주술사(바람의 나라)/기술연마

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1 살법

공격 마법류 기술들이 포진해 있다.

1.1 중독

아이콘파일:중독.png
레벨53
효과대상을 맹독에 노출시켜 중독상태로 만드는 저주계열의 마법. 일정시간 동안 상대방의 체력을 지속적으로 감소시키며, 상대의 체력이 높을수록 효과가 큰 마법이다. 해제마법은 해독이며, 중독 상태에 빠진 이는 대화를 원활히 할 수 없다. 마법을 시전한 후, 중독시키려는 대상을 선택하여 사용한다.

53레벨~99레벨 주술사의 성장을 책임지는 기술. 빈약하기 짝이 없는 신수 마법과 달리 쿨타임도 없고 마력 소모도 적은데다가 초당 데미지도 상당히 강한 스킬이기에 저렙 구간 주술사의 사냥 속도를 크게 올려준다.

대상의 이동 속도가 빠를수록 데미지가 들어가는 구간이 짧아지며 매 초 대상의 최대 체력의 5%를 감소시키지만 상한선이 정해져 있어 고레벨 던전에서는 그 효과가 떨어진다. 중독 5성 기준 매초당 최대 5,000의 피해를 입힐 수 있다. PK때 노도성황과 함께 걸어주면 의외로 높은 dps를 기대할 수 있다.

중독에 걸린 캐릭터나 몬스터는 대사가 제대로 출력되지 않는다.

1.2 노도성황

아이콘파일:노도성황.png
레벨302
효과매초 최대 체력의 3%를 감소시키는 공격 마법. 사용시 많은 양의 체력이 소모된다.

매 초 상대의 체력을 3%씩 감소시키는 괴랄한 기술로써 한때 주술사의 보스 공략을 책임지던 스킬이었으나 패치 후로 보스 몬스터를 대상으로는 체력 감소량이 급격히 낮아지고, 보스 몬스터의 체력이 50% 이하일 때는 적용되지 않게 너프되었다. 때문에 스킬창이 모자라던 시절에는 전위력이 들지 않음에도 불구하고 스킬창 아깝다고 찍지도 않았던 스킬.

전위력이 사라지고 스킬창이 확장되어 모든 스킬을 찍을 수 있게 된 현재는 부담 없이 찍을 수 있다. pk때 방어작을 한 적에게 걸어주면 예상 외로 강력한 피해를 입힐 수 있지만 쿨타임이 길다는 게 단점.

1.3 만파지독

아이콘파일:만파지독.png
레벨419
효과시야내에 있는 모든 적에게 '마비'를 건다.

지속 시간은 8초. 마비에 비해 걸 수 있는 몹의 종류가 많아 마법 저항이 뜨지 않는 이상 잡몹들은 잘 걸린다. 기술의 이름은 독을 퍼뜨리는 듯한 표현이지만 실제로는 시야 내 모든 적에게 마비를 거는 전체 마비 마법이다. 그런데 이 기술의 진가는 마비가 통하지 않는 몬스터들에게도 걸린다는 것이다. 물론 마비가 통하지 않는 몹들에게 움직이지만 못하게 할 뿐 몹들을 공격을 멈추게 하지는 못한다. 하지만 기술의 슬롯이 늘어나고 전위력이 사라진 지금, 사냥터에서 간간히 사용하기도 한다. 사용해서 나쁠 건 없는 기술이다.

1.4 마기지체

아이콘파일:마기지체.png
레벨340
효과주위의 마기를 끌어들여 자신을 보호하는 마법. 마기지체에 걸린 상태에서 공격을 받으면 상대는 심각한 저주에 걸리게 된다.

주술사의 자존심이자 꽃. 주술사가 방어도무시/공격력증가 세팅을 맞출 경우 매우 강해지는 주 원인. 지옥과 시간의 문이 주류 던전이던 시절 주술사가 활약하게 해 주었던 원동력이었다. 한성 이후 던전은 마기지체의 활용이 어려워 주술사의 힘이 많이 빠지는 원인이 되었다.

마기지체를 건 자신을 적이 때리면 (적의 마방수치에 영향을 받음) 일정 확률로 적이 '마기지체술'이라는 심각한 저주에 걸리는데, 이게 혼마랑 중첩된다! 혼마술+마기지체 사용시 굉장히 방어도가 올라가서[1] 마기지체술의 지속시간 동안 주술사는 모든 것을 쏟아부어 혼신의 딜링을 하게 된다. 성수가 높아질수록 저주 수치에는 변화가 없으며, 쿨타임이 줄어들게 된다.

마기지체술 1~3성 전부 효과는 상대 방어도 +80 이며 지속시간은 60초다. 3성 기준으로 쿨타임 1분 3초, 지속시간 1분으로 거의 항시 마기지체를 유지할 수 있다.

1.5 극진화열참주'첨

아이콘파일:화염주첨.png 파일:화영열주첨.png 파일:화열참주첨.png 파일:진화열참주첨.png 파일:극진화열참주첨.png
레벨화염주'첨: 14 / 화영열주'첨: 24 / 화열참주'첨: 36 / 진화열참주'첨: 62 / 극진화열참주'첨: 85
효과자신의 전후좌우 방향으로 동시에 같은 등급의 신수 마법을 가한다. 사정거리가 짧지만 많은 대상을 공격할 수 있다.

첨(添) 마법은 단일 타격 신수마법보다 항상 2배 정도 강력한 위력을 낸다. 마력 소모 또한 마찬가지. 캐릭터 생성시 선택한 신수에 따라 각각 다른 마법을 익힌다. 나무위키에서는 주작신수 기준으로 작성됐다.

