Hero Siege


Hero Siege
개발Elias Viglione
Jussi Kukkonen
배급Panic Art Studios
플랫폼Windows, Linux, Android, iOS
출시일2014년 1월 29일
장르롤플레잉, 로그라이크, 액션, 어드벤처
버전1.7.0.2
시스템 요구 사항
듀얼코어 1.8 GHZ processor 이상의 CPU
4 GB 이상의 램
100MB 이상의 하드 공간 여유
DirectX 9.0c
스팀 상점 페이지#
2014년 출시 트레일러
2015년 트레일러[1]

1 개요

핀란드의 Elias Viglione와 Jussi Kukkonen, 그리고 한 명의 스태프로 구성된 팀 Panic Art Studios가 제작한 로그라이크류 RPG게임.

게임 플레이 방식은 웨이브마다 쏟아지는 적들을 제거하고 액트를 클리어 하는 방식. 로그라이크이기 때문에 한번 죽으면 지금까지 획득한 유물이나 물약은 사라지지만 캐릭터의 레벨, 스탯포인트, 스킬포인트는 리셋되지 않으며, 장비 또한 초기화되지 않는다. 그렇기 때문에 좋은 장비를 구해두는 것이 매우 중요하다.

플레이 방식 자체는 일관되게 유지되고 있으나 밸런스나 게임의 시스템은 자주 수정이 되고 있는 편이다. 당장 아래에 서술한 민첩성 능력치가 에너지로 대체된 뒤, MP의 개념에 해당하는 마나를 도입하거나, 유물의 능력치를 상향시키되 중복 획득이 불가능하게 만드는 것 등등.

DLC는 아래와 같으며, 이전 단계의 DLC를 구매하지 않으면 그 다음 단계의 ACT를 열 수 없다.

  • The Karp of Doom : ACT 5, 일부 유물, 캐릭터 사무라이 추가
  • The Depths of Hell : ACT 6, 퀘스트, 캐릭터 타락한 성기사 추가
  • Amazon's Jungle Bundle : 일부 유물, 캐릭터 아마조네스 추가
  • Wrath of Mevius : ACT 7, 일부 유물, 캐릭터 악마사냥꾼, 데몬스폰 추가
  • Shaman's Storm Bundle : 일부 유물, 캐릭터 주술사 추가. 아마조네스 번들보다 비싸다(5500원).
  • Zombie Hunter Marksman : 사수 스킨 추가
  • Doom Bringer Paladin : 타락한 성기사 스킨 추가
  • Nethermancer : 화염술사 스킨 추가

IOS를 비롯한 모바일 OS에서도 기획, 판매되었으나 제작 팀이 개적화 및 관리소홀로 개발자가 판매를 포기하였다. 이후 구글 앱 스토어에 다시 올라왔으나 가격은 11,000원. 가격이 비싼건 물론이고 여전히 버그도 많다. 게다가 예전에 구매한 사람도 재구매해야 한다.
모바일버전도 멀티가능하다

2 캐릭터

처음에는 12명의 캐릭터를 만들 수 있었고, 8월 16일 패치로 총 18명까지 만들 수 있게 되었다.

자세한 사항은 Hero Siege/캐릭터 참조.

3 화폐

화폐는 일반 골드와 열쇠, 크리스탈(구 루비)의 세 종류가 있다. 크리스탈과 골드는 계정간에 공유되며 죽거나 방을 나가도 사라지지 않는다. 열쇠의 경우 사망하거나 마지막 액트를 클리어하면 전부 0으로 초기화된다.

골드는 지형지물을 파괴하거나 몬스터 처치, 상자를 열거나 퀘스트를 완수하는 등의 다양한 방법으로 획득할 수 있으며, 상점에서 버프나 물약, 유물을 구입할 때 쓴다.

열쇠는 일반 열쇠와 크리스탈 열쇠의 두 종류가 있다. 일반 열쇠는 황금색 상자를 열거나 ACT 4 한정의 보물상자 방에 진입할 때, 그리고 상점에 진입할 때 사용한다. 크리스탈 열쇠는 크리스탈 상자를 여는 데에만 사용하며 그만큼 얻기 어렵다.

