Nuclear Throne

Nuclear Throne
개발Vlambeer
유통자체 유통
플랫폼PC, OS X, Linux,(예정:PS3, PS4, PS Vita, XB1)
엔진게임메이커
출시일2013년 10월 11일 (Early Access)
2015년 12월 6일(정식발매)
장르로그라이크
링크홈페이지
트위치TV
공식 위키
스팀 상점 페이지
이 항목은 뉴클리어 쓰론 으로도 들어올수 있습니다.

1 개요


PAX East 트레일러

Vlambeer에서 개발하고 있는 탑다운 뷰 방식의 액션 슈팅 로그라이크 인디 게임이다. 포스트 아포칼립스 스러운 배경의 스테이지에서 개성있는 외모와 능력을 가진 돌연변이(Mutants)들이 'Nuclear throne'에 도달하기 위해 모험을 떠나는 설정. 적들을 처치하면 드랍되는 방사능 폐기물들을 모아 자신의 능력을 업그레이드(게임에서는 Mutation, 즉 '변이'라고 칭한다.)하고, 맵 도처의 상자에서 얻을 수 있는 강력한 무기들을 이용해 적들을 처치하여, 최후에는 황무지를 지배하는 세기말 패자가 되는것이 게임의 목표이다. 제작자가 밝히길 이런 설정은 그냥 재밌는 액션게임을 만들기 위한 변명거리로 써먹기 위해 지어냈을 뿐 별로 신경 쓸 필요 없다고 한다.

2 상세

트레일러를 보면 알 수 있듯이 시종일관 빠른 진행, 호쾌한 액션 그리고 로그라이크 다운 극악의 난이도이 돋보이는 탄막 슈팅게임이다.
본래 험블 번들과 Mojang과 Vlambeer를 비롯한 몇몇 인디 게임 개발사들이 조인하여 진행한 Humble Bundle Mojam2에서 Vlambeer 팀이 'Wasteland Kings'라는 이름의 프로토타입으로 선보였던 게임이다. 각 팀이 투표를 통해 선정된 주제를 가지고 3일동안 벼락치기로 게임을 개발하며, 그 과정을 인터넷으로 생중계 한다는 기획의 번들이었는데, 고작 3일의 시간에도 불구하고 상당히 매력적이고 할만한 액션게임이 완성되었다. 반응이 좋았는지 Vlambeer는 이 프로토타입을 발전시킨 제대로 된 상용 게임의 제작에 착수하게 되었다.

프로토타입은 여기에서 무료로 다운로드 받을 수 있다. 최신 빌드와 비교했을 때 볼륨과 밸런스에서 많은 차이가 있긴 하지만 플레이 해 보면 본편이 대충 어떤 느낌의 게임인지 알 수 있을 것이다.

본래 프로토타입에 쓰던 Wasteland Kings라는 타이틀을 계속 사용하려 했으나 웨이스트랜드 2를 개발한 인엑자일 엔터테인먼트 측에서 소비자들이 상표를 혼동 할 수도 있다는 우려를 표명했고, 추후에 일어날 수 있는 무의미한 분쟁을 피하기 위해 Vlambeer 측이 현재의 타이틀로 바꾸게 되었다. #

2.1 개발 진행

2013년 10월부터 스팀을 통해 얼리액세스를 시작해 2년 간의 업데이트를 통해 완성시켰다. 아직 미완성이었던 때에는 Vlambeer의 개발자들이 매주 트위치TV를 통해 개발 과정을 방송하면서 시청자들에게 받는 피드백과, 스팀 포럼의 유저들이 제시하는 개선 사항들을 반영하여 거의 매 주말마다 업데이트를 실시 하는 등 꾸준한 개발이 이뤄졌다.

개발 방송은 매주 화요일과 목요일 총 2회 진행되며, 중앙유럽표준시(CET)기준 오후 1시에서 5시까지, 즉 한국 시간으로 오후 9시에서 새벽 1시까지 이뤄졌으며 여기에서 볼 수 있다. 정식발매 전에는 시청하면서 채팅에도 참여할 수 있어서 당연히 영어는 필수다. 개발자들과 직접 소통하고 있었다.

2.2 게임 구매 옵션

정식 발매 전까지 Vlambeer 측에서는 공식 홈페이지에서 이 게임 구매에 대한 세가지 옵션을 제안하고 있었다.

2.2.1 그냥 스팀으로 산다.

스팀 스토어를 통해 구매하는 방법. 판매 가격의 70퍼센트를 개발사 Vlambeer가 가져간다.

2.2.2 험블 스토어에서 구입한다.

만약 개발사에게 더 많은 돈이 가길 원한다면, 험블 스토어에서 구입하면 된다. DRM-프리 빌드와 함께 스팀 키도 같이 제공하며, 판매 가격의 90퍼센트를 개발사가 가져간다. 개발사를 응원하고 싶다면 험블 스토어에서 구입하는게 여러모로 좋다.

2.2.3 트위치TV의 Vlambeer 채널에 구독신청을 한다.

게임 구매 가격과 똑같은 돈을 내고 Vlambeer 채널 구독 신청을 할 경우, 스팀 키와 함께 트위치 채팅에서 사용 할 수 있는 Vlambeer의 유니크 이모티콘을 받을 수 있다. 개발자에게 돌아가는 금액은 60퍼센트로 가장 적지만, 트위치를 자주 이용하는 유저라면 어차피 같은 가격에 유니크 이모티콘과 채널 구독권까지 가져갈 수 있으니 이 방법을 선택하는게 좋다.

3 스토리

아직 공식적인 스토리는 게임 내에서 공개되지 않았으며, 후술할 스토리는 개발자들이 방송과 스팀 포럼에서 공개한 정보들을 취합하여 정리한 내용입니다. 제대로 공인 된 스토리가 나온다면 추가바람.

종말.
알 수 없는 원인 때문에 세계가 대충 망하고[1] 인류가 멸종한 포스트 아포칼립스의 세계. 한때 인간이 번성했던 황무지는 기묘하게 뒤틀린 돌연변이들의 차지가 되었다. 멸망 이전에 존재했던 모든 것이 잿더미가 되어버리고, 문명의 발자취는 찾기 힘든 상태였지만 돌연변이들은 곧 나름의 언어와 문화를 형성하며 황무지에서 살아가기 시작한다.
하지만 황무지는 가혹하고 불안정한 곳이었다. 돌연변이들이 등장함과 동시에 황무지 곳곳에 정체불명의 포탈(Portal)들이 나타나기 시작 한 것이다. 어떤 강력한 돌연변이 한마리가 등장하면, 갑자기 어디선가 이 포탈이 나타나선 그 돌연변이를 집어삼킨 뒤 사라지는 현상이 계속 발생했다. 그 포탈들은 황무지의 돌연변이들을 이곳 저곳으로 텔레포트 시키기 시작했는데, 이러한 텔레포트는 마치 포탈이 무언가를 꾸미고 있는 양 거의 계획적으로 발생하는 것 같았다.

여행.
전설에 의하면 먼 옛날 '프로토 뮤턴트(Proto Mutant)'라고 불리는 한마리의 돌연변이가 황무지 속으로 여행을 떠났고, 결국 그는 여행 끝에 불안정한 세상을 안정 시킬 목적으로 이 세계 어딘가에 건설되었다는 전설의 장소인 '궁전(The palace)'과 그 궁전 안에 있는, 황무지 최강의 돌연변이만이 앉을 수 있다는 'Nuclear Throne'을 발견했다고 한다.
돌연변이들은 어릴 적 부터 이 프로토 뮤턴트와 왕좌(Throne)에 대한 이야기를 들으며 자라왔다. 불안정한 황무지를 안정화 시키기 위해, 그리고 황무지의 지배자가 되기 위해 'Nuclear Throne'을 찾아 나서는 것은 모든 돌연변이들의 꿈이자 목표가 되었다.

그리고 이제 어른이 되어 모험을 떠날 수 있게 된 몇명의 돌연변이들이 캠프파이어 앞에 둘러 앉았다. 한번에 한명씩, 그들은 Nuclear Throne을 향한 여행을 시작하는 것이다. 근데 설정상 어른이 된 뮤턴트가 별로 안보인다.. 아니 애초에 죄다 성인이 뮤턴트로 변이된 거 뿐 아닌가

4 캐릭터

모든 플레이어블 캐릭터들에게는 각각 다른 캐릭터들과는 다른 고유의 패시브 특성과 함께, 마우스 오른쪽을 눌러서 사용할 수 있는 액티브 스킬이 존재한다. 일부 캐릭터는 게임을 하면서 특정 조건을 완수하여 해금을 해야한다. 현재 얼리액세스 기간이며 한창 개발중인 게임이기 때문에 캐릭터 해금 상황은 매주 업데이트가 될 때 마다 리셋되며 #86업데이트로 케릭터별 언락 방법이 다소 난이도가 올라간 편이다.

4.1 Fish

Fish_idle.gif
패시브상자에서 더 많은 탄환을 획득, 더 많은 탄을 가지고 게임 시작.
액티브마우스 오른쪽 버튼으로 굴러서 회피(Dodge Roll) 가능.
Throne Butt회피가 구르기에서 누르고 있는동안 계속 이동하는 Water Boost로 변경
해금조건게임 시작부더 사용가능.
B-Skin 해금 조건히든 케릭터를 제외한 모든 케릭터로 루프

프로토타입 Wasteland Kings 에서부터 등장했던 5종의 돌연변이들 중 한명. 공식 아트웍 등을 보면 일단은 주인공급이나 얼굴마담의 포지션인 듯 하다. 탄약 수급이 유리하며 액티브 스킬인 회피의 기동성이 뛰어나기 때문에 초보자들에게 추천되는 캐릭터이다. 멀리 있는 아이템을 재빠르게 챙기거나 엄폐물에 숨을 때 유용하며, 포탈의 강제 흡입으로부터 비교적 쉽게 벗어날 수 있다. 하지만 총알을 피하려 닷지롤을 쓰다가 오히려 더 위험한 곳으로 굴러버릴 수 있고 사용중엔 무적은 아니므로 주의해야 한다.
Throne Butt 변이를 하면 마우스 오른쪽을 누르고 있는동안 끊임없이 구를 수 있다.
Fish 로 루프하면 0-1 스테이지에서 Guitar가 드랍된다. Slugehammer보다 데미지가 약간 강한데다가,무려 0.10초 라는 정신나간 딜레이까지 가지고 있다!

디자인 모티브는 고전 호러 영화인 "해양 괴물(Creature from the Black Lagoon)"의 아가미 인간에게서 따 왔다고 한다.
멸망 이전에는 경찰의 삶을 살았는데, 은퇴하기 하루 전에 재앙이 닥치면서 돌연변이 물고기로 변해버렸다는 안습한 설정이 있다.

4.2 Crystal

Crystalchar_idle.gif
패시브더 많은 체력을 가지고 시작.
액티브마우스 오른쪽 버튼으로 크리스탈 실드를 발동 가능.
Throne Butt크리스탈 실드가 잠깐 유지된 뒤 마우스 방향으로 순간이동.[2]
해금조건게임 시작부더 사용가능.
B-Skin 해금 조건해당 케릭터로 Cursed Crystal Caves에 도달

프로토타입 Wasteland Kings 에서부터 등장했던 5종의 돌연변이들 중 한명. 보라색의 광물 결정 모양을 하고 있는 돌연변이로 최대 체력 10으로 시작한다. 액티브 스킬인 실드는 지속시간동안 근접공격을 제외한 모든 공격을 막을 수 있고 몇몇 탄환은 반사시키기 때문에 적 탄이 넘쳐나는 이 게임 특성상 크리스탈도 초보자들에게 추천되는 캐릭터이다.
Throne Butt 변이로 액티브 스킬을 업그레이드 하면 실드시간이 조금 짧아지지만 실드가 끝날때 마우스가 있는 쪽으로 텔레포트를 할 수 있는데, 잘 쓰면 아주 좋지만 잘못 사용할 경우 적진 한복판으로 순간이동을 해버리는 불상사가 일어날 수 있으니 조심해야 한다.

4.3 Eyes

Eyes_idle.gif
패시브어두운 지형에서 시야가 좁아지지 않음.
액티브마우스 오른쪽 버튼으로 적을 끌어오며 적탄을 밀어내는 염력 발동.
Throne Butt염력이 강화된다.
해금조건하수도에 도달.
B-Skin 해금 조건해당 케릭터로 Pizza Sewers에 도달

프로토타입 Wasteland Kings 에서부터 등장했던 5종의 돌연변이들 중 한명. 반쯤 눈을 뜬 특유의 기묘한 표정이 매력 포인트이다.
패시브는 하수구나 동굴, 연구소 같은 어두운 지형에서 갑툭튀한 적에게 당할 확률을 줄여준다.
액티브는 아이템상자와 적들은 자기 방향으로 끌어들이고, 적이 쏘는 투사체를 밀어내는 염력이다. 다른 캐릭터에 비해 아이템을 먹기 위해서 위험을 감수 할 상황이 줄어들게 되며, 적을 염력으로 몰이 해서 근접무기나 관통형 무기로 손쉽게 처리하거나, 안전한 곳에서 니가와 플레이를 하기 좋다. 다만 잘못 사용할 경우 적과의 안전거리를 확보하지 못하여 끔살당할 가능성이 있다. 특히 근접공격형 적이 많이 등장하는 하수구 맵이나 설원 맵에서는 더욱 주의해야한다. 이런 경우가 아니라면, 염력은 상시 발동시키는 버릇을 들이자. 적탄이 이미 날아오는 데 발동시키려고해봤자 늦는다.
Throne Butt 변이를 하면 염력 사용시 적을 더 쉽게 끌어올 수 있으며, 적이 발사하는 투사체는 정면에서 막아낼 시 거의 정지 수준으로 속도를 감소 시킬 수 있게 된다.

여담으로 나름의 과거사가 존재하는 캐릭터이지만 입이 없어서(...) 남들에게 이야기를 해줄 수 없다는 슬픈 설정이 있다.

4.4 Melting

Melting_idle.gif
패시브체력 2로 시작함. 모든 적이 방사능을 1 추가로 드랍. 방사능을 드랍하지 않는 적들(I.D.P.D 등)도 방사능을 드랍.
액티브시체 폭발.
Throne Butt시체 폭발 반경과 위력이 늘어난다.
해금조건최초로 사망.
B-Skin 해금 조건해당 케릭터로 Rhino Skin이나 Strong Spirit 돌연변이를 가지지 않고 Nuclear Throne에 앉는다.

프로토타입 Wasteland Kings 에서부터 등장했던 5종의 돌연변이들 중 한명. 마치 사람이 곤죽처럼 녹아내린 듯 한 모습을 하고 있지만 보다보면 나름대로 귀여운 캐릭터.
전형적인 하이 리스크/하이 리턴 형 캐릭터로 매우 허약한 몸빵을 가지고 게임을 시작하게 되는 대신, 시체 폭발이라는 사기적인 액티브 스킬을 가지고 있다.
고작 2(!)라는 충격과 공포의 저질 체력으로 시작한다. 이는 게임 내 최약체 졸개인 애벌레를 제외한 모든 적들에게 한방만 맞아도 골로 가는 체력이다. 때문에 난이도가 매우 높은 캐릭터이며, 체력 관련 업그레이드가 초반에 절실하므로 운도 조금 필요하다.
하지만 액티브 스킬은 이런 단점을 상쇄하는 훌륭한 성능을 자랑하는데, 시야에 있는 적의 시체와 파손된 오브젝트들(선인장이나 하수구)를 폭발시키는 광역기를 노 코스트로 쓸 수 있다. 적들이 오밀조밀하게 뭉쳐있다면 일단 총으로 약한놈을 몇마리 죽인 뒤, 마우스 우클릭을 몇번 하는 것 만으로 연쇄폭발 효과를 통한 폭딜이 가능하다! 또한 이 폭발은 탄환소거효과도 지니고 있으므로 가뜩이나 체력이 약해서 탄막게임하듯 플레이하게 되는 Melting에게는 한줄기 빛과도 같다.
Throne Butt강화시 폭발 반경이 늘어난다.
설정상 항상 피곤과 고통에 시달리고 있다고 한다.