다만 극진'첨 마법의 경우 성려멸주에 대응되는 최대 마력 비례 데미지로 99찍자마자 백제 셋이나 지옥 세트로 마력증강+35정도를 맞출 경우 1차승급 이전까진 지옥염화와도 큰 데미지 차이가 없어 활용도가 매우 뛰어나다.

1.6 삼매겁화

아이콘파일:삼매진화.png 파일:삼매멸화.png 파일:삼매겁화.png
레벨삼매진화: 217 / 삼매멸화: 317 / 삼매겁화: 428
효과대상과 대상의 상하좌우 네 방향에 근접해 있는 적에게 헬파이어를 가한다. 사용시 모든 마력을 순간적으로 소모.

이름은 삼매진화에서 따왔다. 대상과 대상 주변 전후좌우에 같은 등급의 지옥x화 공격력의 66%만큼의 피해를 입힌다. 삼매진화와 삼매멸화는 모든 마력을 소모하지만 삼매겁화는 달성단계에 따라 약간의 마력을 남긴다.

2013년에 말에 삼매진화, 폭류유성, 지폭지술이 3개체 이하의 타겟을 타격할 경우 데미지가 증가하는 패치가 있었다. 1개체, 2개체, 3개체 동시타격 순으로 데미지가 점차 낮아지며 4개체 이상부터는 본래의 파괴력을 낸다. 이 패치 이후로 삼매겁화는 주술사의 스킬 중에서 단일 대상을 공격할 때 가장 강력한 데미지를 갖게 되었다.

1.7 시폭염화

아이콘파일:시폭염화.png
레벨179
효과자신의 뒤로 일정시간이 지나면 폭발하는 화염을 심어서 적을 공격하는 마법. 시폭염화를 사용하면, 자신의 뒷면에 가로세로 3칸씩 총 9칸의 범위에 폭탄이 설치되며, 설치한지 약 1초 뒤에 화염이 폭발하면서 범위안의 적을 공격한다.

주술사의 꿀스킬. 자신 후방 3x3 9칸을 공격하는 광역기라 잡몹이 많이 나오는 던전에서 뒤를 돌며 사용하면 꽤 많은 딜을 뽑아낼 수 있다.

처음 등장할 때는 시전자 기준 3X3이었는데 사기성 짙다는 소리를 들어서 지금과 같이 바뀌게 되었다. 극진성려멸주와 더불어 성수에 따라 데미지 변화폭이 매우 크다. 또한 타격마다 타격흡수 효과가 들어간다. 급할 때 체력 수급용으로는 그만이다.

1.8 지폭지술

아이콘파일:지폭지술.png
레벨300
효과시야내에 있는 모든 적에게 헬파이어를 가한다.

사용시 모든 잔여 마력을 소모하며 소모한 마력에 비례한 피해를 가하는 주술사의 전체 마법. 3개체 이하의 적을 타격하면 피해량이 증가한다. 사용시 모든 마력을 소비하므로 사용직후 마력방패가 풀리지 않도록 주의해야 하는 스킬.

1.9 폭류유성

아이콘파일:폭류유성.png
레벨400
효과하늘에서 폭발하는 유성을 떨어트려 시야에 있는 모든 적에게 강력한 데미지를 가한다.

주술사의 마법중 단일 타격이나 전체 타격을 불문하고 가장 강력한 마법. 사용시 체력과 마력을 각각 절반씩 소비하며 3개체 이하가 타격당하면 피해량이 증가한다. 마력이 절반만 소비되기 때문에 지폭지술과 달리 마력방패가 풀릴 위험은 거의 없다.

처음 이 스킬이 나왔을 때는 운석의 수가 좀 더 많았는데 그 때 시대가 시대였던 만큼 렉을 유발해 운석 수가 좀 줄고 효과도 줄어들었다.

1.10 성역주'첨

아이콘파일:성역주첨.png
레벨605
효과성역주를 원거리 십자형으로 공격할 수 있는 마법

아래에 나오는 성역주를 대상의 전후좌우에 가하는 6차 승급 마법이다. 성역주와 번갈아 사용시 마력 소모가 엄청나지만 그만큼 강력한 dps를 확보할 수 있다.

1.11 극진화열참주

아이콘파일:화염주.png 파일:화영열주.png 파일:화열참주.png 파일:진화열참주.png 파일:극진화열참주.png
레벨화염주: 5 / 화영열주: 16 / 화열참주: 31 / 진화열참주: 45 / 극진화열참주: 74
효과주작의 힘인 불의 속성을 가진 가장 기초적인 공격 마법.

도적, 주술사, 도사가 익힐 수 있는 기본 공격마법. 이른바 신수 마법. 캐릭터 생성시 선택한 신수에 따라 각각 다른 마법을 익힌다.

1.12 극진성려멸주

아이콘파일:성려멸주.png 파일:성려멸주.png 파일:성려멸주.png
레벨성려멸주: 89 / 진성려멸주: 99 / 극진성려멸주: 145
효과대상 한 명을 원거리에서 공격한다.

작은 유성을 떨어트려 원거리의 단일 대상을 공격하는 마법. 이 스킬을 사용하기 시작했으면 이제 신수 마법은 실제 사냥에서는 쓸 일이 거의 없다고 봐도 좋다. 특기할 만한 사항으로, 성려멸주는 성수에 따라 데미지가 크게 좌우된다. 이는 주술사가 각인을 해도 최고의 효율을 뽑기 어려운 이유이기도 하다.

2015년 12월 패치 이후에 성려멸주 계열의 데미지 공식에 마력이 끼치는 영향을 늘리면서 극진성려멸주 5성에 말도 안되는 현상이 나타났는데, 6성을 배우는 레벨보다 더 높은 레벨이 돼야 5성의 데미지가 4성보다 높아진다. 이뭐병...

