넷핵/도구

< 넷핵
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로그라이크 게임 넷핵에 나오는 도구들이다. 모두 문자 (로 표시된다.

목차

1 가방

아이템을 안에 넣을 수 있다(bag of tricks는 제외). 감정되지 않은 상태에서는 모두 bag으로 나타난다. 방수가방이 아니면 물에 들어갔을 경우 안에 있는 아이템이 젖는다.

1.1 sack (가방)

그냥 아무 특수효과 없는 가방이다. 기본가격이 2이기 때문에 상점에서 사거나 팔때 한번에 알아볼 수 있다. 생성될때 0~1개의 아이템이 나올 수 있다.

1.2 oilskin sack (방수 가방)

축복이거나 저주받지 않은 상태에서는 물에 닿아도 방수가 되어서 안에 있는 물건이 젖지 않는다. 저주받았을 때는 1/3 확률로 안의 물건이 젖을 수 있다.

1.3 bag of holding (백 오브 홀딩)

항목 참조. 가까스로 Burdened가 될 정도까지 물건을 들고 있다가 가방에 물건들을 넣을때 Burdened 상태가 풀리면 이것이라고 보면 된다.

1.4 bag of tricks (속임수의 가방)

loot했을 때 안에 있는 이빨이 당신을 물었다는 메시지가 나오면 이것이다. a로 사용하면 몬스터가 옆에 나온다(wand of create monster와 비슷한 효과). 제단에서 번제할 때 꽤 좋은 아이템. 제한횟수가 있으며 충전이 가능하다.

2 상자

잠겨있을 상태로 생성될 수 있으며, 잠금상태를 푸는 방법은 후술할 열쇠류 아이템을 사용하거나, 날이 있는 무기로 #force 명령을 써서 강제로 따거나, 상자를 발로 찰 수 있다. 다만 강제로 딸 경우 그 무기가 부러질 수 있으며, 발로 찰 경우는 안에 있는 물건이 없어질 수 있다. 그리고 잠겨있는 상자에서는 10% 확률로 덫이 있을 수 있다. 전부 그냥 들기에는 몹시 무겁다. 이 상자들은 전부 방수가 된다.

2.1 large box (커다란 상자), chest (궤)

커다란 상자는 0~3개의 아이템이, 궤는 0~5개의 아이템이 나올 수 있다. 궤가 훨씬 무겁다. 끝.

2.2 ice box (아이스박스)

안에 넣으면 몬스터의 시체가 부패하는 것을 막아준다. 자연생성될 경우 높은 확률로 안에 몬스터의 시체가 있다.

3 잠금해제 도구

문이나 상자가 잠겨있는 것을 풀 수 있다. 운명의 던전에 있는 잠겨있는 가게도 이것들로 들어갈 수 있다.

key와 lock pick은 열린 문을 다시 잠글 수 있다. credit card는 열 수는 있지만 다시 잠그는 건 불가능. 그리고 광산 마을의 경비가 잠긴 문을 여는걸 보게 되면 그 경비가 화난다.

로그는 기본으로 lock pick을 가지고 있으며, 관광객은 기본으로 credit card를 가지고 있고, 관광객의 퀘스트 아티팩트인 Platinum Yendorian Express Card가 credit card 계열이다. lock pick은 사무라이로 플레이할 때는 osaku라고 나온다.

4 광원

켜져있는 동안은 어두운 곳을 밝힐 수 있다. 요술램프를 제외하고는 전부 제한턴이 있다.

4.1 candle (초)

tallow candle(쇠기름 초)와 wax candle(밀랍 초)가 있다. 노움광산 마을의 광원파는 가게에서 구할 수 있다. tallow candle은 200턴, wax candle은 400턴을 가며, 사실 이것들의 용도는 게헨놈 최하단에서 촛대(Candelabrum of Invocation)에 끼우는 용도.

4.2 lamp (램프)

둘다 감정하지 않은 상태에서는 그냥 lamp라고 표시된다.

4.2.1 oil lamp (기름램프)

1000~1499턴까지 가며, 수명이 다했을 경우는 램프가 켜지지 않는다. 충전의 두루마리나 기름포션으로 채워줄 수 있다.

4.2.2 magic lamp (요술램프)

수명 제한이 없다. #rub 로 문지르면 지니가 나온다. 지니가 나와서 하는 행동의 확률은 램프의 축복/저주 여부에 따라 다르다. 축복받았을 경우 80% 확률로 소원을 들어주며, 저주받지 않았을 경우 20%, 그리고 저주받았을 경우 5% 확률밖에 되지 않는다. (적대적일 확률은 그 반대) 어떻게 되었든 지니가 나오면 더이상 요술램프가 아닌 기름램프 상태가 된다.