4.5 Plant

Plant_idle.gif
패시브더 빠른 이동속도.
액티브마우스 오른쪽으로 조준한 적을 덩쿨로 묶어 이동속도를 느리게 만든다.
Throne Butt체력이 3분의 1이하인 적이 덩쿨에 닿으면 즉사.[3]
해금조건Scrapyards에 도달.
B-Skin 해금 조건해당 케릭터로 10분 안에 The Nuclear Throne을 박살내고 왕좌에 앉는다.[4]

프로토타입 Wasteland Kings 에서부터 등장했던 5종의 돌연변이들 중 한명. 식물 대 좀비 시리즈의 피 슈터를 떠올리게 하는 생김새의 캐릭터. 빨간 입술이 매력적이다.
이동속도에 보너스를 받는 패시브, 적의 움직임을 봉쇄하는 액티브 스킬인 덩쿨 등을 보면 알 수 있듯이, 원거리에서 일정 거리를 유지하며 교전을 하는데 적합한 캐릭터이다.
액티브 스킬인 덩쿨이 적에게 닿으면 카메라가 살짝 덩쿨 쪽으로 이동하기 때문에 먼 거리에서 저격을 하기에도 좋으며, 일정 범위에 속박 효과를 주기 때문에 좁은 길목에서는 덩쿨 한방으로 적들의 움직임을 원천 봉쇄 할 수 있다. 또한 잡졸들을 생성하는 적들(거대 쥐나 거대 구더기 등등)에게 사용하면 졸개들의 움직임까지 한큐에 멈춘 뒤 손쉽게 쓸어버릴 수 있다. 여기에 Throne Butt 업그레이드를 하면 스네어에 맞은 적들 중 체력이 33퍼센트 미만 남은 적들을 바로 죽일 수 있으니 상당히 유틸성이 높은 스킬이다.
하지만 적이 탄막을 펼칠 경우 빠른 이동속도는 오히려 생존에 방해가 될 수 있음을 명심하자.
설정에 의하면 대재앙이 닥치기 이전엔 그냥 식물(...)이었으며 대재앙의 영향으로 지성과 기동력을 갖추게 되었다고 한다. 또한 Plant는 매우 무자비한 킬러로써 온 황무지의 돌연변이들을 통틀어 가장 잔혹하고 더러운 성격을 가지고 있다고 한다.

4.6 Y.V.(Yung Venuz)

Yv_counting.gif
패시브발사 속도 증가, 황금 권총을 들고 시작.
액티브마우스 오른쪽 버튼으로 무기를 한번에 두 발 발사 가능.
Throne Butt마우스 오른쪽 버튼으로 한번에 4발 발사.
해금조건Y.V's Mansion에 도달.
B-Skin 해금 조건모든 케릭터가 황금무기를 가진다.

캐릭터 선택화면에서 Y.V를 관찰하면 무덤덤한 표정으로 돈다발을 세고 있는 모습을 볼 수 있다.
설정상 돈에 환장한 캐릭터이며, 실제로도 부자인 녀석. Vlambeer가 이전에 개발한 게임 'Gun Godz'의 최종보스이다. 실제로 신이므로 체력을 다 잃어도 죽지 않고 화나서 자기 집으로 텔레포트 해 돌아간다고 한다.(...) 달러화에 그려진 'All seeing Eye'는 사실 이 Y.V를 참고하여 새긴 그림이라는 이야기가 있다.

아래의 양손에 든 무기를 연사해서 총알을 뿌려대는 스테로이드와는 다르게 석궁이나 폭발물처럼 공격력이 높지만 발사속도가 느린 무기를 들고 탄환 두발을 정확히 꽂아넣는 식으로 운용하게 되는 캐릭터. 다만 두 발이 날아가면서 조금씩 간격이 벌어지게 되며 재장전 시간도 2배로 길어지니 주의하자.

Throne Butt효과는 한번에 2발 발사하던 액티브 능력을 4발로 변경하는 것. 긴급하게 폭딜하는데에는 좋지만 그만큼 재장전 시간이 길어지므로 주의할 필요가 있다.

게임 시작시에 클럽 음악등에서 샘플로 많이 쓰는 에어혼 소리를 뿜으며 등장하며, Y.V로 플레이 하는 동안은 게임 중 언제든지 B 키를 눌러서 이 소리를 난사 할 수 있다.
이 게임의 디자인을 맡고 있는 Paul Veer는 자신이 개발 방송중일 때 돈을 내고 구독 신청을 하는 사람이 나타나면 'MONEY!!!'를 외치면서 Y.V의 에어혼을 난사한다. Subscriber HYPE

해금을 위해서는 스크류드라이버가 필요하다.[5] 3-1맵에서 금색 테두리를 가진 폐차를 찾아 스크류드라이버로 가격하면 말끔히 수리되는데, 이 때 E를 누르면 히든 스테이지 Y.V's Mansion로 이동하게 되고, 캐릭터가 언락된다.

4.7 Steroids

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패시브낮은 명중률. 두자루의 리볼버와 모든 종류의 탄약을 조금씩 소지한 채로 시작. 단발형 무기도 연발으로 변함
액티브마우스 왼쪽, 오른쪽 버튼으로 무기를 교체하지 않고 발사 가능 (아킴보)
Throne Butt무기 발사시 발사하지 않은 무기의 탄약을 얻을 확률이 생김.
해금조건Labs에 도달.
B-Skin 해금 조건해당 케릭터로 Technomancer를 물리친다.[6]

이름 그대로 스테로이드를 과다 복용 한 듯한 무식한 근육덩어리의 모습을 하고 있으며, 외견에서 쉽게 유추가 가능하듯이 굉장한 똥파워를 자랑하는 캐릭터이다.
다른 캐릭터들은 다른 무기를 쓰고싶다면 Q를 눌러서 무기를 교체 한 다음에 발사해야 하지만 스테로이드는 아킴보가 가능하기 때문에 무기 교체를 할 필요가 없으며 두 무기를 동시에 발사 할 수 있다. 게다가 석궁이나 슬러그 등도 연발사격(!)으로 변한다. 같은 시간에 두배 이상의 화력을 쏟아부을 수 있으므로 웬만한 적들은 스테로이드의 폭딜앞에 순식간에 녹아내린다.

하지만 이는 거꾸로 봤을때 탄약 또한 광속으로 소모하기 쉽다는 뜻도 된다. 때문에 스테로이드를 플레이 할 때에는 남은 탄약의 양을 계속 신경쓰는게 좋다. Throne Butt 업그레이드를 할 경우 한쪽 무기를 사용하면 다른 쪽 무기의 탄약이 조금 얻을 확률이 생기며, 두 무기를 동시에 사용시 증가된 확률이 적용된다.

또 다른 단점으로는 다른 캐릭터에 비해 명중률이 낮게 책정되어 있어서 연사 계열 무기로 원거리의 적을 처리하기 힘들다는 점이다. 안그래도 명중률이 낮은 SMG는 스테로이드가 쓸 경우 총알 분무기가 되어버린다. 따라서 Eagle Eye변이가 필수인 케릭터.

설정에 따르면 멸망 이전에는 과학자의 삶을 살고 있었다고 한다! 현재의 모습이 된 것도 멸망의 날이 다가올 것을 미리 예측하고 지구가 망한 후에도 살아남을 수 있는 몸이 되기 위해 스스로 스테로이드를 투여하였기 때문이라고 한다. 이런 설정 때문인지 캐릭터 선택 화면에서 보면 가만히 앉아 책을 읽고있다.

4.8 Chicken

Chicken_idle.gif
패시브체력이 다 떨어져도 하반신만 남은 채로 일정시간 조작 가능. 치킨 스워드를 소지한 채로 시작.
액티브마우스 오른쪽 버튼을 눌러 소지중인 무기를 투척.
Throne Butt투적한 무기가 적을 관통.
해금조건Jungle에 도달.
B-Skin 해금 조건하드 모드로 2-1까지 도달한다.[7]

눈에 빨간 안대를 쓰고 일본도를 들고 설치는 모습이 영락없는 맹인검객이다.
무기를 투척하는 액티브 스킬을 지니고 있다.[8] 레벨이 낮은 초반에도 데미지가 굉장히 낮은 드라이버를 던져 전갈이 한방에 죽을 정도의 데미지를 줄 수 있으므로 유용하지만 무기가 좋아지는 후반에는 탄약이 소진되거나 아예 근접무기만 들고있지 않는 한 쓰기 애매해지는 액티브.[9] 로봇과는 다르게 무기가 하나만 남아있더라도 던져버리기 때문에 주의가 필요하다. Throne butt업그레이드 효과는 투척한 무기가 적을 관통하는 것. 액티브가 무기 투척으로 바뀐 직후에는 던진 무기가 적 탄환을 반사하거나 지우는 효과였지만 한 두발 튕겨내면 바닥에 떨어지므로 사용하기에는 상당히 애매한 효과였으나 적 관통으로 변경되어 어지간한 잡몹을 일렬로 쓸어버리는 데 도움이 되며 투척한 무기는 적을 타격할때마다 감속하고 보스는 다단히트하다가 떨어진다. 투척한 무기의 데미지가 왠만한 경우 기존 무기 데미지보다 강력하다는 것과 데미지가 더 강력한 무기는 대체로 재장전 시간이 길고 던진 무기를 줏으면 재장전시간이 초기화된다는 것을 감안하면 꽤 쓸만하다.

패시브가 독특한데, 체력이 바닥나도 바로 죽지 않고 하반신만 남은 채로 잠시동안 살아있는게 가능하다. 5초가 지나면 사망하지만, 하반신만 남아있는 와중에 체력회복제를 먹는다던가, 적을 다 죽이고 포탈에 빨려들어가서 체력 업그레이드를 하게 된다던가 하면 최대체력이 2줄어든 상태로 부활이 가능하다. 하지만 체력회복제는 항상 꼭 필요할때 잘 안나오는 경향이 있는(...) 아이템이므로 다시 살아나기란 생각만큼 쉽지 않다. 하지만 이 게임은 체력이 낮을 수록 회복킷이 드랍 될 확률이 증가하기 때문에 잠깐 살아있는 동안 총알을 난사하여 최대한 많은 적을 죽이면 기사회생 할 가능성이 높아진다. 부활로 인해 줄어든 최대 HP는 Last Wish변이를 선택하게되면 다시 최대치로 회복된다.또한 대형 메드킷을 먹는 경우, 잃어버린 최대 체력의 1이 다시 생겨난다.

만렙 도달시 고를 수 있는 업그레이드는 적을 죽일시 부활시간을 초기화시키는 것과 투척한 무기가 되돌아 오는 것이 있다. 전자는 이 업그레이드를 얻을 정도로 왔다면 등장하는 적이 굉장히 많으므로 최대체력이 0이 되어버리지 않는 한 끊임없이 부활할 수 있고 후자는 투척한 무기가 알아서 되돌아 오므로 좀 더 액티브 효과를 편하게 쓸 수 있게 된다.[10]
단점이라면 역시 스타팅 무기가 칼 한자루라는 점을 꼽을 수 있다. 물론 칼이 강력한 무기이긴 하지만 초반은 강제적으로 적과 비비면서 진행을 하게 된다. 범위는 렌치와 비슷하나 데미지가 좀 더 약하고, 공격속도가 살짝 더 빠르다. 한계는 있지만 날아오는 탄에 근접무기의 이펙트가 닿으면 탄이 소거되거나 반사되므로 액티브 스킬을 사용해서 근접무기 하나 들고 총알이 사방에서 날아와도 살아남는 것도 가능하고 데미지도 나쁘지 않기 때문에 관련 변이를 선택하고 근접무기를 운용하는 것도 나쁘지 않은 캐릭터.

캐릭터 언락을 위해서는 5스테이지 입장 이전에 Last Wish변이를 선택해야 한다. 선택시 5-1스테이지에 하늘색 잎을 가진 꽃이 나타나는데[11], 이 꽃에 4 hp를 먹이면 히든스테이지 Jungle로 이동하게 되며 캐릭터가 언락된다.

캐릭터 선택화면에서는 흑백 TV 앞에서 등을 보이고 앉아서 영화를 보고있는 것을 확인 할 수 있다. 보고있는 영화는 7인의 사무라이와 '해양 괴물' 로 추정된다(...) 화면이 보인단 말야?

4.9 Robot

Robot_idle_new.gif
패시브상위 티어의 무기를 좀 더 일찍 획득[12]
액티브마우스 오른쪽 버튼을 눌러 들고 있는 총을 먹어서 탄환 또는 체력으로 교환
Throne Butt무기를 먹을시 교환 효율이 2배가 됨
해금조건Frozen City에 도달.
B-Skin 해금 조건해당 케릭터로 Hyper Rifle 등의 Hyper수식어를 단 무기를 먹는다.[13]

패시브 덕분에 다른 캐릭터에 비해 일찍 고급 무기를 얻게 되어 초반부터 우월한 화력을 뿜을 수 있다.

액티브인 총 먹기는 매우 활용도가 높은 좋은 스킬로, 이 덕분에 로봇은 탄약수급과 체력 회복이 다른 캐릭터에 비해 쉬운 캐릭터이다. 먹은 무기는 당시에 부무장으로 들고있던 무기의 탄약으로 변환되거나 일정 확률로 체력으로 변환된다.[14] 맵에 등장하는 대부분의 자원을 하나도 낭비하지 않고 사용 할 수 있으므로 초보자가 잡으면 아주 좋다. 맵을 떠나기 전에 맵에 떨어진 무기를 남김없이 먹어치우면 어지간해서는 탄환이 모자라는 일이 없어진다.
다만 이 스킬 때문에 곤란한 상황에 처할 수 도 있는데, 실수로 마우스 오른쪽을 누를 경우 일초도 기다리지 않고 자기가 들고 있는 무기를 먹어버리기 때문이다. 만약 장착중이던 무기가 높은 티어의 무기인데 실수로 먹어버리면 정말 눈물난다. 특히 Steroids/YV를 플레이 한 직후에 Robot을 플레이 할 경우 습관적으로 마우스 양쪽을 눌러서 무기 하나를 날려먹기 쉽다.

Throne Butt 효과는 무기를 2번 먹은 효과를 준다. 탄환을 2배로 얻거나, 탄환과 체력을 각각 한번씩 얻거나 체력만 얻거나 하는 식.

따라서 Throne Butt 업그레이드를 끝낸 로봇에게 Crown of Guns 왕관의 페널티는 로봇에게 있어서는 오히려 이득이 된다. 더 높아진 드랍률로 인해 쏟아지는 무기 중에서 좋은 걸 골라잡고 다른 무기들을 먹어가면서 계속 탄환수급을 할 수 있기 때문에 추천되는 왕관.
다만 Throne Butt 업그레이드가 되어있지 않을 경우 탄환의 소비량이 생성량을 웃돌기 때문에 탄환이 줄어들다가 결국 고갈될 수 있으니 주의.

