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목차
1 개요
업데이트 18에 추가된 신규 콘텐츠. 스토리상, 과거 센티언츠와의 전쟁중 집단으로서의 텐노가 성장해감에 따라 창시된 5가지의 유파(Schools)로, 워프레임을 조종하는 오퍼레이터가 가진 어빌리티이다.
퀘스트 "두번째 꿈"을 완료하면 해금되며, 5번 키로 발동한다. 시전 중 워프레임은 조종 불가지만 무적 상태가 되며[1] 발동한 플레이어의 오퍼레이터가 나타나 일정 시간 어빌리티를 시전한다.
아크윙 사용 중에는 쿨타임은 돌아가지만 포커스 발동은 불가능.
쿨타임은 미션 시작시부터 돌아가기 시작하며, 기본 180초에 활성화한 패시브의 개수에 따라서 45초씩 증가한다.
1.1 포커스 렌즈
포커스 어빌리티의 강화나 습득을 위해서는 포커스라 불리는 포인트가 필요하다.
이 포커스 포인트는 각 유파별로 존재하는 "포커스 렌즈"나 "그레이터 포커스 렌즈"를 30랭크의 워프레임이나 무기에 장착하면, 미션 중 획득한 숙련도의 일정량이 장착한 포커스 렌즈에 해당하는 유파의 포커스 포인트로 변환된다. [2]
포커스 렌즈를 획득하는 방법은 다음과 같으며, 두번째 꿈 퀘스트를 완료해야 한다.
- 포커스 렌즈
- "두번째 꿈" 퀘스트의 마지막 미션 완료시 선택한 유파의 포커스 렌즈 하나가 보상으로 지급됨.
- 매일 갱신되는 출격 미션의 보상으로 획득 가능.
- 유저간 거래로 포커스 렌즈를 거래할 수 있다.
- 그레이터 포커스 렌즈 (40% 더 많은 숙련도를 포커스로 변환)
- 같은 유파의 포커스 렌즈 4개를 재료로 그 유파의 그레이터 포커스 렌즈 레시피를 구매해 제작.
- 개당 40플래티넘에 그레이터 포커스 렌즈 1개 구입 가능.[3]
2 텐노 유파(Tenno Schools)
처음 선택한 유파 이외의 유파는, 해당 유파의 포커스 렌즈를 착용하고 50,000 포커스를 모아 개방할 수 있다.
현재 가장 높은 평가를 받는 유파는 제누릭과 나라몬. 제누릭의 패시브인 오버 플로우를 마스터 할 경우 마르지 않는 에너지로 스킬을 퍼부을수 있으며[4], 나라몬의 경우 경험치가 많이 필요하지만 엑스칼리버 등의 근접 관련 워프레임과 치명타시 은신이라는 패시브능력이 잘 맞아 떨어진다.
참고로 두번째 꿈 클리어 직후의 유파 선택지에 나오는 각 유파의 설명들은 도움이 하나도 안된다. [5]공략을 미리 보지 못한 유저들은 잘못고르면 원하지도 않는, 쓸모없는 유파를 선택해버려서 유파 개방포인트 5만과 시간을 헛되이 날리는 수도 있으니 주의하자. 포커스 발동스킬들이 하나같이 쓸데없는것을 고려해볼때[6] 결국은 패시브에서 성능이 좌우되는데, 가차없는 맹공과 속도의 잔혹성이라는 마두라이는 맹공은 커녕 속도관련 능력은 눈씻고 찾아봐도 없고 기껏해야 피해량을 약간 올려주는게 전부이다. 그 외에도 적을 지배한다면서 에너지 회복에 초점이 맞춰진 제누릭 이라던가, 적을 아는것에 집중되어 있다던 나라몬은 근접 치명타 증가와 치명타 발동시 은신이 달려있다.
현재로서는 제누릭, 바자린, 나라몬 세 유파가 주로 사용되며, 비인기 유파들은 추후 밸런싱이 예고되어 있다.
