러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/역사

1 소개

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌의 역사에 관한 문서이다.

2 업데이트 내역

버전 넘버링은 x.y.z로 표기한다. x의 숫자는 대규모 업데이트가 있을때만 올라가며, 시기는 보통 매년 여름이다.

유저 수 N만명 돌파를 집계하는 기준은 서버에 등록된 디바이스 수를 (설치 후 최초로 실행할 경우 DRM 확인과 동시에 등록됨) 기준으로 하기 때문에 세간의 루머과는 달리 리세마라는 영향을 미치지 않는다. 또 스쿠페스는 멀티 계정 생성이 매우 쉽기 때문에 이를 전부 반영한다면 유저 수는 심하면 십수억까지 뻥튀기가 되어버린다.

2.1 2013년

  • 8월 19일: 오전 2시부터 업데이트가 진행되어 1.4.0으로 버전 업. 이전처럼 수동 설치해야만 해당 패치 내용들이 적용된다. 적용 내용은 라이브 결과 화면 개선, 부시모와의 연동기능 추가 등으로 부시모와 연동시 부시모 자체 제공 아바타 등을 구매할 수 있는 포인트를 특전으로 주며 아바타 배경으로 스쿠페스 무대를 선물 받는다.정작 게임에서 받을 수 있는 것은 없다.
참고로 이 버전업 당시 공지 사항으로 인계 코드가 없어도 부시모 계정과 연동만 하면 서버로 데이터가 옮겨져서 기기를 옮기거나 공장 초기화를 하더라도 얼마든지 데이터를 이어서 플레이할 수 있다고 명시되었으나, 이후 언제부터인가 부시모 연동을 해도 데이터가 이전이 되지 않도록 바뀌어 버전 2.3 이전까지는 데이터를 인계할 필요가 있는 경우 반드시 인계 코드를 발급받아야 했다.
  • 9월 21일: 유저 100만명 돌파 기념으로 같은 해 10월부터 대규모 업데이트를 진행한다.
    1. 스토리 모드 일러스트 변경: 기존에는 스마일 레어(각성 전)으로 고정이었다. 10월 1일부로 공개된 에피소드 11부터 먼저 패치되었고 에피소드 1~10은 12월 15일에 패치. 단, 서장만은 기존 일러스트를 유지한다.
    2. 코사카 유키호, 아야세 아리사가 메인 스토리에 등장. 12월 1일 업데이트된 에피소드 13의 2화에서부터 등장하였다.
    3. 신 시스템 스코어 매치 도입: 4인이 같은 곡으로 대결하는 매칭 플레이 방식이다.
    4. 스쿠페스 전용 신곡 업데이트: 2013년 12월 15일에 스쿠페스 전용 신곡이 업데이트 되었다. 곡명은 "タカラモノズ(보물들)".
  • 10월 15일 ~ 31일: 크리스마스 카드 결정전 투표 실시. 총 투표수 152263표 중 24150표를 얻은 코토리가 1위, 니코와 마키가 각각 2, 3위로 낙점되었다. 1위는 기간 한정 로그인 보너스로 2013년 12월 16일에서 2014년 1월 15일 사이에 5일 동안 로그인을 하면 UR로 지급되고 2, 3위는 이벤트용 SR로 등장.
  • 10월 19일: 이벤트 스코어 매치가 시행되면서 1.5로 버전 업. 역시 이전처럼 수동 설치해야 한다.
  • 12월 5일: 3차 스코어 매치를 앞두고 1.6 버전이 릴리즈. 수동 설치인 것은 변함 없다. 이전과 비교할때 디자인 면에서 많은 개선점이 있으며 랙도 줄어든 것이 특징.

