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신의 가르침으로 기적을 행하는 성직자. 전장에서 홀로 빛나는 등불과도 같은 프리스트는 성스러운 힘으로 아군을 보살핀다. 본래 천성이 선하고 따뜻한 마음을 지니고 있지만 죄악에 휩싸인 적을 마주했을 때는 강렬한 빛으로 단호하게 벌하기도 한다. |
메이플스토리2의 직업 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전사 계열 | 무도가 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
모험가 | 나이트 | 위자드 | 레인저 | 시프 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
버서커 | 프리스트 | 헤비거너 | 어쌔신 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
영웅 | 룬 블레이더 | 스트라이커 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소울 바인더 |
1 개요
온라인 게임 《메이플스토리2》의 마법사 계열 직업. 홀과 법전을 사용한다. 직업 컨셉은 메이플스토리 1의 비숍에서 모티브를 얻은 것으로 보인다.
2 스토리
프리스트는 보다 많은 이들에게 신의 가르침을 전하고 정서적 안정과 희망을 주기 위해 궁에서 민간에 파견한 성직자이다. 이들은 온화하고 성스러운 기운으로 묵묵히 주민들의 곁을 지키며 그들의 삶을 환하게 밝혀준다. 신성한 힘이 깃든 홀과 신이 내린 축복의 언어로 가득한 법전을 들고 세상을 구원하는 프리스트의 길을 걷고자 하는 이들은 많다. 그러나 타고난 인내력과 흔들리지 않는 평정심, 현명하고 빠른 판단력을 갖춰야 그 자격이 주어지는 결코 쉽지 않은 길이라고 한다. |
전직 담당 NPC의 대사를 보면 대지진 이후 두려움에 떠는 이들을 보호하고, 희망을 주며 신의 가르침을 전파하자...가 프리스트 직업군의 모토인 듯.
다른 직업은 체력, 실력, 지식 등 뭔가 능력이 뛰어나 보인다면서 전직을 권유하지만 프리스트는 특이하게 그냥 '당신이라면 할 수 있다.'라는 말만 한다. 아무래도 설정상 자비를 베풀어주는 직업이라 그런지 초보자들에게도 뭔가 조건을 걸고 시시콜콜하게 따지지는 않는 듯 하다.
3 정보
3.1 능력치
- 조작 난이도 : ★★☆☆☆
- 속성 : 신성
- 주요 능력치 : INT[1], 치유량 증가
- 유용한 보조 능력치 : 신성 대미지 증가, 회복 스킬 효과 증가, 마법 공격력
메이플스토리2의 힐러 및 버퍼 컨셉의 직업으로, 파티원을 보조해주거나 적에게 경직을 주는 스킬이 있다.
마법사 계열치곤 꽤나 근거리 스킬이 많다. 당장 프리스트의 필수인 힐만 봐도 근거리다(...) 근데 왜 Range가 매우 높은 거지? 높은 Range가 필요하단 소리지 물론 앤젤레이 등의 일부 스킬은 사정거리가 긴 편이지만 이 역시 딜을 하려면 가까이 다가가서 써야 하는 게 대부분.
블록 단위로 영역을 만들어 치유나 보호 마법을 사용하고 공격하는 것이 특징이며, 자신에게 받는 피해량을 감소시켜 주는 버프가 있어 생존률이 꽤나 높다. 혼자서 탱딜힐 다 한다.
다만 이동기 스킬을 배우는 게 다른 직업에 비해 굉장히 늦는 편이며, 그나마 배우는 유일한 이동기 스킬 '천상의 날개' 역시 아군이 없으면 사용이 불가능한, 반푼이 이동 스킬이기 때문에 기동력은 전 직업군 중 최하라고 볼 수 있다. 일종의 밸런스 조정 요소인 듯.
난이도는 별 두 개지만, SP 관리가 까다롭다. 굳은 믿음 패시브를 유지하기 위해서는 SP를 일정량 이상 유지해야 하기 때문에 스킬 운용을 신중하게 해야 하는 편. 이런 점 때문에 템옵션을 맞출 때 '회복스킬 효과 증가' 옵션이 중요하게 고려된다. 저 회복스킬에 SP회복스킬도 당연히 포함되기 때문.
프리스트는 모든 스킬이 신성 속성이라서 '신성 속성 대미지 증가' 옵션의 효율이 굉장히 좋은 편이다. 유독 다른 속성 옵션은 잘 안팔리지만 신성 속성과 화염 속성만큼은 잘 팔리고 또 가격도 비싼 이유들 중 하나.
유독 프리스트만 공격 판정이 원거리와 근거리로 많이 나뉘는 편. '홀리 크로스'와 '성역'은 근거리 판정이고 '천상의 빛'과 '홀리 익스플로전'과 '정화의 물결'은 원거리 판정. 때문에 그냥 속 편하게 신성 속성 대미지 증가 옵션을 맞추는 것이 좋다.
3.2 아이템
3.2.1 주무기 : 홀
손잡이 끝에 성스러운 상징물이 조각된 이 무기는 홀이라고 불리웁니다. 또한 프리스트들이 왼손에 들고 다니는 법전에는 많은 진리가 적혀 있지요. 프리스트는 홀을 이용해 단호하게 적을 벌하다가도 법전을 펼쳐 기적을 보여주곤 합니다. |
Scepter
전작과 달리 위자드와 무기를 공유하지 않게 되었다. 손잡이 끝에는 성스러운 상징물이 조각되어 있으며 홀을 사용해 적을 공격할 수 있다.
3.2.2 보조무기 : 법전
Spell Book
펼쳐서 보조 마법을 사용할 수 있는 책. 홀만 장착하고 법전을 장착하지 않으면 대부분의 스킬을 쓸 수 없다.
법전을 장착하고 망토류 장비를 착용하면 망토가 법전을 뚫고(...) 펄럭거린다. 이는 등에 메는 모든 무기가 공유하는 특징.
3.2.2.1 보조무기 : 방패
shield
법전이 없어도 성역, 힐, 앤젤레이 등의 회복류 스킬을 제외한 주력기는 사용할 수 있다는 점을 이용, 완전 방어 확률과 상당히 많은 방어력을 이득 볼 수 있다는 점 때문에 프리스트에게 유리한 옵션의 방패를 착용한 방패 프리가 pvp에서 충분한 강세를 보이고 있다. 일명 팔라딘(...).
사실상 pvp에서 회복류 스킬은 제대로 된 효율이 전무하고, 비교적 튼튼하지 못한 프리스트를 완벽히 보완해준다. 완전방어 확률이 생긴 것 덕분에 운 좋게 한방기를 막아낼 수 있다는 것도 덤. 이들 때문에 버서커가 설 자리를 잃고 있다
4 직업 전용 대사
엘리트 등급 이상 몬스터 처치 시신의 품으로 돌아가길.
그대에게 자비를 베풀 수 없습니다.(♂) / 당신에게는 자비를 베풀 수 없습니다.(♀)
미안합니다.
다음 생에는 다른 모습으로 만나길.
다음 생애에는 부디... (♀)
저를 용서하세요.
죄를 뉘우치세요.
안식을 위해 기도하겠습니다.
엘리트 등급 이상 몬스터 막타 시신이시여, 저를 용서하소서!
회개하세요!
이걸로 끝입니다!
마지막입니다!
타 플레이어 처치 시언제까지 이런 싸움을 계속 할 건가요.
다음에는, 친구로 만나길.
이 정도로 하지요.
너무, 힘이 들어갔군요.
사망 시이런 싸움은...그만...
모 야메룽다
이렇게...무자비할...수가...
미...미안...
빛의 세계가....눈앞에...보이는군요...
신이시여...저에게....힘을...주소서...
믿을 수...없...군요...
타인에 의해 부활 시생명의 은인이시군요.
정말 감사합니다.
선행에는 보답이 있을 것입니다.
당신에게 축복을.묘하게 대사가 이어진다
아이템 획득 시
엇, 좋은...아이템인가요?희귀한 아이템이군요?신이시여, 감사합니다!
현재 황금상자 음성은 버그로 인해 초보자의 보이스가 출력되고 있다.
5 스킬
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모든 스킬은 템플릿:메이플스토리2/스킬을 이용하여 작성해 주십시오. 모든 작성이 완료되면 이 문장을 지워주세요.
5.1 액티브
5.1.1 천상의 빛
천상의 빛 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전방 8m 내의 적 3명의 머리 위로 신성한 빛을 내리꽂아 28% (38%)의 신성 대미지를 입힌다. 공격이 명중할 때마다 SP가 5 (7) 회복된다. 신성한 빛은 명중한 적에게 6초 동안 매 초마다 4% (8%)의 신성 대미지를 입힌다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 10 | 속성 | 신성/원거리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | - | 마스터 레벨 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 기본 대미지(%) | SP 회복량 | 초당 추가 대미지(%) |
1 | 28 | 5 | 4 |
2 | 29 | ||
3 | 30 | ||
4 | 31 | 6 | 6 |
5 | 32 | ||
6 | 33 | ||
7 | 34 | ||
8 | 35 | 7 | 8 |
9 | 36 | ||
10 | 38 |
메이플스토리2 SP수급 스킬 중 SP수급량이 가장 뛰어난 스킬
나이트 시무룩하게 만드는 스킬
의외로 프리스트의 딜량 상승에 일조하는 스킬
썬더볼트
스킬 설명에는 쓰여있지 않지만, 3회의 공격이 1/n번으로 들어가는 구조이다.[2] 따라서 닥사 중에는 쥐꼬리만하기는 하지만 딜량을 좀 더 높이고 경험치를 좀 더 많이 주워먹으려면 3회 공격이 각각 한발씩 다른 유닛에게 적중하도록 고려해야 한다. 이는 닥사뿐만 아니라 후술할 '홀리 익스플로전'과의 시너지를 위해서도 고려해야 할 사항.
