문명 5/모드 문명/아프리카

문명 5 모드 문명 중 아프리카 대륙의 문명을 다룬 문서. 분량이 많아 분리한다.

외교화면과 설명문의 아이콘은 모두 문명 5 모드 위키아 출처이다.

1 이집트

1.1 이집트 왕국

1.1.1 조세르

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제작자JFD
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문명 특성임호텝(Immuthes)의 위업 - 신앙, 건물, 자원 등이 불가사의 생산력 보너스 제공, 이 보너스는 건물에도 50% 적용됨.
고유 위인고관(Vizier) - 위대한 기술자 대체. 석회암(불가사의 생산력 +10%)을 발견할 수 있음. 석회암을 발견하면 노동자 생산.
고유 건물벽돌 석공장(Brick Mason) - 석재 공장 대체 건물. 기술자 전문가 슬롯 1개 포함. 석회암의 생산력 +1.

1.1.2 아케나톤

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제작자JFD
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문명 특성아텐(Aten)에 대한 찬가 - 위대한 선지자가 탄생할 때마다 찬송 운문(Hymn Verse) 편찬. 찬송 운문은 도시의 종교적 압력과 식량을 증가시킴.
고유 유닛코페쉬(Khopesh) - 창병 대체. 부상당한 유닛을 상대로 전투력 +25%(오벨리스크 인근이라면 +50%). 기병 대항 보너스 없음.
고유 시설오벨리스크(Obelisk) - 역법 연구로 해체. 신앙 +2. 도시와 인접하면 신앙 +1. 평평한 사막과 평원에만 건설 가능. 서로 인접해서 지을 수 없음. 찬송 운문이 있는 도시와 가까이 있으면 밀 자원 생성.

오벨리스크의 아이콘은 사회정책의 미학 계열에 있는 문화 센터 정책의 그림을 재활용했다

1.1.3 하트셉수트

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제작자JFD
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문명 특성타 네체르(Ta Netjer)로의 탐험 - 교역로 한계를 늘려주는 기술을 연구할 때마다 무료 상인 바지선을 받음. 새 문명을 발견하면 그 문명의 해안 타일을 드러냄.
고유 유닛상인 바지선(Merchant Barge) - 화물선 대체. 황제 사랑 주간을 맞는 도시나 자신이 소유하고 있는 자원을 필요로 하는 도시에 연결하면 양쪽 도시가 교역로를 오가는 기간동안 황제 사랑 주간을 맞음.
고유 건물왕릉(Burial Tomb) - 성소 대체. 황제 사랑 주간동안 행복 +2. 유지비 없음. 이 건물이 지어진 도시를 정복하면 더 많은 양의 금을 줌.

이 모드를 적용하면 기존 람세스 2세의 이집트의 특성과 고유 건물이 바뀐다.

오지만디우스(Ozymandius)의 업적 - 상대 도시를 점령하면 모든 도시에서 생산력이 가속됨. 정복한 도시의 공성 유닛과 원거리 유닛 생산력 +33%.
나일로미터(Nilometer) - 물레방아 대체. 범람원에서 금 +1. 유지비 없음.

1.2 프톨레마이오스 왕조

1.2.1 프톨레마이오스 1세 소테르

Ptolemaic_scene.png

제작자TarcisioCM
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문명 특성
8월 29일 개편 전
헬레니즘의 수도 - 황금기에 수도에 위인 생성률이 25% 증가하고 불가사의 생산률이 25% 증가합니다. 타 문명과 해상 무역로가 연결될 때 수도에 +2 황금이 생깁니다.
개편 이후위대한 장군이 생산을 가속화할 수 있습니다. 세계 불가사의를 성공적으로 건설했을 경우 도시의 인구가 1만큼 증가합니다.
고유 유닛
개편 전
다단노선(Polyreme) - 어떠한 유닛도 대체하지 않고, 황금기에서만 건설하거나 구입할 수 있습니다. 거대선 승급을 받아 인접한 적 함선에게 15% 전투력 감소 효과를 입히며, 또한 도시에 배치했을때 문화 +1을 제공합니다. 항만이 있으면 문화 생산력이 +3으로 증가합니다.
개편 후40단노선(Tessarakonteres) - 위대한 제독 대체 유닛. 생산이 가능함.
고유 건물
개편 전
세라페이온(Serapeum) (세라피스 신전) - 사원 대체 건물. 점령한 도시에 건설할 경우 행복 +1이랑 문화 +2 부여. 전쟁에 들어갔을때 현재 시대 바로 전의 시대의 유닛을 받습니다.[1]
개편 후세라페이온(Serapeum) (세라피스 신전) - 사원 대체 건물. 도시가 생성한 위인 수에 비례한 행복을 생산함. 해상 유닛 생산 도중에는 신앙 산출량이 2배로 증가함.