2.2 2014년

  • 2월 18일: 1.7 버전 릴리즈. 이하 별도의 설명이 없으면 모두 2013년 버전 업과 마찬가지로 수동 설치이다.
  • 3월 12일: 유저 200만명 돌파 & 서비스 개시 1주년 기념 업데이트
    1. 4월 중순 부터 애니메이션 1기 블루레이 초회한정판 특전CD 수록곡을 일일 곡[1]으로 추가.
    2. 4월 15일 부터 신규 R 추가.
    3. 4월 이후 SID 콜라보 시나리오 포함 솔로 곡 이벤트 개시.
    4. 「섬머 걸 결정전」,「전학생 총선거」를 개최.
    5. 여름 중 새로운 방식의 이벤트 진행.
    6. 여름 중 일러스트 집&공략본 발매.
  • 3월 17일: 버전 1.7.1 릴리즈. 필수 업데이트는 아니지만 자잘한 UI 표기 오류가 수정되었다.
  • 4월 18일: 버전 2.0 릴리즈.
  • 5월 24일: 유저 300만명 돌파 기념 캠페인 공지
    1. 6월 1일부터 6월 8일까지 7일간 특별 로그인 보너스로 하루에 러브카스톤 1개씩을 선물로 증정.
    2. 스쿠페스 단독 신규 앨범 제작 결정: 이전의 타카라모노즈/Paradise Live와 같은 스쿠페스 전용 곡 수록 앨범
    3. 6월 15일부터 신규 레어 카드 추가.
    4. 2014년 여름 대규모 업데이트 예정. 공식 홈페이지 발표.
  • 7월 4일: 버전 2.0.5 릴리즈
  • 7월 31일: 대규모 업데이트 제1탄 실시
    1. 보조 티켓 권유 추가.
    2. 신규 일일 곡 익스퍼트 난이도 추가 예정(14년 8월 중순).
    3. 신규 이벤트 진행 방식 추가 예정(14년 9월 상순).
    4. 특대생 권유에서 과거 카드들이 나오지 않도록 제한.
  • 8월 14일: 유저 400만명 돌파 기념 캠페인 실시
    1. 8월 21일부터 일주일 간 매일마다 로그인 시 러브카스톤 한 개를 지급.(최대 7개)
    2. SR 카드 등장 확정 이벤트 실시 범위를 한정 가차로 확대.
    3. 코레섬데 복장의 R 카드 추가.
  • 9월 3일: 버전 2.1 릴리즈
  • 10월 8일: 유저 500만명 돌파 기념 캠페인 실시
    1. 10월 16일부터 일주일 간 매일마다 로그인 시 러브카스톤 한 개를 지급.(최대 7개)
    2. 투표 이벤트 '크리스마스 선물 대작전' 개최: 멤버 중 누구에게 무엇을 선물할지 유저들이 투표, 1위로 뽑힌 멤버가 그 선물을 받는 모습을 UR 카드 일러스트로 구현 & 관련 사이드 스토리 추가. 기간은 10/15~10/31, 결과 발표는 11/15. 투표 결과 1위는 마키가 인형을 받는 것이었으며, 이 카드는 12/16~(2015)1/15 중 5일간 로그인 시 보상으로 주어진다.
    3. '꿈의 문' 복장의 R 카드 추가. 실제 적용은 12월 31일.
  • 11월 17일: 버전 2.1.1 릴리즈. 안드로이드 버전 5.0 정상 대응 패치이기에 이 시점에도 iOS판은 버전 2.1이 최신이다.
  • 12월 2일: 버전 2.2 릴리즈
    1. 타이밍 조정기능에 자동 조정 스킵 버튼 추가
    2. 앨범 리스트에 조건별 정렬 버튼 추가
    3. 각종UI 조정 및 기타 버그 수정
    4. (iOS 버전 한정)iOS 8에서 일부 문자가 바르게 표시되지 않는 버그를 수정
  • 12월 5일: 유저 600만명 돌파 기념 캠페인 실시. 12월 6일부터 일주일 간 매일마다 로그인 시 러브카스톤 한 개를 지급.(최대 7개)
  • 12월 13일: (12월 8일 기준)전 세계 유저 1000만명 돌파 기념 캠페인 실시
    1. 12월 16일부터 일주일 간 매일마다 로그인 시 러브카스톤 및 권유 티켓 한 장을 지급.(스톤 최대 6개, 티켓 1장)
    2. 전 세계 동시 투표 이벤트 「당신과 떠나고 싶어♪」 개최: 멤버 중 누구와 어디로 여행 가고 싶은지를 투표, 1위로 뽑힌 멤버가 해당 여행지를 즐기는 모습을 UR 카드 일러스트로 구현 & 관련 사이드 스토리 추가. 일본 외 3개국어 클라이언트에서도 동시 진행(투표권은 디바이스 귀속, 다만 한쿠는 계정별)되며 기간은 12/15~(2015)1/15, 결과 발표는 2/5. 1위는 노조미와 라스베가스로 여행을 떠나는 것이었으며, 이 카드는 4/21~5/31일 중 5일간 로그인 시 보상으로 주어진다.

