데드 프론티어/장비

추가중입니다.

목차

1 무기

데드 프론티어 내의 무기는 스킬을 기준으로 밀리, 권총, 라이플, 기관총, 샷건, 유탄의 6개로 분류 할 수 있다. 일부 무기의 경우 스킬 외의 힘 스텟을 요구하기도 한다. 전기톱은 밀리에 속하지만 능력치가 정반대라서 전혀 별개의 것으로 분류한다.

스킬 요구치가 낮은 무기들은 대부분 없느니만 못한것들이 많다. 극초반(1~15렙)에는 모든 스텟이 낮아서 스킬에 관계없이(밀리스킬을 올리고 있다 하더라도) 5짜리 밀리무기(부엌칼이나 야구방망이, 부지깽이 등)을 사용하는것이 낫다.

이중에 주무기로 사용할 수 있는 것은 밀리, 권총, 라이플 3가지 뿐이다. 이 3개를 마스터 하기 전에 다른 무기를 키우게 된다면 중반까지 아주 힘들게 진행하거나, 결국 포기하고 버리게 된다. 아니면 현질 하던가

1.1 밀리

밀리 무기는 소음이 없어 가장 낮은 어그로(no aggro)를 끈다. 사냥보다는 루팅에 집중할 때 최선의 선택. 그러나 주변 좀비들에게 너무 가까이 붙어다니거나, 이미 어그로를 끈 상태에서 처리하지 않고 끌고 다니다 보면 어느새 쫒기게 될 수 있다. 어그로가 없다는것은 무기의 속성이지, 어그로가 발생하는 이유는 무기에만 있지는 않다.

밀리를 잘 활용하기 위해서는 민첩(Agility)를 100까지 찍고, 크리티컬을 56까지[1] 찍는다. 그 다음은 자유. 다른스텟은 전혀 영향을 끼치지 않는다. 그러므로 모든 무기와의 조합이 자유롭다.

무기의 대미지 표시방식. X( Y ). |무기의 대미지 표시방식. X( Y ).

X는 그냥 일반 대미지, Y는 크리티컬 발동시 대미지이다.

1.1.1 단검

1.1.1.1 주머니칼(PEN KNIFE)

Pen_Knife.png
Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
Damage per Second: 3.3 (16.5)
Damage per hit: 2.2 (11)
1.5 Hit(s) per Second

기본적으로 주어지는 무기. 능력치가 그다지 안 좋으므로 돈이 모이는 즉시 식칼로 바꾸자.

1.1.1.2 식칼(CHEF KNIFE)

Chef_Knife.png
Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
Damage per Second: 4.2 (21)
Damage per hit: 2.8 (14)
1.5 Hit(s) per Second

어떤 스킬을 키우던간에 한동안 써야 될 무기. 주머니칼보다 약간 쌘 정도지만, 초반에 저 정도 수치는 꽤나 차이가 크다. 밀리 스킬을 5점을 요구하지만, 그 어떤 직업이라도 밀리&권총 5점은 갖고 시작하기 때문에 아무런 의미가 없다.왜 있는거지

1.1.1.3 헌팅 나이프(HUNTING KNIFE)

Hunting_Knife.png
Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
5 Melee Required
Damage per Second: 3.3 (16.5)
Damage per hit: 2.2 (11)
1.5 Hit(s) per Second

주머니칼과 능력치가 동일하다. 단순한 스킨. 그냥 식칼이나 들자.

1.1.1.4 컴뱃 나이프(COMBAT KNIFE)

Combat_Knife.png
Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
15 Melee Required
Damage per Second: 5.1 (25.5)
Damage per hit: 3.4 (17)
1.5 Hit(s) per Second

조금만 노가다 뛰면 더 좋은 장비를 낄 수 있으므로 묻혀지는 슬픈 아이템. 효율도 그리 좋다고 하기 힘들다. 사실 이런 장비는 더럽게 많다 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

1.1.1.5 보위 나이프(BOWIE KNIFE)

Bowie_Knife.png
Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
20 Melee Required
Damage per Second: 6.9 (34.5)
Damage per hit: 4.6 (23)
1.5 Hit(s) per Second

1.1.1.6 면도칼(RAZOR)

Razor.png
Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
30 Melee Required
Damage per Second: 7.53 (37.65)
Damage per hit: 5.02 (25.1)
1.5 Hit(s) per Second

1.1.1.7 메스(SCALPEL)

Scalpel.png
Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
40 Melee Required
Damage per Second: 8.7 (43.5)
Damage per hit: 5.8 (29)
1.5 Hit(s) per Second

카타나로 건너가기 전에 잠시 쓰이는 장비. 크리 두방에 일반 좀비가 죽는다.

1.1.1.8 크리스(KRIS)

Kris.png
Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
50 Melee Required
Damage per Second: 10.5 (52.5)
Damage per hit: 7 (35)
1.5 Hit(s) per Second

1.1.1.9 참호형 단검(TRENCH KNIFE)

Trench_Knife.png
Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
60 Melee Required
Damage per Second: 12.3 (61.5)
Damage per hit: 8.2 (41)
1.5 Hit(s) per Second

1.1.1.10 쿠크리(KUKRI)

Kukri.png
Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
80 Melee Required
Damage per Second: 14.1 (70.5)
Damage per hit: 9.4 (47)
1.5 Hit(s) per Second

1.1.1.11 더스크 크리스(DUSK KRIS)

Dusk_Kris.png
Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
50 Melee Required
Non-Transferable
Damage per Second: 24.9 (124.5)
Damage per hit: 16.6 (83)
1.5 Hit(s) per Second

1.1.2 둔기

1.1.2.1 주먹(FIST)

Fist.png
Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very Low Critical Chance
Damage per Second: 1 (2)
Damage per hit: 0.67 (1.33)
1.5 Hit(s) per Second

어떠한 무기도 장착하지 않거나, 밀리 없이 발사무기만 쓰다가 총알이 다 떨어지는순간 나타나게 된다. 보면 알 수 있듯이 스펙이 형편없다. 항상 총알을 넉넉히 가지고 다니거나, 기본 밀리무기라도 하나 가지고 다니자.

1.1.2.2 부지깽이(FIRE POKER)

Fire_Poker.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
Damage per Second: 2.8 (14)
Damage per hit: 2.8 (14)
1 Hit(s) per Second

나이프보다 리치가 긴 대신 공격 속도가 더 느리다. 한방당 데미지가 동일하므로 상대하는 몹들 숫자가 많아질수록 상대하는 시간이 길어지는데다, 크리티컬 속성이 베리하이가 아닌 그냥 하이인게 함정. 사실상 안 쓰인다. 안습

1.1.2.3 야구방망이(BASEBALL BAT)

Baseball_Bat.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
Damage per Second: 2.8 (14)
Damage per hit: 2.8 (14)
1 Hit(s) per Second

빠따. 부지깽이랑 외형만 다른 무기. 취향에 맞게 올려주자.

1.1.2.4 크리켓 배트(CRICKET BAT)

Cricket_Bat.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
10 Melee Required
Damage per Second: 4 (20)
Damage per hit: 4 (20)
1 Hit(s) per Second

1.1.2.5 골프채(GOLF CLUB)

Golf_Club.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
10 Melee Required
Damage per Second: 5.8 (29)
Damage per hit: 5.8 (29)
1 Hit(s) per Second

1.1.2.6 소방 도끼(FIRE AXE)

Fire_Axe.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
15 Melee Required
Damage per Second: 5.8 (29)
Damage per hit: 5.8 (29)
1 Hit(s) per Second

1.1.2.7 쇠파이프(IRON PIPE)

Iron_Pipe.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
20 Melee Required
Damage per Second: 7 (35)
Damage per hit: 7 (35)
1 Hit(s) per Second

1.1.2.8 못방망이(NAIL BAT)

Nail_Bat.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
25 Melee Required
Damage per Second: 6.4 (32)
Damage per hit: 6.4 (32)
1 Hit(s) per Second

1.1.2.9 쇠지렛대(CROWBAR)

Crowbar.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
35 Melee Required
Damage per Second: 8.2 (41)
Damage per hit: 8.2 (41)
1 Hit(s) per Second

빠루. 아이고 맙소사! 우린 인제 죽었어! 하지만 스펙은 형편 없는 편. 사실 너무 강력해서 너프 당했다 카더라

1.1.2.10 (SHOVEL)

Shovel.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
50 Melee Required
Damage per Second: 10.6 (53)
Damage per hit: 10.6 (53)
1 Hit(s) per Second

1.1.2.11 벌목 도끼(WOOD AXE)

Wood_Axe.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
70 Melee Required
Damage per Second: 13 (65)
Damage per hit: 13 (65)
1 Hit(s) per Second

1.1.2.12 슬레지해머(SLEDGE HAMMER)

Sledge_Hammer.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
90 Melee Required
Damage per Second: 15.4 (77)
Damage per hit: 15.4 (77)
1 Hit(s) per Second

1.1.2.13 전투 도끼(BATTLE AXE)

Battle_Axe.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
100 Melee Required
Damage per Second: 17.2 (86)
Damage per hit: 17.2 (86)
1 Hit(s) per Second

크리티컬시 데미지가 86이라서 이제 모든 졸개를 한방에 눕힐 수 있게 되며, 특히나 짜증나는 사이렌을 잠재울 수 있어 다소 쾌적한 플레이가 가능해진다[2]. 차이는 외형뿐이며, 가격은 배액이 카타나의 반~1/3값으로 훨씬 싸다.여기 와페니즈가 있는게 분명해

1.1.2.14 둠 케인(DOOM CANE)

Doom_Cane.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
100 Melee Skill Required
Damage per Second: 20.2 (101)
Damage per hit: 20.2 (101)
1 Hit(s) per Second

1.1.2.15 시체 분쇄기(DOOM CRUSHER)

Corpse_Crusher.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
110 Melee Required
Damage per Second: 25.6 (128)
Damage per hit: 25.6 (128)
1 Hit(s) per Second

1.1.2.16 스파이커(SPIKER)

Spiker.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
120 Melee Skill Required
Damage per Second: 27.4 (137)
Damage per hit: 27.4 (137)
1 Hit(s) per Second

할버드(;;;)에서 외형을 따 왔다고...더스크 칼과 같은 데미지를 자랑한다. 이번에 추가된 120렙 무기중에서 유일하게 주목받지 못하고 있다...

