 들어간 그날 아침의 틈에서, (코옵에 함께 한) 모험가에게 광신도가 너 때문에 자기가 2인자라며콩콩 역사를 새로 써 주인공은 자신이 되겠다며 다짜고짜 결투에 임한다. 하지만 결투에 져서 2인자로 남아있는 것이 광신도의 과거이다.

광신도 선택 시 근처에 있는 스케치북, 장난감들과 과거로 날아가는 광신도의 모습이 해골인 것을 볼 때, 광신도는 총굴 안에서 살고 있는 어린 스켈레톤인 것으로 보인다.

코옵에서만 볼 수 있는 엔딩으로, 플레이어끼리 서로 싸울 수 있다! 다른 캐릭터의 과거 엔딩을 보는 것처럼 과거를 죽이는 총탄을 지닌 채(광신도가 지니지 않아도 상관없다) 과거를 죽이는 총을 광신도를 향해 쏘면 광신도와 함께 과거로 날아간다. 그 후 틈에서 짧은 대화가 오간 뒤에 "준비!(영어판으로는 En garde!)"라는 광신도의 대사 후에 전투가 시작된다. 두 플레이어는 하트 3개와 공포탄 2개를 가지고 있으며, 전투 시작지점에서 각 플레이어에게서 같은 거리에 매그넘이 한개씩 있다. 또한 틈 이곳저곳에 테이블이 있어 엄폐가 가능하다.

광신도가 이기게 되면 "내가 이겼어! 이제 내가 영웅이야! 아니면.. 내가 악당인건가..?"라는 대사와 함께 과거가 제거된다. 엔딩 일러스트는 일반 엔딩과 같은 과거를 죽이는 총 그림이다.

  • 로봇의 과거, 총알의 과거

로봇은 총굴에서 재조립되었으며, 총알은 총탄 일족이므로 말소할 수 있는 과거가 없다.

3.6 6층 총탄 지옥

  • 총굴의 지배자 리치 (Lich)

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총굴의 지배자 리치
비록 총탄 지옥으로 사라졌지만, 건데드는 리치야말로 총굴의 영원한 지배자임을 알고 있습니다.
패턴(1차 형태)
1플레이어를 조준하여 휘는 탄 1개를 발사한다.
2리볼버를 돌리면서 7갈래로 회전하는 탄을 오랫동안 발사한다.
3기를 모은후 벽에 닿으면 바운스되는 탄 1겹과 일반 탑 1겹을 원심형태로 발사.
4툼스터너를 3~4마리 소환한다.
5리볼버로 플레이어를 조준하여 빠른 탄 5개를 5겹으로 발사한다.
6리볼버를 돌리며 간격이 짧은 원심형 탄 2겹과 잡탄을 7번 발사한다.
패턴(2차 형태)
1양손중 한 손을 내리찍은 자리에서 빠른속도로 무작위 탄이 날아오는 동시에 부채꼴로 탄 1겹이 랜덤으로 한 벽으로 발사된뒤 맞은 벽에서 탄 뭉치가 빠른속도로 발사된다. 이중 탄 절반은 날아오는 중 소거된다.
2갈비뼈를 연뒤 고리모양 탄을 4번 발사한다. 탄은 2번에 걸쳐 발사하는 방향이 크게 바뀌며, 고리를 형성하는 탄중 여러개는 무작위로 확산된다.
3갈비뼈를 연뒤 물결무늬로 휘는 탄을 빽빽히 한번 발사한뒤 같은 탄을 여러 방향으로 난사한다.
4좌우 벽에서 5개의 탄이 4~5겹으로 빠른속도로 날아온다.
패턴(3차 형태)
1몸을 회전시키며 맵 상하로 빠르게 이동하면서 맵 끝까지 닿는 가로방향의 탄 2겹을 좌우 순차적으로 난사한다.
2팔로 부메랑, 칼, 낫 형태의 발사체를 랜덤으로 한번 생성한다. 부메랑은 플레이어를 향해 돌진한뒤 리치에게 돌아간다. 낫은 플레이어를 조준하여 낫이 탄으로 분해된뒤 발사된다. 칼은 U자로 돌며 탄을 전방향으로 발사.
3팔을 길게 늘려 긴 탄 4개를 맵 전체에 발사하여 고정시킨다. 4번 반복한뒤 회전시킨다.
4팔을 길게 늘려 긴 탄 4개를 맵 전체에 발사한다. 발사된 긴 탄은 벽에 바운스하여 랜덤으로 다시 맵 전체로 발사되는 것을 반복한다. 이중 긴 탄의 부분이 플레이어를 향해 발사된다. 4번 반복한뒤 소거.
5플레이어를 기준으로 공간이 있는 팩맨 캐릭터 형태로 탄을 전개한뒤 회전한다. 이중 탄이 한겹 또는 여러겹으로 벽을 이루어 플레이어를 향해 다가온다.
63방향으로 탄을 난사하며 회전시킨다.

이 게임의 진 최종 보스. 메인 메뉴에서 서있는 실루엣이 바로 이 보스이다.

네 명의 캐릭터의 과거를 제거한 후 5층을 클리어하면 과거를 없앨 수 있는 총이 있는 상자로 가는 도중 일그러진 공간이 있는데[10] 이 위로 가면 해골 손이 나타나 캐릭터를 잡아서 총탄 지옥으로 데려가는데, 이 총탄 지옥에서 대면할수 있다.

