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시스템 | 직 업 | 지 역 | 콘텐츠 | BGM | ||||||||||||||||||||||||||||||
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전 사
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- 2016년 3월 24일 패치로 삭제된 플레이버 텍스트를 보고 싶다면 바람의 나라(게임)/삭제된 플레이버 텍스트 문서로.
1 정공
1.1 비영승보
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/qldudtmdqh.png |
레벨 | 5 |
효과 | 적의 등 뒤로 돌아서며 공격하는 기술. 공격하려는 대상을 앞에 두고 비영승보를 외우면 순식간에 적의 등 뒤로 이동하며 공격을 가할 수 있다. |
전방의 적을 공격하며 대상의 등 뒤로 돌아가는 기술. 몬스터가 아닌 대상에도 사용이 가능하며 이 경우 피해는 입히지 않고 뛰어넘기만 한다. 저레벨 구간의 '투비사냥'의 한 축을 담당하며 승급 이후에도 밥 먹듯이 사용해야 하는 매우 중요한 기술. 사냥에서 도적을 전사와 차별화시키는 요소라고 할 수 있으며 비영승보 숙련도에 따라 도적의 사냥 속도가 크게 좌우된다. 5레벨 때 습득하긴 하지만 이 때는 쿨타임이 길어 실용성이 떨어지며 38레벨이 되어 5성을 달성해야 쿨타임이 사라진다.
상술하였듯이 때리고 뒤로 이동하는 기술이기 때문에 뒷치기 2배 보정은 받지 않는다. 그래서 그냥 투명-비영승보보다는 비영승보-투명 순으로 사용하는 것이 더 강력하다.
1.2 필살검격
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/vlftkfrjaan.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/vlftkfrjaan.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/vlftkfrjatlr.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/vlftkfrjarl.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/vlftkfrjaakr.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/vlftkfrjarkd.png 파일:필살검격.png |
레벨 | 필살검무 : 50 / 필살검초 : 123 / 필살검식 : 191 / 필살검기 : 300 / 필살검막 : 400 / 필살검강 : 500 / 필살검격 : 600 |
효과 | 체력과 마력을 소모하여 전방의 적에게 치명적이고 순간적인 피해를 가한다. |
소량의 체력과 마력만을 소모해서 전방의 적에게 무기데미지에 비례한 데미지를 주는 기술로 바뀐다. 필살검강부터는 기술의 이펙트가 바뀐다.
필살검무는 체력 50%와 마력 전체를 소모해 전방의 적에게 치명적인 일격을 가하는 필살기였으나 패치로 필살검초 이상의 기술과 마찬가지로 소량의 체력과 마력을 소모하도록 변경되었다.
1.3 이기어검
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/dlrlldjrja.png |
레벨 | 198 |
효과 | 상대방의 방어력을 깎아내리면서 백호검무의 위력을 가한다. |
2차 때 배울 수 있다.
사용시 대상의 방어력을 약화시킨다. 이는 무형검에도 적용된다. 무영검에는 적용되지 않는다.
이름은 이기어검술에서 따왔지만, 어검술은 아니다.
1.4 분혼경천
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/qnsghsrudcjs.png |
레벨 | 404 |
효과 | 시야 내 모든 대상을 공격 |
4차에서야 배우게 되는 도적의 시야 전체 공격기이다. 선행은 이기어검.
흑의선인들이 한데 나타나 검을 한 번 휘두르고 사라지는데 흑의선인들이 이루는 대형은 설명 그대로 죽일 살(殺)이다. 데미지가 전사의 전체공격인 헐겁만파에 비하면 좀 모자란 대신, 쿨타임이 짧다. 광폭이 곁들여진다면 데미지차이가 넘사벽으로 늘어나는데다가 전사는 전체공격이 하나 더 있다는게 문제지만.[1]
1.5 화무십일홍
아이콘 | 파일:화무십일홍.png |
레벨 | 610 |
효과 | 순간적으로 자신의 신체를 숨긴 채 시야 안의 모든 대상에게 피해를 가한다. |
이름은 화무십일홍에서 따왔다.
1.6 잔상검, 무X검
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/wkstkdrja.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/wkstkdrja.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/wkstkdrja.png |
레벨 | 304 |
효과 | 잔상검: 무형검, 무영검의 분기점 무형검: 무형의 검기로써 상대방을 제압하는 마법으로 이기어검보다 한단계 높은 마법이다. 무영검: 잔상검보다 한 단계 더 높은 기술로, 자신의 체력과 마력을 소모하여 여러명의 적에게 잔상검을 공격할 수 있는 마법. 공격하려는 적을 전방으로 전방 세칸 및 전방 앞뒤 1칸씩 최대 5명의 적을 동시 공격할 수 있다. |
무형검은 단일 대상만을 공격하는 기술로 주로 PK에 쓰인다.
