서유리(클로저스)/스킬

<클로저스> PVE 플레이어블 캐릭터의 스킬 목록
유니온 검은양 소속 멤버의 스킬
이세하
Striker
이슬비
Caster
서유리
Ranger
제이
Fighter
미스틸테인
Lancer
벌처스 늑대개 소속 멤버의 스킬
나타
Hunter
티나
Arms
바이올렛
Valkyrie
하피
Rogue
레비아
Witch
물리 공격력: 붉은색, 마법 공격력: 푸른색, 하이브리드: 보라색
패시브와 일부 스킬들을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 스킬을 강화할 수 있다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나눠진다. 일반 스킬은 스킬레벨 3, 6, 10에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서로 자동 장착되며 결전기는 2, 4, 6레벨에 장착된다. 단, 특수요원 스킬의 경우는 일반 스킬 1, 5, 10레벨, 결전기는 1, 3, 6 레벨이며 이외에도 몇몇 예외가 되는 스킬들이 있다.

스킬 큐브의 효과는 대체로 어드밴스는 추가타 사용 가능, 익스퍼트는 공중 사용 가능, 마스터는 특수 효과 추가이며 결전기는 마스터 큐브 장착 시 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

마스터 스킬 큐브를 장착하면 새로운 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션 스킬 큐브' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 던전을 돌다보면 나오는 미감정된 스킬 큐브를 사용해서 얻을 수 있다. 미감정된 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 종류가 다르다. 보통 강제연결이 포함된 스킬 큐브를 낀다. 자세한 옵션 큐브의 목록은 이 글 참고. 한 번 넣은 옵션 스킬 큐브는 다시 뺄 수 없고 새로운 옵션 큐브를 장착하면 전의 큐브는 사라져버리므로 주의하자.

팀워크 버프는 공격속도 증가.

1 공용스킬

공용스킬에 대해선 공용스킬 문서 참고 바람.

2 훈련생

2.1 전투 감각

전투 감각
파일:GPunvKH.png패시브
설명공격력과 치명타 피해량의 물리/마법 수치가 상호 전환된다. 물리 공격력과 물리 치명타 피해량의 30%만큼 마법 공격력과 마법 치명타 피해량에 더해지고 마법 공격력과 마법 치명타 피해량의 30%만큼 물리 공격력과 물리 치명타 피해량에 더해진다.
효과물리/마법 공격력 ▷ 전환율 30%
물리/마법 치명타 피해량 ▷ 전환율 30%

대부분의 하이브리드 전용템들은 옵션이 단일캐의 70%로 조정되어있지만, 전 캐릭터 공용템인 낫/랜턴, 훈련프로그램 수료증, 세련된 이계 세트의 치명타 피해량은 그대로 뻥튀기된다. 예를 들어 어떤 아이템의 옵션이 물리/마법 공격력 각각 100이면 이 패시브의 효과를 받아 각각 130이 된다. 마찬가지로 물리/마법 치명타 피해량이 10%면 13%가 된다. 하지만 이런 아이템들이 그리 많지는 않고 70%에 1.3배 보너스를 받아도 결국 91% 밖에 되지 않기에 9%의 패널티를 이런 전캐릭 공용 치피에서 끌어오는 느낌이 강하다.

첫 등장 시에는 금전감각이라는 크레딧 획득량 5% 증가 패시브였다. 심저에 CBT 때는 10%였으나 오히려 하향당한 것이었다. 전투에서는 하등 도움도 안되는데다 수치도 낮아서 쓰레기 취급을 받다가 2015년 2월 13일 균형 감각으로 변경되었다. 이름에서 알 수 있듯이 물리/마법 간 균형을 유지해야 했기 때문에 물리, 마법 스탯 간에 차이가 나면 전환 비율이 떨어져 높은 효율을 얻기 위해서는 사실상 하브로만 구성해야하는 단점이 있었다. 하지만 전투 감각으로 바뀌면서 균형에 대한 조건이 사라져 세팅이 한결 편안해졌다.

2.2 자동 사격

자동 사격
파일:0GsTwzV.png액티브
마스터 레벨20
설명적을 관통하는 6발의 탄환을 전방으로 발사한다.
효과레벨 1탄환 공격력 : 마법 공격력의 876%
MP 25 소모, 재사용 대기시간 9.8초
레벨 20탄환 공격력 : 마법 공격력의 1902% / 마지막 두 발 남았다! : 마법 공격력의 932%
MP 93 소모, 재사용 대기시간 9.8초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 적을 관통하는 3발의 탄환을 발사해 추가 피해를 준다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 지면을 향해 대각선으로 난사한다.
마스터탄착군 - 자동 사격의 마법 방어 관통률이 15% 증가한다.
"쏜다~"

"한발쯤은 맞겠지!" [1]

막 배웠을 때는 강화된 평타 총 쏘기 수준이지만 어드밴스 스킬 큐브를 장착하면 폭발하는 세 발을 추가타로 쏜다. CBT 때는 막타에만 관통이 적용돼서 평가가 좋지 못했지만 Pre-OBT, 정식 서비스를 거치면서 모든 타격이 관통되도록 변경된 덕분에 주력기로 쓰기에 적절한 스킬이 됐다. 그러나 스포가 부족해 보통 포기하는 편이다.

15/04/23 패치로 대미지 상향과 동시에 마공으로 변경되었다.

15/04/30 계수가 하향되었다. 하지만 이전의 계수가 너무 미쳐돌아갔기에 유저들은 "하향당할 만 했다" 는 반응을 보이는 중.

2016년 3월 10일 패치로 제압사격이 상향되어 완벽한 하위호환 기술이 되버렸다. 덕분에 유리 특유의 고질적인 스킬 포인트 부족으로 채용가치가 많이 떨어진 스킬.

2.3 음속 베기

음속 베기
파일:B0jtnlc.png액티브
마스터 레벨20
설명엄청난 속도로 전방으로 이동하며, 경로에 있는 모든 적을 베어넘긴다.
효과레벨 1검 공격력 : 물리 공격력의 980%
MP 28 소모, 재사용 대기시간 5.2초
레벨 20검 공격력 : 물리 공격력의 2101% / 후속베기 : 물리 공격력의 1041%
MP 96 소모,재사용 대기시간 5.2초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 첫번째 타격시 이동한 거리만큼 돌아오며 경로의 적을 베어넘긴다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터허리! - 음속 베기의 물리 치명타 피해량이 15% 증가한다.
"벤다!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"간다!"

빠르게 적을 베어서 지나가는 스킬, 전방으로 이동한다는 점과 단발성 공격이 특징이다. 하지만 피격 대상을 다운시키는 특징이 있는데다 묘하게 후딜이 길어서 콤보용으로 쓰기는 어렵다.

과거 물공 유리의 주력기였으나 어째서인지 칼로 베는 스킬임에도 어드밴스 추가타가 마공이라 애매했다. 그래도 첫타는 여전히 물공이며 그것만으로도 대미지가 상당하고, 수습요원의 십문자 베기와 차렷!이 유틸적인 기능 외에 대미지 자체로도 상당히 쓸만해서 예전엔 이 스킬의 추가타가 마공인 것에 개의치 않고 물공 유리가 성행했었다.

