디아블로 3/시스템

1 캐릭터

1.1 기본 능력치

  • 힘 : 야만용사성전사의 핵심 능력치. 야만용사와 성전사의 공격력이 증가한다. 또한 모든 직업에서 힘 1당 방어력이 1 증가한다.
  • 민첩 : 수도사악마사냥꾼의 핵심 능력치. 수도사 및 악마 사냥꾼의 공격력이 증가한다. 또한 모든 직업에서 민첩 1당 방어력이 1 증가한다.[1]
  • 지능 : 마법사부두술사의 핵심 능력치. 마법사 및 부두술사의 공격력이 증가한다. 또한 모든 직업에서 지능 1당 모든 저항이 0.1 증가한다.
  • 활력 : 생명력. 모든 직업의 생명력이 상승한다. 70레벨 기준으로 활력 1당 생명력이 100 오른다.

근접공격 직업인 야만용사, 수도사[2], 성전사는 피해 감소량 30%가 적용된다.

1.2 정복자 레벨

1.0.4 패치 이후에 적용된 만렙 이후의 성장 시스템.공식 홈페이지 링크 사실상 만렙 확장 시스템이다. 아이템 발견 확률(매찬)과 금화 발견 확률(골찬) 아이템의 폐혜를 없애는 것과 만렙 이후 즐길 요소가 거의 없다는 점을 보충하기 위해 만들어지는 시스템. 1.0.4 패치 당시의 정복자 레벨 제한은 100레벨.

2.0.1 패치 및 영혼을 거두는 자에서는 한 계정에서 키우는 캐릭터들의 정복자 레벨을 통합하여 서로 공유하고 정복자 레벨 제한이 없어졌다.Paragon 정복자 레벨이 올라갈 때 마다 전작처럼 스탯을 찍을 수 있다. 기본능력치, 공격 관련, 방어 관련, 회복력 관련으로 총 4탭으로 나누어져 있으며 정복자 1레벨당 한개 탭에서 한개의 스탯포인트가 추가된다. 정복자 4레벨이면 기본 능력치에 1포인트, 공격 관련에 1포인트, 방어관련에 1포인트, 회복력 관련에 1포인트 식으로 주어진다. 순서대로 한포인트씩 주며 5레벨이 되면 다시 기본능력치에 1포인트를 주는 방식. 스탯은 바로바로 초기화가 가능하기 때문에 현재 능력치를 보고 부족한 부분에 투자하거나, 한가지 옵션에 올인하는 등 여러 방법으로 포인트를 줄 수 있다. 각각의 능력치는 50 포인트가 한계이지만, 예외로 주 스탯과 활력은 한계가 없다. 50포인트를 전부 투자하면 아이템에서 얻을 수 있는 옵션 하나정도의 효과를 얻을 수 있다. 여담이지만 50포인트를 전부 투자해도 아이템 옵션 하나 정도의 효과라 체감이 잘 안되고 50포인트 제한이 걸린 능력치를 다 올리고 나면 주 스탯과 활력 외에는 선택지가 없어서 불만을 토로하는 유저들도 있다.

뱀발로 아무 것도 변경하지 못하는 대균열에서도 변경할 수 있다.

1.3 자원

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대부분의 기술은 각 직업별 자원을 소모한다. 모든 직업의 플레이 메커니즘이 마나로 통일되었던 전작과는 다르게 각 직업은 서로 다른 자원을 이용한다. 각 직업의 자원마다 회복되고 사용되는 메커니즘이 모두 달라 직업간의 플레이 방식이 상당히 다르다.

1.4 기술

더 이상 스킬 트리는 존재하지 않으며 모든 기술은 레벨업을 하면 자동적으로 얻을 수 있다. 단 WoW처럼 모든 기술을 동시에 사용할 수 있는 것은 아니며, 사용할 수 있는 기술의 수는 마우스 2개, 키보드 4개와 지속 효과 4개로 한정된다. 기술 칸은 처음에 잠겨있지만 레벨을 올리면서 하나하나 순차적으로 해금된다. 즉, 기술의 조합은 룬과 더불어 사용할 수 있는 기술 조합을 통해 이루어진다는 것.

기술과 룬은 언제 어디서나 변경할 수 있지만 전투 중에는 불가능하고, 보스 스테이지에서는 모두 전투 상태로 취급하므로 보스전에 필요한 기술들은 문 앞에서 바꾸어 주어야 한다. 대균열 내부에서도 보스전과 같이 기술 변경이 불가능하다. 지속 기술[3] 변경에는 약간의 재사용 대기 시간이 있다. 마을에서 기술을 바꾸는 것은 재사용 대기시간이 적용되지 않는다. 또한, 스킬을 바꾸면 그 스킬로 얻은 효과는 즉시 사라진다.[4]

참고로 70렙 후에는 같은 카테고리의 기술도 여러 개 선택이 가능하다. 게임 메뉴를 열어 '설정'을 선택한 후 '게임플레이'에서 '자유 배치 모드' 박스를 체크하면 된다. 기본값은 체크 해제가 되어있으니 유의. 같은 카테고리의 여러 기술을 사용하려면 기술을 드래그해서 사용키에 배치할 수도 있고 기술들 옆에 화살표가 생겨서 다른 카테고리로 이동할 수 있게 되기 떄문에 그걸로 이동해서 클릭하면 된다.

1.4.1 기술 룬

룬 없음룬 A룬 B룬 C룬 D룬 E
파일:Keine rune.png파일:Rune A.png파일:Rune B.png파일:Rune C.png파일:Rune D.png파일:Rune E.png

기술을 강화하는 방법. 각종 기술 룬을 적절한 기술에 박으면 각 룬의 특성에 따라 해당 기술이 독특한 방식으로 강화된다. 각 기술마다 5개의 룬이 있으며, 룬에 따라 기술의 효과뿐만이 아니라 시각적으로도 음성도 바뀌기 때문에 상당히 공을 들인 것을 알 수 있다. 디아블로 2의 룬 워드 시스템과는 전혀 다르고 오히려 WoW의 주문 각인 시스템과 비슷하다.

elements.jpg

기술에 따라 속성이 바뀌는 경우가 있다. 속성에는 물리, 화염, 냉기, 번개, 독, 비전, 신성이 있다. 물리, 화염, 냉기는 모든 직업 대부분 스킬에 배분되어 있지만, 다른 속성의 경우는 일부 직업만 가지고 있다. 예를 들어 부두술사는 독에, 마법사는 비전에, 수도사와 성기사는 신성에 특화되어 있다.

룬은 사용자가 직접 사용하는 기술에만 박을 수 있고 자유자재로 끼고 뺄 수 있다. 개발진은 이런 기술 룬 체계에 대해 '극단적인 수준의 개인화를 추구하여' 개발했다고 하였다. 하지만 룬들 간의 성능차가 너무 확연해서 일부 룬들은 거의 선택되지 못한다.

기술에 룬을 박으면 생기는 변화는 기본 뼈대만 같고 이름까지 달라지는, 사실상 다른 기술이라고 볼 수 있다. 레벨을 올리면서 새로운 기술이나 이미 터득한 기술의 룬 버전을 몇 개 잠금해제하게 되기 때문에 만렙까지 꾸준히 캐릭터를 강화시킬 수 있다. 룬을 박으면 어떤 방식으로든 기존 기술보다 훨씬 강해지기 때문에 룬을 사용하지 않는 기본 기술은 전혀 사용할 필요가 없다.[5]

설정의 아이템 상세 설명 활성화를 켜서 각 룬의 자세한 속성을 알 수 있다(PC판, 콘솔판 동일). PC판에서는 CTRL키 이용으로도 볼 수 있다.

1.4.2 발동 계수

Proc coefficient . 한국 공식 홈페이지에서는 '발동 계수'로 변역했다. 일부 유저들은 적중 계수라는 표현을 쓰기도 한다. 기술을 시전할 때 혹은 괴물을 적중할 때 효과가 발생할 확률을 말하고 항상 0~1 사이의 값을 가진다. 여기서 말하는 발동 효과는 밀치기, 기절, 실명 등을 말한다. 같은 기술이라도 패치가 거듭될 때 마다 소폭 변경되며 공식 홈페이지에서는 기술에 대한 발동 계수를 정확하게 공개하지 않고 있다.

1.4.3 발동 효과

기술이나 아이템으로 발동되는 효과를 말한다. 군중 제어 효과를 포함한다. 스킬의 발동 계수에 영향을 받는다. 몬스터에게 발동 효과는 무한하게 걸리지 않고, 내부 타이머에 따라 점점 효과지속시간이 감소한다. 플레이어가 챙길 수 있는 주요 발동 효과는 다음과 같다.#

주요 속성주로 붙는 부위특징
감속바지
공포 (Fear)투구
기절장갑
당기기
도발 (Taunt)
둔화 (Slow)
밀치기 (Knockback)
매혹 (Charm)
빙결 (Freeze)벨트
속박
실명 (Blind)목걸이
오한 (Chill)어깨
이동불가 (Immobilize)장화
침묵 (Silence)개발 과정에서 삭제된 효과
혼란 (Confusion)
?

2 아이템

아이템이 요구하는 능력치가 없어지고 레벨 제한과 직업 제한만 있기 때문에 이제 레벨 및 직업 제한만 만족하면 어떤 아이템이든 착용 가능하다.

