Warframe/미션

Warframe
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장비
워프레임무기동반자아크윙착륙정
업그레이드
모드아케인포커스
기초 플레이 정보
조작마스터리 랭크등장인물팩션대미지 타입
자원성계 지도
미션 관련 정보
미션퀘스트보스신디케이트오로킨 보이드
출격릴레이콘클레이브이벤트
기타
문제점텐노벳코퍼스 언어
미션
감청교란구출모바일 방어방어발굴섬멸
생존생포암살첩보활동출격침공콘클레이브
탈취토벌전파괴공작하이브회수아레나
토벌전
응보의 법칙조르다스 평결

1 개요

워프레임의 메인 컨텐츠. 토벌전과 같은 특별한 미션을 제외하면, 일반적으로 최대 4인의 파티로 구성되어 동일한 목표를 달성하기 위한 협동 플레이를 하게된다. 각 미션별로 서로다른 목표가 설정되어 있으며, 목표를 달성하고 나면 탈출 지역으로 이동하여 리셋을 타고 미션 지역에서 탈출하게 된다. 단, 방어나 감청과 같은 웨이브 형식의 미션은 탈출을 선택하면 바로 미션이 종료된다.

미션을 완료할때마다 보너스 경험치와 크레딧을 보상으로 받을 수 있고 미션 진행중 보너스 목표가 생기거나 도전 미션이 등장할 때도 있으며 달성하면 추가적으로 보상을 받을 수 있다.

성계지도에서 행성을 선택하면 플레이 가능한 미션 지역인 노드들이 표시된다. 노드의 상태를 통해 클리어 여부와 기타 정보를 알 수 있다. 성계 지도 항목에서 설명한다.

미션을 하기 전에 노드에 커서를 가져다 대면 다음과 같은 정보가 표시된다.

  • 미션 종류 : 미션의 유형을 나타낸다.
  • 진영 : 해당 노드를 점유하고 있는 팩션을 나타낸다. 해당 팩션이 미션 내에서 적으로 등장한다.
  • 레벨 : 등장하는 적들의 레벨대를 표시한다.
  • 열려있는 소대 수 : 입장할 수 있는 파티의 숫자를 표시한다.
  • 타일셋 종류 : 미션 지역이 어떤 지형인지를 나타낸다. 이미지로 표시된다.

플레이 하고자 하는 노드를 클릭하면 플레이어의 매치메이킹 상태에 따라 자동으로 파티가 매칭되어 입장된다. 기본 설정은 온라인이다. 친구들과만 같이 플레이 하고 싶다면 이를 친구만 가능으로 바꿔주면 된다. 혹은 초대만 가능을 선택하는 방법도 있다. 혼자하기를 선택하면 말그대로 혼자서 미션을 플레이하게 되며, 혼자 플레이 하던 도중 메뉴를 호출하면 게임이 정지된다. 혼자하기 모드가 아니라면 미션 지역에 혼자 있더라도 게임이 정지되는 일은 없다.

미션을 시작할 경우 낮은확률로 아래와 같은 환경 변화가 생긴다.

  • 극저온 누출. 배경에 파란색이 감돈다. 실내형 맵에서만 생기는 환경이며 적이던 아군이던 보스던 가리지않고 모두 최대 실드수치가 50% 감소한다. 또한 곳곳에 얼음이 굳어있으며 얼음위로 올라갈 수 있다. 얼음기둥이 생긴곳도 있으며 장애물겸 엄폐물 역할을 한다.일부지형에서는 얼음이 길을 막아서 접근이 불가능해진 구역도 생긴다. 특히 보스전에서 이게 발생할 경우 쉴드가 있는 보스라면 좀더 쉽게 잡을 수 있다. 하지만 반대로 보스가 아군을 학살할 수 있다. 이런 환경에서는 좀더 신중히 진행할 것. 저온 환경에서 실드 감소를 일정량 줄이는 모드를 사용하여 어느 정도 패널티를 완화시킬 수 있다.
  • 시설 자폭/전투피해. 배경이 조금 붉어진다. 적들이 경계상태인 상태로 젠되며 적들이 락다운상태를 만들고 해킹을 2번해서 경계상태를 풀기전까진 암습플레이가 불가능해진다. 곳곳에 잿더미에 화염이 일고 있으며 여기에 접촉하면 적 아군 가리지 않고 무조건 50의 대미지를 입는다.확률적으로 불도 붙는다.또한 맵에 루팅가능한 시체가 나타나며 그리니어와 코퍼스 모델이 있다. 전체적으로 약간 귀찮은것 빼면 그다지 문제가 되지 않는다. 불에 대한 저항력을 키우는 모드로 도움을 받을 수 있다.
  • 맵이 코퍼스 전함 또는 위성일 경우 맵의 외곽에 강화유리가 존재하는 구역이 배치된다. 이 강화유리가 일정량 이상의 피해를 받으면 깨지게 되는데 이 경우 해당 구역이 차단되고 구역내의 모든 아군, 적군은 천천히 실드가 감소하며 결국 체력이 줄어든다. 빨리 콘솔을 해킹해서 깨진 유리를 벽으로 메우지 않는다면 사이좋게 끔살 확정이니 주의할것. 몹이 더럽게 많이 몰려오면 가둬놓고 째는 플레이가 가능하다...만 다른 방으로 이동하려면 결국은 해킹해야 한다. 발 묶기로만 쓰자.
  • 전 미션에서 보스를 잡았을 경우 미션 시작시 확률에 따라 스토커가 스폰한다. 보스에 맞먹는 고렙이며 □□(전에 죽인 보스의 이름)의 복수라며 플레이어와 전투한다. 슬래시 대쉬등의 기술로 압박을 해오는 일종의 중간보스. 플레이어의 실력이 충분하다면 그저 스토커 고유 무기 청사진 셔틀에 불과하다.
  • 아주 희귀한 확률로 미션이 추가되거나 목표가 변경되기도 한다. 미션 추가의 예를 들자면 구출 미션을 플레이 할 때 인질을 구출하고나서 적들의 정보도 구해오라며 스파이 미션이 같이 나오거나 하기도 한다. 물론 인질도 보호하며 다른 곳에 들려서 추가 미션도 진행해야하니 난이도는 조금 높아지는 편이다. 미션 목표 변경의 경우 4개의 데이터 매스를 각 데이터 터미널을 해킹하여 수집하라고 하다가 섬멸 미션으로 변경되는 식의 형태가 있다.[1]
  • 특정 행성에서는 싸우던 팩션이 천천히 다른팩션으로 교체되는 경우도 있다.처음에는 A라는 팩션과 싸우다가 B팩션이 나타나더니 3파전이 되고 점점 B팩션 유닛이 많아지다가 B팩션만 나오는 형태다. 보통 로터스가 먼저 알려주면 그때부터 다른 팩션이 나타난다.보통 화성과 버려진 오로킨 함선에서 자주볼수있는 현상.


스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 기준으로 총 14+3개의 행성계가 있다.