훈련 3스킬 중 가장 유틸성이 나은데, 충돌을 무시하는 형태인데다 이동거리가 길어서 추가타를 안 쓰고 회피용이나 이동용으로 쓰기도 한다. 특히 일섬과 청천벽력의 특성 상 타격 후 납도 타이밍에 딜이 들어가는데 그때 백어택 위치가 아닌 경우 위치를 다시 잡는 데 효과적이다. 쿨도 다른 캐릭터의 비슷한 스킬에 비해 짧다. 또한 후속타가 제자리로 복귀하는 것이기 때문에 나중에는 위치 선정 스킬로의 가치가 더 높아진다. 다른 이동기들도 출중하고 스포가 모자르다보니 버려지기도 하지만 가장 깔끔하고 확실한 이동 성능을 가진 스킬이다.
과거에는 후속타의 스킬 간격이 짧고 다른 행동을 하면 씹히는 경우도 잦아 공중에서 낙하 후 후속타(ㄷ 형태로) 쓰는 것은 매우 위험한 일이었으나 잦은 패치 이후 고쳐졌기 때문에 생각보다 넉넉하게 낙하위치(Z축)를 조절할 수 있다.

여담으로 몹이 몇 마리 없을 때 사용하면 그냥 평타 공격 소리가 나지만, 많이 겹쳐 있을때 사용하면 진짜 고속으로 베는 것처럼 제트기나 레이저 총을 쏘는 소리와 비슷한 음이 들린다.

2015년 4월 23일 패치로 계수가 상향되었고 어드밴스 추가타도 물공이 되었다.

2016년 10월 27일 패치로 추가타가 제자리로 돌아가는 방식이 아닌 키보드 방향을 따라서 가게 되었다. 음속 베기(추가타), 시프트, 긴급 회피 등으로 긴거리를 빠르게 이동할 수 있게 되었다.

2.4 전탄 발사

전탄 발사
파일:6YFDs46.png액티브
마스터 레벨20
설명낮은 자세를 취한 뒤 부채꼴 형태로 탄환을 일제히 발사한다. 탄환은 적을 관통하며, 타격된 적을 공중으로 띄운다.
효과레벨 1탄환 공격력 : 마법 공격력의 585%
MP 22 소모, 재사용 대기시간 8.8초
레벨 20탄환 공격력 : 마법 공격력의 1250% / 발도 : 물리 공격력의 848%
MP 88 소모, 재사용 대기시간 8.8초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 공중에 뜬 적을 발도술로 단번에 베어 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터래피드 샷 - 전탄 발사를 스킬체인 3회 이상에서 사용 시, 쿨타임이 2초 감소한다.
"한발쯤은 맞겠지!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"쏴 죽여 줄게!"

총을 크게 휘두르며 전방에 부채꼴 범위[2]를 향해 탄환을 발사해 적을 띄운다. 공중에서 사용 시 가로방향이 아닌 위에서 아래 방향으로 내리며 쏜다. 지상 사용 시보다 많이 좁아 보이지만 눈으로 보이는 것 보다 사거리가 길며 Y축 판정도 제법 된다. 이후 검격 추가타를 날리는데 지상 사용 시와 달리 추가타가 전방을 향한다.

서유리 띄우기 스킬의 알파이자 오메가. 다만 추가타 때문에 상황에 따라 사용할 위치를 잘 잡아야한다. 지상에서 사용할 경우에는 첫 타격으로 떠오른 몬스터와의 거리가 멀면 추가타가 맞지 않고, 공중에서 사용할 때는 뜨지않는 적에게 추가타가 맞지 않을 수 있기 때문에 높이차를 조절하면서 사용해야한다. 단순한 띄우기 목적이라면 상관없지만 생각보다 잘 써먹기는 힘든 편이다.

  • 15/04/23 패치로

탄환 공격력이 마공으로 변경되었다. 그리고 유일하게 다른 스킬들이 상향될 때 패치 전후 대미지가 거의 차이가 나지 않는 스킬이다. 그래도 쿨타임과 마나 소모가 유일하게 감소한 스킬이라 여전히 찍는 유저들도 있다.

여담으로 도플갱어가 쓰면 짜증나는 스킬 중 결전기를 제외하면 항상 순위권에 드는 스킬이기도 하다. 범위도 매우 넓은데 띄우기 까지 하기때문. 마찬가지 이유로 아레나에서도 유용한 견제기로 사랑받고 있다.

2.5 시프트

시프트
파일:1OItUDb.png액티브
마스터 레벨10
설명무적 상태로 빠르게 이동, 통과하는 모든 적을 벤다. 이 공격에 피해를 입으면 3초(3초 + 스킬 레벨 당 0.3초 증가) 동안 이동속도가 40%(40% + 스킬 레벨 당 0.3% 증가)감소한다. 좌,우 방향키를 입력한 채 스킬을 사용하면 해당 방향으로 이동한다. 스킬 레벨이 증가할수록 물리/마법 관통률이 증가한다
효과레벨 1순간 베기 : 물리 공격력의 100%, 타격시 적 왜곡됨
MP 16 소모, 재사용 대기시간 5초
물리/마법 방어 관통률 3% 증가
레벨 10순간 베기 : 물리 공격력의 145%, 타격시 적 왜곡됨
MP 78 소모, 재사용 대기시간 5초
물리/마법 방어 관통률 30% 증가
"이쪽이야![3]"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시

"어딜 보는 거야?"
"등 뒤에서 베어주지"

무적 상태인 채로 적 사이를 통과하며 지나가면서 통과된 적은 일시적인 슬로우 디버프를 얻는다. 통과할 때 적에게 타격판정을 주기 때문에 카운터나 패턴을 유도할 때 사용하면 좋다. 이동은 좌우로만 가능하다. 대각선 이동은 불가능. OBT 이후 이동거리가 두배이상 증가하였다

16/04/23 패치로 상하 이동이 막히고 좌우 이동만 가능해졌다. 대신 딜레이가 감소했으며 관통된 적은 물리 대미지와 함께 일정 시간 동안 이동 속도 디버프를 받는다.

15/11/19 패치 이후로 쿨타임이 1레벨 기준 15초에서 10.2초로 감소하였고 이전에 지상에서 사용한 스킬을 강제연결 방식으로 캔슬하고 바로 사용이 가능하게 바뀌었다. 스킬을 발동하는 동안 지상에 착지할 경우에도 사용이 가능하니 기동성을 중시한다면 써먹도록 하자. 예를 들어 공중 유리스타를 사용하고 추가타로 불꽃을 일으킬 때 사용해서 후딜을 감소 시킬수 있다.