스킬 시전시 몬스터나 적이 없다면 맵에 존재하는 타격 가능한 구조물이나 유저의 비석을 타격할 수 없다.[3] 하지만 스킬 범위 내에 몬스터등 타격 가능한 물체와 타격 가능한 구조물이 같이 존재할 경우 구조물, 비석을 타격할 수 있으므로, 프리스트는 이 스킬을 이용해 그 어떠한 직업보다 빠르게 '나무가 부들부들' 트로피를 완료할 수 있다. 스킬 1회당 50~80회씩 나무를 타격하지만 나무가 파괴되지 않기 때문.
선딜이 극도로 없는 편이며, 사용중 피격되어도 3타 전부 맞는다. 슈퍼아머 기술이 없는 프리스트로 피격과 함께 딜링할 수 있는 거의 유일한 스킬. 그러므로 피격당할 타이밍을 잘 재서 sp를 적당히 써놓아야 한다.
2015년 7월 30일 패치로 z축이 삭제되어 보스를 제외한 일반 대상에게 점프샷이 불가능하게 되었다. 한 칸 높은 위치에 있는 적에게 점프샷을 시도하면 먹힐 때도 있다.
2015년 9월 12일 기준으로 1칸 위의 몬스터가 맞게 되었다.
회복 스킬 효과 증가 스탯은 SP수급량을 늘려주는 효과도 가지고 있는데, 당연히 천상의 빛 또한 수급량이 늘어난다. 타 직업의 경우 회복 증가 옵션을 들고 있을 이유가 없지만, 프리스트는 회복 스킬 효과 증가 스탯이 늘어나는 패시브[4] 를 가지고 있기 때문에, 회증을 맞추지 않고 패시브 스킬만 최대레벨을 달성하면 스킬 한 방에 sp 24가 찬다.[5] 이 압도적인 수급량 덕분에 수급 속도도 상당히 빠르다. SP통이 70이기도 하고
런칭 페스티벌 때 너프되었다. (대미지 25% → 20%, 5초간 초당 15% 신성 대미지 → 6초간 초당 4% 신성 대미지)
시즌 3 업데이트 때 버프되었다. (대미지 20% → 23%) 거기서 거기다
2015년 10월 29일 패치로 다시 대미지가 버프되었다.(33%→35%)
2015년 12월 17일 패치로 지속 대미지가 3레벨까지는 1% 감소하고 7레벨부터는 1% 증가하였다.
2016년 3월 31일 패치로 대미지와 지속 대미지가 상향되었다.(대미지-35%→38%), (지속 대미지(7%→8%)
5.1.2 홀리 익스플로전
홀리 익스플로전 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SP를 15 소모하여 신성한 기운을 분출해 반경 3m(4m)내의 적 8명에게 92% (132%)의 신성 대미지를 입히고 0.5m만큼 밀어낸다. 천상의 빛이 내려쬐는 적에게 명중하는 경우 빛의 폭발을 일으켜 반경 2m 적에게 40%(60%)의 신성 대미지를 추가로 입힌다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 10 | 속성 | 신성/근거리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | - | 마스터 레벨 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 반경(m) | 기본 대미지(%) | 추가 대미지(%) |
1 | 3 | 92 | 40 |
2 | 96 | 42 | |
3 | 100 | 44 | |
4 | 3.5 | 104 | 46 |
5 | 108 | 48 | |
6 | 112 | 50 | |
7 | 116 | 52 | |
8 | 4 | 120 | 54 |
9 | 124 | 57 | |
10 | 132 | 60 |
신의 이름으로!/후회할 겁니다!/성스러운 힘이여!/신의 힘으로!/당신을 심판하겠어요!
PVP에서 프리스트를 상대로 근접전을 시도하기 껄끄러운 이유
PVP에서 프리스트가 강세를 보이게 해주는 원동력
공포의 디스코 팡팡
44레벨에 '정화의 물결'을 배우기 전까지 쭉 쓰게 되는 프리스트의 근거리 주력기. 3월 31일 패치 전엔 누가 봐도 근거리 스킬인데 원거리 판정이었다. 왜죠 '천상의 빛'이 적중한 적에게 '홀리 익스플로전' 스킬을 맞추면 그 적을 기준으로 반경 2m 내의 적에게 추가 대미지를 입힌다. 대놓고 '천상의 빛'과 같이 쓰라고 만든 스킬. 그런데 해당 적이 홀익의 공격 범위에서 벗어났을 경우 추가 대미지가 들어가지 않는다. 이리저리 날뛰는 보스 몬스터나 엘리트 몬스터를 잡을 때 그런 상황을 볼 수 있다.
공격 범위가 넓은 전방위 스킬인데다가, 적을 밀쳐내기 때문에 PVP에서 사기적인 성능을 자랑한다. 이것과 후술할 홀리 크로스만 써도 근접 캐릭터 상대로는 PVP에서 질 수가 없다. PVE에서도 천상의 빛을 곁들여서 써주면 몰려든 몹들이 공격은 못하고 굉장한 눈뽕과 렉을 유발하며 넉백만 되기에 견제력이 뛰어나다.
프리스트의 SP를 금방 바닥내는 원흉이기도 하다. 스킬 키를 꾹 누르고 있으면 2초도 안 되어 6번 시전되고 SP가 동난다(...). 게다가 단일 대상 SP 효율이 달팽이 던지기보다 떨어지는 등 묘하게 안습한 스킬. 프리 야캐요 달팽이 던지기가 괴상하게 센 것도 있다 하지만 이론상으로 그런 것이고, SP대비 효율을 제외한 모든 면에서 프리스트에겐 당연히 '홀리 익스플로전'이 더 좋다.[6]'점프 + 천상의 빛', '점프 + 홀리 익스플로전'으로 대표되는 프리스트의 레이드 기본기는 꼭 손에 익혀두자.
런칭 페스티벌 때 너프되었다. (신성 대미지 95% → 88%, 추가 신성 대미지 50% → 40%)
2015년 7월 30일 패치로 z축이 삭제되어 보스를 제외한 일반 대상에게 점프샷이 불가능하게 되었다.
2015년 9월 12일 기준으로 1칸 위에도 맞게 되었다.
2015년 10월 29일 패치로 대미지가 상향되었다.(128%→132%)
2015년 12월 31패치로 추가된 '극한의 신성'세트로 이 스킬을 강화할 수 있다.
무기와 전신옷은 대미지 20% 증가이고, 나머지 방어구(모자, 장갑, 신발)는 대미지가 10%씩 증가한다.
2016년 3월 31일 패치로 근거리 타입으로 변경되었다.
극한의 신성 풀세트 착용시 홀리 익스플로전의 대미지는 70% 증가하여 10레벨, 추가 타격 포함 기준 326.4%가 된다.[7] 이는 정화의 물결보다 우월한 수치로, 딜사이클에 홀리 익스플로전을 주력으로 채용하여 30레벨 시절로 회귀 딜량 상승을 꾀할 수 있다.
5.1.3 홀리 크로스
홀리 크로스 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
성스러운 기운을 내뿜는 십자가를 소환하여 6초(8초) 동안 반경 3m 내의 적 8명에게 55%(85%)의 신성 대미지를 입히고 1m만큼 밀어낸다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 12 | 속성 | 신성/근거리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 15 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 지속 시간(초) | 초당 대미지(%) |
1 | 6 | 55 |
2 | 61 | |
3 | 7 | 67 |
4 | 73 | |
5 | 8 | 85 |
프리스트의 앞에 주기적으로 적을 넉백시키는 십자가를 설치하는 장판형 스킬이다. 십자가가 상당히 신성하게 생겨서 다른 직업들이 간혹 치료 스킬로 착각하기도 하지만(...). 치료 기능은 붙어 있지 않다. 성역과 시각 효과를 바꾸어야하나??
PvP에서 프리스트를 깡패로 만드는 데에 일조하는 스킬이다. 적을 밀쳐내 스킬을 쓰는 걸 방해하기 때문에 회복 지역에 한 번 박아놓으면 나이트가 아이언 실드로 농성하는 것도 쉽게 방지할 수 있기 때문. 적을 밀쳐내는 스킬이니 프리스트가 안전 거리를 확보할 때도 좋다.
단, 몬스터를 모아서 사냥하는 PvE형식 던전의 경우 자제해야하는 단점이 있다.
바로 앞에 설치 하기 때문에 지형에 영향을 받는다.예로, 앞에 1칸 밑에 설치하면 공중에 있지 않고 땅에 붙는다. 공중에 떠있는 것도 그것대로 이상하긴 하다만 정작 1칸 위는 타격하지 못하기 때문에 이게 딜로스가 엄청 심하다.
