제이(클로저스)/스킬

<클로저스> PVE 플레이어블 캐릭터의 스킬 목록
유니온 검은양 소속 멤버의 스킬
이세하
Striker
이슬비
Caster
서유리
Ranger
제이
Fighter
미스틸테인
Lancer
벌처스 늑대개 소속 멤버의 스킬
나타
Hunter
티나
Arms
바이올렛
Valkyrie
하피
Rogue
레비아
Witch
물리 공격력: 붉은색, 마법 공격력: 푸른색, 하이브리드: 보라색
패시브와 일부 스킬들을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 스킬을 강화할 수 있다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나눠진다. 일반 스킬은 스킬레벨 3, 6, 10에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서로 자동 장착되며 결전기는 2, 4, 6레벨에 장착된다. 단, 특수요원 스킬의 경우는 일반 스킬 1, 5, 10레벨, 결전기는 1, 3, 6 레벨이며 이외에도 몇몇 예외가 되는 스킬들이 있다.

스킬 큐브의 효과는 대체로 어드밴스는 추가타 사용 가능, 익스퍼트는 공중 사용 가능, 마스터는 특수 효과 추가이며 결전기는 마스터 큐브 장착 시 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

마스터 스킬 큐브를 장착하면 새로운 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션 스킬 큐브' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 던전을 돌다보면 나오는 미감정된 스킬 큐브를 사용해서 얻을 수 있다. 미감정된 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 종류가 다르다. 보통 강제연결이 포함된 스킬 큐브를 낀다. 자세한 옵션 큐브의 목록은 이 글 참고. 한 번 넣은 옵션 스킬 큐브는 다시 뺄 수 없고 새로운 옵션 큐브를 장착하면 전의 큐브는 사라져버리므로 주의하자.

스킬명이 전부 다 건강과 관련된 것들이다.

위상력을 거의 상실했다는 설정을 반영해 타 캐릭터와는 달리 J는 위상력이 아닌 체력을, 즉 MP가 아니라 HP가 깎인다. 따라서 스킬을 무작정 써대면 한대도 맞질 않았는데도 체력이 엄청 깎여있는 것을 볼 수 있다. 다만 이건 플게에 도달하고 템을 맞추면 점점 HP가 증가해 최대체력 비례로 회복되는 게르마늄과 기본 체력회복으로 충분히 커버할 수 있기 때문에 더이상 포션을 왕창 들이키지는 않아도 된다.

팀워크 버프는 최대 체력 증가이다. 수치가 미미해 실제 효과는 거의 없다.

1 공용스킬

공용스킬에 대해선 공용스킬 문서 참고 바람.

2 훈련생

2.1 건강 관리

건강 관리
파일:6WLEWfJ.png패시브
효과체력을 효율적으로 활용해 위상력으로 바꿔 전투에 임한다. 스킬 사용 시 MP대신 HP를 사용하지만, 기본 공격 시 HP가 회복되며, 물리, 마법 공격력이 최대 HP의 3%만큼, 물리, 마법 방어력이 최대 HP의 5% 만큼 증가한다.

과거에는 J는 MP가 아닌 HP를 전투 자원으로 사용한다는 설명만 있던 스킬로 이세하의 폭발, 이슬비의 비트 생성처럼 아무런 효과도 없는 장식 스킬이었다.

2015년 2월 13일 미스틸테인 추가 패치때 물리, 마법 공격력이 최대 HP의 3%, 물리, 마법 방어력이 최대 HP의 5% 만큼 증가하는 추가 효과가 붙었다. 제이는 체력만 올려도 공방이 덤으로 붙는 것인데, 실제 수치는 없는 것보단 나은 정도였으나 만렙이 풀리고 아이템들의 성능이 좋아짐과 동시에 PNA등으로 체력을 끌어올릴 수 있게 되어 모듈 하나 더 낀 수준의 좋은 패시브가 되었다.

