문명 5/모드 문명

문명 5의 모드 문명 일람. 스파르타 같은 여러 버전의 존재하는 문명의 경우 하위 항목으로 건설 바람. 정규 문명은 문명 5/등장 문명 항목을 참고할 것.

해외의 문명 5 모드 위키에도 정리된 것이 있다(링크). 하지만 여기에서 누락된 모드 문명도 많다. 수시로 문명 5의 스팀 창작마당 페이지[=Civilizations #]나 Civfanatic의 문명 5 모드 문명 게시판 등을 체크하면 영어권에서 만들어진 새로운 문명 모드들을 빨리 확인할 수 있다. 한국에서 만들어진 모드들은 문명메트로폴리스 카페 등 국내 문명 관련 커뮤니티들을 참고하는 게 좋다.

1 실존 문명

과거에 실존했었던 문명, 그리고 몇몇은 현재에도 실존하는 문명을 추가하는 모드들. 창작물을 기반으로 만들어졌어도 실존 문명이면 이곳에 기재한다. 단 UN 문명은 이 문서 맨 아래의 사기 문명 단락을 참고할 것.

1.1 아시아 지역 문명

/아시아 문서 참고.

1.2 유럽 지역 문명

/유럽 문서 참고.

1.3 아프리카 지역 문명

/아프리카 문서 참고.

1.4 아메리카 지역 문명

/아메리카 문서 참고.

1.5 오세아니아 지역 문명

/오세아니아 문서 참고.

1.6 야만인 문명

본래 AI만 조종 가능한 야만인들을 게이머가 플레이할 수 있는 문명으로 바꿔놓는 모드들도 몇 종류 존재한다. 흠좀무... 역사속에서 '야만인'들은 나름 실존했던 문명이므로 단일한 문명이 아니라는 건 함정 이 문서에서는 실존 문명 단락에 정리한다..

1.6.1 야만인 / 쿠닝가즈[1]

제작자westaimuty
다운로드스팀 창작마당
고유 유닛1고트족 전사(Gothic Warrior)
고유 유닛2프랑크족 궁수(Frankish Archer)
고유 건물훈련장(Training Grounds) - 병영 대체. 일반 병영보다 XP를 조금 더 줌.

옛 고트족과 프랑크족을 반영한 야만인 모드.

1.6.2 야만인 / 군데리크(또는 겐세리크)[2]

모드 이름Barbarian Challenge
제작자calcul8or
다운로드스팀 창작마당(신과 왕, 멋진 신세계 확장팩 필요 버전 / 확장팩 안 쓰는 버전)

옛 반달족을 반영한 야만인 모드. 자세한 내용은 두 버전의 다운로드 페이지에 적힌 설명을 참고할 것.

2 게임 문명

/게임 문서 참고.

3 만화 문명

/만화 문서 참고.

4 영화·드라마

4.1 스타워즈 문명

제작자Datnoobwithskills
다운로드스팀 창작마당

GNW+BNW 확장팩과 폴리네시아 DLC가 필요하다. 이 모드를 적용하면 생물학 연구 후 사용할 수 있는 근접 유닛 제다이 수호자(Jedi Guardian)가 추가된다.

문명 특성제다이 지식(Jedi Knowledge) - 평화 기간동안 시민 2명마다 과학력 +1. 전쟁 기간동안 생산된 유닛은 경험치 +15.
고유 유닛오비완 케노비(Obi-Wan Kenobi) - 제다이 수호자 대체. 처치한 적을 포획할 수 있고 보이지 않는 적을 볼 수 있음. 하나만 보유 가능.
고유 건물제다이 도서관(Jedi Library) - 도서관 대체. 문화 2 를 추가로 산출.
문명 특성해방(Libertation) - 정복한 도시에서 저항이 발생하지 않음.
고유 유닛한 솔로(Han Solo) - 제다이 수호자 대체. 간접 사격 능력. 범위 8. 하나만 보유 가능.
고유 유닛반란군 병사(Rebel Soldier) - 보병 대체.
문명 특성외교적인 힘(Dimplomatic Power) - 도시국가와의 영향력 +25.
고유 유닛레아 공주(Princess Leia) - 제다이 수호자 대체. 범위 4. 간접 사격 능력. 보이지 않는 적 유닛을 볼 수 있음. 위대한 장군의 효과 가짐(주위 유닛의 전투력 +15%). 하나만 보유 가능.
고유 불가사의앨더란 대학(Alderaan University) - 옥스포드 대학 대체. 도시 국가와의 영향력 15 를 추가로 제공함.
문명 특성용병(Hired Guns) - 모든 유닛의 전투력 +20%, 유지비용 +20%.
고유 유닛보바 펫(Boba Pet) - 제다이 수호자 대체. 범위 4. 이동력 패널티 없음. 적을 처치할 때마다 금을 얻음. 하나만 보유 가능.
고유 유닛가모리안 가드(Gamorian Guard) - 창병 대체.
문명 특성믿을 수 없는 힘(Unbeleivable Power) - 시민마다 생산력 +1.
고유 유닛다스 베이더(Darth Vader) - 제다이 수호자 대체. 근접 공격하기 전 원거리 공격(임피와 같음). 가까이 있는 적 유닛의 전투력 -25%. 보이지 않는 적을 볼 수 있음. 하나만 보유 가능.
고유 유닛스톰트루퍼(Stormtrooper) - 보병 대체.
문명 특성숲 지식(Forest Knowledge) - 숲과 정글에서 전투력 +50%.
고유 유닛위킷(Wicket) - 제다이 수호자 대체. 범위 4. 우호 영토에서 전투력 보너스, 특히 수도 근처에서 더 많은 보너스 받음. 하나만 보유 가능.
고유 시설이워크 마을(Ework Village) - 식량 +2, 생산력 +2, 금 +1. 숲과 정글 타일에만 건설 가능.
문명 특성수륙양용 종(Amphibious Species) - 범람원에서 식량, 금 +1. 습지에서 생산력, 금 +2.
고유 유닛자자 빙크스(Jar Jar Binks) - 제다이 수호자 대체. 자자와 인접한 유닛(아군 포함)이 적은 확률로 즉시 죽을 수 있음. 하나만 보유 가능.
고유 건물에너지 보호막 제조업체(Energy Shield Manufacturer) - 무기고 대체. 도시에서 생산되는 유닛에게 원거리 공격의 피해를 25% 줄여주는 에너지 보호막 승급 부여.
문명 특성둘의 규율(Rule of Two) - 시작할 때 두명의 개척자를 받지만 개척자를 생산하지 못함(집단 체제를 채택하면 시스 고고학자 받음).
고유 유닛다스 몰(Darth Maul) - 제다이 수호자 대체. 보이지 않음. 보이지 않는 유닛을 볼 수 있음. 한턴에 두번 공격. ZOC(Zone of Control) 무시. 하나만 보유 가능.
고유 유닛시스 고고학자(Sith Archaeologist) - 고고학자 대체. 랜드마크를 건설하면 추가 과학 +10, 문화 +5. 유닛을 소모하여 시스 랜드마크(문화 +5, 과학 +5)를 건설할 수 있음.
문명 특성은하 의회(Galactic Senate) - 인구 10이 넘는 도시마다 세계 의회 대표 +1.
고유 유닛아나킨 스카이워커(Anakin Skywalker) - 제다이 수호자 대체. 하나만 보유 가능.
고유 유닛클론 트루퍼(Clone Trooper) - 소총병 대체.
문명 특성무역연합 선박(Trade Federation Shipping) - 외부 교역로가 금 제공(시대마다 +2). 내부 교역로 산출량 두배.
고유 유닛그리버스 장군(General Grievous) - 제다이 수호자 대체. 200타일 범위 낙하 가능. 하나만 보유 가능.
고유 유닛전투 드로이드 - 소총병 대체. 싸고 유지비 없음.

4.2 왕좌의 게임 문명

제작자Luir, VirtuaBoza
다운로드GNK, BNW

왕좌의 게임 모드 문명들은 주로 가문보다는 지역을 팩션으로 삼으며 고유 요소를 3개~4개, 많게는 5개까지 가지고 있다. 이 모드를 적용하면 기존 바닐라 문명들이 없어지고 바닐라 문명의 고유 유닛, 고유 건물 중 일부는 왕좌의 게임 문명의 고유 요소로 들어가거나 기본 유닛, 기본 건물이 되기도 한다. 새로운 요소로는 해상 유닛인 Longship과 새로운 종교가 추가된다. 게임 유형에서의 변경점으로는 산업 시대 이전의 시대명이 Dawn Age => Age of Heroes => Seven King's Age 로 바뀌며 승리 유형이 정복 승리와 시간 승리 2가지로 줄어든다.

Ice and Fire Ethnic Units, Wonders of Ice and Fire - Westeros, Wonders of Ice and Fire - Essos, Wonders of Ice and Fire - The Great Houses, Westeros & Essos Map Pack 등 기타 모드들도 있다.