행성적정 레벨맵 타일보스 위치보스드랍드랍 자원
수성6 - 11그리니어 갤리온/그리니어 소행성Tolstoj캡틴 보어크로노스
시어
퍼라이트
폴리머 번들
모르픽스
디토나이트 앰플
금성3 - 13코퍼스 기지/코퍼스 선박Fossa자칼라이노 워프레임얼로이 플레이트
폴리머 번들
서킷
필드론 샘플
지구[2]1 - 25그리니어 숲Oro[3]베이 헥 의원하이드로이드 워프레임퍼라이트
루비도
뉴로드
디토나이트 앰플
Lua[4]25 - 30[4]없음없음없음퍼라이트
루비도
뉴로드
디토나이트 앰플
화성8 - 13그리니어 거주지/그리니어 소행성/코퍼스 기지/코퍼스 선박War렉 크릴 중위프로스트 워프레임샐비지
갤륨
모르픽스
필드론 샘플
포보스10 - 15코퍼스 기지/코퍼스 선박Iliad더 서전트매그 워프레임얼로이 플레이트
플라스티드
루비도
모르픽스
세레스12 - 16그리니어 갤리온/그리니어 조선소Exta렉 크릴 중위 & 캡틴 보어트리니티 워프레임얼로이 플레이트
서킷
오로킨 셀
디토나이트 앰플
목성15 - 20코퍼스 가스 시티Themisto알라드 V발키르 워프레임샐비지
얼로이 플레이트
뉴럴 센서
필드론 샘플
유로파[5]19 - 23코퍼스 얼음 행성Naamah랩터노바 워프레임루비도
컨트롤 모듈
모르픽스
필드론 샘플
토성21 - 26그리니어 갤리온/그리니어 소행성Tethys사가스 럭 장군엠버 워프레임나노 스포어
플라스티드
오로킨 셀
디토나이트 앰플
천왕성24 - 29그리니어 해양 연구소[6]Titania틸 레거이쿼녹스 워프레임[7]폴리머 번들
플라스티드
갤륨
디토나이트 앰플
텔루륨
해왕성27 - 37코퍼스 기지/코퍼스 선박Psymathe하이에나 팩로키 워프레임퍼라이트
나노 스포어
컨트롤 모듈
필드론 샘플
명왕성30 - 45코퍼스 기지/코퍼스 선박Hades앰뷰라스엑스칼리버 워프레임얼로이 플레이트
루비도
플라스티드
모르픽스
세드나30 - 40그리니어 갤리온/그리니어 소행성Merrow켈라 드 싸임새린 워프레임샐비지
얼로이 플레이트
루비도
디토나이트 앰플
에리스30 - 45인페스티드 선박/코퍼스 기지특수[8]뮤탈리스트 알라드V,
조르다스 골렘
메사, 아틀라스 워프레임나노 스포어
플라스티드
뉴로드
뮤타젠 샘플
버려진 오로킨 함선25 - 35버려진 오로킨 함선암살 열쇠[9]레펜티스네크로스 워프레임나노 스포어
뉴로드
오로킨 셀
뮤테이션 샘플
보이드10 - 45오로킨 보이드없음없음없음퍼라이트
루비도
아르곤 크리스탈
컨트롤 모듈

2 노드

행성 안에서 각각 미션이 위치한 곳은 '노드'라고 부른다. 온라인 모드에서 해당 노드에 마우스 커서를 대면, 현재 돌아가고 있는 해당 노드에 대한 세션 수와 참가중인 플레이어의 목록을 별도로 표시해준다.

각 노드는 표시 규칙은 추가바람. 업데이트로 인해 바뀌었다.

2.1 교차점

스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 때 생긴 노드. 특정 조건들을 만족해야만 클리어 할 수 있는 노드로 잠긴 행성으로 넘어가기위해 반드시 깨야한다. 조건을 만족한 상태에서 진입하면 맵에 있는 콘솔을 조작 할 수 있게 되며, 이 콘솔을 조작하면 에너지 장벽이 사라지면서 워프레임 스펙터를 상대할 수 있게 된다. 스펙터를 쓰러뜨리고 스펙터 뒤에 있는 콘솔을 조작하면 다음 행성으로 가는 솔라 레일을 해금할 수 있다.

기존의 일정 조건을 만족하거나 상점에서 구매해야 했던 퀘스트들이 이 교차점 노드를 클리어를 해야 받는 것으로 바뀌었다. 또 무기 설계도와 착륙정 내부에 장착할 수 있는 부품들 또한 얻을 수 있다.

참고로 스펙터즈 오브 더 레일이라는 업데이트 명을 그대로 나타내는 것이라 볼 수 있는데, 교차점 노드에 있는 것이 다른 행성으로 이동할 수 있는 솔라 레일이며 이를 지키고 있는 것이 스펙터즈이기 때문.

수정바람. 보상과 조건이 바뀌었다. 이로인해 보상이 바뀌기 전에 깬 사람들은 바뀐 보상을 얻지 못하는 사태가 일어났다.

교차점 명교차점 위치접근 조건등장 스펙터보상
수성 교차점금성Fossa에서 자칼 처치
Tessera의 방어 임무를 10웨이브까지 한번에 성공
Linea에서 인질 구출
금성에서 엑시무스 10명을 처치
볼트퀘스트:각성의 순간
퀘스트:쿠브로의 울음소리
볼터 설계도
샐비지 3000개
금성 교차점지구퀘스트 완료:보어의 전리품
지구에서 10개의 모드 혹은 퓨전코어 수집
워프레임 한 개나 무기 한 개에 모드 4개를 적용
아무 모드나 2랭크 이상으로 합성
지구에서 엑시무스 3명 처치
라이노크레딧 2500
퓨리스 설계도
샐비지 500개
화성 교차점지구퀘스트 완료:각성의 순간
지구에서 프론티어 그리니어 150명을 처치
지구에서 루비도 500개 수집
E Prime에서 독소 주입기 3개 파괴
프로스트퀘스트 : 아크윙
프레거 설계도
보이드 성유물 장치
포보스 교차점화성화성에서 한 임무 안으로 150이상의 적 처치
화성에서 세팔론 조각 5개 스캔
3개의 리스 균열 봉쇄
매그퀘스트:도둑맞은 꿈
크라켄 설계도
세레스 교차점화성포보스의 Iliad에서 더 서전트 처치
화성의 War에서 렉 크릴 처치
화성에서 애리드 그리니어 300명 이상 처치
궤도선의 콘솔을 통해 보이드 성유물 정제
트리니티크레딧 5000
불카 설계도
더블 소드 스탠스
목성 교차점세레스퀘스트 완료:아크윙
세레스의 Exta에서 보어와 렉 크릴을 처치
발키르크레딧 7500
앰피스 설계도
유로파 교차점목성퀘스트 완료:도둑맞은 꿈
보이드의 Teshub 클리어
워프레임 스펙터를 제작
노바퀘스트:림보의 정리 설계도
퀘스트:낮선 신비
세스트라 설계도
토성 교차점목성퀘스트 완료:낮선 신비
목성의 Themisto에서 알라드 V를 처치
목성에서 3개의 성공적인 데이터 추출을 해야하는 코퍼스 첩보 미션 완료
엠버크레딧 1000
펜타 설계도
천왕성 교차점토성토성의 Tethys에서 사거스 럭 처치
3개의 메소 균열 봉쇄
마스터리 랭크 1 이상을 요구하는 무기 제작
버려진 오로킨 함선 키 제작
이쿼녹스렉타 설계도
크로마 뉴로옵틱스 설계도
해왕성 교차점천왕성퀘스트 완료:나타
천왕성의 Titania에서 틸 레거를 처치
천왕성에서 근접 무기 만으로 임무 5번 성공
천왕성의 파괴공작 임무에서 3개의 숨겨진 저장고를 찾기
로키퀘스트:두 번째 꿈
감마코어 설계도
크로마 섀시 설계도
명왕성 교차점해왕성퀘스트 완료:두 번째 꿈
나이트메어 난이도의 임무를 3번 완료
해왕성에서 한 미션 내에 3 구역의 첩보활동을 모두 성공
엑스칼리버드락군 설계도
크로마 시스템 설계도
세드나 교차점명왕성지구의 Oro에서 베이 헥 처치
Lua에서 센티언츠 10명 처치
Lua에서 오로킨 원칙 수련장에서 3가지 모드 수집
마스터리 랭크 5 이상을 요구하는 무기 제작
새린퀘스트:숨겨진 메시지들 설계도
팽 설계도
에리스 교차점명왕성버려진 오로킨 함선에서 레펜디스 처치
3개의 네오 균열 봉쇄
Lua에 있는 Stofler의 미션 하나에서 방어 20웨이브 완료
메사퀘스트:최초의 감염자 설계도
마이어 설계도