게임의 마지막 보스이니만큼 막강한 패턴들과 3번의 페이즈에 걸쳐 상대해야 하는 어려운 보스. 다만 각 페이즈의 체력이 4, 5층급의 보스들에 비하면 하위권에 속하는지라 강력한 무기를 입수하고 충분한 체력과 공포탄있다면 빠르게 격파할수 있다.[11]

사실 리치보다는 6스테이지 자체가 굉장히 어렵다. 이전 방들에 비해 더 많은양의 맵이 존재하며, 지옥 특유의 골때리는 강화몹들과 전부 알고 있어도 어려운 방 구조, 그리고 고정 저주 몬스터 때문에 필드전에서 피를 전부 잃고 메롱한 상태에서 싸우다가 리치에게 끝나는 경우가 대부분.

1차 형태는 6번 패턴만 조심하면 거의 1~3스테이지 보스정도의 공격수준이기 때문에 어렵지않다. 6번 패턴은 굴러도 무조건 맞는데다가 탄 사이의 간격도 상당히 좁아서 탄 소거무기가 없다면 이 패턴 나올때 많이 힘들어진다.

1차 형태를 물리칠시 해골 손이 다시나와서 플레이어를 지하로 끌고간뒤 대장간 보스 드래건처럼 화면이 늘어난뒤 2차 형태를 대면하게된다. 2차 형태는 패턴수는 적지만 운빨이 조금 많이 필요한 형태이다. 물결탄은 플레이어를 조준하면서 쏘는데 굉장히 많이휘어서 공포탄이 없으면 피하기가 거의 힘들고, 4번 패턴은 탄 간격도 좁을뿐더러 속도도 빠르고 다른 패턴에 섞여 나오는데다 언제 나올지 알수없기때문에 복불복이 심한 패턴.

고리형태의 탄은 2개는 유도하며 피하다가 3번째 고리는 날아오는 반대로 구르면 쉽게 피할수있다.
손으로 내리치는 패턴중 벽에서 탄이 나오는것은 반짝이는 탄이 오다가 소거되므로 이를 이용해서 피하면 된다.

2차 형태를 물리칠시 리볼브넌트처럼 팔과 다리가 탄으로 이루어진 본체와 대면한다. 3차 형태의 리치는 대부분 고정하고 탄을 전개하는 패턴이 대부분이다. 상하로 움직이는 패턴은 리치와 수직으로 마주칠시 리치가 움직이는 반대편으로 한번 굴러주면 끝. 6번 패턴은 상당히 헐렁해서 날로 먹는 패턴이다.

고정 패턴은 탄 소거 무기를 갖고있느냐 없느냐에 따라 난이도가 크게 갈려서, 대부분 탄을 지울수 있는 폭발무기를 갖춘다면 3차 형태는 별 무리없이 물리칠수 있다.

코만도(로켓)로 회전 탄막 올클리어 영상

업데이트 이후 리치 주변의 탄들만 사라지게 바뀌면서 이 방법은 이제 쓸수 없게 되었다.

이 외에도 왁스 날개나 제트팩과 같이 비행 템을 입수후 화면 구석으로 가면
회전할때 탄이 닿지않는 범위로 갈수있는데 여기에 공격하는 펫이 함께 한다면 아래 영상처럼 손 한번 안쓰고 클리어가 가능하다.

영상 링크

3차형태를 격파하면 리치가 팔다리를 잃고 쓰러지는데, 이때 과거를 제거하는 총의 조준경이 다시 나오며, 이.조준경을 리치에게 겨냥하고 발사하면 플레이어가 총굴 밖으로 발사되는(...) 대망의 진 엔딩을 보게된다. 조준경을 리치 주변에 겨누고 발사버튼을 누르면 리치가 눈을 동그랗게 안절부절 못하며 바둥댄다

캐릭터 4명의 과거를 전부 지운 뒤 5층 대장간의 도앵에게 말을 걸다보면 총굴의 탄생, 리치에 관한 과거의 이야기를 들어볼 수 있다. 이야기 속에서 과거 마법사였던 리치는 총에 의한 마법의 몰락을 두려워해 총을 연구하다가 지금의 몰골이 된 것으로 보인다.
  1. 아이작의 번제의 에러방을 패러디한것으로 보인다.
  2. 오류방이라서 그런지 주시총의 총이 2개가 나오는 등의 버그가 있다.
  3. 컷인은 스마우그를 패러디했다.
  4. 정작 실제로 조우할 시에는 총탄킹이라고 나오는데, 패치될시 이 각주를 삭제요망.
  5. 체력이 무려 3333.2 나 된다. 이 체력 수치는 4층 공허의 모든 보스보다 훨씬 더 높은 수치이며, 하이 드래건과 비슷한 수치이다.
  6. 죄목이 공모, 횡령, 강탈, 탈세, 무장강도, 반달리즘, 불법 병기 판매, 방조죄, 마약 밀매, 금지 물질 밀수출, 특수절도, 살인 공모라는데 어떤 행성의 토박이같이 이걸 진짜로 다 했는지는 불명. 그래도 막장인 판도라보다는 나은 죄목이다.
  7. 다른 캐릭터들이 이 선택지에서 하나는 원래 과거에서 한 행동, 나머지는 과거를 바꾸기위해 할 행동 2가지를 주는데 비해 죄수의 선택지는 한 수 가르쳐주겠다며 테이블을 뒤집거나, 한 수 가르쳐준다며 어쨌거나 테이블을 뒤집어 버린다.
  8. 박사의 말에 따르자면 다른 대원들이 용감하게 나설때 혼자 뒤를 향해 도망갔다고 한다.
  9. 이 당시 웰시 코기가 아니라 늑대를 데리고 있었다.
  10. 처음 입장시에는 균열이 없고 멀쩡한 상태라 별 생각없이 위로가다 해골손이 등장하여 깜짝놀라는 플레이어들이 많다.
  11. 물론 총 3개의 페이즈 전부를 합치면 그 어떤 보스들보다 어려운게 사실