- 상위 항목 : Warframe
- 관련 항목 : Warframe/무기/아크윙, 아크윙 모드
Warframe 관련 문서 | ||||
장비 | ||||
워프레임 | 무기 | 동반자 | 아크윙 | 착륙정 |
업그레이드 | ||||
모드 | 아케인 | 포커스 | ||
기초 플레이 정보 | ||||
조작 | 마스터리 랭크 | 등장인물 | 팩션 | 대미지 타입 |
자원 | 성계 지도 | |||
미션 관련 정보 | ||||
미션 | 퀘스트 | 보스 | 신디케이트 | 오로킨 보이드 |
출격 | 릴레이 | 콘클레이브 | 이벤트 | |
기타 | ||||
문제점 | 텐노벳 | 코퍼스 언어 |
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목차
1 개요
Archwing
15 아크윙 업데이트에서 추가된 날개 형상의 부스터 유닛. 워프레임처럼 오로킨의 기술력으로 만들어진 것으로 추측되며 사진과 같이 부착되어 우주공간에서의 기동을 가능하게 해 준다. 업데이트와 함께 새로 생긴 아크윙 미션 노드들은 전부 아크윙을 이용한 우주전이다. 아크윙 퀘스트를 통해 첫 아크윙인 오도나타를 입수할 수 있고, 아크윙 퀘스트를 완료하지 않은 상태라면 상점에서 플래티넘으로 아크윙을 구매할 수 없다.
아크윙은 워프레임처럼 각각 다른 능력치와 고유 스킬을 보유하고 있으며 전용 주무기와 근접무기를 사용한다. 이러한 특징 때문에 아크윙 미션을 진행할 때에 본체 워프레임의 스펙은 아크윙에 일절 반영되지 않으며,(단, 오라모드는 적용된다.) 모딩 또한 아크윙 미션에서 드롭되는 전용 모드로 해야 한다.
기본적으로 지급하는 무장은 임페라토르(주무기), 베리턱스(근접무기). 제작 시간은 부품(윙. 하네스. 시스템)이 6시간. 본체가 36시간. 무장이 12시간.
본 목차의 아크윙 소개 순서는 가나다순이 아닌 ABC순으로 나열한다.
여담으로 워프레임 유저들 사이에선 아크윙은 애물단지 취급받고 있다. 그 이유인 즉슨 넓은 맵, 맵과 기동에 비해 크기가 작아 확인하기 힘든 오브젝트(모드, 에너지 등)와 적, 그로인한 모드 부족에 따른 난이도 상승, 지루한 미션 등을 이유로 좋아하지 않는다. 다만 천왕성 등이 개편되면서 아크윙을 사용할 수 있는 수중지형(통칭 샤크윙, 부스터 제한을 제외하고 아크윙과 동일하다.)이 생겨났고, 두번째 꿈, 림보의 정리 등의 다양한 퀘스트, 얼럿, 레이드에서 아크윙을 필수적으로 사용하여야 함에 따라 기초적인 아크윙 육성은 필요하다. 결국 향후 업데이트로 이런 점들을 개선할 거란 발표가 나왔다. 잘 보이지 않는 오브젝트는 전체적으로 확대되고, 적들의 크기도 재조정된다는 모양. 기존의 지루한 미션 내용도 개편되어 더욱 격렬한 전개가 될 거라고 한다.
스펙터즈 오브 더 레일 패치 때 아크윙이 개편되어 아크윙 미션들이 바뀌고, 기존의 아크윙 미션에서 얻을 수 있는 아크윙 무기의 부품들이 신디 진형의 보상으로 넘어갔으며, 모든 아크윙의 설계도와 부품이 클랜 연구로 넘어갔다. 여기까진 호평이지만 문제는 아크윙 조작 개편. 기존의 조작감에서 전혀 다르게 패치가 되어서 개편을 해놓고 욕먹고 있다. 오죽하면 개편 이전으로 아크윙 조작을 돌려달라는 의견까지 나오고 있다. 스펙터즈 오브 더 레일: 업데이트 1 때 아크윙의 시점을 기존의 것으로 다시 바꾸었다. 근데 시점만 바뀌었지 조작감은 그대로이다.[1]
무기고 및 코덱스에서 표시되는 아크윙 어빌리티의 효과범위는 일반미션 기준으로 표기되어있다. 아크윙 미션에 맞추려면 4를 곱해야 올바른 값이 된다. 본 항목에서는 모두 아크윙 미션 기준으로 표기한다.
2 아메샤(Amesha)
AMESHA | |||||||||||||||||||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |||||||||||||||||
체력 | 400 | 1200 | |||||||||||||||||
파워 | 200 | 360 | |||||||||||||||||
방어력 | 200 | ||||||||||||||||||
실드 | 200 | 600 | |||||||||||||||||
비행 속도 | 1.1 | ||||||||||||||||||
극성 | |||||||||||||||||||
2.1 개요
날개를 단 수호자의 모습으로 다시 태어나세요.