또 이후에 업데이트를 하면서 넥슨이 지정한 추천스킬들은 자동으로 습득되도록 패치하는 병크를 저질러 5성을 거르고 바로 6성으로 넘어가려던 유저들이 피해를 보아 그들의 극심한 반발에 부딪혀 얼마 지나지 않아 정정 된 적이 있으나 아직도 5성이 4성보다 약한 문제는 한참 후 2016년 하반기가 되어서야 고쳐졌다.

극진성려멸주는 6성을 달성하면, 5성에 비해 기본 데미지가 20% 정도 감소하는 대신 연사 속도는 2배가량 빨라져 실질적인 dps는 대폭 증가한다.

6차승급 스킬로 극진성려멸주의 상위 호환인 성역주가 등장했다. 성역주에 관한 내용은 아래를 참조.

1.13 성역주

아이콘파일:성역주.png
레벨600
효과대상 한 명을 원거리에서 공격한다.

성역주를 습득하면 극진성려멸주 6성은 사라진다. 극진성려멸주에 비해 공격력이 눈에 띄게 증가하며 빠른 공격 속도는 여전하다. 붉은 유성을 떨어트리던 이전 단계 기술들과 달리 성역주는 푸른색의 빛 덩어리를 적에게 낙하시키는데 이펙트가 굉장히 세련되어 호평이 많다.

1.14 사슬벼락

아이콘파일:사슬벼락.png
레벨234
효과일정시간 동안 공격하는 대상은 물론 주변의 대상들에게까지 연쇄적으로 전파되는 벼락을 내리는 공격 마법. 처음 사슬벼락을 맞은 대상이 움직일수록 더 많은 주변 대상에게로 전파할 수 있다.

주술사의 몰이사냥기. 적중한 적에게 8초 동안 도트피해를 주며 적중한 적이 움직이면 주위 적에게 전파력이 증가하는데, 자신이 넓은 방향으로 빙글빙글 돌면 잘 전파된다. 스킬 레벨을 올릴수록 쿨타임은 감소하고 전파력이 증가하며, 데미지는 크게 증가하는 구간과 적게 증가하는 구간으로 나뉜다. 전파력은 7성에서 8성이 되면 급격히 늘어나고, 또 8성에서 9성으로 또 늘어난다. 짧은 쿨타임 대비 높은 광역 딜량을 가지고 있지만 자신과 바로 인접한 적은 피해를 입지 않기때문에 100% 활용하려면 적을 타고 넘는 축지령서의 도움이 필요하다.

초창기 바람의나라의 최초 원거리 공격마법의 이름이 체인 라이트닝이었는데 그것을 연상시키는 이름의 기술이다

1.15 지옥겁화

이 문단의 본문은 헬파이어(바람의 나라)입니다. 내용 수정을 원하실 경우 링크를 따라가 주세요.

틀:헬파이어(바람의 나라)

1.16 십자소상파환겁

아이콘파일:십자소상파환겁.png
레벨500
효과시전자를 기준으로, 상하좌우 각각 7칸의 범위 안에 있는 대상에게 십자겁화를 가하는 범위 공격 마법. 십자겁화의 대미지는 시전자가 보유한 마력의 양에 비례하여 결정된다.

자신을 중심으로 시야 끝까지 십자 방향으로 불을 뿜는 기술. 불길은 총 2번 타오르며 불길 위에 적이 올라가면 '십자겁화'라는 마법이 대상에게 가해지며 타격당한 적의 개체 수에 비례해 마력이 소모된다. 여러 적을 맞출수록 마력이 빠르게 소모되며 십자겁화의 공격력은 보유한 마력 량에 비례한다.

관미성 서쪽선착장, 미륵사 지하회랑에서 특히 유용하게 사용하게 될 기술이다. 특히 몹이 십자 형태로 배열된 미륵사 사냥을 할 때는 십자소상파환겁이 명실상부 최주력기로 활약한다.

참고로 지역형 마법이다. 따라서 뇌전운무나, 얼음장벽, 돌의장벽 등을 상쇄시킬 수 있다.

1.17 용의잔상

아이콘파일:용의잔상.png
레벨608
효과자신의 마력을 지속적으로 소비하며 전방을 향해 강력한 피해를 입힌다. 이 때 움직이면 집중이 흐트러져 시전이 끊어진다.

시전자가 향하는 시선으로 불기둥이 나가는 마법이다. 시전후 시간이 지날수록 강력해지고 일정시간이 지나면 종료된다.
전차 같은 다 타일 몬스터를 상대할때 유용하다.

1.18 호신뇌전

아이콘파일:호신뇌전.png
레벨608
효과자신의 주변에 영혼의 보호막을 씌워 인접한 적에게 지속적으로 피해를 준다.

사냥할때는 그다지 유용하진 않지만 귀찮게 길을 막아대는 저렙 몬스터를 죽일때는 좋다.

1.19 폭류유빙

아이콘파일:폭류유빙.png
레벨407
효과범위내의 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 오한이 스며들어 이동속도가 크게 감소한다. 시전자의 지력이 높을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며, 추가피해를 입힐 확률이 높아진다. 폭류유빙 시전중에 다른 마법을 사용 할 수 있다.

스킬시전시 컷인.
주술사의 세 번째 전체기. 다른 두 전체기에 비하면 커버하는 범위도 작고 마력을 가득 채워야만 사용할 수 있는 등 사용하기 까다롭지만 그래도 광역기로써의 역할은 톡톡히 해낸다. 다단히트하는 기술이며 총 공격력이 의외로 출중하다. 사용 직후 마력방패가 깨지지 않도록 바로 공력증강이나 만공으로 마력을 한번 더 채워주는 것이 좋다.