무영검은 무형검과는 달리 여러 몹에게 데미지를 준다. 범위는 전사의 극백호참을 뒤집어놓은 모양으로, 조금 길쭉한 삼각형 모양의 범위다. 도적 기연이 패치되었을때, 사냥용으로 가장 많은 주목을 받았던 기술. 전사에 비해 공격기술의 범위가 좁았던 도적이지만 이젠 컨만 잘하면 무영검+파천검무+분혼경천으로 광역사냥이 가능해졌다! 혈독주입도 광역사냥에 도움을 주지만 시간이 좀 오래걸린다는걸 생각하면 광역기로서의 성능은 이쪽이 한수 위.[2]
1.7 백호검무
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/qorghrjaan.png |
레벨 | 125 |
효과 | 많은 양의 체력을 소비해 바로 앞에 있는 대상을 공격하는 자객의 필살기로 체력, 마력이 높아질수록 위력이 증가한다. |
소모한 체력은 물론 현재 마력치가 공격력에 영향을 미친다. 상한선은 2만이다.
1.8 파천검무
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/vkcjsrjaan.png |
레벨 | 402 |
효과 | 자신의 바로 앞에 있는 대상에게 '비영승보'를 하면서 큰 타격을 입힌다. 진행 방향으로 줄지어 대상이 서 있을 경우 최대 4칸까지 뛰어넘을 수 있다. |
여러 대상을 뛰어넘으며 공격한다. 최대 공격가능 대상이 12마리이므로 잘쓴다면 진짜 넓은 범위를 녹일수가 있다. 참고로 12마리는 한줄로 12마리가 아니라 3마리씩 4줄이다.
1.9 멸아검무
아이콘 | 파일:멸아검무.png |
레벨 | 602 |
효과 | 체력과 마력을 소비해 바로 앞에 있는 대상에게 큰 피해와 함께 순간적으로 적을 침묵하게 만든다. |
1.10 측원방어
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/cmrdnjsqkddj.png |
레벨 | 70 |
효과 | 측면으로부터의 타격 감소 |
측원방어는 시전자의 정면/후면 1칸을 제외한 모든 방향으로부터 오는 공격에 대한 방어를 올린다.
1.11 반격
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/qksrur.png |
레벨 | 209 |
효과 | 공격받을 경우 확률적으로 반격. |
적에게 공격을 당하면 반격하는 기술로 선행은 측원방어. 다만 뒤에서 오는 공격은 반격 못한다. 전사에게도 있는 기술이지만 도적은 3성까지, 전사는 5성까지라서 도적반격이 전사반격의 하위호환 취급을 받는다...
1.12 삼중공격
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/dlwndrhdrur.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/rkawndrhdrur.png |
레벨 | 이중공격 : 30 / 삼중공격 : 56 |
효과 | 이중공격: 순간적으로 두 번 연속 공격하는 기술로 일반 공격이 약 2배 증가한다. 삼중공격: 순간적으로 세 번 연속 공격하는 기술로 일반 공격이 약 3배 증가한다. |
이중공격은 공격 한 번의 데미지를 2배 가량 늘려주는 기술. 겉으로 보면 한번 샥 휘두르는 걸로 보이지만 실상은 2회 샥샥 휘두르는 것이라는 뜻이다. 데미지를 2배가량 늘려주는 기술이지만 평타 데미지만 증가시키기 때문에 필검쓸 때는 킬 필요가 없다. 무엇보다 필검쓸 때 이거키면 데미지 증가는 없으면서 내구도는 배로 빨리 깎인다(...) 이는 삼중공격도 마찬가지.
삼중공격은 이중공격의 상위 기술로 3회 샥샥샥 벤다. 이중공격과 함께 쓰면 5중 공격이라는 루머가 있는데 절대 사실이 아니다. 애초에 n중공격의 효과가 중첩되었던 적은 없으며 삼중공격을 사용하면 이중공격이 풀린다.[3]
1.13 진화열참주
아이콘 | 파일:화염주.png 파일:화영열주.png 파일:화열참주.png 파일:진화열참주.png |
레벨 | 화염주: 18 / 화영열주: 36 / 화열참주: 58 / 진화열참주: 75 |
효과 | 주작의 힘인 불의 속성을 가진 가장 기초적인 공격 마법. |
도적, 주술사, 도사가 익힐 수 있는 기본 공격마법. 주로 망각 사용후 어그로를 자신에게 돌리기 위해 사용한다. 이래도 전사의 도발 하위호환이다. 이른바 신수 마법. 캐릭터 생성시 선택한 신수에 따라 각각 다른 마법을 익힌다.
1.14 탈명사식'뇌
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/xkfaudtktlrshl.png |
레벨 | 400 |
효과 | 번개 속성 마법으로 대상에게 강력한 데미지를 가한다. 다른 직업과 협동해 속성이 다른 탈명사식을 적에게 동시 사용할 경우 추가 데미지를 입힐 수 있다. 탈명사식'뇌는 700000의 체력을 추가로 사용한다. |
4차 때 배울 수 있다.
체력을 소모해 번개를 뿌리는 기술로 다른 직업군의 탈명사식과 합치면 범위며 위력이며 전부 상승한다.
