Warframe/대미지 타입

Warframe
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장비
워프레임무기동반자아크윙착륙정
업그레이드
모드아케인포커스
기초 플레이 정보
조작마스터리 랭크등장인물팩션대미지 타입
자원성계 지도
미션 관련 정보
미션퀘스트보스신디케이트오로킨 보이드
출격릴레이콘클레이브이벤트
기타
문제점텐노벳코퍼스 언어

1 대미지

대미지는 HUD상에 적을 타격한 부위 근처에 숫자로 뜨게된다. 체력에 피해를 준 경우 흰색, 쉴드에 피해를 준 경우 청색이다.
대미지는 대미지 타입, 크리티컬 히트, 스텔스 여부 등 몇가지 메카니즘의 영향을 받는다.

무기 대미지와 모드 대미지는 합산되어 표시된다. 샷건처럼 다수의 펠릿을 발사하는 경우에는 각각의 펠릿에 의한 대미지를 모두 따로 보여준다.

대미지의 색은 다음과 같은 경우를 나타낸다.

구분색상
체력에 피해를 줌흰색
실드에 피해를 줌파랑
크리티컬노랑색
크리티컬 확률이 100%를 넘어 추가로 크리티컬이 발생한 경우빨강색
오버쉴드에 피해를 줌보라색

1.1 3종류의 내구력

워프레임에 등장하는 대부분의 적들은 텐노와 마찬가지로 체력/쉴드/아머 3종류의 내구 타입을 가지고 있다.

즉, 쉴드가 있는 경우 공격을 받았을 때 쉴드 수치가 감소하게 되며 쉴드가 0이 된 이후에는 체력 수치가 감소한다. 체력은 별도의 수단 없이 자체적인 회복이 불가능하지만 쉴드는 공격을 받지 않으면 잠시 후에 서서히 회복된다.
아머 수치가 있는 적의 경우에는 체력에 대미지를 입을 경우 대미지의 일정 비율이 경감된다.[1] 만일 부식 속성이 상태이상으로 아머 수치가 줄어들면 대미지 경감량도 줄어들고, 부식 상태이상이 계속 중첩되어 아머가 0이 되었을 때는 아머가 없는 맨살 판정이 된다.

아머로 취급되는 내구 속성은 퍼라이트 아머와 얼로이 아머 두가지 타입으로, 이 두가지 속성을 가지지 않은 적은 별도의 방어력이 없다고 생각하면 된다.

대부분의 경우, 체력/쉴드/아머를 모두 가진 것은 텐노와 적의 보스들이 대부분이며, 일반적으론 쉴드와 아머 두가지 중 하나만 가지고 있거나 혹은 체력만을 가지고 있는 경우가 많다.

1.2 크리티컬 히트 대미지

무기별로 지정된 고유의 치명타 확률에 의해 크리티컬 판정이 발생했을 경우, 무기의 통상 대미지에 치명타 배율을 곱한 값이 크리티컬 대미지가 된다. 이와는 별개로 치명타 확률이 모딩에 의해 100%를 초과했을 때에는 반드시 크리티컬이 발생함은 물론, 100%를 초과한 값 만큼의 확률로 레드 크리티컬이 발생한다. 이 때의 크리티컬 대미지는 통상의 크리티컬 대미지보다 높은 배율로 적용되어 매우 큰 대미지를 줄 수 있다.

무기의 통상 대미지가 100, 치명타 배율이 n배라고 가정했을 때, 상세한 대미지 적용 공식은 다음과 같다.