3 미션 타입

모든 미션은 진행 중 다른 목표가 추가되거나 바뀌는 등의 돌발상황이 발생하는 경우가 있으므로, 로터스의 조언을 주시할 필요가 있다.

3.1 감청(Interception)

적의 통신 장비를 사용하여 적의 중요 통신을 감청하고 해석해내야 합니다.

감청 임무는 네 개의 릴레이 포인트가 존재합니다. 이 릴레이 스테이션 주변에 서 있으면 해당하는 장소를 점령 할 수 있으며, 적들은 자신의 통신 장비를 되찾기 위해 끊임 없이 몰려올 것입니다.

포인트를 점령하면, 메시지의 해석이 시작됩니다. 더 많은 포인트를 점령할수록, 해석의 속도는 빨라지고, 해석이 완료되면 탈출 할 것인지 아니면 계속 추가적으로 해석을 진행 할 것인지를 물어보게 됩니다. 메시지를 많이 해석할수록 강력한 적들이 등장합니다.

4개의 감청 포인트를 점거해서 적보다 빨리 통신을 취득하고, 방해하는 적을 물리치는 것이 승리 조건이다. 각각의 포인트는 알파(A), 브라보(B), 찰리(C), 델타(D) 포인트로 나뉘며, 적을 죽이고 해당 포인트의 중심부에 텐노가 서있으먼 점거가 시작된다. 빨간색 100%에서 파란색 100%로 돌아서면 점거가 끝나고, 이때부터 감청이 시작된다. 방어 미션과 유사성이 많은데, 차이점은 지킬 지점이 방어와 달리 네 곳이라는 점이다. 이 탓에 스펙이 높으면 솔플이 가능한 방어와 달리 감청 미션은 솔로 플레이가 조금 어려운 편. 대신 참여 인원 수가 적을수록 감청 노드를 점거하는 속도가 빨라지며, 나오는 적의 수도 적어지는 배려가 있어 아주 완전히 불가능한 건 아니다.
다시 강조하자면, 적은 사방에서 등장하지만 플레이어는 한정되어 있기 때문에 포인트를 잘 지키는 것이 중요하다. 가장 이상적인 모습은 네 명의 플레이어가 각각 노드 하나씩을 맡아 방어하는 것. 한편 점거를 위해 그 지점에서 기다려야하며 적이들어오면 점령이 중단되는 텐노와는 달리 적은 그냥 점령지점에 있는 2개의 콘솔중 하나에만 손을 대기만 해도 점거가 시작되며 텐노가 그 지점에 들어와도 적이 콘솔에 머물러 있다면 점거가 중단되지 않는다.그렇기에 몰려오는 적 중에서 콘솔에 손대는 녀석을 우선순위로 빨리 제거해야만 한다. 감청이 종료되면 해당 미션에 남은 모든 적을 처치하는 것으로 바뀌고, 이를 완수하면 미션이 종료된다. 참고로 방어 미션과 달리 라운드가 넘어가는 조건이 '등장하는 적의 웨이브를 섬멸'하는 것이 아니라 단순히 시간만 때우면 되는 방식이기 때문에, 굳이 나오는 적을 열심히 잡지 않고 미라지의 프리즘 같은 CC기로 적당히 묶어 두기만 하는 편이 훨씬 수월하다.
한 번 감청이 끝날 때마다, 추가로 더 많은 통신을 감청할 것인지 아니면 보상을 받고 종료할 것인지를 결정한다. 탈출을 원하는 사람은 탈출하고 계속하고 싶은 유저는 남는 방식이다. 당연히 계속하면 더 강한 적이 등장한다.
감청이 끝나기 전 까지 계속 적이 나온다는 점 때문에 랭작을 목표로 높은 레벨의 감청 미션을 하는 사람을 많이 볼 수 있다. 이 경우 최대한 많은 적을 죽이는 것이 목표가 되며 기존의 미션 목표인 감청은 적을 앞서기만 하면 되므로 기존의 모든 포인트 점령을 통한 빠른 미션 클리어는 신경쓰지 않아도 된다. 이전에는 세레스의 Draco가 랭작으로 각광받았지만 스펙터즈 오브 더 솔라 패치 이후 세레스 행성의 티어가 내려가고 Draco 노드가 생존 미션으로 바뀌면서 무용지물이 되었다. 2016년 7월 21일 기준으로 랭작을 목표로 유저들에게 각광받고 있는 감청 미션은 높은 티어로 승격된 세드나 행성과 보이드의 감청 미션이다.

3.2 교란(Deception)

적의 함선에 침입하여, 함선의 항해 콘솔을 해킹해 진로를 변경하는 것이 목표입니다. 임무가 시작될때 텐노의 옆에 데이터매스가 생성되며 이 데이터매스를 사용키를 통해 집을 수 있지만 이로 인해 보조무기만을 사용하게 되니 주의가 필요합니다. 데이터매스를 집고 미션 구역을 지나 적의 항해 콘솔에 도달하는 것이 임무의 목표입니다.
데이터 캐리어를 가지고 시작해서, 함선이나 건물에 침투하여 데이터를 변조한 후 탈출하는 것이 승리 조건이다. 일반적으로는 함선의 항해 경로 변경을 위해 하는 것. 첩보활동과는 정반대의 미션인 셈[10]. 은신으로 적에게 들키지 않고 잠입할 수 있거나 빠른 달리기로 적의 추격을 뿌리칠 수 있는 워프레임은 거의 스피드런에 가깝게 완수할 수 있는 미션이기도 하다. 이때문에 얼럿 미션에서 교란이 목표로 뜰 경우, 볼트나 제피르 등 달리기가 빠른 한 사람이 데이터를 가지고 달리고 나머지 사람들은 시작지점에서 자살하는 진풍경도 볼 수 있다.

너무나도 쉬운 난이도로 인해 스펙터즈 오브 더 레일 패치 이후 행성 노드에서 미션 자체가 사라지고, 2016년 8월 현재는 얼럿이나 보이드 균열 미션에서 세레스 타일셋으로 간혹 등장한다.

3.3 구출(Rescue)

중요한 아군이 적들에게 생포 당했습니다. 적의 요새에 잡임하여 감옥을 찾아야만 합니다. 주의하세요. 감옥에는 킬 스위치가 있으며, 만약 워든이 당신을 발견한다면 바로 처형 절차를 작동시킬 것입니다. 이 때 인질이 처형당하면 임무는 실패입니다. 감옥을 발견하여 인질을 감옥에서 풀어주세요.

