Fate/Grand Order/서번트/캐스터/제갈공명 엘멜로이 2세

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Fate/Grand Order 관련 정보
등장 서번트세이버아처랜서버서커
라이더캐스터어새신엑스트라
퀘스트
정보
메인 시나리오
프리 퀘스트인연 퀘스트
인게임메뉴스킬개념예장마술예장
아이템칼데아 게이트이벤트
기타등장인물스토리공략문제점
서번트 카드 템플릿계산식FGO 틀
진행중인
이벤트
?width=275
구다구다 메이지 유신
2017년 4월 5일 19:00 ~ 4월 19일 14:59까지

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 제갈공명 [엘멜로이 2세\]의 인게임 성능에 대해서 다룬다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 제갈공명(Fate 시리즈) 문서를 참조.

1 인게임 정보

1.1 아트워크

영기재림 별 적용 그림
기본1, 2차3차최종
width=100%width=100%width=100%width=100%

1.2 스테이터스

영기재림 구간 별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
Atk1637697784479621103651059811601
Hp209193431133812932139421425915621
보유 스킬
이미지이름효과
감식안 A아군 1체의 크리티컬 위력 상승 (3턴)
& NP 30% 회복
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
크리티컬
위력 +
20%23%26%29%32%35%38%41%44%50%
쿨타임765
이미지이름효과
군사의 충언 A+아군 전체의 방어력 상승 (3턴)
& 대미지 컷 상태 부여 (3턴)
& NP 10% 회복
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
방어력 +20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%
대미지 컷200230260290320350380410440500
쿨타임876
이미지이름효과
군사의 지휘 A+아군 전체의 공격력 상승 (3턴)
& 주는 대미지 플러스 상태 부여 (3턴)
& NP 10% 회복
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
공격력 +20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%
대미지 +200230260290320350380410440500
쿨타임876
클래스 스킬
진지작성 A자신의 아츠 카드의 성능을 10% 상승
도구작성 A자신의 디버프 성공률 8% 상승
보구
엘멜로이 2세 ver.
웨이버 ver.
연출 변경 후
엘멜로이 2세 ver.
웨이버 ver.
석병팔진 - 돌아갈 수 없는 진
( 石兵八陣かえらずのじん)
랭크 : C- ▶ C종류 : 대군보구타입 : Arts
효과[1]
적 전체의 차지 1칸(20%) 감소
& 중간 확률로 스턴 부여 (1턴) <오버차지로 효과 상승>
& 저주 부여 (500 대미지 / 3턴)
& 방어력 감소 (3턴) [Lv.n]
보구 레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
방어력 -10%20%25%27.5%30%
오버차지100%200%300%400%500%
스턴 확률50%57.5%65%72.5%80%
보구 강화 후
적 전체의 차지 1칸(20%) 감소
& 중간 확률로 스턴 부여 (1턴) <오버차지로 효과 상승>
& 저주 부여 (1000 대미지 / 6턴)
& 방어력 크게 감소 (3턴) [Lv.n]
보구 레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
방어력 -30%40%45%47.5%50%
오버차지100%200%300%400%500%
스턴 확률50%57.5%65%72.5%80%
커맨드 카드
QuickArtsArtsArtsBuster
타격 횟수
Quick 2Arts 1Buster 1Extra 3

