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언어별 명칭 | |
순우리말 한자어 | 동그라미 원 |
라틴어 | Orbis |
영어 | Circle |
일본어 | 円(えん) 丸(まる) |
잘 그리면 변태라 카더라[1]
1 개요
Circle. 기하학에 등장하는 도형의 일종. 수학적 정의는 '2차원 평면의 한 점으로부터 특정 거리만큼 떨어진 점들의 집합'이다. 정다각형도 변의 수가 무한대로 발산하면 원에 가까워지지만,[2] 원과의 정의와는 부합하지 않으므로 엄밀한 의미에서의 원으로는 간주하지 않는다.
그 점부터의 특정 거리를 '반지름(radius)'이라고 하며, 이 원에서 일정 크기만큼 파이 조각처럼 잘라낸 도형을 '부채꼴', 그 부채꼴의 곡선을 '호'라고 한다. 원의 무작위 부분을 직선으로 잘라내어 생긴 도형을 '활꼴', 그 활꼴의 두 점을 잇는 선을 '현'이라고 한다.
원뿔곡선 중 가장 간단한 형태로, 해석적으로 표현하자면 일반형으로는 x2+y2+Ax+By+C=0로, 표준형으로는 (x−a)2+(y−b)2=r2로 표현한다. 표준형에서 a와 b는 원의 중심이 (a,b)라는 것을 나타내며, r은 반지름이다. 원리는, (x,y)가 원 위에 있는 모든 점들을 나타내므로 원의 중심 (a,b)와 (x,y)의 거리가 전부 r이어야 하는데, 이 때 해당 거리를 나타내는 공식이 (x−a)2+(y−b)2의 제곱근(= 반지름)이므로 여기에서 더 단순화 시키기 위해 양변을 제곱해서 위와 같은 식이 도출되는 것이다.
위에서 설명했다시피 표준형 함수를 보고 원의 형태를 알아내는 것은 매우 쉬운데, 예를 들어 (x−2)2+(y−4)2=16의 형태는 중심의 좌표가 (2,4)이며 반지름이 4인 원이기 때문이다. 반면 일반형으로 나타내어져 있는 원의 형태는 일일히 식에 x좌표를 대입해서 계산하거나 하지 않는 이상 바로 알아내기가 거의 불가능에 가깝다. 즉, 일반형으로 나타내어져 있는 원의 형태를 구하는 방법은 그 식을 표준형으로 변경하는 것.
x2+y2−6x−4y−12=0를 표준형으로 변형하려면
- 일단 완전제곱식을 이용하니 그러기 편하도록 항들을 옮긴다.
- x2−6x+y2−4y−12=0
- 2. 완전제곱식으로 묶을 수 있도록 상수항들을 추가하고, 결과적인 값이 변하지 않도록 같은 값을 빼준다.
- (x2−6x+9)+(y2−4y+4)−12−9−4=0
- 계산하면 (x2−6x+9)+(y2−4y+4)−25=0
- 3. 각각 인수분해한다.
- (x−3)2+(y−2)2−25=0
- 4. 상수항을 오른쪽으로 이항하면 끝.
- (x−3)2+(y−2)2=25
즉 x2+y2−6x−4y−12=0는 중심의 좌표가 (3,2)이고 반지름이 5인 원이다. 참 쉽죠?
표준형으로 나타낸 원이 원의 형태를 직관적으로 알아내기에 훨씬 좋으나 그럼에도 불구하고 일반형 함수를 계속해서 사용하는 이유는 세 점의 좌표가 주어졌을 때 각각의 점을 모두 지나는 원을 구하는 것이 표준형보다 일반형이 훨씬 쉽기 때문이다. x2+y2+Ax+By+C=0에 세 점의 좌표를 각각 대입한 뒤 얻어진 3개의 1차 방정식을 연립으로 풀어 A,B,C값을 각각 구해내기만 하면 되기 때문. 여기에 위쪽에서 설명한 과정까지 거친다면 원의 모양도 쉽게 알아낼 수 있다.
원의 정의를 확장해서, n차원 공간에서 한 점으로부터 특정 거리만큼 떨어진 점들의 집합Sn−1:={x∈Rn:‖x‖=1}을 n차원 원이라고 부른다. 간단한 예시를 들자면 구(Sphere)는 3차원 원으로 S2이고, 1차원 원은 특정한 점으로부터 특정 거리만큼 떨어진 두 개의 점으로 정의된다. 4차원 이상인 경우 n차원 원을 그냥 '원'이라고 불러도 보통은 문맥상 의미가 통하지만, 3차원 공간인 경우 반드시 '구'라고 불러야 3차원 원을 지칭한다.
2차원 원 S1은 흔히 생각하는 그 원으로, C의 부분집합으로 생각할 수 있다(S1의 원소 (x,y)를 C의 x+yi에 대응시키면 된다. 복소평면을 생각하면 아주 당연한 대응이다). 이렇게 생각하면, S1 자체는 하나의 가환군이된다.
대수적 위상수학에서 기본군을 계산하는 가장 간단한 예가, S1으로 π1(S1)=Z이다.
원의 중심과 그 중심에서 뻗어나가는 직선 하나를 기준으로 잡은 뒤, 중심에서의 거리(반지름)과 직선으로부터의 각도를 기준으로 삼는 좌표계를 극좌표계(Polar coordinate)라고 한다. 특정 지점으로부터의 거리에 따라 달라지는 함수(파동이라던가 전자기력, 중력 등)를 기술할 때 주로 쓰인다.
컴퍼스를 사용하면 손으로도 쉽게 그릴 수 있다.
2 관련 공식
- 둘레의 길이 : 2πr (π는 원주율. 대개 3.14 또는 3.14159까지 표시)
- 넓이 : πr2
- 평면좌표계로 나타내는 중심이 원점이고 반지름이 r0인 원의 방정식은 x2+y2=r02이며, 극좌표계로 나타내는 원의 방정식은 r=r0이다.
- 호의 길이 : 반지름이 r이고 중심각이 θ인 호의 길이: l=rθ [3]
- 부채꼴의 넓이 : 반지름이 r이고 중심각이 θ인 부채꼴의 넓이: S=12r2θ=12rl (단, l은 호의 길이) [4]
- 현의 길이 : 2rsinθ2 [5]
- 원주상의 한 점 (x1,y1)에서 그은 접선의 방정식: (x1−a)(x−a)+(y1−b)(y−b)=r2
- 기울기가 m인 접선의 방정식: y−b=m(x−a)±√r2(m2+1)
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- 이동 ↑ 왜 그렇냐면 이것의 생김새가 원같이 생겼기 때문. 그야말로 카더라이며, 무엇보다 일반인 한정이다. 미술이나 디자인계열을 생업으로 종사하는 사람 입장에서는 원 같은 기본도형 드로잉은 못 그릴래야 못 그릴 수가 없다. 심지어 수학에서도 원을 매우 자주 그린다.
- 이동 ↑ 폴리곤 그래픽이 원을 이런식으로 처리한다.
- 이동 ↑ 단, 이 때 0<θ≤2π이며, θ는 라디안으로 나타낸 각이다.) 호도법에서의 θ는 특수각 범위에서 정의 상 반지름 1인 호의 길이이므로, 닮음을 이용하여 쉽게 보일 수 있다.
- 이동 ↑ 마찬가지로 호도법에서의 부채꼴의 넓이는 정의 상 12θ이므로 닮음을 이용하여 보일 수 있다.
- 이동 ↑ 이 때 θ는 현의 양 끝점과 원의 중심이 이루는 중심각이다.