5 정치인 문명

5.1 버니 샌더스의 미국

제작자Divine Yuri
다운로드스팀 창작마당
문명 특성진보주의자 - 이념의 새로운 티어 주의가 처음 해금되면 무료 사회 정책을 획득함. 이념의 티어 3 주의를 2개 해금하면 다른 이념의 티어 1 주의를 하나 선택할 수 있음. 사회 정책의 비용이 5% 감소함.
고유 건물우체국 - 도서관 대처 건물. 기존 효과에 추가로 문화력이 1만큼 증가하며, 또한 국경 확장 속도를 20% 증가시킴.
고유 건물공립대학 - 대학 대체 건물. 인구 1명당 위인 생성 속도가 2% 증가함.
문명 4 특성카리스마, 철학적

평등 문명의 제일 큰 문제인 적 스파이 문제를 티어 3 주의 2개를 해금 한 후 이중 간첩을 뽑아 스파이를 일망타진할 수 있다는 것이 매우 매력적이다. 하지만, 그때쯤이면 스파이가 기술을 꽤 빼앗았을 것이라는 게 함정. 또한, 공립대학 덕분에 과학력 보너스를 먹기 때문에 그것만으로도 충분히 강력했다.

하지만, 문명의 특성이 말하는 사회 정책의 비용이 5% 감소한다는 것은 생각보다 강하다. 문명 공식상 사회 정책의 비용은 한 번 택하면 10% 올라가며, 이 순수치를 5단위로 반내름하는 것이 기본적인 수치이며, 도시를 지을때 표준 크기 기준으로 10% 올라간다. 하지만, 샌더스의 경우 사회 정책을 채택했을때 그 비용을 5% 감소시키기 때문에 실질적으로 사회정책 비용 증가가 반감된다는 장점을 갖고 있다.

단, 2월 11일 패치로 과학력 보너스가 위인 보너스로 변경되면서 큰 타격을 입었다. 기술계 위인 한두개 더 갖고는 타 문명이랑 경쟁하기 힘들다.

5.2 도널드 트럼프의 미국

제작자Sea Kraken, Ballistic
다운로드스팀 창작마당
문명 특성미국을 다시 위대하게 - 황금기가 시작되면 영구적으로 존속합니다.[3] 인구로 인한 불행이 두배가 되나, 도시 건립시 행복이 4.5만큼 증가합니다.[4] 또한, 일자리를 해외로 보내버린 일꾼을 갖고 시작합니다.
고유 유닛국경 방위대 - 보병 대체 유닛. 전투력이 70에서 60으로 감소하나, 시야와 이동력이 1만큼 증가하며, 엄폐 1 승급과 우호국 영토에서 전투력 보너스를 받습니다.
고유 불가사의미국의 만리장성[5] - 만리장성을 대체하는 고유 불가사의입니다. 문화력 -4, 행복 +15, 그리고 건설 후 아군 유닛들이 우호국 영토에서 전투력 보너스를 받는 승급을 받습니다.

개그 문명. 모든 도시 이름에 트럼프가 들어가 있으며 문명 특성에도 아웃소싱이 언급되어 있다. 인구 불행 때문에 마구 확장을 해야하며 황금기를 여는게 어렵지만, 황금기를 열었을 경우 게임 내내 금을 착착 모을 수 있다. 하지만, 인구를 키우기 어렵기 때문에 필히 과학력에서 뒤쳐지게 된다.

하지만, 도시가 생성하는 행복이 도시가 생성하는 불행과 관련되어 있어 맵이 클 수록 불리해진다. 그만큼 미국의 만리장성에 대한 의존도가 높아진다.

6 기타 가상 문명

단 이 문서 맨 아래에 정리한 사기 문명은 이 단락에서 제외한다.

6.1 보컬로이드 / 하츠네 미쿠

제작자ViceVirtuoso
다운로드스팀 창작마당 문명메트로폴리스 한글번역
문명 특성음향 합성 - 과학자 전문가 슬롯을 제공하는 건물들은 모두 음악가 전문가 슬롯으로 대체됩니다. 도서관도 음악가 전문가 슬롯 하나를 제공하며, 대다수의 국가 불가사의[6]들은 음악 걸작 슬롯 2개를 제공하며, 테마 보너스(같은 문명, 같은 시대를 조건으로 한다)를 얻으면 음악가 전문가에게 +1 과학과 +1 금을 제공합니다.
고유 유닛인조 가수 (Synthetic Singer) - 위대한 음악가 대체 유닛. 이들의 걸작은 타 국가에 끼치는 영향 레벨당 1의 과학을 생산합니다.[7]. 또한 그들의 관광 전파력은 기본 음악가보다 20% 더 강합니다.
고유 시설파 농장 - 공공 행정 연구시 해금됨. 기본적으로 +2 문화를 생성하며, 담수 타일에 있으면 +2 식량을 제공하며, 비료가 연구되면 담수 타일 위에 있을 경우 +1 식량을 제공합니다. 초원 위에만 건설 가능합니다.
Events & Decisions 모드 적용시 나오는 특수 판결

*UTAUloids 전체에 시민권 부여 - 합리주의 트리에서 최소 2정책 또는 자유 이념 정책을 최소 3정책 채택해야 함. 한 게임당 한번만 제정가능. 2 행정관이 필요하고 발동시 3턴동안 무정부 상태 돌입. 수도에 UTAUloid 길드를 받는다. 이 건물은 3개의 음악가 전문가 슬롯을 가지며 "후키레타"라는 이름의 걸작 음악을 받는다. 이는 가상 아이돌에 의해 생성된 걸작과 같은 추가적인 혜택이 있습니다.
*행복과 마음의 평화 위원회 설립 - 공공 행정 기술이 필요하며 불행이 10이상이여야 한다. 한 게임당 한번만 제정가능하다. 536 골드와 2 행정관이 필요하다. 수도에 HPMC 본부를 받는다. 시민 수에 의한 불행을 20%줄이고, "이것이 행복과 마음의 평화 위원회"라는 이름의 걸작 음악을 받습니다. 이는 가상 아이돌에 의해 생성된 걸작과 같은 추가적인 해택이 있습니다. 그러나 당신은 무작위로 선택된 도시에서 7턴당 인구 1이 사라집니다.
평화 BGM : Baba Yetu
전쟁 BGM : 사랑은 전쟁

밸붕 문명을 제외한 가정하에 문화 승리 한정 최종보스

본격적 원시티 운영에 적합한 문명이자 고유 군사 유닛이 없는 특이한 문명. 문제는 과학자 전문가가 없어서 위대한 과학자를 정상적으로 얻기가 굉장이 힘든 단점이 있고, 종특으로 과학력을 충당하기 위해서 필연적으로 국가 불가사의를 짓고 걸작을 채워야 하기 때문에 다도시 플레이에 큰 차질이 있는 문명. 다만 파 농장은 담수 옆 한정으로 농장에 +2 문화를 주는 것이나 다름 없으며, 비료까지 있으면 +3 식량으로 인구 펌핑에 용이한 면이 있다. 거기다 원시티 플레이에다가 음악 걸작 슬롯을 제공하는 국가 불가사의 5개 모두 테마 보너스를 붙여주면 세속주의 찍은 과학자급의 과학력을 뽑아낼 수 있으며, 따라오는 상당한 금 보너스는 덤. 세속주의까지 끼얹으면 미쿠의 음악가는 한국 과학자에 준하는 과학력에 상인을 뛰어넘는 금을 생성하는 꿀전문가로 변신한다. 다만 밑의 인조 가수 특성과는 달리 음악가 부스팅은 보컬로이드만 혜택을 받는 특성이다. 그래서 IGE로 타문명 플레이시 보컬로이드의 국가 불가사의를 만들고 인조 가수 걸작으로 채워도 음악가의 과학력/황금 부스팅은 없다. 다만, 국가 불가사의의 혜택은 전역에 적용되므로 굳이 윈시티를 고집할 필요도 없고, 수도에 다 몰빵할 필요는 없다. 물론 외국인 관광 서비스까지 고려한다면 수도에 짓는게 낫기는 하지만.

인조 가수의 특성은 느끼기 힘들지만 의외로 강력한 특성으로서, 걸작당 과학력을 제공하기 때문에 예로 걸작 6개에 6국가에 신비함 상태라면 이게 36 과학으로 치환된다. 걸작 과학이 건물 과학으로 취급되어 대학같은 건물의 보너스를 받아 뻥튀기가 되는데, 관광력이 높을 수록 걸작 넣은 도시의 과학력이 높아진다. 아마브리 문명과 비슷하게 문화약소국이 많을수록 종특이 세지는 방식. 걸작을 충실히 쌓아놓고 적들의 문화력 증진을 견제해주면 이걸로 뻥튀기되지 않은 과학력을 100쯤은 뿜어주고, 후반에 관광강국으로 변할시 200정도도 뿜게 해주는 게 이 종특이다. 다만, 후반에 관광 강국으로 변할때 쯤이면 과학력의 중요도가 조금 떨어질때 쯤인 것이 아쉽다. 이래서 미쿠는 해안 도시를 한두개 가지는 것이 좋다. 관광 펌핑 건물인 호텔을 해금하는 냉동기술이 해상 기술 테크트리에 있어 해상 석유랑 시너지가 있고, 효율 좋은 해상 무역로를 통해 돈 수급이랑 관광 증진도 도모하는 것도 가능하다. 여담으로 인조 가수의 과학력 펌핑은 문명 고유 특성이 아니라 인조 가수 걸작의 특성이므로 타 관광 강국 문명이 이놈을 먹으면 과학력 수급이 가능해진다. 다만 식량 부스팅이 너무 강한 문명 5 특성상 금 무역로를 까야 종특과 장기적인 과학력을 살릴 수 있는데, 결국 보너스 만땅인 음악가를 더 키우느냐 관광 보정을 증가시켜 걸작 보너스를 늘리느냐라는 질문에 봉착하게 된다.