원활한 파워 사용을 원한다면 제누릭을, 고티어에서의 하드코어 게이밍을 선호한다면 바자린을, 밀리를 선호한다면 나라몬을 선택하면 된다.
그리고 DE가 유저들의 뒤통수를 강하게 쳤다! 바로 차후 추가될 외골격 장갑을 입은 센티언츠 병사를 잡기 위해 포커스를 통한 데미지 딜링을 가해야 하기 때문. 이로 인해 포커스 자체가 강력한 데미지 딜링을 위해 존재하는 마두라이가 재조명받기 시작했다. 그러나 아직 단정할 수없는 부분이 다른 포커스들은 데미지 딜링할 방법이 거의 없는데 시스템 측면에서 당연히 이대로 둘리가 없기때문이다. 새로운 센티언츠와 싸울때는 포커스의 형식이 변화할 가능성이 있다.
2.1 마두라이(Madurai)
이들은 적과의 투쟁이라는 길을 따라 걸어왔습니다. 이들의 신속하고도 단호한 맹습, 물러서지 않는 의지, 그리고 적을 향한 맹렬한 공격은 방비를 굳힐 한 순간의 틈도 허용치 않은 채 상대를 완전히 격파합니다. 속도와 잔혹성이야말로 이 유파의 큰 특징입니다.
2.1.1 피닉스 게이즈
20미터의 파괴광선을 10 / 12 / 15 / 20 초간 발사하여 경로 상의 모든 목표물에게 초당 10,000의 피해를 줍니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
기본 쿨타임은 180초 이며 해제한 가지 하나마다 45초의 쿨타임이 추가된다.
시전중 데미지를 받지 않으나 워프레임의 버프가 모두 사라진다 일어날때 무방비함
화염 데미지를 가지며 적을 처치시 범위데미지를 줄 확률이 있음.
빔은 몇몇 버프스킬의 영향을 받음.
빔은 무소음(...)임.
널리파이어를 상대로 데미지를 주지 못함.
2.1.1.1 피닉스 게이즈 마스터리
피닉스 게이즈의 재사용 대기 시간을 15 / 30 / 45 / 75 초 만큼 감소시킵니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.1.1.2 피닉스 플래쉬
피닉스 게이즈의 거리가 10 미터 감소 하는 대신 이동 속도가 10% / ?% / ?% / ?% 증가합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 80,000
업그레이드 필요 포커스량 : 225,000 / 337,500 / 450,000
필요 수용량 : 1 / 4 / 7 / 10
2.1.1.2.1 라이징 애쉬
피닉스 게이즈가 끝나는 순간 10 미터 내에 1,000의 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 만약 플레이어가 이 범위 안에 있을 경우, 플레이어의 에너지가 100% 감소합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.1.1.3 키메라 브레스
피닉스 게이즈가 세 줄기의 광선으로 갈라지며, 각각의 광선은 기존의 15% / 20% / 25% / 35% 만큼 피해를 줍니다. (초당 1,500 / 2,000 / 2,500 / 3,500 데미지)
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.1.1.3.1 하데스 터치
피닉스 게이즈에 명중한 적이 5% 의 확률로 화염에 휩싸입니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.1.1.3.2 미티어라이트
피닉스 게이즈의 대상에게 강력한 폭발이 일어나 주변 2 / 2.5 / 3 / 5 미터 안의 적에게 추가로 피해를 줍니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 80,000
업그레이드 필요 포커스량 : 225,000 / 337,500 / 450,000
필요 수용량 : 1 / 4 / 7 / 10
2.1.1.3.3 드래곤 파이어
피닉스 게이즈가 지나간 길을 따라 불타는 흔적이 생성되며 6초간 이 흔적 위를 지나가는 적을 불태우며 초당 4,000 / 4,400 / 5000 / 5600 의 피해를 줍니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 80,000
업그레이드 필요 포커스량 : 225,000 / 337,500 / 450,000
필요 수용량 : 1 / 4 / 7 / 10
2.1.1.4 블레이징 퓨리
피닉스 게이즈 사용 후 남은 미션 시간 동안 베기 피해에 10% / 20% / 25% / 30% 의 보너스를 받습니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 150,000 / 225,000 / 300,000
필요 수용량 : 1 / 3 / 5 / 7
데미지 증가는 총 데미지 이후에 발생함. 적 시체가 베기 피해로 죽어있음으로 알 수 있음.