프톨레마이오스 1세 소테르가 지도하는 헬레니즘 이집트 왕국. 종특은 황금기에만 발동해서 행복도가 부족하면 좀 찝찝한 면이 없지 않고, 효과도 체감하기 어렵다. 무역로 종특도 타 문명 대상 무역로 종특이 그랬듯 국내 무역로가 더 효율이 좋아서 효과를 누리기 어렵다.

세라페이온은 높은 황금 수입과 결합하면 꽤 무서운 건물. 전쟁에 돌입할 때마다 유닛을 받기 때문에 쓰기 좋다만, 르네상스까지는 안습한 업그레이드 테크를 가진 창병위주의 유닛을 받기 때문에 약간 아쉽다. 황금기에 연결된 종특 때문에 확장이 어려운 문명 특성상 군사력 증강에 꽤 좋은 건물. 실제로 프톨레마이오스 1세는 자신이 가지고 있는 영토를 보존하는데 집중했다. 다만 병영 같은 건물이 지급하는 경험치는 받지 않고 꽁유닛으로만 나오는 것이 아쉽다. 역으로 종특을 버리고 정복전 가면서 군사력을 전쟁을 틈틈히 하면서 불리는 것도 유효한 전략.

다단노선은 디아도코이 시대의 거대 함선 경쟁의 산물인 거대 함선들을 반영한다. 지중해 서부에서는 시라쿠사이가 원조인 오단노선과 기함으로 육단노선이 제일 큰축에 들었는 거랑 대조된다 헬레니즘 시대의 남자의 로망이자 거함거포주의의 조상. 정확히는 프톨레마이오스 1세 소테르 때는 기록이 부족하다만 프톨레마이오스 2세 필아델포스 때는 14단노선을 여러개 운영하면서 30단노선 2개를 지녔다 하고, 안티고노스 2세 고나타스는 18단노선을 운영했다. 그러나 이중 제일 크고 아름다운 다단노선은 프톨레마이오스 4세 필로파토르때의 40단노선. 리오넬 카손의 추측으로는 이 배의 길이는 대락 128m로 추정되며, 이게 맞다면 정화의 보선의 최대 추정 크기와 거의 맞먹는 크기다. 이런짓 하고도 오래간 것 보면 네일로스 범람원은 사기다 이런 큰 배로 국력을 과시하는 것을 반영하여 도시에 주둔시키면 문화도 준다.[2] EB모드 했으면 이 거함들 토나오게 비싸고 유지비도 미칠듯이 처묵하는 것을 기대할텐데 여기서는 보통 속도 기준으로 구입하는데 꼴랑 220 골드만 먹고 유지비도 타 유닛고 동일하다[3] 여담으로 이 다단노선은 철갑함으로 업그레이드된다.

황금기와 이를 제공하는 행복도에 대한 의존도가 높아서 그런지 확장을 잘 안한다고 유저들이 말한다.[4]

1.2.2 클레오파트라

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제작자regalmanemperor
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문명 특성왕들의 여자 - 다른 문명의 수도에 대사관을 설립하면 그 문명의 수도에서 가장 높은 산출량의 5%를 제공받음. 우호 관계를 선언하면 문화와 군사 유닛을 받음.
고유 유닛갈라티아인 가드(Galatian Guard) - 검사 대체. 구매 즉시 이동 가능. 해산되면 경험치가 문화로 전환됨. 자국 도시의 2타일 내에 있을 때 전투력 +15%, 경험치 얻는 양 두배.
고유 건물엠포리온(Emporion) - 시장 대체. 교역로에서 문화 산출. 플레이어의 떠나는 교역로는 내부의 들어오는 교역로마다 추가 금과 문화 생산.