1.15 타척보
아이콘 | 파일:타척보.png |
레벨 | 70 |
효과 | 주위에 은신한 자들을 발색하는 마법. 타척보를 사용 하면, 내 주위에 숨어있던 이들을 찾아내어 일정시간 동안 다시 은신하지 못하도록 할 수 있다. (Tip) 타척보의 수준에 따라서 일정 범위안에 있는 이들만의 은신을 찾아낼 수 있다. |
범위 내에 있는 투명, 은신을 발각시킨다.
1.16 기관탐지
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/rlrhksxkawl.png |
레벨 | 90 |
효과 | 숨겨져있는 지역형 마법을 탐지한다. |
지역형 마법인 트랩 기술을 탐지한다. 근데 트랩 기술을 쓰는건 도적이다. 어?
1.17 연격
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/dusrur.png |
레벨 | 405 |
효과 | 자신을 중심으로 일정범위의 다수의 적들에게 빠르게 이동하면서 공격을 한다. 타겟이 된 적이 하나일 경우 한번만 공격이 가능하므로 주의해야 한다. 시전자의 민첩이 높을수록 공격 할 수 있는 대상이 늘어난다. |
1.18 난도질
아이콘 | 파일:난도질.png |
레벨 | 600 |
효과 | 일정시간동안 적에게 사용하면 누적된 난도질 횟수만큼 큰 피해를 입힐 수 있다. |
2 암공
2.1 망각
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/akdrkr.png |
레벨 | 43 |
효과 | 몬스터가 공격할 대상을 잊어버리도록 만든다. |
말 그대로 적에게 자신이 공격했다는 사실을 지워버린다. 몹몰 중에 도사에게 어그로가 분산되면 xx주와 조합해 어그로를 자신에게 돌릴 수 있다. 대신 아주 적절하게 쓰지 않으면 별 효과가 없으며, 한창 사냥하다가 어그로가 분산되는 경우는 케어하기 어렵다.
2.2 무영보법
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/andudqhqjq.png |
레벨 | 24 |
효과 | 현란한 몸놀림으로 상대의 공격을 피하는 기술. |
적의 공격을 일정 확률로 회피하는 보법이다.
2.3 분신
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/qnstls.png |
레벨 | 112 |
효과 | 기를 집중하여 파괴력을 증강시킨다. |
겉보기에는 자신을 늘리는 분신술이지만 실상은 공격력 증폭기이다. 평타 1타가 2타로 취급되어, 내구소모와 데미지량이 모두 2배로 상승한다. 문제는 112레벨을 찍고 평타를 쓸 일이 없다는거지만... 이게 생산재료를 채집할때도 적용이 되기 때문에 굳이 써먹으려면 써먹을 수는 있다.
2.4 암행술
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/dkagodtnf.png |
레벨 | 258 |
효과 | 일정시간 동안 자신의 아이디를 감출 수 있는 기술. |
캐릭 모양을 바꾸는 기술인데 어디에도 쓰이지 못하니 그저 안습.
2.5 환영분신
아이콘 | 파일:환영분신.png |
레벨 | 610 |
효과 | 자신과 동일한 모습을 한 분신을 두고 순간적으로 은신한다. |
2.6 투명
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/xnaud.png |
레벨 | 10 |
효과 | 자신의 몸을 숨겨 상대에게 불의의 일격을 가하는 도적의 대표적인 기술. 투명을 외운 상태에서 적을 공격하면 마법이 풀리는 것과 동시에 평소의 7~8배의 공격력을 낼 수 있다. 투명을 외운 상태에서는 타인이 나를 알아보지 못하며 방심한 적을 공격하거나 아이템을 주우면 투명 마법이 풀린다. |
투비사냥의 투를 담당하는 기술로 투명 상태가 된다. 이 상태에서 적을 공격하면 데미지가 몇 배로 들어간다.
옛날에는 34에 배워서 38에 비영승보를 배우기까진 투명시냥을 하던 시절이 있었지만... 지금은 저레벨에 쿨타임 보면서 사용한다. 마스터인 5성까지 익히면 쿨타임 없이 쓰지만.
2.7 잠행
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/wkagod.png |
레벨 | 55 |
효과 | 매초마다 풀릴 확률이 적용 되는 투명 (심안투영으로 잠행 사실이 드러나진 않지만, 심안투영의 시전자는 주변에 뭔가 있다는 것은 알 수 있다.) |
투명의 상위이지만 일정 확률로 풀리는데다 시전시간과 쿨타임이 있어 도저히 쓸 일이 없다.