1.3 히든 스탯

속성

서번트, 인간형, 사랑하는 자, 의사 서번트
np 획득량스타 집중도스타 발생률즉사 내성
공격 1.64% / 피격 3%5010.8%34.5%

1.4 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 타케우치 타카시CV : 나미카와 다이스케
캐릭터 상세
로드 엘멜로이 2세는 본래 서번트가 될 만한 그릇, 역사를 갖고 있지 않다.
하지만 이번 성배전쟁의 지극히 특수한 사정이 얽혀서
중국의 영령인 제갈공명의 매개체(依り代)[2]가 됨으로써 소환을 성공시켰다.
패러미터
근력 : E내구 : E민첩 : D마력 : A+행운 : B+보구 : A
마테리얼
언록조건 : 유대레벨 1에 도달하면 해금
키 ・ 몸무게 : 186cm ・ 68kg
출전 : "삼국지연의"
지역 : 중국
속성 : 중립 선
성별 : 남성
합리주의의 괴물.
언록조건 : 유대레벨 2에 도달하면 해금
제갈공명은 중국 삼국시대의 뛰어난 정치가, 군인으로서 널리 알려졌으며 약소국인 촉나라
오랜 기간에 걸쳐 강대국인 위나라를 상대로 저항할 수 있던 것도 그의 힘에 의존한 면이 크다고 전해진다.
언록조건 : 유대레벨 3에 도달하면 해금
이 서번트는 엄밀하게는 로드 엘멜로이 2세도 아니고 제갈공명도 아니다. 쌍방의 힘이 뒤섞여
본래의 서번트와는 다른 힘을 발휘한다. 또한, 사고나 감정은 빙의체인 엘멜로이 2세를 기준으로 한다.
언록조건 : 유대레벨 4에 도달하면 해금
감식안 : A
고유 스킬. 제갈공명이 아닌, 엘멜로이 2세에게서 기인하는 능력. 인간관찰을 더욱 좁힌 기술.
대상이 된 인간이 장래에 어떤 형태로 유용성을 획득하는가에 대한 감별력이 매우 뛰어나다.
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
『석병팔진(돌아갈 수 없는 진)』
랭크 : C / 종류 : 대군보구
제갈공명이 자군의 패주가 정해졌을 때 걸어놓은 전설상의 진형.
거암으로 구성된 그 진은 침입한 자들을 헤매게 해 죽음에 몰아넣는다.
언록조건 : 영령빙의를 클리어하면 해금
의사 서번트…… 어떤 이유로 서번트가 될 수 없는 영령이 인간의 몸을 그릇으로 삼아 현세에 소환된 것.
로드 엘멜로이 2세 이외에도 몇 명의 의사 서번트가 확인되고 있다.

1.5 강화 소재

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차▷2차▷3차▷최종재림
캐스터 피스 5개캐스터 피스 12개
허영의 티끌 15개
캐스터 모뉴먼트 5개
무간의 톱니바퀴 5개
금단의 페이지 10개
캐스터 모뉴먼트 12개
무간의 톱니바퀴 10개
봉황의 깃털 10개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2▷Lv. 3▷Lv. 4▷Lv. 5▷Lv. 6▷Lv. 7▷Lv. 8▷Lv. 9▷Lv. 10
술의 휘석 5개술의 휘석 12개술의 마석 5개술의 마석 12개
금단의 페이지 5개
술의 비석 5개
금단의 페이지 10개
술의 비석 12개
허영의 티끌 10개
허영의 티끌 20개
만신의 심장 3개
만신의 심장 8개
봉황의 깃털 20개
전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
레벨업 요구치50001500010000200018000150000430000340000320000405000
총 인연 포인트50002000030000320005000020000063000097000012900001695000

1.6 대사 (엘멜로이 2세)