스펙터즈 오브 더 레일 패치 때 새로 선보인 지원형 아크윙.
2.2 어빌리티
- 워치풀 스웜
Watchful Swarm 적들의 공격을 가로막는 소형 드론들로 워프레임이나 아군 주변을 배회합니다. 발동키 : 1 | 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | POWER STRENGHTH(드론의 수) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
드론의 수 | ? | ? | ? | 15 | |
효과범위 | ? | ? | ? | 250m |
드론별로 체력은 별로 강해보이지 않는다. 1발당 1마리라 생각하면 편할듯 그래도 방어면에선 꽤 괜찮은 편이다.
다만 데미지를 입어야 효과를 보는 4번이 너무 사기적이라 데미지를 무시하게 해주는 1번이 오히려 방해가 되서 안쓰게 된다.
- 베네볼런트 디코이
Benevolent Decoy 적의 공격을 유도하는 디코이를 만들어내, 적들이 공격하는 피해를 주변의 체력을 회복시키는 파장으로 바꿉니다. 발동키 : 2 | 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 | POWER RANGE(구체 크기, 회복 범위) POWER STRENGHTH(피해 증폭량) POWER DURATION(구체 지속시간) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
구체 지속시간 | ? | 15 | 20 | 25 | |
구체 크기 | ? | 40m | 60m | 80m | |
피해 증폭량 | ? | 1.25 | 1.3 | 1.5 | |
회복 범위 | ? | 60m | 80m | 100m |
자신이 있는곳을 중심으로 회복 구체를 만든다.
구체가 두겹인데, 가장 안쪽에 있는 작은 구체는 본인도 원거리 공격을 할 수 없는 대신 적의 공격을 막아낸다. 바깥쪽의 있는 구체는 방어효과는 없지만 이 구체가 피해를 받으면 종종[2] 축적된 피해량에 비례해서 주변 아군을 회복시킨다.
구체는 로키의 디코이처럼 어그로를 끄는 효과도 있다.
구체는 여러개를 만들 수 있지만 구체 안에서 발동하면 기존 구체의 지속시간을 최대 4배까지 늘린다. 방어전이라면 한번에 4번정도 연속으로 발동하면 편하다.
- 워딩 그레이스
Warding Grace 워프레임과 주변 아군이 상태이상에 면역이 되도록 만들며, 적들을 느리게 만듭니다. 발동키 : 3 | 소비 에너지 | 25(+10/s) | |||
영향을 주는 모드 | POWER RANGE(능력 반경) POWER STRENGHTH(감속) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
감속 (%) | ? | 30 | 40 | ? | |
능력 반경 | ? | 240 | 320 | ? |
주변 적군을 느리게 한다. 감속률은 75%로 감속 노바와 비슷하지만 효율은 말도 아니게 좋다 토글형이라 마음대로 온 오프 할수 있고 범위도 절륜하다.
- 벤지풀 러쉬
Vengeful Rush 받는 피해를 전부 에너지로 전환하며 어빌리티의 거리, 지속시간, 파워를 강화합니다. 이 효과는 주변의 워프레임 역시 같이 받습니다. 발동키 : 4 | 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 | POWER RANGE(능력 반경) POWER STRENGHTH(전환 퍼센트) POWER DURATION(효과 지속시간) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
능력 반경 | ? | 240m | 320m | ? | |
전환 퍼센트 | 100 | ||||
파워 위력 | 0.1 | ||||
파워 적용 범위 | 0.1 | ||||
파워 지속시간 | 0.1 | ||||
효과 지속시간 | ? | 20 | 25 | ? |
아크윙, 아니 게임 전체를 놓고봐도 대단히 사기적인 생존기
이거 하나만 써도 지속시간 동안 무쌍이 가능하다
받는 피해를 에너지로 전환한다는 말 때문에 퀵싱킹 모드처럼 에너지가 대신 다는거라 생각하겠지만 실상은 그 반대로 레이지처럼 에너지가 오히려 차며, 효율은 그것과는 비교도 안된다. 간단히 말하면 에너지 칸이 비어있다면 받은 피해를 무시하고 그 피해를 에너지로 전환한다 에너지 칸 만 비어있담 쓰러질일이 절때 없다. 워치풀 스웜을 쓰면 피해를 안받는것이 되서 에너지가 회복되지 않는다.