1.1.2.17 상어꼬리(SHARKTAIL)

Sharktail.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
120 Melee Skill Required
Damage per Second: 31 (155)
Damage per hit: 31 (155)
1 Hit(s) per Second

1500 크레딧에 판매. 한방 데미지가 137이라서 사상 최강의 밀리 무기가 될 예정이지만...이미 밀리는 대세에서 밀려난지 오래라...그래도 데미지 부스트 빨면 뭐든지 2타 내에 작살내는 좋은 무기.

1.1.3 장검

1.1.3.1 마체테(MACHETE)

Machete.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
70 Melee Required
Damage per Second: 13 (65)
Damage per hit: 13 (65)
1 Hit(s) per Second

1.1.3.2 세이버(SABRE)

Sabre.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
80 Melee Required
Damage per Second: 15.4 (77)
Damage per hit: 15.4 (77)
1 Hit(s) per Second

1.1.3.3 카타나(KATANA)

Katana.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
100 Melee Required
Damage per Second: 17.2 (86)
Damage per hit: 17.2 (86)
1 Hit(s) per Second

1.1.3.4 와키자시(WAKIZASHI)

Wakizashi.png
Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
105 Melee Required
Damage per Second: 20.4 (102)
Damage per hit: 13.6 (68)
1.5 Hit(s) per Second

배액보다 빠른 공격이 가능하고 dps가 더 높지만...한방 데미지가 낮아서 사이렌이 한번에 안 죽는다. 나이프타입이라 리치도 짧고 여러모로 애매한 물건.

1.1.3.5 노다치(NODACHI)

Nodachi.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
110 Melee Skill Required
Damage per Second: 21.4 (107)
Damage per hit: 21.4 (107)
1 Hit(s) per Second

한방데미지가 107로 드디어 100을 넘게 된다. 중간보스 잡을때 배액보다 1~2방 덜 때리고 잡는게 가능해지지만, 브루터(bloat)가 두방...작은 브루터는 1방에 터져버리게 되니 밀리만 찍은 상태라면 상대하기 오히려 까다로워 질 수도 있다.

1.1.3.6 절단기(AMPUTATOR)

Amputator.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
Damage per Second: 19 (95)
Damage per hit: 19 (95)
1 Hit(s) per Second

1.1.3.7 티타늄 블레이드(TITANIUM BLADES)

Titanium_Blades.png
Average Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
Damage per Second: 21.2 (106)
Damage per hit: 10.6 (53)
2 Hit(s) per Second

크레딧샵에서 1500(골맴1250)에 판매하는 무기. 2014년 6월 현재 크레딧당 (게임머니로)900만달러, 100크레딧은 120만 달러에 달하니 절대 크레딧샵에서 바로 지르지 말고 크레딧 팔아서 사는게 낫다[3].

도검류의 사정거리(둔기와 동일)를 가지면서 초당 2타로 넉백효과가 괜찮고 dps도 루팅용으로는 나쁘지 않은 수준. 사이렌이 한방이 안되는걸 빼면 괜춘한 정도. 이 무기의 가장 큰 장점은 스킬요구치가 없다는 것인데, 초반부터 현질해서 플레이 하느라 무한가우나 마땅한 저소음무기가 없는 상황에서 사용하면 좋은 특징을 가졌다. 2014년 현재는 밀리의 효용성이 거의 없다시피하는데다 블랙존 기준으로 dps가 루팅용으로도 쓸만하다 하기 힘들기에 추천은 할 수 없는 무기.

1.1.3.8 더스크 레이저(DUSK RAZOR)

Dusk_Razor.png
Very Slow Attack Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
100 Melee Required
Non-Transferable
Damage per Second: 25 (125)
Damage per hit: 25 (125)
1 Hit(s) per Second

1.1.4 전기톱

밀리와 스킬점수를 공유한다. 그럼에도 따로 분류가 되는것은 특성이 정 반대에 있기 때문. 공터에서 그냥 몇번 돌려주면 Outpost Attack을 기다릴 필요가 없다. 총알값도 들지 않으므로 컨트롤만 조금 해 준다면 초반에 가장 레벨업이 쉽다. High Critical Chance이므로 크리티컬엔 88까지 찍어주자. 힘을 30~50까지 요구한다. DPS도 출중하지만 스턴효과도 뛰어나서, 장거리공격을 하는 좀비가 끼어있지 않다면 가만히 서서 버텨도된다. 다만 둘러싸이지 않도록만 조심하자.

참고로 오토마우스 같은 프로그램으로 1초에 100번씩 눌르게 되면 전기톱의 공격소리가 광적으로 빠르게 들리는데 진짜 1초에 100번씩 공격하지는 못하고 기본 공격속도만큼만 공격된다. 에이 뭐야 어설프게 손가락으로 클릭한다면 오히려 dps가 떨어진다.
후반에는 애물단지. 롱암의 긴 사거리와 우르르 몰려드는 덴드릴로 인해서 전기톱의 짧은 사거리는 치명적인 독이 된다.

무기의 대미지 표시방식. X( Y ). |무기의 대미지 표시방식. X( Y ).

X는 그냥 일반 대미지, Y는 최대 확률로 크리티컬을 찍었을시 나오는 평균 대미지이다.

1.1.4.1 딜마 PS(DILMAR PS)

Dilmar_PS.png
Very Fast Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
30 Strength Required
50 Melee Skill Required
Damage per Second: 7.5 (31.5)
Damage per hit: 0.88 (3.68)
8.57 Hit(s) per Second

1.1.4.2 로난 프로(RONAN PRO)

Ronan_Pro.png
Very Fast Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
35 Strength Required
60 Melee Skill Required
Damage per Second: 10.71 (45)
Damage per hit: 1.25 (5.25)
8.57 Hit(s) per Second

1.1.4.3 스틸 MS800(STEEL MS800)

STEEL_MS800.png
Very Fast Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
40 Strength Required
80 Melee Skill Required
Damage per Second: 19.29 (81)
Damage per hit: 2.25 (9.45)
8.57 Hit(s) per Second

1.1.4.4 분쇄기(GRINDER)

Grinder.png
Very Fast Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
50 Strength Required
100 Melee Skill Required
Damage per Second: 27.43 (115.2)
Damage per hit: 3.2 (13.44)
8.57 Hit(s) per Second

한방 한방의 데미지는 크리티컬시에도 16점 밖에 되지 않지만...초당 8.57회[4]의 타격 판정이 있다. 때문에 다수의 졸개들을 상대시, 같은 dps의 밀리, 권총, 라이플보다 더 빠르게 사냥이 가능하다. 하지만 한번 작동시키면 즉시 움직이는 계엄령 상태가 되므로...예전 어그로 판정이 후할적에는 이걸로 보스몹을 잡는것도 가능했지만, 요즘은 그랬다간 몰려드는 졸개들 상대하느라 오히려 방해만 된다. 그래도 배액이상 밀리무기를 들었고, 힘에다가 50점만 찍으면 다른 투자 없이 바로 쓸 수 있기에 렙업용으로 아직은 선호되는 편.그런데 밀리가 죽었다니까 [5]

1.1.4.5 스틸 090(STEEL 909)

Steel_090.png
Very Fast Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
50 Strength Required
110 Melee Skill Required
Damage per Second: 33.43 (140.4)
Damage per hit: 3.9 (16.38)
8.57 Hit(s) per Second

dps가 크고 아름 답지만...그만큼 컨트롤이 받쳐줘야 쓸 수 있는 무기. 한때는 "총알 안쓰는 기관총"으로 불리며 사랑받았었지만...

1.1.4.6 시체 분쇄기(CORPSE GRINDER)

Corpse_Grinder.png
Very Fast Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
50 Strength Required
110 Melee Skill Required
Damage per Second: 38.14 (160.2)
Damage per hit: 4.45 (18.69)
8.57 Hit(s) per Second

1.1.4.7 더스크 쏘우(DUSK SAW)

Dusk_Saw.png
Very Fast Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
50 Strength Required
110 Melee Skill Required
Non-Transferable
Damage per Second: 37.71 (158.4)
Damage per hit: 4.4 (18.48)
8.57 Hit(s) per Second

1.1.4.8 립쏘우 G12(RIPSAW G12)

Ripsaw_G12.png
Very Fast Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
50 Strength Required
120 Melee Required
Damage per Second: 40.29 (169.2)
Damage per hit: 4.7 (19.74)
8.57 Hit(s) per Second

좀비들을 다시 무덤으로 돌려보내기 위한 무기. dps가 정말 ㅎㄷㄷ 하지만...

1.1.4.9 버즈블레이드 RN8(BUZZBLADE RN8)

Buzzblade_RN8.png
Very Fast Attack Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
50 Strength Required
120 Melee Required
Damage per Second: 51.43 (216)
Damage per hit: 6 (25.2)
8.57 Hit(s) per Second

출시됨. 5월까지 한정판매중이다. 정말 아름다운 dps...

1.2 권총

권총은 두번째로 낮은 어그로(sound aggro)를 끈다. 화면내에 있더라도 구석에 있는 좀비들은 처음 몇발의 총소리엔 반응하지 않는다[6]. 자동권총과 리볼버로 나뉜다.

데프 중렙(50~80렙)이 가장 강추하는 주무기. 극초반은 식칼/야구방망이로 버티고, 60짜리 kolt anaconda나 70짜리 ck97b를 섞어 사용하다가, 100랩 알파불 이상부터 식칼을 버리면 된다.

1.2.1 자동권총

자동권총은 리볼버보다 대체로 장탄량이 많은 편이고, 재장전 속도가 빠르며(리로딩 스텟에 덜 투자해도 된다.) 크리티컬 확률이 떨어진다(112를 맞춰줘야 최대확률이 나오므로, mc아이템이 있어야 스팩만큼의 dps가 나오게 된다.). 같은 탄환을 사용하는 리볼버에 비해 1발당 데미지는 떨어지지만 빠를 발사속도를 바탕으로 더 높은 dps를 자랑하는 편. 기관단총과 궁합이 좋다
Beta_Tomcat.png

  • 배타 톰켓(beta tomcat)
.32 Handgun Ammo
7 Round Capacity
Fast Reload Speed
Average Firing Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
5 Pistol Skill Required
Damage per Second: 6.05 (25.41)
Damage per hit: 3.03 (12.71)
2 Hit(s) per Second
모든 케릭터들이 공통으로 처음 가지고 시작하게되는 무기. williams PPK gerring HP도 스팩은 같고 장탄수만 9발, 13발로 차이가 난다. 데미지도 끔직하게 낮고 재장전하느라 도망치느라 시간을 다 까먹게 된다. 그냥 안 쓰는것이 낫다. 다만 밀리를 주무기로 사용한다면, 브루터 처리를 위해서(일명 "막타"용)쓰게 될 일이 종종 있다.