물리피해가 없는 속성무기로 베기 상태이상이 발생함.
각종 버프와 곱연산됨.
피닉스 게이즈 에는 적용되지 않음.
2.1.1.4.1 시어링 라스
피닉스 게이즈 사용 후 남은 미션 시간 동안 관통 피해에 10% / 20% / 25% / 30% 의 보너스를 받습니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 150,000 / 225,000 / 300,000
필요 수용량 : 1 / 3 / 5 / 7
2.1.1.4.2 버닝 레이지
피닉스 게이즈 사용 후 남은 미션 시간 동안 충격 피해에 10% / 20% / 25% / 30% 의 보너스를 받습니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 150,000 / 225,000 / 300,000
필요 수용량 : 1 / 3 / 5 / 7
2.2 유나이루(Unairu)
이들은 자신의 적들을 뛰어넘어, 그 어떠한 공격에도 꺾이지 않고 버텨낼 수 있도록 스스로를 단련시켜온 자들입니다. 이 길을 따라 걷는 자들은 전투에 있어 적이 자신들의 인내를 뛰어넘지 못한다면 싸우지 않고도 승리를 쟁취할 수 있으리라 여겼습니다.
2.2.1 바질리스크 플레어
적을 20초 간 돌로 만들어버리는 석화 에너지의 빔을 10 / 13 / 15 / 20 초 동안 방출합니다.
스킬 해제 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
기본 쿨타임은 180초 이며 해제한 가지 하나마다 45초의 쿨타임이 추가된다.
2.2.1.1 바질리스크 플레어 마스터리
바질리스크 플레어의 재사용 대기시간을 15 / 30 / 45 / 75 초 감소시킵니다
스킬 해제 포커스량 : 120,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.2.1.2 스코치드 어스
바질리스크 플레어가 끝나는 순간 15초 간 반경 4미터를 뒤덮어 적에게 초당 1000의 피해를 입히는 불꽃을 분출시킵니다.
이 분출에 플레이어가 말려든 경우 85%의 확률로 부식 상태이상에 걸리게 됩니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량: 1 / 2 / 3 / 4
2.2.1.2.1 라스팅 저지먼트
속도가 30% 저하되는 대신 적을 석화하는 속도가 20% 빨라집니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.2.1.3 크러싱 포스
바질리스크 플레어에 석화된 적들이 초당 200 / 300 / 400 / 500 의 지속피해를 입습니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.2.1.3.1 웨이트 오브 저스티스
석화된 적들이 바질리스크 플레어에 초당 2,000 / 2,500 / 3,000 / ? 의 추가 피해를 입습니다
스킬 해제 필요 포커스량 : 80,000
업그레이드 필요 포커스량 : 225,000 / 337,500 / 450,000
필요 수용량 : 1 / 4 / 7 / ?
2.2.1.3.2 스톤 아머
바질리스크 플레어의 대상이 된 아군의 방어력이 5초 간 50% 상승합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.2.1.3.3 이로디드 디펜스
바질리스크 플레어에 석화된 적들의 방어력이 15초간 10% 하락합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.2.1.4 스톤 쉐이프
바질리스크 플레어의 사용 후 남은 미션시간 동안 5% / 7% / 10% / 12% 의 방어력 보너스를 받습니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.2.1.4.1 메두사 스킨
바질리스크 플레어의 사용 후 남은 미션시간 동안 적의 근접 공격에 타격당할 경우 20% / 25% / 35% / 50% 의 확률로 공격한 적을 10초 간 석화시킵니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.2.1.4.2 마이티 블로우
근접 무기로 공격시 적 하나의 방어력을 10초 동안 5% / 10% / 12% / 15% 감소시킵니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.3 바자린(Vazarin)
이들은 적에 대응하여, 상대의 공격으로 인한 손실을 무효화할 수 있도록 그와 동시에 움직이는 방법을 연마해온 자들입니다. 이 유파의 수련생들은 닥쳐오는 모든 공격과 위기에 대항해 방어하기 위하여 항상 경계를 늦추지 않는 이들이었습니다.