파티 플레이 시 적을 처치하거나 상자를 열어 금화와 아이템이 땅에 떨어져도 각 캐릭터는 오직 자신에게 주어진 금화와 아이템만 확인할 수 있고, 다른 플레이어가 얻는 보상은 보지도 갈취하지도 못한다. 이렇게 해서 좋은 아이템을 빨리 차지하려 싸울 필요가 없어져 플레이어들의 불화도 줄이고 플레이어간 사고팔기를 활성화시킨 것. 아이템은 클릭해야 획득이 가능하지만 금화는 캐릭터가 지나가면 자동으로 획득한다. 2.4.0 패치 이후로 펫이 있다면 자동적으로 금화를 주워준다. 그리고 주위에 동일 계열의 아이템이 많이 있을 경우(보석 및 죽음의 숨결 등) 하나만 클릭하면 자동으로 주위의 아이템 같은 계열의 아이템은 한꺼번에 획득 가능하기 때문에 예전처럼 일일히 클릭해줘야 하는 불편함도 줄었다.

같은 파티원끼리 획득 후 2시간 이내에 습득한 아이템을 필드에 떨어뜨리거나 거래기능을 이용해 다른 파티원에게 줄 수 있게 되었다. 이는 필드에서 드랍된 전설 및 세트아이템에만 해당되며, 재료, 보석, 도안 등의 아이템이나 제작과 파편 교환을 통해 얻은 전설 아이템은 교환이 불가능하다.

2.1 속성

아이템 속성은 주요 속성과 보조 속성으로 나뉘며, 주요 속성은 공격력, 강인함, 회복력과 연관된 옵션, 보조 속성은 경험치 증가 등 나머지 옵션들이다. 각 아이템 부위 별로 붙는 속성은 다음의 글을 참고하면 좋다.# 일반적으로 방어구는 주스텟(힘/민첩/지능), 극대화 확률, 홈 등의 속성이 중요하고, 무기는 무기 공격력, 주속성, 홈 등의 옵션이 중요하다.# 주요 옵션은 다음과 같다.

주요 속성특징
힘/민첩/지능각 직업 주요 스텟에 따라 맞춰야 한다. 최우선 고려 옵션.
활력활력이 부족하면 피통이 작아지기 때문에 몬스터들의 공격을 버티기 어렵다. 어느 정도는 맞춰줘야 하는 옵션.
방어도강인함 수치를 올리는데 기본이 되는 옵션.
모든 저항줄여서 보통 '모저', 또는 '올레지'라고 부른다. 말 그대로 화염, 냉기, 전기, 신성, 비전, 독 저항을 모두 올려준다.[6]
초당 생명력 회복캐릭터 자체 생명력 회복량을 늘려준다.
생명력 %말 그대로 생명력을 n%만큼 늘려준다.
적중 시 생명력줄여서 보통 '적생'이라고 부른다. 말 그대로 공격이 적중할 때마다 생명력을 흡수하기 때문에 공속이 빠를 수록 유리하다. 생명력 흡수가 사라진 이후 대체 옵션이 되었다. 우선적으로 고려해야 할 옵션 중 하나.
정예에게 받는 피해 감소 %상의에만 붙는 옵션. 보조속성에 저항이 붙어 모든 속성 저항을 얻지 못할 경우에는 착용할 만 하다.
정예에게 주는 피해 증가 %일부 장비를 제외하면 무기에 붙는 옵션. 말그대로 정예에게 주는 피해를 올려준다.
이동 속도 %일부 장비를 제외하면 신발에만 붙는다. 그러나 아이템과 정복자를 합산한 이동속도 최대치가 25%라 보통 정복자 레벨로 최대치를 맞추고 다른 속성으로 바꾼다.[7]
방패막기 확률 %일부 장비를 제외하면 방패에만 붙는다. 성전사, 기사단원에게는 어느정도 고려해야하는 요소
피해 %무기 공격력에 n%가 가산된다
속성 기술로 주는 피해 증가 %물리, 화염, 냉기, 전기, 신성, 비전, 독 같은 옵션들의 피해를 올려준다.
공격 속도 증가 %말 그대로의 옵션이다. 극피/극확에 비해 우선도가 낮다.
극대화 피해 증가 %극대화가 터졌을 시 주는 피해량이 증가한다.
극대화 확률 증가 %예를 들어 극대화가 10%인 캐릭터가 극대화 확률 5% 증가 옵션이 달린 아이템을 장착하면 15%의 확률로 극대화가 터진다.
적중 시 일정확률로 광역 피해 %공격 시 20% 확률로 대상의 주변에 있는 적에게 '광역 피해 수치' 만큼의 대미지가 가해진다. 광역 공격 스킬에도 터지지만 몇몇 스킬에는 터지지 않는다.
출혈 피해 %비추천 옵션. 5초 동안 최대 400% 의 소소한 대미지 밖에 되지 않기 때문에 효율이 낮다.
특정 기술 피해 증가 %'소용돌이 피해 증가 10% 증가' 같은 옵션들. 일반 피해와 달리 그 스킬만 피해를 올려준다.
재사용 대기 시간 감소 %스킬 쿨타임을 줄여준다. 마법사나 성전사 처럼 스킬 쿨타임이 긴 직업은 고려해야 할 옵션.
자원 소모 비용 감소 %스킬에 소모되는 자원량을 줄여준다. 역시 주력해서 맞혀야 한다.
초당 증오 회복량 증가악마사냥꾼 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션
초당 마나 회복량 증가부두술사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션
초당 공력 회복량 증가수도사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션
초당 진노 회복량 증가성전사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션
소모한 분노 당 생명력야만용사 전용 방어구에만 붙는 옵션, 적중 시 생명력 회복 옵션 대신 고려하기도 한다.
소모한 공력 당 생명력수도사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션, 적중 시 생명력 회복 옵션 대신 고려하기도 한다.
소모한 진노 당 생명력성전사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션, 적중 시 생명력 회복 옵션 대신 고려하기도 한다.
극대화 적중 시 비전력마법사 전용 방어구에만 붙는 옵션
속성 무기 공격력무기에만 붙는 옵션. 물리, 화염, 냉기, 전기, 신성, 비전, 독 속성 대미지를 올려주며, 붙은 속성에 따라 무기에 관련 속성 이펙트가 생기고 스킬이 아닌 일반공격[8] 공격시 그 속성 공격을 몬스터에게 주게 된다. 확장팩이 등장하면서 최종속성은 기술의 룬을 따라가도록 변경되어 화염 속성 무기 공격력을 가지고 있더라도 기술 룬이 독 피해라면 독으로 바뀐다.
보석을 박을 수 있게 해주는 옵션. 최우선으로 고려해야 할 옵션 중 하나다. 다만 라말라드니의 선물로 다소 미묘해졌다.
보조 속성특징
단일 저항물리, 화염, 냉기, 전기, 신성, 비전, 독 중 하나의 저항을 올려준다
공격자에게 적중 시 피해[9]일명 가시피해. 특정 부위의 아이템[10]에 큰 폭으로 붙는다.
적으로부터 얻는 금화 %말그대로 금화를 뻥튀기시킨다. 다만 축재자의 은총을 착용하면 있어도 좋고, 없어도 그만인 옵션.
적 처치 시 생명력주 스텟의 적중 시 생명력 획득 옵션에 비하면 많이 부족한 옵션.
적 처치 시 경험치경험치 량은 많지 않지만 이 옵션이 달리면 캐릭터 렙업 속도가 조금 더 빨라지긴 한다.
생명의 구슬/금화 획득 반경 증가이 옵션값이 크면 진공청소기처럼 주변의 구슬과 금화를 빨아들인다. 일부 스킬은 이 옵션에 따라 범위기 정해지기도 한다.
생명의 구슬/물약 회복 생명력생명의 구슬로 얻는 회복력을 올려준다. 다만 난이도가 높아질수록 인기는 떨어진다.
근거리 공격 피해 감소 %근접공격 피해 감소. 근접해서 싸우는 사람들에게는 추천.
원거리 공격 피해 감소 %원거리 공격에 대한 피해 감소
제어 방해 효과 지속 시간 감소 %빙결, 둔화등 움직이는 것에 방해되는 디버프의 지속시간을 줄여준다. 있으면 좋은 옵션
적중 시 실명 확률 %
적중 시 오한 확률 %
적중 시 빙결 확률 %
적중 시 감속 확률 %
적중 시 기설 확률 %
적중 시 공포 확률 %
적중 시 밀치기 확률 %
적중 시 이동불가 확률 %
내구도 감소 무시죽어도 내구도가 떨어지지 않는다.
요구 레벨 감소부캐를 키울 때 좋은 옵션... 이었으나, 카나이의 함에 요구 레벨을 제거해주는 기능인 카탄의 작품이 추가되면서 애매한 속성이 되었다.
최대 비전력
최대 절제
최대 마나
최대 분노
최대 공력
최대 진노

2.0.1 패치부터는 전리품 2.0이 적용되면서 플레이하고 있는 캐릭터의 주스탯이 아이템에 잘 붙게 되었고 생명력 흡수(생흡) 옵션은 더이상 장비에 붙지 않게 되었다.[11] 생흡은 61레벨부터는 효과가 10%만 적용되며 70레벨에서는 적용되지 않는다. 참고로 기존 생명력 흡수가 있던 기술은 적중시 생명력 회복(적생)으로 바뀌었다. 마법 아이템 발견 확률(매찬) 옵션도 특별한 전설이나 세트 아이템 이외에는 더 이상 붙지 않는다. 또한 '전설 타이머'라는것이 생겼는데 게임을 시작하고 플레이 시간이 길어질 수록 전설 아이템 습득 확률이 높아지는 시스템이다. 이 타이머는 전설 아이템을 습득하면 리셋되며 이런 식으로 운이 없더라도 플레이 시간이 길면 전설 1~2개는 보장하게 되었다.대균열을 주로 돌면 큰 의미가 없는게 문제지

또한 스킬에 룬 별로 불, 얼음 같은 속성이 붙게 되면서 장비에 붙는 속성 증뎀 옵션 역시 각광받고 있다. 일단 목걸이와 손목에 장착되는 것이 기본이고, 전설템의 종류에 따라 무기, 반지, 장갑, 갑옷등에 붙기도 한다. 잘만 세팅하면 엄청난 극딜이 가능해지지만 스킬을 강제하게 된다는 문제점도 있다.