4.3 brass lantern (놋쇠 랜턴)

위의 기름 램프랑 똑같다고 보면 된다. 다만 기름램프와는 달리 기름포션은 쓸 수 없다.

5 악기

5.1 음이 없는 악기

5.1.1 whistle (호루라기)

감정 전에는 공통으로 whistle이라고 나온다.

5.1.1.1 tin whistle (주석 호루라기)

주변의 괴물을 깨우고 근처에 있는 애완동물을 부른다. You produce a high whistling sound.(환각상태일 땐 You produce a shrill whistling sound.)이라는 메시지로 알 수 있다.

5.1.1.2 magic whistle (마법의 호루라기)

애완동물을 플레이어 근처로 텔레포트시킨다. You produce a strange whistling sound.(환각상태일 땐 You produce a normal whistling sound.)이라는 메시지로 알 수 있다. 저주받았을 경우는 50% 확률로 주석 호루라기와 같은 역할을 하고, 메시지가 You produce a high-pitched humming noise.로 바뀌어 있다.

5.1.2 horn of plenty (풍요의 호른)

감정되지 않은 상태에서는 아래의 음이 있는 악기의 horn과 같지만, 사용했을 경우 각종 음식과 포션이 생성된다. 제한 사용횟수가 있으며 충전을 해서 채울 수 있다.

5.1.3 drum (북)

감정 전에는 공통으로 drum이라고 나온다.

5.1.3.1 leather drum (가죽 북)

근처에 있는 몬스터를 깨우고 겁을 준다. Wis를 혹사시킨다. You beat a deafening row!라는 메시지가 나온다.

5.1.3.2 drum of earthquake (지진의 북)

자신 주변에 구덩이를 만들며, 층 안에 있는 모든 몬스터를 깨우고 겁을 준다. 제한 사용횟수가 있으며 충전을 해서 채울 수 있다. You produce a heavy, thunderous rolling! The entire dungeon is shaking around you! 라는 메시지가 나온다.

5.1.4 bell (종)

위의 주석 호루라기와 같은 역할을 한다. 만약 저주받았을 경우에는 1/4 확률로 님프를 소환한다. 이때 소환되는 님프는 던전에서 마주치는 님프와는 달리 아무것도 가지고 있지 않다.

5.2 음이 있는 악기

아래의 악기들은 공통적으로 성의 도개교를 열 때 쓸 수 있다. 맞는 음을 입력하면 도개교가 열린다. 또한 제한 사용횟수가 있으며 충전을 해서 채울 수 있다.

5.2.1 bugle (기상나팔)

근처의 병사류 몹들을 깨우며 화나게 만든다. 이게 들렸으니 당연하다. Wis를 혹사시킨다.

5.2.2 flute (플루트)

감정 전에는 공통으로 flute라고 나온다.

5.2.2.1 wooden flute (나무 플루트)

근처에 있는 을 평화 상태로 만든다. Dex를 훈련시킨다.

5.2.2.2 magic flute (마법의 플루트)

근처의 몬스터들을 수면 상태로 만든다. Dex를 훈련시킨다.

5.2.3 horn (호른)

감정 전에는 공통으로 horn이라고 나온다.

5.2.3.1 tooled horn (치장된 호른)

근처에 있는 몬스터를 깨우고 겁을 준다. Wis를 혹사시킨다.

5.2.3.2 frost horn (얼음의 호른)

얼음의 완드와 같은 역할을 한다.

5.2.3.3 fire horn (불의 호른)

불의 완드와 같은 역할을 한다.

5.2.4 harp (하프)

감정 전에는 공통으로 harp라고 나온다.

5.2.4.1 wooden harp (나무 하프)

근처에 있는 님프를 평화 상태로 만든다. Dex를 훈련시킨다. 사무라이로 플레이할 때는 koto라고 나온다.

5.2.4.2 magic harp (마법의 하프)

근처의 몬스터들을 애완동물로 길들인다. Dex를 훈련시킨다.

6 함정

설치할 수 있는 함정이다. 플레이어나 다른 몹이 그 근처를 지나가게 되면 걸리게 된다. 무기가 있을 경우 함정을 제거할 수 있다. 몬스터가 직접 걸리는 경우는 얼마 없기 때문에 보통은 폴리파일링의 재료가 된다.