2.3 2015년

  • 1월 23일: 유저 700만명 돌파 기념 캠페인 실시
    1. 2월 1일부터 일주일간 로그인 보너스 러브카스톤 증정
    2. Music S.T.A.R.T!! 의상의 R카드 9종 추가
  • 2월 18일: 버전 2.2.5 릴리즈
    1. 프레젠트 일람에 일자순 소트 버튼 추가
    2. 부원 리스트/ 앨범 리스트의 UI(유저 인터페이스) 조정
    3. 특별연습화면에 '특별연습을 하는 부원'과 '특별연습의 상대'교체 버튼 추가
  • 2월 25일: 유저 800만명 돌파 기념 캠페인 실시. 3월 1일부터 일주일간 로그인 보너스 러브카스톤 증정.
  • 4월 8일: 2주년 기념 이벤트 실시. 다음 사항이 공지되었다.
    1. 4월 16일부터 7일간 러브카스톤 배포
    2. 6월 이후 애니메이션 2기 Blu-ray 특전곡 이벤트곡으로 순차 배포
    3. 여름 대규모 업데이트 예고(8월 4일 업데이트에서 구현)
    4. School idol diary 시리즈 콜라보레이션 2탄 실시
    5. 신규 R 카드 추가: Music S.T.A.R.T!! 복장
    6. 토죠 노조미 UR 배포
  • 4월 17일: 버전 2.3 릴리즈
    1. 데이터 인계 기능 추가
(iOS) 게임 센터를 이용한 데이터 인계기능 추가
(Android) Google+를 이용한 데이터 인계기능 추가
  1. 부원 리스트 UI조정 : 부원 썸네일에 각성, 인연치 맥스, 레벨 맥스를 달성 여부를 보여주는 아이콘이 표시됨
  2. 친구 신청중 리스트, 승인 대기 리스트의 최대 건수 변경 : 시스템의 부하 경감을 위해 100건으로 변경.
  3. (iOS) 대응 버전을 6.0 이상으로 변경
  4. 기타 각종 UI 조정 및 에러 수정
  • 4월 18일: 버전 2.3.1 릴리즈. 일부 iOS기기에서 접속이 안 되던 문제를 해결한 버전이므로 안드 버전은 제외.
  • 4월 28일: 유저 900만명 돌파 기념 캠페인 실시. 5월 1일부터 일주일간 로그인 보너스 러브카스톤 배포
  • 6월 6일: 일본 1000만명 돌파&전세계 1500만 돌파 기념 캠페인 실시
    1. 6월 16일부터 7일간 로그인 보너스로 러브카스톤과 부원 모집 티켓 배포
    2. 신규 R 카드 추가: Dancing stars on me! 의상
    3. 한여름의 후르츠걸 결정전&제2회 전입생 총선거 투표 개시. 기간은 6월 15일 16시 ~ 7월 15일 15시.
    4. 여름 대규모 업데이트 전모 추가 공개: 씰 SHOP 추가, 홈 화면 리뉴얼 등
    5. 스쿠페스용 신곡 제작
  • 7월 16일: 유저 1100만 돌파 기념 캠페인 실시. 7월 21일부터 1주일 간 로그인 보너스로 러브카스톤 배포
  • 8월 4일: 버전 3.0 릴리즈. 아래 사항이 모두 적용 됨.
    1. 홈 화면의 UI 변경
    2. 과제 기능 추가
    3. 칭호 기능 추가
    4. 배경 변경 기능 추가
    5. 씰 SHOP 추가
  • 9월 1일: 버전 3.0.2 릴리즈. iOS 9 환경 실행시의 동작 성능 조정 패치이기에 이 시점에도 안드로이드판은 버전 3.0이 최신이다. 하지만 iOS9로 업데이트한 아이폰4S에서 화면 모서리가 눌러지지 않는다. 메인 화면 진입도 할 수 없다. 언제 고쳐질 지는 불명.
  • 9월 19일: 전세계 2000만 유저 돌파.
  • 12월 3일: 버전 3.1 릴리즈
    1. LP회복시 회복량 변화: 랭크업이나 스톤 사용으로 인한 LP회복시 잔여LP가 가산됨
    2. 부원수가 최대일 때에도 라이브가 가능하며 이 때의 카드 보상은 선물함으로 들어옴
    3. 메일 송신 이력 확인 가능
    4. 데이터 일괄 다운로드 기능 추가 (메인스토리/서브스토리/악곡)
    5. 홈 화면 UI 변경: 친구 버튼 추가
    6. 씰 SHOP 변화: 교환 횟수나 기간이 무제한인 아이템의 표기 변경, 페어 UR을 나타내는 아이콘 추가 비교 스샷
    7. 신규 과제 해방시 팝업 알림 추가
    8. 과제창: 달성란에 신규 카테고리 추가
  • 12월 15일: 통상 업데이트 외 추가 내용
    1. 신규 R 카드 추가 : KiRa-KiRa Sensation! 복장
    2. 악곡 스테이지 레벨 재검토: EASY/NORMAL/HARD 악곡의 ★ 개수 변경에 따라 라이브 배경과 획득 가능한 부원 레벨이 변경
    3. 라이브 클리어 보수 재검토: R 부원 출현율 증가 및 스코어/콤보 랭크에 관계없이 출현하도록 변경, 모든 N 부원이 출현하도록 변경