다만 과학자를 정상적으로 얻기 거의 불가능해서[8] 아카데미를 얻기 힘들고, 보컬로이드도 일단 위인이라서 8명을 바로 생성하는것[9]도 어려움이 없지는 않고, 국가 불가사의에 의존성이 높은 특성상 과학자 먹으려고 자유 가는 것은 자살이라서 실제 과학력은 좀 모자랄만 하지만, 엄청난 문화력을 통해 합리주의를 빨리 완료할 수 있다. 근데 다도시가 신앙 생성에 유리해서 과학자 뽑을 기회가 적은 것은 안 자랑. 그런데 종교적 도시국가가 출동하면? 종! 도! 국!

단점이라면 파 농장이 제 성능을 보이려면 담수를 요구하기 때문에 도시 주변이 담수가 부족한 척박한 땅이라면 한숨이 나온다. 사회 제도는 당연히 선전통을 찍어야 하며, 보컬로이드 종특을 살리기 위해 미학을 찍는 것을 추천한다, 아니, 찍을 수 밖에 없다. 과학력이 관광과 걸작에 연결되고 과학자가 없는 이상 미쿠는 타 문명보다 인구가 넘치지 않는 이상 반드시 과학력 열세를 안게 되기 때문에 음악가가 빨리 나와야 하며, 이래서 다른 미학 정책을 뽑지 않더라도 미학 개방만큼은 필수며, 완성시 음악가를 사 과학 종특을 빨리 채우는 것도 좋다. 신앙이 어느정도 되면 과학자도 사먹을 겸 합리주의도 역시 빨리 완성해야 한다 신앙이 모자라더라도 과학력 고자인 미쿠는 합리주의를 찍어야 하지만. 또한 아마브리 문명이 그렇듯 주변에 문화 강대국밖에 없으면 진짜로 할게 없다. 다만 문화 강대국밖에 없더라도 걸작을 국가 불가사의에 채웠다는 가정하에 내정 보너스가 있기는 해서 조금이나마 낫기는 하지만. 그런데 과학자가 신앙으로 사야 하는 상황상 종교 플레이가 비잔티온급으로 필수적이며 신앙 생성률이 고자면 아마브리는 그래도 과학자를 꾸역꾸역 뽑을 수 있는데 이쪽은 손빨아야만 하는게 함정.[10]

불가사의 의존도는 딱히 높지는 않지만, 하나를 노리자면 피사탑이나 공중정원을 노리자. 전자는 보컬로이드 입장에서 알렉산드리아 도서관이랑 오라클을 먹지 않은 이상 먹기 거의 불가능한 과학자를 하나 먹을 수 있고, 두 쪽다 위인 보너스를 주므로 빨리 걸작 슬롯을 채워 과학 경쟁력을 얻을 수 있다. 그리고 전체적인 과학력이 5% 모자라는 보컬로이드 특성상 부스팅을 해주는 위대한 과학자를 먹을 수 있는 대보은사도 가뭄의 단비가 되는 불가사의가 된다. 불가사의로 위대한 과학자를 먹겠다만 필연적으로 위대한 기술자 점수를 주는 불가사의들을 적게 짓거나 타 도시에 나누어 지어야 하며, 기술자와 상인 전문가를 가급적이면 피해야 하는 특성상 운영이 빡세진다.

기본적으로 문화/외교적 승리는 노리는 미쿠의 성격상 세계 대회에서 제안건이 있으면 자신의 종교를 세계 종교로 지정하려는 성향이 짙다. 그러므로 우리 종교를 저쪽에 퍼트리자. 성도가 아니라서 자신이 혜택이 없는데도 불구하고 우리 종교를 기꺼이 뽑아준다. 이게 통과해서 관계까지 오르면 금상첨화.

Events & Decisions 모드 적용시 나오는 특수 판결은 2가지가 존재하는데 UTAU 판결의 경우에는 음악가 슬롯을 3개나 주어서 총 음악가 슬롯이 9개씩이나 늘어나게 해줘서 가상 아이돌이 빠르게 나오게 해준다. 조건이 합리주의 또는 자유로 가야한다는 것이 존재하지만 합리주의로 가서 세속주의를 찍어주면 과학력도 꽤나 올라가므로 미학을 찍는 틈틈히 합리를 2개까지 찍이서 판결의 조건을 만족시켜주자.
'행복과 마음' 판결은 불행을 10이나 요구를 해서 하기가 난감해보이지만 의외로 이 조건을 만족시키는 방법은 간단하다. 우선 자신의 개발된 사치자원 타일에 요새를 건설하도록 명령해서 시설을 철거하도록 만든다. 그러면 사치자원을 가지고 있지 않는 상태가 되므로 행복도가 떨어지게 된다. 만일 이렇게 했는데도 불구하고 불행이 10이 안되었다면 행복도 관련 건물을 팔거나 남은 사치자원을 팔아준다. 굳이 이런 귀찮은 과정을 진행하는 이유는 이 정책의 효과가 자금성의 효과의 2배인 인구수에 의한 불행 20%감소이기 때문이다. 문화승리를 위해 미학을 찍고 과학자 슬롯이 없기 때문에 합리의 세속주의를 달려야지만 과학을 따라잡을 수 있는 미쿠 문명은 후원을 찍기에는 문화가 많더라도 결국 정책의 여유가 적다. 때문에 후원을 찍는 것이 꽤나 늦어지게 되는데 그러면 자금성을 지을수가 없게 되므로 불행이 꽤나 쌓이게 된다. 따라서 이 판결을 하게 되면 행복을 잡을 수 있게되어서 앞으로의 플레이를 편하게 해준다. 하지만 7턴마다 무작위 도시에서 인구가 1 줄어든다는 단점이 존재하므로 인구증가가 느린 중후반대에는 치명적일 수 있으니 주의하자. 여담으로 판결의 내용을 보면 시민의 행복을 강제하며 이런 행복 성취 의무를 어기는 시민을 처형한다는[11] 심히 우민화정책스러운(...) 내용이 담겨있다.
참고로 위의 2개의 판결에서 보상으로 주어지는 걸작음악은 그 판결을 적용한 시대의 것으로 취급된다.

보컬로이드 답게 전용 사운드트랙까지 존재한다. 전용 사운드트랙 없이는 기본적으로는 평화시 바바 예투가 나오고 전쟁의 경우 Love is War가 나오며 나머지는 일본과 동일한 아시아계 사운드트랙이 나오지만, 전용 사운드트랙을 깔면 보컬로이드 노래로 대체된다.

종특이 걸작, 관광 및 국가 불가사의에 크게 관련되어서 그런지 확장욕이 적고, 우호 맺기가 굉장히 쉽다. AI 치수가 조금 좋게 돌아가만 수도에서 6타일 떨어진 도시를 세워도 "당신의 도시 건설이 너무 공격적이라고 생각합니다!" 항목이 안뜨고[12], 무한 전쟁이나 기술 훔치기 같은 짓을 안하면 9할은 우호 관계를 선언할 수 있다. 진짜로 대놓고 건드리지 않으면 친구로 변하는 문명. 다만 평등을 선호하기 때문에 이념이 뜰 시점에서는 플레이어 자신이 평등이 아닌 이상 약간의 문제가 될 수 있다. 그래도 세계 이념이 지정되었고 이념을 지닌 타 문명과 갈등이 딱히 없거나 플레이어나 타 문명이 천조국이 되어서 관광을 뿜어대서 미쿠마저 버틸수 없게 되면 대세를 따라가주기는 하다 그런데 관광 폭발의 경우 그냥 게임의 결과가 다 나온것 아닌가. 다만 불가사의를 뺏기면 갈등이 꽤 심하게 일어난다.

여담으로 유일하게 문명 지도자표시 글자에 연초록색 색깔이 있는 지도자라서 눈에 상당히 튄다.[13] 한국어로 설정시 맨 밑에 있어서 찾기도 쉽다.