구분공식대미지
통상통상 대미지(100) x 부위에 따른 대미지 배율[2]100
크리티컬통상 대미지(100) x 부위에 따른 배율(1) x 치명타 배율(n)100n
헤드 크리티컬통상 대미지(100) x 부위에 따른 배율(4[3]) x 치명타 배율(n)400n
레드 크리티컬통상 대미지(100) x ( 치명타 배율(n) x 치명타 레벨[4] (2) )-(치명타 레벨(2)-1)200n-100
레드 헤드 크리티컬통상 대미지(100) x ( ( 치명타 배율(n) x 치명타 레벨(2) )-(치명타 레벨(2)-1) x 부위에 따른 배율 (4))800n-400

1.3 멀티샷

멀티샨 계산식 : 총합 펠릿 수 = 무기 펠릿 수[5] × (1 + 멀티샷 수정치[6])

무기의 펠릿 수를 뻥튀기 해주는 효과로 이 수치가 높으면 한 번에 많은 수의 대미지 히트가 가능해진다. 예를 들면 산탄총인 헥의 경우 120% 멀티샷 모드를 첨부했을 때 계산식에 의한 총합 펠릿 수는 15.4 로, 15발은 확정으로 나가고 나머지는 40%의 확률로 16번째 탄이 발사된다. 단발인 경우도 권총의 멀티샷 모드(120%+60%)를 예로 들었을 때 총합 펠릿 수는 2.8 로 2발은 확정이고 80%의 확률로 3번째 탄이 발사되는 식이다.

2 대미지 2.0

  • 업데이트 11 이후 기존의 대미지 타입이 모두 사라지고 모든 대미지가 속성이 되었으며, 방어무시 속성은 사라지게되었다.
과거의 방어관통이 베이스 대미지에 비례한 비율로 방어력에 영향을 받지 않는 추가 대미지를 주는 방식이었다면, 지금은 베이스 대미지 중 일부인 관통 속성이 증가할 뿐이다.
  • 또한 기존에는 100% 상태이상을 유발시키던 속성 대미지가 확률적으로 상태이상이 일어나도록 바뀌었으며, 속성 대미지 자체에도 좀더 차별화가 이루어져 대상에 따라 효율적인 속성과 비효율적인 속성이 나뉘어, 무기 모딩 면에서 좀더 유저가 고려할 필요가 있게되었다.[7]

3 속성 테이블

현재 11.6.0 버전 이후로 속성 테이블에 변화는 없다.

3.1 그리니어

Grineer
U11.6.0구분Cloned FleshFerriteAlloyMachinery상태이상
물리
대미지
충격-25%--+25%넉백
관통-+50%+15%-약화
베기+25%-15%-50%-출혈
마무리 일격-+100%+100%--
속성
대미지
냉기--+25%-속도둔화
전기---50%+50%범위공격
화염+25%---화염 DoT[8]
독성-+25%--25%체력 DoT
조합
속성
대미지
폭발화염 + 냉기--25%-+75%넉다운
부식성전기 + 독성-+75%--방어력 감소
가스화염 + 독성-50%---독성 범위 공격
자성냉기 + 전기---50%-실드량 감소
방사능화염 + 전기--+75%-혼란(아군공격)
바이러스냉기 + 독성+75%---25%최대체력 감소
  • Cloned Flesh/복제된 피부 : 보스를 포함한 모든 그리니어 휴머노이드 유닛의 체력.
  • Ferrite Armor/퍼라이트 아머 : 랜서, 트루퍼, 시커, 헤비 거너, 커맨더 및 모든 근접유닛의 방어 속성. 코퍼스 인간형 보스의 방어속성이기도 하다.
  • Alloy Armor/얼로이 아머 : 엘리트 랜서, 에비서레이터, 봄바드, 네이팜, 그리니어 보스들의 방어 속성. 코퍼스 기계형 보스의 방어속성이기도 하다.
  • Machinery/기계부 : 롤러, 레귤레이터, 래처
  • 그리니어 바디 파츠 : 모든 인간형 그리니어 유닛은 머리에 2배의 대미지가 들어간다. 크리티컬이 발생했을 경우에는 4배. 롤러나 래처와 같은 기계류 유닛의 머리파츠의 위치는 알려져있지 않다.