2.4 2016년

  • 1월 18일 : 버전 3.1.1 배포
    1. 스쿠페스 전국대회 온라인 예선
  • 1월 20일 : 일본 유저수 1400만 돌파
  • 1월 31일 : Aqours의 R등급 카드 씰 샵에 추가
  • 3월 1일 : 3주년 기념 업데이트 공지
    1. 4월 16일부터 7일간 러브카스톤 배포.
    2. 신규 이벤트 챌린지 페스티벌 추가.
    3. 스쿠페스 입문자 세트 판매 개시.
    4. 3월 15일 A-RISE의 R등급 카드 씰 샵에 추가.
    5. 특전 악곡 배포 예정[2]
    6. 3월 2일 버전 3.2 배포
    7. 스쿠페스 일러스트 북 3탄 출시 예정
  • 3월 2일 : 버전 3.2 배포
    1. 스쿠페스 입문자 세트 출시[3]
    2. 일일 퀘스트 변경, 기존의 일일 퀘스트에서 그날 곡 한번 치면 기존 일일퀘스트 보상과 같은 보상을 주는 '퍼스트 라이브'로 변경
    3. 씰샵에 이미 있는 부원이 표시됨
    4. 노트배속 조절기능 추가
    5. 부원정렬 특기별 정렬 추가
    6. 최소 os요구사항 변경(ios 7.0/안드로이드 4.0)
  • 3월 4일 : 버전 3.2.1 배포
    • Play store 다운로드시 파일 용량 감소. 안드로이드 전용.
  • 7월 5일 : 버전 4.0 배포
    • 각종 인터페이스 개선
    • Aqours 정식 참전, 뮤즈와는 인터페이스 전환이 가능
    • 새로운 등급 SSR 추가 (UR과 SR 사이의 등급)
    • 가챠 확률 조정 (UR 1%, SSR 4%, SR 15%, R 80%)
    • 11연차시 SR 상시 확정[4]
    • 최상급 난이도 MASTER의 등장
    • EXPERT 난이도 통상화
    • 랜덤 선곡 추가
    • 씰 각성 추가
    • 스쿨 아이돌 스킬 추가
  • 7월 6일 : 앱스토어 매출 1위 및 역대 최대 동시 접속자 수 기록.
    • 7월 8일부터 7월 24일까지 모든 유저에게 러브카스톤 50개를 지급하는 이벤트를 진행.
  • 7월 11일 : 버전 4.0.1 배포
    • 버그 수정. 안드로이드 판만 배포.
  • 7월 13일 : 버전 4.0.2 배포
  • 9월 17일 : 버전 4.0.3 배포[5]
    • 소비 LP 변경 기능 추가 (1배 ~ 4배로 변경 가능)
    • 특별 부원 모집에서 티켓과 러브카스톤의 소비를 선택 가능하도록 함[6]
    • 즐겨 찾기 pt 랭킹에 멤버 별 순위를 추가
    • 라이브 결과 화면 연출 스킵 가능
    • 스쿨 아이돌 스킬 장착 기능 개선
    • 연습 상대의 임의 선택 기능 개선
    • 앨범 보기 기능 개선
    • 각종 UI 개선
    • 뒤로가기로 게임 종료 가능[7]
    • 기타 버그 수정
  • 9월 19일 : 전세계 유저 3000만명 돌파 기념 캠페인 공지
  • 9월 27일 : 버전 4.0.4 배포

3 부록 : 뮤즈 파이널 라이브 이후

3.1 스쿠페스를 지속하겠다는 KLab의 의지

많은 러브라이버들이 뮤즈 파이널 라이브 직후 음반 작업이 완전히 중단 되어버려 스쿠페스도 서서히 몰락할 것이라는 걱정을 하고 있었다. 신곡 업데이트가 없는 리듬게임은 수명이 다한 것이나 마찬가지가 되기 때문이다.