다른 캐릭터의 경우 레벨업을 하면 변이(Mutation)를 선택하라는 메시지가 나오지만 로봇은 레벨업을 하면 설치 할 업데이트를 선택하라는 메시지가 뜬다.

4.10 Horror

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패시브레벨업 할 시 다른 캐릭터들 보다 한개 더 많은 변이 옵션이 나타남.
액티브방사능(경험치)을 소모하여 강력한 빔을 발사 가능.
Throne Butt빔 발사를 일정시간 지속시 체력 회복 및 빔 강화속도 단축
해금조건적대적인 Horror를 제압.
B-Skin 해금 조건해당 케릭터로 Hyper Crystal을 쓰러트린다.[15]

마치 Palace 스테이지에 나오는 적들처럼 방사능 에너지 덩어리로 이루어진 동물의 모습을 하고 있는 캐릭터이다. 34번째 업데이트에 추가된 캐릭터. 현재 플레이 가능한 모든 캐릭터들 중에서 가장 언락이 어려운 캐릭터이다.[16]

다른 캐릭터들은 레벨업 시 4종의 변이들 중 하나를 골라야 하지만, 호러는 5종의 변이들 중 하나를 고를 수 있다. 때문에 캐릭터를 원하는 방향으로 성장시키기가 좀 더 수월한 편이다.

액티브인 방사능 빔은 매우 강력한 스킬이다. 지속적으로 발사 할 경우 빔의 두깨가 더 두꺼워지고 강력해지며, 방사능 빔으로 적의 투사체를 파괴 할 수 있다. 적이 탄막을 뿌려대도 방사능 빔으로 대응하면 맞을 걱정이 없다!
하지만 이 액티브는 캐릭터의 방사능, 즉 경험치를 소모한다. 너무 남발 할 경우 당연히 성장이 느려지게 되고, 게임이 힘들어지므로 상황을 봐서 적당히 사용 할 줄 아는 센스가 필요하다. 적에게 맞을 경우 적에게 방사능이 흡수되어서 일부 회수가 되지만, 벽에 맞을 경우 아까운 방사능을 그대로 버리게 된다. 방사능 빔이 경험치를 쏟아낸다는 것이 장점이 되는 경우가 있는데 포탈로 왕관을 쓰러 갈때 제단에 방사능 빔을 뿌려 여는 방법이다.[17] 덕분에 주위에 적이 없어도 Crown Vault로 진입이 가능하다

방사능 빔은 현재 레벨 안에서 획득한 방사능의 양 만큼만 사용이 가능하다. 즉, 방사능 빔을 난사해도 레벨 다운은 되지 않는다.

Throne Butt 업그레이드를 할 경우 맵에 1.5초간 빔을 발사하면 HP를 1 회복하며 빔을 지속시 빔이 강화되는 효과가 2배로 빨리 나타난다.
이 전에는 모든 방사능 캐니스터가 대형 방사능 캐니스터로 변하는 꽤나 수동적인 효과를 가졌기 때문에 변경된 듯 하다.
덕분에 빔을 쏴도 HP 회복능력은 그대로 적용되며 자신을 스스로 치료하는 매우 요긴한 생존법이 생겼다. 다만 이전까지는 벽을 대고 쏴도 경험치 회수가 가능했지만 최근에는 벽에 대는것 마저 방사능 회수가 불가능하므로, 경험치를 버리고 하는 만큼 사용에는 매우 주의가 필요하다.

호러는 이 때문에 후반에 빛을 발하는 캐릭터이다. 필수적인 업그레이드를 모두 마치고(호러는 업그레이드의 선택 폭이 다른 캐릭터보다 넓으므로 필수 업그레이드를 마치기도 훨씬 쉽다.), 레벨업의 압박에서 어느정도 벗어나면 걱정없이 빔을 쏴 제낄 수 있는 때가 오게 된다. 무기와 빔을 함께 뿜어대면 엄청난 폭딜이 가능하다.

4.11 Rebel

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패시브다음 스테이지로 넘어갈 때 마다 잃어버린 체력의 절반을 회복.
액티브마우스 오른쪽 버튼으로 체력을 소비해 지원사격을 해주는 동료를 일정시간 소환 가능.
Throne Butt소환된 동료가 더 자주, 많이 사격한다.
해금조건처음으로 루프한다.[18]
B-Skin 해금 조건해당 케릭터로 Mom을 쓰러트린다.[19]

가장 흔히 보이는 졸개인 밴딧에서 색깔만 바꾼 모습이다. 실제로 설정 상 예전에 밴딧으로 활동 했던 캐릭터이다.

Rebel의 액티브인 동료 소환은 체력을 소비해서 사용해야 하는 스킬이다. 기본적으로 1의 체력을 소모하여 동료를 생성하고, 이미 1기 이상의 동료가 살아있는 동안에 생성하는 동료는 2의 체력을 소비해서 소환 할 수 있다. 생성 된 동료는 20초의 시간동안 지속적으로 출혈을 일으키면서 적을 공격한다.[20] 지속시간이 다 되면 원형으로 탄환을 흩뿌리며 사망.

적재적소에 사용하면 굉장히 좋은 패시브로, 동료들의 수가 좀 모이면 그야말로 흩뿌리는 탄막이 장난이 아니다. Throne Butt 업그레이드 시 동료들의 공격 빈도가 늘어나며, 더욱 많이 연사하게 된다. 이 상태에서 동료가 좀만 모이면 보스도 순식간에 삭제되는 수준. 동료들은 플레이어 주변에서 움직이므로 방패막이의 역할도 충실히 수행한다. 다만 역시 체력을 소모해서 소환한다는 리스크가 상당히 큰 편. 특히나 패치 이후 1기 소환시 체력 1, 2기부터 체력을 2씩 소모하기 때문에 한번에 많은 동료를 소환해서 플레이하기에는 부담이 커졌다.[21]

많이 알려지지 않은 사실이지만, 액티브를 사용하면 동료를 소환하는것 이외에도 현재 존재하는 모든 동료의 체력을 100% 회복한다. 즉, 급박하게 딜이 필요한 상황이 아니라면 연타로 여러 동료를 한번에 소환하기보다는 처음 소환한 동료가 죽을때쯤 다시 액티브를 사용하는 것이 이득이다. 잘하면 동료를 10마리대로 데리고 다닐 수도 있다. 이정도쯤 되면 뭐가 보스인지 구분이 안 갈 정도. 물론 IDPD 실더가 나오면 그냥 닥치고 버로우

패시브는 포탈을 탈 때 마다 잃어버린 체력의 반을 회복시켜주는 훌륭한 성능을 자랑한다. 단순히 이 패시브 때문에 Rebel을 고르는 사람도 있다.

이 게임의 디자이너 Paul Veer가 가장 좋아하는 캐릭터이기도 하다. 방송을 보고 있으면 아트웍 작업을 하다가 한번씩 게임을 켜는데, 이때 거의 Rebel로만 플레이 한다.

여담으로 사막 지역의 보스인 빅 밴딧과 남매라고 한다. 그래서인지 이 캐릭터로 빅 밴딧을 죽일 경우 레벨이 슬픈 목소리로 중얼거리는 소리를 들을 수 있다.

4.12 Rogue

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패시브로그 라이플을 들고 시작. 맵에 있는 방사능 깡통이 액티브 스킬 탄약으로 대체됨. 적에게 피격 당할시 몸 주변에 작은 폭발을 일으켜서 반격. I.D.P.D.들이 모든 스테이지에 등장해서 플레이어를 공격함.
액티브마우스 오른쪽으로 포탈 스트라이크 사용 가능
Throne Butt포탈 스트라이크가 크고 강력해진다.
해금조건The Nuclear Throne에 도달하여 앉는다.
B-Skin 해금 조건해당 케릭터로 Captain 보스를 쓰러트린다.[22]

플레이어블 캐릭터들 중에서 유일한 인간으로, 헬멧을 벗은 IDPD의 생김새이다. 이름 그대로 한때 IDPD였지만, IDPD의 강력한 무기인 포탈 스트라이크를 훔쳐서 무단으로 이탈하여 쫓기고 있다는 설정을 가지고 있다. 가장 나중에 추가 되었으며, 대놓고 상급자용으로 만들어 놓은 캐릭터.

일단 로그의 액티브 스킬인 포탈 스트라이크는 굉장히 강력하다. 일직선상의 꽤 넓은 범위에 강력한 데미지를 입히는 공격을 가하게 되는데, 리그 오브 레전드럼블궁을 쓰는 느낌으로 찍고 드래그 해서 사용하면 지점 범위 안의 적들이 호쾌하게 터져 나가는 모습을 볼 수 있다. 다만 캐릭터가 폭발범위내에 있는 경우 발사한 본인도 맞는다. Throne Butt 선택시 포탈 스트라이크가 더욱 강력해진다.

하지만 포탈 스트라이크는 무한정 쓸 수 있는게 아니다. 총 3발까지 탄약을 비축 할 수 있는데 이 탄약이란게 방사능 캐니스터를 대체하는 형식으로 등장한다. 방사능 캐니스터는 먹었을 때 많은 양의 경험치를 주므로 빠른 레벨업을 위해서는 반드시 먹어야 하는데, 로그로 플레이 할 때에는 맵에 아예 방사능 캐니스터가 나오지 않으므로 다른 캐릭터들에 비해서 필연적으로 레벨업이 느리게 된다.

뿐만 아니라 로그로 플레이 할 때에는 매 스테이지마다 IDPD 가 출현한다! IDPD들은 기본적으로 공격이 매섭고 특수능력을 사용 할 수 있는 적들이라 상대하기가 성가신데다가, 죽여봤자 경험치를 주지 않는다. 때문에 IDPD랑 싸우다 보면 애꿎은 탄약만 낭비하고 얻는 건 없는 상황이 자주 발생한다.

다행히 기본무기인 로그 라이플의 성능이 준수하다. 3점사 대신 2점사를 하는 어썰트 라이플이지만 연사 속도가 훨씬 빨라서 마우스를 광클 할 경우 높은 화력을 낼 수 있는 무기이다. 또 다른 패시브인 반격 폭발도 성능이 아주 좋은데, 적에게 피격시 5~10의 훌륭한 데미지를 주는 폭발을 주변에 일으키므로 근접 공격을 하는 적에게 연속으로 얻어맞아서 어이없이 순삭당하는 상황은 잘 일어나지 않는다. 이 폭발은 Blood Explosion과 마찬가지로 적의 투사체를 지워버리기 때문에 스콜피온이나 Lill Hunter같은 연사형 몹에게 즉사당하는 상황을 막아줄 수도 있다.

프로즌 시티의 보스인 Lill Hunter와는 친구사이였으나, Lill Hunter는 방사능에 절어 미쳐서 그녀를 알아보지 못한다고 한다.

4.13 Big Dog

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패시브시작 체력이 300. 아무런 무기도 주울수 없음. 일반공격이 회전하며 탄알을 흩뿌림
액티브마우스 오른쪽으로 커서를 따라가는 3개의 미사일 발사

4월 1일 업데이트로 추가된 플레이어블 캐릭터. 3번째 스테이지의 보스인 그 Big Dog이다. 만우절 장난용이다.
무려 300 이라는 강력한 체력을 가지고 시작하며 역시 보스를 옮겨온것인지라 크기가 장난이 아니다.[23] 그렇기 때문에 좁아서 지나갈수 없는 길목이 많은데, 이경우에는 오른클릭으로 발동되는 미사일 3개로 부수며 진행하면 된다.

실질적으로는 진짜 보스인 Big Dog이 그렇듯이 자신의 미사일에도 피해를 받고, 어마어마한 피격 사이즈 때문에 스테이지 클리어 자체가 만만치 않았다.
현재는 일반적인 방식으로는 선택이 불가능하며, 버그로만 선택이 가능하다.

4.14 히든 캐릭터

  • Skeleton
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패시브시작 체력이 4. 낮은 명중률과 이동속도를 가짐
액티브블러드 갬블(Blood Gamble), 탄약을 소모하지 않고 발사하지만 1 데미지를 받을 확률이 있음.
Throne Butt블러드 갬블의 데미지를 1/3확률로 무시한다.
해금조건멜팅으로 시작 후 네크로맨서의 부활영역 안에서 사망.
B-Skin 해금 조건그런거 없다

유저들이 게임 리소스를 뜯어보던 도중 사용되지 않은 캐릭터의 애니메이션과 설명을 발견하였고, 이후 많은 유저들의 노력 끝에 발견된 캐릭터. 기본적으로 선택이 불가능하며, 멜팅으로 시작한 후 어떻게 해서든 네크로맨서의 부활영역 안에서 죽으면 된다. 죽는 순간 모든 변이를 잃고 레벨 1, 현재 체력 1인 스켈레톤으로 부활한다.
스테로이드와 멜팅의 패시브를 안좋은 쪽으로만(...) 가지고 있는 캐릭터. 다행히도 멜팅보다는 체력이 조금 많고, 스테로이드보다는 명중률 감소가 덜하다. 그러나 액티브 능력인 블러드 갬블의 능력이 매우 뛰어나다. 일정 확률로 탄약을 소모하지 않고 발사하는데, 이 확률은 한번 발사시 소모하는 탄약의 수에 비례한다. 불릿 탄약 1발을 소모하는 기관총의 경우 3%가량의 확률로 데미지를 받으며, 폭발 탄약 5발을 소모하는 슈퍼 바주카의 경우 80%가량의 확률로 데미지를 받으며, 샷건/에너지를 10발 소모하는 슈퍼 플랙 캐논/슈퍼 플라즈마 캐논의 경우 100%로 데미지를 받는다.
이러한 액티브 때문에 적을 죽일때마다 일정 확률로 체력을 회복하는 Bloodlust 변이와의 상성이 좋다.
그러나 가장 심각한 문제는 미친 소환조건이다. 멜팅으로 네크로맨서를 만나기 위해서는 적어도 6스테이지까지는 진행해야 하며, 네크로맨서의 부활영역 안에서 안전하게(...) 죽는것 또한 만만치 않다. 죽은 후 1체력으로 부활하기 때문에 독성 무기(Toxic crossbow 등)를 사용하는것은 당연히 두번 죽겠다는 소리며, 이 스테이지에서 등장하는 적들이 전부다 접촉 데미지를 가하기 때문에 이 또한 만만치 않다. 가장 추천되는 방법은 블러드 해머를 이용하는 것으로, 그냥 부활영역 안에서 휘적휘적 몇번 휘두르면 참 쉽죠?.
여담으로, 외형이 쓰론에 앉아있는 해골과 매우 비슷했기 때문에 처음에는 프로토 뮤턴트라는 잘못된 이름으로 불렸다.
Throne Butt: 33% 확률로 Blood Gamble의 데미지를 무시한다. 단순히 확률이 33% 감소하는 것이 아닌, 데미지를 받는것이 확정됐을때 33% 확률로 데미지를 무시한다.
Ultra A(Redemption): 최대체력 4를 유지한채 멜팅으로 되돌아간다. 또한, 현재까지 얻은 모든 변이를 다시 선택할 수 있다. 울트라도 다시 선택이 가능하며, 멜팅의 울트라 변이를 선택가능하다.
Ultra B(Damnation): Blood Gamble을 사용할 경우 재장전시간이 80% 감소한다. 재장전 시간이 미친듯이 긴 슈퍼 플랙/플라즈마 캐논과의 상성이 좋다.

