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- 상위 문서 : 꿈꾸는 소녀
1 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | ||
파일:꿈소유즈.jpg 유즈 | 파일:꿈소유리.jpg 유리 | 파일:꿈소유키.gif 유키 |
파일:꿈소하루.jpg 하루 | 파일:꿈소참새.jpg 참새 | 파일:꿈소보리.jpg 보리 |
파일:꿈소초롱.jpg 초롱 | 파일:꿈소메론.jpg 메론 | 파일:꿈소미나.jpg 미나 |
파일:꿈소스미.jpg 스미 | 파일:꿈소나리.jpg 나리 | 파일:꿈소라비.jpg 라비 |
파일:꿈소네로.jpg 네로 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
(구체적인 데이터 수정바람.)
모델은 문제아들이 이세계에서 온다는 모양인데요? 의 페스트(흑사병)
역할은 패시브를 이용한 보스 딜링과 스킬을 이용해 라인 정리도 하는 세미 탱커.
추천 강화는 쉬움~보통 바람갑 어려움 이후는 불갑.
2 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 5 | 170 | 110 | 0 | 1.8 | 2.5 |
성장 능력치 | +1.5 | +7.5 | +0.125 | 0 | 0 | |
최종 능력치(25레벨) | 41 | 290 | 3 | 1.8 | 2.5 |
3 스킬
3.1 (패시브)
스킬레벨 | 성장 | 마나재생 증가 | 최대 마나 증가 |
1레벨 | 0 | 1 | 25 |
2레벨 | 10 | 2 | 75 |
3레벨 | 20 |
3.1.1 (패시브)
레벨 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
피해 | 29 | 29 | 32 | 63 | 66 | 69 | 72 | 103 | 106 | 109 | 112 | 115 | 118 | 121 | 152 | 155 |
3.2 (F)
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 공격력 증가 | 공격속도 증가 | 방어력 증가 | 최대체력 증가 | 쿨타임 | |
1레벨 | 5 | 5 | 25 | 10% | 5 | 400 | 5 | |
2레벨 | 10 | 5 | 40 | 15% | 8 | 700 | 5 | |
3레벨 | 15 | 5 | 55 | 20% | 11 | 1100 | 5 | |
4레벨 | 20 |
3.3 (Q)
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 피해 | 치유량 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 34 | 28 | 100+4% | 8 |
2레벨 | 4 | 46 | 56 | 150+8% | 8 |
3레벨 | 8 | 58 | 112 | 200+10% | 8 |
4레벨 | 12 | 67 | 156 | 250+12% | 8 |
5레벨 | 16 | 73 | 211 | 300+14% | 8 |
3.4 역병지대(W)
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 최대 피해 | 최소 피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 34 | 54 | 21 | 19 |
2레벨 | 5 | 48 | 243 | 96 | 19 |
3레벨 | 9 | 62 | 517 | 276 | 19 |
4레벨 | 13 | 76 | 1158 | 587 | 19 |
5레벨 | 17 | 82 | 1974 | 1116 | 19 |
3.5 (E)
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 방어력 증가 | 공격력 증가 | 지속 시간 | 공격 실패율 | 지속 시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 26 | 3 | 15 | 60초 | 6% | 10초 | 30 |
2레벨 | 7 | 34 | 5 | 25 | 60초 | 9% | 10초 | 30 |
3레벨 | 11 | 42 | 7 | 35 | 60초 | 12% | 10초 | 30 |
4레벨 | 15 | |||||||
5레벨 | 19 |
3.6 대역병 (R)
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 피해 | 사랑줄기 갯수 | 집중 시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | ??? | 8초 | |||
2레벨 | 12 | ??? | 11초 | |||
3레벨 | 18 | 700 |
4 장점
1. 난이도 증가함에 따라 그 존재감이 더욱 빛을 발한다.
네로의 패시브인 열성 전염병은 1렙 기준 12%의 체력 비례 데미지와 20~28의 주문 데미지를 준다.
이는 어려움 이상의 난이도에 도전할 시 딱딱한 조끼 하나만 입고도 몹이 한 방에 죽이는 기적을 행한다.
더 어려움 기준 돌칼을 낀 미나가 해골을 3타는 때려야 한다는 것을 생각하면, 어느 정도인지 알 것이다.