워딩 그레이스 사용중에도 에너지는 회복된다. 다른 에너지 회복기랑은 취급이 다른듯
3 엘리트론(Elytron)
ELYTRON | |||||||||||||||||||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |||||||||||||||||
체력 | 450 | 1350 | |||||||||||||||||
파워 | 125 | 225 | |||||||||||||||||
방어력 | 150 | ||||||||||||||||||
실드 | 450 | 1350 | |||||||||||||||||
비행 속도 | 0.9 | ||||||||||||||||||
극성 | 2x |
3.1 개요
이 육중한 아크윙은 오로지 파괴, 단 하나만을 위하여 설계되었습니다.
뛰어난 화력과 공간 제압능력을 발휘하는 공격형 아크윙. 비행 속도는 느리지만, 아크윙 중에서도 단연 돋보이는 우월한 탱킹 스탯과 강력한 광역 스킬들로 대량학살을 펼칠 수 있다.
엘리트론의 부품 설계도는 이전에는 천왕성 감청으로 얻을 수 있으나, 2016년 7월 패치 이후 클랜 연구로 얻는게 가능해졌다. (역시 DE)
가끔 다르보의 상점에서 한정판매되기도 하는데 60%할인을 기준으로 110플레티넘에 오로킨 리액터를 붙여 판매를 하며, 보통 2~3시간 이내에 매진될 정도로 경쟁이 치열한 편이다.
3.2 어빌리티
- 블루머
Bloomer 적에게 달라붙으며 원격으로 폭발 가능한 고성능 폭약을 발사합니다. 발동키 : 1 | 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | POWER RANGE(효과범위) POWER STRENGHTH(대미지) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
효과범위 | 120m | 160m | 200m | 240m | |
대미지 | 500 | 600 | 800 | 1000 |
폭발 대미지를 가하는 로켓을 발사한다. 지형지물이나 적에게 맞춘 뒤 다시 발동키를 눌러 폭발시킨다. 가만히 두면 탄속이 점점 빨라진다.
비록 날라가는 미사일은 한발밖에 없지만 오도나타에 비해 피해량도 높고 범위도 훨씬 넓어서 굉장히 강력하다. 저레벨 아크윙 미션같은 경우, 아크윙을 계속 가속하면서 1번만 눌러도 된다.
단 강력하다고 해도 제대로된 아크윙 무기가 있다면 상대적으로 피해량이 떨어진다. 때문에 저레벨 구간을 편하게 진행하고자는 것이 아닌 이상 후술할 워헤드에 밀려 잘 사용되지 않는다.
- 코어 벤트
Core Vent 아크윙의 추진 코어를 직접 배기하여 추적자들의 탄환을 혼란시켜 폭발하도록 만듭니다. 발동키 : 2 | 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 | 없음 | ||||
배기시간 | 6초 | 7초 | 8초 | 9초 | |
지속시간 | 10초 | 12초 | 14초 | 16초 |
추진 코어로부터 배기시간 동안 가스를 배기한다. 배기된 가스는 지속시간 만큼 유지되며 적의 탄환을 혼란시킨다. 일종의 탄환을 막아주는 연막을 치는 스킬. 잘 조절하면 연막의 벽을 둘러버릴 수도 있다. 미사일을 포함하여, 코퍼스의 레이저 등 투사체가 있는 탄환류를 방어해 준다.
개조 | 애프터 버너(AfterBurner) | 코어 벤트 사용시 워프레임 에너지 색을 따라가는 발연성 가스가 배기되며 배기된 불꽃을 지나면 초당 500의 화염피해를 입습니다. |
설명만 들으면 그냥저냥 같지만... 상당히 성능이 절륜하다 배기된 가스 자체가 범위가 넓기도 하고 데미지도 상당히 절륜한대다 무엇보다 재밌다! 그냥 이리저리 휘적거리면서 불 붙어주는것도 좋고 지켜야할 목표물에 한번 둘러처주어 데미지를 입히는 필드를 형성하여 적의 진입 자체를 차단하는 등으로 응용도 가능하다. 좁은 길목에서 배기해주고 무기나 어빌리티로 배기된 가스에 불만 붙여주면 눈뽕과 멋진 이펙트로 폭발하는 가스와 적들을 볼수 있다. 배기된 가스는 어빌리티나 적의 공격 아군의 공격으로 불을 붙일수 있다.
