Warframe/무기

Warframe
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장비
워프레임무기동반자아크윙착륙정
업그레이드
모드아케인포커스
기초 플레이 정보
조작마스터리 랭크등장인물팩션대미지 타입
자원성계 지도
미션 관련 정보
미션퀘스트보스신디케이트오로킨 보이드
출격릴레이콘클레이브이벤트
기타
문제점텐노벳코퍼스 언어
무기
주무기보조무기근접무기아크윙

1 개요

워프레임에서는 미션에 입장할 때 소지할 수 있는 무기의 종류가 주무기/보조무기/근접무기의 3가지로 나뉜다. 워프레임을 처음 시작하는 유저는 튜토리얼에서 주무기로 MK-1 브래튼(소총)이나 MK-1 패리스(활)중 하나를, 보조무기로 라토(권총) 혹은 MK-1 쿠나이(비도)중 하나를, 근접무기로 스카나(검) 혹은 MK-1 보(봉)를 선택하게 된다. 적을 처치하면 사용했던 무기의 숙련도(경험치)가 증가하고 일정 이상의 숙련도를 쌓았을 경우 랭크가 높아지게 된다. 무기 랭크는 최대 30까지 올릴 수 있다.

세션에 참가하여 온라인으로 미션을 진행하는 경우, 자신이 죽인 경험치는 사용한 무기와 워프레임에 50 : 50으로 들어가지만 다른 플레이어가 획득한 경험치는 자신이 착용한 모든 장비에 골고루 분배된다[1] 온라인으로 게임을 할 때 사용하지도 않은 보조무기나 근접무기 경험치가 오르는 것은 이 때문. 특정 무기에만 경험치를 몰아주고 싶다면 혼자서 해당 무기만 사용하거나 다른 무기들을 놔두고 오는 방법[2]도 방법이지만, 무기가 약한 초반에는 랭크올릴 무기를 보조할 수 있는 무기를 같이 쓰거나 파티플레이를 지향하는 것이 좋다. 혹은 30렙 무기 두개에 레벨링할 무기 하나로 세팅하는것도 좋은 방법.

1.1 무기의 강화

워프레임과 동일하게 무기 랭크가 오를 수록 카탈리스트 장착 시 2, 미장착 시 1씩 모드 수용량이 증가한다. 포르마[3] 를 사용해 극성 부여 및 변경이 가능한 점, 그리고 별이 붙는 것도 동일하다. 다만 워프레임과는 별개로 수용량을 두 배로 늘리는 데 오로킨 카탈리스트[4][5]가 필요하다. 상점에서 플래티넘으로 즉시 구입한 무기나 이벤트로 제공되는 무기들은 기본적으로 카탈리스트가 부착되어 있다.

무기는 워프레임과 마찬가지로 모드를 사용하여 강화하는데 각 무기마다 특성이나 스텟이 천차만별이고 사용되는 모드빌드또한 각각 달라지지만 크게 나누어 3가지로 갈린다.

  • 대미지 빌드 :말그대로 대미지에만 올인한 빌드. 기본 물리속성이든 속성대미지든 극한의 대미지를 추구한 빌드로 주로 크리티컬이나 상태이상이 시원치 않지만 대미지자체는 강한 무기군에 쓰인다.발당 대미지가 매우커서 어떤 적이든 손쉽게 쓸어버리는 시원시원함을 가지고 있지만 상태이상과 크리티컬이 잘 뜨지않아 적의 레벨과 쉴드,아머수치가 수직상승하는 후반에서는 DPS가 떨어진다.
  • 크리티컬 빌드 :크리티컬에 의존하여 막대한 대미지를 내는 빌드.기본적으로 크리티컬 확율과 배율이 큰 무기들이 크리티컬빌드가 된다.일단 크리티컬이 터지면 대미지빌드와 자릿수가 다른 막대한 피해를 주지만 크리티컬 확율이 낮으면 안정적인 대미지는 기대하기 힘들고 막대한 대미지를 내기위해 높은 크리 배율과 확율을 추구하기 시작하면 모드칸을 더 사용하게 되므로 유틸성 관련 모드가 들어갈 자리가 없어지면서 약간 사용하기 불편한 무기가 되기도한다.
  • 상태이상 빌드 : 상태이상으로 적을 약화시키는데 주력한 빌드.총에 내장되어있는 속성에 따라 달라지는 상태이상을 이용해서 적을 약화,더 대미지를 내기 쉽게한다.다만 기본적으로 상태이상확율이 높아야 하고 다수의 속성을 지니는게 좋기 때문에 대미지가 낮고 빌드도 빡빡하지만 상태이상은 한번터지면 %로 무조건 체력이든 쉴드든 아머든 무언가를 깎아내기 때문에 후반부에 자주사용되는 빌드이기도하다.
  • 크리티컬+상태이상 빌드 :크리티컬과 상태이상을 섞어 크리티컬에 의존하는 무기를 고렙에서도 사용할수 있게 만들어주는 빌드이다.60 60이벤트 모드를 사용하며 특히 소마 프라임에 사용하면 아르곤 스코프를 사용한것보다 탄 효율이 극도로 올라간다
  • 대미지+상태이상 빌드 :위와 같은원리 탄효율이 몇배로 올라가며 고렙에서도 잘 활용할수 있다 볼터프라임에 사용하면 후반에도 매우 유리하다
  • 카운터 피니셔 빌드 : 주로 니카나나 도검류의 카운터 피니셔를 가진 무기에 사용한다 그냥 근접무기 레드 크리티컬 모딩을 한 다음 '피니싱 터치'라는 모드를 추가해주면 된다 카운터 피니셔를 걸 시에 대미지 60% 추가