2.8 은신
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/wkagod.png |
레벨 | 147 |
효과 | '잠행'의 업그레이드 기술. 이동중에만 풀릴 확률이 적용 되는 투명. 이동시 시전자 뒤로 일정하게 잔상이 남는다. (심안투영으로 은신 사실이 드러나진 않지만, 심안투영의 시전자는 주변에 뭔가 있다는 것은 알 수 있다.) |
잠행의 상위로 지정으로 확인되지 않는다. 일정 걸음을 걸을때마다 파란 잔상이 남는다. 은신레벨이 오르면 오를수록 많이 걸어도 잔상이 뜰 확률이 줄어든다. 또한 투명과는 달리 필살검무(초/식/기/막/강)의 데미지도 올려주지만 은신한 채로 있어도 몬스터들의 공격을 받으며 이 경우 은신이 풀려버린다. 은필로 한 방에 안죽는 몹이 있을 때, 몹이 일정거리 이내에 있으면[5] 다시 은신할 수 없는 것도 단점. 무엇보다 도사가 힐을 줄 때 탭탭[6]이 풀려서 전사보다 사냥속도가 느려지기 일쑤.[7] 왜이리 단점이 많아 참고로, 은신을 사용하면 몬스터에게 어그로를 끌렸다 하더라도, 전체 공격기가 아니라면, 모든 마법 공격을 씹어버릴 수 있다.(저주 포함)장점 있다. 이것 때문에 청의태자의 무시무시한 청룡마령참도 도적의 은신앞에서는 입털기 밖에 되지않는다. 도적이 은신과 독검만으로 청의태자 솔플이 가능한 이유.
2.9 암살
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/vkcjsrjaan.png |
레벨 | 235 |
효과 | 순식간에 적의 등 뒤로 공격하여 낮은 확률로 상대방을 즉사시키는 기술. '암살'에 성공할 경우, 일정한 체력 소모하여 상대방을 즉사시킬 수 있다. 단, '암살'에 실패할 경우에는 소모한 체력에 비하여 비교적 약한 피해만을 줄 수 있다. 공격하려는 대상을 전방에 두고 사용한다. |
공격에 성공하면 1억, 실패는 백호검무. 이렇게나 좋은 기술인데 주 용도는 PK… 안습.
사실 도적을 좀 잡아본 사람들은 잘 쓴다. 데미지도 다른 필검류(검기/검강/백검 등)와 비교했을때 그렇게 밀리지 않고, 일반공격(평타)취급이기 때문에 은신과 조합한 필백과 비교해도 데미지가 밀리긴 커녕 더 강하다. 데미지가 강한 만큼 쿨타임 15초가 있다. 다만 1억뎀이 뜰 확률은 몬스터가 강해질수록 낮아지니 1억뎀은 생각 안해도 좋다(...) 산신대왕에 1억뎀을 띄운 용자가 있었는데, 그 사람에겐 복권운을 썼다는 평가가 내려졌다...
2.10 기문방술
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/rlansqkdtnf.png |
레벨 | 391 |
효과 | 일행원 모두에게 투명의 효과를 준다. |
그룹원 전원에게 투명을 걸어준다. 근데 주 용도는 공성, PK.
2.11 부동력
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/qnehdfur.png |
레벨 | 202 |
효과 | 자신과 함께 상대방을 꼼짝 못하게 한다. |
자신 앞의 적을 꼼짝 못하게 하는 기술이지만 이건 PK용. 앞에 배우는 얼음장막의 선행이다. 또, 부동력을 쓰면 지속시간동안 시전자의 방어력이 30 증가한다.
2.12 얼음장막
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/djfdmawkdakr.png |
레벨 | 387 |
효과 | 특정 영역에 이동속도를 저하시키는 냉기를 펼친다. |
냉기를 뿌려 이동속도를 느리게 한다. 이것도 부동력처럼 PK용.
2.13 이혈대법
아이콘 | 파일:이혈대법.png 파일:이혈대법.png |
레벨 | 흡성대법 : 80 / 이혈대법 : 216 |
효과 | 흡성대법: 상대방의 체력을 흡입하는 기술. 상대방의 체력이 약 1000~2000 이하로 남았을 때, 흡성대법을 통하여 남은 체력을 흡수할 수 있다. 마법을 시전한 후, 체력을 흡수하려는 상대를 선택하여 사용한다. 이혈대법: 흡성대법보다 한 단계 향상된 마법으로 적의 체력을 흡수하는 마법. 상대방의 체력이 현저하게 낮은 상태에서만 흡수할 수 있는 흡성대법과는 달리, 이혈대법은 적의 남은 체력이 얼마가 되었건간에 일정량의 체력을 흡수할 수 있다. 일정한 마법 실패율이 있으며, 마법방어에 의해서 방어될 수 있다. 마법을 시전한 후, 체력을 흡수하려는 적을 선택하여 사용한다.[8] |
흡성대법의 이름은 흡성대법에서 따왔으며, 옛날에는 체력 1000~2000 이하 적의 체력을 흡수하는 기술이었는데, 그말인 즉슨 피통이 1000 이하인 적을 죽이는 기술이었다. 지금은 흡성대법도 이혈대법처럼 대상의 체력을 일정량 흡수하도록 바뀌었다. 과거에는 쿨타임과 시전시간이 없어 초당 3회 사용이 가능했기 때문에, 저차 환수를 꺼내놓고 이걸로 초보자 사냥터를 쓸어버리면서 꽤 빠른 환수 렙업이 가능했다. 기술연마 추가 이후로는 쿨타임이 생겨서 사장된 기술.