크리스탈은 캐릭터의 스킨을 구매하거나 캐릭터의 이름을 변경할 때, 캐릭터의 능력치를 리셋할 때, 부하를 데리고 다닐 때 사용한다.

4 아이템

아이템은 장비 아이템, 물약, 유물의 세 종류가 있다.

4.1 장비 아이템

상자를 열거나 몬스터를 처치, 또는 던전 또는 납골당(Crypt)을 돌 때 획득할 수 있다. F키를 눌러서 주울 수 있으며, 사망하더라도 장비는 사라지지 않는다.

장비는 C를 누른 후 인벤토리 내에서 확인 할 수 있으며, 과거에는 장비용으로 하나만 들고 다닐 수 있었으나 패치로 이제 인벤토리에 현재 착용한 장비를 제외하고 최대 100개의 아이템을 들고 다닐 수 있게 되었다. 인벤토리에 있는 아이템은 멀티플레이의 경우 사람들과 교환할 수 있고 필요없는 아이템은 마을에 있는 '잭 더 리퍼' 라는 NPC에게 골드를 받고 팔 수 있다.

장비는 처음에는 룬 하나뿐이었으나 지금은 머리/몸통/장갑/신발/목걸이/보조무기(능력치에만 영향을 준다.)/룬의 7가지이다.

아이템 등급은 낮은 순에서 오름차순으로 분류했을 때 아래와 같다.

  • 흰색
  • 파란색(매직 Magic)
  • 노란색(희귀 Rare)
  • 주황색(전설 Legendary)
  • 보라색(신화 Mythic)
  • 빨간색(악마 Satanic) - DLC Wrath of Mevius에서 추가된 등급.

4.2 물약

고급 몬스터를 처치하거나 상자나 지형지물(항아리나 덤불 등등)을 파괴해서 획득하거나 상점에서 구입이 가능하다. 처음에는 미식별 상태로 드랍되며 사용하면 그 이후 계속 식별된 상태가 된다. 사망하면 식별한 모든 물약이 미식별 상태로 돌아간다. 한 번에 한 개의 물약을 들고 다닐 수 있다.

물약의 효과는 아래 중 하나이다.

  • 체력 완전 회복
  • 능력치 증가 또는 감소 - 능력치 증가 및 감소 물약은 기본 스탯 4종 및 이동속도에 영향을 주며, 물약으로 증가하거나 감소한 능력치들은 죽기 전까지 유지된다. 죽고나면 유물들과 마찬가지로 모조리 초기화.
  • 일정 시간 동안 공격속도(AS Boost)나 혹은 공격력(DMG Boost)을 증가 시켜주는 포션들.
  • 맹독성 가스 - 마시는 즉시 전체 체력의 5%만 남기고 모조리 소모된다. 식별되지 않은 포션을 난전 중에 마시면 안되는 이유 1등공신. 유물 중 행운의 부적이 있으면 등장하지 않는다.
  • "파리? 으아악!" - 몇 마리의 몬스터 파리가 소환된다. 능력치는 파리 소환 인챈트가 걸린 몬스터가 소환하는 것과 동일. 간혹 웨이브 타이머를 늦추고 싶을 때 사용하면 남은 적의 수에 4마리가 급하게 추가되어 웨이브를 지연시킬 때 요긴하다. 다만 부정적 효과를 주는 포션으로 취급되어서 행운의 부적이 있으면 더 이상 얻지 못한다.

4.3 유물

Hero Siege/유물 항목 참조.

5 길드

1.7 업데이트와 함께 추가된 기능이다.

6 스테이지

스테이지는 메인 스테이지인 ACT와 일종의 무한던전인 웜홀, 숨겨진 맵인 '양의 방'이 있다.

6.1 ACT

정규 스테이지. 한 ACT는 총 5개의 맵으로 이루어져 있으며, 마지막 맵의 모든 웨이브를 거치면 보스의 왕좌로 들어갈 수 있게 된다.