따라서 오직 패시브 하나로만 살아가야 하는 0렙 -> 1렙 구간을 이끄는 폭주 기관차 수준. 다른 탱커가 1마리잡을떄 4~5마리정도를 잡고, 딜러가 1마리 잡을때 3마리는 잡는다.
패시브의 평타가 체력딜이다 보니, 중립 & 보스전에 이렇다한 무기를 끼지 않아도 웬만한 탱커들보다 강한 딜이 나오고, 보스와 중립몹의 장판을 피하는 컨트롤만 있으면, 수액과 태도로 스위칭을 해서 딜을 넣어도 된다. (죽창에게 어그로 안 끌리도록 조심하자)
q스킬의 경우는 적 몹의 체력이 높을 수록 빛을 발하는데 보통이나 쉬움 난이도에서는 한방에 죽어 체감이 안되지만 어려움 이상의 난이도에서는 빛을 보기 시작한다.
17년 1월 19일 현재 고난이도 공략법으로 3궁 로테이션 체제가 떠오르고 있는데, 이 경우 마땅한 보스 딜러가 없어도 촉수까지는 잡을 수 있는 것으로 판명 났으며, 어차피 궁으로 파밍하는 난이도인 더 어려움 이상부터는 불갑을 입고 아예 탱커로 사용된다. 그래도 딜이 낮은편이 아니라서 기용하지 않는 게 이상할 정도.
여러모로 고난이도에 적합한 설계이다.
5 단점
1. 의외로 힘든 궁 사용법.
유키의 궁, 하루의 궁처럼 몰아서 사용한다고 되는것이 아니다. 약간의 운도 따라줘야되며, 아군이 적절히 모아주지 않으면 반만잡고 역병이 전부 사라져 버린다. 어느정도 숙련된 파티가 아니면, 한 30마리쯤 잡고 궁이 사라지는 안습한 상황도 발생하기 때문에 팀원과의 팀워크도 중요하다.
2. 딜러? 탱커? 포지션의 혼동.
초심자의 경우. 불갑을 올리고 원딜들과 비슷한 위치에서 딜을 넣고 있는 상황이 발생한다. 대중립 & 보스의 경우는 일단 원거리 평타와 q로 딜을 넣기 때문에 다른 탱커가 있으면, 원딜과 탱커의 중간쯤에서 딜을 넣기 시작. 어느새 자기가 탱커인것을 망각하고 번갈아가며 탱킹한다는 것을 잊는다. 물론 촉수까지야 별 의미가 없지만, 수상한 남자의 경우 공격을 맞으면 방어력이 깍이며, 이후는 타당 공격력이 강력해 잠시 다른 탱이 회복할 시간을 줘야하기 때문에 잊지 않도록 해야한다.
3. 보리의 궁을 보는 듯한 답답한 캐스팅 시간
아무리 주문딜이 많은 네로라지만 전용템이 캐스팅 시간 감소일 정도로 스킬 하나하나가 캐스팅 시간이 길다.
어차피 탱커인데 그게 어때? 이럴수도 있지만, 그 잠깐의 캐스팅 동안 죽창의 스킬이 떨어진다면? 과학자의 스킬이 떨어진다면 어떨까? 캐스팅 시간때문에 힐러가 바빠지고, 회복스킬이 하나도 없는 네로의 피가 빈사 상태로 떨어지면 잘못하다. 드러눕는 일이 발생할 수도 있다. 네로는 타 탱커들. 나리, 메론, 참새와 달리 자체 회복스킬도 없고, 고기칼의 흡혈효과도 받지 못한다.
6 전용 아이템
재앙의 별
주문 시전시간 5% 감소
45000/2 - 시전시간 5%감소, 열성 전염병 지속시간 66% 감소, 능력에 열성 전염병이 묻어남
35000/3 - 시전시간 15% 감소, 전염성 병원균 전이 사거리 15% 증가, 대역병 전염거리 15% 증가, 역병지대 및 죽음의 바람 범위 15% 증가
25000/4 - 시전시간 5%감소, 전염성 병원균의 전염 대상 증가, 전염성 병원균의 재사용 대기시간 30% 감소