그러나 KLab 대표 사나다 테츠야가 앞으로의 방향에 대한 글페이스북에 남겼다. 내용을 요약하면 "스쿠페스를 앞으로도 계속 이어나가고 싶다"로, KLab 입장에서는 회사의 매출이 대부분 스쿠페스에서 나기 때문에 새로운 게임으로 활로를 찾지 않는 한 당연한 반응이라고 할 수 있다.

스쿠페스에 있어 신곡 업데이트는 필수 불가결한 사항이다. 그러나 당시 업데이트 될 뮤즈의 노래는 특전곡을 모두 합쳐도 20곡에 정도에 불과하며, 이는 길게 잡아도 10개월 정도의 수명 연장밖에 하지 못하게 되는데, 이를 타개하기 위해서는 다음의 방법들이 존재한다.

  • 스쿠페스 콜라보 싱글만이라도 계속 발매.
KLab은 러브라이브 프로젝트를 주도하는 핵심적인 3사 포함되지 않기 때문에 정규 음반과 원맨 라이브 등의 핵심 프로젝트가 종료된 이후에도 '스쿠페스 콜라보'라는 명분 하에 뮤즈 성우들을 모아서 싱글을 낼 수 있다. 다만 외주 참여 형식이 될 확률이 높기 때문에 이미 해체된 μ’s라는 그룹명을 싱글에 명시할 수 있을지는 불명이다. 또한 이것으로만 충당하기에는 1달에 2곡이라는 업데이트 주기를 도저히 따라갈 수 없다. 그렇다고 업데이트 주기를 1달 1곡으로 줄이는 제살 깎아먹기를 할 수도 없는 상황이다.
μ’s의 남은 곡이 얼마 없는 상황에서 스쿠페스가 존속하려면 결국 필연적으로 Aqours와의 협력이 필요하다. 그러나 μ’s의 핵심 프로젝트가 종료된 후에도 μ’s 팬덤은 한동안 그 세를 유지할 것이기 때문에, 이런 경우 기존 μ’s 팬덤들의 반발이 매우 거셀 것으로 예측되며 실제로도 추가되어야 한다 / 추가되어선 안된다 라는 의견이 팽팽히 대립각을 세우고 있었다.

3.2 현실화 된 Aqours의 참여

2016년 1월 11일 아쿠아 니코니코 생방송에서 아쿠아의 스쿠페스 참여가 확정되었다.

세부 내용은 다음과 같다.

  • TV 애니메이션과 같은 시점에 아쿠아 등장
  • 통상곡으로 순차적 추가
  • 신규 스토리 및 아쿠아 카드 추가
  • 뮤즈 / 아쿠아 가챠, 이벤트는 따로 구분
  • 1월 31일부터 레어등급 아쿠아 카드가 씰샵에 추가 (음성이 없는 특수카드, 차후 추가)
    • 특전레어가 아니라 가챠레어이다.
    • 씰샵에 판매되는건 교복 차림의 미각성 레어. 각성시키면 키미카가 의상이 된다고 한다.
    • 보통 씰샵 특전레어 가격은 15개지만 이번에 추가된 씰의 개수는 미각성 10개로 결정되었다. 이 때문에 모든 캐릭을 각성시키는데 씰이 180개나 드는지라 홍보용인데도 상당히 비싸다는 의견이 나오고 있는 상태다.[8]

키미카가가 스쿠페스에 추가되던 시절 많은 러브라이버들이 농담삼아 이야기하던 "스쿠페스에 아쿠아 가챠랑 아쿠아 이벤트가 열리는거 아니냐?"라는 말이 현실화 되었으며, 또 스쿠페스는 이대로 끝나지 않는다는 것이 확정되었다. 당연히 기존 뮤즈 팬덤의 반발은 꽤 거세었으며, Aqours는 별개의 게임으로 분리할 것이라는 예측을 한 팬덤 측에서는 아쉬움을 표하기도 했다.