고유 유닛인 갈라티아인 가드는 EB모드를 해봤으면 접해봤을만한 갈라티코이 클레루코이, 즉 군사적 식민지 제도를 참여한 갈라티아인을 뜻한다. 실제로 그들이 주요적으로 정착했던 파이윰 분지의 경우 여전히 백인들의 비율이 높다.

엠포리온은 실제로 외국 상인들이 상업을 하는 지대라는 것을 반영한 것에 따라 무역과 매우 밀접한 관련이 있다.

1.3 이집트 아랍 공화국 / 안와르 사다트

제작자Kelnahas
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문명 특성전쟁과 평화의 영웅 - 지상 유닛이 수륙 양용 승급과 전투 카누 승급 얻음. 우호 관계를 선언하면 이집트와 그 우호 문명이 위인 탄생속도 +10%를 얻음.
고유 유닛1Ramesses II - 현대 전차 대체 유닛. 사막에서 전투력 +50%.
고유 유닛2준디 - 해병대 대체 유닛. 도로와 요새 건설 가능.

Kelnahas 제작자의 Days of Sadat 문명들 중에서 얼굴 마담을 하고 있는 문명이다. 그리고 람세스 II 탱크가 사막에서 사기적인 전투력을 가진다.람세스 2세가 이 탱크로 털리면 기분이 묘할 것 같다.

2 북아프리카[5]

2.1 카르타고 공화국 / 한니발


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제작자JFD
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문명 특성104인 의회(The Hundred and Four) - 평화상태에서 주둔한 군사 유닛이 생산력을 증가시킴. 첫번째 쇼펫이 탄생하면 유닛들이 산을 건널 수 있음. 산 타일에서 턴을 시작할 경우 체력 50 잃음.
고유 위인쇼펫(Shophet) - 위대한 장군 대체. 위대한 제독처럼 해양 타일에서 효과를 발휘할 수 있음. 인접하거나 가까이 있는 아군 유닛이 적을 처치하면 체력을 20 회복하게 해주고 2타일 반경에 있는 적 유닛과 적 도시에 추가 데미지를 줌.
고유 유닛아프리카 숲 코끼리 - 기마병 대체 유닛. 기마병보다 더 강하지만 더 비쌈. 인근의 적 전투력 -10%. 위대한 장군 II 승급[6]을 달고 나옴. 말 없이도 생산가능.

문명 5에 한니발이 카르타고의 지도자로 나오지 않은 것에 아쉬워하는 유저들이 환영할 듯한 모드다. 이 모드를 적용하면 디도의 카르타고는 카르타고 왕국으로 바뀐다. 카르타고 왕국에 대해 설명하자면

문명 특성페니키아의 계승자 - 해안 도시를 건설하면 모든 작업 가능한 해양 타일을 얻음. 근처에 카르타고만이 발견하고 개발할 수 있는 조개 자원과 함께 시작함.
고유 유닛오단노선(Quinquereme) - 삼단노선 대체 유닛. 우호 영토에서 전투력 +20%. 상대 ZOC(Zone of Conrol) 무시.
고유 건물코돈(Cothon) - 항만 대체 건물. 해양 자원으로부터 금 +1. 도시에 해군이 주둔하면 추가 방어력 얻음.

한니발의 카르타고가 카르타고의 군사적인 면모를 강조했다면 이쪽은 해양적인 면모를 강조했다.

2.2 가라만테스 / 잘라

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제작자Tomatekh
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문명 특성마차로 - 유닛이 플레이어의 도시에 연결된 교역로를 따라 갈 때 이동력 +1, 지형 패널티 무시. 도시가 언덕에 세워질 경우 담수의 원천이 됨.
고유 유닛깃털 장식을 한 유목민 - 정찰병 대체. 사막에서 이동력 두배. 상대 문명의 영토를 탐험할 수 있음. 유지비 없음.
고유 시설포가라(Foggara) - 공학 연구후 건설 가능. 식량 +2(비료 연구후 +3). 사막 타일에만 건설 가능. 담수의 원천 역할을 할 수 있음.