런칭 페스티벌 때 버프 되었다. (유지시간 5초 → 6초, 대미지 30% → 28%)
시즌3 업데이트 때 버프 되었다. (대미지 28% → 44%, 레벨업당 대미지 상승량 3% → 4%)
시즌3 업데이트를 하며 아군에게 영향을 주는 스킬, 예를 들면 프리스트의 '천상의 기도', '성역', 위자드의 '집중의 마법진' 등의 스킬들이 이펙트 끄기를 해도 보이게끔 패치가 되었는데, 이 홀리 크로스는 아군에게는 일말의 영향이 없음에도 불구하고 이 패치 대상에 포함되었다. 즉, 이펙트 끄기를 해도 보인다는 말. 위에서 언급하듯 가뜩이나 프리스트 스킬에 대해 잘 모르는 직업들은 이 스킬을 회복 장판으로 헷갈려하는 판국인데, 유저들은 어이없다는 반응.
보스전 때면 딜손실을 우려해 이 스킬을 사용하지 않는 유저들도 있지만 SP를 사용하지 않는 노코스트 스킬이고, 대미지만 보면 지속시간동안 공격이 전부 들어갔을 경우 앤젤레이에도 버금가는 퍼센트 대미지를 선사하기 때문에 요령껏 잘 깔아보도록 하자.
활발하게 움직이는 보스 몬스터들에게는 빛이 좀 바래는 감이 있는 건 사실이다(...). 피로스 파드라던가, 피로스 파드라던가.
2015년 10월 29일 패치로 대미지가 상향되었다.(64%→85%)
5.1.4 힐
힐 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SP 12를 소모하여 치유의 기도를 통해 자신을 포함한 반경 3m 내의 아군 6명의 HP를 자신의 마법 공격력의 160% (240%)에 해당하는 수치만큼 회복시킨다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 14 | 속성 | 신성 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | - | 마스터 레벨 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 회복량(%) |
1 | 160 |
2 | 168 |
3 | 176 |
4 | 184 |
5 | 192 |
6 | 200 |
7 | 208 |
8 | 216 |
9 | 224 |
10 | 240 |
힘을 내세요!/돕겠습니다!/ 자, 아직 끝이 아닙니다!/신의 가호가 있기를.SP가 부족해
프리스트의 상징
다만 pvp전에서는 전혀 쓸모가 없는 잉여기
시즌 3 전까지는 무조건 가까운 플레이어만 치료하고, 효과 범위가 좁은데다가 치유 대상 수가 적어서 여러가지로 평가가 좋지 않았지만, 시즌 3 이후로 이러한 점들은 대부분은 개선되었다. 그 이유는 다음과 같다.
- 힐 대상 수 증가
우선 시즌 3 이후 치유할 수 있는 플레이어 수가 자신 포함 총 6명으로 늘면서, 쓰다보면 치료가 필요한 플레이어가 치료될 가능성이 올라갔다. 시즌 2 까지는 최대 4명까지 치료할 수 있었다는 점을 고려하면, 이전에 비해서는 충분히 나아진 상태라고 볼 수 있다.
- 편의성 증가
물론 스킬 자체는 여전히 근거리 스킬이다. 하지만 시즌 3 이후 '천상의 날개' 스킬이 현저하게 좋아져서 언제든 파티원들 근처로 빠르게 이동할 수 있는데다, 대부분의 인던에서 파티원들은 보스한테 딱 붙어서 근딜을 날리기 때문에 근거리 스킬이라는 점이 마냥 나쁘다고만은 할 수 없게 되었다.
프리스트에겐 힐 말고도 체력 회복 효과가 달려있는 스킬들이 많지만, 즉발로 간단히 치료를 해주는 힐은 파티원의 실력이 어지간히 좋지 않은 이상 보스 레이드를 돌면서 두고두고 유용하게 쓸 수 있는 중요한 스킬이다.
치유 기술이라 크리티컬이 뜨지 않을 것 같지만, 크리티컬이 터진다. 힐을 명치에다 쳐박나 힐이란 건 말야, 상대를 확실히 살릴 마음으로 한방한방 축복을 담아 쓰는거야. 회복량이 증폭되므로 프리스트에게는 크리티컬 명중 또한 중요하게 고려되는 옵션이다.
런칭 페스티벌 때 SP 소모량과 치유 배수가 둘 다 증가했다. (SP 소모량 10 → 12, 회복량 120% → 160%)
5.1.5 실드 오브 아콘
쉴드 오브 아콘 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60초 동안 자신의 (자신을 포함한 반경 1.5m 내의 아군 3명의) 몸에 심판의 방패를 둘러 받는 모든 대미지가 10% (15%) 감소한다. 심판의 방패는 몸 주위를 회전하며 0.5초 마다 반경 1.5m 내의 적 5명에게 3% (7%)의 신성 대미지를 입힌다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 16 | 속성 | 신성/근거리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 60초 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 효과 적용 대상(명) | 물리/마법 저항력 증가량 | 대미지(%) |
1 | 1 | 150 | 3 |
2 | 165 | 4 | |
3 | 2 | 180 | 5 |
4 | 195 | 6 | |
5 | 3 | 225 | 7 |
지속 시간과 쿨타임이 같아 무한히 유지할 수 있다. 모든 대미지를 꽤 많이 감소시켜주므로 항시 잊지 말고 켜두도록 하자. 시각 효과가 예뻐서 보기에도 좋다 기동성이 부족한 프리스트가 쉽게 죽지 않게 만들어주는 스킬이기도 하다. 아군에게도 걸어줄 수 있다고 나와있지만, 반경 1.5m밖에 되지 않는다. 실드를 주는데 왜 받지를 못하니... 게다가 대상도 본인을 제외하면 2명. 그 2명도 프리랑 마주보고 있어야 걸리더라 실드 판정 & 갯수 상향좀 두 명에게 걸어주려고 스킬 썼는데 한 명 걸어지면 같은 거리의 다른 한 명에겐 안 걸리는 경우가 허다하다, 아예 겹쳐 있다 싶을 때 써줘야 하는 하드 코어 스킬
그런 용도로 쓰라고 만든 것 같지는 않지만 프리스트의 딜링 스킬 중 하나이기도 하다. 근접했을 때 적에게 주는 대미지가 생각보다 쏠쏠하다. 딜을 극대화하기 위해 보스를 잡을 땐 이걸 걸고 바짝 붙어있자. 이 스킬은 매달린 상태에서도 사용할 수 있다. 그리폰이나 그리피나, 최후의 바야르, 바야르 수문장, 야생의 독수리처럼 매달리는 게 중요한 몬스터의 경우 꼬박꼬박 사용해주자.
여담으로 주변을 회전하는 방패는 크기와 색이 다를뿐 나이트의 아이언 실드와 완전히 같은 모델을 사용한다. 다만 나이트의 방패는 텍스쳐가 흐릿한 것으로 보아 원래는 프리 전용인 것을 색만 바꾸고 억지로 늘려서 나이트에게 준 모양.
원래는 이 스킬로 파괴되는 오브젝트로는 트로피 횟수가 카운트 되지 않았으나 수정 되었다.
2015년 12월 17일 패치로 성능이 조정되었다.(적을 공격하는 시간 간격이 1초에서 0.5초로 짧아짐, 기존 대미지 : 15%, 수정 후 대미지 : 7%)
2016년 3월 31일 패치 이후로 %로 적용되던 피해감소 효과가 물리/마법 저항력 증가로 변경되었다.
5.1.6 엔젤 레이
엔젤 레이 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SP를 30 소모하여 성령의 기운으로 충만한 강렬한 빛줄기를 발사해 전방 12m 영역 내의 적 8명에게 370% (560%)의 신성 대미지를 입힌다. 동일 영역 내에 아군이 존재하는 경우 아군 8명의 HP를 자신의 마법 공격력의 360% (540%)에 해당하는 수치만큼 회복시킨다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 18 | 속성 | 신성/원거리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 12 | 마스터 레벨 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 대미지(%) | 회복량(%) |
1 | 370 | 360 |
2 | 389 | 378 |
3 | 408 | 396 |
4 | 427 | 414 |
5 | 446 | 432 |
6 | 465 | 450 |
7 | 484 | 468 |
8 | 503 | 486 |
9 | 522 | 504 |
10 | 560 | 540 |
하앗!/차아!
프리스트의 한 방 스킬. 쿨타임이 긴 게 아쉽지만, 쿨타임마다 꾸준히 써줄 가치가 있는 스킬이다. 아군 회복과 적 공격을 동시에 한다는 점, 사거리가 대단히 길다는 특징은 이 스킬을 고성능의 사기스킬유틸기로 만들어준다. 파티에서는 먼 거리에서 빵빵하게 HP를 채워줄 수 있고, PVP에서는 높은 대미지와 긴 사거리를 이용해 적을 저격할 수 있다. 전 직업을 통틀어서 레인저의 스크류 드라이브 샷과 함께 사정거리가 가장 긴 스킬 중 하나이다. 긴 사정거리와 점프샷이 가능한 것을 이용해 보스가 이리저리 움직일 때도 물결이 닿을 거리로 좁혀가며 딜링할 수 있게 해 주는 스킬. 맵이 왠만큼 넓지 않는 이상 점+레이, 점+물결로 닿지 않는 거리는 거의 없다.
다른 직업들의 한 방 스킬들은 사거리가 애매하거나 범위가 뻔히 보이거나 시전 동작이 길지만, 앤젤레이는 시전 동작이 빠르고 사정거리가 길어서 언제 어디서 날아올지 모른다(...). 잘못하면 화면 밖의 프리스트에게 저격당한다. 이걸 이용해 쉐도우 월드에서 싸우고 있는 두 명의 플레이어 체력이 서로 바닥나기 직전에 써주면 어부지리를 취할 수 있다.