  • Frog
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패시브가만히 서있지 못한다, 독에 면역
액티브독가스 뿌리기. 오른쪽 마우스를 누르는 만큼 가만히 서 있는다
Throne Butt독가스가 더 빠르고 넓게 퍼진다
해금조건아무 케릭터나 황금 개구리 총을 들고있는다.[24]
B-Skin 해금 조건그런거 없다

Sewer에 등장하는 개구리와 흡사하게 생긴 캐릭터.

패시브 능력인 독에 대한 면역은 개구리가 뿜는 독과 가스통을 터트려 나오는 가스에 데미지를 받지 않는 것이며 가만히 서있지 못하는건 말 그대로의 의미. 키보드에서 손을 떼어도 항상 움직이므로 주의가 필요한데 그나마 액티브 능력을 사용하면 가만히 서 있는다.
액티브 능력인 독가스 뿌리기는 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있는 시간에 비례하여 독가스를 충전하여 뿌리는 능력이다. 독가스는 각각 3의 데미지를 주며 파괴 가능한 오브젝트에는 데미지를 주지 않는다.

캐릭터를 해금하기 위해서는 황금 개구리 총(Golden Frog Pistol)을 얻을 필요가 있는데 꽤 습득 난이도가 있는 편이다.
루프한 뒤 Sewer에서 등장하는 보스인 Mom을 황금무기로 한대 이상 때려 죽이면 Frog Pistol이 나오는데 이 무기를 주워서 Crown Vault에 두번 이상 돌입하여 왕관을 얻으면 등장하는 Proto Weapon Chest에 Frog Pistol을 넣고 이후에 다른 캐릭터로 또다시 Proto Weapon Chest를 열면 Golden Frog Pistol이 나온다. 이것을 얻는 것으로 끝나는 것은 아니고 이것을 얻은 뒤 다음 스테이지로 넘어가 해당 캐릭터 시작무기로 등록 되어야 하며 이후 해당 캐릭터가 황금 개구리 총을 들고 게임을 시작하면 드디어 Frog를 사용할 수 있는 것이다.

다만, 해당 케릭터는 다른 황금 무기를 얻어 시작무기로 등록하게 되면 이 무기가 사라지므로 또 Frog를 사용하기 위해서는 또 다시 저 작업을 필요가 있다. 다시말해 골때리는 캐릭터.

5 시스템

5.1 모드

  • Normal
처음부터 언락되어있는 기본 모드.
  • Daily
하루에 한번 기록에 도전하는 모드. #86업데이트로 어떤 케릭터가 어디에서 죽었는지 표기되기 시작했다.
  • Hard
하드모드. Loop 2회차에 도달하면 언락. 즉시 Loop 1회차 상태로 시작한다. 레벨은 1에 무기 수준도 1-1 그대로에다 경험치 획득량이 줄고 메드킷의 드랍 확률이 낮아진다. 스테이지 클리어시 난이도가 기존의 1이 아닌 2가 증가한다. 시작시 대형 무기 상자를 제공한다.
  • Weekly
일주일마다 특정 조건으로[25] 기록에 도전하는 모드. 이 모드는 Daily 모드와는 달리 정산 48시간 까지 여러번플레이 할수 있다.

5.2 루프(Looping)

7-3 스테이지에서 4개의 발전기를 전부 파괴하고 쓰론을 파괴하면 루프 포탈이 열리고, 거리와 무관하게 플레이어를 빨아들인 후 0-1[26] 스테이지에서 I.D.P.D랑 잠시 싸우고 나면 쓰론 2와 싸우게 된다. 스테이지를 클리어하면 다시 1-1 사막 스테이지로 워프하고 루프가 시작된다. 크게 다음과 같은 변화가 생긴다.

  • 적의 체력이 매 루프마다 10%씩 증가. 보스는 처음엔 33%, 다음엔 10%씩.
  • 모든 적이 스테이지에 무관하게 등장한다. 사막에 궁전 가디언이 나온다던지. 궁전에서 밴딧만 많이 나오면 개이득
  • 선택 가능한 왕관이 바뀐다.
  • 보스의 패턴이 강화된다.
  • 픽업 아이템이 더 빨리 사라진다.
  • I.D.P.D가 스테이지랑 무관하게 나타난다.

5.3 던전

매 판마다 인스턴스로 생성되는 던전에서 적들을 물리치고 최대한 멀리 도달하는 것이 목적인 게임이다. 던전의 모든 적을 잡고 클리어 하면 자동으로 포탈이 등장하여 플레이어를 빨아들이고,[27] 다음 스테이지로 이동시킨다. 한번 이상 루프할 경우 특수한 보스가 등장하는 구역이 있다.

  • 일반 구역
    • Desert (1-1~3)
맨 처음 시작하는 사막. 밴디트가 주로 등장한다. 마지막 스테이지는 무조건 빅 밴디트가 보스로 등장한다.
  • Sewers (2-1)
지하수로. 시야가 제한된다. 쥐가 주로 등장. 루프할 시 Ballguy를 소환하며 독성 피해가스를 분출하는 Mom이 등장한다.
  • Scrapyard (3-1~3)
쓰레기장. 항상 비가 내린다. 공격해 터뜨릴 수 있는 차가 있다. 마지막 스테이지는 무조건 빅 도그가 등장한다.
  • Crystal Caves (4-1)
수정 동굴. 수정 거미가 주로 등장. 시야가 제한되고, 이동 속도를 느리게 하는 거미줄이 곳곳에 배치된다. 해당 지역에 등장하는 몬스터들은 밴딧과 크로커다일을 제외하면 전부 접촉시 데미지를 받는다. 특히 Laser Crystal은 저주받든 그렇지 않던 막대한 데미지를 준다.[28] 루프할 시 Laser Crystal을 두르고 있는 Hyper Crystal이 등장한다.
  • Frozen City (5-1~3)
도시. 로봇이 주로 등장. 역시 차가 배치되어 있다. 마지막 스테이지는 무조건 리틀 헌터가 등장한다.
  • Labs (6-1)
연구실. 괴물이 대량으로 등장한다. 적중엔 괴물을 부활시키는 적도 있어 빠르게 처리해야 한다. 루프할 시 Necromancer의 변형인 Technomancer가 등장한다.
  • The Palace (7-1~3)
대망의 마지막 장소. 궁전으로, 여기서부턴 특별한 이유없이 IDPD가 출현해 공격하기 시작한다. 마지막 스테이지는 무조건 The throne이 등장한다.
  • 특수 구역. 특정 조건을 만족하면 갈 수 있다.
    • Oasis
Desert(1스테이지)에서 적을 죽이지 않고 모든 상자와 방사능 케니스터를 사용할 시 등장하는 빅 벤디트를 빠른 속도로 처치하면 등장하는 스테이지. 물로 가득찬 던전으로, 번개 무기를 사용시 화면내 모든 적에게 피해를 주지만, 자신도 피해를 받는다.[29] 또한 화염 무기의 지속데미지가 사라진다.[30] 클리어시 3-3 스테이지로 넘어간다.
  • Pizza Sewers
Sewers(2-1스테이지)에서 바닥에 있는 하수구 뚜껑을 폭발물로 공격할 시 등장하는 스테이지. 소형 메드킷과 동일한 효과를 가지는 피자 조각이 드랍된다. 또한 적으로 돌연변이 거북이가 등장한다. 닌자 거북이의 패러디. 참고로 이 스테이지 에서는 무조건 쥐1마리와 거북이4마리가 나오는데 이 또한 닌자 거북이의 패러디[31]
  • Cursed Crystal Caves
저주받은 무기를 소지한 채로 3-3 스테이지를 클리어하고 포탈을 타면 Crystal Caves 대신 이곳으로 오게 된다. Crystal Caves 보다 몹이 많고 저주받은 수정 거미는 죽었을때 25%의 2마리의 저주받은 수정 거미로 분열할 확률이 있으며, 저주받은 크리스탈은 일정 주기로 단거리를 텔레포트한다. 이곳의 저주받은 수정거미/크리스탈은 피격시 랜덤한 유닛의 피격음을 낸다.
저주받은 대형 무기 상자가 있으며 개봉시 저주받은 무기 3개를 드롭한다.
  • Jungle
Frozen City(5-1스테이지)에 돌입하기 전까지 Last Wish변이를 선택했을 시 5-1스테이지에서 나오는 얼지 않은 꽃에서 e키를 4회 눌러 돌입할 수 있는 스테이지. e키를 누를때마다 체력을 빼앗기므로 돌입하기 위해선 5이상의 체력이 요구된다. 스테이지에 진입하는 순간 공짜 변이 하나가 주어지며, 정글버전의 밴딧과 어새신이 등장한다. 함께 등장하는 거대 파리는 체력이 비교적 높고 공격할때와 죽을때 애벌레를 스폰시킨다.
비슷한 시간대의 다른 스테이지에 비해서 난이도가 훨씬 높다. 정글버전 밴딧은 일반 펠릿 무기 대신 pop rifle을 사용하기 때문에 피하기가 매우 어렵고, 게다가 일반 밴딧보다 훨씬 적극적으로 움직이기 때문에 어어어 하다가 순식간에 둘러싸이게 된다. 이곳의 어쌔신은 Scrapyards의 어쌔신과는 달리 일반적인 오브젝트로 위장을 하고 있기 때문에 더욱 발견하기 어려우며, 거대 파리가 지속적으로 뿌려대는 애벌레 때문에 폭발물같은 무기가 사실상 봉인되다시피 한다.
  • Y.V's Mansion
Scrapyard(3-1스테이지)에서 황금 테가 둘러진 차량을 드라이버로 때리면 차 문이 열리고 이 위에서 e키를 눌러 돌입하는 스테이지.[32] 황금무기를 얻을 수 있는 황금상자가 등장하며 적들이 비교적 많이 난사하고 체력이 높은 적들이 많으므로 이전 스테이지에서 문만 열어두고 드라이버를 다른 무기로 바꾸고 돌입하는 것을 추천. 클리어시 3-3으로 이동된다.
  • Y.V's Crib
Y.V의 Ultra Mutation으로만 돌입할 수 있는 스테이지. 차고에 대량의 황금 차들이 배치돼 있으며, 초대형 황금 무기상자 2개가 등장한다.[33] 각각 25개의 무기를 드랍하며, 이 무기상자 에서는 6단계 높은 난이도의 무기까지도 등장한다. 차에 접근해 E를 누르면 Y.V's mansion으로 이동된다.
여담으로, 이 스테이지에 진입하는것이 현재 들고있는 무기의 저주를 풀어주지는 않기 때문에 저주받은 무기 두개를 들고 있다면 그냥 탄약밖에 챙길 수 없다(...).Y.V와 비슷하게 생긴 캐릭터인 Y.C[34]가 소파에 앉아 게임을 하고 있는데 TV를 박살내면 울며 YV로 B를 눌려주면 좋아한다.
  • I.D.P.D HeadQuaters (HQ1~3)
최소한 한번이라도 루프하면 확률적으로 I.D.P.D Van이 나타나는데. 벤에 가까이 간뒤 'E'를 누르면 이동하게 된다. 일단 진입하면 I.D.P.D만 나오며, 엘리트 I.D.P.D들이 출연한다. 엘리트 I.D.P.D들은 체력이 높은데다가, 특수능력이 엄청 강화되었기 때문에 주의해야 한다. 마지막에는 무조건 Captain이 등장한다.

5.4 왕관(Crowns)

Proto Statue의 문을 부수고 일정 방사능을 Proto Statue에게 흡수하게 한뒤, 완전히 부숴서 Crowns Vault로 진입해 획득 가능한 정체를 알 수 없는 왕관들. 선택하면 게임 플레이에 영향을 준다.
어떤 종류의 왕관이든 사용하고 있다면 일반 무기상자가 저주받은 무기상자로 변할 확률이 1/7이 된다.

  • 루프 전 선택가능
  • Crown of Guns
8%의 무기 드랍 확률이 생기며, 모든 적에게 적용되지만, 적은 더이상 탄약을 드랍하지 않는다. 하지만......[35]
  • Crown of Destiny
레벨업시 변이를 한개만 선택 가능하다. 대신 획득 즉시 변이 선택 기회가 주어진다. Horror는 패시브로 인해 2개 선택가능.
  • Crown of Curses
일반 무기 상자가 저주받은 무기 상자로 변할 확률이 1/7에서 2/3으로 증가한다.
  • Crown of Risk
피해를 입지 않은 경우(즉, 최대 체력일 경우) 모든 드랍율이 50%증가한다. 피해를 입은 경우 모든 드랍율이 50% 감소한다.
  • Crown of Life
메드킷이 드랍되지 않지만, 2/3 확률로 방사능 캐니스터가 대형 메드킷 박스로 대체된다.
  • Crown of Haste
모든 종류의 픽업 아이템이 원래보다 빨리 사라지지만, 더 많은 탄약/체력을 제공한다.
  • 루프 후 선택가능
    • Crown of Blood
더 많은 적이 출현하지만, 더 적은 양의 방사능을 드랍한다.
  • Crown of Love
모든 상자를 탄약상자로 대체한다.
  • Crown of Luck
모든 스테이지를 1체력으로 시작하지만, 적의 체력이 1인 상태로 소환될 확률이 생긴다.
  • Crown of Death
최대 체력이 1 감소한다. 모든 큰 폭발은 추가로 작은 폭발이 3번 발생하고, 캐릭터가 사망시 초대형 폭발을 일으킨다.
  • Crown of Hatred
일반 상자를 열면 방사능 16개를 추가로 드랍하고 캐릭터에게 1의 피해를 입힌다. 방사능 캐니스터에도 적용.
  • Crown of Protection
무기 위를 지날때 탄약 대신 체력 1을 지급한다.

5.5 변이(Mutation)

대부분의 적들은 죽을 때 일정량의 방사능을 드랍하는데[36], 이 방사능을 흡수하여 경험치를 쌓고 레벨업을 하면서 캐릭터를 강화하게 된다. 이 강화를 변이(Mutation)라고 하며, 보통 여러 종류의 변이들 중 4가지가 랜덤하게 출현하고 그중 하나를 선택하여 업그레이드 하게 된다.