6.1.1 어울리는 불가사의

  • 피사의 사탑 ★ - 줄을 긋고 볼드체로 해도 모자랄 정도로 미쿠에게 중요하다. 미쿠에게 필요한 것은 위인인데, 피사의 사탑은 지으면 즉시 미쿠가 갖고 있지 않은 과학자 하나 먹을 수 있게 해주며, 또한 25% 위인 보너스 역시 음악가를 마구 갈아 넣어야 하는 미쿠에게 꿀이다.
  • 알렉산드레이아 대도서관 - 알렉산드레이아 대도서관 자체가 워낙에 좋은 불가사의인 면도 없지는 않지만 역시 위대한 과학자 점수는 미쿠에게 가뭄의 단비다.
  • 델포이 신탁 (오라클) - 위대한 과학자 점수가 붙어있다. 무료 사회 정책도 역시 유용하다.
  • 공중정원 - 후반을 위해서라도 음악가를 최대한 빨리 고용해야 하는데, 문제는 초반에 그러할 식량이 있을 가능성이 낮다. 이걸 성공적으로 깔아주면 음악가 3명을 부담없이 채용할 수 있다. 도시가 담수 옆에 있지 않으면 그 정원 역시 매우 유용하다.
  • 브로드웨이 - 음악가를 많이 운영하는 미쿠의 특성상 쉽게 걸작 테마 보너스를 달성할 수 있으며, 귀중한 음악 걸작 자리를 국립대학이 있을 곳에 제공할 수 있다. 단, 프랑스가 갖고 있는 수도 관광 2배가 없어서 조금 아쉬울 뿐.
  • 에펠탑 - 12 관광이 붙어 있다. 관광이 곧 과학인 미쿠의 특성상 이게 얼마나 중요한 지에 대해서는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 자유의 여신상 - 도서관에 음악가 슬롯이 붙어 있기 때문에 타 문명보다 생산력 1을 더 많이 노려볼 수 있다.
6.1.1.1 모드 불가사의

걍 희랍/한국 불가사의 팩 받아라

  • ★★ 집현전 ★★(희랍/한국 불가사의 팩) - 미쿠의 약점을 보완하고 강점을 더욱 두드러지게 하는 불가사의. 문화 강국인 미쿠에게 위대한 과학자를 먹을 수 있는 기회를 준다. 그것 하나만으로도 충분히 국력 걸고 지을 가치가 있으며, 비록 위인이 무작위이며 위대한 상인도 나오는 것은 아쉽겠지만 미쿠의 문화력이 워낙에 높아서 그닥 상관이 되지 않는다. 게다가 음악가 등 예술 계열 위인 역시 관광이 필요한 미쿠 입장에서는 환영이니 통상적으로 과학승리를 가는 카구야의 영원정 이상의 시너지를 자랑한다. 그런데 음악가들을 포함한 전문가들에게 과학력을 추가해주니 미쿠를 잡은 플레이어가 먹고 싶어서 난리가 날 것이다.
  • 창덕궁(한국 불가사의 팩) - 1 위인 = 과학자다. 그리고 위대한 예술가 포인트 역시 미쿠에게 어울린다.
  • 아탈로스의 스토아(희랍/한국 불가사의 팩) - 초반부터 관광을 얻게 해준다. 관광은 곧 과학인 미쿠의 특성상 역시 과학에 투자하는 셈.
  • 아이가이 왕릉(희랍/한국 불가사의 팩) - 넘치는 문화력과 함게 사회정책 획득을 가속화한다. 국가 불가사의에 대한 보너스는 국가 불가사의에 의존도가 높은 미쿠에게 금상첨화.
  • 페르가몬 대도서관(희랍/한국 불가사의 팩) - 위대한 과학자 점수, 과학력 둘다 미쿠가 버릴 것 없다.
  • 첨성대(한국 원더팩) - 위대한 과학자 점수와 과학이 붙어 있다.

짐작하듯이 위대한 과학자 점수가 있으면 웬만해서는 좋다.

6.2 심영 문명 / 심영

제작자Liberal
다운로드카페 가입 필요 스팀 창작마당
문명 특성사회주의 락원 - 이념을 선택한 후 자신의 이념과 다른 이념을 가진 문명과 이념을 가지지 않은 문명에게 관광이 34% 증가합니다. 행복 2당 도시의 생산력이 1% 증가합니다. (최대 30%)
이념 선택 이후에 수도 이름[14]이 바뀌며 UA효과[15]가 추가됨
고유 유닛전위대 - 1차대전 보병 대체, 자국 영토에서 전투 보너스, 위대한 음악가의 10% 효율로 타 문명의 영토에서 순회공연을 할 수 있음. 순회공연 후 사라짐. 이 유닛은 쇠퇴하지 않음. 향토 방위대[16] 승급 지님.
고유 건물중앙극장 - 오페라 극장을 대체. 도시의 문화와 행복이 증가하며, 중앙극장을 4개 건설하면 이념을 채택할 수 있음.

대놓고 개그인 문명. 극 중 심영의 대사인 "여러분! 님이 무엇입니까?" "언제나 그리운 이름입니다." 등등이 있다. 이래서 대상 연결하면 이름이 칸을 튀어나올 때가 있다. 아쉽게도 명대사인 내가 고자라니는 안나오고 거래창에서 나온다. 또한, 이 모드를 적용했을 경우 플레이어가 심영이 아니더라도 게임 패배시 머리유적 대신 고자의 머리와 내가 고자라니 사운드&텍스트가 나온다.(...)

UB인 중앙극장이 르네상스 시기에 이념을 고르게 해주기 때문에 매우 사기다. 옆에 패왕이 될만한 국가가 없으면 빠르게 3시티 가고 르네상스에 이념을 찍자. 평등이면 다른 문명이 아직 중세나 르네 상스여서 장검병이나 머스킷 쓸때 혼자서 의용군 찍어서 외인부대로 밀어버릴수도 있고 체제면 +54%라는 압도적인 관광으로 현대에 진입하기 전에 문화승리를 할 수도 있다. 전제의 경우 행복만 받쳐준다면 유닛 생산시 최대 +45%의 망치 버프를 받는다. 어떻게 해서라든 최소 음향학을 개발할까지 버티는게 관건이다. 그래도 UA의 행복도에 비례해 생산력 보너스를 받는 것까지 합치면 어느정도 버텨볼만 하다: 상위권 교리로 취급받는 종교 공동체의 2배의 효과를 전역으로 얻을 수 있다! 하지만 빠른 이념 선택을 하더라도 르네상스 시기에 열리는 정책인 합리 때문에 과학 관련된 것을 제외하고는 너무 빨리 이념 정책들을 찍어대는건 영 좋지 않다. 문화 승리를 노린다면 문화승리에 도움이 될만한 이념 정책만 찍고 합리를 찍든지 아니면 찍고있는 미학을 완성시키든지 하자. 하도 사기여서 결국 패치로 4개 건설로 너프되었다.

UU인 전위대는 1차 대전 보병이지만 계속 뽑을 수가 있기에 마지막에 문화력이 너무 커서 잠식이 힘든 문명의 경우 바로 앞에 도시하나 짓고 공항짓고 최소한의 망치 시설을 구비한후 다른 도시에서 생산한 전위대를 계속 퍼나르자 위대한 음악가의 1/10효율이지만 위인이 탄생하길 기다리거나 신앙으로 구입하는 것보다 구하기 쉽고 무엇보다 UA나 이념[17]에서 유닛 생산에 도움을 주므로 매턴 마다 자체 생산 1기+구매1기+전턴에 다른 도시에서 공항으로 온 1기 해서 최소 3기가 한번에 순회 공연이 가능하다.

참고로 디시전 모드를 선택하면 예술가 위인인 "위대한 동무"가 나오는데 극 <>의 포스터다.

제작자가 곧 김두한동무를 보내준다고 카더라

6.3 죽-창 문명 / ㅇㅇ(...) ★

제작자abstr
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문명 특성죽창 앞에서는 너도한방 나도한방 - 이 문명보다 더 높은 점수를 가진 문명 당 전투력 증가를, 더 낮은 점수를 가진 문명 당 전투력 감소가 적용됩니다. 적 처치시 전투력에 해당하는 신앙이 제공됩니다. 전투력 수정 효과는 멸망한 문명을 포함합니다.
고유 유닛죽창병 - 창병 대체 유닛.주변 1타일의 적군 유닛의 전투력을 -20% 감소시키며 2회 공격합니다. 퇴보하지 않습니다.
고유 건물대나무숲 - 병영 대체 건물. 이 건물이 있는 도시에 주둔중인 창병 유닛에게 부러진 죽창 승급을 제거하고, 죽창 승급을 줍니다. 이 도시에 주둔중인 창병 계열 유닛에게[18] 턴당 +2의 경험치를 제공합니다.

6.4 종로패 문명 / 김두한

제작자Liberty
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문명 특성장군의 아들 - 이념이 다른 문명과 전쟁 시 그 문명 영토 내에서 전투력이 33% 증가합니다. 야만인 유닛을 처치 시 25% 확률로 강화 승급을 가지고 수도에 생성됩니다.
고유 유닛 스나이퍼 - 개틀링 기관총 대체 유닛. 사거리 승급을 가지고 시작하며 이 유닛에게 공격 받은 유닛은 전투력이 33% 감소하는 승급을 받습니다. 이 승급은 병원이 있는 도시에서 한 턴을 보내면 제거됩니다.
고유 건물우미관 - 원형 극장 대체 건물. 기존의 효과에 추가로 새로운 시대에 들어갈 때 마다 생산할 수 있는 가장 강한 근접 또는 화약 유닛을 2만큼 생성합니다.
문명 4 특성공격적, 카리스마

모드 문명 중 그닥 많지 않은 순수히 군사적인 문명.

이념 관련 군사적 효과는 스탈린과 꽤 비슷한 효과다. 스탈린의 경우 혹독한 겨울 및 소모전을 반영했지만, 이쪽은 김두한의 정치깡패 행적을 반영한 것. 다만 방어적 효과를 발휘하는 스탈린과 달리 공격적으로 밀고 나가야 특성의 효과를 받을 수 있다.