3.2 코퍼스

Corpus
U11.6.0구분FleshShieldProto ShieldRobotic상태이상
물리
대미지
충격-25%+50%+15%-넉백
관통--20%-50%+25%약화
베기+25%---25%출혈
마무리 일격-----
속성
대미지
냉기-+50%--속도둔화
전기---+50%범위공격
화염---50%-화염 DoT
독성+50%-+25%-25%체력 DoT
조합
속성
대미지
폭발화염 + 냉기----넉다운
부식성전기 + 독성---50%-방어력 감소
가스화염 + 독성-25%---독성 범위 공격
자성냉기 + 전기-+75%+75%-실드량 감소
방사능화염 + 전기--25%-+25%혼란(아군공격)
바이러스냉기 + 독성+50%---최대체력 감소
  • Flesh/피부 : 보스를 포함한 모든 코퍼스 인간형 유닛의 체력.
  • Shield/쉴드 : 모든 일반형 코퍼스 유닛과 일부 그리니어 보스의 실드.
  • Proto Shield/초기형 쉴드 : 모든 코퍼스 보스 및 상위 유닛들의 실드.
  • Robotic/로보틱 : 보스를 포함한 모든 코퍼스 기계 유닛의 체력.
  • 코퍼스 바디 파츠 : 모든 인간형 코퍼스 유닛 및 MOA 유닛의 머리에는 대미지가 2배로 들어간다. MOA의 머리 파츠는 제일 위에 있는 총신부위가 아닌 중앙 부분이다. 등에 지고 있는 패니 팩에는 3배의 대미지가 들어가며, 머리로 오해할 수 있는 총신은 0.5배이다. 어스프리 계열의 바디 파츠는 하나로 되어있으며 약점이나 저항력또한 없다.

3.3 인페스티드

Infested
U11.6.0구분InfestedInfested FleshFossilizedSinew상태이상
물리
대미지
충격----넉백
관통---+25%약화
베기+25%+50%+15%-출혈
마무리 일격---+100%-
속성
대미지
냉기--50%-25%+25%속도둔화
전기----범위공격
화염+25%+50%--화염 DoT
독성---50%-체력 DoT
조합
속성
대미지
폭발화염 + 냉기--+50%-50%넉다운
부식성전기 + 독성--+75%-방어력 감소
가스화염 + 독성+75%+50%--독성 범위 공격
자성냉기 + 전기----실드량 감소
방사능화염 + 전기-50%--75%+50%혼란(아군공격)
바이러스냉기 + 독성-50%---최대체력 감소
  • Infested/인페스티드 : 차저, 리퍼 종류의 체력.
  • Infested Flesh/인페스티드 피부 : 상위 차저와 크롤러의 체력.
  • Fossilized/화석화 : 에인션트류, 레판티스의 체력.
  • Sinew/인페스티드 힘줄 : 포리드의 체력.
  • 인페스티드 바디 파츠 : 모든 인페스티드 유닛의 머리에는 2배의 대미지가 들어가며 치명타 시에는 4배이다. 에인션트류의 경우 과거에는 아래쪽으로 늘어진 팔 부위가 약점이었으나 최근에는 머리부분으로 이동하였다. 그리고 에인션트들의 뒤에 짊어지고있는 방패같은것은 0.5배의 대미지만 들어간다.

3.4 커럽티드

Corrupted
U11.6.0구분Cloned FleshFleshFerriteAlloyShieldRoboticFossilized상태이상
물리
대미지
충격-25%-25%--+50%--넉백
관통--+50%+15%-20%+25%-약화
베기+25%+25%-15%-50%--25%+15%출혈
마무리 일격--+100%+100%----
속성
대미지
냉기---+25%+50%--25%속도둔화
전기----50%-+50%-범위공격
화염+25%------화염 DoT
독성-+50%+25%---25%-50%체력 DoT
조합
속성
대미지
폭발화염 + 냉기---25%---+50%넉다운
부식성전기 + 독성--+75%---+75%방어력 감소
가스화염 + 독성-50%-25%-----독성 범위 공격
자성냉기 + 전기----50%+75%--실드량 감소
방사능화염 + 전기---+75%-25%+25%-75%혼란(아군공격)
바이러스냉기 + 독성+75%+50%-----최대체력 감소
  • Cloned Flesh/복제된 피부 : 커럽티드 랜서, 커럽티드 헤비 거너의 체력.
  • Flesh/피부 : 커럽티드 크루맨의 체력.
  • Ferrite Armor/퍼라이트 아머 : 커럽티드 헤비 거너의 방어 속성.
  • Alloy Armor/얼로이 아머 : 커럽티드 랜서의 방어 속성.
  • Shield/쉴드 : 오로킨 드론, 커럽티드 크루맨의 실드.
  • Robotic/로보틱 : 커럽티드 MOA, 오로킨 드론의 체력.
  • Fossilized/화석화 : 커럽티드 에인션트의 체력.