성능이나 비주얼이나 여러모로 충격적인 스킬이라 별명이 많은 스킬. 대사에 '트라이아!' 라고 외쳤으면 하는 사람들
인던 파티에 프리스트가 있을 땐 몬스터를 일렬로 세워놓고 자신도 열을 맞춰 서있자. 매우 좋아한다.
2015년 8월 20일 시즌3 50레벨 패치 이전에는 치료 가능 아군이 최대 3명이라 저 멀리 있는 아군에게 힐을 꽂아넣는 것은 입겜에 가까웠으나 50레벨 패치 이후로는 힐을 줄 수 있는 대상이 무려 8명으로 늘어나서 멀리 있는 아군에게 힐을 주는 것이 매우 쉬워졌다. 게다가 대미지도 상향되었다. 멀리서 골골대는 아군을 슈퍼세이브해주면 서로 기분이 째진다 (1레벨 대미지 300% → 320%, 레벨업당 대미지 상승량 15% → 16%).
2015년 10월 29일 패치 이후로 대미지가 상향되었다.(480%→500%)
2015년 12월 17일 패치로 1레벨 대미지가 하향되었지만 레벨당 대미지 상승량이 상향되었다.(1레벨 대미지-340%→334%), (대미지 상승량-16%→17%), (10레벨 대미지-504%)
2016년 3월 31일 패치 이후로 대미지가 상향되었다.(504%→560%)
2015년 12월 31일에 추가된 '광포한 신성' 세트를 이용해 이 스킬을 개조할 수 있다.
무기는 이 스킬의 SP소모량/쿨타임/회복량 50% 감소. 모자/전신/장갑/신발은 각각 대미지 19/38/19/19% 증가. 모든 세트를 모을 시 대미지는 총 95% 증가한다.
광포한 신성 세트를 전부 맞출 시 앤젤레이는 전 직업군중 가장 정신나간 효율을 가지는 딜링스킬이 되어버린다. 6초마다 1092%의 단일대미지를 꽂아주는 게 가능하다! 그러면서 SP는 15밖에 안 쓴다(...). 리얼 파괴광선대신 회복량이 반토막이 나는 페널티가 있으나 순간 힐량이 낮아질뿐 힐 한번 주는것보단 체력을 더 채워줄 수 있다. 총 힐량은 변함이 없는데에 비해 저 미쳐 돌아가는 효율(...)의 앤젤레이를 이용해 딜량 상승을 노려볼 수 있다. 힐러가 핵딜러로 변하는 광경
5.1.7 천상의 수호자
천상의 수호자 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기도의 힘으로 45초 동안 신의 사자인 엔젤을 소환한다. 엔젤이 소환되어 있는 동안에는 마법 공격력이 10% (15%) 증가한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 24 | 속성 | 신성 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 120 | 마스터 레벨 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 마법 공격력 증가량(%) |
1 | 10 |
2 | 10.5 |
3 | 11 |
4 | 11.5 |
5 | 12 |
6 | 12.5 |
7 | 13 |
8 | 13.5 |
9 | 14 |
10 | 15 |
천상의 힘으로!/성스러운 존재여!
프리스트의 마법 공격력 버프 스킬이다. 다른 플레이어에게 걸어줄 수 없다는 게 아쉽지만, 그게 되었다면 마법사와 프리스트끼리 모든 던전을 쉽게 평정하고 다녔을 것이다(...) 아니면 위자드의 집중의 마법진처럼 공격력 상승률이 대폭 하락했거나...
사실 이 천사는 하늘을 날려다 추락사한 퐁듀라는 사실이 밝혀져 유저들을 경악의 구렁텅이에 빠뜨렸다. 퐁듀니뮤ㅠㅠ
시즌 3 업데이트 이후에는 스킬 레벨과 관계없이 지속시간이 45초로 고정되었다. (업데이트 이전 10레벨 지속시간 40초)
5.1.8 천상의 기도
천상의 기도 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
엔젤과 함께 기도하여 반경 6m 내의 아군 10명의 HP 를 4초 (6초)동안 매 초마다 자신의 마법 공격력의 160% (240%)에 해당하는 수치만큼 회복시킨다. 엔젤이 소환된 상태에서만 사용할 수 있으며 발동과 함께 엔젤은 사라지게 된다. 기도하는 중에 움직이면 스킬이 취소되어 회복 영역이 소멸한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 30 | 속성 | 신성 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | -[8] | 마스터 레벨 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 지속 시간(초) | 초당 회복량(%) |
1 | 4 | 160 |
2 | 168 | |
3 | 176 | |
4 | 5 | 184 |
5 | 192 | |
6 | 200 | |
7 | 208 | |
8 | 6 | 216 |
9 | 224 | |
10 | 240 |
당신께 기도드립니다./아, 신이시여!/모두를 치유하소서./제 기도를 들어주소서.
프리스트 최악의 스킬
유일한 슈퍼아머 기술
나 진짜 얘 왜 있는지 모르겠어
보스가 바닥에 깐거 아니니까 제발 피하지 말자
언뜻 보기에는 좋아보여도 사실은 프리스트 최악의 스킬이라는 의견이 많다. 시즌 1 당시에는 보스 레이드에서 프리스트에게도 딜링을 강요했기 때문에, 그나마 프리스트의 부족한 딜링을 해결해주는 앤젤을 지울 이유가 전혀 없었다. 만약 기도가 필요한 타이밍이 오더라도 쿨타임이 지속시간보다 훨씬 긴 앤젤의 특성상 이미 앤젤은 사라져있을 확률이 높기 때문에 레이드에서 앤젤-기도를 연계할 일은 거의 없다고 봐도 좋다. 아예 앤젤을 '앤젤 - 기도' 연계를 위해 아껴두는 방법도 있지만 앤젤-기도를 바로 시전하는 건 쿨타임이 120초나 되는 유용한 버프 스킬을 단순 회복 스킬로 사용하는 트롤링이나 다름 없다. 더군다나 스킬 지속 시간 동안 프리스트가 다른 스킬을 쓰는 등의 행동을 할 경우 축복이 풀리기에 이 스킬을 쓰는 동안 프리스트는 딜도 못 넣고 가만히 있기만 해야한다. 따라서 대부분의 프리스트들은 위급한 상황에서의 구조 용도로는 '앤젤레이'를 이용해야 한다고도 했다.
이와 반대되는 의견도 대립하고 있었는데, '앤젤 - 기도'의 사용으로 아군을 살려내면 오히려 프리스트가 버프를 키고 싸우는 대신 딜러가 죽는 것보다 파티 전체의 딜량을 끌어 올릴수 있다는 견해가 있었다. 더군다나 마법 공격력의 증가와 딜량의 증가는 엄연히 다르다. 당장 스탯창만 열어봐도 무기공격력과 물리/마법 공격력은 별도로 존재하고, 마법공격력이 15% 증가하면 장착 장비마다 조금씩 차이는 있겠지만 딜량은 4~8%정도밖에 증가하지 않는다. 힐량은 15% 그대로 증가하긴 한다. 강력한 지속딜을 넣는 보스의 패턴에서 프리스트가 그 한가운데에서 이 스킬을 발동하면 패턴을 피하지 못해 죽을 뻔 했던 아군도 살릴수 있다.
다른스킬과 비교했을 때 가장 큰 장점이라면 넉백을 씹어먹는다는 것이다. 위로 띄우는 기술들도 씹기 때문에 카사 델 루나 던전에서 그라즈나의 에어본을 씹을 수 있다
8월20일 시즌3패치로 50제스킬 '천상의 축복'이 나오면서 입지가 더 좁아졌다. 앤젤을 소비하지도 않으면서 즉시 대량 회복이 가능한 '천상의 축복'을 돌리는것이 5초간 채널링으로 기도를 쓰는것보다 딜 측면에서 유리하기에 대다수의 프리스트들은 보스레이드에서 이 스킬을 안 쓰는게 현실이다. 파티퀘스트나 필드보스전처럼 딜이 중요하지않고 시간이 널널할 때나 사용되는 스킬. 하지만 그 때는 딜이나 더 넣자는 생각으로 안 쓰지 사실 루디블 시계탑에서 sp가 없을 때 쓰는 스킬이다 천상의 축복을 4번 쓰고 쓰기에는 시간이 떨어져서 못 쓴다. 축복을 적당한 타이밍으로 3번 사용하고 앤젤의 남은 시간이 얼마 없을 때 써버리는 편이 좋지만 기도 도중에는 공격이고 이동이고 안 해야 하기 때문에 앞서 말한 것처럼 널널할 때나 사용되는 스킬.
여담으로 경우는 드물지만 프리 2~3명이 한 장소에서 이 스킬을 동시에 시전하면 보스레이드 시에 한방기를 제외한 대다수의 공격패턴을 씹는 경우도 볼 수 있다.(...) 또 등장 초기에는 적들의 넉백 공격에도 사용 취소되는 안습한 모습을 보였으나 이후 패치로 이 부분은 수정되었다.
여담이지만 회복시킬 수 있는 인원수가 가장 많아서 1프리로 피로드 파드 등을 돌 때 사용한다.