6.5 그냥 문명[19] / 인간

제작자calcul8tor
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문명 특성그냥 인간(Generic Human) - 고유 유닛, 건물, 향상점, 특수 능력 등이 없습니다.
고유 유닛 1그냥 정찰병(Generic Scout) - 기존의 정찰병과 같습니다.
고유 유닛 2그냥 전사(Generic Warrior) - 기존의 전사와 같습니다.

말 그대로 아무 특징도 없는 그냥 문명(...)이다. 그럼에도 불구하고 신선한 컨셉으로 인해 의외로 높은 인기를 구가하는 문명. 다른 문명들은 다 특징이 있는데 혼자만 특징이 없어서 특징이 없는 것이 오히려 특징인 경우라고 볼 수 있다.그런데 저건 기준에 충실한 거지, 이거는... 아무것도 없는 문명 주제에 고유 내레이션까지 가지고 있다(...). 일단 고유 요소는 문명 5의 시스템 상 반드시 넣어야 하기 때문에 이름이 붙은 정찰병과 전사가 있지만, 다른 건 이름 뿐이다.

지도자의 일러스트는 그냥 남자 화장실 안내 표지에 잘 들어가는 아이콘이고(다만 색상은 보라색), 일러스트 배경 화면은 Windows XP의 기본 바탕 화면이다. 그리고 수도 이름은 그냥 CITY 0이다(...).

6.6 북극 / 산타클로스

제작자calcul8tor
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문명 특성율 시간 - 우호 선언을 하면 두 문명 모두 위인 생성률이 10% 증가합니다. 처음 건설한 3 도시는 선물이라는 특수 사치 자원을 제공합니다. 도시와 인구가 생산하는 불행이 50% 감소합니다.
고유 유닛 1요정 일꾼 - 일꾼 대체 유닛. 이동력이 3으로 증가하며 타일 개발 속도가 빠릅니다.
고유 유닛 2순록 궁수 - 전차 궁수 대체 유닛. 이동력이 3으로 감소하나, 대신 험지로 이동시 이동력을 모두 소모하지 않음.
고유 유닛 3순록 기사 - 기사 대체 유닛. 이동력 +1 승급 보유. 원거리 유닛.
고유 건물산타의 작업장 - 작업장 대체 건물. 생산력이 10%가 아닌 15%만큼 증가하며, 선물 사치 자원 2개를 제공합니다.
고유 시설눈사람 - 농업 개발시 건설 가능. 설원이나 툰드라에 건설 가능. +3 식량, +1 생산력.
시작 지형설원

폴란드와 대치하면 누가 이길찌 궁금한 사기 문명.

크리스마스 기념 문명이다. 웬만해서는 행복도 걱정 안해도 되는 매우 편한 문명. 과학력 보너스는 없지만 눈사람은 곧장 지을 수 있는데다가 지으면 설원 기준으로 공공 행정 뽑은 담수 평원 농장의 산출량을 제공해준다. 초반에 행복도가 모자랄 이유가 마구 확장한 이상 전혀 없는 것과 합쳐서 초반에 성장과 확장을 쑥쑥 할 수 있다. 타 사치 자원이 4만큼의 행복을 제공하나, 선물 사치자원은 6이나 제공하며, AI도 비싼 값 주고 사간다.

하지만, 잉카나 폴란드가 그렇듯 보너스는 좋지만 직접적으로 승리에 기여하는 종특이나 고유 시설은 없다는 것은 감안해야 한다.

6.7 할로윈 / 목없는 기사

제작자calcul8or
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문명 특성으스스한 유닛들 - 많은 군사 유닛들이 으스스한 모습으로 대체됩니다. 도시 근처에 호박 자원이 3개까지 생성됩니다; 개발된 호박 자원은 도시에서 생산된 유닛에게 경험치 1 XP 부여(최대 20XP)
고유 시설호박 성소 - 처음부터 지을 수 있고 호박 자원 위에만 건설 가능합니다.
고유 건물호박 제조소 - 풍차 대체 건물. 유지비 -20%, 위인 탄생률 +20%, 건물을 건설할 때 생산력+ 10% 증가합니다.
문명 4 특성공격적, 카리스마

할로윈 기념 문명이다. 장검사까지의 전사 계열 유닛은 스켈레톤의 모습으로 대체되고 기마병은 거미의 모습으로 바뀌는 등 많은 군사 유닛들의 외형이 기존 유닛들과 확연히 차이 난다. 게다가 이 유닛들은 자원이 필요없으며 근처에 있는 적에게 전투력 패널티 10%를 주는 보너스도 있고 선택될 때 고유 음성도 있다.

6.8 서울특별시 / 호돌이

제작자BJ바예떼
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문명 특성Hi! Seoul - 수도의 인구 2명당 문화, 식량, 과학, 생산력, 신앙, 및 금이 1씩 증가합니다. 인구로 인한 불행이 10% 증가합니다.
고유 유닛수도방위사령부 - 보병 대체 유닛. 메할 세파리가 그렇듯 수도 근방에서 전투력 보정을 받습니다.
고유 건물서울 백화점 - 금 +25%/+4, 지역 행복 +2.

7 사기 문명

말 그대로 더럽게 강한 문명이다.
여기에 만화 항목에 있는 마고열 추가해야 할듯 경험치 95

7.1 조금은 현실성 있는 문명

그나마 신난이도 같이 미친짓 안하고 왕자정도에서 놀시 그나마 상대가 되는 문명들. 그렇다고 이쪽 문명들이 결코 쉽지는 않다. 그랬으면 애초에 사기 문명에 들어가지 않는다

7.1.1 노드 형제단 / 케인

제작자The False King
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문명 특성평화의 기술 - 모든 육지 타일에서부터 과학력이 1만큼 증가합니다. 광업 기술을 갖고 시작합니다.
고유 유닛화염 전차 (Flame Tank) - 전차 대체 유닛. 공성 승급을 들고 시작합니다.
고유 유닛MCV - 개척자 대체 유닛. 내연기관 연구시 해금되어 개척자를 대신합니다. 이동력이 4로 증가하며, 적 유닛이 유닛을 잡을 경우 생포되지 않고 파괴됩니다.
고유 건물노드의 손 - 병영 대체 건물. 기본적인 효과에 추가로 전역 행복이 2만큼 증가하고 위인 생성률을 15% 증가시킵니다.

사기 문명. 광산이건 농장이건 죄다 과학력+1을 제공하기 때문에 별다른 노력 없이 도시를 성장시키는 것만으로 풍부한 과학력을 확보할 수 있다. 아무 조건 없이 초반 과학력부터 훈훈한데다 광업을 기본적으로 갖고 시작하기 때문에 곧바로 문자로 달려서 알렉산드리아 도서관을 먹는 전략의 난이도가 확 내려간다. 노드의 손 역시 병영에 행복+2, 위인 생성률+15%를 더해주는 꿀 같은 건물.

고유 유닛 2종류는 대체로 애매한데, 화염 전차의 공성 승급은 결코 나쁘지 않지만 전차를 굴려 가며 정복전쟁하는 문명이라면 공성에 필요한 다른 유닛들도 갖춰 놓기 마련이다. MCV의 경우 적에게 역으로 뺏길 위험 없이 빠르게 움직이는 개척자지만, 내연기관 연구를 마칠 때쯤이면 굳이 개척자를 새로 보낼 만한 알짜배기 땅이 남아 있지 않을 가능성이 크다(...).

때문에 초반 과학력 + 기술1개의 이득분으로 스노우볼링을 하는 편이 신상에 이롭다. 과학 보너스 자체는 세종도 만만치 않지만 그쪽의 경우 전문가 슬롯이 본격적으로 많아지기 전까지는 패시브로 얻는 과학이 그다지 많지 않다. 반면에 노드 형제단은 무조건 타일에서 일하는 시민 1명당 과학+1. 빠르게 테크를 타면서 과학력으로 상대를 따돌리면 된다. 정복전을 한다면 병영마다 붙은 행복도가 도움이 되지만, 전쟁을 하지 않더라도 수도에 병영 하나쯤은 올려서 위인 보너스를 받도록 하자.

고유 유닛의 활용도가 마땅치 않지만 극초반부터 내정으로 이득을 많이 볼 수 있어 충분히 사기 반열에 들 만한 문명으로 평가된다.

7.1.2 르뤼에 / 크툴루

제작자cicero225[20]
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문명 특성별이 제 자리를 찾다(The stars are right) - 턴 당 신앙의 33%가 수도의 과학에 추가됩니다. 성지(교리 포함)의 수급률이 2배가 되며 식량과 생산력을 1씩 추가로 제공합니다.
고유 유닛쇼거스 - 보병 대체 유닛. 조금 더 비싸지만 일꾼의 기능을 수행 가능하고, 기본적으로 행군과 유닛 처치시 체력 25 회복, 공포 승급을 가지고 나온다.
고유 건물피의 성소 - 성소 대체 건물. 기본 신앙 공급이 3으로 늘어나고, 인구 4명마다 신앙을 1 제공하며, 바다 및 해안 타일의 식량을 1 늘려준다.