CK_75.png

  • CK 97B
.45 Handgun Ammo
10 Round Capacity
Fast Reload Speed
Average Firing Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
70 Pistol Skill Required
Damage per Second: 18.2 (76.44)
Damage per hit: 9.1 (38.22)
2 Hit(s) per Second
아나콘다에 비해 한방데미지는 다소 낮지만 dps는 더 높다. 쏘는 속도가 빨라서 사이렌이 소리지르기 전에 처리할 확률이 더 높다. 사이렌 한정으로 본다면 45스킬짜리 ck99이상 .40탄 권총들도로 충분하지만, 기왕이면 강화형졸개도 두발인 이것이 더 낫다.

475_Magnum.png

  • 475매그넘(475 magnum)
.50 Handgun Ammo
16 Round Capacity
Fast Reload Speed
Average Firing Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
110 Pistol Skill Required
Damage per Second: 31.7 (133.14)
Damage per hit: 15.85 (66.57)
2 Hit(s) per Second
한때 시세가 100만달러가 넘기도 했었던 전설급 아이템[7]...지금의 위상은 그때보다 초라해진 편이다. 많은 장탄량과 빠른 리로딩 속성, 초당 2회 공격으로 웬만한 기관총급 dps를 자랑해서 보스전용으로나 사냥용으로 널리 사랑받았었다. 한때는...

Vlock_XD11.png

  • vlock XD11
.55 Handgun Ammo
18 Round Capacity
Fast Reload Speed
Average Firing Speed
Average Accuracy
High Critical Chance
120 Pistol Skill Required
Damage per Second: 36.29 (152.42)
Damage per hit: 18.15 (76.21)
2 Hit(s) per Second
알파불과 475매그넘의 관계처럼, 그레이호크와 같은 총알을 사용하면서도 재장전이 더 빠르고 dps가 더 높고 총알소모가 더 빠르고 크리티컬 요구치가 다소 더 높은편이다. .55탄의 넉백(스턴)효과가 샷건급이라 초당 2발의 발사속도에 힘입어 거의 기관총급의 크라우드 컨트롤이 가능할 것으로 기대 되었지만, 실제로는 그 정도로 압도적인 크라우드 컨트롤은 되지 않는다. 그렇지만 저소음무기라고는 믿을 수 없는 높은 dps가 있기에, 컨트롤만 받쳐주면 엔드/블랙존에서도 비교적 낮은 어그로 상태를 유지 하면서 루팅에 전념 할 수 있게 해 주는 최적의 선택.[8] 가격도 2013년 12월 현재, 그레이호크보다 낮은 700만달러대로 시세가 형성되고 있다.또한 모든 라이플과 권총중 몹을 잡는데 필요한 시간이 가장 적다.

1.2.2 리볼버

리볼버는 자동권총에 비해 장탄량이 적고, 재장전 속성도 느림이라서 리로딩 스텟에 100점이상 찍어주는것이 좋다. 초반에는 그것이 좀 견디기 힘들겠지만, 리로딩 100만 찍고 나면 게임이 매우 쾌적해진다. 게다가 리로딩은 쾌적한 진행을 위해 어자피 높을수록 좋은 스텟이다. 유탄이나 돌격소총과 궁합이 좋고, 세번째 무기로는 기관단총이나 샷건이 좋은 편이다.

  • 콜트 아나콘다(Kolt Anakonda)

Kolt_Anaconda.png

.45 Handgun Ammo
8 Round Capacity
Slow Reload Speed
Slow Firing Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
60 Pistol Skill Required
Damage per Second: 15 (63)
Damage per hit: 10 (42)
  1. 5 Hit(s) per Second
그냥 졸개는 한방, 강화된 졸개는 두방. 이것 정도는 껴 줘야 그래도 할만해진다. 이 이하의 권총들은 그냥 다 쓰레기. 아예 존재 자체를 잊는것이 게임플레이가 편해진다. 사이렌이 한방이 안되는데다 정확 스텟이 낮으면 멀리서는 아예 맞지도 않지만.. 달려가 가까이 붙어서 쓰러질때 까지 쏘아주자. 다소 어그로가 끌리겠지만 화면에 보이는 몹들 한정이다.
  • 알파불(Alpha Bull)

Alpha_Bull.png

.50 Handgun Ammo
5 Round Capacity
Slow Reload Speed
Slow Firing Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
100 Pistol Skill Required
Damage per Second: 26.25 (110.25)
Damage per hit: 17.5 (73.5)
  1. 5 Hit(s) per Second
한때는 50만달러가 넘는 시세를 형성했기에 "주무기로서의 권총"을 논할때 아예 이것을 낄 수 있는 가능성 자체를 빼고 이야기를 해 왔었지만, 지금은 18만달러 정도에 시세가 형성되고 있기에[9], 허튼짓 안하고 플레이를 잘 해 왔다면 20렙에도 충분히 살 수 있는 무기가 되었다. 2013년 12월 현재는 2~30만 달러정도의 시세를 보이므로 이전보다 다소 손에넣기 어려워진 편. 데미지는 강화형 졸개도 한방에 쓰러트릴 수 있다. 엔드존 졸개들도 크리+안크리 섞인다해도 3방을 넘어가지 않고, 웬만한 중간보스급도 한탄창내로 해결가능. 낮은 장탄량+느린재장전 속성으로 인해 재장전을 120이상 만들어줘야 쾌적한 플레이가 가능하다.
  • 그레이 호크 55 (Greyhawk 55)

Greyhawk_55.png

.55 Handgun Ammo
12 Round Capacity
Slow Reload Speed
Slow Firing Speed
Average Accuracy
Very High Critical Chance
120 Pistol Skill Required
Damage per Second: 34.8 (146.16)
Damage per hit: 23.2 (97.44)
  1. 5 Hit(s) per Second
.55권총탄과 함께 같이 등장한 사기급 권총. 유니크 무기인 시체권총보다 더 높은 한방데미지와 dps를 자랑한다. dps로 따지면 과거 최강 라이플이었던 577랙스는 물론 시체,더스크 세트의 유니크급 라이플, 심지어는 새로 추가된 120스킬짜리 아이언사이트를 능가하고 있다!! 과거 "무자본 최고 뎀딜"로 꼽히던 ak47보다 훨씬 높은 dps를 뽑아내면서 더 적은 탄약을 사용하고, 어그로도 적게 끄니 어그로없이 보스를 상대할때 최선의 무기가 되었다. 거기다 .55탄의 탄값마져 .50탄보다 더 싸게 유지가 되고 있다![10] 무엇보다 엔드존 이상에서 루팅시, .50탄이 거의 나오지 않게 되었기 때문에 중반이후 줏은 총알 써 가며 루팅을 편안히 하려면 필수다. 시세는 85만달러 정도로 꽤 비싸게 형성되어 있지만, "돈값을 한다"는 평을 듣고 있다. 2016년시세가 300만달러로 매우 싸졌다. 벙커에서 루팅 조금만 하면 벌수 있는 수준.

1.3 라이플

권총보다 다소 높은 어그로를 끈다...지만 대동소이하다. 얼티밋가이드에서는 권총과 동일한 sound aggro로 분류. 나스탸에서는 소총탄이 절대 나오지 않으므로 빨리 옐로우존으로 진출하는게 유리하다. Interior 업데이트 전에는 초반진행이 매우 괴로운 편이었지만, 이젠 못과 판자를 적당히 챙겨 나가면 할만한 편.

LR(장거리용소총)과 CQC(근접전투용카빈)으로 나뉜다. 최고급무기 몇종류를 제외하면 크리티컬이 112가 필요하며, CQC(공격속도 1.5회)인 몇종류를 제외하곤 정확속성이 베리하이라서 아예 안 찍어도 잘 맞는다. 기관단총이나 돌격소총과 궁합이 좋다. 특히나 돌격소총은 탄종을 통일 할 수 있어서 더 편하다. 유탄과의 조합도 매우 좋은편. 정확에 덜 찍는만큼 재장전에 찍어주면 되니까. 삿건과의 궁합도 그리 나쁘지 않다. 권총보다 실질적으로 장탄량이 넉넉한 셈이니, 재장전은 적당히 찍고 빨리 힘을 올리면 완성이 쉽다. 다만 이 모든것은 LR에 한정된 말. CQC는 정확에다 LR보다 20점을 더 찍어야 해서 그렇게 많은 여유는 없다. 한방 한방의 데미지도 미묘하게 약하기 때문에, 100짜리 빈토레즈 이하는 무용지물이나 나름없다.

과거에는 밀리->라이플->샷건식으로 찍는 빌드가 유행한 적이 있는데, 지금에 와서는 완벽한 삽질로 밝혀졌다. 무엇보다 "밀리=권총=라이플"이라는 점이 잘 알려져 있지 않았던 데다 밀리 올리면서 크리 88 찍어주고 라이플 올리면서 크리티컬 보너스가 붙은 무기류 구매를 하면 스텟을 맞추기 참 쉬웠기 때문이었다.