1.2 무기의 능력치

  • 물리 피해 : 충격, 관통, 베기의 3가지 보조속성으로 이루어져있으며, 물리 피해가 전혀 존재하지 않는 무기도 있다. 각대상의 아머 타입에 따라 효과적인 속성이 결정되어있기 때문에 이를 잘 고려하여야한다. 3가지의 값을 전부 더한 값이 무기의 최종 물리 피해이다. 샷건의 경우 전탄환이 다 명중했을때의 데미지를 표기한다. 후술할 속성피해도 동일.
  • 속성 피해 : 일반적인 무기에는 존재하지 않으며 따로 속성 모드를 세팅하여 물리 피해와는 별개로 얻는 추가 피해량이다. 그외에 속성피해만 존재하는 무기도 별도로 존재한다.[6] 화염, 냉기, 전기, 독성의 기본적인 4개의 속성과 기본 속성의 조합으로 생성되는 폭발(화염 + 냉기), 부식(전기 + 독성), 자성(냉기 + 전기), 바이러스성(독성 + 냉기), 가스(화염 + 독성), 방사능(화염 + 전기)의 6가지 조합 속성이 존재한다.
  • 정확도 : 탄이 조준점을 기준으로 얼마나 밖으로 벗어나는가를 나타내는 척도. 100에 가까울수록 조준점과 착탄점이 일치하며, 0에 가까울수록 밖으로 멀리 벗어날 확률이 커진다. 일반적으로 1~50정도의 값을 가지고 있으며 50~99 사이의 정확도는 시스템상 존재하지 않는다. 따라서 정확도 100인 무기에 모딩을 통해 정확도를 낮춘 경우 50이하로 격감한다.
그러나 워프레임에서는 일반적인 돌격 소총이 50 ~ 28.6정도의 정확도를 가지고 있으며 저격총의 경우 일반사격이 13.3의 정확도를 가진다. 100과 0 사이가 생각보다 큰 차이가 나지 않으며, 때문에 연사력이 낮은 무기는 항상 일정 이상의 명중률을 보이고, 연사력이 빠른 무기는 반동에 의해 계속 조준점이 흐트러져 명중률에 악영향을 받는다.
또한 활이나 저격총의 경우 정조준 상태에서는 정확도가 100이되는 보정이 있으며, 다른 무기도 정조준을 하면 어느정도 정확도가 보정된다. 탄속이 존재하는 발사체 무기의 경우는 발사체의 탄도가 중력의 영향을 받기도하기 때문에 정확도라는 수치만 가지고는 무기의 평균적인 명중률을 알 수 없다.
  • 재장전 속도 : 탄창을 비운 뒤 다시 재장전을 하는데 걸리는 속도. 재장전속도 향상 모드의 경우 그 효과가 "재장전 시간 감소"가 아니라 "재장전 속도의 가속"임에 주의할 필요가 있다. 따라서 모딩을 통해 재장전 속도를 100% 향상시킬 경우, 실제로는 재장전시간의 50%를 줄이는 효과가 있는것으로 알려져있다.
  • 탄창 : 한 탄창당 들어가는 탄환의 갯수.
  • 총 탄약 : 한 미션에서 소지할 수 있는 탄환의 총 갯수를 나타낸다. 사용한 탄환은 탄환 아이템을 먹어서 보충할 수 있지만 총 탄약 수치를 넘어가지는 못한다.
  • 치명타 배율 & 치명타 확률 : 치명타 피해가 일반 피해량의 몇배인지와 치명타가 발동될 확률을 나타내는 수치.