5.1.9 성역
성역 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
땅에 신성한 기운을 불어넣어 10초 동안 자신을 중심으로 5칸 (13칸)영역을 십자가 형태의 신성한 성역으로 만든다. 영역 안의 적에게 135% (205%)의 대미지를 입히고, 아군의 HP를 자신의 마법 공격력의 60% (90%)에 해당하는 수치만큼 회복시킨다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 32 | 속성 | 신성 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 40 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 영역 넓이 | 초당 대미지(%) | 초당 회복량(%) |
1 | 5 | 135% | 60% |
2 | 149% | 66% | |
3 | 9 | 163% | 72% |
4 | 177% | 78% | |
5 | 13 | 205% | 90% |
힘을 내세요!/돕겠습니다!/ 자, 아직 끝이 아닙니다!/신의 가호가 있기를.[9]
범위가 십자가 모양이라 엉성해 보이지만 효과가 별로 없을거라 생각하면 큰 오산이다. 대미지 계수가 매우 높아서 PVP를 할 때는 극악무도한 프리스트의 벽콤보를 시작하기전에 살포시 깔아주면, 1초에 한번씩 '홀리 익스플로전' 정도의 대미지를 추가로 줄 수 있고, 몹몰이 사냥 때는 몬스터를 몰아온 뒤 성역 한 번 깔아주고 '홀리 크로스'로 성역의 범위에 가둬두면, 힐 쓸 필요도 없이 '천상의 빛'과 '홀익'만 난사할 수 있어 몹처리 속도가 배로 증가한다. 보스전 때는 아군이 뭉쳐있더라도 인원 제한이 걸려있지 않기 때문에 힐처럼 정작 필요한 아군에게 힐이 들어가지 않는 사태를 막을 수 있다.
이 스킬로 최상의 성능을 보여주는 곳은 다름아닌 필드보스맵. 인데 만렙대의 필드보스가 젠이되면 못해도 50명이 넘는 유저들이 달려드는데, 이때 성역을 5번정도 제대로 깔면 홀익이나 물곁같은 주력딜을 전혀 넣지않아도 보너스경험치까지 들어오는 괴랄함을 보여준다.
쿨타임은 40초지만 꼭 피해야 할 보스의 패턴은 어느정도 한정되있고, 앤젤레이나 천상의 축복과 맞물려 사용하면 트롤이 아닌 이상 아군을 지킬 수 있다. 이 스킬로 인해 30렙 이전과 32렙 이후의 힐량과 딜량은 체감상 거의 몇 배는 차이난다. 진짜 과장 없이 모 게임의 주유소나 옆동네 네크로멘서급의 힐량을 자랑한다. 실제로 보스 레이드에서 카오스 데보라크를 제외하고는 파티원들에게 기본 힐을 주기보다는 성역으로 힐을 제공하는 경향이 강하다. 올 딜러 체계인 이 게임의 특성상 프리스트 본인들도 특정 패턴이나 파티원이 정말 위급한 상황이 아닌 이상 힐에 SP를 투자하는 것보다 자신도 포션을 빨고 파티원에게 성역으로 깨알 힐+보스 딜링을 해주고 자신보다 멀리있으면 앤젤레이로 딜+힐을 하는 것이 더 효율적이다. 이는 40레벨이상 고렙 레이드 던전일수록 두드러진다.
참고로 카오스 데보라크에서 중힐[10]을 맡을 경우에는 막 쓰면 안 된다. 쿨타임을 아껴서 중쫄에다 깔아줘야 하기 때문.
여담으로 런칭 페스티벌 때 버프되었다. (신성 공격력 40% → 120%) 그러나 실제출시 당시 너프되었다. (신성 공격력 115%로 공개)
2015년 10월 29일 패치로 대미지가 상향되었다.(170%→185%)
2015년 12월 17일 패치로 1레벨 대미지가 하향되었지만 레벨당 대미지 증가량이 상향되었다.(1레벨 대미지-125%→119%), (대미지 증가량-12%→14%), (10레벨 대미지-185%→189%)
2016년 3월 31일 패치 이후로 대미지가 상향되었다.(189%→205%)
5.1.10 홀리 심볼
홀리심볼 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
반경 3m (4.5m) 크기의 성스러운 마법진을 10초 동안 생성한다. 마법진 위의 아군은 정신이 정화되어 SP를 10 (15)만큼 회복한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 40 | 속성 | 신성 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 180 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 영역 넓이(m) | SP 회복량 |
1 | 3 | 10 |
2 | 11 | |
3 | 3.75 | 12 |
4 | 13 | |
5 | 4.5 | 15 |
자, 아직 끝이 아닙니다! / 신의 가호가 있기를. / 힘을 내세요! / 돕겠습니다!
전작과는 달리 아쉽게도 경험치획득량을 늘려주진 않는다.
저 스킬이 SP 소모가 심한 위자드한테 갔었어야 하는데
소바도 이 스킬이 절실합니다
1레벨만 찍어도 SP를 풀로 채워주는 고마운 스킬. 언뜻보면 쿨타임 때문에 별로 안좋아 보일 수도 있지만 최대 파티수인 10명이 전부 SP회복 효과를 전부 받는다고 가정하면 1레벨만 되도 총 1000SP 회복이라는 경이로운 숫자가 나온다. 엄청난 폭딜을 가능케 해주는 스킬. 하지만 50레벨 패치 노트에서 기존에는 적용 대상이 본인 포함 5명이었다는게 밝혀졌다(...). 물론 50레벨 패치가 적용되는 2015년 8월 20일 이후로는 적용 대상이 본인 포함 10명으로 바뀌어서 이제는 상관없는 이야기가 되었다.
이 스킬은 보스 레이드를 뛸 때의 경우 조심스럽게 취급하여야 한다. 간혹 멀리 도약하는 패턴이 많은 호루스나 마크52시리즈들의 경우, 이 스킬을 사용하고 적용 범위 안에 들어가 있어도 이미 멀리 가버려서 공격 스킬이 닿지 않는 경우가 많아서 보스가 경직 상태 또는 강한 공격패턴을 사용한 뒤 경직시간이 있을 때 가까이 붙어서 사용하면 다른 딜러들은 SP 수급을 받으면서 지속적으로 딜을 넣을 수 있고, 보스몬스터는 가만히 있어서 최상의 효율을 뽑아낼 수 있다.
5.1.11 정화의 물결
정화의 물결 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60px | SP를 15 소모하여 전방 7.5m 영역에 신성한 기운을 흘려보내 영역 내의 적 5명에게 200% (310%)의 신성 대미지를 입힌다. 키 입력을 유지하는 동안 연속해서 발동할 수 있다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 44<:> | 속성 | 신성/원거리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 없음 | 마스터 레벨 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 대미지(%) |
1 | 200 |
2 | 211 |
3 | 222 |
4 | 233 |
5 | 244 |
6 | 255 |
7 | 266 |
8 | 277 |
9 | 288 |
10 | 310 |
보스전에서의 프리스트 딜량을 몇 배로 끌어올려주는 스킬
쿨타임이 없으며 '홀리 익스플로전'과 SP 소모량이 동일하다. 전방에 있는 적만 공격할 수 있으며 홀리 익스플로전에 비해 공격 대상 수가 적고, 선/후딜레이가 있지만, 대미지 배율이 월등하게 좋다. 구체적으로 얼마나 좋냐면...
- 기존 프리스트의 주력기인 홀리 익스플로전 보다 대미지 배율이 77%(만렙 기준) 더 높다.
- 프리스트의 한방기라 볼 수 있는 앤젤 레이보다도 SP 대비 딜량이 1.1배로 근소하게 높다.
- 메이플스토리의 모든 쿨타임 없는 SP 소모 주력기 중에서 퍼댐이 최상위권이다.
때문에 이 스킬은 습득하는 즉시 딜사이클에 채용이 된다.
단, 이 스킬의 등장으로 인해 프리스트의 포지셔닝, 일명 '말뚝딜'이 중요해지게 되었고, '홀리 익스플로전'은 완전히 사장되지 않았다. 일단 육성 구간에는 당연히 '홀리 익스플로전'을 써야하고, '정화의 물결'이 선/후딜레이가 좀 길고 첫 타를 제외하면 점프샷이 안되기에 보스의 이동시나 각종 패턴에서 '점프 + 홀리 익스플로전'을 사용하는 게 좋기 때문. 또한 넉백이 붙어있는 '홀리 익스플로전'이 견제력과 안정성 면에서는 '정화의 물결'보다 훨씬 뛰어나기 때문에, 다수의 몹에게 둘러싸였을 때나 몹들의 공격력이 높을 때, pvp에는 '홀리 익스플로전'을 쓰는게 낫다. 언급했듯 '홀리 익스플로전'은 넉백 기능을 가지고 있고 선딜이 짧기 때문에 스킬을 취소시키는 몹의 기술이 통하지 않는다. 하지만 '정화의 물결'은 선딜이 있고 넉백이 없어서 몹에게 맞았을 때 공격이 끊길 수 있다. 더구나 '정화의 물결'은 전방의 적들 중 하나를 타게팅하여 발사되기 때문에, 몹들이 애매하게 퍼져있거나 원거리공격을 하는 몹들을 상대하는 경우엔 사용하기 어려워진다. 따라서 보스전 때야 상관없지만 많은 몹들을 몰아서 사냥하는 일반 사냥시에는 섬세한 몹몰이 컨트롤을 필요로 한다.