1.3.1 LR

  • M1 개런드(M1 Garand)

M1_Garand.png

7.5 mm Rifle Ammo
8 Round Capacity
Slow Reload Speed
Very Slow Firing Speed
Very High Accuracy
High Critical Chance
40 Rifle Skill Required
Damage per Second: 17 (71.4)
Damage per hit: 17 (71.4)
1 Hit(s) per Second
크리만 터져주면 강화형 졸개들이 한방이다. 무려 9렙이면 낄 수 있는 하급 무기 주제에...다만 크리티컬 속성이 높기 때문에 크리 스텟이 낮다면 그리 쉽게 기대 할 수는 없다. 60스킬짜리 msg-9까지 모든 7.5mm탄을 쓰는 라이플들은 속성이 동일하고, 장탄수만 늘어난다. 리로딩 속성이 느림이기 때문에 쾌적한 플레이를 하려면 msg-9를 끼는것이 낫다.
  • M82A2

M82A2.png

12.7 mm Rifle Ammo
15 Round Capacity
Slow Reload Speed
Very Slow Firing Speed
Very High Accuracy
High Critical Chance
90 Rifle Skill Required
Damage per Second: 21 (88.2)
Damage per hit: 21 (88.2)
1 Hit(s) per Second
80스킬짜리인 hawk op96과는 장탄수(7발)만 차이나고 똑같다. 12.7mm탄의 시세는 600발들이 한팩에 12000달러선. 다만 무기 가격은 매우 싸다.
  • 577 렉스(577 Rex)

577_Rex.png

12.7 mm Rifle Ammo
20 Round Capacity
Slow Reload Speed
Very Slow Firing Speed
Very High Accuracy
Very High Critical Chance
110 Rifle Skill Required
Damage per Second: 29 (121.8)
Damage per hit: 29 (121.8)
1 Hit(s) per Second
한때는 최강이었다...지금은 정확, 크리티컬 속성이 모두 매우높음이기 때문에 스텟리셋으로 부무장을 위한 스텟을 빨리 맞출 수 있어 유리할 뿐.
  • 아이언사이트 33-F(ironsight 33-F)

Ironsight_33-F.png

14mm Rifle Ammo
25 Round Capacity
Slow Reload Speed
Very Slow Firing Speed
Very High Accuracy
Very High Critical Chance
120 Rifle Skill Required
Damage per Second: 35 (147)
Damage per hit: 35 (147)
1 Hit(s) per Second
랙스의 강화판. 사용자들은 "랙스랑 다른점을 못 느끼겠다"고 하고, 실제로도 권총한테 밀리고...다만 라이플은 아레나에서 PvP에서 승률이 높으므로, 잘 활용하면 엘리트샵으로 들어가는 열쇄가 될 수 있다.
  • 롱샷 PP10(Longshot PP10)

Longshot_PP10.png

1.3.2 CQC

  • Sic 550

SIC_550.png

5.5 mm Rifle Ammo
20 Round Capacity
Slow Reload Speed
Slow Firing Speed
High Accuracy
High Critical Chance
75 Rifle Skill Required
Damage per Second: 19.5 (81.9)
Damage per hit: 13 (54.6)
  1. 5 Hit(s) per Second
주무기로 루팅을 하면서 플레이 한다면 7.5mm탄을 사용하기 충분한 만큼 줏어가며 쓰기는 힘들다. 그럴때 대안으로 사용 할 만한 총. 다만 사이렌이 한방이 안되므로 주의. 사실 한방 데미지는 20스킬 무기인 sl8과 동일하고 공격속도만 다소 빠르다. 거기에 정확 속성도 베리하이가 아닌 그냥 하이라서 좀 미묘...
  • 드래곤 SVD(dragon SVD)

Dragon_SVD.png

7.5 mm Rifle Ammo
15 Round Capacity
Slow Reload Speed
Slow Firing Speed
High Accuracy
High Critical Chance
90 Rifle Skill Required
Damage per Second: 22.5 (94.5)
Damage per hit: 15 (63)
  1. 5 Hit(s) per Second
sic550의 7.5mm버젼. 그런데 한방 데미지가 개런드보다 낮아서 사이렌이 한방에 안죽는다
크리티컬 데미지는 일반 데미지 X 5 라서 드라구노프의 대미지는 크리가 뜰시 75. 사이렌은 70이므로 한방에 잘만 잡는다.
다만 불탔던, 방사선쬐인 남성분들은 2발 맞아야 뻗는다.
  • VSS 빈토레즈(VSS vintorez)

VSS_Vintorez.png

9 mm Rifle Ammo
20 Round Capacity
Slow Reload Speed
Slow Firing Speed
High Accuracy
High Critical Chance
100 Rifle Skill Required
Damage per Second: 25.5 (107.1)
Damage per hit: 17 (71.4)
  1. 5 Hit(s) per Second
한때 9mm라이플탄을 사용하는 총은 유니크 소총인 리벨리온을 제외하고 이것 하나 뿐이라, 덕분에 600발들이 한팩에 1000달러라는 헐값에 시세가 형성되어 "라이플로 하면 처음에 고생한것 나중에 다 보상받는다"고 했지만, 해당 탄종을 사용하는 기관총의 출시 이후 옛말이 되어 버렸다. 한때 12.7탄과 비슷한 가격까지 치솟기도 했고, 지금은 다소 안정되었다지만 가끔 7.5mm탄을 뛰어넘고, 안정되어봤자 6000달러대이다. 엔드존 들어가면 잘 나오지도 않는 탄종인데...안습. 다만 강화형 좀비는 한방이 되면서 dps도 높기 때문에 루팅에선 써먹을 만 하다.
  • 마크스맨 G8 (Marksman G8)

Marksman_G8.png

14mm Rifle Ammo
30 Round Capacity
Slow Reload Speed
Slow Firing Speed
High Accuracy
Very High Critical Chance
120 Rifle Skill Required
Damage per Second: 39 (163.8)
Damage per hit: 26 (109.2)
  1. 5 Hit(s) per Second
2013년 6월 20일까지 크레딧샵에서 한정 판매되었다. 저소음 무기중 가장 높은 dps를 자랑하지만 손에 넣을 수만 있다면 블랙존 루팅의 제왕이 될...수 있으나, 몹을 처리할 때 소요되는 시간은 Vlock과 비슷하다.[11] 2013년 12월 현재 가장 높은 시세(3~4000만달러대)를 형성중이기도 하다.

1.4 기관총

머신건은 권총탄을 사용하는 기관단총과 소총탄을 사용하는 돌격소총, 소총탄을 초당 12발 쏟아붓는 중기관총과 미니건으로 분류된다.

1.4.1 기관단총

기관단총은 힘을 30까지 요구하는데, 미리 찍어두지 말고 무기를 낄 계획에 따라 맞춰서 마지막에 올려두자. 힘에 미리 직어두어봐야 아무 쓸데가 없다. 그나마 싼 권총탄을 사용하므로 카테고리 내에서 유일하게 부무장(2번째 무기)으로 활용 가능한 경우다. 그러나, 부무장이라곤 해도 뎀딜효율은 그렇게 좋은편이 아니기 때문에 기대 안하는 편이 낫다. 주로 크라우드 컨트롤(넉백=스턴발생)용으로 사용하는것이 정신건강에 좋은 편. 크리를 필히 120이상 맞춰 줘야 기대한만큼의 dps를 얻을 수 있다. 오히려 힘대신 크리티컬에 엄청난 스텟을 붓기 때문에 스텟 시망낭비율이 가장 높다고 볼 수 도 있다. 힘은 찍으면 방탄복을 입든 샷건을 쓰든가 하지만 크리는 남아돈다고 호환되는게 거의 없으니...

  • 시카고 타자기 (Chicago Typewriter)

Chicago_Typewriter.png

.45 Handgun Ammo
50 Round Capacity
Fast Reload Speed
Very Fast Firing Speed
Low Accuracy
Low Critical Chance
30 Strength Required
70 Machine Gun Skill required
Damage per Second: 64.29 (115.71)
Damage per hit: 7.5 (13.5)
8.57 Hit(s) per Second
한때는 이것이 뎀딜용으로 진지하게 논의 된 적이 있었다...
  • 크리스 빅터(Criss victor)

Criss_Victor.png

.50 Handgun Ammo
40 Round Capacity
Fast Reload Speed
Very Fast Firing Speed
Low Accuracy
Low Critical Chance
30 Strength Required
105 Machine Gun Skill Required
Damage per Second: 84.34 (151.82)
Damage per hit: 9.84 (17.72)
8.57 Hit(s) per Second
주 무장이 알파불이나 475 매그넘이라면 잘 어울리는 조합.
  • 우지엘 14mm (Uziel 14MM)

Uziel_14mm.png

.55 Handgun Ammo
45 Round Capacity
Fast Reload Speed
Very Fast Firing Speed
Low Accuracy
Low Critical Chance
30 Strength Required
120 Machine Gun Skill Required
Damage per Second: 92.91 (167.25)
Damage per hit: 10.84 (19.52)
8.57 Hit(s) per Second
주무장을 그레이호크로, 부무장을 우지엘로 하면 탄종도 통일 할 수 있고 뎀딜도(권총으로) 되고 크라우드 컨트롤도 되고, 엔드존 이후 루팅해서 총알 보충도 쉽고 여러모로 편리하다.

1.4.2 돌격소총

돌격소총은 소총탄을 초당 8.5발 소모한다. 5.5mm탄을 사용하는 모든 모델들은 한발당 10.6(12.3), DPS는 90.86(105.39) 데미지를 가진다. 스킬점수 40부터 사용 가능한 무기들중엔 최강의 데미지를 자랑하지만, 주무장이나 부무장으론 감당이 되지 않는다. 세번째 이후 무기로 선택하거나, 넉백용(좁은 공간에서 탈출용)으로 조금씩만 사용해 주면 된다.물론 현질로 다 해결된다 힘은 사용하려는 무기에 따라 올려주면 된다.

  • M16

M16.png

5.5 mm Rifle Ammo
30 Round Capacity
Fast Reload Speed
Very Fast Firing Speed
Very Low Accuracy
Very Low Critical Chance
30 Strength Required
40 Machine Gun Skill Required
Damage per Second: 97.71 (113.35)
Damage per hit: 11.4 (13.23)
8.57 Hit(s) per Second
크리가 전혀 안 터지더라도 dps가 97.71이나 나온다. 실제로 크리티컬 스텟이 80이라면 2.5%, 100이라면 3.2% 터지게 되므로 dps는 109.91, 113.3이 나오게 되므로, 아주 특수한 경우가 아니라면 크리티컬에 신경 쓸 필요가 없는 무기가 되시겠다.
stell AUG(45)나 XM8(70)은 똑같은 스팩에 장탄수(42, 100발)와 힘 요구치(30, 50)만 늘어난다.
  • FM FNC

FM_FNC.png

5.5 mm Rifle Ammo
30 Round Capacity
Fast Reload Speed
Very Fast Firing Speed
Very Low Accuracy
Very Low Critical Chance
30 Strength Required
40 Machine Gun Skill Required
Damage per Second: 97.71 (113.35)
Damage per hit: 11.4 (13.23)
8.57 Hit(s) per Second
  • SA80 쓰면 큰일날것 같다.