2.3.1 멘딩 타이드
10 / 12 / 16 / 20 초 동안 회복 에너지를 담은 파장을 5 / 6 / 8 / 10 번 방출하여 10미터 내의 아군을 250만큼 회복시킵니다. 참고로 이 파장으로 동면장치, 발굴기, 스펙터등 아군판정을받는것들을 회복시킬수있다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
기본 쿨타임은 180초 이며 해제한 가지 하나마다 45초의 쿨타임이 추가된다.
2.3.1.1 멘딩 타이드 마스터리
멘딩 타이드의 재사용 대기시간을 15 / 30 / 45 / 60 초 감소시킵니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 120,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.3.1.2 멘딩 샤워
멘딩 타이드의 회복거리를 12 / 14 / 15 / 18 미터 만큼 증가시키는 대신 한번의 파장으로 회복되는 효과가 175 / 180 / 200 / 225 만큼 감소합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
같은 유파의 스트렝슨 디펜스에 효과를 주지 않음.
2.3.1.2.1 폴루티드 워터
멘딩 타이드 사용 시 즉시 쓰러진 아군을 소생시키지만 95% / 75% / 50% / 25% 확률로 아군에게 2 / 1.8 / 1.75 / 1.5 초간 바이러스와 자성 상태이상을 부여합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 80,000
업그레이드 필요 포커스량 : 225,000 / 337,500 / 450,000
필요 수용량 : 1 / 4 / 7 / 10
2.3.1.3 프로텍션 와드
멘딩 타이드 사용 시 5 / 7 / 8 / 10 초간 에너지 보호막이 생성됩니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
보호막은 3미터의 범위를 가짐.
보호막은 제피르의 터뷸런스 와 비슷한 효과를 냄.
적 투사체를 무효화하지만 근접공격과 환경데미지 (전기가 통하는 물) 은 막지 못함.
2.3.1.3.1 커맨딩 워드
멘딩 타이드를 사용 시 5 / 8 / ? / ? 초간 적이 통과하면 폭발하여 잠시 기절시키는 오라를 두르게 됩니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 150,000 / 225,000 / 300,000
필요 수용량 : 1 / 3 / 5 / 7
2.3.1.3.2 스트랭슨 디펜스
멘딩 타이드를 사용 시 100 / 150 / 200 / 250 만큼의 쉴드까지 회복할 수 있게 됩니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 150,000 / 225,000 / 300,000
필요 수용량 : 1 / 3 / 5 / 7
쉴드는 체력과 따로 회복됨.
최대 쉴드량을 넘을 시 오버쉴드가 충전이됨.
아군, 센티넬 또한 오버쉴드의 영향을 받음
스펙터나 목표물 (인질) 의 쉴드도 회복시키지만 오버쉴드는 생성되지 않음.
쿠브로는 거리에 상관없이 링크쉴드의 퍼센테지에 따라 쉴드를 받음.
2.3.1.3.3 가디언 프레젠스
멘딩 타이드에 영향을 받는 아군에게 5 / 7 / ? / ? 초간 프로텍션 와드의 효과를 부여합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 80,000
업그레이드 필요 포커스량 : 225,000 / 337,500 / 450,000
필요 수용량 : 1 / 4 / 7 / 10
2.3.1.4 뉴 문
멘딩 타이드 사용 후 남은 미션 시간 동안 쓰러진 아군을 1 / 2 / 3 / 4 회까지 즉시 소생시킬 수 있게 됩니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
범위 내의 시전자와 아군은 쓰러진 아군 옆에서 사용키 (PC는 보통 x) 를 눌러 아군을 즉시 부활시킬 수 있다.
랭크에 따라 시전자는 멘딩 타이드를 시전할 시 즉시부활 횟수를 얻는다.