2.2 음이온 펀치

음이온 펀치
파일:7Rgv0Sj.png액티브
마스터 레벨20
설명빠른 속도로 달려들며 스트레이트를 날린다.스트레이트 공격 명중 시, 어퍼컷으로 적을 띄운다.
효과레벨 1돌격 : 물리 공격력의 360% / 어퍼컷 : 물리 공격력의 240%
HP 32 소모, 재사용 대기시간 5.2초
레벨 20돌격 : 물리 공격력의 702% / 어퍼컷 : 물리 공격력의 468% / 날아차기 : 물리 공격력의 585%
HP 182 소모, 재사용 대기시간 5.2초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 적을 관통하는 날아차기로 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 전진하는 펀치 후 날아차기로 마무리 한다.
마스터선빵필승 - 음이온 펀치로 스킬 체인을 시작할 시, 반드시 치명타로 적중된다.[1]
"펀치!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"받아라!"

전방으로 돌진하며 스트레이트를 날리며 명중 시 어퍼컷으로 띄운다. 어드밴스 튜닝시 어퍼컷을 날린후 드래곤 킥이 추가된다. 익스퍼트는 공중에서 스트레이트 후 라이더 킥 후 원래 있던 자리를 향해 다시 한 번 라이더 킥. 마스터 큐브 장착 시 음이온 펀치로 스킬체인을 시작할 때 음이온 펀치의 모든 타격이 치명타로 적용된다. 제이 스킬 연계의 기본이자 핵심으로 슈퍼아머가 있든 없든 어쨌든 적의 뒤로 돌아가 체공 상태가 되기 때문에 백어택+에어리얼을 동시에 노릴 수 있다. 이러한 특성 때문에 정식요원이 된 후에도 어드밴스까지는 남겨두는 편. 긴급회피보다 긴 이동거리 덕분에 몇몇 보스들의 패턴을 피할 때 유용하게 써먹을 수 있다.

콤보의 한 예로 황토 잡기를 연계하고 싶다면 음이온 펀치 이후 착지해서 사용하면 지상 버전을, 날아차기가 나가자마자 황토 잡기를 하면 공중 버전으로 연계할 수 있다. 또한 날아차기가 나감과 동시에 오메가3 러시를 쓰면 정면히트를, 뚫고 지나간 다음 뒤를 보고 쓰면 백어택으로 맞출 수 있다. 주로 지상 음이온 - 바로 뒤돌고 오메가3 혹은 공중 칼슘, 두통 정도. 혹은 아침 체조를 넣는다.

지상 음이온 추가타 경직이 풀리자마자 공중에서 뒤로 돌아 바로 공중 옥돌을 쓰면 어지간하면 음이온 추가타로 타격한 적들을 깔끔하게 끌어모을 수 있다. 이후 옥돌의 경직이 풀리자 마자 공중 황토나 오메가 등으로 깔끔하게 연계를 넣는 것이 가능. 단 깔끔하게 들어가는 대신 살짝 타이밍이 빡빡하며 옥돌을 모으기용으로만 쓸 경우 굳이 옥돌을 6레벨까지 찍어야 한다는 단점 아닌 단점이 있어 잘 쓰이지는 않는다.

2016년 3월 10일 패치로 모션이 다소 변했다.

2.3 황토 잡기

황토 잡기
파일:OoZH3YL.png액티브
마스터 레벨20
설명전방의 적을 잡는다. 잡기에 성공하면 이 스킬을 한 번 더 시전하여, 추가 타격을 할 수 있다. 적을 잡은 상태에서 방향키로 이동할 수 있다. 잡히지 앉는 적을 붙들 경우, 강력한 펀치를 대신 먹여 적을 밀어낸다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1[2]
보디블로 : 물리 공격력의 201%
니킥 : 물리 공격력의 321%
헤드버트 : 물리 공격력의 402%
잡기 실패시 - 펀치 : 물리 공격력의 1044%
HP 38 소모, 재사용 대기시간 10.5초
레벨 20슈퍼아머 크래시 Lv.1
보디블로 : 물리 공격력의 391%
니킥 : 물리 공격력의 625%
헤드버트 : 물리 공격력의 782%
잡기 실패시 - 펀치 : 물리 공격력의 2031%
발차기 : 물리 공격력의 782%
HP 188 소모, 재사용 대기시간 10.5초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 마지막 타격에 의해 쓰러진 적을 발로 차 날려버린다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 공중에서 잡힌 적 모두를 끌어안고 지면에 내려꽂는다.
마스터탈력 - 황토잡기에 잡힌 적의 물리 방어력을 50% 무시한다.
"잡았다!"