SA80.png

5.5 mm Rifle Ammo
30 Round Capacity
Fast Reload Speed
Very Fast Firing Speed
Very Low Accuracy
Very Low Critical Chance
30 Strength Required
40 Machine Gun Skill Required
Damage per Second: 97.71 (113.35)
Damage per hit: 11.4 (13.23)
8.57 Hit(s) per Second
  • Mesa ACR

Mesa_ACR.png

5.5 mm Rifle Ammo
30 Round Capacity
Fast Reload Speed
Very Fast Firing Speed
Very Low Accuracy
Very Low Critical Chance
30 Strength Required
40 Machine Gun Skill Required
Damage per Second: 97.71 (113.35)
Damage per hit: 11.4 (13.23)
8.57 Hit(s) per Second
  • AK 47

AK_47.png

7.5 mm Rifle Ammo
35 Round Capacity
Fast Reload Speed
Very Fast Firing Speed
Very Low Accuracy
Very Low Critical Chance
60 Strength Required
80 Machine Gun Skill Required
Damage per Second: 120 (139.2)
Damage per hit: 14 (16.24)
8.57 Hit(s) per Second
한때 이녀석을 이용한 변칙적인 케릭터 육성법이 유행하기도 했었다. 결론은 중기관총을 쓰는 빌드로 가는 징검다리라는 것. 지금에도 그 용도로의 역할은 분명히 수행하고 있다.
  • M4

M4.png

5.5mm Rifle Ammo
60 Round Capacity
Fast Reload Speed
Very Fast Firing Speed
Low Accuracy
Very Low Critical Chance
30 Strength Required
100 Machine Gun Skill Required
Damage per Second: 132 (153.12)
Damage per hit: 15.4 (17.87)
8.57 Hit(s) per Second
싸구려 5.5소총탄을 사용하면서 ak보다 높은 뎀딜이 된다. 힘도 30밖에 요구하지 않고, 장탄량도 60발로 넉넉한 팔방미인...그러나 함정은...이 무기를 쓸 수 있게 되었을 시점에서는 최소한 레드존에서 놀고 있을 때 라는 것이고, 5.5탄을 루팅해서 구하기가 매우 힘들게 된다는 점이다. 주무장과의 탄종도 통일 할 수 없고sic550으로 하면 모를까... 여러모로 애매한 아이템.
  • 해머해드 47 (Hammerhead 47)

Hammerhead_47.png

14mm Rifle Ammo
60 Round Capacity
Fast Reload Speed
Very Fast Firing Speed
Very Low Accuracy
Very Low Critical Chance
100 Strength Required
120 Machine Gun Skill Required
Damage per Second: 245.14 (284.37)
Damage per hit: 28.6 (33.18)
8.57 Hit(s) per Second
본격 중기관총 쌈싸먹는 돌격소총. 유니크인 더스크 중기관총보단 dps가 딸리지만, 그쪽은 총알을 초당 12.24발이나 뿌려대고 이쪽은 8.57발이라 조금 낫다. 14mm탄의 시세도 12.7mm라이플탄보다 절반도 안되는 편이고, 엔드존 이상에선 루팅도 더 쉬워서 이래저래 이쪽이 이득이다. 에초에 더스크세트는 만렙이 아닌 이상 접근이 불가능하다시피 하니 일반 유저들에게 더 좋아진 셈. 아니, 전설템급인 벌컨(미니건)보다 dps가 더 높다. 크라우드 컨트롤 용으로도 훌륭하고, 2013년 5월 현재 데프내의 일반무기중 명실상부한 최강 뎀딜 무기다. 하이엔드를 노리는 유저의 필수품.[12]

1.4.3 중기관총

100렙 이하 무기들은 해머해드의 등장으로 쩌리가 되어버렸다. 장탄량이 많은것이 장점이긴 하지만...리로딩에 찍으면 되는 일이고, 유니크 무기인 더스크 중기관총은 만렙이 아닌이상 접근이 불가능한데다가 해머해드에 다소 밀리고, 시체중기관총은 기간한정품인데 판매가 끝나 버렸다;;; 새로 추가될 120스킬 무기만이 이 카테고리의 유일한 존재 의의.

  • XL 거너-8 (XL Gunner-8)

XLGunner-8.png

12.7mm Rifle Ammo
120 Round Capacity
Slow Reload Speed
F***ing Fast! Firing Speed
Ultra Low Accuracy
Very Low Critical Chance
100 Strength Required
120 Machine Gun Skill Required
Damage per hit: 12.61 x 2 = 25.21 (29.24)
Damage per hit: 22.89 (26.55)
12.24 Hit(s) per Second
해머해드보다 더 비싼 총알을, 더 빠르게 소모하고, dps는 아주 조금 차이가 난다. 이것을 사용할 시점이 되면 "경제성"이란 것은 더이상 의미없는 수준이 되는 것이지만...그렇다고 쳐도 총알소모는 1.5배 많고 총알값은 2~3배 비싼데 dps는 고작 15%만 늘어나니... 게다가 가장 큰 문제는...아직 출시도 안 되었다는 것이다. 당분간 유니크무기를 제외한 데프내의 가장 dps가 큰 무기 타이틀은 해머해드가 점유하게 될 것이다. 2500 크레딧에 출시가 되었다. 그리고 현제 Gau-19를 제외하고 게임 내부에서 가장 강한 해비머신건이 되었다. 바로 초당 2회 발사라는 독특한 Vulcan만의 특징이 XL 거너에도 적용되었기 때문. 실제로 초당 12발의 탄을 쏘지만 인게임상 그 2배인 24발로 인식되어서 총을 쏘는순간 괴랄할 정도의 넉백이 발생한다. 몰려드는 어그로에 Corpse Destroyer와 Hammer Head가 주춤주춤 뒤로 밀리는 와중에 XL거너는 제자리에서 버틸정도. 사실 미니건의 특성인 초당 2회 발사때문에 XL거너는 미니건 항목에 넣어야할지도.

1.4.4 미니건

미니건은 벌컨과 GAU-19, 스카 9000, 레이스 캐논 네종류가 있는데, GAU-19는 기존 유저들이 소지하고 있는 것 외에는 더이상 판매도 루팅도 되지 않는다. 공식적인 명목은 무기값이 너무 비쌌다는 것(11000크레딧)이지만, 421에 달하는 dps가 벨런스를 붕괴한다고 여겼던듯 하다는 것이 유저들의 추측. 단종되었다가 제작자가 다른게임 개발비 만들려고2014년 5월 말 다시 발매되었다. 일반버젼은 1만2천크레딧 무한버젼은 2만4천크레딧이라는 크고 아름다운 가격을 자랑한다. 이와 더불어 4천크레딧까지 묶음판매 하던것을 1만, 2만크레딧 단위까지 확장했는데 각각 240, 450달러[13]라는 정신나간가격표가 달렸다[14]. 그리고 "벨런스 붕괴"라던 유저들의 추측은 현실로 드러나고 말았는데....

  • 발칸 (Vulcan)

Vulcan.png

12.7 mm Rifle Ammo
300 Round Capacity
Very Slow Reload Speed
F***ing Fast! Firing Speed
Ultra Low Accuracy
Very Low Critical Chance
100 Strength Required
110 Machine Gun Skill Required
Damage per Second: 237.55 (256.56)
Damage per hit: 9.71 x 2 = 19.41 (20.96)
12.24 Hit(s) per Second
한때는 루팅중 줏을 수 있는 가장 비싼 아이템, 일반무기중 최강의 dps, 하이엔드 유저의 꿈...이었지만...동생도 아닌 조카뻘 돌격소총 카테고리에게 눌려버리는 굴욕의 신세...300발이라는 많은 장탄수가 장점이긴 하나, 고작 24초만에 다 소모해 버리므로 재장전을 하게 되고, 그럼 1분동안 12000원을 날리면서 10여초의 공격을 못하고 도망치게 되는 시간이 생길 뿐이다. 이걸 커버하려고 리로딩 스텟을 올린다면, 차라리 dps도 더 높고 총알도 더 싸고, 총알소모도 더 적고 구하기도 쉬운 해머해드가 더 현명한 선택이 된다 하지만 미니건의 특징상 인게임상 실제 총알수 소모보다 총알이 2배 더 나가는 장점은 해머해드가 있음에도 불구하고 미니건을 택하는 요인이 된다. 바로 초당 24.48회의 히트수를 해머해드는 도저히 따라잡을 수가 없기 때문. 그러나 XL거너의 출시로 미니건의 시세는 점점 추락하는중이다.[15]
  • GAU-19

GAU-19.png

12.7 mm Rifle Ammo
300 Round Capacity
Very Slow Reload Speed
F***ing Fast! Firing Speed
Ultra Low Accuracy
Very Low Critical Chance
100 Strength Required
100 Machine Gun Skill Required
Damage per Second: 390 (421.2)
Damage per hit: 10.62 x 3 = 31.86 (34.41)
12.24 Hit(s) per Second

한때는 모든 데프유저들의 꿈이자 벼랑위의 꽃이었던, 그야말로 궁극의 무기 그러나 지금은 시궁창. 크리 124시 평균dps가 421.2 인데다가 12.7mm 라이플탄의 넉백이 초당 12.24x3=36.72번 쏟아지기 때문에 그야말로 몹들이 녹아내린다. 블랙존이 아닌이상 어그로스파이크따위는 가만히 서서 마우스 누르고 돌리면 끝근데 재장전이 매우 느림. 대신 600발당 12,000달러가 넘는 12.7mm탄을 17~18초 안에 다 쏟아버리는 무지막지한 가성비를 갖고 있기에 사실 누가 준다해도 쉽게 사용 할 수 없는 무기였....다.

2014년 4월까지만 해도 구입하려면 마켓에서 7억달러라는 정신나간 가격을 지불하거나, 포럼을 통해 5억달러에 구매하는 수 밖에 없었다. 2013년 당시 크레딧시세가 100크레딧당 30만달러에서 120만달러 사이에서 놀았으니 5억달러라 해도 이는 41,600~166,600 크레딧에 해당하는 어마어마한 가격이었다. 크레딧 자체도 가장 싸게 사는것이 4000크레딧 당 미화 100달러로, 한화 약 100~400만원가량의 가치를 지녔다 할 수 있었다.