획득 반경 증가 옵션의 경우, 영문판에선 야드인데 한국어 로컬라이징 과정에서 미터로 바꿔버렸다.[12]

아이템에 설명창 아랫부분에는 착용시 능력치 변화가 퍼센트 단위로 표시된다. 반지나 쌍수무기를 사용하고 있을 때 Alt를 누르면 반대쪽 손의 아이템과 비교할 수 있고, Shift를 누르면 홈에 보석이 있는 아이템과 보석을 제외한 순수 능력치만 비교할 수 있다. 비교해본다고 보석 뺏다 꼈다해서 시간과 골드 낭비하지말자. 또 Ctrl을 누르면 속성이 랜덤으로 결정되는 변동폭을 확인할 수 있다.

  • Ctrl - 속성의 변동폭 확인
  • Alt - 반대손 장비와 비교
  • Shift - 보석을 제외하고 비교

2.2 장착 부위

장착 아이템의 부위는 전작의 머리(투구), 상체, 손(장갑), 허리(허리띠), 발(장화), 주 무기, 보조장비, 목걸이, 반지(2칸)에 어깨, 바지, 손목 부분이 추가되어 모두 13칸이 되었다.

직업별 전용 아이템이 각 직업당 3종류씩 있으며, 야만용사/수도사/성전사는 방어구/한손무기/양손무기, 악마사냥꾼/마법사/부두술사는 방어구/한손무기/보조장비에 전용 아이템이 있다. 각 직업의 전용 아이템은 각 직업에 해당하는 전투 자원 관련 옵션을 달 수 있다는 것이 다른 아이템과의 구분점.

방어구는 직업 전용 방어구를 제외하면 직업 구분이 없이 모두 착용이 가능하나 무기의 경우 직업 전용 아이템 말고도 약간의 제한이 있다. 예를 들어 야만용사/수도사는 활을 들 수 없고, 마법사/부두술사는 쌍수 무기를 착용할 수 없다.

쌍수 무기를 착용하면 공격 속도가 15% 증가하기 때문에 DPS가 증가하며, 자원 생성, 두 개의 무기를 번갈아 사용하여 적을 공격하기 때문에 적에게 주는 피해는 두 무기의 총합이 아니라, 공격을 적중시킨 무기를 기준으로 결정된다. 따라서 쌍수 무기의 기본 공격력은 그에 상응하는 양손 무기의 공격력보다 조금 낮다.

일반적으로 쌍수 무기는 빠른 공격 속도와 자원 생성, 적중 시 발동하는 능력, 능력치 보너스, 보석 장착이라는 측면에서 유리하고, 양손 무기는 무기 공격력과 극대화 피해를 증가시키고, 광역 공격을 하는 데 유리하다.

2.3 아이템 등급

아이템의 품질은 크게 5등급으로 나뉘어진다.

  • 일반(Common) : 이름은 흰색으로 표시(저급은 회색). 속성은 가지고 있지 않다. 분해하면 재활용 부품이 나온다.
  • 마법(Magic) : 이름은 파란색으로 표시. 최소 1개 이상의 속성을 갖는다. 희귀 다음으로 흔한 등급이다. 분해하면 신비한 가루가 나온다.
  • 희귀(Rare) : 이름은 노란색으로 표시. 여러개의 속성을 갖는다. 가장 흔한 등급이다. 분해하면 미지의 수정이 나온다.
  • 전설(Legendary) : 이름은 주황색으로 표시. 매우 희귀하며 강력한 성능을 가진다. 일부 속성은 고정으로 붙는 경우가 많고, 몇몇 전설 아이템은 그 아이템에만 있는 고유한 속성을 갖는 경우도 있다. 분해하면 잊힌 영혼이 나온다.
  • 세트(Set) : 이름은 초록색으로 표시. 전설 아이템과 비슷하나 같은 종류의 세트 아이템을 장착했을때 추가 효과를 얻는다. 전설 아이템과 마찬가지로 일부 속성은 고정으로 붙는 경우가 많다. 전설아이템처럼 분해하면 잊힌 영혼이 나온다.

일반, 마법, 희귀 아이템은 상점에 팔면 20금화가 안 되기 때문에 차라리 항아리 등을 파괴해서 얻는 돈이 더 많다.[13] 아이템들을 대장장이에게 주어 분해하면 제작용 재료를 주는데, 대장장이 아이템 제작, 점술사 마법 부여, 보석공 장신구 제작, 카나이의 함 케인의 희망(희귀 아이템 업그레이드) 제작 등에 사용되니 모아두는게 좋다. 마법부여나 케인의 희망을 자주 돌리다보면 제작용 재료가 상당히 부족해진다. 재활용 부품의 재료가 되는 일반 아이템의 경우 경우 필드에 나타나는 장비 거치대를 클릭하면 쉽게 얻을 수 있다. 이런 장비 거치대는 5막 영원한 전쟁터에 널린 무기더미나, 캠페인 모드 5막 기사단원 퀘스트에 등장하는 거치대를 통해 모으는 경우가 많다.# 영원한 전쟁터는 몹들이 앵겨붙어서 귀찮고, 기사단원 퀘스트도 하기 귀찮다면 1막 레오릭의 저택 안뜰로 이동해 저택으로 들어가자. 저택 오른쪽의 왕실 구역으로 간 뒤 3시 방향으로 쭉 가면 안뜰이 나오는데, 안뜰 오른쪽 끝에 있는 작은 창고에 거치대가 4~5개 정도 몰려 있다. 몹들을 무시하고 그냥 달려가서 흰템만 먹고 다시 리방하는 식으로 쉽게 흰템을 모을 수 있다. 미지의 수정의 경우 애초에 균열 몹들이 많이 드랍하기도 하고, 카달라 갬블이 추가된 이후 갬블에서 나오는 꽝템 중 대부분이 노란템이기 때문이 이를 분해하면 쉽게 모을 수 있다. 다만 재활용 부품이나 신비한 가루와 달리 아이템 하나당 미지의 수정이 한두개밖에 안나오기 때문에 매우 모자란다. 정말 재활용 부품, 신비한 가루, 미지의 수정이 부족하다면 카나이의 함에서 이벤 파드의 분노 레시피를 이용해 100개씩 제작 재료 전환을 할 수 있다.

아이템 감별은 전설/세트 아이템부터 필요하며, 아이템에 커서를 두고 오른쪽 버튼을 클릭해서 할 수 있다. 물론 굳이 무슨 장비인지는 모양만 보고도 알 수 있다. 감별에는 5초의 시전시간이 걸린다. 마을에 있는 '케인의 기록'을 클릭하면 다수의 아이템을 한꺼번에 감별할 수 있다. 다만 클랜에 소속되어 있을 경우, 다수의 아이템을 한 번에 감별하면 클랜 내 메시지가 뜨면서 잠시 동안 렉을 유발할 수 있다. 하드코어 플레이 중인 클랜원에게 자칫하다간 중대한 해를 가할 수 있으니 조심하는 것이 좋다.

전설과 세트 아이템은 드롭시 특수 사운드와 함께 주황색, 연두색 빛기둥이 생성되고, 미니맵에도 주황색 별모양과 연두색 *모양으로 표시된다.

전설과 희귀장비에는 고유 이름이 있지만 마법장비에는 아이템 추가 능력에 따라 접두사가 붙는 것이 특징이다. 이 접두사는 추가 능력이 얼마나 더 붙었나에 따라 달라진다. 예를 들어 지능의 경우 '집중의'라는 접두사가 붙지만 100 이상인 경우엔 '혜안의'라는 접두사로 바뀐다. 또한 같은 이름을 가진 아이템이라고 해도 수치 또한 무작위라[14] 이름이 같은 무기라고 해도 피해가 월등히 강할 수도 있다.

이와는 별도로 2.1.2 패치로 전설/세트 아이템에 고대 등급 아이템이 추가되었다. 기본적인 기능은 일반 전설과 같으나 몇몇 속성(주스탯, 활력, 무기공격력, 방패/액막이의 피해나 방패막기 값 등)이 약 30% 정도 높다. 고대 아이템은 고행1단계 이상에서만 획득할 수 있고, 드롭되는 아이템의 약 10~15% 정도가 고대 등급인 것으로 추정된다. 단, 핏빛 파편을 이용하여 카달라에게서 장비를 구매할 경우 달인 난이도 이하에서도 고대 아이템을 얻을 수 있다.

2.4 보석

보석은 루비, 에메랄드, 자수정, 토파즈, 다이아몬드의 5종류가 있으며, 19개의 등급으로 나뉘어진다. 보석은 아이템에 달린 '빈 홈'에 박아넣을 수 있으며 보석상을 통해 일정 금화를 내고 다시 뺄 수도 있다.아이템 분해 시 박혀있던 보석은 무료로 돌려받을 수 있다. 단, 상점에서 구매한 아이템은 분해가 불가능하다.

보석의 효과는 박는 부위에 따라 달라지는데, 이는 투구에 박을 때, 무기에 박을 때, 그리고 그 외의 일반 방어구에 박을 때로 분류된다. 일반 방어구에 박을 경우 보석마다 지닌 고유 스탯을 올려준다.

보석마다의 상세 효과는 아래와 같다.

