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파일:Attachment/190px-Metroid Prime 3 Packaging.jpg | 파일:Attachment/200px-MP3 Japan.jpg |
발매 | 2007.8 |
제작 | Retro Studios |
플랫폼 | Wii |
장르 | 1인칭 액션 어드벤처 게임 |
목차
1 개요
아이언맨 2
2007년 Wii용으로 발매된 메트로이드 프라임 시리즈의 세 번째이자 마지막 작품.
본래 06년도에 Wii와 동시발매가 예정되어 있었으나 젤다의 전설 황혼의 공주와의 충돌을 피하고 작품의 완성도를 높이기 위해 1년여간의 발매연기를 거친 뒤 뛰어난 완성도로 등장해 시리즈의 마무리 지었다.
사무스는 은하연방 그리고 다른 바운티 헌터들과 함께 우주로 퍼져나가는 페이존의 부패를 막고 최종적으로 그 근원을 찾아내어 제거해야 한다.
은하연방의 자치령이나 우주해적의 고향 행성이 나오는 등 상당히 스케일이 커졌다. 때문에 페이즈 행성의 싸움으로 은하연방이 엄청난 타격을 입었고 이를 보충하기 위해 생체병기를 개발하려 한다거나 메트로이드 II에서는 사무스가 혼자 임무를 맡게 된다는 식으로 시나리오가 이어진다.
2 게임플레이
2편과 달리 멀티플레이 없이 싱글플레이에 집중하여 제작되었다. Wii 리모컨의 기능을 적극적으로 이용한 직관적인 조작으로 FPS의 슈팅성을 한 단계 끌어올렸으며 유저편의성을 높이면서도 비선형적인 게임구조를 유지하고 개선하려 노력한 점이 돋보인다.
이전작들에 비해 좀 더 구체적인 플롯에 따라 진행되며 시리즈 처음으로 풀보이스 액팅이 들어갔다. 물론 사무스는 여전히 침묵을 지키며 무섭고 신비로운 분위기도 여전하다.
레벨 디자인은 전작들처럼 하나의 행성을 구석구석 탐색하는 것에서 페이존 운석이 떨어진 여러 행성과 은하연방의 우주선 등을 건쉽을 이용해 자유롭게 이동하는 것으로 변화하였다.
비주얼은 Wii의 열악한 성능에도 불구하고 텍스쳐 노가다를 통해 놀라운 미술적 감각과 디자인을 보여준다. 전형적인 사이버네틱스 비주얼을 보여주는 노리온에서부터 마치 목성위를 부유하는 구름도시 같은 신비감이 살아있는 스팀펑크 스타일의 엘리시아 스카이타운, 괴상망측한 생물들이 곳곳에서 숨쉬는 행성 페이즈에 이르기까지 다양함과 디테일에서 흠잡을 데가 없다.
최종결전지역의 진입에 필요한 키 아이템을 모으는 방식도 간소화되어 총 9개의 에너지셀중 게임중에 자연스럽게 얻게되는 5개만으로도 엔딩까지 진행할 수 있다.
그래플 빔과 바이저도 보다 전투적으로 활용되며 간단한 분대전투나 적들의 독특한 리액션도 호평을 받았다. 보스전 또한 퍼즐기믹을 줄이고 더 역동적이 되었다. 최종결전에서는 프라임 전시리즈의 최종보스 다크 사무스와 세뇌당한 오로라 유닛[1]이 함께 등장하여 시리즈의 대미를 장식했다.
다만 일각에서는 어드벤쳐성이 줄었다던가 이전 시리즈만큼 혁신적인 부분이 없다며 비평을 하기도 했다.
위커넥트24 기능을 이용해 지인과 스크린샷이나 크레디트를 교환할 수도 있다.
3 등장 지역 명칭 한글 / 영어 (번역)
- 은하연방 전투함 G.F.S 올림푸스 / G.F.S. Olympus (은하연방 올림푸스 클래스 전투함, 올림푸스)
- 노리온 / Norion (노리온)
- 브리오 / Bryyo (브리오)
- 엘리시아 / Elysia (엘리시아)
- 울트라거스 / Pirate Homeworld (우주해적의 본거지(일본판 명칭-울트라거스)/Pirate Homeworld(Urtraghus)
- 은하연방 전투함 G.F.S 발할라 / G.F.S Valhalla (은하연방 올림푸스 클래스 전투함, 발할라)
- 레비아탄 전투함 / Leviathan Battleship (레비아탄 전투함)
- 페이즈 / Phaaze (페이즈)
4 새로운 아이템
4.1 슈트
- PED(Phazon Enhancement Device) 슈트
- 우주 해적에게 얻은 데이터로부터 은하연방이 개발해낸 PED기능을 탑재한 슈트. 체내의 페이존을 끌어내는 것으로 하이퍼 모드화 할 수 있으며 사무스의 페이존 감염이 깊어질수록 슈트가 점점 더 푸르게 변색되어 간다.
