메탈슬러그 시리즈/시스템

취소선
파일:Msmark.png 메탈슬러그
width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%
1
(1996)
2
(1998)
X
(1999)
3
(2000)
4
(2002)
5
(2003)
6
(2006)
7
(2008)
XX
(2009)
등장인물 / 무기 / 보스 / 상태변화 / 슬러그 / 시스템 / 아이템 / 용어 / / 테크닉

휴대용 게임기: 퍼스트 미션(1999) / 세컨드 미션(2000) / 어드밴스(2004)
모바일: 서바이버즈(2008) / 디펜스(2014) / 레볼루션(2015) / 어택(2016)
기타: 3D(2006) / 제로 온라인(2011)

1 조작

  • A : 공격[1]
생체류 적에게 근접해서 A : 자동 근접공격[2][3][4]
  • B : 점프[5]
슬러그 탑승상태에서 ↓+B : 슬러그 회피[6]
  • C : 폭탄
슬러그 탑승상태에서 A+B : 슬러그 어택[7]
  • 6 이후부터는
  • D : 무기 교체
  • A+E : 강제 근접공격[8]
  • C+E : 무기 버리기
  • ↑+A+E : 특수 능력[9]

2 점수 계산

총, 웨폰 공격 : 100점[10][11]
근접공격 : 1에서는 300점, 이후 시리즈부터 500점[12]
폭탄 : 100점[13]
슬러그 어택 : 100점[14]
그레이트 보너스 : 1인 플레이시 포로를 10명 이상 구출시 보너스로 100000점. 2인 플레이시에는 포로를 더 많이 구출한 쪽에게 부여한다.
게임 이어하기 : 1점

3 대미지 계산

플레이어가 기본으로 쓰는 기본 딱총의 대미지를 1로 기준으로 하여 작성할 것. 6 이후부터는 캐릭터의 능력치에 따라 대미지가 변화가 생길 수 있다. 이러한 대미지는 (시리즈, 캐릭터명, 대미지)의 형식으로 표기할 것.

스플래시 대미지의 경우 1에서는 기계류에도 그대로 들어갔으나 2, X에서는 간접적으로만 대미지를 받고, 3 이후부터는 기계류에 스플래시 대미지가 들어가지 않는다. 따라서 3 이후부터 스플래시 대미지는 오로지 생체류 적에게만 적용된다. 또한 6 이후부터 빅 건들은 원본 무기보다 대미지가 1.5배 더 증가한다.

3.1 총기류, 플레이어 무기

3.1.1 기본 무기

  • 핸드건 : 1(6 이후 마르코는 2.xx의 레오나는 1.6)
  • 근접공격 : 3
  • 폭탄 : 10, 스플래시 1

3.1.2 특수 능력

  • 발칸 펀치 : 40
  • 아르헨티나 백 브레이커; 즉사
  • 문 슬래셔 : 추가바람[15]

3.1.3 파워 건[16]

3.1.4 폭탄류

  • 화염병 : 8, (땅에 닿은 뒤) 스플래시 1
  • 스톤 : 10
  • 좀비 혈사포 : 360!!
  • 로켓티어, 아스트로, 다이빙 플레이어 폭탄 : 10, 스플래시 1

3.2 슬러그

  • 슬러그 발칸 : 1(6 이후 타마는 1.25)
  • 메탈슬러그 캐논 : 16[19], 20, 스플래시 1. [20]
  • 슬러그 어택 : 40(동물 슬러그에 경우 0.1x10)

3.2.1 슬러그 캐논

3.3 기타공격

  1. 조작을 위로 할 시엔 상단 공격, 점프와 동시에 아래로 조작하면서 공격하면 밑으로 쏠 수 있다. 쉽게하는 법은 숙인 상태에서 하는 것이나 5 한정으로 숙인 상태에서의 점프 버튼이 슬라이딩이므로 약간 어려운 편.
  2. 메탈슬러그 2, X 미션2, 파이널 미션 구름다리 부분에서는 발이나 맨손으로 가격한다. 이 모션은 6이후부터 단독으로도 쓸수 있다.
  3. 남캐는 칼을 쓰고, 여캐는 손도끼와 톤파로 베고 찌른다.
  4. 단 메탈4의 신 캐릭터인 트레버는 군화에 달린 나이프로 앞차기한다.(다른 캐릭터보다 휘두르는 속도가 1.2배 빠르지만, 딜레이가 크다. 투 머신건을 먹으면 더 느려진다. 확률적으로 칼을 쓰긴 하지만...) 나디아는 손도끼나 톤파가 아닌 전기 충격기로 공격하는데, 100점밖에 주지 못한다. 단 관통하며, 기계류 적을 때릴 수 있다.
  5. 메탈슬러그 1에서는 버튼을 누르는 시간에 따라서 점프의 높이를 조절할수 있다. 뻘미스의 원인이 되었던 모양인지 후속작에서는 삭제되었다. 아주 없어진 것은 아니고 슬러그 모빌이나 레벨 아머/슬러그 거너의 2단 점프는 조절할 수 있다.
  6. 참고로 튜토리얼을 보면 기계류 슬러그 파괴시에도 같은 조작으로 나오지만 사실 점프만 눌러도 된다.
  7. 4~5에서는 D, 6 이후부터는 E버튼
  8. 랄프 한정으로 자동 근접공격을 받지않는 적한테도 강제 근접공격 가능
  9. 마르코(7이후 한정) : 자동 연사, 타마(7이후 한정) : 슬러그 수리(일정 확률로 수리 혹은 오히려 피해), 랄프 : 발칸 펀치, 클락 : 슈퍼 아르헨틴 백 브레이커, 레오나 : 문 슬래셔
  10. 스플래시가 있는 로켓런처, 에너미 체이서 등등은 생명체 적 한정으로 스플래시 대미지가 들어가는데, 대미지는 0.1 정도 되지만 어쨌든 100점으로 계산한다.
  11. 단, 잔테츠 소드는 근접공격 취급 때문에 500점씩 오른다.
  12. 단, 나디아의 전기충격기와 근접공격 가능한 슬러그(레벨 아머, 슬러그 건너, 헤비 아머)는 100점.
  13. 기본 폭탄, 병째로 터져 스플래시가 생긴 파이어 봄 역시 생명체 적한정으로 스플래시 대미지와 점수가 계산된다. 짱돌은 제외.
  14. 메탈슬러그 6 이후에서는 이 기술로 보스에게 막타를 넣으면 기본 3만점, 블래스터 게이지에 따라서 더 증가한다.
  15. 하지만 내구도가 24인 오브젝트가 앞으로 두방,뒤로 한방에 터진다.문슬은 뒷대미지가 더 쎄니 참고.
  16. 빅 건은 메탈슬러그6 이후 모두 1.5배를 곱한 대미지이고 그 외는 동일.
  17. 메탈슬러그 4에서는 날아가는 두발을 한발로 취급하며 헤비머신건과 소모량이 동일하다. 5 이후에는 두발을 한발씩 따로 취급한다.
  18. 관통형으로 대미지를 주는데 적의 면적에 따라 들어가는 대미지가 달라지기 때문이다.
  19. 메탈슬러그 1 한정
  20. 하단의 따로 기재된 슬러그 이외의 캐논들은 이 대미지와 같다. 그리고 이 캐논류들은 생체류적들에게 맞출경우 관통해서 관통대미지를 준다.