  • 루비(적색) : 투구에는 경험치 획득량 증가, 이외의 방어구는 힘 증가, 무기에는 무기 피해 증가. 처음엔 야만용사 이외에는 거의 사용하지 않는 보석이었으나 정복자 시스템의 도입 후 빠른 레벨업을 위해 투구에 많이들 박게 되었다. 또한 입술모양 패치 및 루비 상향 이후 무기에 에메랄드 대신 박는 경우도 생겼다. 특히 대균열에서는 모든 경험치가 곱연산으로 적용된다 2.4.0 패치 이후로 70렙부터는 경험치 획득량이 1/10으로 줄어든다.[15].
  • 에메랄드(녹색) : 투구에는 괴물로부터 금화 획득량 증가, 이외의 방어구는 민첩 증가, 무기에는 극대화 피해량 증가. 직업 불문하고 보통 무기에는 에메랄드가 사용된다. 이 극대화 피해량 증가 옵션이 DP에 어마어마한 영향을 주므로 좋은 무기에는 라말라드니의 선물을 이용해 꼭 에메랄드를 박아주자.
  • 자수정(자색) : 투구에는 생명력 % 증가, 이외의 방어구에는 활력 증가, 무기에는 적중시 생명력 회복. 생명력을 뻥튀기시키기 위해 투구에 사용되는 경우가 가장 많았다. 생명력이 그래도 모자란 경우엔 방어구에도 박아넣어 활력을 증가시키는 데 쓰인다. 운전 수도 등 공격력에 구애받지 않는 경우엔 아예 무기에 박아넣어 생존력을 향상시키는데 쓰기도 한다.
  • 토파즈(황색) : 투구에는 자원 소모량 감소, 이외의 방어구는 지능 증가, 무기에는 가시 피해 증가. 원래는 투구에 끼울시 효과가 마법 아이템 발견 확률(매찬) 증가였다. 초창기 마법 아이템 발견 확률을 최대한 확보하는 것이 유행이던 시절에는 간간히 투구에 쓰였으나 정복자 시스템의 도입과 함께 마법 아이템 발견 확률 옵션의 가치가 급락한후 지능캐 이외에는 거의 쓸 일이 없던 보석. 결국 2.4.2 패치로 자원 소모량 감소로 바뀌었다.# 무기의 가시피해 증가 옵션의 경우 2.4.0 패치 이전에는 아무도 안썼으나 2.4.0 이후로는 가시성전이 무기에다 박으면서 사용률이 올라갔다.
  • 다이아몬드(흰색) : 투구에는 모든 기술의 재사용 시간 감소, 이외의 방어구에는 모든 원소 저항 증가, 무기에는 정예에게 주는 피해. 모저의 경우는 정복자 레벨로 증가시킬수있지만 방어구에도 다이아몬드를 박으면 좋다. 무기에 박으면 정예피해가 올라 좋을거같지만 가시성전을 제외하고 에메랄드나 루비가 아닌 다른 보석을 낀다는거 자체가 데미지 급감을 의미하기때문에 실제로 이런짓을 하는사람은 현재 없다. 재사용 대기 시간 감소가 절실한 캐릭터의 경우 레오릭의 왕관에 끼고 쓰기도 한다.

보석공을 이용해서 하위 단계의 보석 여러개를 합쳐서 높은 단계의 보석으로 만들 수 있다. 높은 단계의 보석일수록 보석공 레벨, 높은 수수료가 필요하며 각 단계의 업그레이드 재료는 다음과 같다. 2.3.0 패치 이후로 취소선으로 되어있는 등급은 떨어지지 않는다.

보석공 레벨접두어재료
-이 빠진없음
1흠집 난이 빠진x2, 10금화
2보통흠집 난x2, 25금화
3온전한보통x2, 40금화
4완벽한온전한x2, 55금화
5빛나는완벽한x2, 70금화
6사각빛나는x2, 85금화
7온전한 사각사각x2, 100금화
8완벽한 사각온전한 사각x3, 5000금화
9빛나는 사각완벽한 사각x3, 10000금화
10별모양(Star)빛나는 사각x3, 20000금화
10온전한 별모양별모양x3, 30000금화
10완벽한 별모양온전한 별모양x3, 50000금화
10빛나는 별모양완벽한 별모양x3, 75000금화
10입술모양[16]빛나는 별모양x3, 10만 금화
11황실입술모양x3, 20만 금화
12온전한 황실황실x3, 30만 금화
12왕실온전한 황실x3, 40만 금화, 죽음의 숨결x1
12온전한 왕실왕실x3, 50만 금화, 죽음의 숨결x1

입술모양까지가 오리지널의 등급이며 황실부터는 확장팩을 통해 추가된 것이다. 2.0.1 패치 이후부터는 왕실/온전한 왕실 보석만 제작법 도안이 필요하고 보석제작비도 대폭 하향되었다. 61레벨 부터는 입술모양 보석 이상만 드롭되며[17] 황실 보석은 달인 이상 난이도부터 낮은 확률로 나온다. 온전한 황실 보석부터는 제작으로만 얻을 수 있다.

참고로 황실보다 왕실이 상급이니 주의. 사실 영혼을 거두는 자 소개 이후 북미 포럼에서도 왜 왕실이 더 높은 등급이냐고 묻는 글이 자주 나왔었다. 왜 이렇게 설정된 것인지는 불명. 이전에는 imperial 을 제국의 라는 의미로 해석한다는 주석이 달려있었으나, 황제의 라는 의미도 엄연히 사전 1번 의미로 나오기 때문에 억지다.

2.3.0 패치로 60레벨 이전에 드롭되는 보석 등급이 14개에서 5개로 압축되었다. 이제 60레벨 이전에는 보통, 온전한, 사각, 온전한 사각, 별모양 등급만 드롭된다.

2.4.1 전설보석

디아블로 3/전설장비/보석 항목 참조.

2.5 소모품

2.5.1 생명력 물약

생명력 물약은 30초의 재사용 대기 시간이 있어서 전작처럼 포션을 미친듯이 퍼마셔가면서 하는 사냥은 불가능하게 되었다. 제작사의 의도는 전투의 심도와 긴박감을 강화시키기 위해 생명력 보충을 마음대로 하지 못하게 하는 것. "전작은 물약이 너무나도 흔해서 전투에 심도가 부족한 물약게임에 불과했다"고 밝힌 이후로 매우 긍정적인 반응을 듣고 있다.

2.0.1 패치부터 난이도 별로 다양한 종류의 물약이 하나의 물약으로 통일었고, 체력 회복량도 정량이 아닌 전체체력의 60%로 변경되어서 효율이 크게 올랐다. 2.2.0 패치부터 아예 일반 생명력 물약이 삭제되어 시스템 상 '마르지 않는 생명력 물약'으로 변경되어서 전설 물약처럼 마셔도 소모되지 않는다.

물약에도 전설 등급 아이템이 있다. 자세한 내용은 디아블로 3/전설장비/물약 항목 참조. 2.4.1 패치로 물약도 잊힌 영혼으로 분해할 수 있게 되었다. 액체를 분해해?

2.5.2 염료

형상변환과 함께 캐릭터의 외양에 대한 요소. 아이템의 색깔을 염료 아이템을 통해서 바꿀 수 있다. 색상은 나름 다양한 편이며 심지어 투명 염료도 있어서 방어구를 투명하게 만들 수도 있다. 여캐들 방어구를 전부 투명하게 만들고 플레이하는 사람이 심심하면 하나씩 있다 색상이 부여된 부위는 머리, 몸통, 바지, 다리, 어깨, 팔로 6부위며 무기와 보조장비는 색상이 고정이고 허리/장신구/손목은 외양에 영향을 끼치지 않기 때문에 색상이 없다. 색상을 가지는 아이템의 경우 생성시 색상이 랜덤으로 지정되기 때문에 그대로 입다보면 장비의 색깔이 정말로 알록달록해지는걸 볼 수 있다.

염료는 상인에게서 살 수 있으며 상인마다 파는 염료가 다르며 방이 생성될 때 또 파는 염료가 바뀌기 때문에 원하는 염료를 안 판다면 방을 다시 생성하거나 모험 모드에서는 다른 막으로 가서 다른 상인을 찾는 방식으로 얻을 수 있다.

2.6 수집품

디아블로 3
수집품
날개애완동물초상화 장식깃발형상변환


게임 플레이에 영향을 미치지 않는 꾸미기 아이템들은 따로 수집품이라고 불린다. 2.2.0 패치로 옷장이 추가되었으며 마을에 있는 점술사 미리암 자흐지아 옆에 서있는 거울달린 옷장을 통해 플레이어의 계정에 있는 수집품을 관리 할 수 있다. 단축키 F1키를 누르면 같은 관리창이 뜬다. 수집품은 크게 날개, 애완동물, 초상화 장식, 깃발로 나뉜다. 이 외에 각 시즌 여정을 완료하면 보상으로 주는 보관함도 일종의 수집 요소로 볼 수 있다.

2.4.1 패치로 여러 꾸미기 아이템들이 추가되었다. 꾸미기 아이템들의 드랍 위치는 다음을 참고하라.#

2.7 보관함

계정 내 모든 캐릭터가 공유하는 보관함이 추가되었다. 전작보다는 훨씬 넓어서 유용하다. 이제 싱글 플레이를 하면서도 성능은 좋지만 자신의 직업에 맞지 않는 아이템이 나오면 다른 직업의 캐릭터에게 간편하게 옮겨줄 수 있다. 게다가 금화의 개념을 변경해 모든 캐릭터들의 하나의 금화를 공유하기 때문에 금화를 옮길 수고도 완전히 없어졌다. 보관함을 추가하는데는 금화가 필요하다.

2.4.0 패치에서 보관함 최대 수가 10개로 확장됐다. 6번째 보관함은 아무 조건없이 구매하면 되지만, 7번째 부터는 시즌당 하나씩 추가 가능한데, 시즌 여정 정복자를 완료해야 하므로 어느정도 시간을 투자해야 한다.