6.1 beartrap (곰)

덫에 걸린 플레이어나 몬스터를 움직이지 못하게 한다.

6.2 land mine (지뢰)

플레이어나 몬스터가 밟으면 폭발한다. 폭발지점에 구덩이가 생기고 플레이어라면 반드시 다리를 다치게 된다. 여러개 쌓이는 물건이 폭발지점에 있을 경우 여기저기로 흩어진다.

7 무기로 쓸 수 있는 도구

이 도구들은 분류는 도구에 있지만, 무기로서의 역할도 한다.

7.1 pick-axe (곡괭이)

땅을 팔 수 있다. 그냥 곡괭이(pick-axe)는 한손무기로 취급되지만 드워프제 곡괭이(dwarvish mattock)는 양손무기로 취급된다. 기본적으로 고고학자가 가지고 있으며, 드워프가 어느 정도의 확률로 가지고 있다. 대미지에 대해서는 넷핵/무기 항목 참조. 이 곡괭이가 인벤토리에 있는 상태에서 상점에 들어가려고 하면 상점 주인이 거부한다. 상점에 들어가기 전에 상점입구 바닥에 떨어뜨리거나, 아니면 가방에 넣고 들어가야 한다.

7.2 grappling hook (그래플링 훅)

멀리 떨어진 위치를 지정해서 갈고리를 뻗어서 물건을 집어오거나 매달려 이동, 또는 적을 끌어당길 수 있다. 다만 성공률은 flail(도리깨) 숙련도의 영향을 받는다. 실패하게 될 경우 자신이 피해를 입는다.

감정되지 않았을 때에는 iron hook이라고 나온다.

7.3 unicorn horn (유니콘 뿔)

저주받지 않았을 시에는 사용할 때 질병, 장님, 환각, 구토, 혼란, 저림, 능력치 소실 중 하나를 확률적으로 치료해준다. 축복받았을 때가 더 효력이 좋다. 유니콘을 잡으면 항상 나오기 때문에 구하기는 그렇게 어렵진 않다. 여러 개 가지고 있어도 마법 도구로 구분되니 폴리파일링의 좋은 재료가 되기도 한다. 꽤 좋은 양손무기로서의 역할도 한다.

8 그 외의 도구

8.1 expensive camera (비싼 카메라)

사진을 찍는 건 아니고사영기, 플래시를 터뜨려서 몬스터의 눈을 일정시간동안 멀게 한다. 관광객이 기본적으로 가지고 있으며, 관광객이 힘이 약하다 보니 초반에 이걸 꽤 쏠쏠하게 써먹게 된다. 다만 카메라로 눈이 먼 몬스터는 Elbereth 역시 보지 못하는 것에 주의. 당연히 제한 횟수가 있고 충전이 가능하다.

또한 카메라 플래시도 광원은 광원이라 그렘린에게 d4의 피해를 준다.

8.2 mirror (거울)

님프가 항상 가지고 있으며, 거울을 어떤 방법으로라도 깨게 되면 운이 -2 깎인다. 마법사가 force bolt로 님프를 죽이면 안되는 이유가 이것.

거울을 비친 방향의 몬스터를 겁을 준다. 다만 유니콘이나 인간형 몬스터가 아니어야 하며, 눈이 있어야 한다.

일부 몬스터한테는 특별한 효과가 생긴다.

  • 흡혈귀, 유령: 반사되지 않으므로 효과가 없다.
  • 메두사: 돌이 된다.
  • 떠다니는 눈: 마비상태에 빠진다(투명 상태가 아닐시).
  • 움버 헐크: 혼란에 빠진다.
  • 님프, 서큐버스: 거울을 훔쳐간다.

감정되지 않았을 때는 looking glass라고 나온다.

저주받았을 때는 50%의 확률로 통하지 않는다.

8.3 crystal ball (수정구슬)

일정한 확률로 층의 특정한 기호를 모두 보여준다. '^'를 입력하면 층의 함정을 보여준다. Int가 높을 경우 확률이 높다. 만약 실패했을 경우, 아무 효과가 없거나, 혼란에 빠지거나, 장님상태가 되거나, 환각상태가 되거나, 수정구슬이 폭발(아티팩트일때는 수정구슬이 폭발하진 않는다)한다. 만약 저주받았을 경우 항상 실패한다. 제한 횟수가 있고, 충전이 가능하다.