  • ACT 1 : 타라디엘의 숲
보스 : 파괴자 구라그
  • ACT 2 :
보스 : 사신
  • ACT 3 :
보스 : 데미언
  • ACT 4 :
보스 : 아누비스
  • ACT 5 : (DLC Karp of Doom 필요)
세 번째 맵부터 맵이 물 속이 되면서 공기 제한이 생기는데, 공기 게이지가 0이 되면 체력이 급격하게 줄어들다 죽는다. 맵 중간중간에 공기가 흐르는 곳으로 가서 공기를 보충해 줘야 한다.
보스 : 잉어 왕
  • ACT 6 : (DLC Depths of Hell 필요)
보스 : 사탄
  • ACT 7 : (DLC Wrath of Mevius 필요)
보스 : 메비우스

6.2 웜홀

캐릭터의 레벨이 150이 된 이후에 잭 더 리퍼에게서 10만 골드를 주고 열쇠를 산 뒤, DR 팅커 딩크에게 말을 걸면 열 수 있다.

6.3 양의 천국(Sheeponia)

유물 중 악마의 양과 제프리의 구독서를 모두 보유하거나(성공하면 양 울음소리가 들리면서 개방) 아벨 경에게 크리스탈 5000개를 내면 열 수 있는 숨겨진 방으로, 디아블로 2카우 레벨의 패러디이다.

ACT들과는 다르게 맵은 단 하나이며 이름답게 칼을 든 양들만 적으로 쏟아진다. 배경도 알록달록동산급은 아니지만 정신나간 편으로 곳곳에 장애물로 사탕이 여러 개 비치되어 있다.

7

7.1 난이도

  • Normal(보통) - 기본 난이도. 클리어하면 악몽 난이도가 개방된다.
  • Nightmare(악몽) - 낮은 확률로 맵이 Satanic화 될 때가 있다. 아직까지는 몬스터들의 공격이 웃으면서 맞아줄 만한 편. 클리어하면 지옥 난이도가 개방된다.
  • Hell(지옥) - 여기서부터 난이도가 슬슬 높아지기 시작한다. 함정 대미지는 그대로이나 몬스터의 대미지가 높아져 더 이상 몬스터의 공격을 웃으면서 맞을 수 없어 생존이 중요해진다.
  • Inferno(불지옥)
  • Agony(고뇌)
  • Destruction(파멸)

7.2 지형지물

  • 풀숲 - 파괴할 수 있다. 파괴할 경우 적은 양의 돈이 나오기도 한다.
  • 병 - 파괴할 수 있다. 파괴할 경우 보물상자나 돈, 열쇠가 나온다.
  • 나무 상자 - 파괴할 수 있으나, 특별한 경우가 아니면 여러 번 공격해야 파괴할 수 있다. 파괴할 경우 돈이나 열쇠가 나온다.
  • 보물상점 - 맵을 처음 시작하면 맵의 무작위 장소에 생성된다. 들어가는 데 열쇠 하나를 소비한다. 이것에 대해서는 후술한다.
  • 보물창고 - ACT 4의 3번째 맵까지와 ACT 7의 두 번째 맵 한정. 들어가는 데 열쇠 하나를 소비하며(비행이 가능한 상태일 때는 열쇠가 없어도 방에 진입 가능), 4개의 보물상자가 들어 있다.
  • 함정 - 후술.

7.3 보물상점(Treasure Fort)

"Teeheeheeheehee. Take a time!"(히히히히히. 시간 좀 내 보라고.)

"Go ahead, look around."(자자, 골라 보시게.)
"A Sale? Never heard about it."(할인이라고? 금시초문인데.)[2]
"Browsing is free, for now."(둘러보는 건 지금 당장은 공짜라네.)
"Do you like what you see? Then, buy it!"(마음에 드나? 그럼 사가라고!)
"And remember, shoplifters will be executed."(명심하게, 무단으로 들고 튀었다간 즉시 사형일세.)
(광기 넘치는 웃음소리)[3]
-상점 주인

앞에서 언급한 것처럼 맵을 처음 시작하면 맵의 무작위 장소에 생성되며, 열쇠 한 개로 문을 연 뒤 웨이브가 끝났을 때 들어갈 수 있다. 한 번 놓치면 다음 맵으로 들어가야 다시 나타난다.