3 공예

게임 내에 대장장이와 보석 상인, 확장팩에서는 추가로 점술가라는 장인 NPC들이 존재하며 이들을 통해 아이템 제작/분해 등의 기능을 사용할 수 있다. 장인들은 퀘스트를 통해 마을에 합류하며 이후 스토리에 진행을 따라서 주인공 따라서 다른 마을로 이동한다. 한번 합류했으면 방을 새로 생성하는 등으로 합류하는 시점보다 전으로 가도 존재하며 딱 합류 퀘스트 시에만 자리를 비운다.

장인들은 10레벨가지는 골드, 11~12레벨은 '죽음의 숨결' 이라는 정예/용사 괴물이 드랍하는 특정 아이템을 통해 훈련시켜서 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 올라갈수록 제공하는 기능이 많아지며 시각적으로도 허름한 디자인에서 점점 으리으리하게 변화되는 걸 볼 수 있다. 단 10레벨까지만 시각 변화가 있으며 11, 12레벨은 시각 변화가 없다. 장인의 레벨 역시 공물함처럼 같은 모드의 캐릭터끼리 공유하게 된다. 다시 말해 대장장이를 만렙까지 키워 놓고 새로운 캐릭터를 시작해도 대장장이는 여전히 만렙이다. 다만 하드코어 모드와 일반 모드는 완전히 격리된다.

부캐 키울 때는 유리한데 2.0.1 패치부터 전리품 2.0의 맞춤형 아이템 시스템에 기반하여, 제작 아이템에도 아이템을 제작하는 캐릭터의 직업에 맞는 속성이 붙기 때문에 부캐와 본캐의 직업이 다른 상황에서 부캐에게 줄 아이템을 제작할 때에는 보관함에 재료 아이템을 넣어 놓은 뒤 부캐로 만드는 것이 좋다.[18]

대장장이는 무기와 방어구 제작, 아이템 분해. 보석상인은 보석합성과 장신구 제작, 점술가는 마법 부여와 형상변환을 제공한다. 보석합성의 경우 보석 항목에 서술되어 있으므로 나머지 항목만 서술한다.

죽음의 숨결은 정예 괴물을 잡을 때마다 일정 확률로 떨어지며 2.3.0 패치 기준 보통에서는 15%, 고행 1단계에서는 31%, 고행 6단계에서는 75%, 고행 10단계에서는 133%(2개 나올 가능성이 33%)의 확률로 떨어진다. 2.3.0 패치 이후에는 제작 재료로 죽숨이 꽤 많이 필요하게 되니 제작템인 현인셋을 이용하면 유용하다.

참고로 주인공에게 스스로 관련 능력을 부여하지 않고 굳이 별개의 NPC를 만든 이유는 여행과 모험이 주된 테마인 월드 오브 워크래프트와 달리 디아블로의 내용은 긴박한 고생길이기 때문에 주인공이 악마 때려잡을 시간에 한가하게 아이템이나 두들기는 건 이치에 맞지 않는다는 판단 때문이라고 한다.

3.1 아이템 제작

아이템 제작은 WoW의 마법 부여 시스템과 흡사하다. 아이템 분해 기능을 통해서 얻은 재료 아이템을 써서 아이템을 만드는 방식. 원래 전설 아이템 제작엔 고유 몬스터가 일정 확률로 드랍하는 전설등급 재료아이템이 필요했으나 현재는 패치되어 일반등급 재료 아이템과 잊힌 영혼만으로 제작할 수 있다.

아이템 제작은 기본적으로 제공되는 것 말고도 괴물들이 추가로 도안을 드랍하면 장인에게 습득시킬 수 있다. 전설/세트 아이템의 경우는 모두 도안을 먼저 습득해야만 제작이 가능.

3.2 아이템 분해

아이템 분해로 쓸데없는 아이템을 분해해서 제작에 사용되는 재료 아이템을 습득할 수 있다. 아이템 분해시 나오는 재료 아이템은 아이템 등급으로 나뉜다. 상점에 파는건 실수로 팔아도 재구입이 가능하지만 분해는 복구 기능이 없으므로 실수로 분해하면 되돌릴 수 없다.

3.3 마법 부여

확장팩에서 새로 추가되는 점술사를 통하여 아이템에 마법 부여를 할 수 있다. 이때 소모되는 재료는 대장간에 아이템 제작에 쓰이는 재료와 공유한다. 희귀(레어)나 전설(레전더리) 급 장비만 마법 부여를 할 수 있고 더 고급 장비를 마법 부여하기 위해서는 더 좋은 재료가 필요하다. 전설 장비를 마법 부여하는데는 전설 아이템을 분해하거나 네팔렘의 차원 균열의 마지막 우두머리 괴물을 처치해야 나오는 '잊힌 영혼' 같은 고급 재료가 필요하다.

마법 부여는 아이템 속성 중 딱 '1개'만 바꿀 수 있다. 전설 아이템의 고유 효과를 제외한 모든 속성은 마법 부여의 대상이 될 수 있다. 옵션을 선택해서 마법 부여를 할 때마다 2개의 무작위 선택 속성이 뜨며[19] 다른 속성으로 변경할 수도 있고 무작위 속성이 마음에 들지 않는다면 기존의 속성을 유지할 수도 있다. 최초에 한번 바꿀 속성을 선택했다면 쭉 그 속성만 바꿀 수 있고, 다른 속성은 건드리지 못하고 다시 할때마다 필요한 금화가 계속 늘어나기 때문에 최초 마법 부여시 아주 신중해야 한다.

팬들은 아이템 노가다의 시간이 획기적으로 줄어드는 것을 기대했으나. '다 좋은 아이템'을 찾는 것에서 '속성이 하나만 구리고 나머진 다 좋은 아이템'을 찾는 걸로 바뀐 것 정도라 실망하는 팬들도 많지만 사실 이것도 엄청나게 큰 차이다. 하지만 금화는 정말 엄청나게 먹어대기 때문에 여러번 하기도 힘들다. 열댓번만 하면 한번 하는데 20만 금화가 넘어버리고 좀만 더 하면 50만도 넘어버린다.돈은 많은데 원하는 옵션이 뜨지 않으면 최악의 경우 이런 상황이 벌어질 수 있다 목걸이, 반지같은 경우는 돈이 들진 않고 황실 보석을 요구하는데, 이 황실 보석은 고행에서 돌다보면 은근히 쌓인다.

요즘엔 균열강화로 드는돈이 워낙 천문학적이다보니 한번마부에 1천만 이런건 우습지도않다. 대신 죽음의숨결이 필요하게 되었지. 죽숨 모으다 죽숨

3.4 카나이의 함

2.3.0 패치에 추가된 호라드릭 큐브를 계승[20]하는 공예 시스템. 자세한 내용은 카나이의 함 항목 참조.

3.5 핏빛 파편 갬블

네팔렘의 차원 균열과 현상금 사냥에서 얻은 핏빛 파편은 갬블에 쓰이는데 카달라라는 NPC에게 갬블을 할 수 있다. 핏빛 파편은 갬블 이외의 용도는 전혀 없고 최대 소지수 제한(500개+α)까지 있으니[21] 어느정도 모이는 족족 갬블로 소비하는 편이 좋다. 갬블 비용은 무기는 한손 양손 모두 75개, 반지는 50개, 목걸이는 100개, 나머지 부위는 모두 25개이며 추종자 전용 아이템이나 물약은 팔지 않는다. 모든 전설/세트 장비도 나오지만 호라드림 보관함에서만 나오는 전설 장비나 제작 장비, 그리고 몇몇 특별한 전설 장비(찬란한 빛, 호라드림 햄버거 등)는 갬블로 뽑을 수 없다.

또한 핏빛파편은 계정내 다른캐릭터도 공유하기 때문에 부캐 초반템 뽑아줄 때 유용하다.

4 전투

4.1 괴물

디아블로 3/괴물 문서 참조.

4.2 구슬 시스템

4.2.1 생명의 구슬

생명력 물약에 제약이 생긴 대신 추가로 등장한 회복 시스템으로 적을 죽이면 랜덤으로 생명력 구슬이 드랍되며 이를 흡수하면 생명력이 회복된다. 정예/용사/용사의 하수인 괴물은 무조건 생명력 구슬을 드랍하며 한명이 흡수할 시 플레이어 뿐만 자신의 소환수 및 추종자, 그리고 파티원 전체의 생명력이 회복된다. 흡수는 일정 범위 안에 들어가면 자동 흡수되며 흡수되지 않으면 영구히 남아있다.

보스들처럼 생명력이 유독 많은 괴물의 경우 특정 수치만큼 생명력이 내려가면 구체를 떨어뜨리거나, 생명의 구슬을 드랍하는 수하 소환, 아니면 2개의 생명의 샘이 존재하는 등 여러가지 회복 수단이 주어지니 생명력을 보강할 방법이 전혀 없는 상태로 보스를 상대해야 하는 걱정은 하지 않아도 된다.

4.2.2 힘의 구슬과 네팔렘의 영광

2.0.1 패치 이후 추가된 시스템. 괴물 처치시 랜덤으로 황금색 생명의 구슬처럼 생긴 '힘의 구슬'을 남긴다. 힘의 구슬을 획득하면 '네팔렘의 영광'이라는 버프가 60초 동안 지속되며 총 3중첩까지 가능하며 중첩될 때 마다 강화 효과의 지속시간도 다시 60초로 초기화된다. 네팔렘의 영광 강화 효과가 활성화되어 있는 상태에서 생명력의 구슬을 획득하면 네팔렘의 영광의 지속시간이 5초씩 증가하며, 생명력의 구슬을 5개 획득할 때마다 폭발의 위력이 1단계 강화된다.