인질이 감옥에서 풀려나면, 텐노를 따라다니기 시작 할 것입니다. 인질을 탈출장소까지 보호하며 이동하세요.

텐노는 구출 대상에게 무기를 빌려주어 스스로를 방어하도록 할 수 있습니다. 인질에게 사용키를 사용하면 보조무기를 빌려줄 수 있습니다.

감금된 인질을 구출한 후 호위해서 탈출하는 것이 승리 조건이다. 미션의 구성에 따라 난이도 편차가 상당히 심하다. 인질을 구출하러 가는 길에는 아무런 걱정 없이 적들을 섬멸해도 그만, 무시해도 그만이지만 문제는 인질이 잡혀있는 섹터 진입과 인질을 구출한 후 적의 증원. 인질이 잡혀있는 섹터에 진입하게되면 로터스가 워든이라는 이름의 감시병들의 눈에 띄지 말라고 주의를 준다. 텐노가 워든의 눈에 띄고 경보를 울리게 되면 인질 구출까지 1분이라는 시간제한이 생겨버린다.[11] 인질 감금소 앞에는 강력한 기계/트랩들이 설치되어있기 때문에, 트랩 제거하랴, 증원된 적 제거하랴, 감금소 문 해킹[12]하랴, 인질이 갇혀있는 방도 해킹하랴... 이 모든 일을 1분 안에 해야하므로 성급해지게 되고 이는 자칫 시간 초과 혹은 전투 실패로 이어지기 쉽다.
게다가 다른 미션은 일단 목표를 달성한 후에는 적을 무시하면서 달려도 되지만, 구출 미션에서는 탈출구로 가는 과정에 인질이 죽으면 말짱 도루묵이 되기 때문에 조심스럽게 진행해야만 한다. 인질은 AI도 시원찮은데다가[13]가장 출구로 앞서나간 사람을 쫓아가므로[14] 무턱대고 지나버리면 인질이 멋모르고 따라가다가 끔살당하고 미션이 실패가 뜬다. 트롤러 취급을 받지 않으려면 주의를 요한다.[15]
워든과 감금소앞 트랩과 해킹을 건너뛸수 있는 꼼수가 하나 있다. 인질이 잡혀있는 섹터에 돌입하면 그 주변에 워든의 눈에 띄지 않게 감금소 내부로 들어갈 수 있는 샛길이 있다. 그곳으로 들어가면 감금소 앞의 트랩과 문 해킹을 할 필요없이 인질을 구출하러 들어갈 수 있다. 인질을 구출하고 들어온 샛길을 통해 나오게 되면 출구로 달리는 일만 남았았으니 인질을 무사히 데리고 나가도록 하자.
업데이트를 통해 인질에게도 보조무기를 쥐어줄 수 있게 되었다. 구출되고 나면 고맙다고 하더니 잠깐 뒤에 적들에게 갚아줄 것이 있다는 식으로 보조무기를 빌려달라고 얘기해온다. 인질 앞에서 사용 버튼을 누르면 자신은 보조무기를 쓰지 못하는 대신 인질에게 보조무기를 넘겨주는데 만약 보조무기의 모딩이 잘되어있다면 혼자 무쌍을 찍어대는 인질을 볼 수 있을것이다.

3.4 모바일 방어(Mobile Defense)

해당 문서 참조.

3.5 발굴(Excavation)

임무가 시작될 때, 목표물 표시가 발굴 장치가 등장하는 장소에 나타납니다.

발굴 장치가 등장하는 장소에 도착하면, 파워 코어를 주변에 들고 가 발굴 장치를 활성화 시킬 수 있습니다. 발굴 장치가 무엇인가를 캐낼때까지 방어를 하면 됩니다. 발굴 장치는 동시에 세개까지 작동시킬 수 있습니다.

업데이트 14.10.0 이후 일부 생존미션을 대체하는 방식으로 추가되었으며, 크라이오틱 프론트 이벤트때 사용되었던 그 미션이다. 기존의 생존 노드가 있던 자리[16]에 위치해있다.

미션의 진행은 스캐너가 자원의 위치를 스캔, 해당 위치에 가면 발굴장비가 설치되고 이를 방어 하는 순으로 이어진다. 발굴장비는 난이도 불문하고 500의 쉴드, 2500의 체력과 20%의 에너지를 가지고 시작하며 에너지 1%는 진행 시간의 1초에 해당된다. 100초의 진행시간을 채워야 발굴을 완료할 수 있으며, 발굴장비는 에너지가 없으면 발굴을 멈추기 때문에 발굴을 완료하려면 계속 파워 셀을 공급해줘야 한다. 파워 셀은 발굴 미션에만 등장하는 "파워 캐리어"라는 적을 죽여 얻을 수 있으며 1개의 파워 셀 당 20%의 에너지를 공급해주므로 적어도 4개의 파워 셀을 보충해줘야 발굴장비가 발굴을 완료할 수 있다. 또 발굴장비에 파워 셀을 공급하면 쉴드가 그 즉시 채워진다.

발굴을 완료하면 발굴 드랍표의 아이탬 중 한가지를 획득할 수 있으며, 발굴 진행도에 따라 "크라이오틱"이라는 자원을 얻을 수 있다. 크라이오틱 자원은 발굴의 성공 유무와 관계 없이 진행도 1%당 1개씩 준다. 즉 발굴장비 하나를 완전히 끝내고 다시 발굴을 시작했는데 51% 완료된 발굴장비가 파괴되었다면 100+51에 해당하는 151의 크라이오틱 자원을 획득할 수 있다.

방어나 생존처럼 크라이오틱 채굴량(진행도)이 많아질수록 적들이 강해진다. 처음 등장했던 크라이오틱 프론트에선 난이도는 높은데 보상을 얻기 힘든 미션이였지만 정식으로 배치된 뒤는 이러한 문제점이 개선되어서 보상도 얻기 쉽고 난이도도 적절한 미션으로 탈바꿈하였다. 역시 적들이 떼로 몰려오는 특징이 있어 생존이나 모방와 더불어 인기 파밍 미션. 특히 생존미션과 유사하기에 많이 비교되면서도 항상 상위 호환급이라는 얘기를 듣는 미션이다. 생존미션은 아무리 스펙이 높고 강력해도 산소 부족으로 허덕이는 반면 발굴에서는 단순히 스펙업된 무기나 워프레임으로 추출기만 지키면 되기 때문. 특히 생존미션이나 방어미션은 5분이나 5라운드마다 보상을 받는 것과 달리 발굴 미션은 발굴장비 하나가 추출을 완료하면 바로 보상을 받을 수 있기 떄문에 보상적인 측면에서도 훨씬 이득이다.

업데이트 18 때 인페스티드 발굴 미션이 명왕성에 추가되었는데 절대 다수의 적이 근접형이기 때문에 프로스트, 바우반이나 노바같은 워프레임을 가지고 가 적이 발굴장비에 근접하지 못하게 막으면 보다 쉽게 클리어 할 수 있다. 보상도 후한 편이라 인기가 많다. 속칭 "명다발"의 인기는 스펙터즈 오브 더 레일 패치와 네크로스 프라임 출시 이후 더해졌는데, Draco, Akaad 등 주요 랭작 노드가 너프를 먹었으며[17] B,C 보상에 네오, 엑시 성유물이 꽤 높은 확률로 등장하기 때문.