이혈대법은 흡성대법의 상위로, 체력이 어떠하든 흡수가 가능해 영약값을 아끼기는 하겠지만… 실제로는 이혈대법은 마법 실패율이 없다.
2.14 흡공대법
아이콘 | 파일:흡공대법.png |
레벨 | 173 |
효과 | 상대방의 마력을 흡입하는 기술. '흡공대법'을 시전함으로써, 상대방으로부터 일정량의 마력을 빼앗아 올 수 있다. 일정한 마법 실패율이 있으며, 마력 방어에 의해서 방어될 수 있다. 마법을 시전한 후, 마력을 흡수하려는 적을 선택하여 사용한다. |
이건 흡성, 이혈과는 달리 적의 마력을 빠는 기술이다.
실제로는 마법 실패율이 없다.
2.15 X폭지뢰설치
아이콘 | 파일:시폭염화.png 파일:시폭염화.png |
레벨 | 낱폭지뢰설치 : 109 / 연폭지뢰설치 : 345 |
효과 | 낱폭지뢰설치: 자신의 체력과 마력을 소모하여, 적에게 피해를 줄 수 있는 지뢰를 설치하는 마법. 시전자를 기준으로 가로 세로 각각 5칸의 범위 안에 지뢰를 설치할 수 있으며, 설치하는 지뢰는 1회성 이다. 일정한 실패율이 있다. 연폭지뢰설치: 자신의 체력과 마력을 소모하여, 적에게 피해를 줄 수 있는 지뢰를 설치하는 마법. 시전자를 기준으로 가로 세로 각각 5칸의 범위 안에 지뢰를 설치할 수 있으며, 설치하는 지뢰는 일정시간 동안 연속성을 가진다. 일정한 실패율이 있다. |
낱폭지뢰설치는 1회용 지뢰이다. 다만 성공률이 시망이라 연폭지뢰 선행스킬이 아니면 아무 가치가 없다...
연폭지뢰설치는 일정시간 밟으면 연속적으로 터진다. 대신 연속적으로 터지는건 대상이 움직이며 여러번 밟아야 하기 때문에, 가만히 놔두면 성공률 높은 날폭지뢰랑 차이가 없으니 컨트롤을 잘해줘야 한다. 뭐 도적스킬 중에 별 컨트롤 없이 전사보다 앞서는건 거의 없지만...
2.16 독검, 혈독주입
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/ehrrja.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/gufehrwndlq.png |
레벨 | 독검 : 155 / 혈독주입 : 501 |
효과 | 독검: 대상의 주변 대상들에게까지 전염되는 독 공격 마법. '독검' 마법에 공격받은 대상은 중독 현상을 보이며, 일정한 확률로 대상의 상하좌우의 주변 대상들로까지 전염된다. 혈독주입: 자신의 혈관에 강한 독을 주입하여 내 주위의 적들에게로 전염시키는 마법. '혈독주입'을 시전한 이는 중독 현상을 보이며, 높은 확률로 시전자 주위의 대상에게로 전염시킬 수 있다. |
독검은 칼에 독을 바르는 기술로 주술사의 중독과 비슷하지만 상위 스킬도 모자라 전염까지 시킨다. 다만 대상에게 접근해야 해서 안정성이 조금 떨어진다. 어차피 도사붙으면 접근할 때까지 안정성이 떨어진다는 소리는 쏙들어간다. 그리고 초상비령서(캐시템)는 폼이 아니다(...) 전염되는 확률도 좀 낮아서 넓은 범위에 독을 거는건 주술사의 중독보다 딸린다. 더군다나 단일 대상으로는 주술의 노도성황에 한참 밀린다.[9]
혈독주입은 독검을 자신한테도 사용한다. 자신과 부딪친 자는… 중독보다 전염률과 데미지가 훠어얼씬 좋다. 적절한 위치에서 사용하면 맵 전체에 독걸린 몹들이 우글우글하는 꼴을 볼 수 있다. 하지만 사용시 자신의 체력도 50퍼센트 정도 깎이기 때문에 도사나 영약이 없다면 몰매맞고 죽을 수도 있으니(...) 상대하는 몬스터가 원거리 스킬이 있다면 생각을 한 번 하고 사용해야 한다. 왠지 모르게 타 게임의 어떤 직업이 떠오른다면 기분 탓이다
3 인술
3.1 맹수
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/rmatn.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/rudtn.png 파일:야-수.png 파일:맹-수.png |
레벨 | 금수 : 14 / 경수 : 25 / 야수 : 33 / 맹수 : 40 |
효과 | 금수: 고양이, 새끼 돼지, 돼지, 강아지, 누렁이로 변신하는 마법. 마법을 시전한 후 변신하고자 하는 동물을 입력하면 해당 동물로 변신할 수 있다. 경수: 토끼, 다람쥐로 변신하는 마법. 마법을 시전한 후 변신하고자 하는 동물을 입력하면 해당 동물로 변신할 수 있다. 야수: 여우, 늑대로 변신하는 마법. 마법을 시전한 후, 변신하고자 하는 동물을 적으면 해당 동물로 변신할 수 있다. 맹수: 곰, 호랑이로 변신하는 마법. 마법을 시전한 후, 변신하고자 하는 동물을 적으면 해당 동물로 변신할 수 있다. |
- 금수 : 고양이, 새끼 돼지, 돼지, 강아지, 누렁이 같은 온순한 동물로 변신한다. 별로 쓸모는 없다. 무엇보다 변신하면 대부분의 마법을 쓸 수 없다.[10]
- 경수 : 토끼나 다람쥐 같은 소형 초식동물로 변신한다. 위와 동일.