- 썸퍼
'Thumper 살인적인 폭발을 동반한 국지성 포격을 날립니다. 발동키 : 3 | 소비 에너지 | 75 | |||
영향을 주는 모드 | POWER DURATION(폭발주기, 지속시간) POWER RANGE(영향범위, 폭발범위) POWER STRENGTH(대미지) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
폭발주기 | 1.5/s | 2.0/s | 2.5/s | 3.0/s | |
지속시간 | 30초 | 35초 | 40초 | 45초 | |
영향범위 | 100m | 120m | 140m | 180m | |
폭발범위 | 32m | 40m | 60m | 80m | |
대미지 | 200 | 300 | 400 | 500 |
엘리트론의 꽃이자, 엘리트론의 존재 의의. 엘리트론을 상징하는 어빌리티. 다시 한번 발동시키거나 오브젝트에 부딪히면 기폭되는 폭발 비컨을 사출한다. 비컨의 최대 사거리는 400미터이며 비컨이 기폭되면 주위의 구형 범위 내에 지속적으로 폭발이 일어나 피해를 입힌다. 위력 자체도 꽤나 강한데다 장판형 스킬의 특성상 그 적을 어떻게든 묶어둘 수만 있으면 별도의 노력 없이도 순식간에 모인 적들이 일망타진되는 것을 볼 수 있다. 게다가 지속시간도 넉넉한 기본 45초나 되고 지속시간 모딩을 하면 어빌리티의 지속시간이 늘어남과 동시에 초당 폭발 횟수도 늘어나게 되어 화력이 대폭 강화된다.
최근 업데이트로 인해 겹쳐서 설치를 하는 것이 불가능해졌다. 그로 인해 이전이 비해 화력이 대폭 감소했다. 고로 우리는 잇잘을 씁시다. 하지만 종잇잘 그래도 지형을 무시하기 때문에 설치만 잘 하면 해왕성 아크윙 방어같은 곳에서 독보적인 위용을 과시한다.
- 워헤드
Warhead 대규모의 폭발을 일으키는 느린 속도의 미사일을 발사합니다. 발동키 : 4 | 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 | POWER RANGE(효과범위) POWER STRENGTH(대미지) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속시간 | 15초 | 20초 | 25초 | 30초 | |
효과범위 | 120m | 180m | 200m | 240m | |
대미지 | 1000 | 1250 | 1500 | 1750 |
수동 유도 방식의 강력한 미사일을 한 발 발사한다. 발사된 미사일은 노바의 안티매터 드롭과 같이 조준하는 곳으로 유도되고, 적이나 지면에 닿으면 대폭발을 일으킨다. 너무 가까이 쓰면 본인도 폭발에 휘말려 30% 가량의 자폭 피해를 입으니 주의. 일반적인 폭발형 스킬과 달리 장애물이나 벽 뒤에 있어도 무시하고 데미지를 입히며 폭심에서 멀어져도 피해가 줄어들지 않는다. 그야말로 한 방 누킹 그 자체인 어빌리티. 미사일에는 최대 사거리가 존재하여, 총 체공 거리가 1400m를 벗어나면 자동으로 기폭된다. 1번 스킬 블루머와 마찬가지로 발사 후 기폭시키지 않고 계속 두면 점차 탄속이 빨라진다.
사실상 블루머의 상위호환 어빌리티로 볼 수 있으며, 효율을 모딩했다면 워헤드로 적을 정리하는 것이 더 편하다.
4 잇잘(Itzal)
ITZAL | |||||||||||||||||||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |||||||||||||||||
체력 | 200 | 600 | |||||||||||||||||
파워 | 200 | 360 | |||||||||||||||||
방어력 | 50 | ||||||||||||||||||
실드 | 200 | 600 | |||||||||||||||||
비행 속도 | 1.2 | ||||||||||||||||||
극성 | |||||||||||||||||||
4.1 개요
재빠른 은신 공격을 위하여 설계된 잇잘 아크윙은 우주의 어둠에 스며들어 기습할 때에 가장 뛰어난 성능을 보입니다.
암습 컨셉의 아크윙. 'Itzal' 은 바스크어로 그림자라는 뜻이다. 곤충을 모티브로 디자인된 엘리트론과 오도나타와 다르게 샤프한 형태를 갖고 있다. 기본 극성으로 3종류를 전부 보유하고 있다는 것도 주목할 점.
단독 화력은 낮지만 유틸리티성이 큰 기술들을 보유하고 있다. 지옥 같은 난이도를 자랑하는 아크윙 감청 미션에서 특히 고평가를 받는 아크윙. 하지만 가장 낮은 방어능력을 가졌으므로 매우 신중한 플레이를 요구한다.
체력과 실드가 매우 낮은 점이 가장 큰 단점으로, 오도나타와 비교해도 2/3수준에 불과하고 엘리트론에 비하면 반밖에 되지 않는다. 대신 블링크를 이용한 높은 기동성과 페넘브라의 생존력으로 버티는 아크윙.[3] 아무리 실드와 체력 모딩을 해도 내구도가 워낙 낮은지라 천왕성 감청 같은 고레벨 미션에서는 주위에 몹이 적다고 조금이라도 방심했다간 바로 픽픽 쓰러지게 된다. 파워 효율과 파워 최대치 모딩을 필히 하여 페넘브라를 유지할 수 있도록 하자.