기원전 5세기 현재의 리비아에 세워져서 기원후 7세기까지 존속했던 왕국이다. 그리고 포가라는 북아프리카 사막의 관개 시설이다.

2.3 누비아 / 아마니샤케토

제작자iamaplayer
다운로드오리지널, GnK
문명 특성흑인 파라오의 통치 - 군사적 건물은 노예 특수 유닛을 생성합니다.
고유 유닛타세티(Ta'Sety) - 궁수 대체 유닛. 원거리 전투력이 8로 증가하며, 시야 I 승급이 주어지며 이동력이 3으로 증가합니다.
고유 유닛노예 - 위인형 유닛입니다. 도시안에서 위대한 기술자가 그렇듯 생산 가속 능력을 지닙니다.
고유 건물하피르(Hafir) - 물레방아 대체 건물. 담수가 필요하며, 도시의 총 식량을 10% 증가시킵니다. 황금과 상아 타일의 금 생산력을 1만큼 증가시킵니다.

3 사하라 이남

3.1 은리 왕국 / 에리

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제작자JFD
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문명 특성아니의 조화(Harmony of Ani) - 산업시대 이전까지 같은 종교를 믿는 문명과 전쟁이 발생하지 않음. 평화 기간동안 신앙을 소모해 같은 종교를 믿는 도시 국가에 영향력을 얻을 수 있음. 종교관이 창시되면 무료 음부리치 받음.
고유 위인음부리치(Mburich) - 위대한 상인 대체. 종교를 3번까지 전파할 수 있음. 야만인과 인접한 타일을 지날 때 피해를 입으면서 야만인을 신앙으로 전환시킬 수 있음.
고유 건물청동 제련소(Bronze Caster) - 대장간 대체. 요구 지형 없음. 상인 전문가 슬롯 포함. 건설되면 2타일 내에 있는 모든 철 자원을 구리로 전환시킴. 지상 유닛 생산력을 향상시키지 않음.

10세기부터 1911년에 영국에 의해 멸망할 때까지 나이지리아 비아프라 지방에 존속한 이그보족의 왕국이다.

3.2 말리 / 만사 무사

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제작자Tomatekh
다운로드스팀 창작마당, 문명 메트로폴리스(한글화, 카페 가입 필요)
문명 특성왕의 순례(Royal Haji) - 도시 연결에서 신앙 +1. 위대한 선지자가 우호적인 외국 문명의 성도와 인접한 곳에서 턴을 마치면 한번 금을 얻음.
고유 유닛소파(Sofa) - 석궁병 대체 유닛. 의무병 승급 지님. 공격 후 이동 가능. 방어력 +1. 원거리 전투력 -2.
고유 건물보물 창고(Treasury) - 조폐국 대체 건물. 소금 +2. 남아있는 금의 총량을 토대로 황금기 점수를 제공함. 지형 요구 사항 없음.

문명 5에서 짤린 문명 4의 말리와 만사 무사를 다시 볼 수 있게 해주는 모드다. 일단 문명 4에서의 만사 무사와 여러모로 비슷한 것이 왕관과 얼굴이 문명 4의 만사 무사와 똑같고 문명 4의 만사 무사와 같이 뒷배경에 모스크도 있다. 게다가 신앙, 재정적인 특성과 궁병 계열 고유 유닛을 가지고 있다는 점에서 구성도 문명 4의 말리 문명과 비슷하다.

외교 화면에 움직이는 3D 모델링을 가지고 있는 몇 안되는 모드 문명 중 하나이다.

3.3 콩고 / 은징가

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제작자Tomatekh
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문명 특성마니콩고의 영광(Glory of Manikongo) - 강 타일을 건널 때 이동력 패널티 없음. 강 건너 공격할 때 전투력 패널티 없음. 궁병 유닛은 10% 빨리 훈련됨.
고유 유닛폼보(Pombo) - 장창병 대체 유닛. 기병 유닛과 인접한 상태로 턴을 시작하면 기병 유닛가 같은 이동력을 가짐. 엄폐 I 승급 가짐. 기병 대항 전투력 보너스 없음.
고유 건물라피아 제조소(Raffia Mill) - 조폐국 대체 건물. 고유 사치 자원인 라피아 1 제공. 염료 자원마다 금 +2. 황금과 은 자원마다 금 생산하지 않음. 금과 은 자원을 필요로 하지 않는 대신 도시가 정글에 인접해야 함.