16/03/10 패치이후 공중 사용이 가능해졌다. 공중에서 사용 시 납도모션을 취하며 무적이 된다. 다만 무적 지속시간이 긴 편은 아니다. 후에 추가 패치로 무적시간이 늘어났지만 그래도 아주 길지는 않다.[4]

여담으로 의외로 많은 유저들이 모르는 사실인 데, 이동속도 감소 효과는 돌진에도 적용된다. 이걸로 트룹 돌격대장을 후려치면, 본래 맵 반대쪽까지 돌진해오는 녀석이 반 밖에 못 오고, 그 부하 녀석들의 짜증나기 이를 데 없는 돌진으로 인한 분산도 2~3 걸음 선에서 멈춰버린다, 다만 케찰코아틀의 3연속 돌격 패턴은 이걸로도 못 막는다. 패턴 사용시에 이미 어디까지 이동할지를 결정하고 이동하는 것인지라... 그래도 일반 방패 돌진은 마찬가지로 굼벵이로 만들어버릴 수가 있으니 요긴하게 써먹자.

16/09/01 패치에서 습득시 물리/마법 방관이 패시브로 오르는 스킬로 상향되었다. 대신 스킬 레벨에 상관없이 쿨타임이 5초가 됐는데, 기존 시프트를 10찍고 무적기로 사용하던 사람들에게는 오히려 쿨타임이 늘어난 셈이라 타격이 있는편. 단 늘어난 쿨타임은 만렙 기준으로도 1초가 조금 넘는 정도기 때문에 종합적으로는 상향, 그것도 저스펙 유저들에게 큰 상향이라는 평이 많다. 유리는 특히 물마공 관련 스테이터스를 다 갖춰야 했기 때문에 방관도 그만큼 챙기기 힘들었는데 방관 맞추기가 쉬워진 점은 확실히 이득. 또한 기존에 방관에 크게 투자를 했던 경우에도 다른 부분으로 치환하여 스펙을 올릴 수 있으니 당장 바꿀 돈만 충분하다면 고스펙 유저들에게도 마찬가지로 큰 득이라고 할 수 있다.

2.6 결전기 유리 스타

결전기 유리 스타
파일:VAuLQeh.png액티브
마스터 레벨15
설명위상력을 발에 집중해 엄청난 속도로 별모양을 그리며 질주한다. 지면과의 마찰로 지나간 길에 불기둥을 생성해 공격하며, 추가로 불태워 지속 피해를 입힌다. 질주 중에는 적의 공격을 받지 않는다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1
불꽃 공격력 : 물리, 마법 공격력의 1470%
마무리 폭발 : 물리, 마법 공격력의 294%
MP 186 소모, 재사용 대기시간 52.5초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.2
불꽃 공격력 : 물리, 마법 공격력의 4018%
마무리 폭발 : 물리, 마법 공격력의 784%
불꽃 폭파 : 물리, 마법 공격력의 2324%
MP 370 소모, 재사용 대기시간 52.5초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 지면과의 마찰로 만들어낸 화염을 빠른 몸놀림으로 흩뿌려 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 지면으로 빠르게 낙하한 뒤, 기세를 몰아 단숨에 별을 그려 영역 내의 적에게 마법 피해를 입힌다.
마스터뜨거울걸? - 물리/마법 방어력 관통률과 물리/마법 치명타 발생률이 증가한다. 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
물리/마법 방어력 관통률 15%, 물리/마법 치명타 발생률 20%
"이건 못 피할걸?"

"간다~ 유리스타~!"
"유리스타~ 나가신다!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"별을 그린다!" [5]
"별처럼, 아름다운 죽음을!"
"피할테면 피해봐!"
"칼끝으로 죽음을 그린다!" [6]

훈련생 서유리의 결전기이자 전매특허 필살기. 자신을 중심으로 별모양을 그리며 폭발 베기를 시전한다. 캐릭터들의 스킬들 중에 가장 개성있는 스킬들 중 하나이다.

클로즈 베타 시기에는 전방을 향해 별을 그렸던데다가 별을 긋는 속도가 매우 느려 잡몹처리기 수준이었다. 하지만 지스타 공개 영상에서 자신을 중심으로 별모양을 그리도록 바뀐게 나타났다. 판정도 경로에만 있던 것이 스킬 시전시 나타나는 붉은 원에만 닿으면 대미지를 입게 되도록 수정되었다. 그 외에 베기의 마공대미지를 낮추는 대신에 이후 화상 대미지를 상향시켜 대미지를 고르게 분산시켰고, 별 그리는 속도도 빨라졌다. 어떻게 보면 서유리의 상향의 시작을 알리는 신호탄과 같은 존재. Pre-obt부터는 원 안에 있는 적을 별 안쪽으로 다소 끌어오는 기능이 생겼다. 다만 정식 서비스에선 이 끌어오는 기능이 살짝 너프.

대부분의 시전시간이 긴 결전기가 80% 대미지 감소가 있는 것에 비해 유리스타는 데미지 감소가 없다. 대신 별을 긋는 질주동안은 무적이다. 하지만 공중 사용시는 시전속도가 빨라져 그만큼 무적시간이 줄고, 추가타 상태는 무적이 아니므로 회피용도로 공중 사용을 할 때는 타이밍을 잘 봐야한다.

여담이지만 현재는 유리스타가 하이브리드 계열 스킬이지만, 사실 4/23 패치 이전의 유리스타는 약간의 물공과 답이 없을 정도로 높았던 마공계수로 이루어져 있었다. 어떻게 보면 밸런스를 위해 결전기를 물리형과 마법형으로 쪼개었다가 역시 하이브리드 컨셉은 버릴 수 없어 다시 원래대로 조정한 듯 하다.

16/03/10 패치로 화상대미지가 삭제되고, 판정이 개선되었고 마스터 큐브가 교체되었다. 패치 전날과 비교하면 딜상승은 확실히 체감될 정도로 큰 편

3 수습요원

  • 히든 패시브

수습요원 승급 시 생기는 고유 능력치. 효과는 물리/마법 치명타 피해 10%로서 하이브리드에 걸맞는 패시브다. 패시브인 전투감각의 효과도 받기 때문에 실질적으로는 13% 증가한다.

3.1 롤링 발칸

롤링 발칸!
파일:Sj230ZF.png액티브
마스터 레벨20
설명공중으로 도약해 회전하며 지면을 향해 탄환을 발사한다. 탄환에 맞은 적은 추가로 폭발 데미지를 입는다.
효과레벨 1탄환 공격력 : 물리 공격력의 630%
폭발 공격력 : 마법 공격력의 630%
MP 85 소모, 재사용 대기시간 15.8초
레벨 20탄환 공격력 : 물리 공격력의 1428%
폭발 공격력 : 마법 공격력의 1428%
추가타 탄환 공격력 : 물리 공격력의 693%
추가타 폭발 공격력 : 마법 공격력의 735%
MP 166 소모, 재사용 대기시간 15.8초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 롤링 발칸을 제자리에서 한번 더 시전한다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터하이퍼 래피드 - 스킬체인 5회 이상에서 사용 시, 롤링 발칸의 에어리얼 치명타 피해량이 30% 증가한다.
"발칸 발칸 발칸!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
" 벌집이 되라고!"