구입할 수 있는 물건은 아래와 같다. 유물 중 '스팀 세일'이 있다면 물건을 반값으로 살 수 있다.

  • 힘 강화
  • 에너지 강화
  • 방어력 강화
  • 체력 강화
  • 물약
  • 유물 : 아무 것도 없을 때는 1000골드, 이후 유물을 1개씩 얻을 때마다 500골드씩 증가한다.

7.4 퀘스트

DLC Depths of Hell이 필요하다. 맵에 종종 느낌표를 띄운 NPC가 나타나는데 F키로 말을 걸 수 있으며 그러면 자동으로 퀘스트를 수락한다.

각 NPC별 퀘스트는 다음과 같다.

  • 움(수도승) : 제단을 찾은 뒤 일정 시간 동안 그 위에서 버틴다.
  • 바드 : 기타를 찾아서 되돌려준다. 기타에 접근하는 순간 많은 양의 적이 쏟아지니 주의.
  • 아벨 경 : 퀘스트를 수락하자마자 주변에 나타나는 모든 적을 처치한다.
  • TR 팅커 딩크 : 발전기(거대한 톱니바퀴) 6개를 파괴한다.
  • 공주 키릴 : 무지개색 버섯 16개를 회수한다.
  • 사냥꾼 에드워드 : 뼛조각 12개를 회수한다. 무지개색 버섯과는 달리 크기가 작아서 쉽지 않은 편.
  • 잭 더 리퍼 : 특수한 상자와 이에 상응하는 열쇠를 찾는다. 둘 다 맵의 무작위 장소에 떨어져 있다.
  • 수녀 카일라 : 5명의 죄수들을 구출한다. 죄수 근처를 몇몇 몬스터들이 지키고 있으며 이들을 처치하고 도구 회수할 때처럼 죄수에게 접근해 F를 눌러주면 풀어줄 수 있다.
  • 오벨리스크 : 퀘스트 수락시 오벨리스크의 체력이 표시되며 30초 가량 오벨리스크를 지켜야 된다.
  • 이노야의 촌장 : 밀주 병 8개를 회수한다.
  • 술사(Magister) : 맵에 있는 돌을 찾은 다음 같은 모양이 그려진 바닥에 놓는다. 구/정육면체/피라미드/달의 4가지 모양이 있다. 납골당/던전에 있는 퍼즐과 똑같다. 생성되는 장소가 무작위인데다 종종 바닥이나 돌이 안 보이는 경우가 있어서 가장 하기 힘든 퀘스트.
  • 데이비드 : 붉은색 X자가 그려진 땅을 찾은 다음 그것을 파서 상자를 꺼낸다. 여기까지만 해도 퀘스트가 완료되며, 덤으로 그 상자를 열 수 있다. 나오는 상자는 세 종류의 상자 중 무작위이다.
  • 볼가[4] : 금속 조각 10개를 회수한다.
  • 가 노르 : 맵에 무작위로 등장하는 특정한 종류의 몬스터 12마리를 처치한다.
  • 에릭 : 고대급 몬스터 1마리를 처치한다. 고대급 몬스터가 무조건 전설급 이상의 아이템을 주기 때문에, 고대급 몬스터를 처치할 수 있다면 매우 반가워지는 퀘스트.

퀘스트를 완료한 뒤 다시 NPC에게 찾아가 말을 걸면 많은 돈과 경험치, 크리스탈을 얻는다. 종종 유물을 주기도 한다. 패치 이후에는 술사의 퀘스트를 제외한 퀘스트 수행 시 물건이 어디 있는지를 빛으로 표시해 주기 때문에 찾기가 훨씬 쉬워졌다.

7.5 함정

초반부터 후반까지 플레이어를 괴롭히는 가장 위험한 요소. 인페르노 이전까지 몬스터의 공격은 좋은 장비나 유물을 챙기다 보면 웃으면서 맞을 수 있을 정도로 입는 피해가 작아지는 반면, 함정은 난이도를 막론하고 입히는 대미지의 양이 플레이어의 체력의 일정 퍼센트만큼으로 고정되어 있기 때문이다. 또한, 무슨 방법으로도 파괴할 수 없고 갑자기 무작위 이벤트로 생성되기도 한다.