즉시부활 횟수를 전부 소모해도 멘딩 타이드를 다시 사용하면 시전자는 추가적인 즉시부활 횟수를 얻는다.
즉시부활 효과는 시전자 본인이 다른 아군을 살리거나, 다른 아군이 시전자 본인을 살릴 때에만 적용된다.
즉시부활 효과는 멘딩 타이드를 사용하는 만큼 중첩된다. 즉, 멘딩타이드를 5번 쓴다면 즉시 회복을 5번 사용 가능하다.
2.3.1.4.1 디서플린드 어프로치
멘딩 타이드를 사용한 후 남은 미션 시간동안 임무 중 적 처치로 얻는 숙련도의 분대원 간 공유 범위를 10 / 12 / 15 / 17 미터만큼 증가시킵니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 150,000 / 225,000 / 300,000
필요 수용량 : 1 / 3 / 5 / 7
2.3.1.4.2 리탈리에이션
멘딩 타이드 사용 후 남은 미션 시간동안 적이 가한 피해 중 2.5% / 5% / 7.5% / 10% 만큼을 공격자에게 반사합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 80,000
업그레이드 필요 포커스량 : 225,000 / 337,500 / 450,000
필요 수용량 : 1 / 4 / 7 / 10
2.4 제누릭(Zenurik)
달빛을 굴절 시키는 수정
이 유파를 수련하는 이들은 싸움에 있어 적을 지배하는 것이야말로 승리를 향한 가장 확실한 길이라 믿었습니다. 이들은 늘 모든 자원으로부터 적을 고립시키는 방법을 추구했으며, 그 절대적인 우위로써 모든 저항을 흔적조차 없이 지워버릴 수 있으리라 여겼습니다.
2.4.1 보이드 펄스
10 / 12 / 16 / 20 초간 5 / 6 / 8 / 10 번의 억제되어 있던 보이드 에너지의 파동을 해방하고 전방 20도의 15미터 내에 있는 적들을 20초간 무력화시킵니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
기본 쿨타임은 180초 이며 해제한 가지 하나마다 45초의 쿨타임이 추가된다.
2.4.1.1 보이드 펄스 마스터리
보이드 펄스의 재사용 대기 시간을 15 / 30 / 45 / 60 초 감소시킵니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.4.1.2 타임 스트림
보이드 펄스를 사용할 시 50%의 확률로 5 / 8 / 10 / 12 초 간 자신의 속도를 20% 증가시키는 대신 쉴드를 75% / 65% / 50% / 39% 감소시킵니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 150,000 / 250,000 / 300,000
필요 수용량 : 1 / 3 / 5 / 7
2.4.1.2.1 템포랄 스톰
보이드 펄스를 사용할 시 50%의 확률로 5 / 8 / 10 / 12 초 간 근처 아군의 속도를 20% 증가시키는 대신 영향을 받은 아군의 쉴드를 75% / 65% / 50% / 39% 감소시킵니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 80,000
업그레이드 필요 포커스량 : 225,000 / 337,500 / 450,000
필요 수용량 : 1 / 4 / 7 / 10
2.4.1.3 에너지 서지
보이드 펄스를 사용 시 범위 내 아군의 에너지를 초당 2씩 회복시켜주는 구역을 5 / 7 / 10 / 12 초간 형성합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
적용 범위는 오퍼레이터를 기준으로 5미터.
채널링 어빌리티는 이 포커스의 효과를 받지 않음.
2.4.1.3.1 리프트 사이트
보이드 펄스를 사용할 시 5 / 8 / 10 / 12 초 간 벽 너머의 적을 보거나 적의 위치가 지도에 표시되게 합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 150,000 / 225,000 / 300,000
필요 수용량 : 1 / 3 / 5 / 7
리프트 사이트의 효과는 보이드 펄스의 효과를 받은 적에게만 적용이 되므로 실제 적용거리는 15미터로 제한됨.
추가된 보이드 펄스의 효과는 리프트 사이트의 지속시간을 초기화시키지 않음.
