- 상위항목 : Warframe
Warframe 관련 문서 | ||||
장비 | ||||
워프레임 | 무기 | 동반자 | 아크윙 | 착륙정 |
업그레이드 | ||||
모드 | 아케인 | 포커스 | ||
기초 플레이 정보 | ||||
조작 | 마스터리 랭크 | 등장인물 | 팩션 | 대미지 타입 |
자원 | 성계 지도 | |||
미션 관련 정보 | ||||
미션 | 퀘스트 | 보스 | 신디케이트 | 오로킨 보이드 |
출격 | 릴레이 | 콘클레이브 | 이벤트 | |
기타 | ||||
문제점 | 텐노벳 | 코퍼스 언어 |
1 개요
워프레임 U18로 생긴 엔드 게임 컨텐츠로 세개의 스테이지로 구성되어 있으며 각 스테이지당 미션과 패널티가 정해져있다. 적들의 레벨은 최소 55에서 최대 100정도로 말 그대로 고수들을 위한 컨텐츠이다. 다만 나오는 적은 레벨과 별개로 행성에 따라 결정되기 때문에 금성이나 지구같은 곳에 걸렸다면 조금 숨통은 트인다.
마스터리 랭크 4 이상부터 할 수 있으며[1][2] 무조건 랭크 30의 워프레임을[3] 사용해야 한다. 레전더리 코어[4], 단종된 무기 부품과 설계도[5], 포커스를 모으는데 필요한 렌즈, 나타 워프레임의 부품 까지 보상 테이블에 있다.
DE가 유저들의 컨텐츠 소모속도가 장난아니라는것을 알았는지, 대놓고 무시무시한 난이도을 자랑하는 컨텐츠를 만들어버렸다. 특히 발굴/생존/감청/방어에 엑시무스 요새/방사능 지대/적 속성강화 등의 패널티가 섞인다면 그야말로 지옥도가 펼쳐진다.
2 패널티
패널티명 | 설명 |
매서운 추위 | 플레이어의 이동속도가 느려진다. 근데 호볼드 키 정도는 아니고 조금 답답한 정도 |
에너지 감소 | 플레이어의 최대 에너지량이 감소한다. -75%, 에너지 회복량 또한 4분의 1로 줄어든다. 단, 트리니티의 에너지 벰파이어 어빌리티는 건재하기 때문에 에벰트리가 원활한 미션 클리어의 핵심으로 작용한다. |
화재 | 플레이어의 최대 체력량이 감소한다. 모드로 증가한 최종 체력량에 비례해서 깎이기 때문에 이나로스처럼 체력량으로 먹고사는 워프레임은 조심하는게 좋다. |
극저온 환경 | 플레이어의 최대 실드량이 감소한다. 화재의 실드버전이기 때문에 매그같이 실드량이 압도적으로 많은 워프레임은 조심하자. |
강화된 적 쉴드 | 코퍼스 팩션에서만 나오며 말 그대로 적의 쉴드가 무지막지하게 늘어난다. 근데 그닥 패널티 같은 느낌도 안나고 이거 오히려 매그한테는 이득이다(...) 매그가 없는데 그 무지막지한 실드를 뚫어야 한다면 실드를 바이패스하는 속성이나 공격을 사용하는것이 좋다. |
강화된 적 방어력 | 적의 방어력이 늘어난다. 인페스티드처럼 방어력이 없는 팩션에는 방어력이 생긴다. 무기모딩을 잘해서 갈것. 참고로 코로시브 프로젝션 오라는 안통한다. 애쉬의 블레이드스톰을 추천함. |
(속성 이름) 강화 | 모든 적의 공격에 해당 속성 공격력이 증가하고 해당 속성의 상태이상을 건다. 어느 속성이나 고달프지만 특히 자성이 걸렸을 경우 캐스터 워프레임이나 퀵싱킹 모딩을 한 유저는 그야말로 지옥이 펼쳐진다. |
방사능 재해 | 모든 적의 공격을 맞으면 방사능 상태이상에 걸린다. 또한 맵에 매우 많은 방사능 구역이 존재해서 그 안에 들어가면 100% 방사능상태+피해를 입는다. 자신이 엠버나 애쉬같은 대량 학살 워프레임을 사용중이거나 팀원이 사용중일땐 조심하자... 특히 방어, 발굴처럼 아군이 한곳에 모여있거나 자주 모여야 하는 미션에서는 별 탈없이 잘 하다가 어느순간 팀원들이 다 쓰러져있고 결국 판을 망치는 사태가 자주 발생한다. 또한 미라지, 엑스칼리버를 이용한 실명 상태이상까지 아군에게 적용된다. |