3.4 베냉 / 에우아레

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제작자Tomatekh
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문명 특성전사왕의 방패(Shield of the Warrior King) - 모든 도시의 방어력 +15%, 수도에 성벽이 지어진 채로 시작. 아이아에 인접한 모든 지상 유닛은 매턴 체력 +8 회복.
고유 유닛이심웬로(Isienmwenro) - 장창병 대체. 상대 ZOC(Zone of Control) 무시. 측면 공격 시 전투력 +10%. 적 유닛과 인접한 타일에서 턴 시작 시 이동력 +1.
고유 시설아이아(Iya) - 건축 연구후 건설 가능. 자원이 없는 초원, 평원, 툰드라 평지에만 건설 가능. 타일 방어력 +25%. 도시와 인접한 곳에 있으면 금 +1, 생산력 +1. 산업화 연구후 금 +1, 생산력 +1.

현재 서아프리카의 나이지리아와 토고 사이에 있는 베냉이며 정확히는 15세기부터 17세기까지 존속한 베냉 제국을 구현했다. 그리고 아이콘이 꽤 특이한데 한 사람이 상대방의 목을 베는 그림이다.

3.5 나이지리아 / 아올로오

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제작자TPangolin
다운로드스팀 창작마당, 문명 메트로폴리스(한글화)
문명 특성아프리카의 거인 - 도시의 시민이 태어날 때마다 도시의 시민 수만큼 식량과 신앙을 얻습니다. 생물학을 연구하면 제거되지 않은 습지 타일이 석유가 될 수 있습니다.
고유 유닛1나이지리아 중장기병(Yan Lifida) - 기사 대체. 엄폐 I 승급 지님. 도시에 주둔했을 시 승급 수만큼 도시의 식량을 증가시킴. 성전 교리로 구매 시 더 저렴하게 구매할 수 있음.
고유 유닛2우그보엘루(Ugboelu)[7] - 전투기 대체. 폭격 I 승급 지님. 우호 선언마다 전투력 +10%(최대 +50%).

3.6 보어 공화국 / 폴 크루거

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제작자TPangolin
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문명 특성대이주(The Great Trek) - 노동자, 개척자, 위인의 이동력 1 상승. 개척자는 근접 유닛에게 공격받았을 때 일정 확률로 철수할 수 있는 능력 지님. 농장 타일에서 방어 시 전투력 25% 증가.
고유 유닛코만도(Commando) - 개틀링 기관총 대체. 강선 기술 연구 시 사용 가능. 공격 후 이동 가능. 1차 세계 대전 보병으로 업그레이드.
고유 건물주립 박물관(Staatsmuseum) - 박물관 대체. 산업화 기술 연구 후 건설 가능. 예술가 슬룻 2개 포함. 도시의 관광력 2마다 식량 2% 제공받음(최대 20%). 농장에 배치된 시민 당 황금기 점수 증가.

아프리카 쟁탈전 시나리오에 나오는 그 보어 문명이지만 시나리오의 보어 문명과는 많은 차이가 있다. 그리고 이름이 농부라는 뜻을 가진 보어답게 농업중심 문명이다. 참고로 농장이 방어력 보너스를 주기 때문에 방어할 것을 대비해 농장을 도시 근처에 많이 지어주면 좋다.

3.7 짐바브웨 왕국 / 냐침바 무토타

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제작자sukritact
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문명 특성토템 계보 - 모든 도시에서 건물과 불가사의를 건설하는데 소모된 생산력은 새로운 효과를 내는 토템을 해금하는 데 들어갑니다. 토템은 기본적으로 무역로를 1개 제공합니다.
고유 유닛가노 도끼병 - 장검사 대체 유닛. 비용이 더 높으나, 대신 도시가 성장하거나 새 타일을 획득할 떄 경험치를 얻는다.
고유 건물드짐바브웨 - 성 대체 건물. 도시 방어력의 20%를 생산력과 문화로 받으며 또 연결된 국제 무역로마다 도시의 방어력을 1만큼 증가함.