간혹 파워 캐리어가 나오지 않아 파워를 공급하지 못해 미션을 진행하지 못하는 경우가 있는데 이는 맵 어딘가에 껴서 나오지 못하는 것이다. 과도한 CC기 사용은 자제하도록 하자.[18]

발굴량에 따른 드랍 로테이션은 아래와 같다. (순서는 AABC, 각 숫자는 발굴을 무사히 완료한 횟수)

  • 로테이션 A (크레딧 or 엔도) : 1, 2, 5, 6, 9, 10 ...
  • 로테이션 B (성유물 or 각종 모드) : 3, 7, 11 ...
  • 로테이션 C (성유물 or 각종 모드) : 4, 8, 12 ...

티어별 성유물 드랍은 아래와 같다.

  • 티어 1 : 레벨 1~10, B와 C 모두 리스 성유물
  • 티어 2 : 레벨 11~20, B에서 메소 성유물 / C에서 네오 성유물
  • 티어 3 : 레벨 21 이상, B에서 네오 성유물 / C에서 엑시 성유물

3.6 방어(Defense)

파일:VJwzO63.jpg

몰려오는 적 유닛에 대항에 중요 대상을 보호하는 것이 목표입니다. 만약 보호 대상이 파괴되면 임무는 실패로 처리됩니다. 매 5웨이브마다 탈출 혹은 계속 싸울지를 결정 할 수 있습니다.

적들은 매 웨이브마다 강화되며, 만약 더 오래 버티는 것을 선택하면 보상은 좋아지지만, 그만큼 난이도가 올라갑니다.

목표 대상을 지키며, 이를 파괴하려는 적을 물리치는 것이 승리 조건이다. 워프레임이 든 동면장치나 대형 에너지 코어 등이 보호해야하는 대상인데,[19] 쉴드와 체력을 가지고 있고 시간이 지나면 스스로 회복을 한다. 웨이브 형태로 적이 주기적으로 공격해오고, 한 웨이브의 적을 모두 처치하면 다음 웨이브가 진행되는 식으로 계속된다. 한 웨이브에서 일정 수의 적들을 잡은 후에는 남은 적의 위치를 표시해준다. 이들을 모두 처리하지 않으면 다음 웨이브가 시작되지 않는다.[20]

5번째 웨이브가 종료될 때마다 보상을 받고 방어를 끝낼지 혹은 더 나은 보상을 노리고 계속할지를 투표로 물어본다[21]. 버티면 버틸수록 더 좋은 보상이 나올 가능성이 생기지만, 웨이브가 올라갈수록 적의 레벨과 숫자가 증가하며 아울러 적의 조합도 훨씬 다양해지므로 난이도가 가파르게 증가한다. 만약 대상이 파괴되어 미션이 실패로 돌아가면 그때까지 모은 드랍템이나 재료가 전부 증발하고 경험치만 남으므로 적절히 맺고 끊는 센스가 필요하다.

예전에는 방어와 감청은 보상이 저장되지않고 탈출할때 보이는 보상만 받을수있는 구조였지만 업데이트 15 이후부터는 생존이나 발굴처럼 단계에 따른 보상이 저장되고 탈출시 누적된 보상을 전부 가져갈수있게 개선되었다. 다시 말해, 원래는 15웨이브까지 버티고 나가면 15웨이브 클리어 시점의 보상만 받을 수 있었지만 지금은 5웨이브와 10웨이브 클리어 시의 보상도 함께 받을 수 있다는 이야기.

에리스 다크 섹터 방어 미션인 Akkad노드, 일명 에다방이 적의 레벨이 높고 몹 스폰량이 많아 인해 랭작 장소로 각광받고 있다.

3.7 생존(Survival)

해당 항목 참조.

3.8 생포(Capture)

해당 항목 참조.

3.9 섬멸(Exterminate)

돌입한 장소에서 발견한 모든 적들을 처치하세요. 그 누구도 살려둬선 안됩니다.
가장 단순명쾌한 미션. 말 그대로 주어진 적을 전부 제거하고 탈출하는 것이 승리 조건이다. 미션 시작과 함께 전체 적의 수가 결정되고, 진행에 따라 처치한 적의 수가 점점 카운트된다. 무한 리젠이 아닌 한정된 적을 전멸시키는게 목표이므로, 시간을 충분히 들여가며 천천히 진행한다면 약간 어려운 레벨대라도 충분히 완수가 가능하다.
    • 위력모딩이 잘되어있다는 가정하에 엠버의 4번 스킬인 월드 온 파이어를 시전해놓고 달리기만 하면 픽픽 죽어나가는 적들을 볼 수 있다.
    • 애쉬의 4번 스킬인 블레이드 스톰 역시 섬멸미션 진행시 빛을 발한다.
  • 주의
    • 전멸시켰다고 바로 미션이 종료되는게 아니므로, 미션 목표를 달성하고도 함정 등에 의해 어이없이 죽어서 실패하는 경우가 종종 있으니 주의.
    • 보통 시작지점에서 탈출지점까지의 루트상에서 적이 스폰되지만 몇몇 적들을 죽이지 않고 지나쳤다면 탈출지점에 도착해서야 숫자가 모자르다는것을 발견하게 되므로 미니맵을 항상 주시하자.
    • 가끔 정상적으로 진행했는데도 남은 적들이 스폰되지 않아 숫자가 모자르는 경우가 생긴다. 미니맵상에도 적 표시는 안뜨고 탈출표시만 뜨는데 왔던길을 되돌아가다 보면 미니맵에 적표시가 뜬다.

3.9.1 크로스 파이어(Crossfire)

섬멸의 연장 선상에 있다고 볼수있는미션. 침공의 섬멸과 비슷하게 2개의 다른팩션의 적이 등장하지만 침공과는 다르게 어느쪽의 편을 들지 않고 그냥 격전지에 처들어가는 상황이라 3팩션 전부 서로와 싸우는 3파전이 된다. 미션의 목적은 해당 맵에 존재하는 모든 적을 제거하는것이다. 당연하지만 제거해야할 적 팩션들은 서로 싸우고 있는 상황이기에 텐노가 싸우지 않아도 킬카운트는 조금씩 올라가지만 어부지리를 막기위해 어느한쪽은 병력이 부실하거나 상대적으로 약하다.상당히 희귀한 미션으로 노드가 지구에 달 타일셋으로 1개,화성에 3개로 총 4개만있다.

3.10 암살(Assasination)

파일:8YcE1kO.jpg

암살 임무는 태양계에서 가장 중요한 목표물들에게 부여됩니다. 목표물을 추적하여 섬멸한 뒤, 탈출하는 것으로 마무리 됩니다.

표적이 된 적 대상을 제거하고 탈출하는 것이 승리 조건이다. 일반적으로는 행성 보스가 등장하는 곳에서 암살 미션이 존재하며, 얼럿 등으로 등장하는 경우는 특수 유닛[22]을 처치하라고 하는 경우도 있다. 각 보스에 대한 공략은 보스 부분을 참조할 것. 보스들은 모르픽스/뉴로드/오로킨셀/뉴럴센서 등 희귀 자원을 높은 확률로 드랍하고, 미션을 완수하면 보상으로 워프레임 부품 청사진 등을 주기 때문에 재료를 구하기 위해서는 친해져야 하는 미션이다.