높이 뛰어 올라 빙글빙글 돌면서 총을 난사하는 스킬이다. 여러모로 서유리 공중 콤보의 감초. 스킬이 끝나는 직후에는 공중에 떠있기 때문에 이를 이용해 다른 스킬을 사용해 콤보를 이어갈 수 있다. 특히 결전기 유리스타의 문제점인 거리/각도 조절을 보완할 수 있다.

또한 유리에게 있어 이 스킬은 매우 중요한 공중 생존기이다. G타워나 재해 복구 지역에서 바닥에서 오랫동안 지지는 공격이 꽤 나오는데 이 스킬은 체공시간이 상당히 길기 때문에 이 패턴을 피할 수 있다. 추가타 시전시에는 무적이기에 타이밍을 잘 맞추면 회피용도로 쓰는게 가능.

시전 중 공중에서 방향키로 위치 이동도 되고 공중 사용이 가능해지면 점프높이+시전시 살짝 상승높이+시전종료후 상승높이로 인해 엄청나게 높이 올라간다. 장판을 피해야 하는데 피할 곳이 없거나 콤보 마무리 용으로 좋다. 아니면 체공시간 증가용으로 쓴다거나...

2015년 4월 23일 패치로 기존의 내려찍는 추가타는 삭제하는 대신 더 오래 난사하도록 변경되었다. 대미지까지 증가해서 다시 올리는 사람도 있는편. 추가타 이후에도 땅에 닿기 전이라면 스킬 시전이 가능하다. 이를 이용해 공중 롤링 - 공중 속전속결 - 공중 유리 스페셜 까지 써준다면 10초 넘게 공중에서 버티는 짓도 가능하다. 거기에 모든 스킬에 강제연결을 줄줄이 박아 넣으면 못지않게 오랫동안 공중에 머무를 수도 있다.

15/07/02 패치로 십문자 베기와 위치 및 배우는 시기가 바뀌었다.

15/11/19 패치로 20렙 기준 계수가 약 300% 가량 하향되었다.

3.2 십문자 베기

십문자 베기
파일:Q32njR7.png액티브
마스터 레벨20
설명검을 빠르게 뽑아 전방의 적을 베어 경직시킨다. 이후 스킬을 한 번 더 입력하면, 경직시킨 적을 베어 공중에 띄운다.
효과레벨 1횡베기 : 물리 공격력의 465%
종베기 : 물리 공격력의 568%
MP 100 소모, 재사용 대기시간 14.3초
레벨 20횡베기 : 물리 공격력의 1092%
종베기 : 물리 공격력의 1328%
발도 : 물리 공격력의 1328%
MP 181 소모, 재사용 대기시간 14.3초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 공중에 뜬 적을 발도술로 단번에 베어 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터공절 - 체이스 시 치명타 발생률이 50% 증가한다.
"쓱싹!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"죽이고... 죽인다!"


횡베기 이후 위쪽으로 종베기를 시전한다. 특이하게 각각베기가 스킬키를 2번 눌러야 전부 나간다. 어드밴스 큐브 장착 시 띄운 후 전방 45도에 발도 추가타, 공중 사용 시 전방으로 나간다. 이 때 추가타는 물공으로 적용되며 전탄 발사 추가타와 공격 범위, 판정이 같다.

강제연결 없이도 자연스러운 후속 콤보 연결이 가능하다.
금전감각 시절 물공 유리에게는 꿈과 희망의 스킬이였지만 하이브리드가 거의 고정된 현 시점에서는 순수 물리 계수의 스킬을 줬음에도 불구하고 계수가 압도적으로 높은것도 아니고 스킬 큐브도 체이스 치명타 발생률이라는 좋지 못한 스킬이다.

15/07/02 패치로 롤링 발칸과 위치 및 배우는 시기가 바뀌었다.

3.3 유리 스파이럴!

유리 스파이럴!
파일:GuxTMjV.png액티브
마스터 레벨20
설명강력한 킥으로 적을 공격한다. 공격 성공시, 적을 공중에 띄워 벌집으로 만든다. 시전 시 무적 효과를 얻는다.
효과레벨 1발차기 : 물리 피해 872, 물리 공격력의 218%
올려차기 : 슈퍼아머 크래시 Lv.1 물리 공격력의 508%
연속 사격 : 슈퍼아머 크래시 Lv.1 마법 피해 2616, 마법 공격력의 182%
마무리 사격 : 슈퍼아머 크래시 Lv.1 마법 공격력의 182%
잡기 실패시 - 공중제비 : 물리 공격력의 944%
MP 69 소모, 재사용 대기시간 11.8초
레벨 20발차기 : 물리 피해 2031, 물리 공격력의 503%
올려차기 : 슈퍼아머 크래시 Lv.1 물리 공격력의 1192%
연속 사격 : 슈퍼아머 크래시 Lv.1 마법 피해 6112, 마법 공격력의 410%
마무리 사격 : 슈퍼아머 크래시 Lv.1 마법 공격력의 429%
잡기 실패시 - 공중제비 : 물리 공격력의 2198%
올려차기 : 물리 공격력의 838%
MP 148 소모, 재사용 대기시간 11.8초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 공중에 뜬 적을 매섭게 후려친다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 공중에서 잡힌 적 모두를 지면으로 내리 찍는다.
마스터노림수 - 스킬체인 3회 이상에서 사용 시, 유리 스파이럴!의 쿨타임이 3초 감소한다
"이 꽉물어!."

"일어나." [7]

암흑의 광휘 코스튬 착용 시

"이리와서 죽어!"

유리의 잡기 스킬, 이 스킬이 추가되면서 후반부 잡기 가능 보스몹의 모션을 캔슬하고 바로 십문자 등을 이용한 에어리얼 연계까지 가능해졌다. 잡기이므로 당연히 예전 차렷!과 마찬가지로 다운된 적을 강제로 깨우는 것도 가능. 잡기 성공 시 무적 판정이 붙어있으므로 던전에서 꽤나 쓸만하다. 잡기 실패 시 뒤로 공중제비를 돌면서 물러나는데,[8] 이때 점프 입력을 하면 공중에서 점프를 한다. 무적을 활용한 회피 와 잡기 실패 모션 활용한 회피 그리고 콤보를 이어가는 용으로 매우 유용하다.

