마도사(바람의 나라)

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시스템 직 업 지 역 콘텐츠 BGM
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전 사
기술연마
도 적
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주술사
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도 사
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궁 사
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천 인
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마도사
기술연마
승급명칭칼승급풀승급
체력마력체력마력
파일:술사아이콘.png마학사3만2만3.5만3만
파일:현사아이콘.png마현선15만10만17만11만
파일:현인아이콘.png마광사30만50만55만55만
파일:현자아이콘.png마진선65만90만100만100만
파일:마신아이콘.png마선사100만120만140만140만
파일:마성아이콘.png마천선155만150만168만170만

1 개요

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마도사

온라인 게임 바람의 나라직업.

2016년 바람의 나라 20주년을 맞이해 추가된 직업으로, 천인에게 하늘아래땅윗마을이 있듯이 마도사에게도 일월산이라는 시작 마을이 존재한다. 도사가 수비적인 서포터라면 마도사는 공격적인 서포터 역할을 할 것이라고 한다. 바람의 마도사 : ?

2 기술연마

3 역사

4 특징

4.1 장점

도사의 1000초짜리 버프들이 효과가 좋기는 하지만 약간 심심한 것에 비하면 마도사의 버프 스킬은 지속시간은 짧지만 매우 파격적인 효과를 가지고 있다고 할 수 있다. 단순히 스킬 캐스팅 시간만을 줄여주는 도사의 쾌속시전에 비해 마도사의 시전연구는 아예 스킬 사이의 텀까지 짧게 만들어주며 마법강화를 통해 아군의 단일대상 공격마법을 광역기로 바꿔주는 등 스킬 자체의 활용도의 궤를 달리하게 해준다. 특히 주술사가 마도사와의 궁합이 잘 맞는 편인데잠깐, 신규 직업 추가의의가 서포터 수를 늘리려고 하는 건데 솔플의 제왕 주술사랑 궁합이 가장 잘 맞는다고? 시전연구와 마법강화를 받은 주술사의 성려멸주(성역주)는 그야말로 광역 공격판정을 지닌 기관포가 되어 화면 안에 들어오는 몹들을 족족 갈아버릴 수 있기 때문이다.

단순 버프의 성능도 좋은데 광폭화까지 있어 짧은 시간 격수가 된다는 점도 큰 메리트이다. 광폭기가 켜진 마도사의 마도계열 스킬은 주술사나 천인급의 위력을 자랑하며 전체마법인 광폭기 대방출은 사용 조건이 까다롭기는 하지만(광폭기가 켜져야 하며 사용시 광폭상태가 해제된다.) 타 직업의 전체마법보다 훨씬 강한 데미지를 갖추고 있다.

요약하면 아군에게 끊임없이 강력한 버프를 제공하면서 자신도 틈틈히 몹을 공격해 광폭기 게이지를 모은 뒤 광폭화해 격수와 맞먹는 딜량까지 뿜어내는 직업이라고 할 수 있겠다.

4.2 단점

누가 더 쩔 잘받나 대결하기 - by 유리서버 마도사 랭킹 1위 떳다하선생.

그럼에도 불구하고 마도사는 2016년 7월8일기준 출시 일주일도 안 돼서 쓰레기 잉여직업으로 전락했다. 기본 데미지 자체가 너무 약해서 장비를 모두 갖춰도 너무 별로라는 평이 대세이다. 이건 뭐 신규유저한테 주는 공축 없으면 초반 사냥터 짐승들 잡는것도 힘들다 또 서포터 직업이면서 유용한 유틸기인 쾌속시전, 파무쾌보, 보호, 무장, 마력방패 등이 없는 점도 큰 마이너스이다.

마동 기준으로 기존에 길드가 있던 유저가 아니면 끼워주지도 않는다. 2016년 8월 25일 기준 결국 서포터 부족 문제는 해결도 못 내고 미봉책으로 마도사만 들어갈 수 있는 전용 던전은 물론 심지어 흉수계 피로도를 써서 들어갈 수 있는 봉래산 던전에 끼고 갈 경우 몹이 받는 일정 버프를 삭감하는 식의 꼼수만 부리고 있다. 애초에 천인 같은 솔플이 가능한 직업을 또 만들고자 딜을 올리면 주술사와 포지션이 겹치고 도사를 대체하자니 정작 중요한 체밀은 커녕 기본적인 버프도 안되는걸 구제할 방법이 없다는 증거. 사실상 실패한 컨셉의 직업.

바람의 나라가 워낙 파티 플레이를 강조하는 게임[1]이다보니, 격수 입장에선 사냥할 도사가 없으면 그대로 게임을 때려치우는 사례가 매우 많았었다. 유저창 목록을 보면 알겠지만, 도사가 매우 많음에도 불구하고 도사의 공급이 턱없이 부족했던 게 현실이었다. 격수는 직업군 수가 전사, 도적, 궁사, 주술사,천인 4~5가지임에도 불구하고 서포터는 도사 딱 한 직업군밖에 없었기 때문에 다른 직업의 개체수보다 도사 개체수가 3배로 뛰어야 하는 건 당연했다. 또, 승급 차수가 올라갈수록 격수 하나에 도사 여러 명을 끼는 상황이 수 년간 지속되기도 하였다. 이번 20주년 신규 직업 추가를 통해 이 문제를 완화하려는 목적으로 보인다.

하지만 기존 직업들중 공력증강과 회복마법으로 계속해서 주력 딜링기를 사용할수있는 자원을 거의 무한에 가깝게 활용할수있는 주술사나 하늘기도라는 자가 회복스킬을 지닌 천인을 제외하고는 전사와 도적, 궁사는 도사가 꼭 필요할수밖에 없다. 이 세 직업의 주력 딜링기는 전부 체력을 소진하게 되는데 이 세 직업은 체력을 수급할수있는 수단이 도사, 또는 영약밖에는 없기 때문이다. 하지만 영약으로만 버티기에는 한계가 있기때문에 어찌되었든 도사를 동반하는수밖에 없다. 이 문제를 해결하려면 체력소모해서 발동하는 딜링기의 구조 자체를 뜯어고칠수밖에 없는셈...

자체 데미지도 약하고 버프의 지속시간도 짧아서 사실상 쩔을 받기위한 직업이라는 의견이 대세.

  1. 파티플레이란 격수와 비격수가 그룹을 맺고 사냥을 함께하는 것을 의미한다. 여담이지만, 이 컨셉을 계속 밀고갈 경우 게임 자체가 망해버린다. 그럼에도 불구하고 20년 간 잘 버텨온 바람의 나라. 수많은 현질러들의 고소드립의 효과