  • 상태이상 확률 : 통상적으로는 1발당 상태이상이 일어날 확률을 나타내는 수치. 트리거 고정형 무기인 경우에는 1초당 상태이상 발생 확률을 나타내며, 산탄총의 경우 뿌려지는 펠렛이 각각 개별적으로 확률을 지니며 표시되는 수치는 펠릿중 적어도 한발이라도 상태이상이 발생할 확률을 나타낸다.
  • 연사속도 : 1초에 몇발을 발사할 수 있는지를 나타낸다.
  • 공격속도 : 연사속도의 근접무기 버전에 해당하며 1초당 몇회의 공격을 할 수 있는지 나타낸다.
  • 발사 방식 : 크게 자동, 반자동, 점사, 고정형, 충전형으로 나뉘어 있으며 특정 무기의 경우 고유한 발사 방식을 지니고 있다. 발사 방식에 따라 효율적인 모드(주로 연사력)가 갈리는 경우가 많으며, 고정형과 충전형은 일반적인 발사방식과 차이점이 있기에 별도 서술한다.
    • 자동 & 반자동 & 점사 - 말 그대로 자동소총반자동소총, 점사의 구분. 점사의 경우 일반적으로 전환이 가능하지만 워프레임에서 발사방식은 고정이다. 점사의 경우 연사력 모드를 장착하면 점사의 속도는 그대로인 채 사격간의 텀만 줄어들었으나 패치로 점사 1발,1발 사이의 텀도 같이 줄어들게 되었다.
    • 고정형 - 트리거를 누르고 있는 동안 지속적으로 사격을 실시하며, 피해량은 무조건 1초에 한번씩 들어간다. 연사력을 올리면 1초당 피해량이 늘어나는 효과를 지니고 있으며, 1초보다 짧게 타격하면 피해량은 급격히 하락한다. 상태이상 역시 1초당 한 번씩 계산한다. 참고로 헤드샷의 경우 1초간 유지하기가 힘든 점을 감안해서인지 피해가 매우 빠르게 들어가기 때문에 머리를 노리는 게 이득이다.
    • 충전형 - 트리거를 누르고 있는 동안 재장전 바와 똑같이 바가 차오르면서 충전이 진행된다. 충전 시간은 연사력 모듈을 통해 보완이 가능하며 충전형 무기의 표기 피해량은 완충 기준이기 때문에 충전하지 않고 사격했을 시 화력의 차이가 상당하다.
  • 멀티샷 : 추가적인 보너스 탄환이 발사될 확률을 나타낸다. 한 번의 사격으로 두 발이 나간다고 생각하면 이해하기 쉽다. 이 때 별도로 탄환을 소모하거나 하지는 않는다. 샷건의 경우 퍼센트 만큼 펠릿의 숫자를 늘려준다.
  • 두께 꿰뚫기 : 원문은 Punch Through이며 예전 번역 명칭은 관통거리. 오브젝트를 관통하여 뒤에 있는 적에게도 피해를 줄 수 있게된다. 적이 밀집해 있을 때 앞에 있는 적 때문에 뒤에 있는 적에게 피해를 줄 수 없어 안타까울 때 사용하면 좋다. 숫자는 미터 단위 (두께 꿰뚫기 1.2 -> 1.2m 관통)

2 주무기

자세한 내용은 항목 참조. 말 그대로 주력 무장. 실질 화력의 상당 부분을 차지하며 무기의 가짓수와 모드의 세분화가 가장 많은 분류이다.
세부분류는 아래와 같이 나뉜다.

  • 소총
  • 산탄총
  • 저격총
  • 런처

3 보조무기

자세한 내용은 항목 참조. 크게 사격병기와 투척병기인 비도류로 나뉘며, 주 무장에 비해 기대 화력은 낮다. 무기 가짓수도 예상 외로 적은 편으로, 싱글을 두 자루로 아킴보를 이루는 형태의 바리에이션이 많다.
세부분류는 아래와 같다.