  • Back Muscle
탄약의 소지량을 증가시킨다. 불릿은 555, 나머지는 99개. 탄약 관련 변이 중에선 평이 좀 낮은 편이지만[37] 탄약 수급이 여의치 않은 최종 보스전 등에서 빛을 발한다.
  • Bloodlust
적을 죽였을때 7.69% 확률로 체력을 1 회복한다. Second stomach보다는 선호도가 떨어지지만 그래도 나쁘지 않은 생존기.
  • Boiling Veins
체력이 4 이하이면 폭발과 화염에 피해를 받지 않는다. 설명상으로는 체력이 5일때 8데미지의 폭발피해를 입으면 죽을 것 같지만, 실제로는 체력이 4까지만 깎이고 만다. 자폭 데미지에도 면역이 되므로 폭발물과 궁합이 좋다.
  • Bolt Marrow
볼트 무기의 탄환이 적을 추적한다. 관통했을 경우 다시 유도돼서 잡몹들을 줄줄이 꿰어버린다. 굉장히 좋은 변이.
Bolt와 splinter 무기는 적에 충분히 근접했을때 유도된다. Heavy Bolt계열의 경우 유도성능이 일반 볼트에 비해 약하다.
Seeker무기는 적을 인식하는 거리가 늘어나며, 벽을 피하고 좀 더 예리한 각도로 유도된다.
Disc무기는 미묘하게 각도를 변경시키며 적에 닿았을때 느려짐으로써 추가적으로 타격을 입힌다. 그래도 여전히 구리다
  • Eagle Eyes
명중률을 증가시킨다. 확산하는 특성이 있는 무기는 탄환 확산이 좁아진다. 샷건, 삽 등의 범위도 좁아진다. 샷건은 확산범위를 희생하고 집탄률을 높인 모양새지만 삽은 데미지 중첩이 되지 않으므로 얄짤없이 구려진다. 몇 안되게 페널티를 부여하는 변이.
  • Euphoria
적 탄환의 속도가 20% 감소한다. 아이콘에서 보이듯 Eyes와 궁합이 좋다.
  • Extra Feet
이동속도가 증가한다. 또한 특정 지형(거미줄, 빙판등)에서 이동속도가 감소하지 않는다. 갑자기 이속이 빨라져서 컨트롤이 어렵다는 의견도 있지만, 수정동굴에서의 생존률이 크게 늘어난다.
  • Gamma Guts
접촉한 적에게 프레임당 7의 피해를 주며, 발동 시 좁은 범위의 적들에게 8의 광역 피해를 준다. 만약 첫 틱의 피해로 적을 죽일 수 있을 경우 근접 피해를 입지 않는다. 패치 전에는 6의 피해를 줬기 때문에 근접피해를 주는 적 중 피해 없이 잡을 수 있는 건 구더기 뿐이었다 사막의 구더기와 하수구의 쥐들을 거의 배경처럼 무시할 수 있게 된다. Big Bandit도 스폰되자마자 비비면 3초만에 죽는다. 다만 적을 끌어당깅 수 있는 Eyes가 아니면 하수구 이후 큰 효과를 보기 어렵다. 믿고 깝치다가 영거리 사격 맞기 일쑤다 Big Bandit한테 비비던 중에 Big Bandit이 돌진 모션 취하면 플레이어가 즉사한다
어째서인지는 모르겠지만 업데이트마다 버프, 너프, 버그(...)의 3박자가 매번 두들겨치는 변이. 95 업데이트 기준으로는 구더기한테도 데미지를 받는 쓰레기 변이로 전락했으나, 버그일 가능성이 높으므로 더 지켜볼 여지는 있다.
  • Hammerhead
매 스테이지마다 벽 타일 15개를 몸으로 부술 수 있게된다. 비상시 엄폐물을 만들어내거나 화염방사 함정을 부수거나 길을 개척할 수 있다. 후반으로 갈 수록 스폰되자마자 맞아죽는 일이 많아지는데, 그럴 때 비상 탈출을 가능하게 해주는 변이.
  • Heavy Heart
적이 무기를 드랍할 확률을 올린다. 독특하게도 이 변이를 선택하기 위해서는 무기와 관련된 변이를 세가지 선택해야만 하는데 세번째 무기 관련 변이를 선택했을 경우 다음 변이에 단 한번만 등장하며 이 변이를 선택하지 않았더라도 이후 변이에서는 더 이상 등장하지 않는다. 무기 관련 변이는 다음과 같다.
  • Recycle Gland
  • Shotgun Shoulders
  • Bolt Marrow
  • Boiling Veins
  • Laser Brain
  • Long Arms
  • Impact Wrists
시체가 더 빠르게, 더 멀리 날아간다. 적이 날아가는 시체에 접촉시 기본 2의 피해를 입으며 날아가는 속도가 빠를수록 더 많은 피해를 입는다. 생각보다 방청소에 탁월한 성능을 보여준다.
  • Laser Brain
에너지 무기의 탄환의 지속시간과 크기가 20% 증가한다. 접촉 시간에 비례해 피해를 주는 에너지 무기 특성상 결과적으로 데미지가 증가한다. 근접 에너지 무기의 경우 한번에 2회 타격한다. 에너지무기를 주력으로 쓰려면 거의 필수 변이.
  • Last Wish
체력을 완전히 회복시키고 불릿 탄약 200개와 나머지 탄약 20개를 획득한다. 저주받은 무기는 정화된다. 치킨이 머리없는 상태로 포탈에 들어가 이 변이를 선택하면 부활이 가능하며 잃은 최대체력도 복구된다.. 숨겨진 정글 스테이지를 열 때 필요하며, 정글 스테이지에 들어가는 순간 다른 변이로 교체된다.
  • Long Arms
근접 무기의 공격 범위가 늘어난다. 거의 모든 근접무기의 성능을 크게 올려준다. 때릴 때마다 작은 광역기처럼 눈 앞의 적들을 쓸어버리고, 적탄을 튕기는 범위도 넓어진다.
  • Lucky Shot
적 사살시 11.11% 확률로 탄약을 획득한다. 획득하는 탄약의 종류는 랜덤. 얻는 탄약의 양은 각각 bullet 14발, shell 4발, bolt 4발, explosive 3발, energy 5발이며 일반적으로 탄약 아이템에서 얻는 양의 절반이다. Fish의 경우 bullet 17발, shell 5발, bolt 4발, explosive 4발, energy 6발을 얻는다. Rabbit paw에 비해 구리다는 평을 받지만 아이템을 떨구지 않는 적한테서도 탄약을 얻을 수 있다는 장점이 있다.
  • Open Mind
스테이지마다 탄약상자 또는 무기상자 또는 방사능 캐니스터가 하나 추가된다. 각 상자가 추가될 확률은 같다. 초반엔 좋지만 후반으로 갈 수록 빛이 바랜다.
  • Patience
변이를 나중에 선택한다. 이때 선택 가능한 변이도 바뀐다.
  • Plutonium Hunger
방사능, 탄약, 회복약을 끌어오는 범위가 늘어난다. 방사능은 비교적 멀리에서도 끌려오며 저주받은 탄약은 끌려오지 않는다. 아이템 먹으려고 들이밀다가 죽는 경우가 많다는 걸 생각해보면 괜찮은 생존기.
  • Rabbit Paw
적 사살시 드랍율이 40% 증가한다. 만약 8%의 드랍율을 가진 적을 사살했을 때 Rabbit Paw효과를 받는다면 8% + 8*40% = 11.2%의 드랍율을 보인다. 생존기 겸 탄약관리 변이이기 때문에 선호된다.
  • Recycle Gland
불릿 무기로 발사한 탄환이 적에게 명중시 60% 확률로 탄약 1개를 얻는다. 헤비 리볼버나 헤비 머신건의 경우 2개. Regular 무기와 Bouncer Bullet 무기만 효과를 받는다. 미니건을 사용할 경우 거의 필수 변이.
단순히 생각하면 불릿 탄환을 1.6배 하는 효과같지만, 이론상으로는 거의 2.5배에 가까운 탄약을 얻을 수 있다(1+0.6+0.6^2+... = 2.5).
  • Rhino Skin
최대체력과 현재체력이 4 추가된다. Chicken이 머리를 잃고 포탈에 진입해서 이 변이를 선택할 시 체력을 4 얻고 살아난다.
  • Scarier Face
적의 체력이 20% 감소한다. 초반엔 체력 1 차이에 적을 한 방에 죽이느냐 두방에 죽이느냐가 갈리기 때문에 무기에 따라서 체감 효과가 더 클 수 있다. 특히 대형 몹을 상대로 데미지가 애매하게 부족한 일반 크로스보우의 경우 거의 필수변이.
  • Second Stomach
메드킷의 회복량이 두배가 된다. Robot의 액티브 스킬로 차오르는 체력도 두배가 된다. 기본 메드킷 회복량이 꼴랑 2라서 선호되는 변이.
  • Sharp Teeth
데미지를 입을 시 화면상의 모든 적에게 잃은 체력의 두배만큼 데미지를 준다. Rebel의 액티브도 피격으로 간주한다. chicken이 남은 체력 이상의 공격을 받아도 잃은 체력의 두배만큼의 데미지를 준다.
  • Shotgun Shoulders
펠릿 무기의 벽에서 틩긴 탄환의 사거리가 증가한다. 말이 사거리 증가지 사실은 동시에 탄환의 속도가 대폭 증가해서 탄환이 마구 틩겨다닌다. 화염펠릿 무기도 효과를 받으나 큰 효과는 없다. Pop계열 무기도 효과를 받는다.
  • Stress
체력이 감소할수록 연사력이 증가한다. 최대체력이 18까지 증가했고 체력이 1인 크리스탈과 머리가 없는 상태인 치킨이 사용하면 연사력이 80%까지 증가한다.
  • Strong Spirit
죽을 만큼의 피해를 받을 경우, 죽는 대신 현재 체력이 1이 된다. 다음 스테이지에서 최대체력을 채우면 다시 충전된다. 발동하는 무적시간이 존재하나, 1/6초 밖에 안 돼서 바로 죽기 십상이므로 너무 마음 놓지 말 것.
  • Throne Butt
각 캐릭터별로 특수한 효과를 준다. 자세한건 캐릭터 항목 참조.
  • Trigger Fingers
적을 사살할때마다 무기의 재 발사 딜레이가 40% 감소한다. 이 효과는 부무장에도 적용된다. 근접무기나 재장전이 긴 무기를 주력으로 쓸 때 크게 도움이 되는 변이.

5.5.1 Ultra Mutations

업데이트 #50으로 추가된 변이종류. 동시에 최대 레벨도 9에서 10으로 증가했는데, 레벨이 10에 도달하면 각 캐릭터별로 고유의 변이를 선택할 수 있게된다.

5.5.1.1 Fish
  • Confiscate
적이 드랍하는 소형 탄약상자와 소형 메드킷이 20% 확률로 일반 탄약상자와 메드킷으로 대체된다. 체력과 탄약의 수급이 더욱 쉬워진다.
  • Gun Warrant
매 스테이지를 시작할때마다 7초간 총알이 무한이 된다.
5.5.1.2 Crystal
  • Fortress
최대 체력 6 증가. 라이노 스킨과 병행하면 최대체력이 20까지 증가한다.
  • Juggernaut
쉴드를 사용중에 느리게 이동가능. 근접 공격을 하는 적이 쉴드 사용중에 옆에 바싹 붙어있어서 풀리자마자 맞을 일은 없다.
5.5.1.3 Eyes
  • Projectile Style
텔레키네시스를 사용시 자신이 발사한 탄환을 끌어당겨 정지시킨다. 해제하면 다시 발사한 방향으로 날아간다. 탄환을 대량으로 모아두면 적이 접근도 못하게 하거나, 스테이지 보스를 한방에 처리할 수 있다. 근접무기의 공격에도 적용되나, 사거리는 감소한다.
  • Monster Style
텔레키네시스능력의 사용 여부에 관계 없이 근접한 적을 밀어낸다.
5.5.1.4 Melting
  • Brain Capacity
시체 폭발 액티브를 사용할때, 체력이 5 이하인 적도 폭파시킨다. 피해를 입지 않은 적도 체력이 5 이하라면 효과 대상이 된다. 대충 쏘고 마우스 오른쪽 버튼을 연타하면 적들은 이미 전멸 상태일 것이다.
  • Detachment
최대 체력 절반을 댓가로 무작위 변이 3개를 얻는다. 가뜩이나 낮은 체력이 더 낮아지는건 치명적이나, 무려 3개씩 변이를 더 선택할 수 있다는건 상당한 메리트. 더욱 강해질 수 있다.
5.5.1.5 Plant
  • Trapper
액티브 능력을 사용할 경우 소환되는 덩굴이 6개로 증가한다.
  • Killer
덩굴에 묶인 적을 사살시 Sapling이 등장한다. Sapling은 10의 체력을 가지며 적을 향해 돌진하여 5의 접촉피해와 함께 피 폭발을 3번 발생시킨다. Sapling이 사망시에도 피 폭발을 일으킨다.
5.5.1.6 Y.V.

어떤 변이를 선택하든 Y.V's Crib 으로 이동한다.

  • Ima Gun God
Y.V.의 패시브인 20% 빠른 연사력에서 다시 40%의 연사력이 증가한다.
  • Back 2 Bizniz
액티브 효과 Pop Pop이 기존보다 한번 더 발사된다.[38] 이 효과로 추가된 발사의 경우 탄환을 소모하지 않으며 재장전 시간이 추가되지 않는다. 여담으로, 개발자의 트위치 스트림에서 나온 정보에 따르면 Y.V.의 울트라 A인 Ima Gun God는 Y.V.의 총의 신으로써의 모습을, B인 Back 2 Bizniz는 부자로써의 모습을 의미한다고 한다.
5.5.1.7 Steroids
  • Ambidextrous
무기 상자는 같은 무기를 두개 드랍한다. 대형 무기 상자는 기존에 3개 무기를 드랍하는 대신 4개의 랜덤한 무기를 드랍한다.
  • Get Loaded
탄약 상자는 이제 작은 탄약 상자 5개를 포함한다. 습득시 모든 종류의 탄약을 공급한다.
5.5.1.8 Robot
  • Refined Taste
높은 티어의 무기만 드랍된다. 정확히 3-2 스테이지 이후부터 등장하는 무기만 나타난다.
  • Regurgitate
43% 확률로 무기를 먹을때 랜덤한 상자를 소환한다.
5.5.1.9 Chicken
  • Harder to kill
적을 죽일시 머리없이 생존할 수 있는 시간이 1초 늘어난다. 메드킷만 잘 찾을 수 있다면 거의 무적.
  • Determination
투척한 무기가 잠시 뒤에 부무장 슬롯으로 돌아온다.
5.5.1.10 Rebel
  • Personal Guard
매 스테이지를 두명의 동료와 함께 시작하며 동료의 체력이 12에서 18로 증가한다. 따라서 동료의 생존 시간이 더욱 길어진다.
  • Riot
피격시 동료를 한명 소환한다. 액티브도 피격으로 취급하기 때문에 한번에 2명의 동료를 소환 할 수 있다.
5.5.1.11 Horror
  • Stalker
적이 죽을때 폭발하며 다수의 방사능 빔을 사방으로 흩뿌린다. 이 빔은 호러의 액티브 능력과 동일하게 적의 투사체를 지울 수 있으나, 고작 1데미지밖에 가하지 않는다.
  • Anomaly
적을 전부 죽이지 않아도 포탈이 등장한다. 현재 필드에 남은 적 체력의 총 합이 140이하일 경우에 포탈이 열린다.
  • Meltdown
Horror의 방사능 최대 용량이 두배가 된다. 방사능 수치를 최대로 채우면 액티브 능력이나 울트라 무기를 최대 두배 사용할 수 있다는 의미.
5.5.1.12 Rogue
  • Super Portal Strike
포탈 스트라이크 탄약의 획득량이 2배로 증가하며, 최대 보유 갯수도 6으로 증가한다.
  • Super Blast Armor
블래스트 아머를 강화한다. 피격시 삼각형 모양으로 4개의 폭발을 일으킨다.