2015년 10월 29일 패치로 대미지가 상향되었다.(265%→280%)
2015년 12월 17일 패치로 1레벨 대미지가 하향되었고, 스킬 레벨 당 상승 대미지가 상향되었다.(1레벨 대미지-190%→184%), (대미지 상승량-9%→10%), (10레벨 대미지-284%)
2016년 3월 31일 패치 이후로 대미지가 상향되었다.(284%→310%)
5.1.12 천상의 축복
천상의 축복 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
엔젤의 힘을 빌려 반경 4.5m 내의 아군 8명에게 축복을 내려 3초 동안 적으로부터 받는 모든 대미지를 20%(30%) 감소시키고, 자신의 마법 공격력의 320%(480%)에 해당하는 수치만큼 회복시킨다. 엔젤이 소환된 상태에서만 사용할 수 있다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 50 | 속성 | 신성 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 11초 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 물리/마법 저항력 증가량 | 회복량 |
1 | 300 | 320% |
2 | 330 | 352% |
3 | 360 | 384% |
4 | 390 | 416% |
5 | 450 | 480% |
모두를 구하소서! / 빛이여! / 축복을!쭉뽁을!
'천상의 기도'와 달리 사용해도 앤젤이 사라지지 않는다. 앤젤의 지속 시간은 45초이므로 '천상의 수호자' 시전 후 바로 '천상의 축복'을 쓴 뒤, 11초마다 빼먹지 않고 사용하면 총 5회 발동시킬 수 있다.
스킬의 구성은 광역 힐과 피해 감소 버프로 나뉘어진다.
회복량은 '앤젤레이'와 비견될 정도로 확실하다. '천상의 수호자'를 켜놓은 뒤 괜히 의식적으로 쿨타임 다 될 때마다 사용하는 것 보다는, 카오스 데보라크 등 피해를 입은 아군들을 SP소모 없이 즉시 체력을 채울 때 사용하자.
피해 감소 버프는 프리스트의 역량에 따라 버려지는 스킬이 될 수도, 나이트에 버금가는 세이브 기술로도 변할 수 있다. 퍼센트 대미지를 감소시키지 못한다는 점은 아쉽지만, 직업과 관계없이 광역 피해 감소 버프를 건다는 것이 핵심인데, 이를 통해 다음과 같은 상황에서 아군을 구할 수 있다.
1. 피로스파드에서 레이저 직전에 천상의 축복을 사용하면 대부분의 캐릭터들이 3~4틱을 맞고도 생존한다.
2. 카오스 데보라크의 페이즈 이동시 나오는 포효 패턴은 챌린지와 달리 퍼센트 대미지가 아니다. 천상의 축복을 통해 대부분의 캐릭터들의 즉사를 방지할 수 있다. 물론 8명에 포함되지 않은 2명은 죽을지도
천축 쓴다고 해도 다들 튀더라
3. 카오스 데보라크에서 노란 장판을 천상의 축복을 통해 즉사를 방지할 수 있다.
3. 슈슈와 부부스에서 기본 평타의 대미지를 감소시킬 수 있다.
4. 카오스 캡틴 모크에서 보스 몬스터의 공격을 피할 수 없다고 판단되는 경우, 천상의 축복을 통해 생존할 수 있다.
2016년 3월 31일 패치 이후로 %로 적용되던 피해감소 효과가 물리/마법 저항력 증가로 변경되었다.
5.2 패시브
5.2.1 굳은 믿음
굳은 믿음 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자신의 현재 SP가 50% (30%) 이상일 때 맑은 정신상태가 되어 적에게 가하는 모든 대미지가 10% (20%) 증가한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 22 | 속성 | 신성 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | - | 마스터 레벨 | 10 |
레벨 | 발동 최소 SP 조건(%) | 대미지 증가량(%) |
1 | 50 | 10 |
2 | 48 | 11 |
3 | 46 | 12 |
4 | 44 | 13 |
5 | 42 | 14 |
6 | 40 | 15 |
7 | 38 | 16 |
8 | 36 | 17 |
9 | 34 | 18 |
10 | 30 | 20 |
프리스트의 레이드 필수 스킬. 사실상 별 도움이 안되는 프리스트의 여타 패시브와는 달리 독보적인 성능을 내기 때문에 최대한 많이 올려두는 것이 좋다. 항상 이 패시브를 유지하도록 하자. 있고 없고 대미지 차이가 하늘과 땅의 차이다. 당연지사 이 패시브는 '대미지'를 상승시키는 패시브이기 때문에, 프리스트의 회복기들은 적용되지 않는다.
5.2.2 신의 가호
신의 가호 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
신으로부터 축복을 받는다. 받는 물리 속성의 대미지가 1% (8%), 마법 속성의 대미지가 1% (2%) 감소한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 26 | 속성 | 신성 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | - | 마스터 레벨 | 10 |
레벨 | 물리 저항력 증가량 | 마법 저항력 증가량 |
1 | 15 | 10 |
2 | 25 | 12 |
3 | 36 | 14 |
4 | 46 | 16 |
5 | 57 | 18 |
6 | 67 | 20 |
7 | 78 | 22 |
8 | 88 | 24 |
9 | 99 | 26 |
10 | 120 | 30 |
메이플2의 스탯 패시브가 그렇듯이 증가량은 깨알같은 수준. 이동기가 없는 프리에게 방어력 증가는 상당히 유용한 옵션이다. 물리방어력 증가량은 생각보다 높기에 근접 캐릭터 학살할 때제법 체감이 되는 수준. 필수로 올리자.
3월 31일 패치 이후로 %로 적용되던 피해감소 효과가 물리/마법 저항력 증가로 변경되었다.
5.2.3 치유 마스터리
치유 마스터리 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
신실한 수행의 성과로 회복 스킬의 HP와 SP 회복 효과가 5% (15%)증가한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 36 | 속성 | 신성 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | - | 마스터 레벨 | 10 |
레벨 | 회복 증가량(%) |
1 | 5 |
2 | 6 |
3 | 7 |
4 | 8 |
5 | 9 |
6 | 10 |
7 | 11 |
8 | 12 |
9 | 13 |
10 | 15 |
HP 회복 효과가 증가하는 효과는 설정에도 맞고 충분히 좋은 효과지만, 이 스킬의 진가는 SP 회복량을 늘려준다는 데 있다. 홀리 심볼은 물론 천상의 빛의 SP 수급량 또한 증가하므로 결과적으로 딜량 상승에 큰 도움을 준다.[11]
천상의 빛을 8레벨 이상 찍고(SP 회복 7) + 치유 마스터리를 마스터하면(회복 증가량 15%) SP를 천상의 빛 한 사이클에 24씩 회복할 수 있게 된다. 여기서 그럴 사람은 없겠지만 아이템[12]으로 회복 스킬 효과 증가를 13.6% 이상 맞추게 되면 천상의 빛 한 사이클에 SP를 27씩 회복할 수도 있다.
5.2.4 홀 마스터리
홀 마스터리 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
홀을 더욱 잘 다룰 수 있게 된다. 홀을 장비했을 때 무기 공격력이 1%(5%) 증가한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 48 | 속성 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | - | 마스터 레벨 | 10 |
레벨 | 공격력 증가량(%) |
1 | 1 |
2 | 1.4 |
3 | 1.8 |
4 | 2.2 |
5 | 2.6 |
6 | 3 |
7 | 3.4 |
8 | 3.8 |
9 | 4.2 |
10 | 5 |
다른 직업에게도 하나씩 있는 무기 마스터리.
5.3 액션
5.3.1 천상의 날개
천상의 날개 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EP를 60 소모하여 신으로부터 내려진 빛의 날개를 펼쳐 전방 6m (8m) 내에 가장 멀리 있는 아군에게 날아가고, 5초 동안 자신과 해당 아군의 이동속도를 20% (30%)증가시킨다. 대상이 없을 경우 전방 3m 거리를 빠르게 이동하며 다른 스킬 사용 중에도 이를 취소하고 즉시 발동이 가능하다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 34 | 속성 | 신성 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | - | 마스터 레벨 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 이동거리(m) | 이동속도 증가량(%) |
1 | 6 | 20 |
2 | 22 | |
3 | 7 | 24 |
4 | 26 | |
5 | 8 | 30 |
자살의 날개
프리프리 프리스트 앤젤☆모드!!!!
날개를 펼치면서 이동할 때는 아군의 바로 뒤로 이동한다. 아군이 없어도 사용은 할 수 있지만, 제자리에서 이동속도 버프만 받는다.
등장 초기에는 주변에 사람이 있어야 쓸 수 있는데다, EP를 몽땅 소모해버려 쓰고 나면 풍선 같은 다른 액션 스킬을 바로바로 쓸 수 없고, 이속 증가 증가율도 고작 10%인데다가[13], 근처 유저 인식거리도 굉장히 애매해서 자타공인 메이플스토리2 최악의 스킬 중 하나였다. 룬 블레이더 덕에 최악은 면했다. 근데 당시의 웬만한 룬블은 다 부유마법진 가졌잖아
이제 뚜벅이는 아닌데 뚜벅이인 놈이 나타났다.
하지만 시즌 3 업데이트로 EP 소모량이 60으로 줄어들어 이용 부담이 극적으로 줄어들었고, 이속 증가율도 기존의 두 배로 상향되어 마스터 시 30%까지 상승하게 되었다. 평소엔 기어가는 걷는 것 같은데 버프를 받으면 뛰는 것 같은 변화를 보여준다. 이 스킬이 빛을 발할 때는 필드 보스나 인던 등 사람들이 많이 모여 보스를 때려잡다가 회피기로 쓸 때다. EP를 절반을 소모하니 한 번 사용으로 회피가 여의치 않을 경우 2번을 연달아 쓸 수 있고 또 그럴 경우 이동 거리는 12~14미터로 버서커의 그라운드 크래쉬 다음으로 이동 거리가 길다. 이동 속도도 위자드의 텔레포트와 맞먹을 수준.