3.11 첩보활동(Spy)[23]

해당 문서 참조.

3.12 침공(Invasion)

해당 문서 참조.

3.13 탈취

적의 화물을 탈취해 탈출 장소로 가져가는 임무입니다. 탈출 전 까지 운송 수단에 몰려오는 적들로부터 지키세요.

목표물을 이동시키기 위해서 텐노는 운송 수단 주변에서 쉴드를 소모하여 이동을 위한 에너지를 제공해야만 합니다. 쉴드 에너지를 소모해야만 운송 수단은 탈출 지점으로 이동하며, 더 많은 텐노가 쉴드 에너지를 운송 수단에게 전달할수록 더 빠르게 이동합니다. 운송되는 화물은 시간이 지남에 따라 체력이 소모되므로, 속도가 바로 성공을 장담하는 키가 될 것입니다.

얼럿이나 출격 등에서도 볼 수 있는 미션이다. 그리니어는 포모리안 코어를, 코퍼스는 차량을 일정 지점까지 움직여 착륙정으로 탈취하는 것이 이 미션의 목표이다. 탈취품을 움직이는데는 워프레임의 쉴드가 소모되며, 쉴드가 전부 소진되면 탈취품은 움직이지 않고, 그리니어의 포모리안 코어는 쉴드를 공급받지 못하면 후진한다. 혼자서 쉴드를 공급하는 것 보다 여럿이서 공급하는 것이 쉴드 소모량이 적다. 탈취품 자체 체력이 따로 있으며, 이 체력이 다 닳면 미션에 실패한다.

  • 미션 클리어에 가장 좋은 워프레임은 단연 트리니티. 신디케이트 강화모드인 벰파이어 리치[24]와 블레싱 어빌리티를 이용해 쉴드를 채울 수 있다.
  • 출격에서 탈취 미션이 나오면 탈취 대상 주변에 널리파이어가 형성된다. 이로 인해 솔플 시에는 탈취 대상 위에 타서 이동하는 플레이가 불가능에 가깝다.
  • 세레스 타일셋의 포모리안 코어 탈취 미션은 강화된 형태로 응보의 법칙에서 재등장한다.

3.14 토벌전

토벌전
응보의 법칙조르다스 평결

3.15 파괴공작(Sabotage)

업데이트 18.5로 미션이 바뀌었다. 자세한건 항목 참조.

3.16 하이브(Hive)

하이브 미션은 이미 감염이 확산된 함선에서 하이브를 파괴하는 것이 목표입니다. 함선 내엔 세개의 하이브가 잇으며, 처음 대면할때엔 무적이지만 주변 다섯 개의 종양 노드를 모두 제거하면 무적이 해제되어 파괴가 가능해집니다.

각각의 하이브가 파괴되면 여섯 종류 중 하나의 함정이 작동되며, 세 개의 모든 하이브가 파괴되면 텐노는 세 종류의 함정이 켜진 상태에서 탈출장소에 도달해야만 합니다.

Operation Breeding Ground 이벤트 이후에 추가된 미션 형식. 퀘스트나 Eris에서만 등장하며 총 3개의 하이브를 파괴하면 미션이 완료된다. 여기까지는 사보타주 미션과 별 차이가 없지만 하이브 주변에 숨겨진 5개의 종양을 파괴해야 하이브 자체를 파괴할 수 있는데다[25], 파괴하기 전까지 1회당 최고 50마리씩 인페스티드가 스폰되어 스타1 무한맵 시절의 물량을 몸으로 직접 체험할 수 있다. 그런고로 종양을 빠른속도로 찾아내어 파괴하지 못하면 물량에 압살당할 수 있으며, 또한 하이브를 파괴하면 각종 패널티가 부여되기 때문에 [26] 더더욱 어려워진다. 강력한 화력과 빠른 기동력으로 승부하지 않으면 꿈도 희망도 없다. 왠지는 모르겠지만 예전엔 감청이라고 번역되어 있었다.
하이브 미션도 3개의 비밀저장고를 지니게 되었는데 마지막 3번째 저장고에서는 약 5%의 확률로 전기 속성이벤트 모드와 뮤탈리스크내비 코디네이트를 주기때문에 하이브를 부수기 전에 저장고를 찾아다녀보자.

3.17 회수

이 미션은 암살자 '자누카 헌터' 에게 죽은 뒤에 나타나는 이벤트성 임무이다. 알라드 V 전용 타일셋에서 시작하는데, 목표는 자신의 무기와 센티넬을 회수한 후 탈출하는 것이다. 초반에는 아무런 무장도 없지만, 맵 곳곳에 놓인 무기를 탈취한 후[27] 각 무기를 사용할 수 있다.
미션 자체에 특별한 보상이 있는 것은 아니기 때문에 어지간하면 몹 같은 건 무시하고 냅다 달리는 게 가장 속 편하다.

3.18 아레나

그리니어는 라툼 오퍼레이션 패치, 코퍼스는 더 인덱스;프리뷰 패치를 통해 추가된 미션이다. 미션의 목표는 결투에서 포인트를 모아 승리하는 것.

  • 그리니어 팩션의 아레나는 "라툼"이라고 불리는데, 맵 곳곳에 소환되는 처형인을 처치하면 포인트가 텐노 측의 포인트가 1점 오르며, 마찬가지로 처형인이 플레이어를 처치하면 처형인 측의 포인트가 1점 상승한다. 처형인 측보다 먼저 25점을 모으면 승리하게 된다.
  • 코퍼스 팩션의 아레나는 "인덱스"라고 불리는데, 맵에 등장하는 브로커를 처치하면 초록색 오브 모양의 인덱스 포인트를 드랍한다. 이를 모아서 맵의 특정 위치에 존재하는 "뱅크"로 가져가면 텐노 측의 포인트가 오른다[28]. 코퍼스 브로커보다 일정 포인트[29] 이상을 먼저 모으면 미션에서 승리하게 된다.
  • 적 개개인의 화력이 막강해서, 어지간한 워프레임은 한두방에 눕는다. 이로 인해 본 미션은 기존 섬멸이나 암살같은 미션보다는 PvP 컨텐츠인 콘클레이브의 느낌을 풍긴다.
  • 맵 곳곳에 에너지나 헬스, 탄약 등을 회복하는 오브 생성장소가 있다. 미션 특성상 몹에게서 오브를 많이 얻기는 힘들기 때문에 이 오브 리젠장소를 잘 이용하자.
  • 그리니어 팩션의 경우, 아레나 미션을 성공하면 1-10 판결 포인트를 얻을 수 있는데[30], 이 판결 포인트를 100 이상 모으면 포인트 50을 소모해서 켈라 드 싸임 암살 미션을 진행할 수 있다.
  • 코퍼스 팩션의 경우, 아레나 미션을 시작하기 전에 일정량의 크레딧을 판돈으로 거는데, 미션에서 일정 포인트 이상을 적립할 경우[31] 먼저 걸었던 판돈의 2배를 얻을 수 있다.
  • 그리니어 아레나 미션을 완료하면 낮은 확률로 스탠스 모드가 보상으로 주어지는데, 희귀 스탠스로 자주 거론되는 벤지풀 레버넌트/템포 로얄/아스트랄 트와일라잇/파이널 하빈저 등도 등장한다. 이에 반해, 코퍼스 팩션의 아레나 미션에서는 나오는 적들이 인덱스 패치로 추가된 개조모드를 랜덤한 확률로 드랍한다.
  • 적들이 기본적으로 레벨이 높은 만큼[32] 상당한 체력과 방어력 그리고 엄청난 화력을 가지고 있는데다가 섬광이나 순간이동 등을 사용해 일시적으로 경직시키고 쏴죽이는 악랄한 모습도 자주 보여준다. 발키르나 애쉬같이 무적기와 강력한 근접공격이 있는 워프레임을 사용하자.

