메탈슬러그 시리즈/시스템

취소선은
파일:Msmark.png 메탈슬러그
width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%
1
(1996)
2
(1998)
X
(1999)
3
(2000)
4
(2002)
5
(2003)
6
(2006)
7
(2008)
XX
(2009)
등장인물 / 무기 / 보스 / 상태변화 / 슬러그 / 시스템 / 아이템 / 용어 / 적 / 테크닉

휴대용 게임기: 퍼스트 미션(1999) / 세컨드 미션(2000) / 어드밴스(2004)
모바일: 서바이버즈(2008) / 디펜스(2014) / 레볼루션(2015) / 어택(2016)
기타: 3D(2006) / 제로 온라인(2011)

1 조작

  • A : 공격[1]
생체류 적에게 근접해서 A : 자동 근접공격[2][3][4]
  • B : 점프[5]
슬러그 탑승상태에서 ↓+B : 슬러그 회피[6]
  • C : 폭탄
슬러그 탑승상태에서 A+B : 슬러그 어택[7]
  • 6 이후부터는
  • D : 무기 교체
  • A+E : 강제 근접공격[8]
  • C+E : 무기 버리기
  • ↑+A+E : 특수 능력[9]

2 점수 계산

총, 웨폰 공격 : 100점[10][11]
근접공격 : 1에서는 300점, 이후 시리즈부터 500점[12]
폭탄 : 100점[13]
슬러그 어택 : 100점[14]
그레이트 보너스 : 1인 플레이시 포로를 10명 이상 구출시 보너스로 100000점. 2인 플레이시에는 포로를 더 많이 구출한 쪽에게 부여한다.
게임 이어하기 : 1점

3 대미지 계산

플레이어가 기본으로 쓰는 기본 딱총의 대미지를 1로 기준으로 하여 작성할 것. 6 이후부터는 캐릭터의 능력치에 따라 대미지가 변화가 생길 수 있다. 이러한 대미지는 (시리즈, 캐릭터명, 대미지)의 형식으로 표기할 것.

스플래시 대미지의 경우 1에서는 기계류에도 그대로 들어갔으나 2, X에서는 간접적으로만 대미지를 받고, 3 이후부터는 기계류에 스플래시 대미지가 들어가지 않는다. 따라서 3 이후부터 스플래시 대미지는 오로지 생체류 적에게만 적용된다. 또한 6 이후부터 빅 건들은 원본 무기보다 대미지가 1.5배 더 증가한다.

3.1 총기류, 플레이어 무기

3.1.1 기본 무기

  • 핸드건 : 1(6 이후 마르코는 2.xx의 레오나는 1.6)
  • 근접공격 : 3
  • 폭탄 : 10, 스플래시 1

3.1.2 특수 능력

  • 발칸 펀치 : 40
  • 아르헨티나 백 브레이커; 즉사
  • 문 슬래셔 : 추가바람[15]

3.1.3 파워 건[16]

3.1.4 폭탄류

  • 화염병 : 8, (땅에 닿은 뒤) 스플래시 1
  • 스톤 : 10
  • 좀비 혈사포 : 360!!
  • 로켓티어, 아스트로, 다이빙 플레이어 폭탄 : 10, 스플래시 1

3.2 슬러그

  • 슬러그 발칸 : 1(6 이후 타마는 1.25)
  • 메탈슬러그 캐논 : 16[19], 20, 스플래시 1. [20]
  • 슬러그 어택 : 40(동물 슬러그에 경우 0.1x10)

3.2.1 슬러그 캐논

3.3 기타공격

  1. ↑ 조작을 위로 할 시엔 상단 공격, 점프와 동시에 아래로 조작하면서 공격하면 밑으로 쏠 수 있다. 쉽게하는 법은 숙인 상태에서 하는 것이나 5 한정으로 숙인 상태에서의 점프 버튼이 슬라이딩이므로 약간 어려운 편.
  2. ↑ 메탈슬러그 2, X 미션2, 파이널 미션 구름다리 부분에서는 발이나 맨손으로 가격한다. 이 모션은 6이후부터 단독으로도 쓸수 있다.
  3. ↑ 남캐는 칼을 쓰고, 여캐는 손도끼와 톤파로 베고 찌른다.
  4. ↑ 단 메탈4의 신 캐릭터인 트레버는 군화에 달린 나이프로 앞차기한다.(다른 캐릭터보다 휘두르는 속도가 1.2배 빠르지만, 딜레이가 크다. 투 머신건을 먹으면 더 느려진다. 확률적으로 칼을 쓰긴 하지만...) 나디아는 손도끼나 톤파가 아닌 전기 충격기로 공격하는데, 100점밖에 주지 못한다. 단 관통하며, 기계류 적을 때릴 수 있다.
  5. ↑ 메탈슬러그 1에서는 버튼을 누르는 시간에 따라서 점프의 높이를 조절할수 있다. 뻘미스의 원인이 되었던 모양인지 후속작에서는 삭제되었다. 아주 없어진 것은 아니고 슬러그 모빌이나 레벨 아머/슬러그 거너의 2단 점프는 조절할 수 있다.
  6. ↑ 참고로 튜토리얼을 보면 기계류 슬러그 파괴시에도 같은 조작으로 나오지만 사실 점프만 눌러도 된다.
  7. ↑ 4~5에서는 D, 6 이후부터는 E버튼
  8. ↑ 랄프 한정으로 자동 근접공격을 받지않는 적한테도 강제 근접공격 가능
  9. ↑ 마르코(7이후 한정) : 자동 연사, 타마(7이후 한정) : 슬러그 수리(일정 확률로 수리 혹은 오히려 피해), 랄프 : 발칸 펀치, 클락 : 슈퍼 아르헨틴 백 브레이커, 레오나 : 문 슬래셔
  10. ↑ 스플래시가 있는 로켓런처, 에너미 체이서 등등은 생명체 적 한정으로 스플래시 대미지가 들어가는데, 대미지는 0.1 정도 되지만 어쨌든 100점으로 계산한다.
  11. ↑ 단, 잔테츠 소드는 근접공격 취급 때문에 500점씩 오른다.
  12. ↑ 단, 나디아의 전기충격기와 근접공격 가능한 슬러그(레벨 아머, 슬러그 건너, 헤비 아머)는 100점.
  13. ↑ 기본 폭탄, 병째로 터져 스플래시가 생긴 파이어 봄 역시 생명체 적한정으로 스플래시 대미지와 점수가 계산된다. 짱돌은 제외.
  14. ↑ 메탈슬러그 6 이후에서는 이 기술로 보스에게 막타를 넣으면 기본 3만점, 블래스터 게이지에 따라서 더 증가한다.
  15. ↑ 하지만 내구도가 24인 오브젝트가 앞으로 두방,뒤로 한방에 터진다.문슬은 뒷대미지가 더 쎄니 참고.
  16. ↑ 빅 건은 메탈슬러그6 이후 모두 1.5배를 곱한 대미지이고 그 외는 동일.
  17. ↑ 메탈슬러그 4에서는 날아가는 두발을 한발로 취급하며 헤비머신건과 소모량이 동일하다. 5 이후에는 두발을 한발씩 따로 취급한다.
  18. ↑ 관통형으로 대미지를 주는데 적의 면적에 따라 들어가는 대미지가 달라지기 때문이다.
  19. ↑ 메탈슬러그 1 한정
  20. ↑ 하단의 따로 기재된 슬러그 이외의 캐논들은 이 대미지와 같다. 그리고 이 캐논류들은 생체류적들에게 맞출경우 관통해서 관통대미지를 준다.