모든 도시에서 건물과 불가사의를 완성할 경우 해당 건물 및 불가사의의 총 생산량이 토템 해금도에 반영된다. 단 골드를 통한 즉시 구매는 반영되지 않는다(...). 첫 번째 토템은 보통 속도 기준 400의 생산량을 요구하고, 토템을 개방할수록 요구 생산량이 증가한다. 토템 효과는 목록에서 자유롭게 선택할 수 있다.

  • 영양 - 평지 지형에서 이동력 2배. 길과 철도의 유지 비용 -50%
  • 버팔로 - 불가사의와 건물 생산 시 +10% 생산력 보너스.
  • 웅덩이 - 모든 도시에 식량 +2
  • 얼룩말 - 모든 지상 교역로에 금 +3. 수도 근처에 대상 생성.
  • 물고기 - 모든 해상 교역로에 금 +3.
  • 코끼리 - 불가사의 하나당 문화, 생산력, 금, 신앙 +1
  • 표범 - 적 영역에서 회복 시 10hp 추가 회복. 적 영토에서 전투력 +20% 보너스
  • 호저 - 우호 영토에서 회복 시 10hp 추가 회복. 우호 영토에서 전투력 +20% 보너스
  • 심장 - 유닛 4개의 유지비 무료. 가노 도끼병 4기를 즉시 받음. (이벤트 & 디시전 모드 필요)

딱 보기에 몽땅 사기 특성. 고난이도에서 불가사의 경쟁을 포기하더라도 건물만 열심히 지어 주면 알아서 토템이 열리고 무역로가 늘어나며 원하는 보너스를 고를 수 있다(...). 토템은 하나하나가 거의 문명 특성에 필적하는 활용도를 지니고 있으므로 입맛대로 선택하면 된다. 황제 이하 난이도에서 불가사의 경쟁을 한다면 더 말할 것도 없다. 버팔로로 불가사의 생산력 보너스를 받고 코끼리로 불가사의 갯수만큼 각종 산출량을 증가시키다 보면 스노우볼이 무서운 속도로 굴러가는 것을 볼 수 있다. 요구 조건도 의외로 까다롭지 않은데, 2~3개 도시를 직할로 운영하면서 생산에 조금 신경을 써 주기만 한다면 산업 시대까지는 대충 대부분의 토템을 개방할 수 있다. 저 위의 모든 특성을 가진 문명의 유리함에 대해서는 자세한 설명을 생략한다.

고유 건물인 드짐바브웨는 기사도 연구가 필요하지만 도시의 생산력과 문화를 끌어올려 주는 일등 공신이다. 방어도 40만 되어도 턴당 문화 및 생산력이 10씩 추가로 들어오기 때문에.... 게다가 모든 도시에 지어줄 수 있다는 점도 바람직하다. 특히 시대가 뒤로 갈수록 도시 방어력은 100을 훌쩍 넘기기 마련인데, 도시당 턴당 문화, 생산력이 20도 넘게 들어온다는 것은 어마어마한 메리트에 속한다.

가노 도끼병은 플레이어가 소유한 아무 도시에서나 인구가 증가할 때 / 영토 타일이 늘어날 때마다 보통 속도 기준 3의 경험치를 얻는다. 도시를 2~3개만 보유하고 있어도 경험치 0으로 뽑아낸 가노 도끼병이 어느새 전격전이니 행군이니를 찍는 모습을 볼 수 있다(...). 도끼병 자체는 장검사와 전투능력이 아무 차이가 없지만, 넘쳐나는 승급을 이용해서 어떤 고유유닛 못지 않은 힘을 발휘할 수 있다. 기본적으로 뽑을 수 있는 타이밍이 되면 나라 안의 철을 싹 긁어모아서라도 뽑아야 한다. 일단 뽑아서 팽개쳐 두기만 해도 제국의 성장 속도에 비례해서 무서운 속도로 승급을 쌓아 간다.[8] 계속 들어오는 경험치를 믿고 장검병 타이밍에 승부를 걸어도 되고, 도끼병 상태로 계속 묵혀서 승급을 누적한 다음 상위 유닛 타이밍에 전쟁을 해도 된다.