- 야수 : 여우나 늑대 같은 중형 야수로 변신한다.
- 맹수 : 곰이나 호랑이 같은 대형 야수로 변신한다.
3.2 운기
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/dnsrl.png |
레벨 | 70 |
효과 | 동작을 멈추고 빠른 속도로 기력을 회복한다. 어떠한 행위를 하면 해제된다. |
가만히 있는 상태에서 마력을 회복한다. 움직이거나 마법을 쓰면 끝.
3.3 마기집중
아이콘 | 파일:마기집중.png |
레벨 | 183 |
효과 | 마법 명중 상승 |
3.4 천공의 기원
아이콘 | 파일:현자의 기원.png 파일:구름의 기원.png 파일:바다의 기원.png 파일:구름의 기원.png |
레벨 | 누리의 기원: 8 / 대지의 기원: 12 / 동해의 기원 : 20 / 천공의 기원: 48 |
효과 | 자신 또는 타인의 체력을 회복한다. |
- 누리의 기원 : 체력을 50 회복하는 가장 기초적인 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
- 대지의 기원 : 체력을 50 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
- 동해의 기원 : 체력을 100 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
- 천공의 기원 : 체력을 200~5,000 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
-
세상의 기원[11]
3.5 개혈체식
아이콘 | 파일:바다의 기원.png |
레벨 | 413 |
효과 | 자신의 체력을 10,000만큼 회복한다. |
기원류가 선행으로 4차때 배우게 된다.
3.6 생환대법
아이콘 | 파일:생환대법.png |
레벨 | 80 |
효과 | 사망 시 자동으로 부활 |
선행은 기원류로 죽으면 한 번 부활하는 기술이다.
3.7 사신맹약
아이콘 | 파일:사신맹약.png |
레벨 | 168 |
효과 | 즉사에 대한 대항 마법. '사신맹약'을 외운 상태에서 한 번에 강한 대미지의 공격을 받고 즉사할 경우, 즉사에 대한 내성이 상승하며 즉사 판정기준을 유리하게 적용받을 수 있다. '사신맹약'을 통하여 즉사 방어에 성공하면, 사신이 제시하는 일정 시간안에 자신에게 즉사 공격을 하였던 적을 제거해야 한다. 제시된 시간안에 적을 제거하면 '사신맹약' 시전자는 살게 되고, 적을 제거하는데 실패하면 시전자는 죽게 된다. |
선행은 생환대법으로 한방에 죽을 경우 적용된다. 죽으면 풀체로 살아나지만 사신이 제시하는 시간내에 반드시 적을 처리해야 한다. 그렇지 않으면 죽는다. 왜인지 모 게임의 이 스킬과 비슷하다?
3.8 살신보은
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/tkftlsqhdms.png |
레벨 | 439 |
효과 | 걸린 사람에게 가해지는 모든 타격을 시전자가 대신 받음 |
3.9 전혈
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/wjsguf.png |
레벨 | 311 |
효과 | 현재 남은 마력을 모두 소진하여,마력 1을 체력 2로 전환시키는 마법, 흡성대법처럼 일시적으로 자기 최대 체력을 초과할 수 있다. |
3차 때 배울 수 있다.
마력 1을 체력 2로 바꾸는 회복기이다. 남은 체력+(남은 마력*2)이 현재 최대 체력을 초과하면 지속시간동안 그 값이 최대 체력인 상태로 유지된다. 예를들어 체력100만 마력10만 이라면 전혈 사용시 체력 120만, 마력 0 이 된다. 어디가서나 빠질 수 없는 감초 스킬. 스킬레벨이 올라간다 해도 쿨타임만 감소된다. 체력증폭된 상태에서 스킬을 사용하면 당연히 최대대미지도 증가한다.
3.10 누리의힘
아이콘 | 파일:누리의힘.png |
레벨 | 15 |
효과 | 자신의 힘을 일정시간동안 높여, 공격력을 강화시킨다. |
자신만의 힘을 상승시켜주는 기술이다.
3.11 치명상승
아이콘 | 파일:치명향상.png |
레벨 | 90 |
효과 | 치명타률 상승 (자기) |
자신의 치명타 확률을 올려준다. 선행은 누리의 힘.