하지만 이러한 업데이트에도 불구하고 KLab의 2015년 4분기 순이익은 무려 60%나 감소되었으며 출처, 해당 발표가 난 다음날에는 장이 열린 직후 계속해서 하한선을 기록하다 바로 거래중지가 되는 일까지 일어났다.출처

이러한 사태가 일어난 원인으로는 뮤즈 파이널 발표 이후 헤비 과금러들의 대량 이탈 및 아쿠아 업데이트에 대한 반감 등 여러 요소들이 겹쳐 이러한 문제가 터져나온 걸로 추측할 수 있다. 현 스쿠페스에서 가장 중요한 문제는 이러한 문제에 대한 해결책을 찾는 것이 최우선이며 문제를 해결하지 못하고 이러한 수익 부진이 지속될 경우 스쿠페스의 미래는 그다지 밝다고는 볼 수 없는 상황이다. 더구나 KLab 자체의 게임 흥행작이 스쿠페스 밖에 없기에 회사의 존망이 걸린 이 사태를 속히 해결해야 할 이유가 되었다.

2016년 상반기에 들어 KLab은 입문자 세트나 특정 캐릭터 단일 가챠를 제공하는 등 많은 방면으로 신규 유저를 끌어들이기 위해 노력 중이다. 그럼에도 불구하고 파이널 라이브 1주일 전 공개된 성우들의 코멘트 영상은 나마뮤즈로써의 활동에 사실상 종료 선언을 하는 것이나 마찬가지 였기에 뮤즈의 신곡 및 스토리 추가 녹음은 기대하기가 어려워졌다.

그리고 파이널 라이브 이후 정말로 악곡 활동을 포함한 나마뮤즈의 모든 활동이 종료됨에 따라 스쿠페스 내에서 컨텐츠 지속력은 사실상 바닥이 되었다. 이 때문에 언젠가 뮤즈가 스쿠페스 은퇴한다는게 기정사실화 되었다. 또한 파이널 이후 신규 녹음이 없을 경우 핵심이 되는 스토리 관련 컨텐츠도 업데이트가 끊기게 된다.

파이널 이후 열릴 스쿠페스 감사제에서도 μ’s를 광고로 계속 내세웠음에도 행사에서 나마뮤즈는 전원 불참하였으며, 그 대신 Aqours의 성우들이 참가하였다. 이와 같이 뮤즈의 컨텐츠 참여도가 줄어드는 탓에 사실상 파이널 이후 뮤즈의 업데이트는 그리 오래 가지 않을 가능성이 커졌다.

2016년 5월 21일, 스쿠페스 감사제 1일차 행사에서 대규모 업데이트상세 내용이 공개되었다. 주요 내용은 다음과 같다.

  • 아쿠아 컨텐츠 추가 : 특대생권유, 메인스토리, 보이스
  • 뮤즈와 아쿠아 간 UI 완벽 분리
  • 향후 업뎃은 뮤즈와 아쿠아를 번갈아서
    • 특대생 모집 : 기존 1달 뮤즈 1장 2회에서 뮤즈 2장 1회 + 아쿠아 2장 1회로 총 4장이 된다.
    • 이벤트 개최 : 기존 1달 뮤즈 2회에서 뮤즈 1회 + 아쿠아 1회로 변경.
      • 카드 보상은 선행부원 두명
    • 신곡 추가 : 기존 뮤즈 2회에서 뮤즈 1회 + 아쿠아 1회로 변경.
      • 이로 인해 남은 뮤즈 곡 소모속도가 절반으로 줄어들며, 아직 곡이 별로 없는 아쿠아의 신곡이 더 나오기를 기다려 주는 효과도 있다.
  • 새로운 레어도 SSR 등장
    • 약칭 쓰알, 쓔레. SR<SSR<UR. 별 개수는 미각 7성, 각성 8성이며, 이로 인해 UR의 별 개수가 9성(미각)/10성(각성)으로 바뀌었다.
  • EXPERT 난이도 악곡의 통상곡화
  • MASTER 난이도 추가 : EXPERT 난이도의 상위 레벨, 기간 한정으로 배포이제 12, 13레벨 등장을 기대할 수 있게 되었다 그리고 현실이 되었다
  • 스쿨아이돌 스킬 추가
    • 데레스테의 동일 부원 연습시 얻는 보너스랑 비슷하다.
    • UR이 가장 많은 스킬을 배울 수 있으며 레어도가 떨어질 수록 스킬 수가 감소됨.
    • 이제 카드 2장으로 각성을 시킬 것인지 스킬을 추가할 것인지 양자택일이 될 듯.
  • 씰로 SR, UR 각성 가능
    • 데레스테의 티아라 SSR각성과 비슷하다.
    • 은씰과 핑씰을 엄청나게 많이 퍼부어서 UR 각성도 가능하다.
    • UR 기준 핑씰(R) 500개, 은씰(SR) 25개, 금씰(SSR) 5개, 보라씰(UR) 1개 중 하나를 요구한다.
  • 각성 카드 각성/미각 일러 선택 가능
    • 미각일러가 예뻐서 각성을 망설였던 경우라면 이제 맘놓고 각성 시키면 된다.