3.5 텐노

Tenno
U11.6.0구분FleshAlloyShieldProto Shield[9]상태이상
물리
대미지
충격-25%-+50%+15%넉백
관통-+15%-20%-50%약화
베기+25%-50%--출혈
마무리 일격-+100%+100%--
속성
대미지
냉기-+25%+50%-속도둔화
전기--50%--범위공격
화염----50%화염 DoT
독성+50%---체력 DoT
조합
속성
대미지
폭발화염 + 냉기----넉다운
부식성전기 + 독성----50%방어력 감소
가스화염 + 독성-25%---독성 범위 공격
자성냉기 + 전기--50%+75%+75%실드량 감소
방사능화염 + 전기-+75%-25%-혼란(아군공격)
바이러스냉기 + 독성+50%---최대체력 감소

4 물리 피해

4.1 충격

  • 넉백(비틀거림)[10]

기본적인 물리 피해 중 하나. 현실에 비유하자면 탄환의 저지력이라고 생각하면 좋다. 실드가 있는 적을 상대하기에 좋다.
상태이상은 적이 짧은 시간동안 비틀거리며 무방비 상태가 된다. 비틀거릴 때 움직임이 생각보다 크기 때문에 원거리에서 충격 상태이상이 발동시 조준에 불편함을 느낄 수 있다.

3가지 물리속성중 가장 안좋은 취급을 받는 속성. 쉴드에 메리트를 가지긴 하나, 쉴드를 깎은후 체력을 깎을때 디메리트를 가진 아이러니함을 가지고 있다.

4.2 관통

  • 약화(공격력 저하)

기본적인 물리 피해 중 하나. 탄환의 관통력이라고 생각하면 이해하기 쉽다. 퍼라이트나 얼로이 등의 두터운 장갑에 효과적이기때문에 대부분의 병사가 떡장갑인 그리니어에게 강한 모습을 보이지만 쉴드에 마이너스가 붙어있기에 코퍼스 상대로는 조금 약한 모습을 보인다.인페스티드는 침공보스인 포리드를 제외하면 다른 감염체를 상대로 플러스,마이너스가 없어서 그럭저럭 쓸만하다.
상태이상은 적의 공격력을 6초동안 30% 약화시킨다. 이는 플레이어의 워프레임에도 동일하게 적용되지만 스킬의 피해량은 영향받지 않는다. 지속시간 내에 다시 한번 상태이상이 발동되면 지속시간이 초기화된다.

4.3 베기

  • 출혈(지속 피해)

기본적인 물리 피해 중 하나.
초반 그리니어들이나 인페스티드 유닛처럼 몸밖에 없는 적에게 매우 효과적이다.
상태이상은 6초동안 7회에 걸쳐 베이스 데미지의 35%만큼의 추가 피해를 입히며, 이는 쉴드를 무시하기 때문에 독성 상태이상과 더불어 코퍼스 팩션에게 효과적이다. 참고로 상태이상의 순간적인 추가 피해는 모든 상태이상중 가장 높다.
부식은 전체방어력이 아닌 현재 방어력의 25%를 깎기 때문에 극후반엔 부식을 10중첩해도 데미지가 안박히는 경우도 생기는데, 이때 바이러스와 함께 출혈을 몇번 걸어주면 상대 방어를 무시하고 데미지가 들어가기 때문에 극후반을 보고 베기+바이러스 조합을 하는 경우도 있다.