3.12 민첩상승
아이콘 | 파일:민첩향상.png |
레벨 | 50 |
효과 | 민첩 상승 (자기) |
3.13 운상미보
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/dnstkdalqh.png |
레벨 | 176 |
효과 | 이동속도 상승 (자기) |
격수들의 자가 이속 증가 기술. 파무쾌보와 달리 타인에게 걸어줄 수는 없다. 도적만 찍을 수 있는 운상미보 5성을 달성하면 일반 이동속도 버프 기술 중에서는 최고의 성능을 자랑한다.
3.14 지력상승
아이콘 | 파일:지력향상.png |
레벨 | 60 |
효과 | 지력 상승 (자기) |
자신의 지력을 올려준다. 그닥 쓸 일은 없다.
3.15 지력저하
아이콘 | 파일:지력저하.png |
레벨 | 75 |
효과 | 지력(마법 공격력) 저하 |
지력상승의 후행으로 쓸 일은 없다.
기술연마가 테섭에 막 추가되었을 때, 이 스킬을 당한 적은 무조건 평타 한 대로 죽었다. 데미지가 안뜨고 그냥 타격 당하면 DEAD표시가 떴다. 어떤 원리의 오류인지는 아직까지 미스테리.
3.16 마방상승
아이콘 | 파일:마방향상.png |
레벨 | 88 |
효과 | 마법 방어 상승 (자기) |
지력상승의 후행으로 말 그대로 마법방어를 올려준다.
3.17 노획
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/shghlr.png |
레벨 | 65 |
효과 | 손을 사용하지 않고 바로 앞의 물건을 주울 수 있는 기술. 설령 아이템 위에 몬스터가 있더라도 노획을 사용하여 주울 수 있다. 단, 아이템 위에 다른 사람이 있다면 주울 수 없으며, 노획으로 줍기 위해서는 캐릭터 바로 한 칸 앞에 아이템이 있어야 한다. |
앞에 있는 아이템을 먹는 기술. 과거에는 이걸로 먹자를 하는 유저들도 많았다. 그러나 템 위에 사람이 올라가 있으면 이 스킬을 사용해도 효과가 발동되지 않기 때문에, 굳이 먹자를 하고 싶다면 초상비령서나 축지령서를 사용하는 쪽이 훨씬 성공률이 높다.
3.18 지옥무영
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/wldhrandud.png |
레벨 | 341 |
효과 | 자신과 똑같은 3명의 분신을 만든다. 생겨난 분신은 주위를 배회하며, 시전자가 쿨타임 30초 이하의 필살기를 사용하면 각 분신의 전방으로 시전자와 똑같은 필살기를 사용한다. |
3차 때 배울 수 있다.
선행은 노획이며, 리얼 분신술로 시전자가 받은 대미지를 시전자랑 나누어 받는 능력이 있다. pk에서 상대가 분신을 쳤을 때 반사댐으로 잡으면 기분 째진다![12] 잘못하면 분신이 지형에 걸려 안 만들어지는 경우도 있다.
3.19 복화술
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/qhrghktnf.png |
레벨 | 500 |
효과 | 뱃속으로 소리를 내어 타인이 말한 것처럼 들리게 하는 마법. 마법을 시전한 후, 자신이 하려는 메시지를 입력하고 대신 말하게 하려는 대상을 선택하여 사용한다. |
자신의 말을 다른 사람을 통해 말하게 하는 기술인데 쓸 용도가 없다.
3.20 기술봉인
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/rltnfqhddls.png |
레벨 | 400 |
효과 | 상대방의 마법공격으로 피해를 입으면 일시적으로 해당 공격을 봉인시킬 수 있다.(일부 마법은 봉인이 불가능하다.) 시전자의 민첩이 높을수록 더 오랜시간 상대방의 기술을 봉인시킬 수 있다. |
3.21 발화탄
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/qkfghkxks.png |
레벨 | 121 |
효과 | 목표된 대상을 중심으로 화염마법을 시전한다. |
4 보조
4.1 바다의빛
아이콘 | 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/snfldmlqlc.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/eowldmlqlc.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/qkekdmlqlc.png |
레벨 | 누리의빛 : 12 / 대지의빛 : 17 / 바다의빛 : 28 |
효과 | 누리의빛: 다른 사람의 능력치를 훔쳐보는 기술로 전방에 있는 사람의 정보를 알아볼 수 있다. 훔쳐보려는 사람을 앞에 두고 마법을 사용하면 그 사람의 직업, 이름, 레벨, 능력치 등을 확인할 수 있다. 대지의빛: 다른 사람의 능력치를 훔쳐보는 기술로 시야에 보이는 모든 사람의 정보를 알아볼 수 있다. 마법을 시전한 후 훔쳐보려는 사람을 선택하면 그 사람의 직업, 이름, 레벨, 능력치 등을 확인할 수 있다. 바다의빛: 다른 사람의 정보를 훔쳐보는 기술로 시야에 보이는 모든 사람에게 사용할 수 있다. 마법을 시전한 후 훔쳐보려는 사람을 선택하면 그 사람의 직업, 이름, 레벨 등의 개인정보는 물론 소지한 아이템 목록까지 확인할 수 있다. |
4.2 비영사천문
아이콘 | 파일:비영사천문.png |
레벨 | 1 |
효과 | 각 성이나 지억의 동, 서, 남, 북쪽 사대문으로 바로 이동한다. |
4.3 성황령
아이콘 | 파일:성황령.png |
레벨 | 1 |
효과 | 죽어서 유령이 된 상태에서만 사용 가능한 기술로, 유령을 다시 살려주는 성황당의 입구로 이동하는 필수 기술이다. 사용시 가장 가까운 지역의 좌/우 성황당을 선택하여 이동할 수 있다. |
부활한 후, '감사합니다', '고맙습니다' 라고 말하면 체/마가 100% 회복된다. 예절바른 놈, 잘 살거라 꼭 살아나자마자 말해야 되는 것만은 아니고, 남은 체력이 10% 미만일 때 가능하다.