전체적으로 데레스테에서 벤치마킹한 요소가 많이 보인다. 데레스테도 스쿠페스 시스템을 많이 가져갔으니 서로간의 장점을 흡수한다면 좋을 것이라는 의견이 많다. 애초에 두 회사가 모두 반다이 산하 회사기 때문.

Aqours가 스쿠페스에 추가되면 µ's의 자리를 Aqours가 완전히 대체하는 것 아니냐는 우려를 하는 유저들이 있었으나 그렇지 않았다. 기존 월 2회 진행하던 µ's의 이벤트는 µ's 1회, Aqours 1회로 번갈아가며 치르게 되어 그 빈도는 줄어들지만, 한 이벤트로 획득할 수 있는 카드가 한 종류에서 두 종류로 늘어나게 되었고, 신규 카드도 기존과 마찬가지로 µ's 카드가 월 2회 추가될 예정이기 때문에 µ's의 신규 카드가 발매되는 속도는 업데이트 이후에도 달라지지 않게 되었다.

다만 µ's의 악곡 추가 주기는 월 2회에서 1회로 줄어들고 대신 빈 자리를 Aqours 곡으로 채웠는데, 파이널 라이브 이후 남은 곡이 많지 않은 µ's의 악곡 컨텐츠를 소비하는 속도를 최대한 늦추려는 목적으로 보인다.

다른 업데이트 내용 중 낮은 등급의 씰로도 높은 등급의 카드를 각성할 수 있게 된다는 점이 무과금 유저들 사이에서 큰 호평을 받고 있다.

한편 G's Magazine 7월호에서 몇 가지 내용이 추가로 공개되었는데, 그 내용은 다음과 같다

  • 신 카드등급 SSR 관련
    • 각성이 가능하며, 특전 카드를 제외한 기존 카드와 마찬가지로 각성시 새로운 일러스트로 바뀐다
    • 이벤트 상위 보상으로 SSR 카드가 지급될 예정
  • 씰 각성 기능 관련
    • 씰로 각성한 카드는 새로 추가되는 기능인 '스쿨 아이돌 스킬'의 슬롯이 늘어나지 않는다
      • 씰 각성에 페널티[9]가 존재하는 만큼 씰 각성 비용이 씰 샵 동일카드 구매 비용보단 저렴할거라고 예측할 수 있는 부분.[10] 대신 골드를 어마어마하게 먹는다. 레어 부원을 동일 부원 카드로 각성시킬 때 비용은 1.5만 골드이지만, 씰로 각성시킬 때 비용은 15만골드, SR의 경우는 30만 골드로 골드가 넘쳐난다고 씰 각성을 남발하다간 골드가 거덜나버리는 사태가 일어날 수도 있으니 주의.

3.3 업데이트 이후

2016년 7월 5일 업데이트에서 바탕화면 아이콘이 코사카 호노카에서 타카미 치카로 바뀌었다. 이 때문에 μ’s 팬들에게 불만이 있는편. 덕분에 러브라이브 뮤즈 마이너 갤러리 같은 곳에선 아이콘을 호노카로 바꾸는 방법을 소개하는 등 기존 μ’s 팬들의 반발심이 강해지고 있다.

다만 이러한 반발과는 별개로 업데이트 이후 스쿠페스는 처음으로 앱스토어 종합 매출 1위를 달성하고, 동시 접속자 수도 역대 최대를 기록하였다. 이 때문에 러브카스톤을 무려 50개나 배포하는 이벤트까지 벌이는 중.[11] 공지 번역 좀 더 지켜봐야 정확히 알 수 있겠지만 일단 기존 μ’s 팬들의 반발이 스쿠페스에 악영향을 미칠 것이란 우려는 다행스럽게도 찻잔 속의 태풍으로 그쳤다고 할 수 있겠다.