자기장 재해 | 약간의 중력 감소 효과가 생기며, 맵 곳곳에 자기장 지대가 형성된다. 자기장 지대의 모습은 파괴공작 2.0에서 자성 파괴를 했을 때와 동일하며[6], 해당 지대에 들어갈 경우 100% 자성 상태이상에 걸린다. 또한 이 자성 지대는 주변에 유저가 있을 경우 끌어당기는 작용을 하므로 자기장 지대 주위를 지나갈 경우 컨트롤에 주의를 요한다. 단, 자성 판정 범위가 보이는 범위보다는 좁기 때문에, 가장자리 부분은 닿아도 무방하다. |
적 속성 저항 | 말 그대로 해당 속성 대미지의 저항이 증가한다. |
적 물리대미지 저항 | 역시 물리대미지의 저항력이 증가한다. |
엑시무스 요새 | 대부분의 적이 엑시무스가 된다. 모두는 아닌데 일반 적보다 엑시무스가 많으며 출격 팩션이 인페스티드일 경우 패러시틱 엑시무스가 잔뜩 튀어나와 캐스터형 워프레임에 극심한 짜증을 유발한다. 인페스티드가 아니더라도 생존이나 발굴전에 이게 떴다면... 무운을 빈다. 엑시무스가 잔뜩 튀어나와서 방어전일 경우 숙련도가 꽤 짭짤하고 오베론 부품이 잘 나오지만 애초에 이걸 뛸때쯤이면 오베론 부품은 3500크레딧 이상도 이하도 아니며 숙련도 벌자고 아무것도 안하면 욕 들어먹기 딱 좋다. 하지 말자. |
(무기군 이름)만 사용 가능 | 활, 소총, 저격총, 산탄총, 근접무기, 권총류(부무장류 전반) 등이 있다. 그 무기만 착용이 가능하다. 부무장? 그런 거 없다[7]. 주무기쪽이 걸렸을때 엑스칼리버나 발키르같이 스킬이 근접무기 모딩 영향을 받는 워프레임은 피하자. |
짙은 안개 | 진한 안개가 시야를 가린다. 가시거리가 5미터정도밖에 안된다. |
중력 저하 | 중력이 줄어들어 점프 높이가 증가하고 낙하 속도가 감소한다. |
3 보상 테이블
시즌1 (종료) | |||
각종 유파의 렌즈 | 엑실러스 어댑터 | 카락 레이스 설계도 및 부품 | 데라 반달 설계도 및 부품 |
퓨전코어 25/50개 | 레전더리 코어 | ||
시즌2 (종료) | |||
각종 유파의 렌즈 | 엑실러스 어댑터 | 데라 반달 설계도 및 부품 | 나타 설계도 및 부품 설계도 |
퓨전코어 25/50개 | 레전더리 코어 | ||
시즌3 (종료) | |||
각종 유파의 렌즈 | 엑실러스 어댑터 | 카락 레이스 설계도 및 부품 | 나타 설계도 및 부품 설계도 |
퓨전코어 25/50개 | 레전더리 코어 | 오로킨 리액터/카탈리스트 설계도 | |
시즌4 (종료) | |||
반복 보상[8] | 비반복 보상[9] | ||
퓨전코어 25/50개 | 레전더리 코어 | 각종 유파의 렌즈 | 스트런 레이스 설계도 및 부품 |
오로킨 카탈리스트 설계도 | 엑실러스 어댑터 | 나타 설계도 및 부품 설계도 | 파이라 샨다나 |
시즌5 (종료) | |||
반복 보상 | 비반복 보상 | ||
퓨전코어 25/50개 | 레전더리 코어 | 각종 유파의 렌즈 | 쉬브 설계도 및 부품 |
오로킨 카탈리스트/리액터 설계도 | 엑실러스 어댑터 | 나타 설계도 및 부품 설계도 | |
시즌6 (종료) | |||
반복 보상 | 비반복 보상 | ||
퓨전코어 25/50개 | 레전더리 코어 | 각종 유파의 렌즈 | 나타 설계도 및 부품 설계도 |
오로킨 카탈리스트/리액터 설계도 | 엑실러스 어댑터 | 스나이프트론 반달 설계도 및 부품 | |
시즌7 (종료) | |||
반복 보상 | 비반복 보상 | ||
퓨전코어 25/50개 | 레전더리 코어 | 각종 유파의 렌즈 | 나타 설계도 및 부품 설계도 |
오로킨 카탈리스트/리액터 설계도 | 엑실러스 어댑터 | 데라 반달 설계도 및 부품 | |
시즌8 (종료) | |||
반복 보상 | 비반복 보상 | ||
퓨전코어 25/50개 | 레전더리 코어 | 각종 유파의 렌즈 | 나타 설계도 및 부품 설계도 |
오로킨 카탈리스트/리액터 설계도 | 엑실러스 어댑터 | 레트론 레이스 설계도 및 부품 | |
시즌9 | |||
반복 보상 | 비반복 보상 | ||
