노부나가의 야망 창조 전국입지전

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코에이 테크모 - 노부나가의 야망 시리즈
정규 시리즈
노부나가의 야망
(1983년)
전국판
(1986년)
전국군웅전
(1988년)
무장풍운록
(1990년)
패왕전
(1992년)
천상기
(1994년)
장성록
(1997년)
열풍전
(1999년)
람세기
(2001년)
창천록
(2002년)
천하창세
(2003년)
혁신
(2005년)
천도
(2009년)
창조
(2013년)
창조 - 전국입지전
(2016년)
외전 시리즈
노부나가의 야망 Internet
(1998년)
노부나가의 야망 온라인
(2003년)
백만인의 노부나가의 야망
(2010년)
포켓몬 + 노부나가의 야망
(2012년)
노부냐가의 야망
(2012년)
노부나가의 야망 201X
(2016년)
노부나가의 야망 - 우리들의 센고쿠
(2016년)
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信長の野望 創造 戦国立志伝

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발매2016년 3월 24일(PC, PS3, PS4, PS Vita)
제작코에이
플랫폼PC, PS3, PS4, PS Vita
장르역사 시뮬레이션

1 개요

노부나가의 야망 시리즈 최초로 장수제 시스템으로 출시되는 작품. 노부나가의 야망 창조를 기반으로 한 작품이다. 창조를 기반으로 한 게임이나 PK같은 업데이트 개념이 아닌 단일 작품으로 가격도 풀프라이스. 창조PK의 PK판

2 발매 전 정보

2차 프로모션 무비
유키무라는 쌍권총[1] 들고 오는데 이에야스는 칼 들고 맞선다

  • 주인공은 사나다 유키무라로 오사카 전투가 중요한 시나리오로 추가될 예정이다. 전국시대 인기에서 최고 수준인데다 드라마 사나다마루와 발맞추기 위해서인 것으로 보인다.[2] 드라마에서도 큰 상황을 묘사할 때 코에이에서 창조의 전국맵을 제공, 사용하였다.
  • 주요 무장들을 중심으로 한 전국전과 진중록이라 불리는 이벤트 회전이 추가된다고 한다. 이에 맞춰 사나다 유키무라의 중년 일러스트를 비롯, 여러 일러스트가 추가될 것이다. 또한 삼국지 13처럼 추천 무장 중에서 선택하는 기능이 추가되었다. 창조를 기반으로 하는지라 태합입지전 5처럼 다양한 직업을 경험해보진 못 할 것이며, 삼국지의 장수제 시스템과 비교하는 게 편할 것이다.
  • 일개 가신에서 성을 맡기만 하는 성 대리, 자신의 가신을 둘 수 있는 성주, 여러 성들을 거느릴 수 있는 군단장으로 승진할 수 있다. 모반도 가능한데 자신이 직접 하진 못 하고 다른 다이묘가 꼬득이거나 가신이 독립을 권유할때 할 수 있다는 듯. 다이묘로 하면 기존 창조와 비슷하게 플레이할 수 있다고 한다. 승진은 당연히 다이묘의 명령을 잘 수행하고 전공을 올리면 할 수 있을 듯. 신분에 따라 다이묘에게 제안을 하거나 명령을 거부할 수도 있다고 한다. 낭인 플레이는 불가능하다.
  • 내정은 기존보다 더욱 세분화되어 천하창세가 떠오를 정도의 다양한 내정을 하고 그걸 직접 볼 수 있을 것으로 보인다. 장수제에서 흔히 볼 수 있는 백성들의 의뢰를 받을수도 있다.
  • 전투의 방식 역시 바뀌며, 공성전과 해전이 추가된다. 이를 통해 PK의 회전과는 다른 맛을 즐길 수 있을 것이다.
  • 트위터로 PK를 고려하지 않는다고 밝힘에 따라 팬들은 완성도를 기대하고 있다. DLC가 그렇듯 코에이가 갈수록 오리지날은 대충 하고 PK에서 게임을 완성하는 방식으로 가고 있었기 때문이다. 애초에 창조를 기반으로 한 스탠드 얼론 형식이기에 PK를 내놓으면 상술이라고 더 욕을 먹을 것이다. 이에 대한 일본유저들의 반응은 "그러면 유료DLC로 뭐가 또 나오겠지"(...)[3]

2016년 2월 29일 내정을 중심으로 한 플레이 영상이 공개되었다.(#) 3월 20일에는 전투를 중심으로 한 영상을 공개할 것이라고 한다.