다만 Aqours 업데이트 이후로 일부 μ’s 팬들의 불만이 나오기도 한다. 우선 μ’s 카드가 퀄리티가 조금 하락[12]한 감도 있고, μ’s 카드와 Aqours 카드의 격차를 따라잡기 위해서인지 μ’s 카드 발매 속도를 2배로 늦추었는데, 이전까지 한 캐릭터의 UR 발매 속도가 반 년 간격이었다는 것을 감안하면 앞으로는 길면 1년을 기다려야 할지도 모른다.

2016년 10월 15일 일본 버전 스쿠페스 업데이트 이후 공개된 μ’s의 스토리를 클리어하자 다음과 같은 화면이 나와 또 다시 논란이 될 것으로 예상한다. 팬들은 파이널 라이브 이후로 꽤 시간이 흐르면서 성우들의 계약 문제로 μ’s의 스토리가 종료된 것이라고 보고 있으며 이 때문에 앞으로 나오는 μ’s 카드의 전용 대사나 사이드 스토리는 무음성으로 나오는 것이 아니냐는 걱정도 있다.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌문서에서 가져왔습니다.</div></div>

프로젝트width=370
러브 라이브! School idol project
width=350
러브 라이브! 선샤인!! School idol project
그룹width=70<#D4F4FA>width=100
유닛width=90width=110width=80width=100width=100width=100
멤버코사카 호노카소노다 우미아야세 에리타카미 치카마츠우라 카난사쿠라우치 리코
미나미 코토리토죠 노조미니시키노 마키와타나베 요우쿠로사와 다이아오하라 마리
코이즈미 하나요호시조라 린야자와 니코쿠로사와 루비쿠니키다 하나마루츠시마 요시코
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  1. 히가와리日替わり 악곡. 매일 다른 레퍼토리로 제공되는 특별 곡 개념.
  2. BD전권구매, 라이브 특전 등 일반적으로 입수가 어려웠던 곡들이다.
  3. 구성품은 러브카스톤 5개 / SR이상 확정 티켓 1장(SR90%, UR10%) / SR 알파카 3장 / 10만 골드
  4. 그 동안 스쿠페스의 SR 확정은 종료 기한이 명시되어 있는, 일종의 이벤트에 가까웠다. 다만 픽업을 병행하면서 SR 확정에 빈틈이 없게 하기는 했었다. (SR 확정 이벤트가 적용되지 않은 가챠의 경우 올 도부가 뜰 수는 있었음.)
  5. 소숫점 두자리 대의 마이너 업데이트 치곤 변경점이 꽤 많다.
  6. 기존에는 무조건 티켓을 먼저 소모해야 했다.
  7. 글쿠페스에 있던 기능이 넘어왔다.
  8. 다만, 이후 추가된 A-RISE 카드 또한 미각성 카드를 씰 10개로 판매하고 있는 것으로 보아, 씰샵으로만 얻을 수 있는 레어카드의 가격을 똑같이 미각성 10개, 각성 15개로 정한 것으로 보인다.
  9. 페널티라고는 하지만 울레에 스킬작을 할 수 있을 정도면 더이상 각성 울레가 필요 없는 핵과금러이기 때문에 각성을 구경하기도 힘들었던 무과금이나 소과금 유저들에게는 크게 와닿지 않는 패널티라고 하 수 있다.
  10. 실제로 7월 5일에 업데이트가 이루어진 결과 씰 각성은 동일 등급의 씰을 단 하나만 요구하였다.
  11. 데레스테도 몇 달 전 앱스토어 1위 기념으로 스타쥬엘 2500개를 뿌렸는데, 러브카스톤 50개는 이와 똑같은 가치를 지닌다. 다만 스쿠페스는 연차 시 카드를 하나 더 얻을 기회를 주는 특성 상 10연차가 아니라 11연차를 할 수 있다.
  12. 2016년 9월에 나온 Aqours 마츠리 카드랑 2016년 8월~9월에 나온 μ’s 수영복 카드를 UR끼리 서로 비교해보면, μ’s 쪽이 전체적인 색감도 매우 단순하고 연출이 심심한 것이 확연히 눈에 띈다. Aqours 업데이트 전까지 μ’s 카드가 엄청난 고퀄리티를 보여주었던 것에 비하면 아쉬운 부분.