4.2 어빌리티
- 블링크
Blink 잇잘 아크윙이 짧은 거리를 순간이동하여 적들의 모든 록온으로부터 벗어납니다. 발동키 : 1 | 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | POWER DURATION(지속시간) POWER RANGE(효과범위) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
효과범위 | 160m | 240m | 320m | 400m | |
스턴범위 | 80m | 120m | 160m | 200m | |
스턴시간 | 7초 | 10초 | 12초 | 15초 |
일정 범위 내의 적을 스턴시키고 일정 거리를 순간이동한다. 잇잘의 기동성을 상징하는 어빌리티로, 쿨다운이 전혀 없이 버튼을 누르는 대로 연속 발동되기 때문에 에너지만 충분하다면 맵의 끝에서 끝까지 날아가는 데 2초도 안 걸린다. 30랭크에 범위모딩까지 했다면 이동 거리가 600미터가 넘는다. 일반적인 워프레임의 대시형 스킬과 달리 이 어빌리티는 빠른 속도로 전방으로 이동하는 게 아니라, 말 그대로 A지점에서 B지점으로 위치를 변경하는 순간이동 메커니즘이다. 그렇다고 해서 벽이나 장애물을 뚫고 넘어갈 수는 없고, 중간에 에너지 구슬이나 모딩 같은 게 떨어져 있어도 이동하면서 주울 수 없다.
참고로 좁은 장소에서 사용할 시 벽에 끼이거나 맵 밖으로 탈출할 수 있으니 주의해야 한다.
- 페넘브라
Penumbra 워프레임을 포함하여 주변의 움직이지 않는 모든 아군을 은폐시키는 클로킹 필드를 작동시킵니다. 발동키 : 2 | 소비 에너지 | 15 (+5/s) | |||
영향을 주는 모드 | POWER RANGE(효과범위) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
효과범위 | 40m | 52m | 64m | 76m |
잇잘의 생존력에 매우 큰 보탬이 되는 어빌리티로, 순간적으로 자신의 관성을 캔슬하여 제자리에 정지함과 동시에 투명화 필드를 전개하여 범위 내의 정지 상태의 모든 아군 및 자기 자신을 완전히 은폐한다. 이 순간 적의 록온으로부터 강제적으로 해제되며, 적들은 즉시 인식을 풀고 다른 아군으로 인식을 옮기게 된다. 주위에 은신 상태가 아닌 다른 아군이 아무도 없다면 적들은 알람이 걸리기 전처럼 완전히 경계를 풀어 버린다. 이 때 적들을 죽이면 '아무도 모르게'[4] 챌린지로 카운트된다. 필드를 유지하는 데는 초당 5의 에너지를 소비되며, 움직이거나 재발동하거나 에너지가 바닥나면 어빌리티가 해제된다.
페넘브라를 사용한 상태에서 제자리에만 있으면 공격을 한다 해도 투명화가 풀리지 않으며, 다른 어빌리티를 쓰더라도 해제되지 않으므로 페넘브라를 걸고 블링크로 긴급 탈출하는 것도 가능. 또한 쓰러진 아군을 안전하게 구출하는 데도 탁월한 능력을 발휘한다. 다만 파이터 에스코트의 드론들은 페넘브라로 은신한 상태에서는 적을 타게팅하지 않는다. 또한 스킬을 쓰기전에 공격하던 대상도 타겟팅을 잃어버리게 된다.
- 코스믹 크러쉬
Cosmic Crush 주변의 모든 물체를 빨아들인 뒤 거대한 충격파와 함께 파열하는 소형 블랙홀을 형성합니다. 발동키 : 3 | 소비 에너지 | 75 | |||
영향을 주는 모드 | POWER RANGE(흡입 및 폭발범위) POWER STRENGTH(대미지) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
흡입범위 | 120m | 140m | |||
폭발범위 | 80m | 100m | 120m | 140m | |
대미지 | 800 | 1000 | 1250 | 1500 |
자신 주위의 일정 범위내의 적과 아이템을 빨아들인 뒤 폭발을 일으킨다. 바우반의 볼텍스를 지속형이 아닌 즉발형으로 바꿔 둔 어빌리티. 은근히 범위가 그렇게까지 넓은 편은 아니라서 자리를 잘 잡지 않으면 몇 마리 빨아들이지 못하고 에너지만 낭비하지만, 적절한 곳에 사용할 경우 적뿐만 아니라 퍼져있는 아이템과 에너지 오브를 전부 끌어당겨 오히려 사용 후 에너지가 늘어나 있는 기현상을 볼 수 있다. 표기 데미지는 상당히 높기는 하지만 엘리트론의 워헤드 어빌리티와 달리 폭심에서 멀어지면 데미지가 감소하고, 장애물에 막히면 피해를 주지 못하는지라 딜링 능력은 워헤드보다 한 수 아래. 어느 정도 레벨이 높은 적을 상대할 때는 반드시 코스믹 크러쉬를 쓰기 전에 페넘브라를 켜고 쓰도록 하자. 잇잘의 내구력이 워낙 낮고 어빌리티 자체의 선후딜이 길어서, 잘못하다가는 빨려든 적에게 그대로 얻어맞고 즉사하는 참담한 사태가 벌어지기 쉽다. 범위 내에 적을 제대로 못 빨아들이는 버그가 있다.