함정은 피아구분이 없으므로 몬스터에게도 피해를 가하지만, 몬스터에게 가해지는 피해는 플레이어가 입는 것보다는 작다.

  • 도깨비 포탑 : 일정 주기로 탄을 뱉는다. 조준탄을 발사하는 것, 8방향 산탄을 발사하는 것, 4갈래로 퍼지는 화염 폭발을 발사하는 것 등이 있다. 이 중 조준탄 이외의 것을 발사하는 것은 흰색이 아닌 다른 색으로 나오며, 그 중 크기가 큰 것은 한 번에 2개를 방사하기도 한다. 보스 방을 제외하고 거의 모든 맵에서 볼 수 있다.
  • 바닥 송곳 : 바닥에서 약 2초 간격으로 튀어나왔다 들어갔다 하는 9개의 가시다발 묶음. 보스 방을 제외하고 거의 모든 맵에서 볼 수 있다.
  • 쇠뇌 : 고정된 방향으로 화살을 쏜다. 종종 무작위 이벤트로 여러 개 설치되기도 한다. ACT 4 한정으로 피라미드 내부의 구멍이 이 역할을 대신한다. Satanic 맵에서는 반드시 최소 1대 이상이 등장한다.
  • 단두대 - 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 모든 함정들 중 주는 대미지 비율이 50%으로 매우 높으며, 바닥 가시보다 움직이는 주기가 빠르다.
  • 대포 - 네 방향 중 한 방향으로 대포알을 쏘는 것과, ACT 6 한정의 고블린들이 일직선으로 쏘는 것 두 종류가 있다. 다른 함정들과 달리 대미지는 그리 높지 않다.
  • 가시공 - 구멍에서 튀어나오는 것과 맵 전체를 대각선 방향으로 돌아다니는 것 두 종류가 있다. 전자는 좀 튀어다니다 없어지지만, 후자는 한 번 맵에 생성되면 절대로 사라지지 않는다. 특히 ACT 5의 잉어 왕과의 전투에서 4-7개 정도가 돌아다니고 있으므로 이것들 피하랴, 보스의 바닥 피하랴, 공기 보충하랴 해야 하므로 잉어 왕의 난이도를 높이는 원흉이다.
  • 회오리 - 특정 맵에서만 볼 수 있다. 안에 들어가 있으면 지속적으로 대미지를 입는다.
  • 종유석 - 특정 맵에서만 볼 수 있다. 올라서면 돌 같은 것이 부러지는 소리가 나오고 1초 후에 떨어진다.
  • 가시벽 - 가시공과 성질이 비슷하나 이 쪽은 상하 또는 좌우 방향으로만 움직인다.
  • 화염방사기 - 상하좌우 중 한 방향으로 불을 뿜는 것과, 던전/납골당에서만 등장하는 반시계/시계방향 나선 방향으로 불을 뿜는 것의 두 종류가 있다.
  • 가시 - 들어가 있으면 지속적으로 대미지를 입는다. 비행이 가능하다면 무시하고 지나갈 수 있다.
  • 산성/피 웅덩이 - 산성 웅덩이는 ACT 3 한정으로, 피 웅덩이는 ACT 6 한정으로 등장한다. 가시와 성질이 같다.
  • 거대한 둥근 바위 - 실내형 맵(던전/납골당 포함)에서만 등장한다. 일정 주기로 땅을 찧었다 튀어오르기를 반복한다.
  • 소시지 화산 - 실외 필드에서, 무작위 이벤트로만 등장한다. 말 그대로 소시지 모양 화산탄을 무작위로 뿌리고 사라진다.
  • 산성 유성 - 실외 필드에서, 무작위 이벤트로만 등장한다. 녹색 유성을 무작위 장소에 뿌린다.

7.6 석상

석상은 웨이브를 진행하다 보면 무작위 장소에 나타나며 체력 회복대, 신성한 석상, 악마의 석상 세 종류가 있다. 접촉하면 효과를 얻는다.