고고학자의 퀘스트 아티팩트인 Orb of Detection과 발키리의 퀘스트 아티팩트인 Orb of Fate가 여기에 속한다. 무게가 150으로 내놓고 다니기 심하게 부담스러운 무게라서 Orb of Weight(무게의 구. Fate랑 Weight랑 발음이 비슷하다)라고 놀림받는 경우도.

감정되지 않았을 때는 glass orb라고 나온다.

8.4 lenses (안경)

레이븐에게 장님이 되는 것과 독사의 침과 크림파이로부터 눈을 보호해준다. 그리고 주문서를 읽을 때 실패할 확률을 줄여준다. 수도사의 퀘스트 아티팩트인 Eyes of the Overworld가 이것이다.

8.5 blindfold (눈가리개)

a로 사용하거나 p로 입어서 눈을 가릴 수 있다. 텔레파시 능력이 있거나, 눈을 뜬 상태에서 광선 공격을 하는 몬스터(떠다니는 눈, 메두사 등)를 상대할때 눈을 일부러 가리는 것이 필요하다. 저주받았을 경우는 스스로 벗지 못한다.

8.6 towel (수건)

위의 눈가리개의 상위호환. p로 입으면 눈가리개와 같이 눈을 가릴 수 있고, a로 사용하면 얼굴에 묻은 크림 파이를 닦고 미끄러진 손을 닦는다. 역시 저주받았을 경우 벗지 못한다. 넷핵 3.6.0에서는 물에 적실 경우 적을 타격하는 무기로 쓸 수 있지만, 무기로 취급되지 않기 때문에 스킬효과는 받지 못한다.

8.7 saddle (안장)

탑승을 할 수 있는 애완동물(ex: 말, 켄타우로스, 아콘, 드래곤)을 탈 수 있도록 애완동물 위에 올린다. 성공률은 애완동물 친화도, Dex, Cha에 따라 다르며, 기사는 성공에 보정치가 있다. 기사의 애완동물인 말은 기본적으로 이 안장이 달려 있다.

8.8 leash (목줄)

애완동물을 바로 근처에 오도록 달아준다. 다만 이 목줄이 달린 애완동물보다 너무 빨리 가면 애완동물이 질질 끌려서 피해를 입으며, 목줄이 저주받았을 경우 풀 수 없다. 특히 저주받은 목줄을 건 펫은 일정 거리 이상 떨어지면 목이 졸려 죽기 때문에 저주받은 물건은 쓰지 말자. 웃긴 건 저주받은 목줄로 고정이 되어있는 펫은 플레이어에게 개길 수 없다.(...) 진정한 의미의 동물학대

8.9 stethoscope (청진기)

몬스터에 갖다대면 몬스터의 현재 스탯을 볼 수 있다. 자신과 애완동물 역시 포함. 저주받았을 경우 50% 확률로 듣지 않으며 자신의 심장소리만 들린다. 화면 최하단에서 아래쪽을 겨냥해 쓰면...

8.10 tinning kit (통조림 제작 도구)

몬스터의 시체로 통조림(tin)을 만든다. 중요한 능력을 주는 것들(ex: 거인, 드래곤)의 시체를 이걸로 통조림으로 만들어서 나중에 먹을 수 있다. 축복과 저주 여부에 따라 만들어지는 통조림의 축복과 저주 여부가 갈린다. 축복받은 통조림은 썩지 않으며 한 턴에 까진다. (그래서 축복받은 통조림 제작 도구로 거인좀비 시체도 통조림으로 만들 수 있다) 저주받은 통조림은 항상 썩은 음식만 들어있다. 통조림으로 만들어도 그 몬스터를 먹었을 때 생기는 능력과 페널티는 여전히 갖게 되며, 마지막 Astral Plane의 기사들(죽음, 기근, 역병)은 통조림으로 만들 수 없다.

8.11 tin opener (통조림 따개)

통조림을 한 턴에 딸 수 있다. 통조림은 무기로도 (축복받았을 경우는 한 턴만에, 그 외에는 약간의 시간이 걸린다) 딸 수 있기 때문에 폴리파일링의 재료밖에 안 된다.

8.12 can of grease (구리스 깡통)

무기나 방어구에 구리스를 발라서 녹으로부터 일시적으로 보호해준다. 이게 발라진 무기나 방어구는 greased라는 접두사가 붙는다. 제한횟수가 있으며 충전이 가능하다. 만약 구리스 깡통이 저주받았거나 fumbling 상태가 되면 50% 확률로 깡통을 떨어뜨린다.