3 창조 PK과의 차이점

  • 장수제의 추가. 기존의 다이묘만 플레이 가능했던 시스템에서 다이묘를 섬기는 무장으로 플레이가 가능해졌다. 무장플레이 시 주군에게 다른 세력과의 동맹, 동맹파기, 무장요청, 진격요청 등의 의견 제시가 가능.
  • 세부전투(合戦) 실행 시 그래픽 향상 및 조작 변화. 병과스킬 추가, 무장 고유스킬의 독립적 쿨타임화.[4]
  • 공성전과 해상전의 추가. 성 내부에서의 성문을 위주로 한 전투가 가능해졌고 해상에서도 플레이어가 직접 조작하는 세부전투(合戦)가 가능해졌다.
  • 무장 일러스트의 변화 및 추가
오다 노부나가,우에스기 겐신,하시바 히데요시 등의 유명 무장 일러가 바뀌거나 나이별로 추가되고, 오사카전투에 참전하였던 무장들의 일러스트가 추가되었다.
  • 오사카 전투 등 새로운 시나리오 추가.
  • 새로운 내정시설과 새로운 컨텐츠 '하코니와 내정' 시스템 추가. 가신이 영지를 맡아 그 영지를 키워나가는 컨텐츠로 가신으로 시작해야만 할 수 있다.
  • 가신단 지정기능 추가. 성주대리 이상에서 가능하며 가신단에 지정되면 추가로 무장의 능력이 상승한다.
  • 기타 편의 옵션 추가. 공훈량 조절, 이동시 가신영지 리셋 ON/OFF 기능 등.

4 발매 후 평가

태합입지전과 유사한 부제를 사용하여 발매전 부터 관심을 끌었으나 정작 제한된 무장 플레이로 인해 태합입지전을 기대한 사람은 크게 실망 할 수 있다. 다만 기존에 호평을 받은 창조PK를 그대로 포함한 상태로 무장플레이기능과 보다 진보된 전투시스템을 '새롭게 추가한 형태'이기에 게임 자체적인 볼륨이 부족한 것은 아니다. 창조PK의 PK로 보면 되나 업데이트와 달리 단일작품으로 팔고 있기에 욕을 먹는 중.

대표적인 게임내 불만 사항은 다음과 같다.

  • 재야 플레이 불가능
  • 빈약한 무장간 교류 요소(결혼을 한다던가 등)
7월 패치로 역사이벤트를 직접 작성할수 있게 되면서 마음대로 결혼은 시킬수 있다.[5]
장수제임에도 정해진 플레이 밖에 하지 못해 플레이어가 어떤 무장을 선택해서 플레이하던 간에 차이점이 없고 가신→성주대리→성주→군단장→군주 혹은 천하통일→끝 이 하나의 패턴 밖에 없다.
  • 전쟁 아니면 할 게 영지내정 밖에 없다. 혼다 타다가츠로 플레이해도, 야마모토 간스케로 플레이해도 영지 내정을 처음부터 시작해야 한다. 퀘스트가 주어지지만 특별한 퀘스트는 없고 어디에 어떤 건물을 건설해라 정도. 영지 내정이 아니면 공적치를 올릴 수단도 마땅치 않기 때문에 어쩔 수 없이 영지내정을 할 수 밖에 없는데, 반복 플레이 시에는 게임 플레이가 아니라 노동이 되어버린다. 장수제 게임의 경우, 공적쌓는 부분이 공통적으로 지루하다는 의견이 있을 수 있으나, 타 장수제 게임이 그래도 공적을 쌓는 방식을 플레이어가 제한적이지만 선택할 수 있었다면 이 게임은 영지 내정 밖에 없다는 것이 문제.[6]
  • 장수제 게임이지만 다른 장수와 교류하는 요소가 아예 없다고 해도 무방한 수준. 기껏해야 군주나 가까운 지역의 무장들이 플레이어 지역에 방문하는 아이콘이 뜨는 정도 이다.[7]
  • 가신 플레이 시, 플레이어 세력은 외교도, 정책도 하나도 시행하지 않는다. 타 세력은 멀쩡하게 정책 및 타세력과 외교를 하는데 플레이어 세력은 그냥 멀뚱멀뚱 가만히 있으니 당연히 몇몇 세력이 아니면 뒤쳐져서 순식간에 멸망하게 된다.
  • 외교, 정책만 시행하지 않는 것이 아니라 기본적인 충성도 관리 및 인재배치를 거의 하지 않아 장수들이 타세력으로 가는 걸 보고 있을 수밖에 없다.
  • 가신으로 플레이할 경우, 자세력의 이벤트가 일어나지 않는다. 오다 노부나가의 세력이 약한 초창기 시나리오의 경우, 오케하자마 이벤트가 일어나지 않아서 게임이 시작되고 얼마 지나지 않아 바로 이마가와 요시모토에게 한방에 밀려버린다.[8]

게임 상 문제점과 더불어 버그도 심한데 발매 후 3번의 패치로 치명적인 버그는 수정하였지만 아직도 세세한 버그 및 AI 문제는 그다지 수정되지 않고있다.