  • 네팔렘의 영광 1단계 - 네팔렘의 영광이 활성화되어 있는 동안 영웅들의 모든 공격이 보너스 피해를 준다.
  • 네팔렘의 영광 2단계 - 네팔렘의 영광이 2단계가 되면, 영웅들의 공격이 대상뿐만 아니라 근처의 적에게도 보너스 피해를 준다. 또한, 영웅들의 이동 속도가 10% 증가한다.
  • 네팔렘의 영광 3단계 - 네팔렘의 영광이 3단계가 되면, 2단계 효과와 덧붙여 공격이 적중하면 일정 확률로 폭발이 일어나 적에게 피해를 준다.

콘솔 버전의 경우. 힘의 구슬 등장조건은 학살 조건을 만족해서 10마리당 한 개로 자주 등장하며, 효과는 공격력 2배와 보너스 피해 10%, 단계가 없기 때문에 더 무지막지한 피해를 입힐 수 있다. 대신 회복 구슬로는 시간이 늘어나지 않고 같은 힘의 구슬로만 20초의 추가 시간을 벌 수 있다. 단계 필요없이 무조건 공격력 2배 옵션은 상당히 매력적.

4.3 물건(Object)

4.3.1 신단(Shrine)

클릭하면 2분동안 플레이어와 동료에게 버프가 걸린다. 숭배의 장갑은 지속시간을 10분으로 늘려준다.

  • 자각의 신단 : 신단의 적용 반경 내의 모든 플레이어는 적을 처치하고 받는 경험치가 25% 증가.
  • 광분의 신단 : 신단의 적용 반경 내의 모든 플레이어는 공격 속도가 25% 증가.
  • 축복의 신단 : 신단의 적용 반경 내의 모든 플레이어가 받는 피해가 25% 감소.
  • 행운의 신단 : 신단의 적용 반경 내의 모든 플레이어는 마법 아이템 및 금화 발견 확률이 25% 증가.
  • 권능의 신단 : 자원 획득량이 100% 증가하고 재사용 대기시간이 50% 감소.
  • 쾌속의 신단 : 이동 속도가 25% 증가하고 획득 반경이 20미터 증가.
  • 도둑 신단 : 활성화하면 모든 종류의 보물고블린들이 랜덤으로 대량 튀어나옴. 클릭과 동시에 튀어나와 사방으로 도망가기 시작하며, 그중에는 물렁아비도 몇마리 존재하므로 시간상 혼자서는 웬만해선 전부 정리하기 힘들다. 파티원수 만큼 보물고블린도 배수로 나오기 때문에, 큐브런 도중 도둑 신단을 발견하여 다 같이 잡으면 렉이 걸릴 정도로 어마어마한 템을 획들할 수 있다.

4.3.2 회복샘(Healing Well)

클릭하면 일정시간 플레이어와 동료의 생명력을 완전히 회복시킨다. 사용한 뒤엔 일정 시간이 지나야만 채워져서 다시 사용할 수 있다.

4.3.3 투영의 웅덩이(Pool of Reflection)

클릭하면 회복샘 마냥 체력 회복과 함께 일정량의 경험치를 습득할 때까지 경험치 획득 25% 보너스를 받는다. 최대 10번까지 중첩되며 접속을 종료해도 유지되지만 죽으면 해제된다.

4.3.4 수정탑(Pylon)

신단과 비슷하지만 '네팔렘의 차원 균열 및 대균열' 안에만 있다. 균열을 빠져나오면 바로 효과가 종료된다. 지속시간은 신단에 비해 짧지만 효과가 훨씬 더 좋다.

  • 능력의 수정탑 : 공격력이 400% 증가하여, 평소의 5배만큼 피해를 줄 수 있다.
  • 도관의 수정탑: 자신의 주위에 번개가 쳐서(적 여러마리가 있을때 한번에 최대 3줄기), 근처의 적과 장애물에 어마어마한 피해를 준다. 차원균열에서 사용시 착용한 무기의 공격력에 비례해서 데미지를 주지만 대균열에서 사용하면 무기 공격력과 상관없이 대균열 단계에 비례한 데미지를 준다. 여담으로 도관의 적중계수가 매우 높기 때문에 적중시 발동되는 스킬들이 상당히 잘 터지기도 한다.
  • 집중의 수정탑 : 모든 기술의 자원 소모량이 없어지고 재사용 대기시간이 극도로 짧아진다. 집중의 수정탑을 작동하기전에 대기 시간이 남아있는 기술의 대기 시간을 초기화 하기도한다.
  • 보호막의 수정탑 : 모든 피해에 면역이 되며 가시효과도 부여하여 공격자에게 피해 일부를 반사시킨다.
  • 속도의 수정탑 : 이동, 공격 속도가 최대로 증가하며, 괴물들에게 약간의 대미지를 주면서 치고 지나갈 수 있다. 또한 벽생성으로 만들어진 벽을 부수고 지날 수 있다.

숭배의 장갑의 영향을 받지 않는다.

4.4 추종자

디아블로 3/추종자 문서 참조.

4.5 파티 플레이

디아블로 III에서는 모두 4명까지 함께 플레이 가능하다. 일반적으로 게임을 시작하면 기본적으로 비공개방에서 혼자서 진행하게 되나 친구 등록이 된 사람들을 초대 가능하다. 공개 게임으로 설정하면 임의의 다른 사람들과 함께 플레이 가능하다. 한번 공개방으로 돌려놓으면 비공개방으로 다시 복귀할 수는 없다. 처음부터 공개 게임에 입장하여 플레이할 수도 있다. 파티원이 늘어날수록 괴물들도 강해지지만 대신 금화 발견, 마법 아이템 발견, 경험치에 버프가 걸리는데, 이 경험치 보너스와 난이도 보너스를 서로 곱한 값이 적용되므로 높은 난이도에서는 더욱 더 큰 보상을 받을 수 있다. 버프는 파티원이 어느정도 거리 안에 있을 때만 적용된다

  • 2인 게임 : 금화 발견, 마법 아이템 발견, 경험치 10% 증가
  • 3인 게임 : 금화 발견, 마법 아이템 발견, 경험치 20% 증가
  • 4인 게임 : 금화 발견, 마법 아이템 발견, 경험치 30% 증가

4.6 액션 전투

전투의 몰입감을 높이기 위해 특정 행동을 할 경우 추가 경험치를 주는 시스템이 존재한다. 종류는 다음과 같다.

  • 강타 - 여러 마리의 적을 한 번에 처치 (처치한 적이 자폭등의 연쇄반응으로 다른 적을 처치해도 인정)
  • 괴멸 - 여러 마리의 적을 벽을 붕괴시키거나 샹들리에를 떨어뜨리는 등 주변 환경을 이용하여 처치
  • 구원자 - 동료를 죽음의 위기에서 구원. (아슬아슬하게 적을 처치하면 자기 자신이 구원자가 되기도 한다.)
  • 생존 - 아주 적은 생명력을 남기고 생존
  • 파괴 - 여러 개의 물건을 끊김 없이 파괴
  • 학살 - 여러 마리의 적을 끊김 없이 처치

다만, 추가 경험치의 상승량이 매우 적기 때문에 일반 난이도라면 도움이 되지만 그 이상이 되면 그냥 이런 게 있구나 수준이다. 보통 구조물을 파괴해서 금화를 얻다가 부수적으로 얻는 경우가 대다수다.

콘솔 버전의 경우. 각 행동에 따른 보너스 형태가 다르며, 경험치 합산공식의 경우 고정치가 아닌 습득 경험치의 배율로 표시된다. 어째 이쪽이 더 좋아보인다

  • 강타 : 없음
  • 괴멸 : 자원 생성속도 증가 (증가치는 고정, 최대 1분 30초)
  • 파괴 : 이동속도 2배 보너스 (최대 1분 30초)
  • 학살 : 경험치 배율 보너스 (최대 3배), 10마리당 힘의 구슬이 생성
  • 구원자 : 불명, 추가바람
  • 생존 : 불명, 추가바람

그러나 맨 위의 PC버전은 2.4.0. 패치 기점으로 콘솔처럼 바뀌게 되며 바로 위의 부가적인 효과를 누릴 수 있게 바뀌게 될 예정이다.

4.7 마을 차원문

타운포탈 스크롤 대신 기술창 옆에 마을 차원문 기능이 생겼다. 소모되는 아이템은 없으며 클릭하면 약간의 시전 시간이 지난뒤 마을로 돌아간다. 전투 중에도 사용할 수 있지만 귀환 중 괴물에게 맞으면 귀환이 취소된다. 마을로 돌아가면 전장으로 돌아가는 포탈이 자동생성되기 때문에 마을에서 용무를 마치고 다시 포탈을 타고 전장으로 돌아가면 된다. 보스 출현 지역 등 일부 지역에선 이 기능이 제한된다.

'귀소의 덧대'라는 전설 어깨 방어구가 있으면 마을 차원문을 열고 있을 때, 피해를 입어도 차원문이 취소되지 않고, 마을 차원문을 쓰는 중에는 받는 피해를 감소시키는 보호 거품이 생성된다.

멀티 플레이 시는 이와 유사하게 마을에 있는 플레이어의 깃발을 클릭하거나 좌측 상단에 플레이어의 초상화를 오른쪽 버튼을 클릭해서 해당 플레이어 근처로 순간이동 할 수 있다. 파티 합류에 유용하게 사용할 수 있다.

5 게임 모드

오리지널까지는 일반 모드(Normal)와 하드코어 모드(Hardcore)만 나뉘어 있었다. 오리지널때는 스토리를 따라가는 캠페인 모드(Campaign Mode)로만 플레이 가능해 유저들은 디아블로 2 메피방처럼 특정 맵만 반복해서 도는 플레이를 했다. 그러나 확장팩 '영혼을 거두는 자'에서 모험 모드(Adventure Mode)가 추가되고, 이후 다시 시즌 제도(Season)가 추가되었다. 구체적으로 나누면 다음과 같이 구분된다.