  • 싱글
  • 듀얼
  • 투척

4 근접무기

밀리 2.0으로 큰 변화를 겪은 항목. 자세한 내용은 항목 참조. 사용처는 많지 않지만 높은 활용도를 지니고 있는 무기이며, 특정 종류를 제외하면 오로지 지근거리에서만 효과적이다.
세부분류는 스탠스모드에 의거하여 아래와 같이 나뉜다.

  • 도검
  • 쌍수 도검
  • 단검
  • 쌍수 단검
  • 피스트
  • 스파링
  • 카타나
  • 폴암
  • 스태프
  • 글레이브
  • 채찍
  • 중도검
  • 해머
  • 마체테
  • 클로
  • 도검과 방패
  • 톤파
  • 건블레이드
  • 쌍절곤 [7]
  • 채찍검 [8]
  • 레이피어

5 아크윙 무기

6 연구

아래 항목에 포함되는 장비들은 클랜에서 도장(DOJO)을 만들어야 제작이 가능한 무기들이다. 기본적인 원리는 '도장에서 해당 무기를 연구개발 - 도장을 방문하는 클랜원들이 연구완료된 항목을 일정 수수료를 주고 설계도를 구입(게임 내에서는 복사라는 용어를 사용 - 연구된 완성품인 청사진을 복사)'이다.

  • 에너지 연구소 : 제작에 특수재료 필드론이 소모된다. 그리고 필드론을 제작할 수 있는 청사진도 판매한다.
앰프렉스 • 데라 • 듀얼 세스트라 • 플럭스 라이플 • 란카 • 프로버 • 콴타 • 스펙트라 • 수프라 • 세로
  • 생물 : 제작에 특수재료 뮤타젠 메스가 소모된다. 역시 뮤타젠 메스를 제작할 수 있는 청사진도 판매
토리드 • 아크리드 • 듀얼 이코르 • 앰볼리스트 • 페이지 • 스콜리악 •시냅스 • 토리드 • 뮤탈리스트-콴타 • 세라타 • 미오스
  • 화학 : 제작하는데 특수재료 디토나이트 인젝터가 소모된다. 디토나이트 인젝터 청사진도 판매
그린록 • 이그니스 • 젯 키타그 • 메어록 • 오그리스 • 악&브런트
  • 텐노 : 도장의 텐노 연구소에서 연구하여 만들 수 있다. 특수재료 옥슘 혹은 아르곤 크리스탈이 소모된다.
아크스틸레토 • 아티카 • 캐스타나스 • 나미 스카일라 • 니카나 • 드래곤 니카나[9] • 파이라나 • 시바리스 • 벤카 • 실바&이지스
이 외에도 텐노 연구소에는 볼트, 제피르, 오공을 연구할 수 있으며, 아크윙 잇잘도 연구할 수 있다. 또한 염료도 연구한다.

7 레어 무기류

같은 이름을 공유하는 일반무기와는 다른 조금 더 강화된 무기로서, 보이드 미션의 보상으로 소재를 획득하여 제작할 수 있는 "프라임" 과, 이벤트 혹은 파운더리 구입 보상으로 지급되는 "반달", "레이스"가 있다.
프라임 무기류는 보이드 미션을 통해 언제든 획득할 수 있지만 출시된지 오래된 무기는 임시 단종돼서 거래 이외의 방법으론 구할 수 없게 된다.[10] 반달 무기 및 레이스 무기류는 시기를 놓치면 추후에 이벤트로 다시 줄 때까지는 획득할 수 없다.
추가적으로는 보이드 상인 키티어가 가지고 오는 "프리즈마"가 있다.

덤으로 프라임은 오로킨(즉 텐노), 반달은 코퍼스, 레이스는 그리니어의 무기다.[11]
간혹 가다 이 셋의 등급을 매기는 유저가 있는데 명칭만 다를 뿐 등급은 같다. 굳이 차이점을 찾자면 프라임은 오리지널과 디자인이 완전히 다르지만 반달&레이스는 원래 디자인에서 스킨만 바꾼 형태. 여담으로 반달류와 레이스 류는 채색이 되지 않는다

프리즈마의 경우에는 각 무기를 보이드에서 얻어낸 물질로 코팅해서 강화한 물건이다. 굳이 말하자면 프라임의 하위호환 버전이라고 볼 수 있다. 텐노제, 코퍼스제, 그리니어제 모두 프리즈마 무기가 1개 이상 존재한다.