많이 개선된 스킬이지만 단점도 여전히 존재한다. 가장 크게 아쉬운 점은 당연히 주변에 사람이 없을 경우 쓸 일이 전무하다는 점. 또한 '가장 멀리 있는' 플레이어에게 이동하기 때문에, 내가 기대한 방향이 아닌 엉뚱한 방향으로 튀어나갈 때도 있다.
참고로 NPC에게도 이동할 수 있다. 마을에 널려있는 NPC 말고(...) 일부 파티 퀘스트나 인스턴스 던전에서 서포트 역할로 등장하는 NPC를 말하는 것이다. 힐 스킬에도 해당 NPC들이 반응하는걸 보아 아무래도 NPC들을 그냥 아군으로 설정해놓은 개발자의 귀차니즘(...)인거 같지만, 날아갈 수 있는 대상이 더 있다는 건 언제나 좋다.
여담으로 EP는 1초에 20만큼 회복이기 때문에 천상의 날개를 쓸 EP가 모일 시간보다 이속 증가 버프 시간이 더 길어 이론적으로 이속 버프를 상시 유지할 수 있다. 심지어 레인저보다 수치가 더 크다 또한 이동 중에는 무적이며 약간의 무적 시간도 존재한다. 디비전 모드 같은 가로막는 패턴을 넘어갈 때에는 유용할 것으로 보인다.
2015년 10월 29일 패치로 원하는 아군에게 더 날아가기 쉽게 매커니즘이 바뀌었다.[14]
2016년 3월 31일 패치 이후로 경직을 무시하며 사용할 대상이 없으면 2.5m 전방으로 이동한다. 드디어 이동기가 생긴 셈.
2016년 8월 25일 패치 이후로 사용할 대상이 없을 때 이동거리가 3m로 상향되었다.
5.4 사라진 스킬
스킬북으로 습득하는 스킬들이며 스킬북이 사실상 폐기됨으로서 구현 가능성이 사라진 스킬들이다.
5.4.1 저지먼트
44레벨 습득..할것으로 예측했으나, 결국 50레벨까지 추가되지 않았다. 사악한 자를 단호하게 심판한다. 프리스트의 공격이 크리티컬로 적용될 경우 70%의 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킨다. 참고로 알파테스트때는 7레벨은 100%의 확률로 2.5초 기절시키는 패시브이었다.(...) 프리스트가 파이널테스트까지 PVP에서 강력한 성능을 보여주었던 이유중 하나.
5.4.2 헤븐즈 실드
알파 테스트 때는 패시브 스킬에 포함되어 있었으나 이후 스킬북을 통해 습득하는 스킬로 변경. 자신이나 아군을 크리티컬로 회복시킬 경우 5초 동안 대상의 최대 HP의 30%만큼 대미지를 흡수할 수 있는 신성한 보호막을 생성한다.
CBT 당시 PVP에서 흉악한 성능을 자랑했는데, 이 스킬이 발동되면 프리스트는 지속시간동안 거의 무적상태가 되었었다(...).
6 평가
6.1 장점
- 힐러
말이 필요한가? RPG게임에서 힐러의 중요성은 두 말하면 잔소리다. 기본적으로 일반 몬스터는 수가 많고 보스들은 공격력이 강하기 때문에 혼자 사냥하면서 쿨타임이 15초나 되는 포션이나 서서히 HP를 회복시켜주는 약초로 버티긴 쉽지 않다. 그렇기 때문에 치유 수단이 하나 더 있는, 게다가 그 쿨타임도 없는 프리스트는 더 안정적으로 사냥할 수 있다. 시즌 1만 해도 프리스트 역시 딜을 퍼부어야 밥값을 할 수 있었고 힐의 문제점이 상당했기에 천대 받았지만, 시즌 3 이후 힐의 능력이 상당부분 개선되고 보스전에서의 딜량을 책임지는 '정화의 물결'도 나왔다. 또 시즌 패치가 거듭되며 힐이 없으면 거의 불가능한 보스 레이드와 파티퀘스트들이 등장하면서 힐러로써의 입지가 더욱 굳건해졌다.
참고로, 힐 능력을 가진 새로운 직업 소울바인더가 나오면서, 프리스트의 입지에 큰 타격이 있지 않겠냐는 추측들이 많았지만, 소울바인더의 어이없는 SP효율성 때문에, 프리스트의 위상에는 전혀 피해가 없는 것 같더라
- 준수한 대미지 딜링능력
프리스트가 아예 힐을 포기하고 딜만 하면 이론상 위자드와 거의 비슷한 딜링이 가능하다. 이 때문에 몇몇 유저는 법전만 든 파계승이라 칭하기도 한다(...). 다만 현재 메이플2 보스 패턴들은 죄다 힐이 없으면 버틸 수가 없기에 무작정 딜만 하지 말고 적절히 힐도 해 주어야 한다.
6.2 단점
- 까다로운 SP 관리
기본적으로 힐러지만 게임 자체가 딜러를 강요해서 SP수급도 해주면서 힐을 해줘야 하는게 프리스트의 운용방식이다. 하지만 힐의 사정거리가 짧기 때문에 아군들이 보스의 공격을 피하기 위해 축지법마냥 이리저리 움직이면 이동기의 습득과 사용도가 낮은것이 시너지를 일으켜서 아군한테 이리저리 붙느라 딜할 시간도 없고 SP수급할 시간도 없다. 게다가 패시브의 굳은 믿음까지 합해져서 SP관리가 정말 중요하다. 결국 SP관리를 잘 못하면 사냥 시간이 늦어지거나 아군이 죽거나 하나다. '천상의 빛'과 스킬을 번갈아 써주면 그나마 낫지만, SP 운영을 생각하지 않고 쓰면 '천상의 빛'으로 이니시에이팅을 해야되며 남들보다 불편하긴 매한가지다.
- 떨어지는 기동성
일단 프리스트가 생각보다 물몸이고 다른 직업들이 14렙때 이동기를 배우는 반면, 프리스트의 이동기인 천상의 날개의 습득 레벨은 34이기 때문에 그전에는 맞고만 있어야한다. 34가 되서 배운다고 해도 홀리 익스플로전때문에 기본적으로 접근해야 하며, 44때 정화의 물결을 배워도 근접 캐릭터들의 힐, 성역 등을 위해 접근했다가 빠져야 된다. 이걸 뛰어가는 것만으로 해결할려면 그동안의 딜로스 때문에 천상의 날개를 써야하는데 접근했다가 빠지는데 2번을 써야한다. 즉, EP가 남지 않는다. 그리고 그 때 강력한 공격이나 스턴이 들어오면 망했어요. 그렇다고 계속 근접해있으면 원거리 직업군에다가 물몸인데 공격은 다 맞는 일이 일어난다. 시프가 쿨타임마다 헤이스트를 계속 걸어주면 되기는 한데... 자기 딜 넣고 딜링 알고리즘 유지하기 바쁜 시프들한테 무슨 희망을..아마 힘들꺼야
6.3 총평
힐과 딜의 두마리 토끼를 다 잡은 직업
시즌 3 패치의 최대 수혜자(시즌 1에서는 천민, 시즌 3에서는 귀족)
PvP에서도 귀족이며, PVP 근캐들의 악몽 시프 괴롭히는 제 1순위[15] 이제는 원캐들에게도 악몽이다
투기장의 나위프룬
하지만 실제로는 시프나 헤비거너, 룬 블레이더에게 탈탈 털린다.예?나 헤비 근접으로 쓰는데?으아아아???!!왜 나 꽈찌쭈는 햄보칼 수가 없어 금손이 아닐 경우, 캐릭 이해도가 꽤 있는 사람끼리 붙게 되면 시프는 도망치면서 폭탄만 던지고, 룬 블레이더는 칼만 던져대는 상황이 발생한다. 이렇게 도주기가 많은 캐릭터를 상대할 때는 홀리 크로스, 성역, 홀리 심볼과 같은 장판형 스킬은 무용지물이 되고, 졸졸 쫓아다니면서 죽을 수 밖에 없다. 힐러가 힐을 못하고 딜을 넣으려 하니 당연히 안되지...
PVP에서는 근접캐릭터들 입장에서는 극상성이다. 경직과 이중넉백에 다가가지 못하고 그자리에서 쓰러지는게 대부분이다. 하지만 파이널 테스트 당시보단 하향이 되었고, 현재 PVP를 즐기는 대다수 유져들은 자기 직업에 대한 이해도가 높아서 경직된 스킬셋을 지닌 프리스트는 힘들다고는 하지만 나름 나쁘지 않는 딜 능력으로 무난한 PVP 능력을 가지고 있다.
모든 원딜이 그렇듯이 성장을 위한 닥사에도 나쁘지 않다. 자힐도 가능하고 광역 넉백도 있기 때문에 솔닥사도 자리선정만 잘하면 무난히 가능하다. 앵벌도 나쁘지 않다. 그러나 최종 PVE컨텐츠인 레이드에서 문제가 발생한다. 이동기가 없다보니 한 두번 실수가 상당히 치명적이다.(ex:해모칸 망치 맞기, 바야르 매달리기 실패) 타 직업은 실수해서 딜링에서 배제되도 금방 복귀가 가능하지만 프리스트는 뚜벅뚜벅 걷는 것을 제외하면 답이 없다.