일반 (비시즌) 캠페인 모드
일반 (비시즌) 모험 모드
일반 시즌 캠페인 모드
일반 시즌 모험 모드
하드코어 (비시즌) 캠페인 모드
하드코어 (비시즌) 모험 모드
하드코어 시즌 캠페인 모드
하드코어 시즌 모험 모드

북미 공식 홈페이지에서는 시즌의 반대 개념이나 하드코어의 반대개념이나 전부 노멀이라고 표기하는 듯하다. 이 때문에 용어에 혼란이 있다. 이 때문에 일반 모드를 비시즌이라 구분지어 부르는 사람들도 있지만, 보통 한국 유저들은 일반 캠페인 모드와 일반 모험 모드를 스탠다드 모드(줄여서 스탠)라고 부르는 경향이 있다. 여기서는 구분을 위해 시즌 모드와 반대되는 개념의 일반 모드는 비시즌 모드라 표기하겠다.

캠페인/모험 모드는 방을 생성할 때 버튼 한두번 클릭만 하면 한 캐릭터로도 얼마든지 하루에 몇번이라도 바꿔가며 플레이 할 수 있다. 반면 비시즌/시즌은 캐릭터간 이동에 제약이 있어 몇개월(보통 3개월) 동안은 계속 비시즌/시즌으로 플레이 해야 한다. 시즌 캐릭터에서 비시즌 캐릭터로 전환한 캐릭터는 시즌 기간 동안은 비시즌 캐릭터들과 창고 공유를 할 수 없다. 시즌 캐릭터로 생성한 캐릭터는 시즌이 끝나면 비시즌 캐릭터로 전환된다. 가장 제약이 심한 것은 일반/하드코어 모드로, 일반 모드로 생성한 캐릭터는 계속 일반 모드에서만, 하드코어 모드로 생성한 캐릭터는 죽을 때까지 계속 하드코어 모드에서만 플레이 가능하다.

5.1 캠페인 모드

기존 오리지널처럼 스토리를 진행하며 퀘스트를 선택할 수 있는 모드.

퀘스트 초기화 기능이 2.0.1 패치부터 추가되었는데 사용하면 모든 퀘스트가 초기화된다. 이후 1막 혹은 5막에서 다시 시작된다. 퀘스트를 처음부터 다시 깨야 하는 대신 퀘스트 클리어 보상, 각 막의 우두머리 괴물들의 최초 클리어 보상을 다시 받을 수 있다. 레벨 1~59의 영웅들은 모든 막의 우두머리 괴물로부터, 레벨 60의 영웅들은 4막의 우두머리 괴물, 레벨 61 이상의 영웅들은 5막의 우두머리 괴물로부터 전설 등급 아이템을 최소 1개는 무조건 얻을 수 있다.[22]

퀘스트 초기화는 모든 퀘스트를 클리어해야만 초기화가 가능하다. 예를 들면 퀘스트 초기화 후 1막 대신 5막을 선택해서 말티엘만 잡아도 전설 아이템이 무조건 드롭되나, 나머지 1~4막 퀘스트까지 모두 클리어해야 다시 퀘스트 초기화가 가능하다. 빠진 퀘스트가 하나라도 있다면 퀘스트 초기화가 불가능하다.

5.1.1 퀘스트

각 막별 퀘스트에 대한 자세한 내용은 디아블로 3/퀘스트 문서 참조.

5.2 모험 모드

디아블로 III: 영혼을 거두는 자에서 추가된 모드로 만렙 이후의 아이템 파밍을 위한 컨텐츠이다. 난이도 및 레벨과 상관없이 5막에서 말티엘을 처치하고 엔딩을 보면 모험 모드가 열리게 되어, 이후 모든 캐릭터가 모험 모드를 플레이할 수 있게 된다. 캠페인 모드의 퀘스트 초기화 여부와는 상관없다. 한 번만 말티엘을 처치하면 시즌을 새로 시작하더라도 모험 모드는 입장 가능하다.

모험 모드의 주요 컨텐츠는 '현상금 사냥'과 '네팔렘의 차원 균열' , 세트던전으로 3 가지이다.

5.2.1 현상금 사냥

디아블로 3/현상금 사냥 항목 참조.

5.2.2 네팔렘의 차원 균열/대균열

네팔렘의 차원 균열 항목 참조.

5.2.3 세트 던전

디아블로 3/세트 던전 참조.

5.2.4 기타

  • 계정 내 한 캐릭터만 말티엘을 처치하면 갓 생성한 1레벨 캐릭터도 모험 모드에 들어갈 수 있다. 일반 모드의 모험 모드와 하드코어 모드의 모험 모드는 분리된다.
  • 협동 플레이로 다른 플레이어와 같이 모험 모드를 진행하면서 현상금과 무관한 보스들을 상대할 경우 중간 이벤트들이 생략되어 있는 시스템으로 인해 주의가 필요하다. 특히 중간에 길이 강제로 봉쇄되는 키대아나 디아블로 같은 경우에는 누군가 먼저 뛰어가서 보스를 만나더라도 나머지 플레이어들을 해당 보스 필드에 강제 소환되는 이벤트마저 생략되어 있으므로 혼자 보스몹과 투닥거려야 되는 불상사가 터진다(…). 물론 대부분 현상금 대상만 잡고 빠지므로 크게 중요하지 않다
  • 2.1.0 패치로 '보물창고' 라는 이벤트 던전이 생겼다. 균열이 아닌 일반 필드의 보물 고블린을 잡으면 일정 확률로 포탈이 생성되어 들어갈 수 있다. 2.3 패치에서는 수수께끼의 반지를 카나이의 함에 넣고 합성해도 들어갈 수 있다.
  • 카나이의 함은 모험모드에서 한 케릭터만 찾아도 다른 케릭터들 모두 이용가능하다. 물론 일반/시즌/하드코어/시즌 하드코어는 구분된다.

5.3 비시즌 모드

통상 아무런 추가 옵션 선택없이 캐릭터를 생성하면 비시즌 모드에서 플레이하게 된다. 일명 '스탠다드' 모드.

5.4 시즌 모드

항목 참고.

5.5 일반 모드

대부분의 유저들이 플레이하는 모드이다.

5.6 하드코어 모드

전작에 이어서 하드코어가 등장했다. 하드코어 캐릭터는 계정 내의 캐릭터 레벨이 10을 넘기면 생성할 수 있다.

일반 모드와 완벽히 격리되어 공용 보관함, 대장장이, 보석상인, 점술가의 레벨 및 도면 모두가 하드코어 모드 캐릭터끼리만 공유된다. 또한 하드코어 유저들은 일반 유저들과 만날 수 없다.

일반 모드에 비해 아이템 드랍률이 더 높다던지 경험치 획득이 더 높다던지 그런 혜택은 전혀 없이 모든 면에서 동일하다. 다만 한 번 죽으면 그 캐릭터로 다시는 플레이가 불가능하다는 점만 차이가 있을 뿐이다.

사망시 나오는 문구는 '죽었습니다. 장비의 내구도가 10% 감소되었습니다.'가 아닌, '죽었습니다. 당신의 위대한 용기는 길이 기억될 것입니다.'로 변경된다. 이 후, 캐릭터 선택 화면에서도 죽은 캐릭터는 흑백 화면에 유령처럼 뿌연 색으로 나타나고, 레벨 위치엔 죽음으로 표시된다.

하드코어 플레이 중 레벨 10을 넘기고 죽은 캐릭터는 영웅 보존을 눌러 플레이어 계정 내의 쓰러진 영웅의 전당에 저장시킬 수 있으며, 해당 캐릭터가 죽은 당시의 외형과 달성 레벨, 플레이 시간, 처치한 괴물의 수, 금화 수집량, 살해한 괴물의 이름과 급수가 기록으로 남게 된다. 살해한 괴물의 경우에는 일반 몹이면 흰색, 희귀 몹이면 노란색으로. 만일 트랩이나 비전 파수기같이 객체로 인해 죽는 경우엔 그게 살해자로 남는다. 또한 사망 당시의 모습을 자동 스크린샷이 찍혀(...) 스크린샷 폴더에 두고 두고 볼 수 있다. 무슨 짓이냐 블리자드 고인능욕

5.7 난이도

원래는 일반-악몽-지옥-불지옥의 4가지 게임 난이도와 추가적인 괴물 강화 시스템이 존재했으나 확장팩 영혼을 거두는 자 및 2.0.1 패치에서 새로운 10단계 동적 난이도로 개편되었다. 2.3.0에서 기존의 10단계 시스템에 고행 상위 4단계가 추가되었다. 2.5.0 패치에서 고행 난이도가 16까지 추가될 것으로 보인다.#

새로운 난이도 시스템은 첫 캐릭터 생성이 기본으로 고수까지만 열려있다. 특별히 스토리를 여러번 깰 필요없이 스토리 모드를 1번 완주하고 레벨 60을 달성하면 달인 난이도가 해금된다. 때문에 굳이 캠페인을 여러번 깰 필요가 없어졌다. 난이도 별로 우두머리 괴물을 깨는 업적 역시 전부 한번으로 통합되었다. 새로운 난이도는 난이도 자체 말고도 캐릭터의 레벨에 맞게 난이도 조정이 이루어진다. 즉 같은 보통이라도 레벨 1때와 레벨 70 일때는 몬스터의 체력/공격력 등이 다르다.