쿨감 세팅 이후 스킬 체인을 쌓고 연계로 사용하는 경우에는 마큡의 효과로 인해 쿨타임이 약 4.1초 정도인 잡기 스킬로 변모한다! 즉 무한 콤보의 근원. 이 때문에 PvP 등에서 사용하기 위해서는 마큡의 중요성이 부각된다. 단 마스터 이상 투자는 다소 애매한 편. [9]

여담으로 잡기 스킬인데 모션은 (구) 차렷! 사용 후 총 몇 번 쏘고 니킥으로 올려치는 것이라 전혀 잡기 같지가 않다. 공중 사용 시에는 그나마 다리로 잡고 딸려오므로 잡기 스킬 같이 생겼다. 다만 영거리 표격과 마찬가지로 뒤에서 잡나 앞에서 잡나 잡은 뒤 별도로 조작하지 않으면 정면판정, 방향키를 반대로 돌려주면 백어택 판정이 발생한다. 영포처럼 백어택 노리다가 적이 빠져나가는 경우가 발생하니 주의해야하며 적을 잡아 채도 포격 전에 방향을 바꾸면 되는 영포와 달리 발에 닿자마자 잡기가 시전되고 바닥에 찍은 뒤에 방향키를 돌려봤자 추가타만 헛나가니 타이밍 맞추기가 더 어렵다.

일본판 레압 보이스가 공개됐을 때 일부 유저들이 뿜었다. 소개영상에서 이 스킬이 사용될 때 외쳤던 소리는 바로, 이 변태가!

3.4 결전기 유리 스페셜

결전기 유리 스페셜
파일:EJj79Vl.png액티브
마스터 레벨15
설명신체 능력을 최대로 끌어내, 엄청난 속도로 전방의 적을 연속적으로 벤다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받으며, 방향키 입력으로 공격 방향을 변경할 수 있다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.2
검 난무 : 물리 피해 450 / 물리, 마법 공격력의 1465%
깊게 베기 : 물리 피해 785 / 물리, 마법 공격력의 126%
마무리 일격 : 물리 피해 2252 / 물리, 마법 공격력의 587%
MP 520 소모, 재사용 대기시간 60.7초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.3
검 난무 : 물리 고정피해 1290 / 물리, 마법 공격력의 4125%
깊게 베기 : 물리 피해 2213 / 물리, 마법 공격력의 350%
마무리 일격 : 물리 피해 6354 / 물리, 마법 공격력의 1651%
정련된 검격 : 물리, 마법 공격력의 3189%
MP 788 소모, 재사용 대기시간 60.7초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 연격이 끝난 뒤 진행 방향 반대로 돌아오며 경로의 적을 전부 베어버린다.
익스퍼트정련된 검기 - 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 공중에서 지상을 향해 검기를 난사한다.
마스터물리/마법 방어력 관통률과 치명타 피해량이 증가한다. 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
물리/마법 방어력 관통률 20%, 물리/마법 치명타 피해량 10%
"무진장 아플거야!"

"받아랏! 유리 스페셜!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"자! 이제 죽을 시간이야."
"아하하하하! 끝까지 버텨 보라고!"

전방으로 달리면서 칼로 난무를 펼친 다음 넓은 범위의 횡베기로 적을 뚫고 지나간다. 공중 사용 시 지상 대각선 방향으로 검기를 발사한다. 난무 중에는 방향전환이 자유롭고 횡베기만 급히 꺾어서 할 수도 있다. 공격을 잠시 쉴 때가 조정할 수 있는 텀이다. 이 때 방향키를 조작하면 그 방향으로 벨 수 있다.

15/04/23 패치 전에는 모든 타격이 물리 공격이었고 시전 시 난무계 결전기라 풀타가 들어갈 때까지 시간이 너무 오래 걸리고, 공중 시전을 해도 땅에 떨어져서 쓰기에 에어리얼도 받을 수 없었다. 이 때문에 유리의 단점으로 이 스킬 자체가 꼽히기도 했었다. 개편되면서 유리 스폐셜의 단점으로 지적된 부분만[10] 칼같이 고쳐놓아 유용한 스킬로 탈바꿈했다.

16/03/10 패치로 마스터큐브 효과가 바뀜으로 데미지가 더 상승했다. 과거의 마스터 큐브 효과인 칼에 불이 붙으면서 데미지가 상승하는 기능은 위상력 개방으로 넘어갔다.

4 정식요원

4.1 속전속결

속전속결
파일:4Z8awAX.png액티브
마스터 레벨20
설명양 손에 쥔 검과 총을 마구 휘두르고 쏘며 주변 적을 공격한다. 스킬 키를 여러 번 입력해 난사 시간을 늘릴 수 있다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받으며, 방향키 입력으로 조금씩 이동할 수 있다.
효과레벨 1추가타 1회당[11]
총격 : 마법 피해 3798 / 마법 공격력의 426%
검격 : 물리 피해 3798 / 물리 공격력의 426%
MP 193 소모, 재사용 대기시간 19.3초
레벨 19추가타 1회당
총격 : 마법 피해 12006 / 마법 공격력의 1398%
검격 : 물리 피해 12006 / 물리 공격력의 1398%
MP 288 소모, 재사용 대기시간 19.3초
큐브어드밴스기능 강화. 스킬 키 연타를 통한 지속시간이 50% 증가한다.
익스퍼트공중 사용 가능. 스킬 키 연타를 통한 지속시간이 50% 더 증가한다.
마스터하늘걷기 - 속전속결의 에어리얼 피해량이 10% 증가한다.
"쏘고, 베서, 끝낸다!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"하하하하!"

딜링, 몹몰이, 홀딩, 생존 모두 가능한 만능 스킬.

총을 난사하는 동시에 사방을 베면서 공격하는 광역기. 범위가 넓고 공격 범위 밖의 몹도 끌어당기기 때문에 광역 몰이/딜링이 가능하여 잡몹 처리용으로도 꽤 좋은 스킬. 어드밴스와 익스퍼트 스킬 큐브를 통해 지속시간이 2배로 늘어난다. 사실 몹몰이 능력에 가려져서 그렇지 홀딩능력도 상당히 우월하다. 세하의 유성검 어드밴스에도 몹이 뜨지 않고 지상에 고정될 정도.

큐브에서 등장하는 정식 유리의 속전속결은 맵 전범위 당기기 + 결전기 급의 화력으로 유저들을 순삭해버리는 악랄한 모습을 보여줬으나 정작 유저가 쓰면 그 정도의 화력은 나오지 않고 오히려 폐기물급 스킬이었지만 몇 차례 개편 후에 쓸만한 스킬이 되었다.

15/01/29 패치로 물리/마법 고정대미지가 추가되었다. 어드밴스 큐브를 장착할경우 일반던전의 졸개쯤은 신나게 갈아버릴수 있게 되었고, 15/02/13 패치로 끌어당기는 효과가 생김에 따라 몰이기가 부족하다는 유리의 약점을 보완해주고 대미지도 강력한 스킬이 되었다.

툴팁에 어드밴스, 익스퍼트 큐브로 인한 추가타가 계산되지 않은 스킬 중 하나로 속전속결의 실제 계수는 19레벨 기준 물리, 마법 공격력의 2796%[12]에서 어드밴스로 추가타가 1회 추가되어 계수의 50%가 추가, 익스퍼트로 추가로 50% 증가한 물리, 마법 공격력의 5592%다.