4.4 물품감정
아이콘 | 파일:물품감정.png |
레벨 | 5 |
효과 | 자신이 소지한 물품의 정보를 확인할 수 있는 마법이다. |
사용시 대장간에서 판매하는 감정물약이 필요하다.
4.5 귀환
아이콘 | 파일:귀환.png |
레벨 | 45 |
효과 | 내 국가에 소속된 주막으로 이동한다. |
침략전에서 패배해서 빼앗긴 성으로는 귀환되지 않는다.
4.6 출두
아이콘 | 파일:출두.png |
레벨 | 70 |
효과 | 자신보다 낮은 레벨의 사람에게 순간적으로 날아가는 마법. 상대방에게 출두하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다. |
건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터에게는 출두할 수 없다.
4.7 소환
아이콘 | 파일:소환.png |
레벨 | 80 |
효과 | 자신보다 낮은 레벨의 사람을 자기 앞으로 불러들이는 기술. 상대방을 소환하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다. |
출두와 마찬가지로 건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터는 소환할 수 없다.
4.8 사자후도적
아이콘 | 파일:사자후전사.png |
레벨 | 99 |
효과 | 목소리에 공력을 실어 크게 외치는 마법. 같은 지역에 있는 사람들이 모두 들을 수 있도록 말하는 기술이다. 마법를 시전한 후 전하고자 하는 메시지를 입력한다. |
같은 성 안의 모든 유저에게 메시지를 전달할 수 있다. 사자후를 통해 입력한 메시지는 회색으로 표시된다.
- ↑ 전사의 3차 전체기인 포효검황도 광폭과 함께하면 분혼보다 쎄다(...)
- ↑ 다만 전사는 건곤류 기술이 범위기가 되는지라 비슷한 컨이면 전사가 앞선다... 거기다 광폭이라는 개사기 버프기술이 끼이면 도적이 사냥속도로 이기기가 힘들다.
솔직히 광폭이 개사기긴 하다. 모든 데미지를 10초간 3배가까이 증가시키는데 그게 사기가 아니면 뭐야 - ↑ 덕분에 힐격무기의 발동률을 올릴수 있는 꼼수가 하나 줄었다(...) 예전엔 힐격무기의 발동을 위해 생명-신령-봉황을 번갈아가며 써서 힐격을 발동시킬 수 있었으나 지금은 불가능하기 때문. 다만 힐격무기가 극빙류와 귀문류말고도 중국 전설무기 등에 추가되었으며, 기원의 회복량이 고정회복량에서 순마력, 지력 비례로 바뀌어서 힐격무기의 부담이 줄기는 했다.
- ↑ 근데 나가는건 얼음이다.
- ↑ 정확히는 자신을 공격한 몹이 일정거리 이내에 있을 때이며, 몹의 평타가 빗나가거나 마법공격을 마법방어로 막은 경우에도 은신을 하지 못한다.
- ↑ 탭을 한 번 누르면 타겟팅을 할 수 있으며, 이는 자신이 풀거나 대상이 일정 스킬(은신 등)을 쓰거나 죽기 전까진 풀리지 않는다.
- ↑ 이 경우, 도사가 탭탭을 자신에게 지정하고 격수에게는 단축키 + 엔터로 힐을 주는 식으로 해결 가능하다.
- ↑ 마법방어에 의해 방어되면 5초의 쿨타임을 기다려야 한다.
- ↑ 하지만 노도는 보스몹의 hp를 일정비율 이상 깎지 못하게 되는 너프를 받으면서 아무도 찍지 않는다... 중독은 그나마 저렙 사냥용으로 찍는 사람이라도 있지...
- ↑ 특히 은신. 게다가 변신류 마법은 성향이 중립이라 스스로 풀지 못한다.
- ↑ 바람의 나라에서는 체력을 회복해주는 마법을 'XX의 기원(祈願)'이라고 하는데, 이것 때문에 서버 전체 말하기로 테스트 서버에 신규 마법으로 세상의 기원 나왔습니다. 네이버에 검색 해보세요. 대박!!과 같은 낚시질이 매우 성행하였다.
- ↑ 근데 눈썰미 있는 사람들은 쓰든 안쓰든 진짜를 다 구분해낸다(...)