"잡았다 요놈!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"놓치지 않겠다!"

타격 범위 내 적을 모두 잡아든다. 슈퍼아머 크래쉬 Lv.1이 붙어있기 때문에, 다른 캐릭터와는 달리 초반부터 구로의 가이스트/게슈펜스트의 회전공격이나 신강고 맨드란의 체력회복 등 귀찮은 패턴을 그냥 씹어버릴 수 있다. 잡기 이후 스킬 키를 한 번 더 누르거나 일정 시간이 지나면 주먹, 니킥, 박치기 순서로 공격한다. 첫번째 잡기 이후 추가타 발동 이전까지 잠시 이동이 가능하며, 시간이 묘하게 짧아 여유로운 이동은 어렵지만 이동속도가 소폭 증가한다. 어드밴스는 박치기하고 나서 싸커킥(!)이 추가. 재빨리 대시점프 공격으로 건져올릴 수 있고, 옥돌 자기력을 쓰면 날아간 적을 끌고와서 또 팰 수 있다. 익스퍼트는 지상 버전과 마찬가지로 범위 내에 모든 적을 잡고 반강 떨구기 후 어드밴스 추가타로 적을 걷어 차 띄운다.

범위 내에 잡기 불가한 적이 하나라도 있을 경우 타격기로 변하는데, 최초 등장시엔 전체 대미지의 절반도 되지 않는 어처구니없는 수치로 많은 유저들에게 버림받았지만 15/06/18 패치를 통해 전체 공격력과 비등한 수준의 대미지를 갖게 되어[3] 황토잡기의 자체적인 버프와 더불어 잡기 실패 시에도 잡기 성공 시보다도 적은 시간내에 상당한 대미지를 뽑아내게 되어 잡기 가능한 잡몹들에겐 강력하면서 효율 높은 홀딩기로, 잡기불가 보스 등에겐 짧은 쿨타임의 강력한 단발기로 애용되고 있다.

잦은 패치를 겪은 스킬로, 최초엔 3회의 추가입력을 통해 맵을 돌아다니며 적을 잡아낼 수 있었지만 패치로 들고있는 시간이 좀 길어진 대신 추가입력 1회에 3회 타격이 한번에 발동되게 패치되었으며, 6월 18일 패치 이전엔 공중 사용시의 추가타가 엘보 드랍이었으며 이후 짧은 무적구르기[4]였지만 큐브의 제이 도플갱어처럼 걷어차 띄우기로 변했다. 또한 버그도 많아 잡고 움직여서 두들겼는데 몹이 카운터도 띄우지 않고 처음 잡힌 자리로 돌아간다던지, 잡은 직후 강제캔슬을 하면 그 자리에 굳어버리는 버그 등으로 적들을 속박한 뒤 온갖 스킬들을 퍼부으며, 큐브를 종횡무진하기도 하는 등 여러 굴곡이 많았던 스킬. 물론 지금은 대부분 수정되었다.

황토잡기의 잡기실패 대미지가 전체 퍼센티지의 절반도 되지 않았던 때, 어떤 플레이어가 잡기 실패로 당시엔 보기 힘든 상당한 대미지[5]를 줘서 논란이 된 사건이 있었다. #[6][7] 물론 버프가 적절히 가해진 현재는 마스터 큐브의 효과인 물관 50%[8]+치명타가 제대로 터지면 30만 그 이상의 수치도 노려볼 수 있다. GM전용 무기를 끼고 30만을 띄웠다는 것이 확정되었다.

물공화 패치 이전에는 황토잡기가 무조건(!) 백어택이 뜬 적이 있었으나, 물공화 이후 몬스터를 잡고 뒤를 돌아봐야 백어택이 뜬다. 공중사용의 백어택 조건은 확인바람.