4.2 공간제압

공간제압
파일:QqYw9Jh.png액티브
마스터 레벨20
설명날카로운 검기를 전방에 날려 화려한 연계 공격을 한다.
효과레벨 1발검 : 물리, 마법 공격력의 628%
공간 도약 : 물리, 마법 공격력의 419%
MP 192 소모, 재사용 대기시간 19초
레벨 18발검 : 물리, 마법 공격력의 1903%
공간 도약 : 물리, 마법 공격력의 1269%
섬광 베기(타격당) : 물리, 마법 공격력의 789%
MP 282 소모, 재사용 대기시간 19초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 섬광처럼 움직여 적을 베어버린다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터배후제압 - 기능강화 : 스킬 체인 3회 이상에서 사용 시, 피해량이 10% 증가한다.
"흐르는 물처럼!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"흐르는 피처럼!"

적들 사이를 날아다니면서 공격하는 스킬. 먼저 발도술로 검기를 날려 맞은 적의 뒤로 가는 베기를 시전하고, 그 이후에 앞뒤로 두 번 벤다. 공중 사용 시 추가타가 안 맞는다고 생각할 수 있지만 실제 공격 범위 땅 아래까지 포함된다. 짧긴하지만 추가타 시전시에는 무적. 예전에는 스킬 레벨이 오를 때마다 쿨타임이 0.1초씩 감소했지만 16/09/01 패치이후 삭제되었다.

공중에서 첫 베기를 쓴 순간부터 땅에 닿거나 후속공격을 이을때까지 통짜 무적이다. 신속하게 긴 무적시간을 얻으면서 위치를 이동할 수 있으므로 공중 시프트같은 느낌으로 뒤잡기/강력한 패턴 피하기 용도로 사용하면 좋다.

과거에는 사용자의 취향을 꽤 타는 스킬이었다. 지금의 2타 이후 앞뒤로 발에 불을 붙여 공격하는 스킬이었는데, 모션이 느려터진데다가 댐감이 전혀없었다. 그리고 다수의 몹을 상대할 때 사용하기엔 미묘했는데 공간도약 공격을 할 때 날아가는 몹은 랜덤이었기 때문이다

2015년 1월 29일 패치로 1타 검기, 3타 베기에는 물리 고정대미지, 2타 총쏘기에는 마법 고정대미지가 추가되었다. 다만 이동거리가 7m로 제한돼 멀리 떨어져 있는 몹에게 날라가는 용도로 사용하기엔 불편함이 생겼다.

16/03/10 패치로 리메이크 되었다. 패치 전과 비교해서 스킬 퍼댐이 약간 줄어들긴 했지만 기존에 문제점인 지나치게 긴 스킬 모션과 안전성을 개선하였으며, 스킬속도도 엄청나게 빨라졌다. 그리고 지상과 공중에서 패턴이 다른데 지상에서는 발검>공간도약>추가타인 반면, 공중에서는 공간도약>발검>추가타 방식이다. 공중에서 시전 시 도약 후 발검속도가 너무 빨라서 잘 안 맞기에 어느정도 높이 조절이 필요하게 되었다.

4.3 제압사격

제압사격
파일:F1qcx54.png액티브
마스터 레벨20
설명전방으로 총을 빠르게 난사한다. 난사 중 이동이 가능하며, 스킬 키 입력 유지로 지속시간이 늘어난다.
효과레벨 1탄환 : 물리, 마법 공격력의 994%
MP 199 소모, 재사용 대기시간 25초
레벨 18위상 탄환 : 물리, 마법 공격력의 4578%
MP 287 소모, 재사용 대기시간 25초
큐브어드밴스기능 강화. 데미지가 증가한다.
익스퍼트기능 강화. 공중 사용이 가능해진다.
마스터조준 사격 - 기능 강화. 에어리얼시 치명타 발생률과 에어리얼시 방어력 관통률이 증가한다.
에어리얼시 치명타 발생률 50%, 에어리얼시 방어력 관통률 30%
다가오지 마!"

"한발쯤은 맞겠지!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"꼼짝마! 그래야 맞추기 쉬우니!"
"쏴죽여줄게!"

자동사격의 강화판. 타격수도 증가하고, 느리지만 무빙도 가능하다. 그러나 큐브의 정식요원 서유리가 사용하는 제압사격은 시전 도중에 좌우 방향을 바꿀 수 있었지만 유저가 사용하는 건 그런 거 없이 오직 한 방향으로만 사격한다. 과거에는 지속적으로 스킬 키를 눌러야 스킬이 유지되었으나 개편이후에는 꾹 누르고 있기만 해도 된다.

15/01/22 패치로 이동속도 등 유틸성이 강화되었다.

15/01/29 패치 이후 이 스킬 혼자만 고정대미지의 혜택을 받지 못했지만 패치 전에도 쓸만한 보스딜 스킬이었기 때문에 다른 정식요원 스킬 상향 후에도 그럭저럭 비슷한 효율을 낸다.

15/02/13 패치로 적들을 100% 관통하게 되어 모여있는 적에게 폭발적인 딜을 우겨넣을 수 있게되었다. 하지만 제압 사격의 본질적은 문제점은 바로 스킬을 공중에서 사용할 수 없어 에어리얼 관련 옵션을 전혀 받지 못한다는 것이었다. 그래서 차라리 공간제압을 쓰는게 더 DPS가 좋았다.

이랬던 스킬이었지만...

16/03/10 패치로 리메이크 되었다. 기존 제압사격의 문제점이 전부 고쳐졌다. 공중에서 사용이 가능해졌으며, 쓸때없이 길던 스킬 시전시간이 이전의 1/4로 줄었다. 그리고 마스터 큐브 효과도 개편 되었는데, 무려 에어리얼시 치명타 발생률 50% 와 방어력 관통률 30% 이라는 어마어마한 효과로 탈바꿈하였다. 또한, 이전의 연타해서 시전하던 방식이, 버튼을 꾹 누르고 있어야하는 방식으로 바뀌었다.

여담으로, 공중에서 사용시 쌍권총(!)을 들고 레비아의 독니꽂기 마냥 둥둥 떠다니며 쏴댄다. 편의성을 위해 인간을 그만둔듯 여러모로 이세하의 화염분쇄처럼 패치 전/후의 평가가 극명하게 달라지며 날아오른 스킬.