소환
"서번트, 제갈공명이다. 뭐, 다른 사람 아니냐고? 그 말대로, 엘멜로이 2세다. 하지만, 힘은 계승하고 있다. 문제는 없어."
마이룸
기본"나는 그 정복바보 이외의 사람을 섬길 마음은 털끝만큼도 없어. 하지만, 너와는 좋은 관계로서 있고 싶다."
"내가 섬기는 주인은 한명 뿐. 어디까지나 다룰 수 있는 말의 하나라고 생각해 줘."
"좋아하는 것? 그래……이해력이 높은 학생, 고요에 찬 교실, 머리에 두부가 막히지 않은 동료……일까."
"싫어하는 타입? 난폭한 남자, 천한 남자, 꿈도 패기도 없는 남자. 여자라도 마찬가지다."
"성배…… 말이네. 필요 없어. 가능하면 해체하고 싶다."
"그럼…… 슬슬 나가도록 할까."
인연레벨 전용
1"에잇! 귀찮다!"
2"방해다, 방해."
3"라이네스……? 아니, 난 제갈공명이다. 무슨 말인지 전혀 모르겠군. ……어이. 시계탑에 연락하려고 하지마. 어이!"
4"그런데, 극동 지구는 역사 개조엔 관심 없는건가? 아키하바라라던가, 게임의 역사가……아, 아닌가…… 그런가……"
5"보다시피 게임중이다. 말을 건네는건 상관없지만, 머리를 만지작거리는건 그만두길 바라지. 산만해진다는 정도의 레벨이 아니니까……!"
상호작용 대사이스칸다르"기묘한 이야기인걸. 이제 만날 수 없을 거라 결론지었는데...이렇게 어깨를 나란히 서게될 줄이야. 정말이지, 인리의 위기라는 녀석도 약간은 플러스로 작용하는 듯하군."
기간 한정마스터 생일"뭐냐, 네가 태어난 날인가. 경사라면 축하해주지."
이벤트 기간"아무래도 트러블이 생긴 모양이군. 상황을 보도록 하자."
Fate/Accel Zero Order
"제4차 성배전쟁인가,실기 과제로써는 조금 과격할지 모르지만 너보다 미숙한 마술사가 무사생환한 예도 있다, 안심하도록 해라"
"좋아, 그러면 채점이다, 호오 나쁘지 않잖아, 그 상태로 열심히 하게"(퀘스트 완료시)
"해냈군, 뭐 합격점이라고 해둘까"(퀘스트 완료시)
"훌륭하군, 너의 분투로 하나의 운명이 바뀌었다"(성배획득시)
" 좋아 다음 단계에 진행하도록 하지"(신규 지역 등장시)
"다음 과제다, 조금 난제라고 "(신규 퀘스트 등장시)
"레포트의 제출인가, 거기 놔두게, 나는 지금 온라인 매치로 손을 뗄 수가 없으니까, 아니 이쪽의 이야기다"
"그런데 취득 단위를 착각하지 않았나? 가끔 있지, 그런 주의부족한 학생이. 과목은 확실히 확인해두라고"
"필드워크도 시계탑에선 목숨을 거는거다. 뭐, 마술의 연찬에 뜻을 둔다면 당연한 리스크다. 죽는거보다 비참한 결과가 되지 않도록 부디 노력하게나"
"이번의 강습은 끝이다. 성과가 있는 수업이었으면 좋겠다만. 교실에 잊은 물건은 없도록 해라."
"이번 계절의 수업은 끝이다. 보강은 없다. 너의 성적은... 음, 단위 취득에는 충분하다고 인정할 수 밖에 없군. 잘 했다"
"수강증명서와 수료서는 확실히 받았겠지. 모처럼 내 집중 강의를 들은 거다. 성과는 제대로, 후에 두고두고 쓰도록."
강화
레벨 업"이런이런…… 한 발짝 다가섰나."
영기재림1차"여기까지 도달한 것도, 내겐 기적같은 일이니까."
2차"앞은 멀구나……그럼, 그걸 보좌하는 군사가 되려면, 앞으로 어느정도나 필요하려나……"
전투
전투 개시"일기가성에 멸망시키자. 하자, 마스터!"
"전투라. 가능한한은 피하고픈 행위지만, 어쩔 수 없지."
카드 선택"훗."
"재미없군."
"분부대로."
공격평상 공격"소용 없다!"
"함정이다."
"계략이다!"
EXTRA 어택"한심하군. 지나치게 간단하다!"
피격"크읏!"
"경솔했다……!"
스킬 사용"음, 그럼 이렇게 하자."
"시시하군."
보구보구 선택"물리적으로 때리는 것만이 싸움인 건 아니다."
보구 발동"이것이야말로 대군사의 궁극 진지, 『 석병팔진돌아갈 수 없는 진』! ……돌파해보라고."
사망"라이더……네놈의 이름을 더럽혀 버렸을지도 모르겠다."
"여기까진가…… 뒷 일을 부탁하지."
전투 종료"최고에 가까운 승리다. 싸우기 전에 이길 정도가 되지 않는 한에는 말이지."
"희생이 적었다면. 그래도 승리다."

1.7 대사 (웨이버 벨벳)