  • 보통
  • 어려움
  • 고수
  • 달인 : 시즌/비시즌 관계없이 계정 내 한 영웅이라도 스토리 모드를 4막까지 깼을 경우 선택 가능.
  • 고행 : 시즌/비시즌 관계없이 계정 내 한 영웅이라도 60레벨 달성한 후에 선택 가능. 1단계에서 10단계까지 조절할 수 있다. 다만 고행 7단계부터는 무조건 70레벨이 넘어야 생성할 수 있다. 공개방의 경우에는 고행 7단계 부터는 최소한 한 영웅의 정복자 레벨이 100, 8단계는 레벨 150, 9단계는 200, 고행 10단계는 250레벨에 도달할 때까지 입장할 수 없다. 다만 비시즌 캐릭터가 정복자 레벨 250 이상일 경우 시즌 첫 캐릭터가 70레벨을 달성한 후 바로 고행 10단 비공개방은 생성할 수 있다. 모험모드 입장의 말티엘 처치와 같이 계정별, 일반/하드코어로 구분된다.

게임 도중에서도 언제든지 난이도를 변경할 수 있는데, 난이도를 높이는 것은 불가능하지만 낮추는 것은 가능하다. 단, 가장 낮은 난이도인 '보통'에서 '어려움'으로 한단계 높히는 것만 가능하다. 하드코어 모드에서는 게임 도중에 난이도 변경은 전혀 안된다.

각각의 난이도에 대한 괴물들의 생명력과 공격력, 보상은 아래와 같다. (PC판 기준. 콘솔판은 PC과 약간 다르다)

드랍테이블
[1]
한글판

괴물
체력
(%)
괴물
공격력
(%)
추가
경험치
(%)
금화
발견
(%)
죽숨
드랍율
(%)
대균석
드랍
(%)
카나이
재료
(개)
큐브
전설
(%)
지옥불
장치
(%)
지옥불
재료
(%)
보통10010000151개2100개0개
어려움200130757518115
고수32018910010021110
달인51227320020025115
고행181939630030031120310501개
고행21 311575400400371255075110
고행32 097833550550441316090125
고행43 3551 2088008005313875100150
고행55 3691 7521 1501 1506414490110175
고행68 5902 5401 6001 60075151100120190
고행718 9853 6041 9001 8509016041051302개
고행841 6255 0972 4252 150115170115140210
고행991 2607 2083 1002 500125180125150225
고행10200 08210 1944 0002 9001501905150160250
고행11438 66914 4165 0003 3501902개6160170275
고행12961 75920 3876 4003 9002122127170180290
고행132 108 60728 8318 2004 50022522581851903개

마법 아이템 발견 확률은 난이도 별로 모두 동일하지만 고행 1단 이상에서는 전설 아이템의 획득 확률이 높아진다. 고행 1에서는 달인 난이도보다 1.15배 획득 확률이 높고, 난이도가 하나 올라갈 때마다 다시 1.15배씩 곱연산으로 상승된다.[23] 즉 고행 10단계는 달인 난이도보다 전설 아이템의 획득 확률이 약 4.05배(1.15^10) 높다. 또한 고대등급 전설/세트 장비와 직업 방어구 장비, 추종자 전용 전설 장비, 전설 물약, 증오의 조각 같은 특수한 전설 장비는 고행 1단계 이상에서만 드롭된다.[24]

6 대화/일지

게임 내에서 NPC에서 특정 화제로 대화를 걸 수 있다. 스토리의 진행에 따라서 선택할 수 있는 화제가 달라진다. 플레이 중 문서가 떨어질 때가 있는데 습득시 경험치가 오르고 내용은 음성으로 읽혀진다. 더 이상 NPC 등의 대화를 다 들으려고 움직이지 않고 대기할 필요는 없다. 일지의 경우 한번 습득하면 그 캐릭터로는 다시 습득할 수 없으며 퀘스트 란에서 다시 듣기는 가능하다.

7 업적

WoW와 마찬가지로 다양한 업적이 준비되어 있으며 블리자드 한글화 특유의 패러디가 담겨 있는 업적 이름이 많다. 자세한 내용은 디아블로 3/업적 항목 참조.
  1. 오리지널 때와 확팩 초기에는 회피가 올라갔는데, 회피라는게 확률에 의지하고 일부 마법공격은 회피가 안되는 등 너무나도 불안정한 방어개념이라 확팩 중간에 패치되었다.
  2. 2.0.5 패치 이후. 패치노트 : [2]
  3. 패시브 스킬. 이 부분은 록맨 X 시리즈DNA 파츠 시스템과 비슷하게 변경되었다.
  4. 마법사가 스킬창에 마법 무기를 넣고 활성화 한 후 곧바로 스킬을 바꾸면 마법 무기 지속시간이 4분 정도가 남아도 칼같이 사라지는 셈.
  5. 아주 예외적으로 2.20패치 기준 마법사의 운석낙하 같은 경우, 같은 화염피해 룬 중 운석소나기 룬은 대미지가 한 곳에 집중되지 않아 1인대상 대미지로는 노 룬 운낙보다 약하고 강력한 충돌 룬은 15초의 쿨타임이 생기다 보니, 노룬 운낙을 채용하는 경우가 간간히 있다. 때문에 법사유저들 사이에서 멍청한 설계라고 돈부는 영원히 까인다. 이게 틀린 말이 아닌 게, 다른 직업 기술만 봐도 전부 해당 기술 속성의 상위호환격 룬이 존재하는데 유독 법사만 이런 기술이 2개나 있다. 다른 하나는 비전보주-순간삭제 룬. 대미지는 높아지지만 범위가 극도로 줄어들고 다른 비전피해 룬은 붙어야 되는 공전보주 하나뿐. 범위를 놔두고 피해량만 늘렸어도 쓰일까 말까한 기술에 멍청한 페널티를 넣은 것. 역시 돈부는 까인다. 다행히도 와우갔다
  6. 블리자드가 밝힌 바에 따르면 방어도로 피해가 먼저 차감된 뒤 저항으로 다시 피해가 차감된다고 한다.
  7. 여담이지만 디아블로2 시절에 매우 빠른 걷기/달리기 효과를 좋아하던 사람들은 이속 최대치가 너무 낮아서 불만이 많다고 한다...
  8. 참고로 주기술도 스킬에 해당된다.
  9. 2.4.0 패치부터 가시피해로 명칭이 바뀌었다. 다만 제작 아이템인 악마의 가죽 세트와 수도사의 기술 응보의 진언이 아직도 적중 시 피해라는 설명을 붙이고 있다.
  10. 가슴, 어깨, 허리, 목.
  11. 단, 이 '스마트 루팅'으로 인해 약간 애로사항이 생기기도 했는데, 문제는 거의 캐릭터의 주스탯을 고려한 아이템만 나온다는 것. 당연히 좋은 일인데 이게 왜 문제냐고? 예를 듯어 솔플로 악사를 플레이하면서 기사단원을 탱킹으로 내새워도 민첩이 붙은 아이템만 죽어라 떨어진다. 심지어 악사는 착용 못 하는 방패도(...) 덕분에 기사단원한테 줄 힘이 잔뜩 붙은 장비를 마련하기 위해서는 부케로 야만용사 성전사를 키워서 보관함으로 보내는 게 빠를 정도이다.
  12. 로컬라이징으로 단위는 바뀌었지만 실제 수치는 야드이든 미터이든 게임 내에선 같다. 단순히 영문판과 한글판의 언어 차이일 뿐이다. 월드 오브 워크래프트때부터 이렇게 하였다.
  13. 패치를 거듭하여 현재는 상자런 방지 패치가 되어 상자에서는 별 거 안 나오고 대신 70랩제 마법, 희귀 아이템은 4000~6000 골드 정도 준다. 강화 균열 열 때 골드가 솔찬히 소비되므로 파는 것도 좋다.물론 축재자의 보석을 끼고 있다면 분해 감사.
  14. 아예 무작위는 아니고 레벨 따라 간다. 정복자 레벨 10일 때 얻는 셴룽 세트보다 70일때 얻은 게 공격력 200 차이 나는 등.
  15. 실험 데이터: [3]
  16. 영어 원문은 'marquise'. 즉, '후작부인' 또는 '여(女)후작' 이라는 뜻인데, 보석세공분야에서 마르키즈 컷이라고 불리는 기술이 있다. 가공 후의 모양이 타원형에 양 갈래 끝이 뾰족하여 입술 모양과 닮아서 의역한 것으로 추정된다.
  17. 덕분에 보석합성을 하지 않으면 빛나는 사각 ~ 완벽한 별모양 단계는 볼 수도 없고 61레벨이 되면 더 높은 단계가 떨어지기 때문에 완벽한 별모양 제작 업적으로 노리지 않는 이상 의미도 없다. 여담으로 확장팩에서 이렇게 바뀌면서 입술모양의 아이콘 이미지가 바뀌었다.
  18. 특히 보조옵션 중에서 요구레벨 감소가 막강한 위력을 보여준다. 70레벨 무기라도 이것이 붙으면 40레벨대 캐릭이 70렙의 무기를 쓸 수가 있게된다. 아즈모던이든 디아블로던 쿨기 한방에 조각이 되는 기적이 보인다..
  19. 완전 무작위는 아닌데, 해당 옵션과 같은 테이블에 위치한 옵션만 등장한다. ? 버튼을 통해 해당테이블에 있는 속성들을 확인 가능
  20. 시스템을 이어받았다는 뜻이지 카나함이 호라드릭 큐브에 파생됐다는 뜻이 아니다. 참고로 호라드릭 큐브는 오히려 카나이의 함의 힘을 축소시킨 미니버전이고 카나이의 함은 그 위험한 능력 때문에 봉인되었다가 플레이어와 되살아난 줄튼 쿨레와 함께 되찾아 온다
  21. 2.2.0 패치로 대균열 개인 최고기록을 갱신하면 최대 보유량이 증가하게 되었다. 단계당 10개씩 50단 깨면 1000개로 늘어나며 계정 내 다른 캐릭도 적용된다.
  22. 전설 도면이나 재료 제외. 운이 좋으면 전설 2개 이상도 가능.
  23. http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12413271220?page=13#241
  24. http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12505892002?page=3#45