참고로 '프라임'버전은 '오리지날'의 업그레이드가 아니다. 오히려 '오리지날'이 '프라임'의 다운그레이드이다. 워프레임 세계관에 따르면 현재 텐노들이 쓰고있는 워프레임과 텐노제 무기들은 오로킨(프라임)제 워프레임과 무기들의 디자인은 따왔으나 사용되는 기술은 오로킨의 기술력이 아닌 텐노들의 기술력으로 만들어진 복제품,모조품,짝퉁.... 즉 레플리카일 뿐이다.
그렇기 때문에 뒤집어 말하면 현재 프라임 버전이 없는 텐노제 무기들은 언젠가 프라임버전이 나타날 가능성이 있다..

8 센티넬 무기

센티널이 장착하는 무기이며, 센티넬을 제작할 때 해당 센티넬의 무기도 같이 제작된다.
다른 센티널의 무기도 사용할 수 있으나, 무기만 따로 만드는것은 불가능하며 다른 센티넬이 사용할 수 없는 전용 무기도 있다.

  • 버스터 레이저
셰이드 센티넬의 무기로서 권총 모드를 사용한다.
  • 디컨스트럭터
헬리오스 센티넬 전용 무기로서 근접무기 모드를 사용한다.
  • 데스 머신 라이플
데스큐브 센티넬의 무기로서 라이플 모드를 사용한다.
  • 레이저 라이플
웜 센티넬의 무기로서 라이플 모드를 사용한다.
  • 프라임 레이저 라이플
웜 프라임 센티넬 의 무기로서 레이저 라이플과 대동소이.
  • 스팅어
진 센티넬의 무기로서 라이플 모드를 사용한다.
  • 스위퍼
캐리어 센티넬의 무기로서 샷건 모드를 사용한다.
  • 스위퍼 프라임
캐리어 프라임 센티넬의 무기로서 샷건 모드를 사용한다.

9 스킨

특정 무기류에 존재하는 외형 아이템. 그저 외형만을 변화시키나 근접무기의 경우 워프레임의 아케인 헬멧처럼 특정 능력치를 상승시키고 다른 능력치를 하락 시키는 바리에이션도 존재한다. 근접무기류 스킨은 긴급 미션 보상으로 등장하나 주무기 등에 사용되는 스킨은 긴급 미션으로는 구할 수 없다.

10 재료 무기

일부 무기의 경우 제작하는데 다른 무기를 재료로 소모하기도 한다.
북미위키에서 목록을 확인할 수 있다.

한 가지 팁이 있다면, 재료가 되는 무기를 바로 만들지 말고 랭크를 30랭크 까지 찍어두고 만들기를 추천한다. 하나하나가 다 마스터리 랭크를 올리는데에 영향을 주기 때문에 언젠가 다시 만들어서 랭작을 하기 보다는 재료를 바로 조합하지 말고 만드는 것이 좋다.

  1. 워프레임이나 센티널이나 마찬가지. 30랭크의 아이템에도 적용된다.
  2. 해당슬롯에 아무것도 착용안하면된다.
  3. 처음에는 클랜무기나 포작할때 부족할수 있지만 나중에 가면 포똥이라 부를 정도로 흔해 진다...옛날 보이드 감청에서 포르마가 뜨는 시절에 몇백개씩 쌓여서 아직도 쓰고있는 사람들도 있다....
  4. 오로킨 리액터와 함께 유저들 사이에선 Potato(감자)라는 별명으로 불린다. 아이템의 모습이 꼭 감자처럼 생겼기 때문. 카탈리스트는 파란감자, 리액터는 노란감자.
  5. 한국 한정으로 리엑터는 감자, 카탈리스트는 고구마라고도 부른다
  6. 엠프렉스(전기), 이그니스(화염), 페이지(바이러스), 오그리스(폭발) 등
  7. 17.4.0 업데이트로 추가
  8. 17.11.0 업데이트로 추가
  9. 설계도는 상점에서 사지만 니카나가 재료로 들어간다
  10. 물론 어디까지나 임시 단종이기 때문에 추후 다른 경로로 풀릴 가능성이 아예 없는건 아니다. 단 파운더리 팩으로 풀린 라토 프라임과 스카나 프라임은 영구 단종돼서 더이상 획득할 수 없다.
  11. 다만 반달과 레이스를 코퍼스나 그리니어의 고유한 물건이라 보기 어려운게 텐노제 무기도 반달과 레이스 버전이 존재한다. (예: 라토 반달, 스트런 레이스 등)