오랫동안 나무위키에 출혈중첩이 안된다고 잘못 기재되어 있엇으나 잘 중첩된다. 덤으로 틱뎀은 헤드샷과 크리티컬 배수에 영향을 받는다.(!) (사실 모든 종류의 데미지 상승에 영향을 받는다. 상승비도 해당 뎀뻥으로 올라가는 비율과 동일.) 다만 상태이상과 크리티컬을 둘다 제대로 챙길만한 총이 없다는 점이...[11]

여담으로 베기속성이 몰려있는 무기로 적이나 워프레임이 죽으면 몸이 잘려나간다.

4.4 마무리 일격[12]

애쉬의 블레이드 스톰과 반격의 대미지 타입이다. 상태이상은 없지만, 퍼라이트 아머, 얼로이 아머, 시뉴 아머 타입 한정으로 모든 대미지 타입 중 가장 높은 추가 대미지를 입힌다. 또한 다른 아머 타입에는 페널티가 없어서 사실상 무속성 공격에 가깝다. 로키의 인비지빌리티 사용 중에는 모든 공격이 은신 피해로 들어가지만, 대미지 타입이 이것으로 바뀌지는 않는다.

5 속성 피해

총기에 속성피해가 추가된다면 사격시 총구 화염의 색과 이펙트도 달라지는데 예를들어 냉기가 추가된 상태라면 푸른색 총구화염이 생성되고 독이나 바이러스속성이 추가되어있다면 노랑과 녹색이 섞인 가래 같은 게(...) 나타난다. 딱 봐도 겁나 찝찝해 보이는 그런 색.

5.1 냉기

  • 둔화(속도 저하)

대미지 측면에서는 실드나 얼로이 아머 등에 유효하지만 증가수치가 그다지 높지 않고, 인페스티드 상대로는 디메리트가 많다. 하지만 대다수가 근접유닛인 인페스티드의 특성 상, 유틸리티성은 상당히 높다.초심자들은 초반에 꼭 구해야하는 속성인데, 초반 금성과 화성의 코퍼스 미션들을 깨야할 일이 많기 때문이다.후술할 자성속성 때문이기도 한데 그리니어야 그저 깡뎀으로 두들겨 패면 되지만 이 코퍼스 놈들은 레벨 10정도만 넘어가도 쉴드가 무지막지하게 많기 때문에 주무기나 근접무기에 꼭 냉기 속성 모드를 달아주자. 그렇지 않으면 쉴드에 퍼붓다가 탄이 다 떨어져서 제대로 싸우지도 못하는 상황이 발생한다.
이후 보이드를 뛰기시작하면 헤비거너와 에인션트를 빠르게 처치하기위한 부식성과 함께 봄바드,쉴드에 추가 대미지를 입히는 냉기가 페어로 선택되곤한다.
상태이상은 6초간 적의 이동속도와 공격속도(무기의 연사속도 포함)를 50% 저하시킨다. 재차 발동시 지속시간은 초기화. 공격용보다는 주로 방어 목적의 활용도가 큰 편.
이 속성으로 대미지를 받고 사망시 시체가 얼음덩어리가 되어 깨진 파편이 굴러다닌다.

5.2 전기

  • 감전(경직, 광역 전기 피해)

단일속성 중에선 유일하게 로봇에 대한 보너스를 가지고있어 코퍼스 팩션에서 강세를 보이며 얼로이 아머에 디메리트를 지녀 그리니어 팩션에선 크게 위력적이지 못하다.
상태이상은 발동시 일정 범위(약 5~10M) 내 적들에게 광역 피해를 입힘과 동시에 생체는 3초,기계류는 2초간 스턴시킨다. 몰려 있는 적이 많을수록 매우 강력해지는 특성이 있으며, 적이 장애물을 넘거나 하는 특정 행동을 하고 있을 때 상태이상이 발동하면 스턴은 걸리지 않는다. 현재 업데이트 16 기준으로 감전 효과가 기본 탑재되어있는 무기[13] 가 아닌, 전기 속성 모드를 장착한 무기로 공격해서 상태이상이 발생할 경우 광역 피해 범위가 거의 없는 버그가 있다. 사용에 주의.