엔도 2000/4000개 | 레전더리 코어 | 각종 유파의 렌즈 | 나타 설계도 및 부품 설계도 |
오로킨 카탈리스트/리액터 설계도 | 엑실러스 어댑터 | 레이스 트윈 바이퍼즈 설계도 및 부품 |
4 상황별 소소한 공략 팁
- 첩보활동 - 출격 미션 중에서 가장 쉽다고 평가받는 미션. 뭐 있겠는가? 로키를 이용하면 끝이다.[10] 아는 사람들 혹은 파티 모집을 통해 ABC를 나누어 공략하면 좀 더 빠른 클리어가 가능하다. 이전에는 데이터 추출을 모두 발각당하면 섬멸로 바뀌었으나, 시즌 4부터 무조건 3개의 데이터를 모두 추출하도록 바뀌었다. 참고로 출격 첩보미션의 해킹에는 사이퍼칩을 사용할수 없어서 사이퍼칩에 의존하는 림보는 효율이 떨어지며, 사이퍼칩에 해킹을 의존하던 플레이어가 알람을 울리게 되는 경우가 간간히 있기 때문에, 첩보에 숙달된 유저라면 그냥 온라인 매칭보다 솔로 플레이를 하는게 마음이 편할수 있다.
- 파괴공작 - 시즌4까지는 사실상 거저먹는 호구 미션이었으나, 시즌5부터는 파괴공작의 표적을 파괴한 후에 잔존한 적을 섬멸하는 내용이 추가되는 경우가 있다. 따라서 적을 수월하게 제압할 수 있는 최소한의 장비를 요구한다. 조심. 파괴공작 2.0이 패치되서 섬멸하는 미션이 사라졋다.냉동이나 자성은 특정 오브젝트를 지켜야 하므로 제일 쉬운 폭발(연료 셀코어를 다시 리엑터에 주입)루트로 파괴하는 것을 추천한다.
- 감청 - 적의 전체 개체수가 제한이 되어있음을 이용하여 클리어하는 방법이 있다. 추천하는 워프레임은 미라지나 엑스칼리버. 극범위+표준지속 모딩을 이용한 소위 눈뽕 모딩을 이용해 실명 상태로 계속 넘기는 것이 즉효[11]. 아예 모집해서 가는 경우 하이드로이드 4명이 모여서 언더토를 시전하면 평화로운(...)게임이 가능하다. 한 라운드가 끝나면 적을 모두 처리하라고 하는데, 예전에는 라운드가 끝나는 즉시 타이머가 돌아가서 적들을 죽이지 않고 시간을 넘기면 다음 라운드가 진행되지만 추가 패치로 인하여 남아있는 적들이 일정 수 이하로 줄어야 타이머가 뜬다. 적을 죽일수 있을정도의 무기, 혹은 어빌리티를 사용할 수 있도록 장비를 갖추고 가자.
- 발굴 - 실드 500 체력 2500 고정. 1, 2스테이지는 그래도 버티지만 3스테이지에서는 발굴기가 아차하면 터져버린다. 추천 워프레임은 프로스트와 바우반. 스노우 글로브의 탁월한 국지방어력은 말할 것도 없고, 바우반의 볼텍스를 적이 몰려오는 길목에 설치해 분산시키는 것도 좋은 수단. 조합을 하나둘 더 얹을 수 있다면 감속 노바나 디스암 로키를 더해 시너지를 활용하는 것도 방법. 인페스티드 출격 한정으로는 앰버도 좋은 선택이다.아니면 림보를 극지속 극소범위로 맟추고 4번을 쓰자.
- 구출 - 일반적인 구출 미션과는 다소 다르다. 발각 여부에 관계없이 감옥 구역에 입장하자마자 60초의 카운트다운이 시작되므로, 빠른 해킹 혹은 잠입 후 인질을 꺼내는 것이 매우 중요. 레벨 보정을 받는다지만 적의 물량과 화력은 그보다 훨씬 강하니 몹을 정리하면서 전진하는건 난이도가 너무 높다. 추천 워프레임은 로키[12]/이바라[13]/림보[14]
- 패널티 중 적 실드 증가 - 적이 체력보다 실드가 엄청나게 뻥튀기된 상태로 출현한다. 18.13 업데이트전엔 매그로 대량학살이 가능했으나 리뉴얼되어 폴러라이즈(구 쉴드 폴러라이즈)의 스킬위치가 2에서 3으로 변하고 에너지소모가 증가한데다 적용방식이 고정피해로 변하면서 난이도가 상당히 증가하였다. 여전히 쉴드파괴엔 유효하나 예전같은 대량학살은 보여주기힘든편. 해당미션을 좀더 쉽게 클리어하기위해서 무기 속성을 활용해 접근할 필요가 있다. 독 속성 무기는 쉴드를 뚫고 체력을 직접 때리고 자성상태이상은 적의 현재쉴드의 75%를 날려버리기 때문에 잘 활용해보자.