그러나 2014년 5월 중순 갑작스레 크레딧샵에 재 등장하게 되었는데.... 크레딧샵 가격은 이전보다 1,000크레딧 오른 12,000크레딧[16]이 되었으나, 이는 기존 시세의 1/3~1/12에 해당하는 수준으로, 기존 가우 보유자들의 반발을 불러 일으키고 말았다. 2010년 단종 된 이후 4년여간 독점적 지위를 누려왔던 희소성을 이유로 오를대로 올랐던 자산가치가 폭탄을 맞은 것. 게다가 이전에 마켓에 등장 했을 때와는 달리 무한가우가 같이 출시 되었기 때문에.....

...곧바로 마켓 시세 7000만달러[17]로 폭락하고 말았다. 어드민 개새끼 해봐

  • GAU-19(Unlimited Ammo)

GAU-19_%28BlackSn0w%29.png

12.7 mm Rifle Ammo
300 Round Capacity
Very Slow Reload Speed
F***ing Fast! Firing Speed
Ultra Low Accuracy
Very Low Critical Chance
100 Strength Required
100 Machine Gun Skill Required
Unlimited Ammo
Damage per Second: 477.55 (515.76)
Damage per hit: 13.01 x 3 = 39.02 (42.14)
12.24 Hit(s) per Secon

데프가 플레쉬로 가동되던 2D시절, 그것도 최 초창기에 약 3달가량만 골드맴버십에 한해서 엔드존(그때는 마을은 지금의 나스탸에 해당하는 곳 한군데 밖에 없었다. 즉 나스탸에서 부터 시작해 맵 오른쪽 구석까지 끝없이 걸어가야만 했다는 것)에서 아주 낮은 확률로만 루팅 가능했던 전설의 아이템... 이었는 데....

2014년 5월 12일, 갑작스레 크레딧샵에 등장하고 말았다. 가격은 2만4천 크레딧, 골드맵버십에겐 2만 크레딧이며 더불어 2만크레딧을 450달러라는 파격가(;;;)에 판매하는 프로모션도 같이 진행 중. 그러니까 골드맴버십 1달 포함 약 47만원이면 살 수 있다는 것. 일단은 한정판매지만 6월말 현재도 버젓이 판매중이다.

문제는 이로인해 게임의 벨런스가 붕괴되었다는 것.

원래 무한가우는 데프가 단순히 친구들과 즐기려고 만들었던 플레시 웹 게임이있던 최 초창기 중에서도 첫 3달 정도만, 그것도 골드맴버십이 맵 제일 가장자리로 가야만 극히 희박한 확률로 루팅되었던 레어템 중 레어템 이었다. 데프가 단순히 플레시게임이 아닌 웹 게임으로 자리를 잡아가면서 루팅조차 안되게 막아버렸던 것인데, 그걸 이제와서는 그냥 돈만 주면 살 수 있는 아이템으로 내 놓은것은 아무리 기간한정이라 해도 게임의 벨런스가 붕괴되는것을 개발자 스스로가 자초한 것이다.

47만원이라는 애매한 가격자체도 이래저래 불만이 쏟아져 나오는 요소.

라이트유저 입장에서 데프란 컴퓨터 사양 별로 타지 않고 설치가 필요없어서 하게되는 웹게임에 지나지 않는다. 웹게임 중에서는 그래도 무거운 분위기와 진지함을 어느정도 담고 있기는 하지만 그래도 웹게임인데 47만원이란 나름 거금을 고작게임 아이템 하나 사는데 턱 하니 써 버리는것은 쉽지 않은 일이다. 그런데다 멀티플레이 모드로 접속하니 여기저기서 무한가우를 들고 설치고 미친듯이 쏘아대며 어그로만 맥시멈으로 만들고 있으니 싱글플레이모드로 전환하던지 게임을 꺼 버릴 수 밖에 없게 된다. 에초에 호평받던 플레시기반 2D모드에서 어색한 유니티기반[18]으로 무리해서 변경한 주요 이유가 멀티플레이의 강화[19] 였는데 멀티플레이가 무용지물이 되어 버린 것이다. 멀티플레이를 하며 채팅을 즐기던 유저들이 특히 채팅 칠 짬조차 나지 않는다며 고통을 호소하는 중.

헤비&올드유저 입장에선 자신이 수 많은 시간을 투자했던 재산가치가 급락한 것이 가장 큰 불만이다. 데프공략에 수없이 등장하는것이 각 아이템의 가격인데, 필드상의 몹을 잡아도 경험치 외에는 아무것도 주지 않는 게임의 특성상 돈을 버는것이 어렵고, 버는 것에 비해 쓰기는 쉬운 구조라 돈을 모으기가, 특히 큰 돈을 모으기가 힘들기 때문이다. 시간뿐만 아니라 스트레스까지 받아가며 인고의 시간을 쌓아야 되는 것인데.... 특히 노멀가우를 최근에 5~7억달러에 구매했던 게이머들은....

막상 무한가우를 구입한 유저들도 게임 자체에 흥미를 잃어 버리는 등 후회를 토로하는 경우가 많다. 데프의 거의 유일하다시피 한 컨텐츠는 사실 "떨어져 가는 총알로 버텨가는 긴장감"이다. 그 스트레스를 이겨내고 어그로를 모두 물리치거나 미션을 완수하거나 대피소로 안전하게 피난함으로써 쾌감을 느끼게 되는 것 인데, 스트레스 받지 않고 시원하게 즐기게 될 줄 알았더니, 스트레스도 받지 않고 재미도 없어지게 된 것이기 때문이다. 타격감 만이라도 2D시절 같았다면 모를까... 그래서 데프 자체에 흥미를 잃게 되고 "내가 왜 이딴거 사느라 47만원이나 썼지?"라며 후회하게 되는 것이다.

가우를 구입하지 않은 유저들 입장에서는 "내가 그동안 이 게임 붙잡고 투자했던 시간과 노력이 고작 47만원의 가치도 없었던 것 들이었나..."라는 자괴감을 느끼게 되니 아주 소수의 사람[20]을 제외하고는 모두가 불만족하고 있는 상황인 것이다.

이 무한가우는 적어도 200정 이상은 팔린것으로 추정되며, 데프 개발자인 어드민은 한화로 억단위 이상의 돈을 수중에 넣은것으로 보인다. 지난 몇년동안 어드민이 개발자 블로그를 통해 데프에 흥미를 잃은듯한 태도[21]를 공공연하게 보여왔고, 오히려 유니티 기반의 tps액션개임 컨셉이나 일러스트를 올리는등의 활동을 더 열심히 해 왔던데다 최근 그 게임의 알파버젼 테스트까지 시작했던것을 보아, 이번의 무한가우사태는 '어드민이 데프 버리고 다른게임 개발비 벌려고 작정한 것이 아니냐'는 우려를 지울 수 없다.

부분유료화 웹 게임인 데프는 언제든 서비스를 종료 할 수 있는 입장이며, 골드맴버십과 같이 기간제 유료결재의 경우는 환불을 요청 할 수 있는 부분이지만 아이템의 경우는 불가능하단점을 기억해야 한다. '앞으로 평생 스트레스 안 받는 대가' 라고 쉽게 결정할 문제는 아니란 것이다. 만약 데프가 앞으로도 10년, 20년 더 계속된다 하여도 어드민이 계속해서 개발및 보완을 해 나갈지 미지수인데, 더이상 개발을 않아 웹 환경에서 호환성이 떨어질때까지 방치되거나 서버비용을 이유로 서비스를 종료 해 버린다면....

...무엇보다 47만원이나 현질을 할 것이라면 더욱 조작감이나 그래픽이나 스토리나 컨텐츠가 더 나은 게임을 얼마든지 살 수도 있고, 그런 게임에다 투자를 하는것이 더 나을 수 있다는 점을 명심해야 한다.

  • 레이스 캐논(Wrait Canon)

WraithCanon_zpse6738971.png
14mm Rifle Ammo
480 Round Capacity
Slow Reload Speed
F***ing Fast Firing Speed
Ultra Low Accuracy
Very Low Critical Chance
100 Strength Required
120 Machine Gun Skill Required
Non Transferable
Damage per Second: 624.49 (680.89)
Damage per hit: 17.01 x 3 = 51.02 (55.63)
12.24 Hit(s) per Second

2015년 후반에 나온 무한 가우 이후 또다른 무한 탄약 미니건. 최초의 14mm를 쓰는 헤비 머신건 이다. 50만원 상당의 가격으로 LE 무기로 나왔다. 스펙을 보면 알듯이 개사기 무기. 게다가 무한 탄약이다. 더 이상 말이 필요한가?

1.5 산탄총

데프에서 샷건은 매우 독특한 무기이다. 그 크고 우람찬 소리가 매우 독특하다. 내가 한발 쏘면 사이렌 한번 운다고 생각하자 크리티컬이 절대로 터지지 않고(즉, 크리컬이 낮아도 데미지는 동일하다!), 한발의 총알로 최대 8마리의 적에게 데미지를 줄 수도 있고 한마리의 적에게 최대의 데미지를 줄 수도 있다. 하나의 적에게 데미지를 집중시킬수록 넉백(스턴상태로 밀림) 효과가 커진다. 뛰어다니다가 실수로 막다른곳에 몰렸을때, 중간보스 이하는 샷건으로 쏘아서 밀어내고 탈출하는것이 가능하다는 이야기이다.

그러나 한발한발의 데미지가 낮고, dps는 기관총은 커녕 라이플이나 심지어 권총보다도 못한 수준이다. 한때는 유탄, 기관총보다 경제적이며 효율적이라는 평이었지만, 지금 시점에서는...

정확에 찍을 필요가 없다고 하지만, 어자피 다른 무기 때문에 찍게 되는 부분이므로 굳이 안 찍으려고 노력 할 필요까지야 없다. 그냥 "정확스텟이 낮은 상태로도 충분히 잘 활용할 수 있다" 정도로 이해하면 된다.

넉백율 자체는 좋으나 DPS가 헤비머신건에 비해 매우 시망낮아서[22] 건물 내부에서 라인전을 할때는 몰라도 야외에 가면 자신이 부른 어그로를 다 처리하지도 못하고 내빼야된다.