주의할 점은 다른 전체마법과는 달리 '지역형'마법이라는 점이다. 즉 장판기처럼 설치하는 마법이다.

1.20 생사부

아이콘파일:생사부.png
레벨620
효과적 한 명에게 낙인을 찍는다. 몇 초 뒤 낙인이 풀리면 낙인이 찍혔던 대상은 낙인이 찍힌 동안 입었던 피해를 한 번 더 입는다.

주술사의 기술 중에서 레벨 제한이 가장 높은 기술. 전체 서버에서도 손에 꼽히는 인원만이 배울 수 있다.

리그 오브 레전드의 챔피언 제드의 궁극기인 죽음의 표식과 비슷한 매커니즘이라고 보면 되겠다.

1.21 탈명사식'지

아이콘파일:탈명사식지.png
레벨400
효과땅 속성 마법으로 대상에게 강력한 데미지를 가한다. 다른 직업과 협동해 속성이 다른 탈명사식을 적에게 동시 사용할 경우 추가 데미지를 입힐 수 있다. 탈명사식'뇌는 350000의 마력을 추가로 사용한다.

4차 승급이 처음 등장하던 시기에 추가된 마법으로 타 직업간의 연계를 통해 효과를 극대화시키던 독특한 컨셉의 기술이다. 탈명사식'지의 이펙트가 끝나기 전에 도사가 탈명사식'풍을 연계하면 탈명사식'지를 맞은 적 주변의 적까지 탈명사식'지의 데미지를 입는 방식이다.

그러나 오늘날까지 진행된 수없이 많은 상향평준화 패치에도 이 스킬의 밸런스는 그 시절과 전혀 달라진 것이 없어서 정말 데미지가 심각할 정도로 안 들어가는 기술이다. 설명 문구는 비록 필살기같이 쓰여 있지만 그 시간에 차라리 성려멸주를 쓰는게 더 나을 정도다.

2 활법

이로운 계열의 보조 마법들이 포진해 있다.

2.1 해독

아이콘파일:해독.png
레벨25
효과중독을 치료하는 회복 계열 마법

중독에 걸려서 채팅이 안나가서 짜증날 때 써주면 된다.

2.2 활력

아이콘파일:활력.png
레벨31
효과마비를 치료하는 회복 계열의 마법.

혈동에서 도사가 안 걸면 주술사가 걸 수밖에 없다. 혈동/마동에선 마비가 잘 걸리기 때문에 빠른 사냥을 위해서라면 필수.

2.3 보호

아이콘파일:보호.png
레벨32
효과지속시간 동안 모든 공격으로부터의 피해를 절반으로 줄인다.

사냥 중 필히 유지시켜줘야 하는 필수 마법. 주술사는 일반적으로 보조 아이템창에 목간 쌍을 채용하기때문에 보무의목걸이나 행운의초콜릿귀걸이를 사용하기 어렵다.

지속시간이 185초로 짧기때문에 여유가 되면 청룡을 키우거나 구입해 900초동안 유지되는 용신의보호로 대체하는 쪽이 편하다.

2.4 무장

아이콘파일:무장.png
레벨10
효과자신이나 타인의 갑옷강도를 일정시간 동안 높여 피해를 줄일 수 있다.

무장 5성까지 배울 수 있는 도사와 달리 주술사는 3성까지만 배울 수 있다. 3성 기준 -16의 방어도 상승 효과가 있다. 마스터 해 주도록 하자. 매우 쓸만하다.

2.5 호체주술

아이콘파일:호체주술.png
레벨201
효과지속 시간동안 상대방으로부터의 저주계열의 마법을 막아준다. 자신에게만 사용할 수 있다.

자아동, 흉선연합군, 신북방대초원, 표신궁 특전실 등의 스펠트리 던전이나 지옥, 시간의 문같은 기타 몬스터가 저주를 사용하는 사냥터에서는 필수 마법 이 마법이 걸린 몬스터,유저 한테 저주를 시전시 "저주로부터 보호되고 있습니다." 라며 저주가 걸리지 않는다.

상대방이 호체주술의 마법수준보다 낮은 저주를 사용하는경우 5성 기준 15회를 막아주고 호체주술이 해제된다. 또한 호체주술보다 수준이 높은 저주를 시전할경우 저주를 막지 못하고 그냥 걸린다.

2.6 퇴마주

아이콘파일:퇴마주.png
레벨43
효과저주를 치료하는 회복 계열 마법.

파혼술의 하위 마법.

2.7 파혼공

아이콘파일:파혼술.png 파일:파혼기.png 파일:파혼염.png 파일:파혼공.png
레벨파혼술: 50 / 파혼기: 136 / 파혼염: 200 / 파혼공: 300
효과혼마류 마법을 치료한다.

자신과 주변 아군에게 걸린 혼마류 저주를 해제한다. 호체주술이 있는 주술사는 쓸 일이 그다지 많지 않다.

2.8 공력증강

아이콘파일:공력증강.png
레벨14
효과마력 30 과 일부 체력을 소모해서 마력을 완전히 회복시킨다. 일정한 실패율이 있으며, 시전에 실패하더라도 마력은 소모된다.

주술사에게 없어서는 안될 스킬. 사용시 체력을 사용하여 마력을 완전히 회복시킨다. 소모 체력량은 총 마력에 비례하며 5성 기준 순 체력의 50% 미만으로는 내려가지 않는다. 기술 효과 설명과는 달리 마력이 0이어도 사용할 수 있다.

마법 실패율이 있으며 5성 기준 30%. 연속으로 실패하는 경우가 매우 많다. 시전에 연속으로 실패하면 정말 짜증난다.