5.6 무기

무기는 최대 2가지 종류를 장착 할 수 있으며, 슬레지해머나 삽과 같은 일부 근접무기를 제외한 모든 무기는 사용시 탄약을 소모한다. 무기와 탄약은 맵 이곳저곳에 널려있는 상자에서 구할 수 있다. 드랍된 무기를 장착하지 않아도 밟고 지나가면 무기에 들어있는 탄약을 얻을 수 있다. 무기는 등급에 따라 각각의 레벨에 나온다.[39]

5.6.1 Bullet

5.6.1.1 Regular

노란색에 작은 사각형 탄환을 발사하는 무기들. Heavy 계열 무기를 제외한 나머지의 탄환당 위력은 3으로, 낮은 위력을 높은 연사력으로 커버한다. 상위 티어로 갈수록 연사력은 높아지는데 탄환 수급엔 변함이 없어서, 더블 미니건쯤 되면 오히려 탄약의 낭비가 심해진다. 그만큼 폭딜이 보장되지만. Heavy 계열 무기의 위력은 7로, 단점이었던 위력을 보완하면서 연사력까지 확실해 좋아보이지만 발사당 탄환 소모가 2개이고, 발사속도도 빠르니 탄약소모에 주의할것.

  • Revolver
Y.V와 Rogue를 제외한 모든 캐릭터의 기본 무기. 반자동으로 사격하며 사막 스테이지까지는 그럭저럭 쓸만하다. 물론 다른 bullet계열 무기를 얻는 즉시 버려진다.
  • Rusty Revolver
Proto Chest에 최초로 들어있는 무기. 일반 리볼버보다 조금 나은 명중률을 가지고 있지만, 재장전 시간이 조금 더 길다. 결국 거기서 거기인 잉여(...) 무기.
  • Machinegun
자동 리볼버라고 생각하면 된다. 연사력은 조금 느린 편이지만 대신 탄약 관리가 쉽다. 명중률은 영 좋지 않다.
  • SMG
초반 스테이지에서 얻을 수 있는 불릿 무기 중 압도적인 발사속도를 가지고 있지만, 심각하게 낮은 명중률로 인해서 근거리 사격 혹은 Eagle Eyes 변이가 필수적이다.
  • Heavy Revolver

리볼버의 강화판. 육중하게 생겼다. 헤비 계열이라 강력하긴 한데 원본이 리볼버인지라 탄약낭비만 해서 딱히 쓸모는 없다.

  • Heavy Machinegun

머신건의 상위 호환. 위력은 강력하나 탄약 낭비일 수 있다. 체력 많은 적이 몰려나오는 후반에 유용하다.

  • Heavy Assault Rifle

돌격 소총의 상위 호환. 한발 쏠 때 2발을 소모하다 보니 한번 쏘면 탄약 6발이 증발한다...

  • Triple Machinegun
3발의 탄환를 부채꼴로 발사하는 자동화기다. 근거리에서 3발을 다 맞추면 강한위력을 내고 원거리에선 탄이 흩어져서 탄막을 형성한다. 다만 이런 무기가 다 그렇듯 탄약을 빠르게 소모한다.
  • Quadruple Machinegun
4발의 탄약을 부채꼴로 발사한다.
  • Smart Gun
SMG와 동일한 발사속도를 가지고 있다. 준수한 정확도에, 커서에서 가장 가까운 적에게 자동으로 조준된다. 그러나 벽에 가려져서 적을 쏠 수 없는 상황에서도 발사되기 때문에 만능무기는 아니다. 벽에 막히는 경우를 제외하면 명중률이 100%에 가깝기 때문에 Recycle Gland와의 상성이 매우 좋다. 웬만한 보스는 마우스 꾹 누르고 기다리면 끝. 물론 Throne 스테이지의 발전기는 조준대상에 포함되지 않기 때문에 대체 무기를 준비해야 한다. 꽤나 훌륭한 총이니 보이면 얻자.
  • Minigun
미니건. 압도적인 발사속도를 가지고 있다. 0.03초마다 1발을 발사하며, Y.V.의 패시브 등으로 인해서 발사속도가 빨라질 경우 1프레임당 2발 이상을 발사할 수도 있다. 탄약이 눈 깜짝할 사이에 비어버리기 때문에 탄약 관련 변이가 있으면 크게 도움이 된다. 명중률이 낮기 때문에 SMG와 마찬가지로 가까이서 쏘거나 Eagle Eyes 변이가 거의 필수적이다.
  • Double Minigun
역시 미니건. 다만 상기한 미니건의 두배로 쏴제끼므로 당연히 탄소모는 2배. Eagle Eyes변이를 이용하더라도 두갈래로 나가기 때문에 따로 떨어진 한두마리의 적을 상대하는데에는 적합하지가 않다.
  • Assault Rifle
3점사 돌격 소총. 초반부터 등장하여 제법 강한 화력을 보여주지만 탄약 낭비도 심하다. 허나 중반부터는 이 3점사가 매우 적절해서 오히려 탄약 낭비를 줄여준다. 명중률은 점사답게 좋은 편.
  • Rogue Rifle
Rogue의 기본무장. 2점사 무기이며 재장전시간이 Machinegun과 같다보니 연사하면 상당한 속도로 쏠 수 있다. 탄 색상은 I.D.P.D와 같은 파란색.
  • Hyper Rifle
5점사 소총. 재장전시간은 0.1초이며, 5점사를 발사하는 시간 역시 0.1초이기 때문에 연타를 충분히 빠르게 한다면 쉬지않고 발사할 수 있다. 단순 DPS만 따지면 미니건보다 하이퍼 라이플의 DPS가 더 높지만, 한번 쏠때마다 5발씩 무조건 쏴야된다는 점 때문에 탄 소모가 훨씬 많다. 대신 기본적으로 명중률이 좋은 편. 후반에는 적들의 체력이 비약적 상승을 하고 수도 많아져서 난전 중 돌격 소총의 훌륭한 상위 호환이 된다.
5.6.1.2 Pop

Pop 무기류는 샷건 펠릿처럼 벽에 닿으면 튕겨나가는 탄환을 발사한다. 하지만 원거리에서는 탄환 1발당 데미지가 일반 총알의 3보다 낮은 2라는 페널티가 존재하므로 호불호가 갈리는 편이다.[40] 발당 데미지도 약하고, 탄환 수급을 용이하게 하는 변이인 Recycle Gland도 적용되지 않는 탄종이라 어쩔 수 없이 탄 소모가 일반 탄환보다 많아질 수 밖에 없다. 하지만 Shotgun Shoulders 변이의 효과를 같이 받는데, 이 변이가 적용되면 총알이 미친듯이 튀어 나가므로 좁은 길목이나 방 안의 적을 쓸어담는데에는 일반 총알을 쓰는 무기들보다 효과적이다. 한마디로 불릿 탄약을 쓰기는 하지만, 샷건쪽에 더 가까운 무기들.

  • Pop Gun
자동화기. 연사력이 엄청난데다가 명중률도 나쁘지 않은 편이기 때문에 체력이 높은 적을 상대로 의외로 효과적이다.
  • Pop Rifle
3점사, 자동. 3발을 발사하지만 탄약을 2밖에 소모하지 않는다. 이것이 바로 미래세계의 연금술! 포풍탄막을 형성하는데는 Pop Gun이 더 좋다.
5.6.1.3 Flame Pop

Flame 계열 무기와 동일한 투사체를 발사한다.

  • Incinerator
Triple Machinegun과 흡사하게 3발씩 발사하지만 재장전 시간이 0.07초이므로 말도 안되는 속도로 연사해댈 수 있다. 다만 Pop계통 무기이므로 Shotgun Shoulders의 효과는 받을 수 있지만 Recycle Gland변이의 효과를 받지 못하므로 탄약 낭비가 심한편.
5.6.1.4 Bouncer

매우 느리지만, 벽에 1번 반사될 수 있는 원형 투사체를 발사한다. pop 계열 무기와는 반대로, Shotgun Shoulders의 효과를 받지 못하지만 Recycle Gland의 효과는 받을 수 있다. 각 투사체당 데미지는 4.

  • Bouncer Shotgun
6발의 탄약을 소모해서 7발을 발사한다. Y.V.의 Ultra B와 Recycle Gland와 조합되면 100% 명중한다는 가정 하에 불릿 탄약을 무한대로 파밍할 수 있다(...).[41]
  • Bouncer SMG

SMG임에도 탄속이 느려 쓸모 없을것 같지만 이 느린 탄속과 빠른 연사력 덕에 근접 사격으로 극딜을 넣어줄 수 있다. 적이 경직만 하다가 죽는다!

5.6.2 Shell

모든 셸 무기는 근접해서 명중시킬 경우 추가 데미지를 가한다. 사실 거리와는 상관없이 속도에 의해서 결정되기 때문에, Shotgun Shoulders 변이가 있다면 벽에서 튕긴 직후에도 추가 데미지가 가해진다. Hyper Slugger를 제외한 모든 Shell무기는 사거리에 제한이 있다.

5.6.2.1 Pellets

샷건. 한번에 여러발의 탄환을 발사한다. 덩치가 큰 적이나 뭉쳐있는적에게 효과적. 탄환이 벽에서 틩기는 특성이 있어 좁은 방이나 길목에서 탄환을 한 적에게 집중시켜 극딜이 가능하다. 예외적으로 Flak Cannon계열 무기의 경우, 위력이 높은 구체를 발사한다. 이 구체는 일정시간이 지나거나 벽 또는 적에게 접촉시 폭발해 사방으로 탄환을 흩뿌린다. 사방이 적인 난전에서 효과적.

  • Shotgun
살짝 애매한 위력을 넓은 범위로 커버한다. 근접 사격을 하면 사막 스테이지의 전갈을 한 방에 죽일 수 있지만 이를 노리다 역관광 당할 수도 있으므로 주의할 것.
  • Double Shotgun
한 번에 쉘을 2개 소모한다. 일반 샷건의 살짝 모자란 화력을 화끈하게 보완한 무기.
  • Sawed-off Shotgun
더블 샷건과 비슷하지만 탄이 흩어지는 범위가 훨씬 넓다.
  • Wave Gun
16개의 쉘을 V형으로 발사해낸다. 1회 사격에 2발 소모.
  • Eraser
좁은 범위로 쉘을 후욱 하고 뿜어내는데, 이름 그대로 여기 맞은 적들을 지워버리는 위력을 자랑한다. 1회 사격에 2발을 소모한다.
  • Auto Shotgun
자동발사가 되는 샷건. 엄청난 위력과 탄약 소모를 자랑한다. 신나게 긁다보면 어느 새 쉘이 텅텅 비어버리므로 주의할 것.
  • Flak Cannon
자세한 내용은 상기 설명 참조. 쉘 데미지 이외에도 8~10 가량의 Impact 데미지가 있으므로 직접적으로 맞추는 것이 강력한 데미지를 주지만 특유의 맞추고 쉘을 흩뿌리는 특성 덕분에 상황에 따라 조금 떨어진 코너에 몰린 적들을 처리하는 등의 전술적인 활용이 가능하다. 자폭/지형 파괴가 없는 유탄 발사기라고 생각하고 사용해도 무방. 1회 사격에 2발 소모.
  • Super Flak Cannon
Flak Cannon보다 더 거대한 구체를 쏘아낸다. 초기 구체는 Impact시 45~50의 데미지를 주며 이 탄환이 다시 5개의 Flak Cannon 탄으로 갈라진다. 이러한 특성이 대량학살에 도움을 주지만 한번에 8의 탄약을 소모하는데다 재장전 시간도 2.13초로 꽤 기므로 난사하기는 힘든 무기.
5.6.2.2 Flame Pellets

화염 탄환을 발사하는 무기들. 특성상 벽에서 틩기진 않지만, 최대 6의 추가 화염 도트 피해가 존재한다. 약한 적들은 대충 쏴서 한발이라도 닿으면 알아서 녹아 편리하다. 기타 사항은 이름이 같은 일반 샷건류와 동일.

  • Flame Shotgun
  • Double Flame Shotgun
  • Auto Flame Shotgun
5.6.2.3 Slugs

한발의 거대한 탄환을 발사하는 무기들. 탄환당 위력이 펠릿 계열 무기보다 압도적으로 높다. 강한 적을 상대로 최고의 효율을 자랑하나, 다수의 약한 적을 잡는데는 탄약 낭비가 심하니 주의할것.

  • Slugger
초반 전갈 및 빅 밴딧을 잡는데 효율적이다. 다만 샷건답게 사거리가 짧은 것이 흠.
  • Assault Slugger
슬러그샷을 3연사하는 미친 위력을 보여준다. 다만 등장 시점에서는 대부분의 적에게 오버킬이라는 게 문제...
  • Gatling Slugger
말 그대로 슬러그탄을 연사한다. 재장전 시간이 Machinegun보다 약간 느린정도인데다 끊어쏠 수 있으므로 유용한 무기.
  • Super Slugger
한번에 5발의 슬러그탄을 부채꼴로 뿌린다.
  • Hyper Slugger
벽에 튕기기 전까지는 탄속이 무한대이다. 즉 히트스캔 무기. 재장전 시간이 Slugger의 반정도밖에 되지 않는다.
  • Heavy Slugger
다른 슬러그 무기에 비해서 사거리가 반토막났지만, 데미지가 두배 이상 높다.

5.6.3 Bolt

5.6.3.1 Bolts

쇠뇌. 레이저 사이트를 제공하고 카메라가 커서를 따라가며, 위력이 높고 탄환이 작아 대놓고 저격하라고 만든 무기. 체력이 10이하인 적을 합해서 20 데미지를 줄때 까지는 적을 관통한다. 역시 졸개를 잡는데는 불리하지만 Bolt Marrow변이를 선택할 경우 적이 비교적 흩어져있더라도 약간의 유도성능을 가지고 관통하기 때문에 직선형 통로나 좁은 방에서는 쓸만해진다. 사거리 제한 없음.

  • Crossbow
초반 최대의 골칫거리인 전갈을 원거리에서 한 방에 죽일 수 있다. 조준에 자신이 있고 탄약이 충분하다면 주력 무기로 삼아도 좋다. 다만 Bolt Marrow변이가 없다면 하수구의 쥐들 상대론 얌전히 다른 무기 쓰자.
  • Auto Crossbow
재장전 시간이 Crossbow의 1/3인 무기. 발사키를 누르고 있으면 연사된다. 대신 Crossbow에 비해 명중률이 상당히 떨어지므로 일장일단이 있다.
  • Super Crossbow
한번에 5발의 화살을 부채꼴로 흩뿌린다.
  • Toxic Bow
탄착 지점에 독구름을 생성한다. 팀킬이 되므로 주의.
  • Heavy Crossbow
일반 Bolt무기에 비해 투사체의 속도가 느리지만 2배 이상 데미지를 준다. 25HP이하의 적을 모조리 관통해버리며 최대 50데미지를 준다.
  • Heavy Auto Crossbow

위의 헤비 크로스보우에 자동연사를 더한 것. 안그래도 강력한 위력에 연사까지 되서 이걸 들고 어떤 보스든 꾹 눌러주면 다 증발한다!

5.6.3.2 Splinters

위력이 낮은 화살을 여러발 발사하는 무기. 관통성능은 없고 각 투사체 당 4의 데미지를 준다.

  • Splinter Pistol
한번에 4발의 투사체를 발사한다.
  • Splinter Gun
한번에 5발의 투사체를 발사한다. 재장전 시간은 Splinter Pistol의 두배가량.
  • Super Splinter Gun
한번에 12발의 투사체를 2발의 탄약을 소모하여 발사한다.
5.6.3.3 Seekers

적을 자동으로 추적하는 소형 볼트를 발사하는 무기. 투사체 당 데미지는 9.