  • 유산-12 (Usan-12)

USAN-12.png

12 Gauge Ammo
20 Round Capacity
Slow Reload Speed
Fast Firing Speed
Average Accuracy
Zero Critical Chance
100 Strength Required
100 Shotgun Skill Required
Damage per Second: 106.8
Damage per hit: 4.45 x 8 = 35.6
3 Hit(s) per Second
한때는 무슨 전설의 엑스칼리버처럼 이야기되던 그 usas-12다. 이것뿐만 아니라 데프의 만은 총기들이 저작권(;;;)을 피해가기 위해서 이름이 약간씩 변형이 되어 있다. 샷건의 독특한 데미지 시스템을 볼 수 있는데, 한발을 쏘았을때 그것을 한마리의 몹에게 35.6만큼의 데미지로 박아넣을 수도 있고, 최대 8마리의 적에게 피해를 줄 수도 있다. 그러나 그 피해량은 4.45점에 불과하다. 이걸 초당 3번 쏠 수 있으므로 한마리에게 최대 106.8의 데미지를 줄...수 있을 것 같지만, 그렇게 가까이에서 쏘면 보스가 아닌이상 밀려나버리므로 그렇게 빠르게 많은 데미지를 줄 수는 없다. 벽이나 장애물쪽으로 밀어붙여서 쏘아대면 가능하지만...
1초에 24마리의 몹에게 데미지를 주는것도 가능하지만, 그렇게 쏘아대면 졸개를 잡는데도 2초(6발)가 소모된다. 물론 데미지를 자잘하게 주기때문에 낭비되는 총알이 적고 포트 계엄령 정도에선 매우 효율적인 무기가 된다. 알파불로 24마리의 졸개들을 잡기 위해서는 16초+재장전 5회 하는만큼의 시간이 들어가는것을 생각해보자. 그래서 초반까지야 상당히 좋은 뎀딜용 무기처럼 느껴지지만...결국 엔드존 이후엔 그러한 졸개들은 나오지 않고 최소 중간보스급인데다, 어그로 수준도 차원이 달라지므로 최대 15마리에게 타격을 줄 수 있는 유탄에게 뎀딜에서 상대가 되지 않는다. 물론 유탄은 넉백(스턴)용으로 사용할 수 없지만, 데프는 한번에 3개의 무기를 들 수 있으므로 보완이 가능하고, 보스 상대용으로는 DPS에서 권총보다 밀린다.
  • AA-12

AA-12.png

12 Gauge Ammo
32 Round Capacity
Slow Reload Speed
Fast Firing Speed
Average Accuracy
Zero Critical Chance
100 Strength Required
110 Shotgun Skill Required
Damage per Second: 126.95
Damage per hit: 4.23 x 10 = 42.32
3 Hit(s) per Second
최대 10마리의 적들에게 데미지를 줄 수가 있다. 여전히 dps는 낮은편.
  • 페인샷 10 (Painshot 10)

Painshot_10.png

10 Gauge Ammo

18 Round Capacity
Slow Reload Speed
Slow Firing Speed
Average Accuracy
Zero Critical Chance
100 Strength Required
120 Shotgun Skill Required
Damage per Second: 121.5
Damage per hit: 6.75 x 12 = 81
1.5 Hit(s) per Second

se존에서 똥값(;;;)을 자랑하는 10게이지 탄약과 함께 추가가 되었다. 총알값이 싼데다 소모량도 적고, 루팅하면서 참 잘 나오는데다 줏어서 팔아봤자 별로 재미가 없으므로 정말로 아무 부담없이 갈겨댈 수 있다는 장점이 있다. dps는 AA-12보다 오히려 더 떨어진다...12발씩 나간다.
  • 비포스 C7 (Biforce C7)

Biforce_C7.png

10 Gauge Ammo

22 Round Capacity
Slow Reload Speed
Average Firing Speed
Average Accuracy
Zero Critical Chance
100 Strength Required
120 Shotgun Skill Required
Damage per Second: 139.92
Damage per hit: 5.83 x 12 = 69.96
2 Hit(s) per Second

역시 se존에서 똥값을 자랑하는 10게이지 탄약을 사용. 1초에 2방씩 쏘는데 넉백이 장난이 아니다. 게다가 12발씩 나가는 벅샷덕에 좀비들이 맞고 날아다니는 수준. dps가 눈꼽만큼 계산된걸로 밖에 안보이지만 패인샷과 엄청난 차이를 나타낸다. 외관도 매우 멋지며 소리는 더욱 크고 아름답다. 2013년 12월 말 기준 시가 1700만원을 웃돌고 있다. 이상할 정도로 양키들이 좋아한다

1.6 유탄발사기

요구스킬 20짜리인 M79부터 253이라는 엄청난 DPS를 자랑하지만, 하나의 타겟에 주는 데미지는 29에 지나지 않는다.[23] 보스몹을 상대하기보다는 졸개&중간보스 떼거지를 쓸어버리는데 특화된 무기라 볼 수 있다. 유니크 무기를 제외하면 장탄수가 1~12(스킬 90짜리인 Falcon-MM1을 제외하면 1~7)발에 불과하므로 재장전에 100까지 필히 찍어야 한다. 힘과 크리티컬은 전혀 찍을 필요가 없다(Zero Critical Chance). 탄종은 Grenade와 Heavy grenade 두가지가 있으며 가격은 200발에 8000정도로 형성되어 있지만 기관총보다는 가성비가 뛰어나다. 게임 후반부에 경험치 싹쓸이용으로 최적화 되어 있다.

최근 유저들의 경험에 따라, 부무장으로 제일 효율적인 무기임이 입증되었다. 인테리어 업데이트 이전과 이후의 평가가 완전히 갈린것인데, 무엇보다 벽 너머로 발사가 가능하다는 점이 가장 큰 장점이다.[24] 모여있는 몹이 많을수록 소모되는 비용대비 뎀딜은 샷건보다 뛰어나다는 점도 장점. 야외에서 쓰면 발사후 데미지가 들어갈 때 까지 딜레이가 있는데다 한 목표에 들어가는 데미지는 40이 체 안되었기 때문에 웬만큼 이상 어그로를 모으지 못하면 총알낭비가 심했기에 감당이 안되는 어그로 제조기였는데, 실내에서 쓰면 어그로가 다 소진 될 때까지 편하게 때려서 잡고 유유히 루팅하는 것도 가능하다. 물론 그러다가 사이렌이 저격하면 밀려들어오는 물량에 역으로 탄약이 다 소진된다

  • HK69

HK69.png

Grenade Ammo
1 Round Capacity
Slow Reload Speed
Very Slow Firing Speed
Average Accuracy
Zero Critical Chance
40 Explosives Skill Required
Damage per Second: 36 (315)
Damage per hit: 36 (315)
1 Hit(s) per Second
유탄 한발당 줄 수 있는 데미지는 110짜리인 PAW-20보다 오히려 더 높다. 경제성을 따진다면 데프내에서 가장 효율이 좋은 무기인셈. 실내나 벽 너머에서 안전하게 자리를 잡고 때려박고 있으면 맵 전체의 어그로가 다 사라져버리게 된다.
다만, 한발들이이기 때문에 재장전 스텟을 필수로 올려야 한다는게 단점. 물론 미리 언급했듯이, 재장전은 높을수록 좋으므로 절대 손해는 아니다.
전에 이 문서에 "리로딩 124가 되어도 1.25초만에 한발씩 쏘게 되는것은 아니다"라는 이야기가 적혀 있었는데, 절대 아니다[25]. 리로딩 124를 찍으면 5초에 유탄 4발을 발사하게 되므로 장기적으로 252의 DPS를 발생시키게 된다. 이는 GM94의 234(13초당 12발), RG6의 243.6(25초당 24발), Falcon-MM1의 248.57(49초당 48발)보다 오히려 더 높은것이다. 그러므로 DPS만을 생각 하더라도 리로딩 124[26]를 맞추고 HK69를 쓰다가 바로 XM-25로 넘어가는것이 가장 효율적이다. 경제성까지 생각한다면 120찍고 바로 이몰레이터로 넘어가는것이 정답이고.
  • XM-25

XM25.png

Grenade Ammo
6 Round Capacity
Slow Reload Speed
Slow Firing Speed
Average Accuracy
Zero Critical Chance
100 Explosives Skill Required
Damage per Second: 43.5 (380.625)
Damage per hit: 29 (253.75)
  1. 5 Hit(s) per Second
한발당 데미지는 HK69에 뒤지지만, DPS는 반론의 여지가 없이 높다.
  • PAW-20 붐붐 PAW 붐붐 PAW

PAW-20.png

Grenade Ammo
7 Round Capacity
Slow Reload Speed
Average Firing Speed
Average Accuracy
Zero Critical Chance
110 Explosives Skill Required
Damage per Second: 52 (455)
Damage per hit: 26 (227.5)
2 Hit(s) per Second
한발당 데미지는 XM-25보다 더 떨어지지만, 뎀딜은 (항상 15마리 이상 타격할 수 있는 상황이라고 가정 할 때) 데프내 최강...이었다. 지금은 10만달러도 안하는 저렴한 무기.[27] 한팩에 200발까지 밖에 안 들어가는 유탄을 2배로 빨리 소모하니 인벤토리 낭비가 심했기 때문.
  • 이몰레이터(immolator AD)

Immolator_AD.png

Heavy Grenade Ammo
10 Round Capacity
Slow Reload Speed
Very Slow Firing Speed
Average Accuracy
Zero Critical Chance
120 Explosives Skill Required
Damage per Second: 59 (516.25)
Damage per hit: 59 (516.25)
1 Hit(s) per Second
DPS로 보나, 경제성으로 보나 데프에 현존하는 최강이 싹쓸이용무기.
실내에서 벽뒤 유탄 신공을 펼치면 정말 벽뒤에서 녹아내리는 좀비들을 볼 수 있다. 게다가 탄약값도 싸다.[28] 이것을 들고 열심히 엔드존에서 루팅하다보면 따로 사냥을 하지 않아도 어느새 분당 1만점 이상 경험치가 쌓이고 있는 자신의 케릭터를 볼 수 있을것이다. 그러나 2013년 12월 현재 시세 1100만달러대를 유지중으로, 중렙이 접근하기 매우 어려워졌다.
컨트롤에 자신이 있다면 스피드 부스트를[29] 먹고 모인 좀비들에게 유탄을 난사하는것도 좋다. 권총이나 밀리보다는 처리속도가 훨씬 빠르니까 그리고 어그로가 몰리면 벽뒤로 붙어서 또 잡고...무한 경험치 제조기

1.7 특별 아이템

Credit Shop과 Elite Shop에서만 판매하며 일반적인 방법(마켓, 루팅)으론 구할 수 없다. Credit Shop의 경우 2013년 현재 100 크레딧당 40만달러[30]라는 살인적인 환율 때문에 현질이 필수 후반부에 가서나 이용이 가능하고 Elite Shop의 경우 게임내 화폐를 사용하지만 Outpost내의 Records에서 확인 가능한 탑랭커, 또는 레벨 220[31]에 도달한 캐릭터만이 사용할 수 있다. Elite Shop에서 판매하는 물품은 모두 요구숙련도 100이상의 최고급 무기로, 일반적으로 구할 수 있는 최고급 무기보다 DPS가 30%이상 높다...였지만 2013년 5월 현재, 새로 출시된 120렙 무기한테 밀렸다.