시즌2 파풀라투스를 제외한 레이드 대세가 잘 피하고 딜링만하면 끝이다보니 숙달된 파티는 노 프리스트로 레이드에 참가하는 경우도 많다. 어차피 숙달되면 알아서 잘 피하고 피 채우는거야 포션과 약초, 원기회복만 잘 쓰면 되니 말이다. 상위권 파티는 이제 초 단위로 보스를 누가 더 빨리 잡는가 경쟁을 하다보니 딜도 힐도 애매한 프리스트는 설 곳이 점점 사라진다. 다만 이러한 추세는 만렙 확장 이후 프리스트가 없을 시 파훼가 거의 불가능한 패턴을 가진 파풀라투스, 발록, 자쿰 등의 인던 보스들이 등장하면 어느정도는 완화될지도 모르는 상황이므로 아직 섣부른 판단은 이른 상황이다.
그 때 당시에는 초보들이나 하위권 파티에서도 고수들의 말에 부화뇌동해 프리스트 사절을 외치는 경우가 점점 늘어났었다. 자신들의 컨이나 템이 좋지 않음에도 불구하고 딜러들로만 파티를 꽉꽉 채워가면 힘든건 당연지사다. 일반적인 유저라면 본인이 프리스트를 하든 파티에 프리스트를 넣든 크게 문제가 되는 경우는 없다. 최상위권으로 갈 수록 프리스트의 자리가 애매해지긴 하지만 말이다. 그러나 40만렙체제에 추가된 당시의 최강보스 [파풀라투스]부터는 30초간 초당 최대HP의 10%씩 깎이는 알람패턴의 반복을 버티기위해 1프리스트가 필수요소가 된 상태인걸 보면 프리스트의 중요도는 점점 올라갈 것으로 보인다.
8월 20일 업데이트 이후 주력 스킬 일부와 버프기가 상향되었으며 새로운 스킬이 추가되었다. 힐과 앤젤 레이, 홀리 심볼의 회복 대상이 증가하면서 회복 스킬의 편의성이 올라갔고, 천상의 빛, 앤젤 레이 대미지가 상향되었으며 넉백은 없지만 전방 범위가 상당히 우월하며 프리스트의 SP대비 최고 대미지를 가진 스킬인 정화의 물결이 추가되면서 딜량까지 상향되어 필드면 필드, 파티 퀘스트면 파티 퀘스트 어디서든 '훌륭하게 기여할 수 있는 캐릭터' 로 입지가 굳혀졌다. 본인이 잘 못하지만 않으면 그냥 귀족이다. 필드보스나 파티퀘스트에서는 "어서오세요 프리스트님! 제발 우리파티에 와주세요" 하는 정도
10월 29일 업데이트 이후 주력 스킬의 대미지가 소소한 상향을 받았다.
4월28일 투기장 패치 이후 프리스트는 이젠 아군 없이도 이동기인 천상의 날개가 사용 가능해져서 방패 끼고 적을 벽으로 보낸 다음에 홀익으로 상대를 줘패는 플레이를 벌이는 피빕 지강캐가 되었다. 예전에는 프리 이동기 자체가 아군만 인식 되어서 근거리기준으로만 상대하기 껄끄로웠지만 이젠 원거리도 날개로 이동해서 순삭시킨다(...)근캐의 악몽이 모든 캐의 악몽이 되었다.
이젠 방패는 막혔지만 아직도 피빕캐중 최상위에 속한다.-모헤비유저는 프리 홀익에 믹서기처럼 갈렸다 카더라
7 기타
- 대사들이 상당히 진지하다. 헤비거너가 경쾌하게 내가 처치했다구!!! 이럴때 프리스트는
시체를 갈무리하면서저를 용서하세요...강제회개같은 대사를 한다저를(퍽)용(퍽)서하(퍽)세(퍽)요(퍽). - 알파 테스트 시절부터 파이널 테스트까지 귀족이었다보니 정식 서비스 후 프리스트가 잠시 동안 상당수를 차지한 적이 있다.
그리고 지금도 귀족 - 남캐 한정으로, 성우가 성우이다보니, 타 게임의 사제랑 엮이기도 한다.
다행히 이 게임에는 정신 지배가 없다.하지만 둘 다 양심이 없다는 점에서는 똑같다 - 9월 22일날부로 메럿 마켓 프리미엄샵에 일러스트에서 입고있는 것과 똑같은 스킨이 추가되었다. 아이템 이름은 프로스토 데우스 세트.[16][17]
-
2차 전직으로 팔라딘이 있다[18] - 힐이나 앤젤레이 등 회복용으로 쓰이는 스킬들이 마법공격력에 영향받기 때문에, 스킬사용시 체력이 닳는 대신 공격력이 두배가 되는 하비독 버프를 씌우면 회복량도 두배가 된다. 그렇기에 프리스트는 다른 7직업을 제치고 하비독을 사용하는 던전에서 제일 크게 활약할 수 있는 존재가 되었다(…)
- ↑
INT x 0.4711이 기본 마법공격력이 된다 #방어구 패치가 된 이후 INT 수치에 따라 계수가 0.4710~0.4718로 변동한다. 대략적으로 0.47을 계수로 생각하면 된다. - ↑ 범위 내 공격 대상 수가 1명이면 그 타겟만 3번 / 2명이면 1번, 2번 / 3명 이상이면 각각 1번씩 공격한다.
- ↑ 그러므로 유저의 비석을 쳐줄 때에는 기본 공격(X키)을 사용하는 게 속 편하다.
- ↑ 아래의 '회복 마스터리' 참고. MAX레벨 시 회복 스킬 효과 15% 증가.
- ↑ 1타당 7의 SP를 회복하는데, 회증을 14.3% 이상 맞추면 1타당 8의 SP를 회복할 수 있다.
- ↑ 공격 대상 수, 공격 범위, DPS 모두 홀리 익스플로전이 더 우월하며, 무엇보다 달팽이 던지기는 물리 속성이기 때문에 마법 딜러인 프리스트가 쓰면 한 자리수(...) 대미지가 나온다.
- ↑ 폭발 타격 224.4%+천상의 빛 추가 타격 102%
- ↑ 천상의 수호자가 발동중이어야만 시전 가능한 스킬이므로 실제로는 최소 120-45=75(초)이다
- ↑ 힐과 대사를 공유한다.
- ↑ 맵 중앙 졸개(중쫄) 처리를 담당하는 딜러와 이들을 보조하는 나이트를 힐해주며 보조하는 프리스트. 특히 레이드 후반으로 갈수록 물약 디버프와 독액에 절어서 비석을 박는 경우가 잦으므로 프리스트가 반드시 이들을 보조해야 한다,
- ↑ 카오스 크리스탈이 풀리지 않은 현재 상황에서 치유 마스터리를 7레벨까지 찍고 장비 셋팅으로 '회복 스킬 효과 증가' 옵션을 5.7%이상으로 셋팅해주면 천상의 빛이 틱당 SP 1씩을 더 회복시켜준다! 하지만 지금 시점에서는 5.8%를 올려야한다. 이유는 두번째 소숫점부터의 수치로부터 반올림 된 표기방식 때문인데 정작 그 수치는 보여주지 않는다(...) 그러니까 5.7이라고 맞췄는데 실질적으론 5.6일수도, 5.7이 되어있을 수도 있다.
- ↑ 악세서리 3종, 망토, 벨트, 홀, 법전 총 7개의 장비 중 5개의 장비에 회복 스킬 효과 증가 옵션으로 맞춰야 한다.
- ↑ 실제로도 별 차이 없었다.
- ↑ 이전에는 전방 180도에서 가장 먼 아군에게 날라갔으나, 전방 90도로 줄어든 것으로 보인다
- ↑ 시즌 2까지는 혼자서 쓸 수 있는 변변한 이동기도 없고 주력 딜링기가 위자드만큼 길지 못한 프리스트는 마치 근캐처럼 보스에게 바짝 붙어 점프샷과 함께 딜링을 했다. 그러나 물결이 추가된 이후엔 성역, 홀리 크로스, 실드 오브 아콘 등의 자잘한 대미지를 전부 무시할 수 있을 정도로 딜이 강력해졌고 덕분에 원거리형 힐러, 근거리형 힐러로 나눠지게 되었다. 물론 성역, 홀리 크로스, 실드 오브 아콘 등의 자잘한 대미지를 전부 넣는 근거리형 프리의 대미지가 더 강하다.
시즌2때까진 딜도 힐도 애매하다고 까이던 직업이 신분상승했다. - ↑ 데우스 라는 단어를 보면 라틴어로 만든 이름일 가능성이 있다. 그럴 경우 prosto Deus. 두드러진 신, 멋대로 해석하여 '뛰어난 신'정도로 해석할 수 있다.
- ↑ 게임상의 장비로 구현된 직업 일러스트와 유사한 디자인의 방어구들 중 나이트의 나이티지 세트, 시프의 스터드 세트와 더불어서 프리미엄샵 스킨 세트로 판매되고 있는 중이다.
나머지 직종들도 판매되길 기대해보자 - ↑ 일부 프리스트들이 PVP 한정으로 법전 대신 방패를 장비하는 경우도 있어서 나온 드립이다.