스킬티켓으로 구매가 가능한 청천벽력 스킬과 상성이 좋다. 공중에서 사용시 둘다 같은 각도[13]로 데미지를 퍼붓는 방식이라 먼저 청천벽력을 쓰고 마지막 타 이후 강제연결로 사용하게 되면 청천벽력의 후딜레이가 사라지게 되어 이는 DPS를 높히는 역할을 하게 된다. 특히 1인 대상에게 상당한 데미지를 줄 수 있어 던전 뿐만 아니라 PVP에서도 추천되는 콤보다. 던전 안을 기준으로 두 스킬을 짝지어서 쓰게 되면 스킬 쿨타임도 1~2초 차이로 같이 돌아가게 된다.[14]

4.4 결전기 유리 일섬

결전기 유리 일섬
파일:VF5kj4R.png액티브
마스터 레벨20
설명검에 힘을 모아 전방의 적을 단칼에 베어 엄청난 피해를 준다. 스킬 키 입력을 유지하고 있으면 3단계에 걸쳐 힘을 모은다. 힘을 모으는 중에는 80%의 피해만 받으며, 충전 단계별로 공격 범위와 피해가 증가한다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
즉시 사용 : 물리, 마법 공격력의 2448%
1차 충전 : 물리, 마법 공격력의 2754%
2차 충전 물리, 마법 공격력의 3060%
최대 충전 : 물리, 마법 공격력의 3366%
MP 993 소모, 재사용 대기시간 75.8초
레벨 12슈퍼아머 크래시 Lv.3
즉시 사용 : 물리, 마법 공격력의 10545%
1차 충전 : 물리, 마법 공격력의 11357%
2차 충전 : 물리, 마법 공격력의 12169%
최대 충전 : 물리, 마법 공격력의 12970%
MP 1282 소모, 재사용 대기시간 75.8초
익스퍼트공중 사용이 가능해진다.
마스터치명적인 일격 - 유리일섬 시전시, 치명타 확률이 대폭 높아진다.[15] 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"바람처럼 가른다!"

"유리~일섬!"
"섬광처럼 벤다!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"네 몸을…싹뚝!"
"이 느낌... 황홀해!"

발도자세와 함께 충전시간에 따라 점점 넓어지는 빨간색 범위 표시가 나타난 후, 그 범위를 빠르게 지나가며 베는 스킬. 참격 후 검을 휙 돌리며 여유로이 납도하는모습이 일품. 바닥을 보면 지나간 자리에 주황색 잔상이 남아있다. 3단계까지 차징할 수 있으며 차징할수록 분신이 좌우로 1개씩 늘어난다. 3단계까지 모으면 맵을 거의 다 채울 정도로 범위가 넓어진다.

풀차지해서 날릴경우 솔로 플레이라면 대체로 적중하지만 파티플레이에서는 생각만큼 잘 안 맞는다. 몹이 이리저리 튀어다니고, 파티원이 몹을 분산시키는 경우가 많아서…아니 거의 확실해서 잘 안 맞게 된다. 보스 등장 시 바로 날리진 말고 파티원들의 결전기를 감상하거나 보스의 방어력 증가 패턴이 지나간 후 쓰도록 하자.

참고로 백어택 판정이 꽤나 희한한데, 때렸을 때의 위치가 아니라, 때린 뒤에 서유리가 서있는 위치에 따라 판정이 들어간다. 이는 납도 모션 이후 대미지가 들어가는 지연 판정이기 때문. 즉, 앞에서 때렸어도 상대 뒤에 가 서있기만 하다면 백어택으로 판정된다는 소리. 가끔 뒤에서 때렸는데도 거리상의 문제 때문에 상대를 넘어가지 않고 뒤에서 멈추는 경우가 있는 데 이 때도 백어택 판정 가능. 반대로 뒤에서 때렸어도, 상대를 넘어가 앞에 가있다면 백어택 판정이 안 뜨고, 마찬가지로 앞에서 때렸어도, 거리상의 문제 때문에 상대를 넘어가지 못하고 상대와 마주보고 서게 되었다면 역시 백어택 판정이 안 뜬다.

검격으로 몬스터를 일단 타격하면 납도 여부와 상관 없이 일정 시간 후 대미지가 들어가는데, 이를 이용하여 강제 연결을 박은 유리 스페셜이나 유리 스타, 기타 스킬 등으로 납도 모션을 캔슬하면 쓸데없는 후딜을 줄이고 DPS를 높일 수 있다. 단, 너무 빨리 캔슬하면 검격 경직이 풀리면서 일섬 대미지가 들어가기 전에 뒤를 돌아볼 수가 있으니, 적당히 대미지가 들어갈 타이밍에 스킬을 캔슬해 주는 것이 좋다. 참고로 납도 모션 후 착지까지 무적.

크리티컬이 터진것으로 대미지 표시가 되나 실제로는 노크리 대미지가 들어가는 치명적인 버그가 출시 후 부터 있었으나 2016년 10월에도 이 버그는 고쳐지지 않고있다.

과거에는 쿨타임이 54.2초 아래로 내려가지 않는 버그가 있었다. 15/11/19 패치로 쿨타임이 90.4초에서 75.8초로 조정된 이후 9개월이 넘게 15/11/19 패치 이전 기준으로 쿨타임 감소가 적용되고 있었던 것이다. 이외에도 공간제압과 제압사격에도 똑같은 버그가 있었으나 2016년 9얼 1일 패치로 모두 수정되었다.

과거에는 어드밴스 큐브에 출혈효과가 있었으나 이는 '물공의 80% 만큼 5회 타격하는' 효과였다… 이게 얼마나 어이없는 수준의 공격력인가 하면 이세하가 버리는 스킬로 주로 잡는 공파탄의 마공 효과인 화상 상태이상의 '1/3' 수준이었다. 즉 물공유리 결전기의 어드밴스 효과가 이세하가 갖다버리는 스킬의 부가 효과보다도 못하다는 이야기.

15/01/29 패치로 인해 예상치 못한 상향을 받게 되었는데, 올 퍼댐에서 고정 물공 + 마공에다가 퍼댐이 추가된 반퍼댐 형식으로 바뀌게 되었다.

15/02/13 패치로 어드밴스, 익스퍼트 큐브 효과가 각각 충전 단계에 따른 크리티컬 확률 증가로 변경되고 출혈 피해가 증가하는 상향 패치를 받았다. 덕분에 어드밴스만 달면 크리율 50%로 강력한 한방을 먹일 수 있는 쓸만한 결전기가 되었다.

15/04/23 패치로 출혈 대미지가 대폭 증가하여 전체 퍼댐과 출혈 대미지를 모두 합하면 일반적인 결전기 수준의 퍼댐이 나온다. 다만 출혈 대미지 자체는 에어리얼도 백어택도 치명타도 하나도 적용되지 않기 때문에 제대로된 딜링을 기대하긴 어렵다. 대신 1단계부터 치명타 확률 25%를 받도록 바뀌었다. 그러나 15/04/30의 곱연산 패치로 크리티컬 확률 100%가 불가능하게되면서 빛이 바랬다.

16/03/10 패치로 출혈과 고정 데미지가 사라지고, 순수한 퍼댐스킬이 되었다. 스킬 퍼댐이 크게 올랐지만 기존 마스터 큐브의 효과인 즉시 풀차징이 삭제됨으로 다시 풀차지까지 시간이 오래 걸린다는 단점이 부활했고, 패치 전 충전 시 치명타 발생률 보정이 마스터 큐브로 내려옴으로 실상 기존 스킬큐브 효과가 삭제된거랑 다를바가 없어졌다. 다른 결전기들의 마스터 스킬 큐브가 방관, 치댐같은 종류로 바뀐걸 생각하면 상당히 미묘해진 경우다.