Credit Shop에서 판매하는 스페셜 아이템은 대부분 마켓에서 거래하는것이 불가능 하지만 Non-Transferable이 붙지않은 것은 마켓에서 거래되기도 한다. Titanium Bladed의 경우 DPS 21.2(89.4)짜리 무기지만 밀리 숙련도를 전혀 요구하지 않고[32], Rebellion의 경우 라이플 숙련도 40짜리지만 DPS가 27(113.4)에 달한다. 그러나 시세가 999,999,999달러에 이르므로 이것을 초반에 전략적으로 활용하는것은 불가능하고, 100레벨이상 고렙 캐릭터를 키운다음 부캐릭터를 육성할 때 활용하면 유용할 것이다.

그밖에도, Credit Shop에선 일반적인 아이템[33]을 판매하기도 하는데, 게임내 크래딧:달러 환율과 마켓에서의 시세를 볼때 어이가 달아나는 고가격이 매겨져있다. 그리고 9,999발짜리 총알도 판매하는데, 12.7mm라이플탄, Grenades만 비교 해 봐도 마켓 시세의 3~4배가량의 고가이고[34], 단지 인벤토리에서 차지하는 칸이 단 1칸이란것 외에는 의미가 없다.[35] 초보때 현질해서 기관총 쏘라는 이야기
  1. 둔기류와 나이프는 Very가 붙지 않는 그냥 High Critical Chance지만, 스킬 35짜리인 Crowbar이후로는 전부 Very High Critical Chance이므로 상관없다.
  2. 사이렌만을 생각 한다면 80스킬짜리인 세이버(sabre)부터 한방이 된다. 쿠크리는 나이프 타입이라 두방.
  3. 사실 데프내의 대부분의 무기가 그렇다
  4. 정확히는 7초당 60회
  5. 밀리, 전기톱, 라이플이라는 변칙적인 무기트리에 자주 사용되는 1등공신. 45렙 정도에 무기를 3개를 굴릴 수 있고 필요 스텟도 적다는점에서 상당히 유용한 트리이다. 단점은 레드존 이상가면 폐기처분=망캐가 된다.
  6. 쏘면서 이동하거나, 여러발을 쏘게되면 어그로는 점점 더 커진다. 미처 처리하지 못한 좀비를 끌고다니는건 밀리무기라도 어그로를 수집하는 행위.
  7. 2016년 시세는 약 10~20만 달러대가 되었다. 매우 싸졌다
  8. 여담이지만 중급보스 몇종류는 죽이는데 그레이 호크보다 총알 한발이 더 필요하다. 문제는 이 한발 때문에 어그로가 조금 쏠리는편이다. 하지만 건물 내부라면 뭘 해도 어그로가 쌓이며 NEZ에 있는 블랙존 병원은 내가 안쏘면 옆에 놈이 대신쏴준다. 일단 건물 내부에서 멀티플레이로 루팅을 할 경우 언제 터지냐의 차이지 무지막지한 '헤비어그로'상태는 언젠가 일어난다
  9. 유동적으로, 때에따라 9만달러선으로 떨어지기도 한다. 20만달러정도로 치솟을때도 있다.
  10. 120랩무기용 탄약들이 대체로 그 이전세대 총알보다 더 싸게 유지가 되는 편. 사용하는 총이 별로 많지가 않고, 사용자들은 포트로 돌아오지 않고 엔드존에서 눌러 사는 사람들이 대부분이다보니 포트 시세보다는 se존 시세가 유효하기 때문이다.
  11. 데드 프론티어 카폐 tip 게시판에 스킬 숙련치 100이상 '라이플,권총' 을 자세히 분석한 게시글이 있다. 실재로 라이플들은 몹 처리시간이 비슷비슷하다. 만일 마크맨을 살 돈이라면 아이언 사이트나 시체 소총을 구매하는것을 권장한다.
  12. 하지만 XL거너와 Corpse destroyer를 이기지 못한다. 우선 적은 장탄수도 함정이려니와 위의 두 무기보다 연사수가 적어서 넉백도 낮은편이다. 총알 값이 비싸기 때문에 35% 데미지 부스터를 사용하는데 부스터 사용후 비교해보면 해머해드가 밀린다.
  13. 2014년 6월 현재 환율 기준으로 각각24만, 45만5천원에 해당
  14. 골드맴버십을 유지하고 있을 경우 일반가우와 무한가우의 가격은 각각 1만, 2만크레딧.
  15. XL거너도 초당 히트 X 2라는 미니건의 특징이 적용됐기 때문.
  16. 골맴기준 1만달러
  17. 2014년 6월 기준으로 800크레딧에 해당... 한화로 약 2만원...
  18. 3D초창기에는 유니티 엔진 자체도 초창기였고, 유니티 엔진 자체가 개발이 편리한 모듈이 아닌데다 어드민도 유니티 엔진에 대한 이해도가 떨어졌는지... 등등의 요소때문에 각종 버그가 많았다. 게다가 2D시절 호평받던 타격감은 안드로매다로 가 버린데다 미션시스템의 부재, 실내의 미 구현등 여러모로 허전한 게임이 되어버리고 말았었다. 이후 미션시스템은 돌아왔지만 이전과 같은 선택제가 아닌 시간별 할당제로 바뀌었고, 실내는 2013년에나 뒤늦게 구현되었다.
  19. 2D시절에는 지금처럼 mmorpg에 가까운 모습이 아니라 기본적으로 싱글플레이에, 베틀넷처럼 방을 개설해서 최대 8명까지 초대하거나 참여할 수 있도록 하는 방식이었다.
  20. 데프를 오랫동안 즐겼으면서도 개임내 재산은 별로 쌓은것이 없고 게임에 많은 시간을 투자하는것이 원천적으로 불가능한.... 그러면서 47만원정도야 눈 딱감고 한번쯤 그냥 써 버릴 수 있는 사람들은 무한가우를 구입한 것에 만족한다는 답변을 하는 편이다.
  21. 데프는 처음엔 어드민 자신이 친구들과 즐기기 위한 목적으로 만들었던 것이다.
  22. 절반정도...XLG가 3백대인데 샷건은 150대.
  23. 데미지를 주는 방식의 독특함 때문인데, 맞은 지점으로부터 제일 가까운 5마리의 몹에게는 원래의 데미지가, 그보다 먼 5마리에게는 반의 데미지가, 그보다 더 먼 5마리에게는 1/4의 데미지만 들어가는 식이다.
  24. 건물 실내는 구조가 복잡하기 때문에 어그로가 몰리면 중기관총 이상이 되지 않으면 처리가 불가능한데, 유탄은 저랩이라도 벽 너머로 편하게 처리가 가능하다. 장소를 잘 잡으면 서 있는 쪽으로는 몹이 들어오지도 않는다.
  25. "리로딩 시간이 1초 미만이라 하더라도 나머지 시간이 지난다음에야 발사가 된다. 즉 리로딩하는데는 항상 1초 이상이 소요되는 것이다"라는 것은 완전히 착각으로서, 유탄 자체가 발사하고 나서 바로 떨어지는것이 아니고 잠시 뒤 폭발하는 틈이 생기는데(소리 자체가 "찰칼~펑"식으로 나며 "펑"소리가 날 때 폭발하게 된다.) 거기서 착각이 생긴것으로 추정된다. 거기에 "만약 그렇다면 리로딩 시간이 왜 존재하겠는가"라고 되어있는데, 정말 완전히 반대로 이해 한 것이다. 만약 리로딩 시간이 1초 이하로 줄어들지 않는다면 리로딩 스텟을 찍을 이유가 무엇인가? 이를 반박할 근거가 있다면 제시바람.
  26. 120이상이나 최소한 그에 근접하게. 과거 paw가 최고급 무기였을때는 장탄수 때문에 당연한 것이었고, 지금도 물론 쾌적한 진행을 위해서 가장 필요한것은 민첩다음으로 재장전이다.
  27. 2013년 12월 현재 300만달러대로 치솟았다.
  28. 엔드존이후 루팅에서 기존 유탄은 .50권총탄이나 7.5mm소총탄처럼 찾기 힘든것은 아니지만, 역시 나오는 양은 이쪽이 많고, 돈주고 산 다 해도 더 싸다.
  29. 이동속도 35% 증가. 캐릭터가 스카웃마냥 날아다닌다.
  30. 게임내 화폐. 현질시 4.99US달러=약 8천원
  31. 2013년 현재, 220렙으로 만랩이 상향됨에 따라 조정되었다. 그 전에는 200렙.
  32. 게다가 초당 2회 공격을 하므로 루팅중 졸개 처리에 매우 좋다.
  33. 완전히 평범하진 않고 무기의 경우 모든 속성에 +4, 갑옷의 경우 +10이 붙는다.
  34. 팩당 가격이 아니라 한발당
  35. 9999발을 들고 다니기 위해서는 인벤토리를 권총탄은 13칸, 라이플 탄은 17칸, 샷건탄은 25칸, 유탄은(이것은 4445발) 23칸이 필요하다. 그런데 루팅을 하러 나갈 것 같으면 이렇게나 많은 총알은 필요치 않고(사람마다 다르지만, 보통 권총탄 2팩, 유탄 2~4팩 정도면 충분하다.), 에초에 사냥이 목적이라면(그리고 이런거 살 재력이 되는 케릭터라면) 애초에 그 사냥에 쓸만큼 충분한 총알을 가지고 다닐만큼의 인벤토리가 확보된 상태일 것이다. 에초에 기관총 말고는 총알이 9999발이나 필요하지도 않고, 기관총만으로 사냥할 것 같으면 9999발로는 모자라다.