4 기타

미션이라고 하기에는 애매한 것을 정리했다.

4.1 긴급(Alerts)

마트에서의 깜짝 할인과 비슷하게, 무작위로 등장하는 한정 미션. 참여 가능한 시간이 15분에서 2시간 안으로 제한되며, 이 시간이 지나면 해당 긴급 미션은 소멸된다. 기본적으로 크레딧의 보상이 1.5배에서 3배까지 증가하고, 크레딧 이외에도 여러가지 덤이 딸려온다[33]. 해당 노드가 열려있지 않으면 이 미션에 도전할 수 없으므로, 가능한한 많은 노드를 해금해두는 것이 얼럿 참여에 유리해진다. 물론 해당 노드가 열려있는 다른 플레이어와 파티를 맺는다면 정상적으로 입장할 수 있다.
보상이 만단위의 크레딧에 레어모드를 주는 등 꽤 우수한 편인 경우 어김없이 나이트메어 모드 얼럿이다.
대기중인 로비 화면에서 왼쪽 상단에 알림으로 표시되지만, 굳이 게임을 켜두지 않더라도 얼럿에 대한 정보를 모을 수 있는 방법이 다수 존재한다. 스팀의 Warframe Alerts 그룹에 가입하거나 워프레임 공식 트위터를 팔로우해두면 긴급 미션을 알려주며, 개발사 공식 어플인 Warframe Nexus를 스마트폰에 설치해두면 긴급 미션이나 진영별 전쟁 발발을 공지해준다.

4.2 나이트메어 모드(Nightmare mode)

업데이트 9 이후로 추가된 컨텐츠. 해당 미션의 하드 모드다. 이 지역은 입장시의 미션 컷신 배경이 붉게 물든다. 나이트메어에 입장 가능한 노드는 매일 아침 9시에 일일 접속 보상 초기화와 동시에 변경된다. 나이트메어 미션을 완수하면, 나이트메어 보상으로만 얻을 수 있는 레어 모드 하나를 준다. 이들은 일반적인 모드와는 달리 두 개의 보너스를 같이 가지고 있으며, 최대 랭크도 낮아서 성장 대비 효율이 상당히 좋다. 긴급 미션에 나이트메어가 등장하는 경우도 있는데, 이때는 무작위 모드가 아니라 해당 긴급 미션에서 지정하는 보상만이 나온다.

4.2.1 패널티

수정바람. 스펙터즈 오브 더 레일 업데이트후 바뀐 듯 하다.

적의 레벨이 통상 미션보다 10 ~30정도 증가하며, 추가로 플레이어 측에는 미션 난이도를 올리는 페널티가 추가된다. 메이저 페널티와 마이너 패널티로 테이블이 나뉘고, 메이저 페널티에서 하나/마이너 페널티에서 2-4개가 적용된다. 어느 페널티가 적용될지는 매번 입장할 때마다 다르므로, 껄끄러운 패널티가 적용되었다면 미션을 중단하고 다시 플레이하는 것도 하나의 요령이다.

메이저
쉴드 없음모든 텐노의 쉴드와 쉴드 최대치가 0으로 고정.쉴드 회복 킷이나 트리니티의 블레싱 등을 포함해, 어떤 방식으로도 쉴드가 생성되지 않는다.[34] 방어력이 낮고 쉴드에 의존하는 워프레임에게는 치명적이다.
타임 어택시간 제한이 걸리고 이 시간 안에 미션을 완수하지 못하면 무조건 패배로 간주한다. 적 하나를 처치할 때마다 시간이 약간씩 추가된다. 보통의 적 이외에도 보안 카메라나 터렛 등을 파괴해도 시간이 오르기 때문에, 메이저 페널티 중에서는 가장 낮은 난이도를 가지고 있다.
헬스 벰파이어매 초당 체력이 최대치의 1.5%씩 줄어든다. 1% 미만에서는 더 줄어들지 않으며, 적 하나를 처치할 때마다 모든 분대원들의 체력이 12.5%씩 회복된다. 체력을 안전권에 유지하려면 지속적으로 전투를 벌여 적을 처치해야 하므로, 타임 어택보다는 난이도가 높은 편.
에너지 벰파이어매 초당 에너지가 5씩 줄어든다. 사실상 스킬의 사용이 막히기 때문에[35] 순전히 무기의 화력에 의존해 진행해야한다. 스킬에 비중을 두는 플레이어나 워프레임, 그리고 퀵싱킹 모드로 생존에 신경쓰는 플레이어는 진절머리를 낸다.
마이너
탄약고모든 캐비닛과 사물함에서 탄약을 주지 않고, 오직 적을 죽여야만 탄약이 나온다.
장전고재장전 시간이 +25%~+50% 증가한다
대미지 증폭적이 입히는 대미지가 3배로 증가한다[* 방어력 등을 계산한 후의 총 피해량이 3배.
폭발물폭발물 배럴의 폭발 피해가 1000으로 증가한다. 쉴드와 체력을 충분히 확보하지 않은 워프레임은 한 방에 폭사할 수 있으므로 주의. 대신 이건 적에게 주는 피해도 마찬가지라서, 일반 미션과는 달리 폭발물 배럴의 전술적 가치가 꽤 높다.
저중력중력이 절반으로 줄어든다. 점프 높이가 증가하고 낙하 속도가 감소하며, 아이템도 높이 떠올랐다가 떨어진다. 빠른 비연이 불가능해지기 때문에 조작 난이도가 크게 오른다.[36]

4.3 플래피 제피르(Flappy Zephyr)