체력 회복대는 말 그대로 체력을 100% 회복시켜 주기 때문에 적들을 근처에 모아놓고 때려잡다가 위기상황에 처했을 때 건드려주는 방식으로 쓰면 된다. 신성한/악마의 석상은 접촉하면 무작위 효과를 부여하는데, 신성한 석상은 항상 버프를 주며 악마의 석상은 신성한 석상의 2배의 효과를 주는 대신 버프 대신 너프가 걸릴 확률이 높다.

8 몬스터

8.1 보스

각 ACT의 마지막 웨이브(30의 배수[5])까지 모두 클리어를 하면 마지막 맵의 시작점에 '왕좌 던전(Throne Dungeon)'으로 갈 수 있는 길이 열리며, 그 던전 안으로 진입하면 상대할 수 있다.

보스들도 일반 몬스터와 마찬가지로 종종 언커먼/레어급 수식어를 달고 등장하는 경우가 있다. 이 중 레어급 수식어를 단 보스를 처치하면 도전과제가 달성된다.

패치 이후 보스들에게도 목소리가 생겼다.

8.1.1 파괴자 구라그(Gurag the Destroyer)

ACT 1의 보스. 둥둥 떠다니는 골렘. 스프라이트도 일반 골렘의 그것을 재활용했다. 레어급 수식어는 "반신 구라그(Gurag the Demigod)."

비록 둥둥 떠다니지만 레드넥의 곰덫 등에 걸린다(…). 골렘답게 돌을 던져서 공격하며 던져진 돌들은 일정시간이 지나면 폭발도 한다.

8.1.2 사신(Grim Reaper)

ACT 2의 보스. 서양의 사신 하면 생각나는 그 모습이다. 레어급 수식어는 "저승사자(Death)."

한 때 이 보스를 대면하기 위해 빙빙 돌면서 퍼즐을 맞추어야 했으므로 대면하기가 귀찮았으나, 1.7 패치 이후 이 퍼즐 없이 곧바로 대면할 수 있게 되었다! 사신답게 해골 계열 몬스터를 종종 소환하며, 매우 느릿하게 전체를 감싸는 해골파를 뿌리기도 한다.

8.1.3 데미언(Damien)

ACT 3의 보스. 정장을 차려입은 듀라한 좀비의 모습을 하고 있다. 레어급 수식어는 "루시퍼의 아들(A Son of Lucifer)."

등장 시에는 몸이 먼저 나타난 뒤 머리가 나타나는데, 이 머리는 무적으로 접근은 절대 금물. 눈 괴물 계열이 사용하는 레이저 블러드서지를 사용하므로 안전각을 잘 찾는 것이 중요하다. 본체를 공격해 쓰러뜨리면 머리도 같이 사라진다.

8.1.4 아누비스(Anubis)

ACT 4의 보스. 아누비스 하면 생각나는 그 모습이다. 레어급 수식어는 "람세스 2세의 현신(Reincarnation of Ramses II)."

8.1.5 잉어 왕(Karp King)

DLC Karp of Doom이 있어야 진입할 수 있는 ACT 5의 보스.

이 쪽도 보스까지 가는 길이 매우 길어서 가기가 귀찮은 편에 속했으나, 패치로 이제 사신처럼 바로 대면할 수 있게 되었다.

파란색 바닥을 뿌리거나 8개의 산탄으로 폭발하는 중형탄을 네 귀퉁이에 발사하는 공격을 하며, 보스전 시작 후 얼마 안 되면 가시공 함정이 다수(!) 등장하기 때문에 보스 공격 피하려다가 함정에 스쳐 죽는 수가 있어 까다롭다. 거기에다 ACT 후반부 기믹으로 공기를 주기적으로 채워줘야 하는데 공기가 다 떨어져 죽는 수가 있다. 메비우스 등장 이전까지는 공기 스위치를 누르면 됐었지만 패치 이후에는 이 공기 스위치도 없어서 공기까지 신경을 써야 한다. 대신 싸우는 방이 좀 더 넓어졌고, 방의 바깥이 허공이라 성경이나 절단 수술 키트처럼 지형을 무시하고 이동할 수 있게 해 주는 유물이 있거나, 데몬스폰으로 플레이하고 있다면 좀 더 안전하게 싸울 수 있다.