본격 코스믹 호러 문명(...) 도시 이름들 또한 크툴루 신화의 등장 지역명을 따라간다. 기본적으로 종교 위주의 문명이지만 무지막지한 과학력 부스팅으로 인해 과학 및 정복 승리를 노리는 데 부족함이 없다[21]. 제작자가 공인한 OP급 문명.

문명 특성은 신앙을 과학력으로 전환해 주는데, 이것이 고유 건물인 피의 성소에서 뿜어져나오는 높은 신앙력과 시너지 효과를 일으켜 과학력을 대폭 늘려주는 역할을 한다. 일단 피의 성소를 짓자마자 과학력이 1 늘어나고, 그 후로도 각종 종교 건물을 마구 지으면서 신앙을 벌어들이다보면 남들보다 몇 세대는 앞서가는 기술 개발이 가능하다. 또한 높은 신앙으로 인해 마구 튀어나오는 선지자를 갈아대면서 성지를 지어놓으면 그게 또 과학력 부스팅이 된다.(...)

고유 유닛인 쇼거스는 원전 그대로 메이드 일꾼의 역할을 수행할 수 있으며, 따라서 약탈/수리 자급자족이 가능한데다 스스로 도로를 지을 수도 있는 만능 유닛이 된다. 거기에 고급 승급인 행군이 기본적으로 붙어나오고, 유닛을 처치할때마다 체력이 25씩 회복된다는 점은 가히 공포스럽기까지 하다. 그래서 공포 승급이 붙어나오는 건가

7.1.3 기계 제조자들(The Artificers)[22] / 클라 제크시스(Klah Zeksis)

제작자lordnequam[23]
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문명 특성톱니와 기어(Cog and Gears) - 유닛 승급이 독자적인 체계를 따르며, 모든 기계 계열 유닛의 전투력이 50% 상승합니다. 종교를 창시할 때 교리를 추가로 얻습니다.
고유 유닛지상 철갑함, 지상 전함, 지상 거함, 공중 전함, 비행기, 공중 요새, 그 외 다른 문명의 모든 기계 고유 유닛(공성추, 발리스타, 화차 등)
고유 건물기계 신전(Machine Temple) - 성소 대체 건물. 어느 기술 연구도 필요로 하지 않고 신앙, 식량, 과학, 생산력을 4씩 제공하며 위대한 기술자 점수 5점을 제공한다.

아래의 UN문명하고 붙으면 어떻게 될지 참 궁금하다. 진짜로. [24]

그야말로 사기의 정수를 보여주는 문명. 시작 직후 도시에서 생산 항목을 선택할 때, 기념비 바로 위에 보이는 기괴한 건물에 당황하게 될 것이다(...). 일단 짓기만 한다면 종교, 인구, 과학, 생산 모든 방면에서 누구보다 빠르게 앞서나갈 수 있는 캐사기 건물. 잊을만하면 튀어나오는 기술자는 덤이다.

문제는 이것만으로도 충분히 사기적인데, 그도 모자라서 모든 기계 계열 유닛이 고유 유닛으로 변하면서 전투력이 50%씩 상승하고, 기존 일반 게임에는 존재하지 않던 시나리오 전용 유닛인 증기 유닛까지 끌어오기 시작하면 그야말로 사기의 정점이 무엇인지 깨달을 수 있게 된다.[25][26] 게다가 지상함이나 전차, 거대 로봇 등에는 원거리 전투력까지 붙다 보니 적과 같은 시대에서 같은 물량으로 전투를 한다고 가정해도 거의 무조건 이길 수 있게 되는 문명. 그나마도 기계 신전 때문에 적보다 뒤쳐지지도 않는다(...).

게다가 모든 문명의 기계 계열 유닛을 끌고 와서 쓴다. 즉, 훈족의 공성추[27], 아시리아의 공성탑, 로마의 발리스타, 한국의 화차와 같은 고유 유닛도 전투력이 50% 뻥튀기되어 있으며 그 중 화차는 설치조차 필요 없게 만들어 놓았다. 심지어 트레뷰셋과 잠수함은 사거리가 3칸이고 삼단노선 대신 드로몬이 등장한다. 50% 전투력 상승 효과 및 유닛 대체가 없는 유닛은 궁병, 합성궁병, 파이크병, 창기병, 해병대, 공수부대, X-COM 분대 뿐이다.

제작자는 이 문명을 중대한 이점을 원하는 유저에게만 플레이할 것을 추천하고 있으며, 그와 반대로 이 문명을 적으로 설정해서 도전적인 플레이 또한 가능함을 알리고 있다. 그러니까 승리는 가능한데, 굉장히 어렵고 신난이도, 아니 황제쯤 난이도에서도 이기는 것 보다 얼마나 잘 버티느냐에 중점을 두는게 낫다. 아니, 위의 2 문명은 씹고도 남는다.

지도자는 독일의 비스마르크를 그대로 가져다 쓰고 있다.

7.1.4 고대인들(The Ancients) / 나무(Nammu)

제작자lordnequam[28]
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문명 특성영원한 영광(Eternal Glory) - 불가사의 생산이 20배 빨라지며 종교를 창시할때 교리를 하나 더 얻습니다. 열받은 람세스에게 선전포고를 당합니다.
고유 유닛오리할콘 로봇(Orichalcum Mech) - 거대 전투 로봇 대체 유닛. 전투력 175, 사거리 3
고유 건물아카식 레코드 - 기념비 대체 건물. 행복, 생산, 문화, 신앙, 과학, 골드, 식량 +3, 걸작과 지형에서 얻는 문화의 50% 관광 획득, 모든 유닛 경험치 +15, 사치자원 2배

사실 조금의 현실성도 없는 말도 안 되는 먼치킨 문명이지만 아래의 문명들보다 주는 혜택이 적어서 이쪽에 기재되었다(...).[29] 불가사의 생산력 20배는 원한다면 어떤 원더라도 1턴에 먹을 수 있게 해 주고, 불가사의를 뽑고 남는 생산력으로 다음 턴에 일반 건물이나 유닛도 삽시간에 찍어낼 수 있게 하는 엄청난 혜택이다.[30] 한 마디로 불가사의와 일반 건물/유닛을 합쳐서 2턴에 1+1이 가능한 것. 도시 개발 속도가 너무나 빠르기 때문에 일찌감치 철학을 찍고 국립대학 버프를 받더라도 더 지을 건물이 없어 유닛을 뽑고 정복전에 나서야 할 지경이 된다.

아카식 레코드는 기념비를 대체하는데, 도시의 모든 산출량 +3만으로 이미 일반적인 종특을 아득히 추월한다. 관광 확보, 경험치 추가, 사치자원 증가는 덤. 일찍부터 문화의 50%에 해당하는 관광을 제공하는데, 이쪽은 어느 불가사의라도 다 차지할 수 있으므로 늦어도 중세쯤에는 문화 승리가 가능해진다. 불가사의를 하나도 안 먹는다면 문화 승리를 늦출 수도 있겠지만, 그렇게 플레이해서는 문명 특성이 죽어 버리고 오직 아카식 레코드 하나에만 의존한 플레이를 하게 된다. 사실 아카식 레코드 믿고 무한확장만 해도 불가사의 없이 다 쌈싸먹을 수 있다

적으로 만날 경우 반드시 초반에 밟아야 한다. 기념비를 올리는 순간 위협적인 내정문명이 되는데다 난이도가 높아질수록 기술개발과 동일한 빠르기로 쑥쑥 올라가는 불가사의들 때문에 쫓아갈 엄두를 낼 수가 없다. 유일한 기회는 초반 전쟁뿐. 멀리 떨어져 있다면 호전적인 문명들에게 사주를 해서라도 밟아둘 필요가 있다. 아니면 그냥 문화승리를 꺼 놓고 시작하자.

플레이어가 잡을 경우 신 난이도에서도 뭐든지 가능하다. 빠르게 전쟁용 테크를 타는 것은 비효율적인데, 불가사의 하나 1턴에 찍고 남는 생산력으로 유닛 찍는 속도가 훨씬 빠르기 때문이다(...). 극초반에는 알렉산드리아 도서관을 먹어서 철학을 찍고 국립대학을 1턴에 올린 다음 균형잡힌 테크발전을 하고 모든 불가사의를 쓸어담으면서 여유있을 때 유닛을 뽑자. 어지간히 테크가 말리지 않는 이상 불가사의랑 건물을 교대로 찍는 것만으로 평소 생산력은 별 의미가 없으니 식량 위주로 인구를 키우면 된다. 사실 과학 위주의 테크를 타면 원시티로도 기원전에 이미 현대 시대로 돌입해서 이념을 찍을 수 있는데, 신 난이도라도 컴퓨터가 이 정도 속도를 따라오는 것은 도저히 불가능하다. 남은 것은 전능한 과학으로 하고 싶은 승리를 하는 일뿐.

여담이지만 불가사의를 찍고 남은 생산력은 국제 프로젝트에도 넘길 수 있다. 불가사의 하나 건설한 직후에 국제 프로젝트에 투자하면 20배로 뻥튀기된 생산력의 잔여량이 국제 프로젝트에 고스란히 들어간다. 잘 이용하면 원시티만으로 모든 국제 프로젝트를 압도적으로 승리하는 것이 가능하다(...).