  • Seeker Pistol
탄약 1발을 소모하여 2발의 유도 볼트를 발사한다.
  • Seeker Shotgun
탄약 3발을 소모하여 6발의 유도 볼트를 발사한다.
5.6.3.4 Disc

적을 관통하는 칼날을 발사하는 무기. 접촉시 6의 피해를 준다. 사정거리가 길고 벽에서 틩기는 특성이 있어 다수의 졸개를 잡는데 강하나, 오히려 강한 적에게는 탄약 낭비가 심하다. 칼날에 자신도 피해를 받을 수 있으니 주의할 것. Crystal과 Eyes의 액티브 스킬의 영향을 받으며 근접무기로 쳐낼 수 있다.

  • Disc Gun
  • Super Disc Gun
오로지 4-1에 있는 저주 받은 무기 상자 에서 저주받은 상태로만 나오는 무기. 톱날을 부채꼴로 5개 발사한다 탄약을 5 소비한다.

5.6.4 Explosive

모든 폭발 무기는 추가 폭발이 존재한다. 첫 폭발뒤에 연달아 터지는 폭발로, 큰 폭발과 작은 폭발이 존재하는데 큰 폭발은 5-10, 작은 폭발은 3-6의 피해를 준다. Sticky Launcher와 같은 달라붙는 무기를 제외하면 Impact데미지가 있으며 기본적으로는 이 Impact데미지가 폭발보다 강력하므로 적에게 직접 맞추는 것이 권장된다.

5.6.4.1 Grenades

수류탄을 발사하는 무기들. 하이퍼 런처를 제외한 나머지는 사거리에 제한이 있다. 추가 폭발이 거의 없다시피해 미사일 계열보다 위력은 낮다. 대신 연사력은 이쪽이 높은편.

  • Grenade Launcher
Impact 15. 극초반에 얻을 수 있는 폭발무기로 Crossbow와 마찬가지로 초반 해결사. 적에게 적중하면 바로 폭발하지만 벽에 닿으면 튕겨난다. 생각보다 폭발범위가 좁기 때문에 중거리 교전에서도 쓸만하다. 하수구의 비밀 스테이지를 여는 데도 필요하므로 어지간하면 들고 가는 게 좋다.
  • Heavy Grenade Launcher
Impact 25. 한번에 2발의 탄약을 소모하며 Grenade Launcher의 두배 이상의 데미지를 입히는 초록색 폭발을 일으킨다.
  • Sticky Launcher
초록색 점착폭탄을 발사한다. 적에게 붙고 잠시 후에 폭발하기 때문에 자폭 위험은 덜한 편. 다만 멀리서 맞춘 적이 달려들때는 지옥을 보게된다.
  • Toxic Launcher
Sticky Launcher의 탄환처럼 적에게 달라붙는 탄환을 발사한다. 폭발 시 독가스를 생성한다. 폭발 자체의 위력은 살짝 낮다.
  • Hyper Launcher
쏘자마자 즉시 폭발을 일으킨다. 클릭한 자리에 터트리는 무기같지만 실제로는 히트스캔 방식의 무기이므로 벽에 가려지면 벽이 폭발해버린다.
5.6.4.2 Mini Grenades

추가 폭발을 전혀 포함하지 않고 적과 벽에 닿으면 즉시 폭발하는 위력이 낮은 수류탄을 여러발 발사한다. 넓은 범위에 적들을 동시에 공격할 수 있다. 소형 수류탄들은 Impact 데미지 5와 폭발 데미지 3~6을 준다.

  • Grenade Rifle
좁은 범위에 3발의 소형 수류탄을 발사한다.
  • Grenade Shotgun
조금 넓은 볌위에 4발의 소형 수류탄을 발사한다.
  • Auto Grenade Shotgun
조금 넓은 범위에 3발의 소형 수류탄을 발사한다. 자동화기.
  • Cluster Launcher
Cluster Grenade를 발사하는 무기. 한번에 2발의 탄약을 소모하며 Impact시 10의 데미지를 주고 8발의 소형 수류탄을 흩뿌린다.
5.6.4.3 Missiles

속도가 느리고 사거리 제한이 없는 로켓을 발사하는 무기들. 벽과 적에게 닿자마자 폭발한다. 다수의 추가 폭발을 포함해 위력이 매우 높다. 뉴크 런처의 경우 단발로는 이게임 최고의 데미지를 자랑한다.

  • Bazooka
폭파 반경이 굉장히 넓다. 반드시 안전거리를 확보할 것. 덕분에 지형파괴로 참호를 파는 데도 탁월하다.
  • Gatling Bazooka
Bazooka의 자동화기버전. 3배의 속도로 쏘아낼 수 있다.
  • Super Bazooka
한번에 5발의 탄환을 부채꼴로 뿌린다.
  • Nuke Launcher
한번에 3발의 탄환을 소모하지만 가장 강력한 단일 데미지를 소유한 무기. 탄속과 재장전 시간이 Bazooka보다 느리지만 마우스를 따라 유도되는 성질을 가진 탄환을 발사한다. 엄청난 데미지만큼이나 엄청난 폭발범위를 가지고 있으므로 주의가 필요하다.
5.6.4.4 Blood Explosions

일반 폭발 대신 Melting의 액티브 능력과 동일한 Blood Explosion을 발생시킨다. 이 폭발은 플레이어에게 데미지를 입히지 않으며, 적의 투사체를 지운다.
Blood 무기의 경우 탄약이 있다면 자동사격이 가능하지만, 탄약이 없는 경우 단발사격으로 바뀌며 탄약 대신 체력을 사용할 수 있다.

  • Blood Launcher
닿은 곳에 3개의 Blood Explosion을 발생시키는 무기. 일반 Grenade무기보다도 사거리가 짧다. 탄환을 모두 소모하였다면 1의 데미지를 받고 발사할 수 있다.
  • Blood Cannon
4발의 탄약을 소모하여 플레이어로부터 마우스 방향으로 느리게 진행하며 연속적으로 폭발하는 투사체를 발사한다. 투사체는 보이지 않지만 적에게 닿을시 45의 Impact데미지가 존재하며 벽에 닿으면 벽도 파괴한다. 한번 쏘아두면 잠깐동안 안전지대가 생긴다고 보면 좋다.탄환을 모두 소모하였다면 2의 데미지를 받고 발사할 수 있다.
5.6.4.5 Fire

화염을 발사하는 무기들. 최대 6의 추가 도트피해가 존재한다. 단발의 위력은 매우 낮지만 연사력이 높고, 다단히트한다.

  • Flamethrower
한번에 프레임당 2발씩, 총 12프레임동안 발사한다.
  • Dragon
프레임당 6발씩, 총 7프레임동안 발사한다.
  • Flare Gun
투사체가 날아가는 자리에 화염을 남기고 일정 사거리를 날아가거나 무언가에 부딪히면 화염폭발을 일으킨다. 10의 Impact 데미지를 가진다.
  • Flame Cannon
비행하면서 화염을 흩뿌리는 커다란 투사체를 발사한다. 적에게 닿으면 16의 Impact데미지를 주는데 한번에 사라지지 않으며 꽤 오랜시간동안 다단히트하며 전진한다. 다만 벽에 닿으면 벽을 부수고는 사라진다.

5.6.5 Energy

5.6.5.1 Laser

초록색 레이저를 발사하는 무기들. 탄환은 모든 적을 어느정도 관통하고, 적에게 접촉한 시간에 비례해 데미지를 준다.[42] 너프만 계속 받고있다. 한번 발사당 최대 5단히트하며 각 발사당 2~10의 데미지를 준다.

  • Laser Pistol
단발무기.
  • Laser Rifle
자동화기. Laser Pistol에 비해 명중률이 떨어지지만 재장전 시간이 짧다.
  • Laser Minigun
말 그대로 Minigun. 상당한 속도로 난사해대는데 명중률이 상당히 떨어지다보니 주력으로 사용하게되면 Energy탄약에 허덕이게 된다.
  • Laser Cannon
한번에 3개의 탄약을 소모한다. 짧은시간동안 충전된 뒤에 발사되는데 충전중에 발생하는 녹색 구체에도 데미지가 존재하며 5발의 레이져가 발사된다. Laser Brain 변이가 있는 경우에는 기본 효과(빔 너비 증가, 데미지 증가) 이외에도 2발을 추가로 발사하여 총 7발을 발사한다.
5.6.5.2 Plasma

다단히트하는 초록색 구체를 발사. 적에게 히트당 4씩 최대 16데미지를 가하면서 넉백을 주며, 벽에 닿거나 총 16의 접촉데미지를 가하면 폭발하여 10~20데미지를 준다. 기본적으로 탄환 한발당 2개의 탄약을 소모한다.

  • Plasma Gun
  • Plasma Rifle
  • Plasma Minigun
  • Plasma Cannon
한번에 8개의 탄약을 소모하여 거대 투사체를 발사한다. 거대 투사체는 최대 57의 데미지를 주거나 벽에 닿으면 폭발하여 10개의 플라즈마탄을 흩뿌린다. 거대 투사체가 벽에 닿으면 폭발하며 벽을 부순다.
  • Super Plasma Cannon
한번에 24개의 탄약을 소모하여 초거대 투사체를 발사한다. 최대 96의 데미지를 주거나 벽에 닿으면 폭발하여 4개의 거대 투사체를 흩뿌리며 거대투사체의 특성은 상기한 플라즈마 캐논의 투사체와 동일. 초거대 투사체 역시 벽을 부술 수 있다. 가히 압도적인 데미지를 맵병기 느낌으로 주는 것이 가능하지만 재장전 시간이 8.67초로 상당히 기므로 Trigger Fingers변이 없이 사용하는 것은 추천되지 않는다. 하지만 만렙찍고 Gun Warrant특성과 Trigger Fingers변이를 가진 Fish가 들면 파괴신이 된다.#
5.6.5.3 Plasma Explosions

플라즈마 폭발로 적에게 피해를 주는 무기.

  • Devastator
8개의 탄약을 사용하여 일직선상에 플라즈마 폭발을 연달아 일으킨다.
5.6.5.4 Lightning

이리저리 휘고 적에게 유도되는 번개를 발사하는 무기들. 접촉한 시간에 비례해 적에게 데미지를 준다. 레이져와 다르게 발사 즉시 목표점까지 도달하며 이론적으로 닿아있는 모든 대상에게 최대 피해를 주는 것이 가능하지만 번개가 직진하지 않고 크게 휘므로 맞추기가 꽤 힘든 무기군. Eagle Eye변이를 얻게 되면 비교적 탄착군이 보정된다.

  • Lightning Pistol
상기한 특성을 가지면서 사거리가 짧고 Laser Pistol보다 약간 느린 재장전 시간을 가졌다.
  • Lightning SMG
Lightning Pistol과 같은 사거리에 연사력이 조금 더 좋은 자동화기이다.
  • Lightning Rifle
상기한 특성을 가지면서 사거리가 길고 Crossbow보다 약간 느린 재장전 시간을 가졌다.
  • Lightning Shotgun
2개의 탄약을 소모해서 8발의 번개를 짧은 거리에 부채꼴로 쏘아낸다. 쏘았을 때 플레이어 전방을 덮어버리는 수준. 거기다 Lightning Rifle보다 빠른 연사력을 지녔다.
  • Lightning Cannon
8개의 탄약을 소모해서 번개구체를 쏘아낸다. 번개구체는 적을 맞추거나 벽에 닿기 전까지 사방에 번개를 쏘아내면서 천천히 직진하며 적을 맞출 시 40의 Impact 데미지를 주고 소멸한다. 다수의 적을 상대할때는 빗맞추는게 더 효율적인 무기. 벽을 부술 수 있다.

5.6.6 Melee

모든 근접무기는 공격시 적 탄환을 상쇄시키거나 반사시킬 수 있다. 단, 스크류 드라이버와 잭해머는 상쇄만 가능.

5.6.6.1 Regular
  • Screwdriver
밴딧이랑 구더기말고는 한 방에 죽일 수 있는 적이 없는 최악의 무기. 범위도 굉장히 작고 탄환도 튕겨내지 못하니 말 다 했다. 다만 황금 무기를 얻기 위해선 폐차장까지 들고 가야한다. 포탈을 일부러 스크루 드라이버 근처에 열어서 들고가는 방법도 있지만, 말처럼 쉽지가 않다.[43] 그나마 Long Arm이나 Scary Face변이를 찍으면 숨이 좀 트인다.
  • Chicken Sword
Chicken의 시작무기. 공격속도는 렌치보다 조금 빠르나 데미지가 스크류드라이버와 같은 6이라 쥐조차도 한방에 죽일 수 없지만...[35]
  • Wrench
하수구까진 아주 좋은 무기. 쥐를 한 방에 죽일 수 있기 때문이다. 폐차장부터는 Scary Face없이는 쓰기 어렵다.
  • Shovel
느리고, 강하다. 한번 휘두르면 부채꼴로 3개의 공격 이펙트가 발생하며 각 이펙트당 16의 데미지를 가진다. 다만 Eagle Eye변이를 통해 공격 범위가 겹치게 만들어도 데미지가 3배로 들어가진 않으므로 삽을 주무기로 활용할때는 해당 변이는 오히려 공격 범위를 줄이는 마이너스요소가 된다.
  • Sledgehammer
위력은 24이고 공격속도는 삽, 공격 범위는 렌치와 동일.
  • Blood Hammer
렌치보다 빠르고 범위는 동일한 무기. 타격 데미지는 21이며 적을 맞출시에 Blood Explosion을 일으켜 4~12의 추가데미지를 가한다. 간단하게 말해 적을 맞히면 최소한 25의 데미지를 보장하는 무기. 다만 적이나 구조물을 맞히지 못하는 경우 플레이어가 1데미지를 받는다.
  • Lightning Hammer
슬레지해머보다 약간 빠른 무기. 적을 맞히면 번개가 흐른다! 타격데미지는 7로 스크류드라이버보다 아주 조금 나은 수준이지만 후속타로 들어오는 번개가 7~14데미지를 가해 총 데미지가 삽 데미지를 오락가락한다. 탄약을 쓰지 않고 번개를 쏘아내므로 적을 맞춘다는 가정하에 가장 긴 거리를 타격할 수 있는 무기가 된다. 탄약은 쓰지 않지만 번개를 쏘아내므로 Laser Brain변이의 효과를 받는다.
5.6.6.2 Explosive

폭발물 탄약을 소비하는 근접무기.

  • Jackhammer
한번 클릭시 매우 빠른 속도로 스크류드라이버수준의 공격을 12번 쏘아낸다. 단, 동일한 적에게는 최대 3번밖에 히트하지 않으며 연사력이 빨라 탄소모가 빠르지만 적 탄환을 지워내는 실드처럼 사용할 수 있다.
5.6.6.3 Energy

에너지 탄약을 소비. 위력이 매우 높다.

  • Energy Screwdriver
탄약을 1개 소모. 스크류드라이버와 같은 범위로 22데미지를 때려박는다. 공격속도가 0.13초로 굉장히 빠르다.
  • Energy Sword
에너지 해머보다 멀리, 넓고 빠르게 공격가능하다. 2개의 탄약을 소모하며 데미지는 22로 에너지 스크류드라이버와 동일. 공격속도는 스크류드라이버와 비슷한 수준이다.
  • Energy Hammer
느리고 강력한 데미지를 자랑한다. 한번에 5개의 탄약을 소모하며 42의 데미지를 가지고 벽을 파괴할 수 있다.