- 해저드 쉴드
- 큼직한 어깨뽕이 생기며 우주 해적의 본거지에서 내리는 산성비나 연료젤로부터 몸을 보호할 수 있게 된다.
4.2 무기
이번작에서는 다시 2D 시리즈처럼 무기에 새로운 능력이 축적되는 방식으로 되돌아왔다.
- 플라즈마 빔
- 고르를 쓰러뜨리고 얻게 되는 무기. 적을 불태우고 몇몇 물체는 고열로 녹여 없앨 수 있다.
- 노바 빔
- 엑스레이 바이저와 결합하여 특수물질인 파짓을 투과해서 쏘거나 특정 적의 약점을 공격하여 일격사 시킬 수 있다.
- 아이스 미사일
- 런다스를 쓰러뜨리고 얻게 된다. 이전 시리즈의 아이스 빔처럼 적을 얼려 미사일로 부수거나 연료젤을 얼려 발판으로 만드는데 쓰인다.
4.3 하이퍼 모드
이번작의 핵심 전투 시스템으로 일종의 부스트기능이다. 플레이어가 임의로 하이퍼 모드로 들어갈 수 있으며 강화된 효과의 무기를 사용할 수 있다. 그러나 하이퍼 모드시에 소모한 게이지만큼 에너지 탱크가 줄어들며, 돌입하고 일정시간이 지나면 페이존 과부화가 진행되어 페이존 게이지가 점점 차오르며 모두 소모하거나 25초후 자동 파지 되는것을 기다리지 않는 한 해제할 수 없다. 만약 게이지가 가득차서 과부화가 5초를 넘어가게 된다면 사무스가 다크 사무스화 되며 게임오버를 맞게 된다.
- 하이퍼 빔
- 파워 빔이 강화되며 챠지샷은 개틀링건과 같은 연사효과를 가지고 있다.
- 하이퍼 봄
- 전작의 파워 봄을 대체하는 무기. 양자 폭탄을 흩뿌리는 대신에 주변의 적과 물체를 감전시키는 효과를 가진다.
- 하이퍼 미사일
- 슈퍼 미사일을 대체하는 강력한 미사일. 미사일은 여전히 1발만 소모하지만 페이존 게이지의 1/4을 사용한다.
- 하이퍼 그래플
- 그래플 볼티지의 강화 효과로 강력한 에너지로 특수한 페이존 물질을 과부화시켜 폴발시킨다.
4.4 바이저
- 커맨드 바이져
- 이 바이저를 통해 사무스의 건쉽을 다양하게 이용할 수 있다.
- 특정한 위치에 착륙시켜 행성간 이동을 하거나 세이브 포인트로 이용할 수 있다.
- 쉽 그래플 능력을 장비하여 환경 퍼즐을 푸는데 사용된다.
- 전작의 파워 봄을 대체하는 무기2. 쉽 미사일을 장비하게 되면 사무스의 공격으로는 부술 수 없는 오브젝트를 부순다. 실외의 적에게 사용하면 한 방에 보내버릴 수 있다.
- 엑스레이 바이저
- 엑스레이 바이저가 재등장한다. 다만 효과는 크게 달라졌는데 파짓(Phazite)이라는 특수 물질을 투과해서 볼 수 있으며 우주 해적의 암호화된 패널을 간파할 수 있다. 전투에서는 노바 빔과 결합하여 몇몇 적의 약점을 스나이핑 하는데 사용된다.
4.5 그 외 장비
- 그래플 래소
- 그래플 빔을 적이나 장애물에 걸고 당기는 것으로 약점을 노출시키거나 제거할 수 있다.
- 그래플 볼티지
- 간드레이다를 쓰러뜨리고 얻게 된다. 적이나 특정 시스템의 에너지를 흡수하여 다운시키거나 반대로 공급하여 활성화 할 수 있다.