고유 유닛인 오리할콘 로봇은 일반 거대 로봇보다 16% 높은 전투력과 3칸의 사거리를 자랑하는 전천후 유닛이다. 무슨 말인가 하면 원거리 공격을 날릴 수도 있고 근접 공격이나 도시 점령을 할 수도 있단 것이다(...). 임피처럼 쏘고 돌진하는 기행은 하지 않지만 175의 전투력으로 이지선다가 가능하다는 것은 엄청난 메리트. 사정거리도 3이고 이동력도 5인데다 결정적으로 우라늄을 소모하지 않는다! 폭격기 싸움이 지겹다면 이놈들로 지평선을 가득 메우는 대군을 편성해 보자.
승급의 경우 지상 기갑 유닛의 것을 따르기 때문에 원거리 공격시에는 효과가 없다. 그래도 그냥 전투력만으로도 어떤 원거리 유닛보다도 우월한 파괴력이 나오니 염려하지 말자. 전격전을 찍어 주면 1회 포격 후 직접 들이받는 임피 같은 운용도 가능하다.

7.1.5 우생학자들(The Eugenicists) / 마하두(Mahadu)

제작자lordnequam[31]
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문명 특성위대한 탄생(In Glory Born) - 유닛 승급이 독자적인 체계를 따르며, 모든 생체 계열 유닛은 생산 비용이 줄어들고 Glory Born 승급[32]을 받습니다. 종교를 창시하면 추가 교리를 얻습니다.
고유 유닛해상 유닛을 제외한 대부분의 유닛이 특수 승급 트리에 따라 재설계되어, 공중 유닛 대신 사거리가 긴 원거리 유닛이 생기고, 포병은 궁기병 업그레이드 유닛으로 대체. 그 외에 쇼숀 길잡이, 칸, 윙드 후사르 등 다른 문명의 생체 고유 유닛들.
고유 건물보육원(Creche) - 곡창 대체 건물. 식량을 5, 행복, 생산, 과학, 문화를 2 제공하며 위인 탄생 속도를 25% 증가시킨다.


우선 시작과 동시에 기술트리 창을 켜보면 온갖 특수유닛 아이콘이 테크 곳곳에 배치되어 있는 것을 보게 된다. 그중에는 나침반같이 우선순위가 뒤로 밀리는 연구들도 있고 전차궁수는 바퀴에서 수렵으로 갈아탔기 때문에 테크를 매우 유동적으로 설계할 수 있다는 장점이 있다. 그리고 그 UU중에는 만 있어도 좋다는 소리를 듣는 유닛들이 종족특성으로 행군승급+방어시 전투력 +50%을 들고 나온다! 따라서 우생학자는 극초반부터 내 병력으로 적의 땅을 뒤덮고 신난이도에서도 인접 문명 하나를 빈사상태로 만들고 시작할 수 있다. 게다가 장군이 칸이라 장군과 붙어다니면 턴당 25회복을 하는 괴물 군대가 된다. 그런데 보육원의 성능이 발목을 잡는다. 사실 보육원의 자체 능력은 충분히 사기적인 것이 사실이지만, 문제는 곡창을 제대로 대체하지 않아서 식량운송이 불가능하고, 사슴과 밀, 바나나 타일 식량을 추가해 주지도 않는다. 자체 식량이 5가 붙어있어서 타일생산량 추가가 없는 점은 커버할 수 있지만, 식량운송이 불가능하다는 것은 약간 치명적일 수 있다. 또한 위 두 문명과는 달리 초반 신앙을 얻을 방법이 거의 없어 종족특성 중 추가교리를 획득하려면 비잔틴 수준의 발악(...)을 해야 한다. 하지만 상술한 단점은 어디까지나 같은 시리즈의 다른 두 문명에 비해서 그렇다는 것이지 방어한정 3승급과 행군을 모든 유닛이 들고 나오는 시점에서 이미 사기 맞다.

7.2 밸붕 사기 문명

손 쓸 수 없이 강한 문명들. 플레이어가 잡을 경우 난이도를 최소 5단계 이상 낮춰버리며, 이 문명들을 상대로 이기는 것은 IGE없이는 포기하는 게 정신건강에 이롭다. 놀랍게도 소개된 세 문명이 같은 조건에서 1:1로 붙는다는 가정 하에 가위바위보 상성이다. UN<가이아<스팀<UN 순. 의외의 밸런싱?

7.2.1 UN 문명

제작자이건문명이좋았다
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특성국제 연합 - 모든 문명의 특성을 가지고 있습니다.

한국/바빌론 과학력+훈/몽골족 전투력+게르만 야만인+스페인 불가사리+폴란드 이념+그리스/시암 도시국가+쇼손 길잡이...
어떤 승리건 못하는 게 없다(...). 문자를 개발하면 과학자가 나오는데 아카데미로 박을 시 세종의 종특을 받아서 과학력 10을 뿜어낸다. 유적 찾아서 선택도 당연히 할 수 있다. 거기다 게르만의 분노 특성으로 야만인 잡으면 한번씩 야만인이 기어들어온다. 만약 스타팅이 2대보초라면...

만약 모드 문명을 추가했다면 그 문명이 가진 UA UU UB UI가 전부 추가 된다. 예를들자면 위의 어느 모드 문명이든 추가되어도 UN은 그것을 쓸 수 있다는 것이다[33]. 때문에 이 문명을 상대하려면 컴퓨터가 사용하기 힘든 모드를 쓰거나, 차라리 모드 문명을 전부 빼고 기본 문명으로 싸우는 것이 낫다는 아이러니가 존재한다. 스팀 문명같은거라도 하나 있으면 진짜 난리난다(...).

아래의 게이브 뉴웰 문명과 함께 너무 밸붕이라 신 난이도에서 AI로 배정하면 이길 수가 없는 문명이다. 이쪽도 IGE 떡칠을 하면 모를까. 애초에 온갖 승급 떡칠 + 온갖 버프를 다 들고 나오는터라 2세대 앞선 유닛으로도 승기를 잡기 어렵다. 원더독점으로 5승급 + 각 문명 고유버프를 더하면 검사 하나가 1차대전 보병 둘을 이기는 경우도 왕왕 있다. 밸런스라는것 자체가 없어 해도 금방 질린다.함정은 인도의 페널티 특성을 가지고 있어서 도시 불행 2배를 먹는다. 하지만 세레니시마의 무개척 특성은 적용되지 않으니 안심해도 된다.

7.2.2 Glorious PC Master Race / 게이브 뉴웰

제작자Monk Preston
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문명 특성스팀 세일 - 인구 수에 따른 불행이 75%만큼 감소합니다. 불행마저도 세일해버리는 흉악한 게이브
고유 유닛초월자(The Ascended) - XCOM 분대 대체 유닛. 세일 때문에 25%만큼 더 저렴하다(...)
고유 건물게임 성지 - 기념비 대체 건물. 생산 비용 1(...), 모든 타일에서 식량+10, 생산력+10, 금+20, 과학력+50, 문화+50, 신앙+50(......)

모티브는 스팀으로, 그냥 대놓고 밸붕인 문명. 가장 느린 속도에서도 모든 건물과 유닛을 1~2턴만에 지을 수 있게 된다. 고유 유닛인 초월자의 경우 다른 문명이었다면 나름 써먹을 만한 유닛이었겠지만, 이 스팀 문명에서는 의미가 없다. 어차피 1턴만에 만들어지니까(...). 인구에 따른 불행도 거의 없다시피 해서 도시를 마구마구 키워먹을 수 있다. 웬만한 기술 연구도 1~2턴이면 끝나는지라 지고 싶어도 질 수가 없는 수준. 위의 UN문명이 거의 유일한 카운터이다. 스팀 기념비와 문명특성을 스까먹고 특성을 잔뜩 바른 유닛으로 처들어오기 때문이다.

7.2.3 지구 문명 / 가이아

제작자GNK버전:abstr BNW 버전:홍차왕자
다운로드스팀 창작마당 네이버 카페 메트로폴리스(로그인필요)[34]
문명 특성대지의 여신-모든 문명의 고유 특성,건물,유닛,시설의 장점만을 가집니다.
고유 유닛재규어 마오리 전사[35],쾅성추[36] 등 BNW 43개 모든 문명의 고유유닛을 합친 고유유닛들
고유 건물왕립 종이 공방[37] 등 BNW 모든 문명의 고유건물을 합친 고유건물들
고유 시설간척지,계단식 농장 등 BNW 모든 고유시설