쓰러뜨리고 던전을 탈출할 시의 클리어 신에서는 죽은 뒤 몸이 횟감이 되었다(…).[6]

8.1.6 사탄(Satan)

DLC Depths of Hell이 있어야 진입할 수 있는 ACT 6의 보스.

보스들 중 최초로 신체부위를 도입한 보스이다. 용암 속에서 반신욕 하고 있는 뿔 달린 빨간 추남 보스로, 용암속에서 얼굴을 수줍게 내밀고 난 후, 팔뚝도 없는 손모가지 2개가 하늘에서 뚝 떨어지면서 전투가 시작된다. 이 손모가지 두개를 절단하고 나서야 얼굴을 구타해서 죽일 수 있다. 공격이 위협적이긴 하지만 잉어 왕이나 메비우스에 비하면 어렵지는 않은 편.

두 개의 손을 30초 내에 없애야 하는 도전과제가 있다. 공격력만 충분히 쌓아두었다면 노말 난이도에서 어렵지 않게 달성할 수 있다.

8.1.7 메비우스(Mevius)

DLC Wrath of Mevius가 있어야 진입할 수 있는 ACT 7의 보스. 인간의 몸통에 투구 모양 머리를 하고 있고 가슴에 큼지막한 눈이 한 개 박힌 암석 괴물.

최초로 전투 페이즈를 도입한 보스이자 모든 보스들 중 가장 상대하기 까다롭다. 페이즈별로 나누어 서술하며, 공통적으로 어느 페이즈에서든 메비우스는 움직이지 않는다.

  • 1페이즈 : 가운데에 위치한 메비우스를 중심으로 방의 네 귀퉁이게 거대한 쇠고랑이 설치되며, 이 상태에서는 아무리 메비우스를 공격해도 피해를 입힐 수 없다. 거기에다 반시계 방향으로 빠르게 돌아가는 가시 모양의 바닥을 생성하는데 이게 함정 취급이라서 피해량이 매우 높다. 그래서 재빠르게 피해가면서 쇠고랑 4개를 부숴야 한다. 더 골치 아프게도 이 쇠고랑은 내구도도 높은데 플레이어의 평타(패시브 제외)가 아니면 대미지가 아예 들어가지 않는다! 당연히 상태이상에도 면역이다. 처음부터 원거리형인 클래스가 아니라면 바닥을 피하면서 시계 반대 방향으로 쇠고랑을 골고루 때려줘야 한다. 그리고 쇠고랑을 파괴하면 폭발하는데 너무 가까이 있으면 대미지와 함께(이 쪽은 몬스터의 공격으로 취급된다.) 뒤로 살짝 밀려나므로 이 점에도 주의해야 한다.
  • 2페이즈 : 쇠고랑을 모두 파괴하면 메비우스 본인을 공격할 수 있다. 네 귀퉁이에서 몬스터를 소환하는 것과 동시에, 왼쪽에서 오른쪽 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 가시 모양의 바닥을 보내는 공격을 하는데, 이 바닥의 끈 중 가시가 없는 곳으로 들어가면 공격을 피할 수 있다. 그나마 상대하기 가장 편한 페이즈.
  • 3페이즈 : 한 차례 쓰러뜨리면 북쪽의 난로로 들어간 뒤 거대한 모습의 벽면 괴물이 된다. 전기 탄막을 뿌리고 몬스터를 소환하는 것과 동시에, 맵의 남쪽부터 천천히 가시로 뒤덮는다. 만일 성경이나 절단 수술 키트를 가지고 있다면 이 가시를 걱정할 필요 없이, 전기 탄막만 피하면서 공격하면 된다. 그러나 위의 둘 다 없다면? 속전속결만이 답이다.

이런 상황이다 보니 음과 양 패시브에 높게 투자를 한 사무라이로 클리어하는 것이 가장 쓰러뜨리기 쉽다. 다만 위에서 언급했듯 사무라이의 액티브 스킬로 생성하는 공격으로는 페이즈 1의 쇠고랑에 피해를 전혀 줄 수 없으므로 반드시 근접해서 평타로 공격해야 한다.

처음 클리어하면 플레이어블 캐릭터로 데몬스폰을 사용할 수 있게 된다.

