파일:Msmark.png 메탈슬러그 | ||||||||
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1 (1996) | 2 (1998) | X (1999) | 3 (2000) | 4 (2002) | 5 (2003) | 6 (2006) | 7 (2008) | XX (2009) |
등장인물 / 무기 / 보스 / 상태변화 / 슬러그 / 시스템 / 아이템 / 용어 / 적 / 테크닉 휴대용 게임기: 퍼스트 미션(1999) / 세컨드 미션(2000) / 어드밴스(2004) 모바일: 서바이버즈(2008) / 디펜스(2014) / 기타: 3D(2006) / |
목차
1 조작
- A : 공격[1]
- B : 점프[5]
- 슬러그 탑승상태에서 ↓+B : 슬러그 회피[6]
- C : 폭탄
2 점수 계산
총, 웨폰 공격 : 100점[10][11]
근접공격 : 1에서는 300점, 이후 시리즈부터 500점[12]
폭탄 : 100점[13]
슬러그 어택 : 100점[14]
그레이트 보너스 : 1인 플레이시 포로를 10명 이상 구출시 보너스로 100000점. 2인 플레이시에는 포로를 더 많이 구출한 쪽에게 부여한다.
게임 이어하기 : 1점
3 대미지 계산
플레이어가 기본으로 쓰는 기본 딱총의 대미지를 1로 기준으로 하여 작성할 것. 6 이후부터는 캐릭터의 능력치에 따라 대미지가 변화가 생길 수 있다. 이러한 대미지는 (시리즈, 캐릭터명, 대미지)의 형식으로 표기할 것.
스플래시 대미지의 경우 1에서는 기계류에도 그대로 들어갔으나 2, X에서는 간접적으로만 대미지를 받고, 3 이후부터는 기계류에 스플래시 대미지가 들어가지 않는다. 따라서 3 이후부터 스플래시 대미지는 오로지 생체류 적에게만 적용된다. 또한 6 이후부터 빅 건들은 원본 무기보다 대미지가 1.5배 더 증가한다.
3.1 총기류, 플레이어 무기
3.1.1 기본 무기
- 핸드건 : 1(6 이후 마르코는 2.xx의 레오나는 1.6)
- 근접공격 : 3
- 폭탄 : 10, 스플래시 1
3.1.2 특수 능력
3.1.3 파워 건[16]
- 헤비 머신건, 모빌새틀라이트 : 1
- 로켓 런처 : 5(초대), 스플래시 5/3(2 이후), 스플래시 5
- 샷건 : 20
- 플레임 샷 : 1x10 = 10(초대)/31(2 이후)
- 레이저 건 : 0.8(0.5발), 1.6(잔상)
- 에너미 체이서, 아이언 리저드 : 3, 스플래시 1
- 드롭 샷 : 3, 스플래시 0.1
- 슈퍼 그레네이드 : 10, 스플래시 5
- 투 머신건 : 2(4)/1(5 이후)[17]
- 잔테츠 소드 : 10x3 = 30
- 썬더 샷 : 측정불가능[18]
- 썬더 클라우드 : 3
3.1.4 폭탄류
3.2 슬러그
3.2.1 슬러그 캐논
- 3,4의 슬러그 노이드 폭탄 : 10, 스플래시 1
- 슬러그 플라이어,슬러그 마리너, 슬러그 초퍼 미사일 : 20, 스플래시 1
- 엘리펀트 슬러그 화염 : 31
- 엘리펀트 슬러그 번개 : 560
- 아스트로 슬러그 미사일 : 10x2 = 20
- 포크 리프트 캐논 : 240
- 아우겐슈테른 작살 : 작살 찍을때 30,작살 당길때 15 (둘다 다단히트)
- 6 루츠 마즈 레이저빔 : 30, 이후 거리가 벌어질때마다 대미지 감소
3.3 기타공격
- ↑ 조작을 위로 할 시엔 상단 공격, 점프와 동시에 아래로 조작하면서 공격하면 밑으로 쏠 수 있다. 쉽게하는 법은 숙인 상태에서 하는 것이나 5 한정으로 숙인 상태에서의 점프 버튼이 슬라이딩이므로 약간 어려운 편.