5 특수 요원

일반기 3개가 EX스킬로 진화시킬 수 있게되고, 패시브 1개와 결전기 1개가 추가된다. EX스킬은 기존 스킬이 10레벨 이상일때 진화가 가능하며, 10레벨을 넘는 경우엔 자동으로 SP가 반환되지 않으므로 11렙 이상의 SP는 버리는 꼴이 되어버리니 EX스킬로 올릴 때 10레벨로 스킬 레벨 조정을 하도록 할 것. 또한 EX스킬들은 어드밴스 단계부터 공중 사용이 가능한데, 1레벨부터 어드밴스 큐브가 장착되어 있으며 처음부터 공중 사용이 가능하다.

스킬 큐브 장착레벨이 일반스킬과는 다르게 어드밴스 1렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙이다. 결전기는 어드밴스 1렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙

일반 EX 기술은 토큰 기술처럼 SP가 3씩 드며, 결전기는 6이 든다.

5.1 ~

~
패시브
설명~

5.2 EX ~

EX ~
액티브
마스터 레벨20
설명
효과레벨 1
레벨
큐브어드밴스
익스퍼트
마스터

5.3 EX ~

EX ~
액티브
마스터 레벨20
설명
효과레벨 1
레벨
큐브어드밴스
익스퍼트
마스터

5.4 EX ~

EX ~
액티브
마스터 레벨20
설명
효과레벨 1
레벨
큐브어드밴스
익스퍼트
마스터

5.5 결전기 ~

결전기 ~
액티브
마스터 레벨04
설명
효과레벨 1
레벨
큐브어드밴스
익스퍼트
마스터

6 스킬 티켓

15/12/03 부터 추가 된 스킬. 행운의 위상 토큰 30개로 제작하거나 유니온 스토어에서 구매하여 스킬 티켓을 구해 만들 수 있다.

6.1 청천벽력

청천벽력
파일:/20160130 184/anfrhrl4162 1454120708814f3fqP PNG/HQ ICON SKILL SI WITCH CLASS 0 SACRIFICE (5).png액티브
마스터 레벨15
설명엄청난 속도로 6번의 검격을 날려 전방의 적을 공격한다.
효과레벨 1발도(타격당) : 물리, 마법 공격력의 135%
마지막 검격 : 물리, 마법 공격력의 450%
MP 192 소모, 재사용 대기시간 30.6초
레벨 15발도(타격당) : 물리, 마법 공격력의 432%
마지막 검격 : 물리, 마법 공격력의 1894%
MP 376 소모, 재사용 대기시간 30.6초
큐브어드밴스기능 강화 1단계. 청천벽력의 대미지가 증가한다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화 2단계 : 예리한 검기 - 물리/마법 관통력이 증가하고, 물리/마법 치명타 발생률이 상승한다.
물리/마법 방어력 관통률 15%, 물리/마법 치명타 발생률 30%
"칼끝으로, 번개를 그린다!"

"날벼락 칠거야."

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"자! 차례대로 처단해줄게!"
"칼끝으로 죽음을 그린다!"
"번개를 베어봐!"

전방에서 전탄발사/십문자 베기의 추가타를 연속으로 날린 뒤 마지막으로 일섬 이펙트의 검기를 날린후 납도하는 스킬.

마지막 검기 타격 후 납도까지 딜레이가 굉장히 긴데, 유리 일섬과 마찬가지로 마지막 검기를 타격하면 납도 여부와 상관 없이 일정 시간 후 대미지가 들어간다. 앞에서 마지막 검기를 먹여준뒤 강제 연결을 박은 음속베기나 일섬 등으로 대미지가 들어갈 타이밍에 뒤를 잡으면 백어택 판정. 꼭 뒤잡기가 아니더라도 마지막 검기 타격 후엔 강제연결 스킬로 후딜을 끊어주는 것이 좋다. 마지막 납도 모션 중은 무적상태니 티어매트 즉사패턴을 피할 수 있다.

16/03/10 패치로 모션이 바뀌었다. 지상/공중 둘 다 45도 각도로 베어올려가며 타격하던 방식이 지상에서는 오로지 일직선으로, 공중에서는 대각선 아래로만 베도록 개선되어서 기존에 맞추기 어렵던 문제점이 해결되었다. 패치 이전에는 약간 미묘하던 성능으로 호불호가 갈렸던 스킬이지만 이번패치로 유리의 주력기 한자리를 당당히 차지할 수 있을 정도로 날아올랐다. 스킬의 각도가 조정되면서 같은 날에 패치된 제압사격 스킬과 좋은 상성을 보인다. 자세한 사항은 항목 참조
  1. 전탄 발사, 제압사격 대사도 동일.
  2. 이펙트상으로는 약 210도 이상의 범위이고 실 범위는 전방 180도 가량. 예전엔 이펙트대로 뒤에도 판정이 있었다
  3. 실제로 들어보면 너무 빨리 말해서 흐갹!(?) 비슷하게 들린다.
  4. 약 1초정도 무적상태가 된다. 다만 강제 캔슬 1레벨 기준 무적시간이 1초정도인 것을 고려해보면 활용하기에 따라 유용하게 쓰일 수 있다. 티어매트 표식패턴도 타이밍만 잘 잰다면 이 스킬로 피할 수 있다
  5. 위광 10셋을 착용하면 바뀌는 스킬시전 대사중에서 제일 들어보기 힘들다.
  6. 이 대사는 청천벽력을 사용할때에도 나온다.
  7. 밝고 명랑한 서유리의 평소 보이스와는 달리, 차분한 명령조로 말한다. 리메이크 이전 차렷! 스킬 효과가 발로 누워있는 적을 밟고 일으키는 스킬이라 그렇다.
  8. 이때의 무적 판정은 발로 적을 차는 순간까지만 적용.
  9. 그러나 2016년 9월기준으로는 pvp에서 쓸만한게 못된다. 맨날 샌다. 진짜 쓰면 안된다.
  10. 물공 계수, 늘어지는 난무 시간, 에어리얼 사용 불가, 유틸성 없는 딜링기인데 딜링이 애매한 위치
  11. 실제 스킬창의 정보는 2회당으로 적혀있으나 편의를 위해서 1회당으로 작성한다. 추가타 횟수는 노비스 2회, 어드밴스 3회, 익스퍼트 이후 4회이다.
  12. 추가타 1회로 총 2쿨
  13. 두 스킬 모두 공중에서 사용시 약 45도 정도의 각도로 공격한다
  14. 청천벽력의 쿨타임은 30.6초, 제압사격의 쿨타임은 25초이며 두 스킬의 쿨타임의 차이는 약 5초정도다. 청천벽력의 마지막 타수까지 스킬 시전시간이 2~3초인 점을 고려할때 청천벽력의 후딜레이를 캔슬하는 타이밍에는 이미 쿨타임이 3초정도 돌아가 있다. 이때 제압사격을 쓰게 되면 두 스킬의 쿨타임 차이는 1~2초 정도로 근소한 차이를 보인다
  15. 실제로는 물리/마법 치명타 확률이 200% 증가하는 버프가 걸린다. 즉, 확정 크리티컬.