UN 문명이랑 붙으면 가장 치열할 것 같은 문명. [38] 일단 모든 문명의 좋은 특성만 합쳐놓았다는 점에서 딱 봐도 사기라는 것을 알 수 있다.
하면할수록 특수능력이 중첩되는 것이 얼마나 사기인지 알 수 있는데 극초반만 간략히 적자면
시작하자마자 훈족의 특성으로 목축업으로 말을 발견하고 시작하며 주변에 말이 있다면 쇼쇼니의 특성으로 그 말을 영토안에 포함하고 있을 것이며 러시아와 훈족의 특성으로 그 타일에서 더 많은 생산력을 얻는다. 도시 옆에 숲이 있다면 켈트의 특성으로 신앙을 얻고 이로쿼이의 특성으로 그 숲에서의 이동력이 배가 된다. 정찰병은 미국의 시야로 더 멀리 정찰하면서 유적을 찾고 유적을 찾으면 쇼쇼니 길잡이의 특성으로 보너스를 고를 수 있고 잉카의 언덕특성 덕에 전사도 정찰을 더 잘하며 폴리네시아의 특성으로 부담없이 바다에 내려가서 엄청난 스피드로 해안을 탐색할 수 있다 그래서 자연불가사의를 더 잘 찾으며 찾는순간 스페인의 특성으로 엄청난 골드가 들어온다 유적에서 정찰병을 합궁으로 업그레이드시켜서 야만인진지를 때려잡으면 독일의 특성으로 야만인을 합류시킬수 있고 송가이의 특성으로 돈을 세배로 먹고 아즈텍의 특성으로 문화까지 들어오며, 그 야만인을 승급시킨것만으로도 신난이도라도 다른 문명을 다 쓸어버릴 수 있다(...).
위의 UN 문명과의 차이점은 UN 문명이 마야의 장기력, 베네치아의 광학연구시 무료 베니스 상인, 줄루의 이칸다 승급 같은 일부 특성은 적용안되는데 비해 이쪽은 모두 다 적용되고 인도의 도시수에서 오는 불행 2배 같은 나쁜 특성은 없다. 또한 고유유닛도 UN문명의 고유유닛이 나쁜 특성, 좋은 특성 가리지 않고 모두 합쳤기 때문에 창병의 경우 공성탑의 '도시공격만 가능' 특성 때문에 유닛은 공격 못하는데 비해 이쪽 창병 대체 고유유닛(쾅성추)은 도시도 공격 가능하고 유닛도 공격 가능하다. 원거리 고유유닛과 근접 고유유닛이 합쳐진 경우 근접 공격, 원거리 공격 모두 가능하다.
스파이로는 세계 유명 간첩들이 등장. 컴퓨터 AI 특성은 도국이나 다른 국가와 동맹 맺는것을 좋아하지만 그와 동시에 호전적인 편. 전쟁광은 그리 신경쓰지 않는다고 한다.자기도 전쟁광이면서 그런 거 신경쓰면 이상하니까
도시 이름의 경우 수도는 세계수도이고, 나머지 도시는 제 2 뭐시기 형식으로 나온다. 즉, 제 2 런던, 제 2 파리 등등

7.2.3.1 가이아 외전 시리즈

같은 제작자가 가이아 외전이라는 이름으로 만드는 분야별로 특화된 문명 시리즈. 각자 특화 분야에 어울리는 신의 이름을 따와서 제작 중이다. 가이아와의 차별화를 위해서 각각 가이아에는 없는 UC(보통은 시나리오에서 따옴)를 일부 가지고 있다.

아래는 시리즈 문명 목록이다. (링크는 문명메트로폴리스)

  1. Kuningaz. 게르만어군의 선조격인 언어를 언어학자들이 대략적으로 추정해 낸 게르만조어(-祖語, Proto-Germanic language) 단어이다. 지배층들이 추대한 지도자를 뜻하는 단어인데 현대 영어 king의 어원이 된다. 이 모드에서는 야만인 지도자를 임의로 쿠닝가즈라고 명명했다.
  2. 바닐라 버전의 설명문에 보이는 스크린샷에는 반달족 지도자였던 군데리크(Gunderic)으로 돼 있는데 두 확장팩을 모두 필요로 하는 버전의 설명문에는 그의 동생인 겐세리크(Genseric)로 적고 있다.
  3. 정확히는 1000배
  4. 정확히는 도시가 생성하는 불행이 250% 감소해 오히려 150%만큼의 행복을 생성한다.
  5. 재미교포라면 잘 알겠지만 트럼프가 멕시코 국경에 짓겠다는 벽을 뜻한다
  6. 제철소, 원형 경기장, 동인도회사, 대사원
  7. 신비함 +1, 익숙함 +2, 유명함 +3, 매우 유명함 +4
  8. 미쿠로 모드 불가사의나 시스템 변경 없이 위대한 과학자를 먹으려면 합리주의를 완성하여 과학자를 사는 것, 자유 트리 완성, 피사탑 완성, 후원 트리 완료후 로또운에 맡기거나 알렉산드레이아 도서관이나 오라클을 완성하는 것 밖에 없다.
  9. 음악가 포인트를 표준 속도 기준으로 3,600이나 쌓아야 한다!
  10. 단, 종교 창립 자체는 필요없이 사회정책을 완성하고 상대방의 종교로 개종하는 것도 좋다. 문제는 신앙. 문화력이 아무리 많다해도 사회 정책의 비용은 이를 능가할 정도로 빨리 올라가기 때문에 폴란드와 달리 많아봐야 타 문명보다 2-3개 정도의 사회정책을 더 찍게 된다. 이렇기 때문에 종교적 도시 국가 유치에 도움이 되는 후원을 찍기가 꽤 힘들다.
  11. 이로 인해 7턴마다 인구가 1 줄어든다는 설정인것 같다(...)
  12. 단, 이 항목은 도시 위치보다는 군사력과 더 관련이 있다.
  13. 문메 한글 패치 가정하에
  14. 선택 전-인민의 락원, 평등-자본주의 낙원, 질서-사회주의 낙원, 전제주의-전제주의 낙원
  15. 평등채택시 금+20%, 질서 선택시 추가 관광 +15%, 전제주의 채택시 모든 도시에서 군사 유닛 경험치 +10 및 군사 유닛 생산시 망치+10%추가
  16. 우호국 영토내 전투력 15%
  17. 체제 선택시 +54% 관광이라는 이점이 전제는 유닛 생산시 최대 +45%의 망치 버프, 평등도 민주주의 병기창 찍으면 군사유닛은 +15%망치 버프다.
  18. 창병, 장창병
  19. 원제는 Generic Civ. 영단어 generic은 '일반적인, 총칭적인, 상표 등록이 돼 있지 않은' 등의 뜻을 가지고 있다.
  20. 레일건 문명 제작자와 동일.
  21. 고유 유닛인 쇼거스가 강력하기도 하거니와, 사회 제도의 신앙 3티어 테크인 개혁 교리에는 산업시대 이후 유닛을 종교로 뽑아먹을 수 있게 만드는 교리가 붙어있다
  22. 사전적 의미는 '제조자'라는 뜻이지만, 문명의 성향을 생각해보면 기계를 만드는 자들인 것 같다.
  23. 제작자의 다른 문명들 또한 강력한 사기성을 자랑한다(...).
  24. 아래의 UN문명이나 지구 문명이 훨씬 강력하다.스텔레,마야피라미드,수상정원 등등 지구나 UN문명의 초반 UB 몇개만 해도 기계 신전의 효과는 충분히 누리는데다가 수많은 종특 때문에 테크에서 한참 앞서나가게 된다.또한 Artificers문명은 정복전에 나서면 당장 행복에서 막히는데 UN문명은 행복/문화/도국/자연불가사의 등에도 엄청난 버프를 받는다.
  25. 유닛마다 다르지만, 한 단계 높은 시대의 유닛은 보통 20-40%정도의 전투력 증가를 기대할 수 있다. 그러니까 이 공방 보너스를 받은 이들은 1세대 넘는 유닛으로 상대해도 결코 호락호락한 싸움이 아니다!
  26. 증기 유닛 중 비행선류는 시나리오와 다르게 산을 넘거나 바다로 나갈 수 없다. 바다로 나갈 수 있긴 한데 승선하며 공중 전함은 한 번 승선하면 다시 지상으로 돌아올 수 없다.
  27. 전투력이 50% 증가해 15가 되고, 여기에 기존의 도시 상대 보너스 300%를 추가로 받으면 무려 60이나 되는 전투력을 자랑한다. 고대 도시는 그냥 한 대 때리면 통째로 사라지는 마술을 볼 수 있다(...). 전사가 유물먹고 공성추로 진화하기라도 하면 진짜 난리난다(...). 그 전사의 경로에 존재하는 모든 도시가 불타거나 멀티가 된다.
  28. 위의 Artificers 문명과 동일 제작자다.
  29. 단, 문화승리만 보고 달린다면 고대인들이 밑의 세 문명보다 훨씬 빠르게 문화승리가 된다. 상대로 스팀을 넣었다면 하늘을 뚫는 문화승리 요구치 때문에 안되겠지만...
  30. 문명 5 시스템상 생산 완료시 남은 생산력은 다음 생산에 더해지기 때문에 가능한 업적. 고대 시대라도 불가사의 하나 찍고 나면 어떤 유닛이나 일반 건물이라도 1턴 정도로 해치울 수 있다.
  31. 역시 Artificers 문명과 동일 제작자이다.
  32. 매 턴 체력 회복 및 방어 보너스 50%
  33. 단, LUA 코드로 적용되는 효과나 특성도 적용이 안된다.
  34. 현재 시리즈물(...)로서 다른 행성의 이름이 붙은 문명들도 제작중이다. 물론 이들도 사기 문명(...)
  35. 재규어 전사+마오리 전사 특성
  36. 공성추+불멸자+장갑보병+픽트전사 특성 중 장점
  37. 왕립 도서관+종이공방
  38. 다른 모드가 없을 경우엔 지구 문명이 좀 더 사기다