완성발표회 시점에서 3단격 업데이트[9]를 예고했다.(#) 평생 즐길 정도의 볼륨으로 업데이트하겠다는데... 글쎄...

업데이트 이후로는 상당히 할만해졌다. 세밀한 내정과 더 현실감있는 전투로 플레이하는 장수에 대한 몰입감이 한층 증가하게 되었다.

5 업데이트

4월 27일 대규모 업데이트가 진행되었다. 허나 업데이트 직후 또 버그가 나와버렸다.

5월 업데이트 예정이었던 2단격 업데이트는 한차례 연기 후 6월에 업데이트 되었으며 아래와 같은 기능이 추가되었다.

  • 각 시나리오별로 새로운 세력 작성 가능(빈 지성에 신무장을 넣고 가신, 가문 문양 등을 설정 가능)
  • 다이묘 위치 변경 기능
  • 게임 내 편집기능(다만 이 편집을 실행할 시 시나리오 클리어로 인정되지 않으므로 클리어 기록은 달성 불가)
  • 마을 내정을 끝낸 상황에서 독립 성주가 되는 경우 전봉되면서 마을 내정도 리셋이 된다.(아예 다른 마을을 하사받음)[10]

7월 6일 업데이트[11]

  • 역사 이벤트 작성 기능(태합입지전의 이벤트 편집기와 같이 이벤트 조건 및 대사, 이벤트 발생 후 변경 사항을 설정 가능)
  • 독립, 모반 커맨드 추가(그 동안 랜덤으로 나왔던 독립, 모반을 독립 커맨드화하여 언제든지 반란을 일으킬 수 있게 되었다)
  • 타 무장 "방문" 기능 추가

8월 3일 업데이트

  • '투자' 커맨드 실행시 무장 일괄 해임 기능 추가
  • '전수' 커맨드에서 플레이어도 특성이 취득 가능하도록 개선[12]
  • 플레이어가 다이묘일 시 신설한 군단에 대한 영지 조절을 자유롭게 할지 말지를 선택하는 기능 추가
  • 기타 세세한 버그 수정
  1. 사나다 유키무라 사용했다는 소형 철포가, 2013년 일본에 공개된 것에 영향 받은 것으로 보인다.
  2. 입지출세라는 점에서 보면 작은 다이묘의 자식으로 태어나 오사카 전투에서 화려하게 피고 곧바로 져버린 사나다 유키무라는 그리 어울리지 않는다. 오히려 어울린 쪽은 도요토미 히데요시이다. 낭인이 되어 고야산에 처박혀있다가 이에야스를 잡고 화려하게 복귀하는것도 나름 입지출세일지도 모른다
  3. 그러나 상당한 양의 버그와 더불어 데이터를 뜯어본 유저에 의하면 중간에 텅텅 빈 부분등 앞으로 이어질 삼단격 패치가 다 이뤄져야 제대로 된 물건이 될 듯하다.
  4. 창조PK의 전법 게이지 공유가 폐기되었다. 상대적으로 좋지 않은 전법도 유용하게 사용 가능한 셈.
  5. 시스템상으로 구현을 안하고 유저가 직접 만들어야 한다는 게 참...태합입지전 5와 여러모로 비교될 수 밖에 없지만 추가라도 해준 게 다행이다.
  6. 마을내정과는 달리 성주 이상급의 죠카마치 개발은 자신이 원하는 건물을 지어 철포대를 배치한 부대의 공격력을 상승시킨다던지 기마대를 배치한 부대의 공격력을 상승시킨다던지, 배치가능한 슬롯을 늘린다던지 여러모로 활용할 수 있다.
  7. 클릭해서 별로 영양가 없는 대화만 하는 걸로 끝이다. 단 사이가 좋아지면 특기를 전수해주기도 한다.
  8. 처음에는 버그로 생각되었으나, 4월 6일까지 총 3번의 패치가 있었음에도 불구하고 수정되지 않아 지금은 의도된 시스템으로 간주되고 있는 중. 이게 더욱더 문제인건 전국입지전은 게임시작전에 당 시대에 걸맞는 몇몇 무장을 추천무장으로 뽑아주는데 이러한 추천무장을 골라도 전국전이 아예없거나 게임시작 시대상으로는 달성조차 할수 없는 전국전을 던져주기도해서 추천무장 시스템을 왜 만들었는지가 의문이다.
  9. 1탄은 4월 27일, 2탄은 5월 말, 3탄은 6월 말.
  10. 단 이 항목은 플레이어 옵션에서 ON/OFF 선택이 가능하다.
  11. 예고했던 마지막 3단 업데이트에 해당.
  12. 사실 지금까지 없는 게 이상했다.