8.13 figurine (피규어)

해당 몬스터를 소환한다. 몬스터의 길들임/적대 상태는 피규어의 축복/저주 여부에 따라 갈린다. 가끔 강력한 몬스터(아콘이라던가)의 축복받은 피규어가 소원의 대상이 되기도 한다.

축복일 때: 80% 확률로 애완동물이 되고 10% 확률로 평화 상태, 10% 확률로 적대 상태가 된다.
저주받지 않았을 때: 10% 확률로 애완동물이 되고 80% 확률로 평화 상태, 10% 확률로 적대 상태가 된다.
저주받았을 때: 10% 확률로 애완동물이 되고 10% 확률로 평화 상태, 80% 확률로 적대 상태가 된다.

또한 저주받은 피규어는 잡고 나서 201~9200 턴이 지나면 해당되는 몬스터가 튀어나온다.

8.14 magic marker (마법의 마커)

빈 마법책이나 두루마리에다 주문을 기록하는 중요한 아이템. 사용 제한이 있으며 충전은 단 한번만 가능하다.

축복받은 마법의 마커는 마법책/두루마리를 축복 쪽으로 향하게 하며(저주받았을 경우 저주받지 않은 상태로, 저주받지 않았을 경우 축복 상태로), 저주받은 마법의 마커는 마법책/두루마리를 저주 쪽으로 향하게 한다(축복받았을 경우 저주받지 않은 상태로, 저주받지 않았을 경우 저주받은 상태로)

게임을 어느정도 진행하면 모든 무기와 방어구를 풀강화상태로 만들기 위해서 이걸 꽤 많이 써야 한다. 이걸로 무기 강화랑 방어구 강화 두루마리를 만들어야 해서.

주의할 점은 아직 발견하지 못한 두루마리나 마법책을 쓰려고 하면 높은 확률로 충전수만 버리게 된다는 것이다. 오직 운이 충분히 높은 마법사만 이 페널티를 씹을 수 있다.

9 승천에 필요한 아티팩트

게헨놈 최하층의 떨리는 사각형(vibrating square)에 서서, 저주받지 않은 Candelabrum of Invocation(촛대)에다가 초 7개를 끼우고(초는 저주받아도 상관없다) 불을 밝힌뒤 저주받지 않고 최소 한번 충전된 Bell of Opening(종)을 울리고 저주받지 않은 Book of the Dead(책)를 읽으면 몰록의 성지로 가는 문이 열린다. 촛대는 떨리는 사각형에서는 평소보다 두배 빨리 소모되며, 종이 울린 뒤에는 5턴 안에 책을 읽어야 한다.

9.1 Bell of Opening

직업별 퀘스트 보스를 잡으면 자기 직업의 퀘스트 아티팩트와 함께 나온다. 충전횟수가 있으며, 충전되지 않은 상태에서는 apply 상태에서 그냥 종과 같은 역할을 한다. (당연히 후반부에 쓸 때에는 충전상태여야 한다)

충전된 상태에서 사용시, 축복받았을 때는 근처의 문과 상자를 열고 숨겨진 길이 보이며 도개교를 내리며 형벌상태가 풀린다. 저주받지 않은 상태에서는 숨겨진 문을 찾는 완드와 같은 역할을 한다. 저주받았을 때는 언데드를 소환하며, 근처의 몬스터들을 깨운다.

9.2 Candelabrum of Invocation

게헨놈의 Vlad the Impaler를 잡으면 나온다. 안에 초를 끼울 수 있다. 다른 광원보다 범위가 1 더 넓어서 빛의 지팡이나 light 주문책이 없는 사람들이 애용하기도 한다.

사용시 초가 하나라도 끼워져 있으면, 저주받지 않은 상태에서는 빛을 비춘다. 저주상태에서는 빛이 비추지 않는다. 또한 떨리는 사각형이 아닌 지점에서 쓰면 격렬하게 초가 타고 있다는 메시지와 함께 점화 즉시 유효 턴수가 반감되므로 범위가 넓다고 아무 데서나 쓰면 안 될 것이다.

9.3 Book of the Dead

얀데레 Wizard of Yendor를 처음 잡으면 나온다.

축복받았을 때는 주변의 언데드 몬스터를 평화 상태로 만들며, 저주받지 않았을 때는 아무 효과도 없고, 저주상태에서는 언데드 몬스터를 소환한다. 이렇게 해서 언데드를 깨웠을 때는 층 전체가 묘지로 변해서 몬스터들이 시체를 덜 남긴다.