2.9 명상

아이콘파일:명상.png
레벨206
효과빠른 속도로 마나 회복

매 초 최대 마력의 5%+@만큼 회복된다. 성수에 따라 @의 값이 커진다. 성려멸주를 난사해도 마나가 전혀 빠지지 않을 정도로 마나를 채워준다 생각하면 된다. 상시 유지해줄 수 있다는 것이 큰 장점.

2.10 만공

아이콘파일:공력증강.png
레벨326
효과공력증강과 동일한 효과이지만 실패하지 않고 마력 소모없이 사용할 수 있다.

100% 성공하고,체력소모가 거의 없는 공력증강. 체력 소모가 있기는 한데 순 체력의 100% 밑으로 내려가지 않는다. 신수 변신 도중이 아니라면 체감할 수 없는 수준. 그 대신에 쿨타임이 길다. 스킬 레벨을 올리면 쿨타임이 최대 25초까지 줄어든다.

2.11 현자의 기원

아이콘파일:현자의 기원.png 파일:구름의 기원.png 파일:현자의 기원.png 파일:바다의 기원.png 파일:현자의 기원.png 파일:구름의 기원.png 파일:구름의 기원.png 파일:생명의기원.png 파일:현자의기원.png
레벨누리의 기원: 6 / 대지의 기원: 10 / 바다의 기원: 16 / 동해의 기원: 18 / 하늘의 기원: 23 / 천공의 기원: 27 / 구름의 기원: 35 / 생명의 기원: 135 / 현자의 기원: 407
효과자신 또는 타인의 체력을 회복한다.
  • 누리의 기원 : 체력을 50 회복하는 가장 기초적인 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
  • 대지의 기원 : 체력을 50 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
  • 바다의 기원 : 체력을 100 회복하는 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
  • 동해의 기원 : 체력을 100 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
  • 하늘의 기원 : 체력을 200 회복하는 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
  • 천공의 기원 : 체력을 200 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
  • 구름의 기원 : 체력을 500~3,100 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
  • 생명의 기원 : 체력을 4,800~8,000 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
  • 현자의 기원 : 체력을 15,000~40,000 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.

타격흡수 옵션을 미처 확보하지 못했다면 기원으로 체력을 관리해야 한다. 기술연마 패치 이전에는 공력증강의 체력 소모가 극심하고 현자의 기원이 고착 5천밖에 채워주지 않아 금강불체도 없는 주술사는 유리몸 그 자체였지만 공력증강과 기원 모두가 상향되어 옛 말이 되어 버렸다.

2.12 생환대법

아이콘파일:생환대법.png
레벨80
효과사망 시 자동으로 부활

죽으면 소량의 체력으로 한 번 부활하는 기술이다. 3성 기준 7800의 체력을 채우며 다시 살아난다.

2.13 환기

아이콘파일:환기.png
레벨345
효과지속시간동안 매 초 체력이 상승한다.

정말 깨알..아니 티끌만큼 채워준다. 그래도 켜두면 좋긴 좋다. 쿨타임마저 길어서 명상마냥 상용하기에는 애매모호한 감이 있다.
예전에는 3차승급 때 일정 체/마 기준을 넘겨야 퀘스트를 수행하고 배울 수 있는 마법이었다.

2.14 대지의힘

아이콘파일:누리의힘.png 파일:누리의힘.png
레벨누리의힘: 17 / 대지의힘: 19
효과누리의힘: 자신의 힘을 일정시간동안 높여 공격력을 강화시킨다.
대지의힘: 자신이나 타인의 힘을 일정 시간 동안 3만큼 높이는 기술.

툴팁과는 달리 대지의 힘 2성 기준 10의 힘을 올려준다. 이가닌자의 검을 들지 못하는 56레벨 이상의 비격수 캐릭터에게 걸어주면 도움이 된다.

2.15 민첩향상

아이콘파일:민첩향상.png
레벨85
효과민첩 상승

2.16 치명향상

아이콘파일:치명향상.png
레벨107
효과치명타률 상승

근접 공격을 할 일이 없는 주술사, 도사에겐 의미 없는 기술. 있다면 다른 직업군의 캐릭터에게 걸어주자

2.17 파무쾌보

아이콘파일:파무쾌보.png
레벨166
효과이동속도 증가

이동속도를 3성 기준으로 30%정도 높여준다. 초상축지가 있든 없든 쓰면 이동속도가 꽤 늘어나서 쓰고 다닌다.

2.18 지력향상

아이콘파일:지력향상.png
레벨50
효과지력(마법 공격력) 상승

성려멸주는 지력비례 데미지라 이 스킬을 쓰면 데미지가 조금 오른다. 정말 조~금 오른다.(데미지가 몇십만인데도 지력향상으로는 고작 몇천~1만 몇천까지밖에 못 올린다)

2.19 마력방패

아이콘파일:마력방패.png
레벨80
효과타격 입을 때 체력 대신 마력 소모

한없이 나약한 유리몸 주술사가 갖는 최강의 완소 방어스킬. 마력으로 상쇄되는 데미지의 비율이 굉장히 높기 때문에 없으면 잘 죽는다. 단 최대 마력을 넘어가는 공격을 받으면 마력이 0이 되고 그대로 체력이 까인다.(마력이 150만,체력이 140만일때 250만의 공격을 받으면 마력 150만을 다 까고 체력 100만이 까이는 식)

마력방패는 마력이 0이 되고 난 후 타격을 받았을 때 그 즉시 깨진다. [4]

2.20 마령환검

아이콘파일:마령환검.png
레벨141
효과일정시간 동안 사용 가능한 마법검을 생성하는 마법. '마령환검'을 시전받은 이는 일정시간 동안 마법검을 사용할 수 있다. 마법을 시전한 후, 적용시키려는 대상을 선택하여 사용한다.