사용 후 현재 속도를 무시하고 정지하기 때문에 코스믹 크러쉬로 적을 섬멸하면서 진행하는 것은 엘리트론의 블루머 러쉬나 오도나타의 리펠에는 좀 밀리는 감이 있다. 그렇다고 리펠이 코즈믹보다 좋다는건 아니다
개조 | 콜드 스냅(Cold Snap) | 블랙홀 전개범위 안에 있는 적이 확정적으로 7초간 냉기 상태이상에 걸리고 블랙홀 근처의 적은 꽁꽁 얼어버립니다. |
잇잘이 코즈믹 크러쉬를 터트린뒤 끌려오는 적에게 끔살을 당할 위험을 확실히 낮춰준다, 채력이 낮은 잇잘에게 나쁘지 않은 시너지다 거기다 7초간 얼리기 까지 하니 상당히 좋은편.
- 파이터 에스코트
Fighter Escort 워프레임과 함께 싸우며, 각 개체가 파괴될 때마다 강력한 충격을 동반한 폭발을 일으키는 드론을 전개합니다. 발동키 : 4 | 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 | POWER DURATION(효과시간) POWER RANGE(폭발범위) POWER STRENGTH(드론 수, 빔 대미지, 폭발 대미지) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속시간 | 15초 | 20초 | 25초 | 30초 | |
드론 사정거리 | 80m | ||||
폭발범위 | 60m | 72m | 84m | 120m | |
대미지 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | |
드론 수 | 2 | 4 | 6 | 8 |
80m 이내의 적을 전기속성 빔으로 자동 공격하는 드론을 소환한다. 드론의 체력이 0이 되면 주변에 폭발 범위 대미지를 가한다. 은신중에는 적을 공격하지 않으며 블링크를 했을때 같이 텔레포트하지 않는다. 전기속성 자체가 그리 상성이 좋지 않은 속성인데다가 빔이 데미지 자체도 상당히 낮아서, 빔 공격 자체는 빈말로라도 강력하다고 쳐 주기 어렵지만 폭발 시의 데미지는 꽤나 강한 편이다. 만약 키를 재입력해 바로 자폭시킬 수 있는 기능을 넣어 주었다면 폭딜용 개사기 어빌리티가 되었을것이지만... 현실은 총알받이 정도밖에 안된다. 쓸데없이 사용하여 에너지를 낭비하지 말고 페넘브라로 회피하거나 코즈믹 크러쉬로 적을 정리하자.
5 오도나타(Odonata)
ODONATA | |||||||||||||||||||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |||||||||||||||||
체력 | 300 | 900 | |||||||||||||||||
파워 | 100 | 180 | |||||||||||||||||
방어력 | 100 | ||||||||||||||||||
실드 | 300 | 900 | |||||||||||||||||
비행 속도 | 1.0 | ||||||||||||||||||
극성 | |||||||||||||||||||
5.1 개요
이 아크윙에 내장된 시스템은 공격과 방어 대책을 겸비한 밸런스를 유지합니다.
퀘스트를 완료했을 때 가장 처음 얻게 되는 아크윙. 스타팅 유닛답게 스탯이 전반에서 좋은 모습을 보이며 3종류의 극성을 보유. 능력치로 보면 밸런스형이라 할 만하며 아크윙 미션에 적응하기에 더할 나위 없이 잘 디자인된 아크윙. 그러나 몇몇 어빌리티들의 성능이 처참하기 때문에 후반으로 갈수록 좋은 평가를 듣기 힘든 아크윙이기도 하다.
5.2 어빌리티
- 에너지 셸
Energy Shell 워프레임의 주변을 감싸는 방어용 에너지 막을 형성합니다. 발동키 : 1 | 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | Power Duration(지속시간) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속시간 | 10초 | 14초 | 18초 | 22초 | |
화염 대미지 보너스 | 50% | ||||
치명타 배율 | 2x |
오도나타의 존재의의, 오도나타가 후반에도 쓰이는 이유.