2.4.1.3.2 움브라 랜스
보이드 펄스를 사용할 시 20초간 플레이어의 주변 반경 6미터 범위로 적을 강타하여 초당 4,000 / 5,000 / 6,000 / 7,000 의 피해를 입히는 유해한 보이드 에너지의 오라를 생성합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 80,000
업그레이드 필요 포커스량 : 225,000 / 337,500 / 450,000
필요 수용량 : 1 / 4 / 7 / 10
움브라 랜스의 데미지 타입은 특별하며 알려지지 않음.
데미지의 간격은 본문에 명시되어 있는 것과 달리 2초의 간격을 보임.
2.4.1.3.3 마그네틱 애프터쇼크
보이드 펄스를 사용 시 5 / 8 / 10 / 12 초동안 목표물에게 근처를 지나는 탄환을 끌어들여 탄환의 2배 피해를 입히는 오라를 형성합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
매그의 불렛 어트랙터 와 비슷하지만 마그네틱 애프터쇼크는 3미터의 범위를 가짐.
2.4.1.4 에너지 오버플로우
보이드 펄스 사용 후 남은 미션 시간동안 초당 1 / 2 / 3 / 4 의 에너지가 회복됩니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
제누릭의 꽃.
현재 워프레임에서 가장 효율이 높은 포커스이다.
에너지 오버플로우와 중-고효율의 모딩을 맞출 시 트리니티의 에너지 뱀파이어가 필요가 없어지는 현상이 일어나고 있다.
에너지 사이펀과 마찬가지로 채널링 어빌리티는 이 효과를 받지 못한다.
2.4.1.4.1 시스테믹 오버라이드
보이드 펄스 사용 후 15 / 20 / 25 / 30 초 동안 워프레임의 파워 효율이 20% 증가합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 150,000 / 225,000 / 300,000
필요 수용량 : 1 / 3 / 5 / 7
파워 효율모드와 합연산이 되지만 효율 최대치인 75%를 넘지 못한다.
2.4.1.4.2 에너지 스파이크
보이드 펄스 사용 후 남은 미션 시간동안 에너지 오브를 습득할 시 3 / 4 / 6 / 8 미터 내의 아군에게도 에너지가 회복됩니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 150,000 / 225,000 / 300,000
필요 수용량 : 1 / 3 / 5 / 7
2.5 나라몬(Naramon)
이 유파는 적을 아는 것에 집중되어 있으며, 나라몬 유파의 책략가들은 적을 진정 이해하는 것이야말로 전사에게 있어 가장 강력한 우위를 가져다 줄 것이라 믿었습니다.
2.5.1 마인드 스파이크
전방 20도 내 20미터의 적들에게 혼란을 일으키는 초능력 에너지의 파동을 10 / 12 / 16 / 20 초간 5 / 6 / 8 / 10 번 방출합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50,000
업그레이드 필요 포커스량 : 75,000 / 112,500 / 150,000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
기본 쿨타임은 180초 이며 해제한 가지 하나마다 45초의 쿨타임이 추가된다.