5.3 화염

  • 패닉(경직, 지속 화염 피해)

그리니어 경장갑과 인페스티드계열에 효과적이지만 코퍼스 계열의 프로토실드와의 상성이 안좋다.
상태이상은 6초 동안 적에게 불을 붙여 총 50%의 피해를 입히며, 생체는 4초, 기계류는 2초동안 패닉상태에 빠뜨려 무력화 시킨다. 상태이상을 다시 발동시키거나, 발동 도중 적이 장애물을 뛰어넘거나 공격중이었을 경우 패닉상태는 발동하지 않는다.
참고로 화염속성으로 사망시 시체가 불타오르며 숯덩어리가 된다.

5.4 독성

  • 중독(지속 독성 피해)

그리니어의 퍼라이트 아머나 코퍼스 팩션 인간형에 크게 강점을 보이지만 로봇계열과의 상성이 좋지 않으며 인페스티드 상대로도 효과적이지 못하다.
상태이상은 쉴드를 무시한 채 8초동안 50%의 독성 피해를 9번 입히는데, 출혈과 달리 무기의 피해량 기준이 아닌 독성 피해에서만 50%를 계산하여 들어가기 때문에 실질 피해량은 더욱 낮고 피해가 들어가는 간격도 더 길다.
다만 독성피해는 쉴드를 통째로 무시하고 체력에 그대로 피해가 들어가는 특성이 있기 때문에 코퍼스를 상대하는데 무기 모딩에 합성속성을 집어넣지 못할때 냉기와 함께 독성이 자주 선택된다.참고로 쉴드에 피해가 들어가지 않으므로 프로토 쉴드에 25%더 대미지가 들어간다는 표기는 의미없다.

6 조합 속성

6.1 폭발

  • 넉다운(광역 무력화)

특별히 유효한 상대가 별로 없다는 것이 단점이지만 그만큼 감소 수치도 적다.
상태이상은 넉다운으로 대상과 대상 주변의 적들을 넘어뜨려 잠시간 행동불능으로 만든다. 충격과 마찬가지로 적의 행동을 봉쇄하는데 의의가 있으며 적이 완전히 지면에 엎어지기 때문에 넉백보다 무력화 시간이 길며, 지면에서 일어날때까지 상당한 시간이 걸리기 때문에 화력을 집중할수있다.

다만 이건 역으로 공격을 받는 입장으로도 해당되는 말인데 예를 들어 봄버드 같은경우, 끊임 없이 날아오는 유도탄이 매우 높은 확률도 폭발 상태이상을 걸기때문. 특히 고티어 보이드에선 데미지도 강력할 뿐더러 스플래쉬 데미지로 동반자까지 죽여버리면서 워프레임은 일어나지 못하게 하는 악명높은 속성 공격.

추가로 히트된 적들이 날아가는 모습도 볼 수 있다.젯 키타그같은 경우 폭발모딩을 하면 몹들이 천장을 찍고 떨어지는 모습을 볼 수 있다.
참고로 이 속성으로 사망하면 시체가 분해되어 완전히 사라진다.그런데 이동기 중 불릿점프로 튀어나갈때 주변의 적에게 폭발 대미지를 주는데 이것 때문에 시체가 인수분해되면 참 묘하다.

6.2 부식성

  • 부식

- 적의 현재 방어력을 영구적으로 25% 감소. 중첩가능

가장 무난한 속성.

부식 속성의 가장 큰 장점은 전체적으로 디메리트가 적다는 것인데, 위의 표를 보면 프로토 쉴드를 제외한 모든 팩션 및 방어타입에 디메리트가 없다. 때문에 각 팩션에 맞게 세팅해놓은 속성으로 일일이 교체한 후 가는걸 귀찮아하는 사람들에게 가장 무난한 속성.
현재 방어력을 감소 시키는 방식이기 때문에, 계속 중첩될 수록 감소되는 방어력 수치는 적어진다. 다만 최소감소치의 제한이 있고 지연시간 없이 연속 적용이 가능하기 때문에 고연사력 상태이상 특화 무기를 사용하면 3초만에 레벨 150 봄바드의 아머(노란색 체력바)가 사라지고 빨간색 체력만 남는 모습도 볼 수 있다.