아크윙의 전면에 적의 공격을 어느정도 막아내는 실드를 두른다. 실드를 지나는 공격은 추가적으로 50%의 화염 대미지 보너스를 받으며 치명타 배율이 추가로 2배가 더해진다.[5] 그런데 히트스캔 무기의 경우 에너지 셸을 통과하면 최대 사거리가 290미터로 고정되는 문제가 있다. 버그인지 의도된 사항인지는 불명. 한편 3번 어빌리티인 시킹 파이어 역시 에너지 셸을 통과하면 화염 대미지 보너스가 붙는다. 실드의 방어 성능이 꽤나 어중간한 편으로, 대부분의 공격을 막아주기는 하지만 일부는 막지 못하고 통과하며, 전면에만 실드를 치는 탓에 뒤에서 오는 공격도 막지 못한다. 그래도 이 스킬 덕분에 J3 골렘을 가장 잘 잡아내는 아크윙으로 오도나타가 꼽힌다.
개조 | 에너지 필드(Energy Field) | 아군과 에너지 필드를 공유합니다. |
- 디스어레이
Disarray 날아드는 유도 미사일을 교란시키기 위한 플레어를 발사합니다. 발동키 : 2 | 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 | 없음 | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속시간 | 3초 | 5초 | 6초 | 8초 | |
효과범위 | 120m | 140m | 160m | 180m | |
플레어 수 | 20 | 30 | 40 | 50 |
주위로 플레어를 난사해 적의 미사일의 록온을 해제한다. 플레어에 피격당한 적들은 잠시 스턴당하는 부가 효과도 존재한다. 각 아크윙의 방어 어빌리티 중 제일 효율이 나쁜 편으로, 페넘브라는 말할 것도 없고 코어 벤트보다도 효율이 낮다. 문제는 지속시간이 3랭크를 달성해도 고작 8초로 너무 짧다는 것. 대신 코어 벤트와는 달리 발동 즉시 전방위로 미사일의 록온을 막아 준다는 장점은 있다. 인게임 코덱스에서는 효과범위가 30 / 35 / 40 / 45미터로 표시되지만 이는 일반미션 기준으로 환산된 수치이다.
- 시킹 파이어
Seeking Fire 대량의 유도 미사일로 일제사격을 합니다. 발동키 : 3 | 소비 에너지 | 75 | |||
영향을 주는 모드 | Power Strength(미사일 수) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
미사일 수 | 10 | 12 | 14 | 16 | |
폭발 대미지 | 300 | ||||
범위 대미지 | 40 | ||||
사정거리 | 240m | 340m | 360m | 480m |
핵쓰레기.
랭크업을 해도 미사일 수가 늘어날 뿐 각각의 미사일의 데미지는 늘지 않는다. 이는 파워 위력 모딩을 해도 마찬가지. 개당 300 피해의 미사일이 16발이나 발사되니 얼핏 보기에는 굉장히 강력할 것 같지만, 폭발 대미지는 직격당한 적에게만 들어가고 정작 중요한 범위 대미지는 40이라는 정말이지 눈꼽같은 수치라는 게 문제다. 게다가 미사일의 유도성능이 나쁜 편이라 적 주위만 빙빙 돌다가 자폭하는 경우도 잦으며, 설상가상 다르진 등 일부 적은 이 미사일을 죄다 요격해 버린다. 연출은 화려한데 실속은 없는, 아크윙 어빌리티 중 아래의 리펠과 더불어 최악의 효율을 자랑하는 어빌리티. 디스어레이와 마찬가지로 인게임에서 표시되는 효과범위는 일반미션 기준이다.
그나마 저레벨 구간에서는 그럭저럭 쓸만하지만... 저레벨 구간에서 못써먹을만한 어빌리티가 있을...까?
- 리펠
Repel 워프레임이 거대한 에너지 펄스를 생성시켜, 주변의 적을 기절시키고 공중으로 날려보냅니다. 발동키 : 4 | 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 | Power Duration(지속시간) Power Range(효과범위) Power Strength(대미지) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속시간 | 5초 | 7초 | 9초 | 11초 | |
대미지 | 500 | 750 | 1000 | 1500 | |
효과범위 | 80m | 100m | 120m | 140m |
어빌리티의 설명만 들어도, 기껏 모여 있는 적을 밀쳐 버린다니 쓰레기의 느낌이 강하게 드는데, 실제 성능도 마찬가지로 파티플레이에서 사용하면 욕 바가지로 들어먹기 딱 좋은 어빌리티. 자체의 데미지도 별로 높지 않은데다가 적을 멀리멀리 밀쳐서 날려 버려 다른 파티원이 조준하는 것을 방해한다. 게다가 감청 미션에서 아군의 노드를 점령 시도 중인 적이 리펠을 맞고 날아가면 점령 시도가 끊어질 것 같지만, 실제로는 멀리 날아간 상태에서 계속 점령을 시도한다. 괜히 조준하는 것만 힘들게 돼서, 뺏기지 않을 노드도 뺏기게 만드는 희대의 무쓸모 어빌리티. 그나마 적의 미사일이라도 같이 날려보낸다면 위기탈출용으로라도 용도가 생길 텐데, 그것도 아니다. 투사체는 고스란히 다 얻어맞게 된다. 그나마 유일한 장점은 적들을 긴 시간동안 기절시키고 영구적으로 무장해제시킨다는[6] 것. 디스어레이와 마찬가지로 인게임에서 표시되는 효과범위는 일반미션 기준이다.