사기 문명의 반열에 들 만큼 강력함을 자랑하는데, 일단 3~4직할을 운영한다면 르네상스~산업 시대 이전에 교역로가 추가로 8개나 열리는데다 육상 교역로 금 +3 토템을 찍으면 골드 수입만으로 베네치아에 견줄 만하다. 게다가 이쪽은 확장과 점령도 자유롭다! 정복전을 하겠다면 표범이나 영양을 먼저 찍고, 내정을 하겠다면 버팔로나 코끼리를 찍으면 된다. 호전적인 문명들이 많다면 호저를 찍고 수비전을 하자. 사실 모든 토템을 개방하는 것도 금방 된다. 요약하자면 돈도 많고 못 하는 게 없는 만능 문명. 현대 짐바브웨와 비교하면 눈물이 앞을 가릴 지경이다.

도시마다 생산력/문화를 확보할 수 있고 모든 도시의 건물/불가사의 생산이 토템의 해금을 돕기 때문에, 자유 정책 및 체제 이념과 궁합이 좋다. 우선 도시가 많을수록 토템도 빨리 해금할 수 있고 고유 유닛인 가노 도끼병도 빠르게 성장한다! 여기에 딱 맞는 이념은 도시 갯수가 많을수록 유리한 체제. 교역로까지 넘쳐나므로 체제 특유의 막강한 내부 교역망을 100% 살릴 수 있다.

3.8 마사이족 / 음바티안

Mbatian_Diplo.png

제작자sukritact
다운로드스팀 창작마당
문명 특성신이 우리에게 가축을 주기를(May God Give Us Cattle) - 목장으로부터 문화 +1. 목장을 중립 영토나 상대 영토에 건설하여 타일을 내 것으로 만들 수 있음.(그리할 경우 상대와의 외교 관계가 악화됨)
고유 유닛모란(Moran) - 전차 궁수 대체. 이동력 2. 사거리 1. 말 자원을 필요로 하지 않음. 목장을 즉시 지을 수 있음. 상대 영토에 들어갈 수 있음.
고유 건물엔캉(Enkang)[9] - 성벽 대체. 생산 비용 -46%. 시작 즉시 건설 가능(농업 연구로 이용가능).

모란으로 상대 영토에 목장을 지어서 영토를 도둑질할 수 있는 문명이다. 당한 상대가 열받아서 선전포고할지도 모르니 엔캉을 미리 지어놓자.

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  1. 기본적으로 전열유지형 유닛을 받는다. 예를 들어 중세 시대에는 창병을, 르네상스 시대에는 장창병을, 산업 시대에는 머스켓병을, 현대 시대에는 소총병, 그 이후로는 보병을 지급받는다.
  2. 여담으로 이 40단노선은 아르키메데스가 설계한 거함 시라쿠시아가 알렉산드레이아에 도착하고 나서 대략 "아니 일개 도시 국가가 이런 배를 짓는데 우리는 더 큰거 지어야지" 멘탈로 만들었다고 한다
  3. EB모드에는 이것을 상징하는 유닛을 구입하는데 20,000 므나이를 처먹는다. 비교를 위해서 은방패 1부대가 3,996 므나이이며, 헬레니즘 주력부대인 페제타이로이는 2,077 므나이. 아 씨발 할말을 잃어버렸습니다
  4. 그런데 XML 파일을 보면 확장성향이 6으로 의외로 높다!
  5. 이집트 제외.
  6. 전투 시 위대한 장군 출현율을 대폭 증가.
  7. 현지어로 전투기라는 뜻이다.
  8. 제국의 성장에 따라 실전에서는 보기 힘든 10레벨 이상의 유닛으로 자라나는 것도 금방이다. 9레벨까지만 묵혀 놔도 충격3 + 훈련3 + 전격전 + 행군 정도만 찍어 둬도 모든 지형에서 45%의 전투력 보너스에 2회 이동에 자동회복에 난리도 아니다. 게다가 토템을 찍기에 따라 자동으로 회복하는 체력 자체가 급증한다! 유닛들을 일일이 승급시켜 주는 게 번거롭게 느껴질 만큼 성장이 빠르다. 만일 성장이 지지부진하다고 느낀다면 도시를 새로 펴서 확장을 하자.
  9. 마사이어로 가족이라는 뜻으로 마사이족의 공동체를 말한다.