부식 속성의 진짜또다른 장점은 헤비거너, 에이션트[14]들에게 75%의 메리트를 가지고, 높은 방어력을 깎아줄수 있는 상태이상을 가졌다. 특히 높은 방어력을 지니고 가장 위협적인 헤비거너의 완벽한 카운터 속성. 위와같은 장점 때문에 주력 컨텐츠인 보이드에서 가장 각광받는 속성이다. 아무리 깡뎀 모딩의 무기를 가져간다고 해도, 생존시간이 지날 수록 강해져 가는 헤비거너들의 방어력을 감당하기란 쉽지 않다. 특히 레벨 100대의 적들은 슬슬 잡몹조차도 웬만한 깡뎀무기는 씨알도 안먹히기 때문에 방어력을 깎기 위한 부식 속성으로 맞춘 상태이상 특화 무기는 거의 필수라 할 수 있다.

단점이 적은것이 장점인데, 이런 부식속성에도 단점은 존재한다.
프로토 쉴드[15]에 무려 -50% 디메리트를 가진다는 것. 퓨전코어와 2~3티어 보이드 키를 얻으러 많이가는 해왕성 발굴에 부식속성을 들고간 후, 어느정도 시간이 지나면 쉴드가 까질 생각을 안한다. 특히 가장 위협적인 코퍼스 테크를 잡기가 정말 힘들다. 그냥 잡아도 힘든데 코퍼스 테크는 피가 어느정도 빠지면 쉴드 오스프리를 소환한다(...). 여기에 쉴드 오스프리 2~3기가 같이 뭉쳐있으면...공돌이가 쓰러지지 않아 하지만 매그가 출동하면 어떨까. 그냥 자성맞추고 가
부식성을 사용하면 주황빛 거품이 끼더니 핏빛으로 물들어 버린 시체를 볼수있는데 아마 부식성으로 갑옷은 물론 피부또한 부식된 연출인듯.그리고 이 시체는 얼마지나지 않아 사라져버린다.

6.3 가스

  • 살포(광역 지속 독성 피해)

소형 인페스티드 유닛에게 포커스가 맞추어진 속성으로 지속적으로 떼를 지어 몰려드는 인페스티드를 상대하기엔 아주 좋으나 타 팩션에는 디 메리트도 많다.
상태이상은 기본적으로 독성과 동일하지만 전기 상태이상 처럼 단일 대상이 아닌 일정 범위 내의 적에게 광역 독성 지속 피해가 들어간다. 하지만 한가지 함정이 있는데 톡식 에인션트가 나타나면 광역 독성 피해 대미지가 모조리 0이 떠버리는 진풍경이 벌어진다. 힐러 에인션트까지 덤으로 붙으면 난리난다. 때문에 인페스티드에만 특화된 속성임에도 실전투입하는 유저들은 거의 없다.기껏해야 상태이상 확율낮은 부무장이나 근접무기에 달아주는정도.

6.4 자성

  • EMP(쉴드 감소)

실드와 프로토 실드 모두에 크게 효과적이며 쉴드 한정으로 악랄한 상태이상을 지녀 주로 코퍼스를 상대할때'만' 특화된 속성.
상태이상은 적의 현재 쉴드량의 75%를 감소시킨다. 중첩해서 적용되지만 최대가 아닌 현재 기준이기 때문에 그 효과는 적으며 쉴드에만 적용이기에 코퍼스를 제외하면 그 활용도는 낮다. 적에게 걸릴 때와 플레이어가 걸릴 때의 차이가 가장 큰데, 플레이어가 당했을 경우 쉴드 최대치 감소와 함께 화면에 노이즈가 일어나며 남은 에너지를 전부 소진시킨다.