2.5.1.1 마인드 스파이크 마스터리
마인드 스파이크의 재사용 대기 시간을 15 / 30 / 45 / 75초 감소시킵니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50000
업그레이드 필요 포커스량 : 75000 / 112500 / 150000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.5.1.2 마인드 블래스트
마인드 스파이크의 거리를 10 / 15 / 17 / 18미터만큼 줄이는 대신 파동의 넓이를 25 / 30 / 35 / 45도만큼 증가시킵니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25000
업그레이드 필요 포커스량 : 75000 / 112500 / 150000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.5.1.2.1 트라우마틱 리다이렉션
마인드 스파이크가 3단계의 트라우마를 충전시킵니다. 근접 공격을 할 경우 트라우마를 한 단계씩 소모함으로써 치명타를 가하게 되며, 트라우마가 충전된 상태에서는 초당 30의 체력이 지속적으로 감소됩니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 80000
업그레이드 필요 포커스량 : 225000 / 337500 / 450000
필요 수용량 : 1 / 4 / 7 / 10
2.5.1.3 택티컬 스트라이크
마인드 스파이크를 사용할 시 20초 동안 아군의 근접 공격 치명타 확률을 10% / 20% / 25% / 30% 증가시켜줍니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25000
업그레이드 필요 포커스량 : 75000 / 112500 / 150000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.5.1.3.1 리빌 위크니스
마인드 스파이크를 사용할 시 적들에게 마무리 일격을 가할 수 있게 되며, 마무리 일격의 피해가 15% 상승합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25000
업그레이드 필요 포커스량 : 75000 / 112500 / 150000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.5.1.3.2 선더링 블래스트
마인드 스파이크를 사용할 시 25% / ? / ? / ?의 확률로 적을 무장해제시킵니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 80000
업그레이드 필요 포커스량 : 75000 / 112500 / 150000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.5.1.3.3 클로킹 오러
마인드 스파이크를 사용할 시 5 / 6 / 8 / 10초동안 아군을 은신 상태로 만들어줍니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50000
업그레이드 필요 포커스량 : 75000 / 112500 / 150000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.5.1.4 스트래지틱 엑서큐션
마인드 스파이크 사용 후 남은 미션 시간 동안 근접 무기로 적을 처치함으로써 획득하는 숙련도를 10% / 15% / 20% / 25% 증가시켜줍니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25000
업그레이드 필요 포커스량 : 75000 / 112500 / 150000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
2.5.1.4.1 데들리 인텐트
마인드 스파이크 사용 후 남은 미션 시간 동안 근접 무기의 치명타 확률이 15% / 20% / 25% / 30% 상승합니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 50000
업그레이드 필요 포커스량 : 150000 / 225000 / 300000
필요 수용량 : 1 / 3 / 5 / 7
사실상 나라몬을 먹여살리는 능력치라고 볼 수 있다.
이 것을 풀 해금한 엑스칼리버는 혼자서 바람의 검심을 찍을 수 있다.(...)
2.5.1.4.2 섀도우 스텝
마인드 스파이크 사용 후 남은 미션 시간 동안 근접 무기로 치명타 피해를 가할 경우 5 / 6 / 8 / 10초간 은신 상태가 됩니다.
스킬 해제 필요 포커스량 : 25000
업그레이드 필요 포커스량 : 75000 / 112500 / 150000
필요 수용량 : 1 / 2 / 3 / 4
어콜라이트 이벤트로 새롭게 추가된 모드 블러드 러쉬, 바디 카운트와 상성이 매우 좋다. 사실상 두 모드를 전부 어느정도 착용한 뒤에 크리티컬 확률이 10%가 넘는 무기만 착용하면 무한은신을 할 수 있다.
단점이 있다면 제누릭 포커스의 포기.초당 에너지 4라는 아주 큰 이점을 얻지 못하는게 뼈아프다.- ↑ 적들의 어그로도 워프레임에게 끌린다.
- ↑ 장착은 리액터나 카탈리스트, 포르마를 장착하는 법과 동일하며, 포커스 렌즈가 장착된 채로 포르마를 사용해 랭크를 초기화할 경우, 다시 30랭크가 되기 전까지 포커스를 획득할 수 없다.
- ↑ 사실 업데이트로 이게 추가되기 전까진 보통렌즈 1개가 '60플래티넘 또는 더에 거래되었었다.
- ↑ 토글스킬 중에는 에너지가 회복되지 않는다.
- ↑ 다만, 처음 유파 설명을 보았을 때 얘기고 막상 유파를 선택하고 효과를 정독하여, 그 효과와 유파 설명을 비교해보자. 들어맞는다.
- ↑ 저랭크 유저에겐 강력한 스킬일수도 있으나, 두번째 꿈 퀘스트를 깨는 정상적으로 성장한 수준의 유저의 경우 화력은 그냥 무기 몇방 더 쏘는게 훨씬 낫다. 유틸리티 부분은 그나마 도움이 조금 되는편. 각 스킬의 효과 등이 형편없는것도 한몫한다.