마이룸
기본"나는 그 정복바보 이외의 사람을 섬길 마음은 털끝만큼도 없어. 너하고는 주종과는 별개로…… 좋은 관계로 있고 싶달까."
"내가 섬기는 주인은 한명 뿐이야. 그러니까 어디까지나, 다룰 수 있는 말의 하나라고 생각해 줘."
"좋아하는 것……그거야 당연하잖아. 나의 재능을 제대로 평가해줄 수 있는데다가, 존경할 가치가 있는 상대지!"
"폭력은 싫어. 앞으로 나아가고 있는 것 처럼 보이지만, 사실은 뒤로 물러나고 있잖아? 그거."
"성배? 필요없어. 가능하면 해체하고 싶을 정도야."
"슬슬 나가자. 여기선, 일찍 일어나는 새가 벌레를 잡는다고 해야하려나?"
인연레벨 전용
1"뭐야, 귀찮게!"
2"방해야, 방해!"
3"라이네스……? 에, 아니, 난 제갈공명이니까, 무슨 말인지 도무지 모르겠는걸……어이, 시계탑에 연락하려고 하지마. 어이!"
4"그런데, 극동 지구는 역사 개조엔 관심 없는 거야? 아키하바라라던가, 게임의 역사가……아, 없어……그런가……"
5"보다시피 게임중이야. 말을 거는건 괜찮지만, 플레이를 방해하진 말아줘. 나는 효율 위주의 게이머라서, 지금까지 투자한 시간이 소용없게 된다면 견딜 수 없어……!"
상호작용 대사이스칸다르"너도 별나구나, 저런 무대뽀같은 애랑 계약하다니. 어? 누구 말이냐고? 당연한 거 아냐! 덩치 크고! 목소리 크고! 거들먹거리는! 라이더 말야!"
기간 한정마스터 생일"생일...? 그냥 기준점 정도잖아? 그렇게 호들갑 떨 날은 아니라구."
이벤트 기간"뭔가 트러블이 있는 모양이네. 상황, 보러갈래?"
강화
레벨 업"물론 성장하지. 아직은 청년이고?"
영기재림3차"보라고 라이더─! 나도 하려면 할 수 있다고! ……어라?"
4차"아프단 생각을 했던 보람이 있었구나!"
전투
전투 개시"일기가성에 밀어부치자!"
"전투라…… 가능하면 피하고 싶은 심정이지만, 어쩔 수 없네."
카드 선택"아아."
"좋아."
"간다!"
공격평상 공격"소용 없다!"
"함정이야!"
"계략이다!"
EXTRA 어택"너무 간단하다고!"
피격"우와앗!"
"(큰 피격 - 큰 데미지, 주로 보구를 맞았을 때의 긴 문장)"
스킬 사용"그럼, 이런 건 어떠냐!"
"재미없는 녀석들이네. 따로 할 일 없어?"
보구보구 선택"모든 것은 내가 생각한대로, 려나!"
보구 발동"이것이야말로 대군사의 궁극진지. 『 석병팔진돌아갈 수 없는 진』!"
사망"미안, 라이더……"
"여기까진가…… 빌어먹을……"
전투 종료"최고에 가까운 승리지만……싸우기 전에 이기는 것 만큼은 아니지."
"그래도, 이기긴 이겼구나……응."

2 상세

게임 오픈 당시부터 있던 서번트. 할로윈 이벤트 전까지는 유일한 금테 캐스터였고, 3장 개장 이전까지는 유일한 통상가챠 금테 캐스터였으며, 4장 개장 이전까지는 유일한 통상가챠 5성 캐스터였다.

3차 영기재림을 하면 웨이버 시절로 회춘한다. 마침 성우도... 일러스트뿐만 아니라 모델링과 보이스까지 변경되며, 덕분에 성능 대격변 전에는 성능이 5성이 아니라 특전이 5성이라는 말까지 들었다.

초기 서번트라서 모션이 전부 평범한 마탄 모션이였으나 2016년 7월 30일 패치로 모션과 보구 연출이 강화되었다. 버스트는 불이 올라오고, 퀵은 낙석, 아츠는 불길 또는 동남풍의 발사. 엑스트라어택은 제갈공명 주위의 책 세 권이 함께 빔을 발사한다. 덤으로 3차 재림 이후의 회춘한 모습이 아닌 로드 엘멜로이 2세일 때의 모습으로 플레이하면 공명답게 부채를 다루거나 손가락을 튕겨서 공격을 날리거나 스킬을 쓴다.

보구 연출도 함께 개편돼서 보구 시전 자세가 생기고 석병팔진의 기둥이 내려오는 장면이 추가, 사운드와 이펙트도 다소 추가됐다.

2.1 스탯

캐스터 클래스이기에 기본적으로 공격력에 0.9배 보정을 받으며, 스타 집중도는 50. 히든 속성은 인(人)이기에 천(天)에게 유리하고 지(地)에게 불리하다.

만렙 기준으로 ATK은 10598, HP는 14259이다. HP가 타마모와 완전히 동일하다. 썩어도 5성인지라 스텟이 높고 진지작성으로 아츠 보정을 받는데다 보구와 스킬의 서포트까지 있어서 순수 서포터임에도 딜은 괜찮은 편. 물론 안쓰면 딜은....