- 방어 - 업데이트 18.3 기준으로 고정된 구조물이 아니라 체력이 워프레임보다 더 높은 첩보원을 지키는 것으로 변경되었다. 허나 문제는... 아무대나 돌아다닌다는것이다! 물론 일정한 메커니즘과 방향으로만 이동하나 적들 잡느라 정신없을 때 옆에서 사라져있으면 정말 난감하니 항상 집중하도록하자,
- 그래도 주위에 적이 없으면 별로 움직이지도 않기 때문에 로키의 스위치 텔레포트나 바우반의 바운스를 첩보원한테 직접(...) 붙여서 안전 지대로 대피시킨 후 캠핑 플레이가 가능하다
- 림보는 배니쉬로 첩보원만 보낼 수 있고, 이바라는 은신화살이 방어목표에게 먹히기 때문에, 이 둘을 소지하고 있다면 난이도가 하락하는 효과를 볼 수 있다. 보조무기를 건낼경우와 안건낼경우 이동하는 빈도수에 차이가 심하니 되도록이면 주지 않는것이 좋음.[15] 또한 첩보원의 체력이 모두 없어진다면 바로 사망하는것이 아니라 일반 워프레임과 같이 일정시간동안 소생시킬수 있으므로 요원의 체력을 항상 신경쓰자. 워프레임 스펙터를 가지고있다면 소환해두면 관리가 편해진다. 레벨스케일링을 잔뜩받아 괴물같은 스펙의 AI텐노가 알아서 적을 공격하고 요원을 부활시킨다. 추가로, 트리니티의 블레싱 어빌리티가 가진 피해감소 효과는 첩보원에게도 동일하게 적용된다.
- 생존 - 딜무기 필수.생존력이 강한 발키르(히스테리아), 로키(인비지빌리티, 레이디얼 디스암), 오공(디파이), 이바라(퀴버 은신화살),림보(베니쉬,리프트 워크)를 사용하면 좋다. 특히 오공의 경우 사용법만 숙지하고 있다면 순식간에 분대의 희망이 될 수 있으며 이바라는 팀원 전체를 은신으로 만들어줘서 미션을 쉽게 만들어준다. 출격 미션의 특성상 적의 기본 레벨이 높고, 물리속성 강화 등과 같은 상태가 추가 될 수도 있기 때문에 조심하는 것이 좋다. 출격 3 +물리속성 강화 일 때는 위 세개의 워프레임을 들어도 힘들 때가 많다. 제대로 팀을 짜는 경우 블래싱 트리니티가 상당히 유용하다. 물몸인 딜러 프레임들은 물론이고 본인까지 준무적상태로 에벰으로 에너지를 채우며 유지하면... 다만 트리니티가 블래싱 관리를 잘못한다면 그냥 땡. 특히 블레싱 트리니티는 코퍼스 팩션 생존에서 빛을 발하는데, 코퍼스 널리파이어 크루맨에 대한 카운터로 작용할 수 있기 때문이다. 블레싱을 시전한 본인이 널리파이어에 들어가지 않으면 팀원들의 블레싱 효과 역시 풀리지 않기 때문에 맵 구석이나 외곽 등 몹이 스폰되지 않는 곳에 숨어 블레싱을 걸어주는 "캠핑" 플레이가 가능하다.