9 기타

  • 치트오매틱 등을 사용한 부정행위가 종종 보고되고 있는 모양이다. 그래서 프로그램 자체에서 부정행위가 발각될 경우에는 즉시 게임 플레이를 할 수 없게 된다.
  • 그래픽이 소형 데포르메로 표현되어서 잘 안 느껴질 뿐이지, 게임 자체는 고어도가 상당히 높다. 핏자국은 기본, 정예화된 적이나 보스가 폭발할 때 거대한 육체 파편이 마구 튄다. 그래서 안드로이드 버전의 게임은 17세 이용가 등급을 받았다.
  • 인디 게임답게 패러디가 상당하다. 대체로 캐릭터 디자인이나 대사, 유물 등에 패러디가 녹아 있다.
  • 패치를 거듭할수록 권장사항이 급속하게 높아지고 있다. 1.7 버전 기준으로 쿼드코어(!) 2.4GHz CPU와 6GB 이상의 램을 요구한다. 최적화 수준이 썩 좋은 편도 아니라서 RAM이 4GB인 컴퓨터에서는 구동이 상당히 느리다.

9.1 1.4.2.4 패치 변경점

2015년 10월 28일자 패치에 대한 요약이다.

  • 공격속도 스탯 독립 분류
이동속도와 마찬가지로 무기 or 특정 유물로 상승 / 스탯분배로 인한 공격속도 상승 삭제
  • 마나(Mana / MP) 시스템 도입
  • 민첩(Swiftness) > 에너지(Energy) 스탯으로 변경
    • 기존: 무조건 쿨타임만 돌면 스킬 시전
    • 변경 후: 전체적으로 쿨타임이 줄었지만 MP소모가 괴랄해짐
스킬레벨에 비례해서 올라가니 [모든스킬레벨 +1~4] 붙은 장비 착용에 주의 요망
  • 멀티에서 습득한 유물 아이템 저장기능 추가 (로그아웃 후 재접속 해도 유물 보유)
사망 또는 마지막 액트 클리어 때는 기존 플레이와 동일하게 자동회수
  • 유물 옵션 대다수 변경
  • 캐릭터 인벤토리 추가로 인한 루팅 방식 변경
    • 기존 - 아이템 픽업후 새로운 아이템 덮어씌울지 결정 후 덮어쓰거나 혹은 버림
    • 변경 후 - 아이템 픽업후 캐릭터 인벤토리로 일단 이동,
마을 혹은 필드에서 해당 슬롯을 선택 후 픽업한 아이템 중 원하는 걸로 교체
  • 플레이중 습득한 골드도 크리스탈과 마찬가지로 계정 저장가능
  • 인벤토리에 쌓아놓은 장비종류를 [Jack the Ripper] 라는 NPC에게 판매하여 골드 획득가능
  • 멀티 대기룸 UI 새롭게 리모델링

10

  • 스페이스바를 연속으로 누르면 보스 전 스테이지까지 스킵할수있다
  • ACT5스테이지에서는 공기를 안채우면 데미지를 입는다 공기는 바닥에서 올라오는 공기방울 위에 있으면 된다
  • [Magister Kujala]라는 NPC에게 가서 루비 1000을 주고 상자를 열수있다(레벨150이되서 까는것이 좋다 악마등급의 아이템이 드랍된다)
  • 시작지점을 시작으로 우측에서 아래로 내려오면 [Um]라는 NPC가 있는데 1~4 ACT의 보스들이 드랍하는 재료로 고대악마를 소환할수있다
  1. 아마존 번들이 나오기 전까지의 트레일러.
  2. 심지어 스팀 세일 유물을 가지고 있어도 이 대사가 나온다(…).
  3. 가끔 미친듯이 웃다가 중간에 웃음을 참기도 한다.
  4. 플레이어블 클래스 중 바이킹과 똑같은 스프라이트를 쓴다.
  5. 노멀기준이다. 난이도가 한단계식 오를 때마다 5씩 증가한다.
  6. 보스가 피 흘리며 쓰러져 있는 곳도 목제 도마고 끔살당한 보스 시체 옆에 김초밥 몇개와 젓가락까지 놓여 있다.