그러나 목성 파괴공작처럼 좁은 함내에서 잔몹처리를 해야 할 상황에선 그럭저럭 쓸 만한 효율을 보이기도 한다. 코어를 파괴하는 와중에 날아다니며 방해하는 적들을 단번에 침묵시킬 수 있을 뿐더러, 어차피 공간이 좁아서 밀려난단들 그렇게 멀리 날아가지도 않는다. 게다가 목성처럼 고만고만한 레벨에선 사용 즉시 적들이 공중분해되는 터라 아예 못 써먹을 수준은 아닌 상황. 그리고 이 스킬이 가장 유용하게 쓰이는 곳이 있는데 다름아닌 워프레임 최종 컨텐츠 중 하나인 레이드 미션 중 조르다스 평결. 조르다스 평결에서 스포어를 광역으로 밀어낼 수 있어서 레이드에서는 의외로 오도나타가 선호된다.물론 리펠보고 가져가는 것은 아니고 에너지 셸로 DPS뻥튀기가 잘되서 골렘 순삭용으로 가져가는 거지만
6 오도나타 프라임
ODONATA PRIME | |||||||||||||||||||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |||||||||||||||||
체력 | 400 | 1200 | |||||||||||||||||
파워 | 100 | 180 | |||||||||||||||||
방어력 | 100 | ||||||||||||||||||
실드 | 400 | 1200 | |||||||||||||||||
비행 속도 | 1.05 | ||||||||||||||||||
극성 | |||||||||||||||||||
최초로 제작된 아크윙을 개선한 이 기체는 이론적으로 가능한 최대치를 구현시키기 위한 디자인으로 제작되었습니다.
유일한 프라임 아크윙이며 오도나타에 비해 체력과 실드의 총량이 크게 늘어나 엘리트론에 버금갈 정도이다. 드랍 위치는 일반 보이드 성유물 미션.
프라임 부품이라 거래가 가능하다는걸 잊지말자.
7 아크윙 미션 일람
행성 | 노드 | 미션 유형 | 팩션 | 레벨 |
금성 | Montes | 섬멸 | 코퍼스 | 3 - 8 |
지구 | Erpo | 모바일 방어 | 그리니어 | 1 - 6 |
화성 | Syrtis | 섬멸 | 그리니어 | 8 - 13 |
포보스 | Kepler | 돌진 | 코퍼스 | 12 - 14 |
목성 | Galilea | 파괴공작 | 코퍼스 | 15 - 20 |
토성 | Pandora | 추적 | 그리니어 | 21 - 26 |
천왕성 | Caelus | 감청 | 그리니어 | 24 - 29 |
해왕성 | Salacia | 모바일 방어 | 코퍼스 | 27 - 32 |
에리스 | 조르다스 골렘 암살 | 암살 | 인페스티드 | 32 - 34 |
에리스 | 조르다스 평결 | 토벌전 | 인페스티드 | 86 - 88 |
- ↑ 구체적 설명을 하자면 아크윙의 반응속도가 상당히 느려졌다. 방향전환에 선회는 물론이고 부스트마저 상당히 느려졌다. 전투기에 좀더 가깝게 만든것 같은데 조작감이 상당히 거지같아서 코퍼스 함선내부에 들어가기라도 하면 입구에 막혀서 낑낑대는게 다반사. 무슨 생각으로 이따위로 만든건지 제작진의 머릿속을 보고싶다는 사람까지 나올정도다.
특히나 조르다스 평결과 티타니아 때문에 더욱 불을 지펴버렸다. - ↑ 2~3초 정도인 것으로 추측된다. 아는 사람은 추가 바람
- ↑ 여담으로 기동성이 수치만 봐도 알수 있을정도로 무시무시한데 하이페리온 슬러스터를 장착할시 다른 기체들이 애프터 차지를 아무리 갈겨도 따라잡을 수 없게 되버린다.
- ↑ 눈치채지 못한 적을 제거
- ↑ 이 추가 피해량 때문에 벨로시투스같은 치명타 위주의 무기는 최종 피해량에서 2배정도의 차이를 보인다.
- ↑ 버그로 무장해제가 되지 않는다는 이야기도 있다.