6.5 방사능

  • 혼란(명중 저하, 카오스)

얼로이아머와 기계류 특출난 강세를 보이며, 인페스티드 상대로는 디메리트 수치가 많다.
헤비거너 만큼 떡장인 봄바드 등에게 매우 효율적임으로 역시 인기있는 속성조합 중 하나이다. 상태이상은 10초동안 적의 명중률을 감소시키며 또한 혼란을 불러일으켜 가장 가까운 유닛을 적으로 인식해 공격하게 한다. 상태이상에 걸리지 않은 적도 혼란 중인 적을 인식한다. 즉 닉스 워프레임의 카오스 스킬의 단일 버젼. 플레이어가 당했을 경우 화면이 강렬하게 빛나며 명중률 감소가 적용되며 아군과의 전투가 가능하다. 심지어 등 뒤로 가면 피니셔를 넣을수도 있어 난전 중 동료 텐노의 다리를 밟아 거칠게 무릎꿇린 뒤 도끼로 목을 따버리는 대참사도 일어난다. 워프레임 어빌리티도 아군에게 사용 가능하니 광역딜러 워프레임들은 주의할 것.렛 더 트롤비긴 참고로 센티넬이 방사능 상태이상에 걸리면 플레이어를 적으로 인식하는데, 공격은 하지 않지만 센티널 모드 '쿨란트 리크'의 둔화 오오라가 자신에게 무한 유지되므로 주의.
메사와 애쉬가 팀에있을경우 방사능에 걸리면 훅간다.

6.6 바이러스

  • 바이러스(체력 감소)

그리니어나 코퍼스의 인간형 유닛에게 유효한 속성. 인페스티드에게는 마이너스만 존재한다.인페스티드도 일단은 바이러스니까...
상태이상 발동시 6초간 적의 최대 체력이 1/2이 된다. 바이러스 효과 발동중에 한번 더 발동하면 지속 시간만 초기화 된다.한가지 재미있는점은 분명 생체에 적용되는 바이러스일텐데 기계류에게도 체력 저하 효과가 나타난다. 컴퓨터 바이러스라 카더라. 근데 인페스티드가 기계도 감염시키는 거 보면 가능할거같기도...

데브스트림 58 에서의 개발자 언급에 따르면 바이러스의 2회 중복 적용의 효과[16]가 버그였다고 한다. 17.2 업데이트 픽스 되어서 이제 일시적으로 6초간만 최대 체력치와 현재 체력치를 50%로 만들고 지속시간이 끝나면 다시 최대체력치와 현재체력치에서 2배만큼 올려 원상복구 된다. 이게 무슨 소리야!

  1. 쉴드에는 적용되지 않는다.
  2. 머리를 제외하곤 통상적으로 1
  3. 크리티컬이 발생하지 않은 경우에는 2
  4. 일반적인 노란색 크리가 레벨 1이고, 100%를 초과하면 레벨 2, 200%를 초과하면레벨 3... 이런식으로 올라간다. 여기서는 2레벨이라고 가정하고 서술한다.
  5. 탄환, 발사체, 화살과 그 외의 1회 사격 기준 펠릿 수를 말한다
  6. 멀티샷과 관련된 모드의 총합
  7. 물리대미지와 속성대미지로 나뉘어있는 점도 흡사하다.
  8. Damage over Time
  9. 스토커, 코퍼스 스나이퍼 크루맨, 코퍼스 테크, 코퍼스 보스들
  10. 영문 표기로는 Stagger다. 정확한 번역명 확인바람
  11. 굳이 따지자면 드레드정도를 예로들수있다 베기중심모딩시 상태이상32%에 헤드샷과 레드크리티컬대미지가 동시에 일어날경우 베기댐이 12000대미지가 7번이나들어간다
  12. 영문 표기는 특수 공격인 마무리 일격과 같이 'Finisher'라고도 하고, 'Finishing Damage'라고도 한다. 정확한 번역명 확인바람
  13. 앰프렉스 등...
  14. Fossilized. 화석화
  15. 코퍼스 테크, 스나이퍼 크루맨, 널리파이어 크루맨 등
  16. 6초간 적의 체력 최대치와 현재 체력을 1/2로 만들고, 지속시간이 지나면 감소된 체력은 그 현재/최대 그 비율 그대로 원래대로 돌아오는데, 지속시간 동안 바이러스가 2회 발동하면 최대 체력은 1/4가 되고, 그 뒤로 지속시간이 끝나면 적의 체력은 영구히 1/2이 된다.