5.6.7 Ultra

업데이트 #51로 추가된 무기종류. 기존의 무기와 비교도 안될만큼 강력하나, 발사시 탄약 외에 경험치도 소모한다.

  • Ultra Revolver

소모 경험치 4, 탄약 소모량 2. 위력이 무려 18에 달하는 리볼버. 게다가 초당 10발로 일반 리볼버보다 훨씬 빠르게 자동사격이 가능하다. 경험치만 충분하다면 어떤 적이던 순식간에 녹는다.

  • Ultra Shotgun

소모 경험치 14, 탄약 소모량 3. 더블 샷건과 유사하나, 발당 위력이 그 세배인 6. 피탄 면적이 큰 적한테 쏴주면 역시 순식간에 녹는다.

  • Ultra Crossbow

소모 경험치 12, 탄약 소모량 1. 발사된 화살이 벽 타일을 3개까지 부술 수 있다. 즉, 벽 뒤에 적까지 저격이 가능하단 소리. 위력은 헤비 크로스보우보단 낮은 40이다. 좀 더 많은 적을 관통할 수 있다.

  • Ultra Grenade Launcher

소모 경험치 16, 탄약 소모량 1. 적을 끌어당긴후 폭발하는 수류탄을 발사한다. Impact 데미지 40, 12~24의 데미지를 가하는 폭발이 3개 일어난다.

  • Ultra Laser Pistol

소모 경험치 16, 탄약 소모량3. 위력과 연사속도는 기존 레이저 피스톨과 동일하나, 한번에 다섯발의 레이저를 확산시켜 발사한다.

  • Ultra Shovel

소모 경험치 14. 삽처럼 세방향으로 공격하는데, 각각의 공격의 위력이 무려 30이며 기존 삽에 비해 공격속도는 두배에 달한다.

5.6.8 Golden

적에게서 드랍되거나 황금 무기 상자에서 획득할 수 있는 무기들. 만약 이 무기를 가진채로 스테이지를 클리어하면, 캐릭터 선택 화면에서 나타나며 해당 무기를 기본 무기로 갖고 시작한다. 이때 무기별로 일정량의 탄약이 주어진다. 또한 기존의 무기에 비해서 펠릿이 한발 많다던가 연사력이 조금 빠르던가 하는 수준으로 성능이 조금 좋다. 로봇이 이 무기를 먹을경우 두배의 아이템을 얻는다. ★표시가 있는 것들은 루프 이후에만 나오는 무기.

  • Golden Revolver
  • Golden Machinegun
  • Golden Assault Rifle
  • Golden Shotgun
  • Golden Slugger★
  • Golden Crossbow
  • Golden Splinter Gun★
  • Golden Grenade Launcher
  • Golden Bazooka★
  • Golden Laser Pistol
  • Golden Plasma Gun★
  • Golden Wrench
  • Golden Screwdriver★

5.6.9 Cursed

모든 무기가 가질 수 있는 속성으로, 왕관을 보유하고 있을때 낮은 확률로 저주받은 무기 상자가 등장하며 획득할 수 있다. 무기에서 보라색 연기가 나오고, 한번 습득하면 똑같이 저주받은 무기가 아닌 이상 다시 땅에 떨어진 무기와 바꿀 수 없다. 두번째 무기와 교체는 가능하다. 무기를 버리려면 '정화'를 해야하며, 정화를 하는 방법은 다음과 같다.

  • Crown Vault에 진입해서 Crown Pedestal을 만진다.
  • Last Wish 변이를 선택한다.
  • 7-3 스테이지를 클리어한다.

로봇이 저주받은 무기를 먹을경우 7의 데미지를 입는다.

6 그래픽

도트가 팍팍 튀는 DOS시절의 게임들을 연상케 하는 레트로 풍의 그래픽이다. 게임 자체 해상도도 상당히 낮은 편. 화려함이나 섬세함은 부족한 대신 고전게임스러운 투박함이 나름 매력적이다. 특히 공격/폭발 이펙트, 캐릭터들의 애니메이션에서 느껴지는 박력이 상당하다.
트위치 TV 방송을 보다보면 그래픽 디자이너 Paul Veer가 신나게 도트를 찍고 있는 모습을 볼 수 있다. 가끔씩 시청자들과의 채팅을 통해 캐릭터 디자인과 애니메이션의 아이디어를 얻기도 한다.

7 멀티플레이

온라인 멀티플레이는 불가능하나 로컬로 2인 멀티플레이가 가능하다. PC의 경우 컨트롤러가 있어야 플레이할 수 있다. 체력과 무기, 탄약은 각자 적용되고 경험치는 동시에 올라 레벨업시 선택된 변이는 플레이어 두명에게 공통으로 적용된다. Crown 역시 공통으로 적용된다. 한쪽 플레이어가 사망할 경우 다른 플레이어가 동료의 시체와 주어진 시간 내에 접촉하여 보유한 HP를 반으로 나눠 부활할 수 있다. 이때 HP가 홀수일 경우 반으로 나눈 HP에서 소수점은 버려지고, 1HP를 가지고 동료의 시체와 접촉하면 둘 다 죽고 게임오버가 되므로 이때는 서둘러 메드킷을 찾아야 한다. 사망 후에 시체의 위에 타이머가 표시되는데, 시간이 다 지나면 다른 플레이어의 HP가 일정 시간마다 1씩 깎이게 된다. 만약 시체를 두고 포탈을 탔다면 혼자 다음 스테이지로 넘어간 플레이어의 HP가 1씩 깎이다가 게임오버가 된다.
무기나 탄약, 메드킷의 드랍률이 싱글플레이 때와 차이가 없으므로 한정된 자원을 잘 분배해서 써야 한다. 스테이지가 끝나고 포탈로 빨려들어간 탄약상자를 얻을 경우 두 플레이어에게 동시에 적용되므로 참고.
멀티플레이시 때는 싱글플레이때와는 다르게 변이의 적용이 미묘한 차이를 보이는 경우가 있다. Strong Spirit변이를 업그레이드한 경우, 한 플레이어가 사망 후에 다시 살아나면 Strong Spirit이 새로 적용되어 머리 위에 링이 생긴다(!). 이를 이용하여 한 플레이어가 Strong Spirit이 빠진 경우, 다른 플레이어의 HP가 여유있거나 주변에 메드킷이 있을 경우 일부러 죽은 후에 동료가 다시 살리는 식으로 링작을 할 수도 있어 굉장히 유용하다. Bloodlust 변이를 택한 경우에도, 적 처치시 회복되는 HP가 두 플레이어에게 모두 적용된다. 이와는 반대로 Rhino Skin변이는 싱글플레이 때는 쓸모있는 변이지만 멀티플레이에서는 죽었다가 부활하면 추가되었던 최대 HP가 원상태로 돌아오게 되어 싱글플레이 때보다는 덜 선호되는 편이다.
레벨 10에 도달하면, 캐릭터별로 존재하는 Ultra Mutation 대신 아래 두가지 중에 하나를 선택할 수 있다.

  • Blood Bond
적이 드랍하는 소형 메드킷 회복량이 두 플레이어에게 동시에 적용된다.
  • Gun Bond
적이 드랍하는 소형 탄약상자가 두 플레이어에게 동시에 적용된다.

8 기타

핫라인 마이애미 2의 Homicide 챕터에서 이스터 에그로 등장한다. 뉴클리어 쓰론 캐릭터들의 간판을 모두 파괴하면 도전과제 완료.

  1. 뉴클리어 쓰론이라는 제목으로 인해 뉴클리어 아포칼립스로 망했다는 설이 있지만 확실하진 않다.
  2. 순간이동이 끝난 뒤에는 실드가 해제된다
  3. 보스에게도 효과가 있다!
  4. Large Generator. 즉, 대형 발전기 4개 모두 부수지 않아야 한다.
  5. 종류는 무관하다.스크류드라이버 주제에 종류가 있다니
  6. 해당 보스는 루프 이후의 Lab에서 등장한다. 최소한 루프해서 거기까지 도달할 실력이 받쳐주어야 한단 이야기. 그리고 보스가 3명이라서 은근히 깨기 어렵다.
  7. 11월 업데이트 이후에 변경. 그 전까지는 목표인 몬스터 자체가 삭제되어 언락 자체가 불가능했다.
  8. 이전에는 슬로우 모션이라는 강력한 액티브 스킬을 가지고 있었다. 슬로우모션은 마우스 오른쪽을 누르고 있는 동안 무한(!)으로 발동이 가능하기 때문에 날아오는 적의 탄막 사이로 요리조리 피하는데에는 이만큼 요긴한 액티브 스킬이 없을 지경이다. 거기가 Throne Butt 업그레이드를 하면 슬로우모션을 쓰는 중에도 공격속도가 감소하지 않는다. 즉 슬로우모션을 사용하면서 무기를 난사하면 다른 캐릭터들보다 실질적으로 훨씬 높은 DPS를 뽑을 수 있게 되는 것이다.
  9. 무기투척데미지는 레벨 1일때 24로 시작해서 레벨 상승당 2씩 상승하여 최종레벨인 10에는 42까지 상승한다.
  10. 투척무기 업그레이드의 경우 이전에는 적 관통이었다. 이 효과는 Throne Butt로 넘어갔다.
  11. 이미지 추가바람
  12. 무기 출현 여부는 난이도(difficulty number)에 의해서 결정된다. 난이도는 포탈을 탄 횟수에 따라 증가하는데, 만약 어떤 무기가 난이도 11에 등장하게 되어 있다면 5_3 스테이지에서 적에게 드랍되고, 5_2 스테이지에서 상자를 통해 등장하며, 4_1 스테이지에서 저주받은 상자에서 출현한다는 뜻이다. 로봇의 패시브는 이 무기 획득에 필요한 난이도 수를 1씩 낮춘다.
  13. 줍기만 하는게 아니라 액티브 스킬로 먹는 것을 의미
  14. 현재 체력이 낮을 수록 체력으로 변환될 확률이 높아진다. 필드에서 드랍되는 일반 탄약이 메드킷으로 변환될 확률과 동일하다.
  15. loop 1이후에 Crystal Cave에서 나타난다.
  16. 일단 스테이지에 하나씩 존재하는 방사능 캐니스터를 먹지 않고 다음 스테이지로 넘어간다. 그러면 다음 스테이지에 대형 방사능 캐니스터가 등장하는데, 이것도 스킵. 대형 방사능 캐니스터를 스킵 할 경우 그 다음 스테이지의 방사능 캐니스터 속에서 호러가 튀어나온다. 이렇게 등장한 호러를 잡으면 캐릭터 언락 완료. 현재까지 뉴클리어 쓰론에서 가장 언락하기 어려운 캐릭터이지만 다른 로그라이크류 게임들의 캐릭터 언락에 비하면 매우 쉬운 편이다. 다만 적으로 나오는 호러는 기본으로 대형 방사능 캐니스터만큼의 방사능을 가지고 있으며, 바닥에 드랍된 방사능을 획득할 수도 있기에 방사능 빔 난사가 상당히 강력하다. 호러와의 1:1을 피하고 싶다면 2-1에서 피자 하수구를 열어버리면 된다.
  17. 예전에는 제단이 아닌 근처에 빔을 쏟아야 했지만, 방사능 드랍 방식이 바뀌면서 제단 자체에 빔을 쏴야되게 바뀌었다.
  18. 뉴클리어 쓰론II를 파괴한뒤 포탈을 탄뒤 1-1 스테이지로 가야만 한다.
  19. loop 1 이후에 Sewer에서 등장.
  20. 다시말해 소환된 동료는 최대 20초까지 살아남아있을 수 있으며 데미지를 받으면 그만큼 일찍 죽는다.
  21. 이전까지는 1기 소환시 체력 2, 2기 이후부터 체력 1 만을 소모했었다
  22. I.D.P.D Headquarters의 보스.
  23. 일반 캐릭터의 4~5배 정도
  24. 어떤 케릭터든 황금 개구리 총을 들고 시작하면 Frog로 시작한다. 해당 아이템의 습득 방법은 후술.
  25. 특정 캐릭터 딱 한명만 선택할수 있고, Crown 을 처음부터 들고 있다.
  26. 처음 캐릭터를 선택할수 있는 Campfire 스테이지이다.
  27. 포탈에 아주 근접해있지 않으면 빠져나가는 것이 가능하지만, 포탈이 바로 플레이어 위에 생기는 등 4타일 안으로 들어가면 빠져나올 수 없다. 포탈은 가까이 있는 아이템을 모두 빨아들이며 포탈에 빨려들어간 아이템은 즉시 회수되며. 무기의 경우 다음 스테이지로 따라오게된다.
  28. 총 20데미지. Strong Spirit이 없다면 Rhino Skin에 최대체력 강화까지 마친 풀체력 Crystal이라고 할지라도 한방이다.
  29. 번개 무기의 데미지 총합이 최대 체력인 8을 훨씬 넘어가고, 다단히트기 때문에 거의 대부분의 경우 플레이어도 같이 죽는다.
  30. 다만 히트시 데미지는 그대로 유지된다. 즉, 화염방사기나 드래곤을 제외하면 아예 고철이 되는건 아니다.
  31. 쥐 한마리는 닌자 거북이들의 사부로 패러디 된 것이다.
  32. 로딩 팁 중 "Screwdriver will fix it"이 이것에 대한 힌트이다.
  33. Open Mind 변이가 있을 경우 3개.
  34. 동그랗게 생겼다. 히든 플레이어이나 언락 조건이 없다. 이유는 불명 추가바람
  35. 35.0 35.1 이 왕관을 가지고 루프하면, 1-2에서 무기상자를 통해 Gun Gun이 나온다. 탄약을 무려 40을 소모하지만, 총을 발사한다. 데미지는 Chicken의 액티브와 똑같이 적용된다. 24에서 레벨이 오를때 마다 2씩 올라간다.표절했네 일정 확률로 Gun Gun보다 큰총이 나온다
  36. 게임상에서는 초록색의 바로 표시된다.
  37. 적을 죽였을때 픽업 드랍율은 현재 탄환의 비율에 따라서 결정되는데, Back Muscle을 가지고 있다고 하더라도 기존 최대탄약을 기준으로 계산된다. 즉 Back Muscle과 불릿 255개, 펠릿 55개를 가지고 있다면 100% 탄환을 가지고 있는것으로 취급되어 거의 드랍이 되지 않는다.
  38. Throne Butt이 없는 경우 총 3번, 있는경우 5번 발사.
  39. 예를 들면, 일반 머신건은 1-1 스테이지에거 나오고 머신건 보다 상위 호환인 쿼드라플 머신건은 난이도가 더 높은 5-3에 나온다.
  40. 즉, pop 무기가 최대 데미지인 1발당 3데미지를 주기 위해서는 근접하거나 Shotgun Shoulders 변이의 도움을 받아야 한다.
  41. 6발을 소모해서 7*1.5(Ultra)*0.60=6.3발을 회수한다.
  42. 맞은 적이 레이져 최대 데미지보다 체력이 적을 시 그만큼의 데미지를 도트로 준 다음 관통하는 식. 아예 맞은 적이 체력이 높다면 마지막 한번의 도트만 관통한다.
  43. 플레이어 캐릭터가 Chicken인 경우 액티브를 활용하여 포탈에 무기를 집어던져 가지고 가는 꼼수가 있다. 아니면 Eye의 액티브를 이용해 무기를 포탈로 끌고가거나.