캐스터 다운 QAAAB 구성을 지니고 있는데, 타수는 초기모션 그대로다보니 아츠는 1타인 반면 엑스트라 어택은 3타다. 덕분에 엑스트라 어택의 NP 수급률이 상당히 높다. 타마모의 엑스트라 어택 수급률이 낮은 걸 보면 초기 모션인 것이 오히려 장점이 된 것.

2.2 스킬과 보구

제1스킬은 감식안. 크리티컬 위력을 3턴간 상승시키는 스킬로, 상승 계수가 20~50%로 매우 높다. 부가효과로 아군 한 명의 NP를 30 증가시키는데, 사실 이쪽 효과가 너무 강해서 NP 수급용으로 자주 쓰인다.

제2스킬은 군사의 충언. 방어력을 증가시키는 스킬로, 사용시 받는 대미지가 대폭 줄어들며 충언 두 개를 중첩해서 쓰면 받는 대미지가 두자리수까지 줄어든다. 10렙 충언을 쓰고 역상성을 맞으면 대미지가 0으로 뜨기도 한다. 부가 효과로 아군 전체의 NP가 10 충전된다.

제3스킬은 군사의 지휘. 공격력 증가량이 매우 높아 카리스마 A를 10레벨까지 찍어야 겨우 1렙 지휘의 공격력 상승량을 따라잡는다. 거기다 대미지 플러스 효과까지 있어서 그보다도 강하다. 그야말로 사기적인 스킬. 부가 효과로 아군 전체의 NP가 10 충전된다.

보구는 디버프인데, 적 전체의 차지 게이지를 확정으로 감소시키고 방어력을 크게 감소시킨다. 저주 효과도 붙어있는데 1000씩 6턴 동안 때려서 은근 쏠쏠하다. 실피 남은 적들이 저주 대미지로 죽는 경우가 드물지 않다.

2.3 평가

내가 공명을 얻은 것은 물고기가 물을 만난 것과 같다.

유비삼고초려3단차 공명을 얻은 후, 관우, 장비에게.

서포팅이라는 컨셉에 가장 걸맞는, 최고의 서포터.

먼저 스킬구성의 공격력증가는 30%로 최고급 카리스마A가 20%증가, 거기다가 추가데미지까지 달려있는 것을 생각해보면 얼마나 강한지 알 수 있다. 방어력 증가는 스킬로는 페그오 안에서 단 셋 밖에 가지고있지 않은 스킬로, 그 배율도 상당하다. 감식안은 크리데미지 50% 증가. 자기버프로 크리딜증가가 있는 서번트에게 자버프와 함께 감식안을 달아주면 대인보구급딜이 나온다. 보구도 확률스턴에 차지감소 그리고 방어를 보구 1렙 기준으로도 30%나 깎는다. 방어를 깎는다는 건 반대로 말하면 아군의 딜이 더 들어간다는 소리니, 아군 공격력 증가와 다를바없다.

성능만으로도 사기인데 NP수급까지 달려있다. NP 수급은 보구 사용을 어마어마하게 쉽게 해주는, 그 어떤 서번트도 따라올 수 없는 사기적인 서포팅 능력이다. 젤레치를 꼈다면 공방 버프만으로, 허수 마술을 꼈다면 공방 버프 중 하나와 감식안만으로, 풀돌 용맥이나 풀돌 아이리를 꼈다고 해도 세 가지 버프를 전부 걸면 바로 보구 사용이 가능하다.[3]

공방, NP 충전 모두 어떤 파티에서도 제 값을 할 수밖에 없는, 기본적이면서 가장 중요한 기능이기에 어떤 파티에도 어울리는 최고의 서포터. 서포터 뿐만 아니라 모든 서번트를 통틀어서도 가히 최고의 성능을 자랑하는지라 페그오를 플레이하는 왠만한 유저들은 모두 수긍하는 최고의 서번트.

장기전의 경우에는 방어를 증가시키고 스턴을 검으로써 상대의 딜 로스를 유도하는 동시에 스킬로 적절한 타이밍에 NP 충전, 보구로는 상대의 NP를 깎아나가며 최대한 보구를 쓰지 못하게 유도하는 방식으로 운용한다. 보구에 달린 50%의 상대 방어 감소와 충언 자체의 데미지 증가도 시간 단축에 도움이 되며 충언과 감식안 자체의 크리 데미지 증가도 좋은 수준이다. 장기전이면서 딜도 중요한 라쇼몽 이벤트에서는 그 진가가 전부 발휘돼서, BP3 난이도를 클리어하는 덱에 공명이 있다면 난이도가 확 낮아지는 것을 체감할 수 있다.