그야말로 예능용 마법.

이 마법을 사용 시 사용 당한(?) 유저는 무기가 인벤토리로 빠지는 데, 이 점을 이용해 인벤토리 a,b,c칸을 채우게 하고 d(버리기 단축키도 d다.)를 계속 갈겨 누르면 버그가 된다는 식으로 속여 바로 이 마법을 시전, 시전 당한 유저는 자연스레 무기가 d로 들어오고 땅에 떨구는데 이 때 검황이 초혼비무로 당기고 무기를 그대로 뺏기는 사기극이 일어나기도 했다.

아니면 엄한 남의 나라 성벽 부수고 다니는 격전지 격수에게 살포시 쥐어주면 좋다

2.21 쾌속시전

아이콘파일:쾌속시전.png
레벨115
효과마법 시전 시간 감소

주술사 대부분의 스킬엔 다 들어가 있는 시전의 시간을 꽤 줄여준다. 금반지가 있든 없든 사냥시엔 써주자.

2.22 즉발시전

아이콘파일:쾌속시전.png
레벨391
효과일정시간 동안 이미 사용한 마법의 다음 번 시전시간을 제거해주는 마법. ( 줄어든 시전시간 만큼 일정비율로 쿨타임이 증가 됨 ) 타인에게는 사용할 수 없으며, 자기 자신에게만 사용 가능하다.

주로 시전시간이 긴 마력방패나 마성제마술을 사용할때 이용한다. 즉발시전을 시전 후 다음에 시전하는 마법 1회는 시전시간 없이 바로 시전된다.
이를 이용하여 즉발+석화와 같은 콤보로 PK나 사냥 시 생존력을 높일 수 있다.

2.23 지혜향상

아이콘파일:지혜향상.png
레벨70
효과지혜(마법 성공률) 상승

2.24 마방향상

아이콘파일:마방향상.png
레벨80
효과마법 방어 상승

2.25 마기집중

아이콘파일:마기집중.png
레벨163
효과마법 명중 상승

2.26 건강향상

아이콘파일:건강향상.png
레벨75
효과건강 상승

2.27 치유향상

아이콘파일:치유향상.png
레벨174
효과기원류 회복 효과 향상 (그룹원에게만 사용가능)

무조건 그룹원이 있어야 사용이 가능하다. 파티에 더 적극적으로 주술사를 동반하라는 의도인 모양.

그룹원에게 사용하면 자신과 모든 그룹원이 함께 버프를 받는다. 이후 그룹을 해체해도 버프는 사라지지 않는다. 회복량 상승량은 5성 기준 20%로 꽤 좋은 수준이며 기원 뿐만 아니라 비원에도 효과가 적용된다. 치유향상 5성을 달고 있는 마신을 버프캐로 쓸 때가 있다.

2.28 마력집중

아이콘파일:마력집중.png
레벨400
효과자신의 최대 체력을 일정량 소모하여 최대 마력을 일시적으로 증가시킨다.
1성:100,000 2성:200,000 3성:300,000 4성:400,000 5성:500,000

최대체력 수치를 소모해서 최대마력 수치를 올린다. 웬만큼 체력을 올려두지 않은 상황에서 이걸 썼다간 마방을 켜도 일순간 비명횡사 할 수 있으니 적재적소에 잘 활용하자. 전체 마법과 헬, 삼매의 공격력을 크게 올려주며 성려멸주 역시 상당히 강력해진다.

3 주술

해로운 성향의 보조 마법들로 이루어져 있다.

3.1 맹수

아이콘파일:야-수.png 파일:맹-수.png
레벨야수: 40 / 맹수: 50
효과야수: 여우, 늑대로 변신하는 마법. 마법을 시전한 후, 변신하고자 하는 동물을 적으면 해당 동물로 변신할 수 있다.
맹수: 곰, 호랑이로 변신하는 마법. 마법을 시전한 후, 변신하고자 하는 동물을 적으면 해당 동물로 변신할 수 있다.
  • 야수 : 늑대 같은 중형 야수로 변신한다. 전우치분신의 둔갑체마 +10% 효과 등 둔갑체마 증가 효과가 달린 아이템과 함께 활용하면 의외의 효과를 거둘 수도 있다. 둔갑상태에서는 착용 아이템을 교체할 수 없으니 주의를 요한다.
  • 맹수 : 대형 야수로 변신한다. 위와 동일.

3.2 마비

아이콘파일:마비.png
레벨58
효과상대를 얼려서 일정시간 동안 움직이지 못하게 만드는 마법. 시전 시 일정한 실패율이 있으며, 실패하더라도 마력은 소모된다. 해체마법은 활력이다. 마법을 시전한 후, 마비시키려는 대상을 선택하여 사용한다.

그 유명한 마비저주중독 콤보의 출발점. 몬스터의 모든 행동을 25초간 완전 봉쇄한다. 성수가 올라갈수록 범위가 점점 넓어져 5성을 달성하면 삼매진화와 동일한 범위를 갖게 된다.

하지만 수준이 조금만 올라가도 마비에 걸리지 않는 몬스터들이 대부분인데다가 패치로 마비에 걸린 몬스터라도 한 번이라도 타격을 당하게 되면 마비가 풀리도록 변경되면서 빛이 바랜 스킬이다.

3.3 불수

아이콘파일:불수.png
레벨115
효과일정시간 동안 대상을 마비시켜 이동하지 못하도록 하는 마법. '불수'에 걸린 대상은 단지 이동만을 못할 뿐, 마법 사용은 가능하다. 타인에게만 사용 가능하며, 자기 자신에게는 시전할 수 없다. 마법을 시전한 후, 적용시키려는 대상을 선택하여 사용한다.