- 암살 - 시즌6가 되며 생긴 새로운 컨텐츠. 우리가 평소에 하던 암살미션은 무엇인가. 바로 보스 전투이다. 평소에 신나게 잡던 우리 사망전대 보스들이나 가끔 찾아가서 안부전해주고 안아주고 오는 그런 보스들이 출격 미션 3째 미션인 출격3에 확률적으로 암살이 등장한다. 하지만, 보스를 한번씩 느껴봤다면, 꽤나 쉽게 플레이가 될 뿐 더러, 한번 호구는 영원한 호구를 느낄 수 있는 보스들도 볼 수 있다. 보스를 잡다보니 다른 잡몹을 못잡아서, "보스보다 잡몹이 더 아프다."라는 평이 존재한다. 사실, 보스나 잡몹다 출격3에선 100레벨 이상이기에 나오는 소리다. 정말로 체감해보면, 잡몹이 쥐도새도 모르게 까꿍하고 나타나서 부활창 띄워준다. 특히 그리니어는 봄버드, 코퍼스는 코퍼스 테크, 인페스티드의 저거넛 등은 보스보다 쎄다. 블라인드가 먹히는 일부 보스들(켈라 드 싸임등)은 암습으로 한방에 보내드리는 것도 가능하며, 에너지 뱀파이어가 통하는 보스 역시 그대로 에뱀 퍼댐으로 갈아버릴 수 있다. 무기 제한에다가 레펜티스 같은게 암살 대상으로 나오면 진짜 보스 레이드가 뭔지 체험이 가능하다.[16]
- 주의할 점
- - 방사능 재해 패널티가 걸렸을 때는 절대 애쉬를 들고가면 안된다. 블레이드 스톰 한 번에 파티가 터진다.
- - 림보의 2차원 메커니즘을 잘 활용한다면 대부분의 미션[17]을 쉽게 클리어할 수 있다. 하지만 이 점을 악용한 트롤러 역시 존재하니 주의하자.
- ↑ 참고로 랭크 제한이 적절치 못하단 의견이 많다. 보통 마스터리 랭크 4 라면 기초적인 모딩 자체가 안 돼 있을 확률이 높고. 실제로도 이들이 들어와서 하는건 밥값은 물론 오히려 5초마다 침대 워프를 시전하는 경우가 많이 일어난다.
- ↑ 허나 다행히도 이런 유저들은 대부분 첫번째 미션부터 멘붕하고 포기하는 경우가 많아서, 2/3번 미션만 가도 대부분 사라진다.
- ↑ 단 워프레임 말고 모든 무기를 0랭으로 가저와 랭작하는 사람도 많다. 동의없이 이런 엔드게임 미션에서 랭작 자체를 한다는것이 비매너 행위가 될수 있으니 자제하자.
- ↑ 어떤 모드든 무조건 풀랭크로 만들고 크레딧 소모가 0
- ↑ 2016년 8월 현재까지 등장한 무기는 데라 반달, 카락 레이스, 스트런 레이스, 쉬브, 스나이퍼트론 반달, 래트론 레이스
- ↑ 연료 셀을 냉각 셀이 위치했던 곳에 집어넣을 경우
- ↑ 그러나 권총류(보조무기류 전반)만 들고가야 되는경우가 있다. 여기서 말하는것은 해당무기군 외의 무장을 장비하고 가는것이다.
- ↑ 한 시즌 내에서 두번 이상 받을수 있는 보상
- ↑ 시즌 내에서 한번만 받을수 있는 보상
- ↑ 보통 첩보와는 달리 사이퍼칩을 사용할수 없어서 림보는 조금 써먹기 힘들다.근데 코퍼스 진영에서는 레이저에 안걸려서 카메라만 처리하면 그냥 막 달려도 된다.
- ↑ 단, 18.13 패치로 미라지의 프리즘 어빌리티가 너프되어, 이전처럼 평화롭지는 않다.
- ↑ 디스암으로 적 추격대의 원거리 공격을 차단한 후 무조건 출구로 뛴다. 달리기에 자신이 있는 솔플 유저에게 추천.
- ↑ 클록 애로우로 인질을 숨기고, 자신은 프라울로 적의 시야를 슥슥 벗어나며 안정적으로 도망친다. 달리기에 자신이 없는 유저에게 추천.
- ↑ 배니쉬와 리프트 워크를 적절히 활용하면 된다. 초반에 달릴때는 자신이 리프트 워크를 쓰고, 감옥에 도착하면 워든을 비롯해 몇몇 적은 배니쉬를 한 후 리프트를 끄는 식으로 현차원과 이차원을 이해하면 쉽다. 또한 탈출할 때도 인질에게 배니쉬를 건다음 리프트 워크 키고 달리면 끝이다. 매커니즘을 잘 이해한다면 안정적인 클리어가 가능.
- ↑ 단, 첩보원에게 소니코어를 주는 경우 첩보원이 자신에게 몰려오는 적을 다 날려버리기 때문에 생존에 도움이 된다.
- ↑ 어느날 출격3에 레판티스 무기제한이 떳는데 그 무기가 근접무기 였다...그래서 항의가 빗발쳤고 바로 보조무기로 다시 패치된 사건이 있다.
- ↑ 모바일 방어, 방어, 생존, 구출, 첩보활동 등