성배전림 강화가 풀린 이후에도 여전히 그 위상은 죽지 않고 오히려 더 빛을 발하고 있는데, 자신이 공명을 가지고 있다면 공명을 서포터로 하여 레벨 100을 달성한 고렙 서번트를 프렌드 서포트로 데려갈 수 있는 자유가 있지만 그렇지 않다면 높은 난이도의 던전에선 울며 겨자먹기로 친구의 공명을 데려갈 수 밖에 없기 때문. 게임 진행의 편안함을 위해서라면 어떻게든 공명을 손에 넣는 것이 좋다. 이와는 별개로 공명의 레벨을 100으로 올려주는 건 보구가 공명의 레벨에 영향을 받는 것은 아니므로 추천하지 않는다.

육성의 난이도가 높다는 것이 그나마 꼽을 수 있는 단점으로, 봉황의 깃털을 스킬 3개의 육성을 위해 70개 이상 소모해야 하는데 공명은 스킬 중 버릴 스킬이 없다는 것이 여기서는 단점으로 작용해 처음 시작한 유저라면 봉황의 깃털을 입수하는데 상당히 곤경을 겪을 수 있다. 그러나 시간이 해결해줄 수 있는 문제이므로 행복한 고민이라고 보면 되겠다.[4]

추천 예장은 2030. 공명이 하지 못하는 몇 안 되는 역할 중 하나가 스타 공급인데, 이 예장 하나로 스타 8개를 공급하며 캐스터의 특성 덕에 별을 자신이 아닌 다른 서번트에게 몰아줄 수 있고, 그렇게 모인 크리딜을 감식안으로 증폭시켜주기에 가장 이상적인 조합. 예장 자체도 공명의 체력만을 크게 버프해주기 때문에 공명의 생존력 또한 높아진다. 2030이 없다면 이벤트 예장인 '도달해야 할 장소'를 풀돌로 쓰는 것도 차선책. 공명 전용 예장은 공명이 필드 위에 있는 동안 자군 전원의 버스터 카드 성능을 15% 상승시키기에 쓸만하다. 근데 대부분의 프랜드들은 런치 풀돌끼고있잖아...

3 기타

지금이야 다르지만 이전 취급은 스마나이보다도 못한 5성 최악의 서번트로 뽑혔다. 충언의 방어력이 15% 낮고 지휘의 공격력이 10% 낮고 스킬들에 NP 수급 효과도 없었다. 보구도 방깎 효과가 없고 NP 감소가 미확정인 등 FGO 최하위권 보구. 재료 구하기 힘든 시절이라 영기재림과 스킬작 하기 더러웠던 건 덤. 당시 게임 시스템상 크리뻥과 스턴 효과도 매우 안 좋았다. 덕분에 당시 그나마도 금테 최악 취급이 아니였던 건 스텐노가 있단 것과 유일한 금테 캐스터라는 점 덕분이였다. 지금의 공명 성능은 2015년 11월 5일 패치로 크게 상향된 것이다.

보구강화퀘의 3번째 스테이지에서 HP 18만/20만/24대의 고르곤 삼자매가 총출동하므로 주의.

  1. 표기상의 오류로 차지 감소가 보구레벨에 영향을 받는다 되어있지만, 실제로는 방어력 감소가 영향을 받는다. 상향패치할 때의 미스로 추정.
  2. 원문인 依り代는 신령이 지상에 강림할때, 매체가 되는 것을 의미한다. 의식을 치룰때 뭔가를 칭칭 감아둔 나무나, 신을 영접하는 무녀 같은 것이 대표적인 예시.
  3. 사실 이 NP 수급이 공명을 사기캐로 날아오르게 했다고 봐도 과언이 아니다. 특히 NP 수급률이 낮은 딜러들이나 퀵, 아츠커멘드가 잘 안 뜨는 버서커 딜러들 역시 공명의 이런 상향에 반사이득을 얻었다.
  4. 봉깃은 이벤트 시기의 상점에서 교환품목으로 종종 등판한다. 파밍을 뼈 빠지게 한다면(...) 그럭저럭 얻을 수 있다.

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