PK에 사용 가능한 마비. 캐스팅 시간이 존재하며 상급 몬스터에게도 사용할 수 있다. 대신 지속 시간이 8초로 마비에 비해서 짧다. 마비와 마찬가지로 1회 타격을 받으면 해제된다.

3.4 석화

아이콘파일:석화.png
레벨325
효과이동속도하락, 방어력 상승.

방어력이 대폭 증가(-100)하는 특성을 이용해 몹들의 집중 공격이나 강력한 스킬을 버티는데에 사용한다. 이동 속도가 엄청나게 느려져 사실상 마비에 걸린 것처럼 되지만 초상비령서는 사용할 수 있다.

3.5 저주

아이콘파일:저주.png
레벨50
효과대상을 저주하여, 방어력을 낮추는 저주 계열의 마법. 퇴마주로 치료할 수 있다.

혼마술의 하위 마법. 저주 수치가 낮지만 저레벨 때 써먹기에 큰 무리는 없다.

3.6 혼마염

아이콘파일:혼마술.png 파일:혼마기.png 파일:혼마염.png
레벨혼마술: 95 / 혼마기: 330 / 혼마염: 500
효과상대의 혼을 어지럽혀 방어력을 극도로 낮춘다. 파혼 계열의 마법으로 치료할 수 있다.

혼마'첨과 대비해서 단일혼이라고 불린다. 한방굴이나 진홍의대지, 미륵사 등에서 유용하게 사용할 수 있다. 마법 수준이 낮은 것이 흠이다.

3.7 혼마'첨

아이콘파일:혼마첨.png
레벨154
효과마법 적용 대상 및 주변의 대상들에게 모두 혼마술을 걸 수 있는 마법. 처음 혼마'첨에 걸린 대상은 물론, 대상의 상하좌우 주변에 있던 대상들까지도 모두 혼마술에 걸리도록 할 수 있다.

혼마술의 범위 공격 버전. 도사의 귀염추혼소에 비하면 마력 소모도 심하고 적용 범위도 작고 지속 시간도 짧지만 쿨타임이 3초밖에 되지 않는다는 큰 장점이 있다. 성수가 올라갈수록 범위가 점점 넓어지며 5성 달성 시 준전체마법급의 범위를 자랑한다. 관미성이나 지옥, 위례성 등에서 유용하게 쓸 수 있다. 또한 혼마기, 혼마염에 비해 수준이 높아서 5성을 찍으면 수준이 75에 이른다.

여담으로 시전 시 들리는 효과음이 상당히 소름끼친다는 의견이 있다. 으스스한 던전에서 사용해 보면 꽤 재밌다.

3.8 절망

아이콘파일:절망.png
레벨59
효과일정시간 동안 상대방의 시력을 빼앗는 저주계열의 마법. 절망에 걸린 이는 화면이 까맣게 변하면서 앞을 볼 수 없다. 해제마법은 시력회복이다. 마법을 시전한 후, 적용하려는 대상을 선택하여 사용한다.

절망에 걸리면 화면이 검게 변한다. 단, 유저가 타 유저에게는 시전이 불가능하다. 일부 몬스터들이 유저에게 사용하는 마법이다.

몬스터한테 걸면 지속시간동안 움직이지 못하나 저레벨 몬스터한테 효과가 있고 고레벨 몬스터에게 시전해봤자 잘만 움직인다. 또 움직이지만 못할 뿐 공격은 가능해 접근하면 공격을 당하게 되니 주의해야 한다.

3.9 혼돈

아이콘파일:혼돈.png
레벨70
효과대상의 정신을 혼란시켜 아군을 공격하게 만든다.

유저마법을 사용하는 몬스터에게 시전할 경우 큰 효과를 볼 수 있다. 그 외에도 도적의 망각처럼 대상의 어그로를 흐트리는 용도로도 쓸 수 있다.

3.10 마성제마술

아이콘파일:마성제마술.png
레벨165
효과타겟에 걸려있는 이로운 상태마법 해제

대상의 이로운 마법을 확률적으로 해제하는 마법

주 용도는 PK 시 사용하며 마성제마술의 마법 수준보다 마법 수준이 낮은 마법의 경우 해제할 확률이 높아지고 마성제마술의 마법 수준보다 마법 수준이 높은 마법의 경우 해제할 확률이 낮아진다.

무한장에서 주술사의 마성헬튀는 최고의 조합

3.11 타척보

아이콘파일:타척보.png
레벨70
효과주위에 은신한 자들을 발색하는 마법. 타척보를 사용 하면, 내 주위에 숨어있던 이들을 찾아내어 일정시간 동안 다시 은신하지 못하도록 할 수 있다. (Tip) 타척보의 수준에 따라서 일정 범위안에 있는 이들만의 은신을 찾아낼 수 있다.

범위 내에 있는 투명, 은신을 발각시킨다.

3.12 흡공대법

아이콘파일:흡공대법.png
레벨136
효과상대방의 마력을 흡입하는 기술. '흡공대법'을 시전함으로써, 상대방으로부터 일정량의 마력을 빼앗아 올 수 있다. 일정한 마법 실패율이 있으며, 마력 방어에 의해서 방어될 수 있다. 마법을 시전한 후, 마력을 흡수하려는 적을 선택하여 사용한다.

적의 마력을 일정량 흡수하는 기술이다. 단 몬스터나 PK시 상대방의 마력이 0 인경우 흡수가 안된다. 설명과 달리 마법 시전 자체에 실패는 없고 상대방의 마법방어에 따라 마법 보호가 뜨는 경우는 있다.