- ↑ 메탈슬러그 2, X 미션2, 파이널 미션 구름다리 부분에서는 발이나 맨손으로 가격한다. 이 모션은 6이후부터 단독으로도 쓸수 있다.
- ↑ 남캐는 칼을 쓰고, 여캐는 손도끼와 톤파로 베고 찌른다.
- ↑ 단 메탈4의 신 캐릭터인 트레버는 군화에 달린 나이프로 앞차기한다.(다른 캐릭터보다 휘두르는 속도가 1.2배 빠르지만, 딜레이가 크다. 투 머신건을 먹으면 더 느려진다. 확률적으로 칼을 쓰긴 하지만...) 나디아는 손도끼나 톤파가 아닌 전기 충격기로 공격하는데, 100점밖에 주지 못한다. 단 관통하며, 기계류 적을 때릴 수 있다.
- ↑ 메탈슬러그 1에서는 버튼을 누르는 시간에 따라서 점프의 높이를 조절할수 있다. 뻘미스의 원인이 되었던 모양인지 후속작에서는 삭제되었다. 아주 없어진 것은 아니고 슬러그 모빌이나 레벨 아머/슬러그 거너의 2단 점프는 조절할 수 있다.
- ↑ 참고로 튜토리얼을 보면 기계류 슬러그 파괴시에도 같은 조작으로 나오지만 사실 점프만 눌러도 된다.
- ↑ 4~5에서는 D, 6 이후부터는 E버튼
- ↑ 랄프 한정으로 자동 근접공격을 받지않는 적한테도 강제 근접공격 가능
- ↑ 마르코(7이후 한정) : 자동 연사, 타마(7이후 한정) : 슬러그 수리(일정 확률로 수리 혹은 오히려 피해), 랄프 : 발칸 펀치, 클락 : 슈퍼 아르헨틴 백 브레이커, 레오나 : 문 슬래셔
- ↑ 스플래시가 있는 로켓런처, 에너미 체이서 등등은 생명체 적 한정으로 스플래시 대미지가 들어가는데, 대미지는 0.1 정도 되지만 어쨌든 100점으로 계산한다.
- ↑ 단, 잔테츠 소드는 근접공격 취급 때문에 500점씩 오른다.
- ↑ 단, 나디아의 전기충격기와 근접공격 가능한 슬러그(레벨 아머, 슬러그 건너, 헤비 아머)는 100점.
- ↑ 기본 폭탄, 병째로 터져 스플래시가 생긴 파이어 봄 역시 생명체 적한정으로 스플래시 대미지와 점수가 계산된다. 짱돌은 제외.
- ↑ 메탈슬러그 6 이후에서는 이 기술로 보스에게 막타를 넣으면 기본 3만점, 블래스터 게이지에 따라서 더 증가한다.
- ↑ 하지만 내구도가 24인 오브젝트가 앞으로 두방,뒤로 한방에 터진다.문슬은 뒷대미지가 더 쎄니 참고.
- ↑ 빅 건은 메탈슬러그6 이후 모두 1.5배를 곱한 대미지이고 그 외는 동일.
- ↑ 메탈슬러그 4에서는 날아가는 두발을 한발로 취급하며 헤비머신건과 소모량이 동일하다. 5 이후에는 두발을 한발씩 따로 취급한다.
- ↑ 관통형으로 대미지를 주는데 적의 면적에 따라 들어가는 대미지가 달라지기 때문이다.
- ↑ 메탈슬러그 1 한정
- ↑ 하단의 따로 기재된 슬러그 이외의 캐논들은 이 대미지와 같다. 그리고 이 캐논류들은 생체류적들에게 맞출경우 관통해서 관통대미지를 준다.