로그인 화면에서 아이디에 Flappy[37]를 치고 비밀번호에는 아무것도 안 친 상태나 아무거나 입력을하고 로그인을 하면 미니게임이 시작된다.[38] 혹은 무기고에서 제피르 > 외형 에 들어가면 프리셋 A, B, C 와 다른 워프레임과는 달리 Z 가 있는데 이중 Z 를 선택하면 플래피 제피르 미니게임으로 넘어간다. 게임 방식은 아이디처럼 플래피 버드와 방식은 똑같다. 제피르를 플레이하게 되는데 스페이스바를 눌리면 제피르가 뛰고 장애물을 뛰어넘는 방식이다. 안타깝게도 플래피 제피르는 도색을 지원하지 않는다.
  1. 파괴공작, 첩보활동같이 해당 맵의 타일셋이 존재해야 미션이 진행되는 미션에서 섬멸로 미션목표가 바뀌었다면 맵을 꼼꼼히 돌아다녀보자. 보통 그 타일셋이 없다.즉 맵이 랜덤 생성되다가 바뀐 것.
  2. 처음 시작시에 튜토리얼을 스킵하면 항해 장치가 입수되지않아 갈수 없는 문제가 있으며 아직도 해결되지 않고있다. 이 상태라면 공식 사이트에서 문의하는 것 이외엔 해결방법이 없으니 주의 다행이도 문의하면 1~2일내에 지구항해장치를 지급해주긴 하지만...근본적인 해결이 안되는 점은 좀 아쉽다.
  3. 업데이트 15.13으로인해 이제 프리퀀시 앵귤레이터 없이,입장 가능하게되었다. 입장가능 마스터리 랭크는 5로 제한되어있고,기존 앵귤레이터들은 차후 다른것들로 대체된다고한다.
  4. 4.0 4.1 오로킨 달
  5. 15 업데이트로 극저온행성으로 바뀌었다. 실내가 아니면서 히트제네레이터가 없는 곳에선 극심한 추위로 인해 지속적으로 데미지를 받게된다. 참고로 냉각장치 고장이랑은 특성이 완전히 다르니 주의
  6. 아크윙이 있어야 진입할 수 있다.
  7. 이쿼녹스 데이 애스펙트와 부품, 나이트 애스펙트와 부품을 준다.
  8. 뮤탈리스트 알라드 V : 퀘스트 최초의 감염자를 완료하면 키 설계도를 얻고 인페스티드 침략 지원 보상, 버려진 함선 방어·생존 로테이션 B,또는 하이브 보상으로 뜨는 뮤탈리스트 알라드V 내비 코디네이트를 3개모아서 키를 제작하면 갈수 있다./조르다스 골렘 : 퀘스트 조르다스 수칙을 완료하면 아틀라스 설계도와 함께 맵이 열린다.
  9. 버려진 오로킨 함선의 미션에서 드랍되는 레펜티스 내비 코디네이트를 모아서 제작한다. 제작에 소요되는 시간은 다른 열쇠들과는 달리 1시간이 걸린다.
  10. 첩보는 데이터를 추출하고 탈출, 교란은 데이터를 주입하고 탈출.
  11. 워든의 체력과 공격력 또한 결코 낮은 편이 아니기에 암살이 안먹힐 가능성이 높아 시간제한 이벤트는 거의 필수적으로 체험하게 된다.
  12. 14년 11월 기준 해킹 패턴의 다양화로 해킹이 더욱 어려워졌다!
  13. 다만 플레이어를 따라오는건 정말 잘한다, 본인이 뛰기 시작하자마자 같이 뛰어오는 정도.
  14. 순간이동 형식의 위치 보정이 있다.
  15. 단, 쓰러진 인질은 일반 플레이어가 쓰러졌을 때와 동일한 방법으로 되살릴 수 있다.
  16. 주로 함선내가 아닌 행성에서생존미션이 존재하던 노드 밀폐된장소가 아닌 개방된 장소임에도 생명유지장치를 끌 수 있다는 하는 오류가 있었다. 생명유지장치가 산소를 공급하는 장치에 불과한것을 생각하면 심각한 설정오류였다.
  17. Draco는 행성 티어가 낮아지고 생존 미션으로 바뀌었으며, Akaad는 실버 그로브 3.1 패치로 상층부 레일이 삭제되고 컨테이너에 적이 올라가는 등 캠핑 플레이가 불가능하도록 바뀌었다.
  18. 특히 유로파(얼음행성) 타일셋 발굴 미션에서 이 현상이 심한데, 유로파 지형 자체가 지형 높낮이 차가 심하고, 진행 경로상에 오브젝트가 많아서 몹이 끼기 쉬운 구조이다.
  19. 단, 출격 등 상위 티어 방어미션의 경우 구출 미션에서 볼 수 있는 첩보원을 지켜야 한다. 동면장치보다 체력/쉴드도 낮을 뿐더러 지속적으로 움직이기도 하지만 트리니티의 블레싱으로 회복이 가능하며, 쓰러졌을 때 부활이 가능하기도 하다
  20. 이를 이용해서 재정비할 시간을 버는 꼼수도 있다.
  21. 얼럿 혹은 나이트메어 방어의 경우는 이 투표를 생략하고 대신 10웨이브 혹은 15웨이브까지 버텨야만 미션이 종료된다.
  22. 그리니어의 중보병, 코퍼스의 퓨전 MOA, 인페스티드의 에인션트 등.
  23. 현재 첩보활동 2.0
  24. 에너지 뱀파이어 사용 시 초과 에너지를 쉴드로 전환한다.
  25. 가끔 바로 파괴 가능한 것들도 있다.
  26. 쉴드 반감, 독구름 생성, 센트리 작동 등 6가지 패턴, 맵 당 3개의 하이브만 존재하므로 실제 맵에서 체험 가능한 것은 이중 3가지
  27. 주무기-보조무기-근접무기-센티넬 순으로 탈취한다.
  28. 이 인덱스 포인트는 한 명이 많이 가지고 있으면 뱅크에 집어넣을 때 이자 개념의 보너스 포인트를 획득할 수 있다. 단, 인덱스 포인트 보유량이 많을수록 최대 체력/쉴드량이 감소하고 에너지 리치 디버프가 생기며, 이 상태에서 죽을 경우 가지고 있던 모든 포인트를 잃게 되므로 적 브로커의 공격력과 자신의 스펙을 감안해서 모아 갈 포인트를 적당하게 조절하는 것이 좋다.
  29. 50포인트 내외, 정확한 수치는 추가바람
  30. 미션 티어에 따라 1티어는 1포인트, 2티어는 5포인트, 3티어는 10포인트를 얻을 수 있다.
  31. 판돈에 따라 2/5/10포인트, 인덱스 엔듀런스의 경우에는 25/50/100 포인트를 적립해야 하며, 자신이 직접 적립한 포인트만 인정된다.
  32. 그리니어 3티어 아레나 또는 인덱스 엔듀런스 노드의 경우 적들의 레벨링이 출격 2-3티어 이상 수준으로 상승한다.
  33. 각종 재료나 희귀한 모드가 딸려오는가 하면, 플래티넘으로 판매하는 유료 아이템의 청사진이 포함되는 경우도 있다. 오로킨 리액터, 카탈리스트, 포르마, 워프레임의 헬멧, 상점에 없는 무기 설계도, 스킨 등.
  34. 네크로스가 코퍼스의 쉴드 오스프레이를 불러냈을 때, 쉴드가 생성되는지는 불명. 추가바람.
  35. 에너지 사이펀 등을 착용하면 에너지가 줄어드는 속도를 늦출 수는 있지만, 4명이 들고 입장해도 고작 줄어드는 속도가 절반이 될 뿐이다.
  36. 제피르 해보던 사람들은 그저 그렇다. 왜냐면 말이 저중력이지 제피르보다 살짝 높게 뛰는 정도. 빠른 비연은 불가능해지지만 공중비연은 그야말로 천공을 가르는 슈퍼 플라이(...)가 된다. 좀 극단적으로 설명하자면 3번의 와이어를 타야하는 눈 맵 도착지점을 한방에 원큐로 날아가다 못해 도착지점을 넘겨버리는 경우도 생긴다. 이러한 점 때문에 오히려 저중력을 반기는 사람도 적지않다. 그리고 무엇보다. 파쿠르 2.0으로 오히려 공중 체공이 길어지는 버프가 되었다(...)
  37. 대소문자를 구분하지 않는다.
  38. 대신 비밀번호를 입력하지 않았을 때에는 로그인 버튼을 직접 클릭해야한다. 귀찮은 사람은 비밀번호에 아무거나 대충 치고 엔터를 누르자.