3.13 이혈대법

아이콘파일:이혈대법.png
레벨238
효과흡성대법보다 한 단계 향상된 마법으로 적의 체력을 흡수하는 마법. 상대방의 체력이 현저하게 낮은 상태에서만 흡수할 수 있는 흡성대법과는 달리, 이혈대법은 적의 남은 체력이 얼마가 되었건간에 일정량의 체력을 흡수할 수 있다. 일정한 마법 실패율이 있으며, 마력방어에 의해서 방어될 수 있다. 마법을 시전한 후, 체력을 흡수하려는 적을 선택하여 사용한다.

상대방의 체력을 일정량 흡수하는 기술이다. 공력증강 직후 체력을 회복하기에 좋으며 이혈대법의 흡수량보다 체력이 낮은 유저나 몬스터에게 이혈대법 시전으로 대상을 죽일 수 있다. 적의 방어력을 무시하는 데미지라서 방어작을 한 적에게 큰 효과를 볼 수 있다.

설명과 달리 마법 시전 자체에 실패는 없고 상대방의 마법방어에 따라 마법 보호가 뜨는 경우는 있다.

3.14 지력저하

아이콘파일:지력저하.png
레벨50
효과지력(마법 공격력) 저하

기술연마가 테섭에 막 추가되었을 때, 이 스킬을 당한 적은 무조건 평타 한 대에 죽었다. 데미지가 안뜨고 그냥 타격 당하면 DEAD표시가 떴다. 어떤 원리의 오류인지는 아직까지 미스테리. 숨쉬는 법을 잊어먹어서 죽었나?

3.15 시전지연

아이콘파일:시전지연.png
레벨105
효과마법 시전 시간 상승, 10회 효과 적용 후 종료

3.16 힘저하

아이콘파일:힘저하.png
레벨65
효과힘 저하

3.17 침잠

아이콘파일:침잠.png
레벨172
효과파괴력 저하

3.18 건강저하

아이콘파일:건강저하.png
레벨75
효과건강(체력) 저하

3.19 치유저하

아이콘파일:치유저하.png
레벨168
효과기원류 회복효과 저하

3.20 지혜저하

아이콘파일:지혜저하.png
레벨70
효과지혜(마법 성공률) 저하

3.21 마방저하

아이콘파일:마방저하.png
레벨80
효과마법 방어 저하

보스 레이드에 참가할 시 매우 유용하게 사용되는 스킬이다.

3.22 마기분산

아이콘파일:마기분산.png
레벨180
효과마법명중 저하

3.23 민첩저하

아이콘파일:민첩저하.png
레벨85
효과민첩 저하

3.24 치명저하

아이콘파일:치명저하.png
레벨112
효과치명타율 저하

3.25 이어침각

아이콘파일:이어침각.png
레벨189
효과진흙에 발이 잠긴 듯 느려진다. (이동 속도 다운)

3.26 그림자포박

아이콘파일:그림자포박.png
레벨121
효과마법 시전 대상에 대하여 일정시간 움직일수 없도록 포박한다. 또한 포박과 동시에 시전자는 일시적으로 이동속도가 상승한다.

4 보조

4.1 비영사천문

아이콘파일:비영사천문.png
레벨1
효과각 성이나 지억의 동, 서, 남, 북쪽 사대문으로 바로 이동한다.

4.2 성황령

아이콘파일:성황령.png
레벨1
효과죽어서 유령이 된 상태에서만 사용 가능한 기술로, 유령을 다시 살려주는 성황당의 입구로 이동하는 필수 기술이다. 사용시 가장 가까운 지역의 좌/우 성황당을 선택하여 이동할 수 있다.

이근 성황령 npc가 있는 곳으로 이동한다. 사망 상태에서 npc에게 '살려주세요'라고 말하거나 클릭해서 대화를 진행하면 부활할 수 있으며 부활한 후 , '감사합니다', '고맙습니다' 라고 말하면 npc가 '예절바른 놈, 잘 살거라'라고 말하며 체력과 마력을 가득 채워준다. 꼭 살아나자마자 말해야 되는 것만은 아니고, 남은 체력이 10% 미만일 때 가능하다.

4.3 물품감정

아이콘파일:물품감정.png
레벨5
효과자신이 소지한 물품의 정보를 확인할 수 있는 마법이다.

사용시 대장간에서 판매하는 감정물약이 필요하다.

4.4 귀환

아이콘파일:귀환.png
레벨13
효과내 국가에 소속된 주막으로 이동한다.

침략전에서 패배해서 빼앗긴 성으로는 귀환되지 않는다.

4.5 출두

아이콘파일:출두.png
레벨70
효과자신보다 낮은 레벨의 사람에게 순간적으로 날아가는 마법. 상대방에게 출두하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.

건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터에게는 출두할 수 없다.

4.6 소환

아이콘파일:소환.png
레벨80
효과자신보다 낮은 레벨의 사람을 자기 앞으로 불러들이는 기술. 상대방을 소환하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.

출두와 마찬가지로 건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터는 소환할 수 없다.

4.7 사자후술사

아이콘파일:사자후전사.png
레벨99
효과목소리에 공력을 실어 크게 외치는 마법. 같은 지역에 있는 사람들이 모두 들을 수 있도록 말하는 기술이다. 마법를 시전한 후 전하고자 하는 메시지를 입력한다.

이름은 사자후에서 따왔다. 같은 성 안의 모든 유저에게 메시지를 전달할 수 있다. 사자후를 통해 입력한 메시지는 회색으로 표시된다.

  1. 바람의나라는 방어도 수치가 높을수록 받는 피해량이 커진다
  2. 근데 나가는건 얼음이다.
  3. 근데 나가는건 얼음이다.
  4. 다시 말해 마력이 0이 되는 순간 깨지는게 아니라 0이 되고 피해를 입었을 경우 상쇄할 마력이 없어 그 때 깨지게 된다.