지상 잡기 성공시 잡고 있는 모션 부터 마무리 발차기까지 계속 무적 판정이다. 잡을 대상이 필요하다는 단점이 있지만 성공 시 무적시간을 길게 지속할 수 있다.

잡기 판정이 들어간다면 3타 모두 체이스로 들어가야 정상이지만, 3타 연속 타격 패치가 이루어진 이래로 잡은 첫타격에만 체이스가 들어가고 이후 2타는 바닥에 내려놓고 타격하여 체이스가 들어가지 않는 버그가 있다. 스킬 설명의 동영상에는 잡힌 차원종의 발이 바닥에 닿지 않지만, 지금은 바닥에 닿는 걸 확인 할 수 있다.

2.4 오메가3 러시

오메가3 러시
파일:OpFyOOU.png액티브
마스터 레벨20
설명요상한 기합과 함께 엄청난 속도로 전방의 적을 연타한다. 스킬 키 연타해 타격 횟수를 늘릴 수 있으며, 시전 중에는 80%의 피해감소 효과를 받는다. 좌,우 방향키로 방향을 전환할 수 있다.
효과레벨 1자세 잡기 : 물리 공격력의 168%
펀치 연타 : 물리 공격력의 504%
연타 후반부 : 물리공격력의 504%
라스트 킥 : 물리 공격력의 447%
HP 56 소모, 재사용 대기시간 14.6초
레벨 20자세 잡기 : 물리 공격력의 320%
펀치 연타 : 물리 공격력의 960%
연타 후반부 : 물리공격력의 960%
라스트 킥 : 물리 공격력의 865%
전진 펀치 : 물리 공격력의 1091%
HP 206 소모, 재사용 대기시간 14.6초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 날려버린 적을 추격해 돌진하며, 닿은 적에게 물리 피해를 입히고 공중으로 띄운다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 엄청난 속도의 발차기로 전방을 걷어찬 뒤, 강력한 돌려차기로 날려버린다.
마스터뒤돌아 보지마 - 매 공격시 물리 피해량을 7% 증가시키는 버프를 획득합니다.[9]
"버텨라, 내 몸!"

"아다다다다다다다다다다!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"울부짖어라!"

오라오라[10]

초중반 제이의 명실상부한 주력기

주먹을 여러 번 내지른 후 마무리로 발차기를 날린다. 주먹을 내지르는 공격은 스킬 키를 연타할 수록 늘어나며, 맞힌 적을 제이의 앞으로 끌어오는 기능이 있다. 공격 도중 눈곱만큼이지만 이동할 수 있고, 주먹 연타 구간에 방향을 바꿀 수 있으며 시전 중에 들어오는 모든 피해를 80% 감소해 받는 것도 특징. 어드밴스 튜닝은 발차기를 한 후 앞으로 돌진하면서 훅. 익스퍼트는 공중에서 발차기를 난사한 후 공중 돌려차기를 내지르고 공중 돌려차기 후 앞으로 나아가면서 라이더 킥.

딜링, 몹몰이, 콤보, 댐감을 이용한 생존기 등 오만가지 활용법이 가능한 비범한 스킬이다. 연타형 스킬이라 체감은 안 되지만 왠만한 스킬 두 개급 대미지를 자랑하며, 공중버전으로 사용할 경우 총 피해량은 조금 낮아지지만, 에어리얼 적용을 받을 수 있고 짧은 시간 안에 우겨넣어 백어택 노리기도 쉽기 때문에 사실상 이쪽이 주력. 또한 체공시간이 길어 G타워에서 헤카톤케일, 안드라스가 전 범위에 뿌리는 지상기를 피할 때 유용하다. 하지만 지상이든 공중이든 결국 긴 시간동안 때리는 구성 때문에 DPS는 낮은 편이고 풀히트 시키기가 어렵다는 게 뼈아픈 단점. 아침체조와 더불어 이러한 문제들은 특히 재해 복구 지역을 갔을 때 뼈저리게 느낄 수 있다.

여담으로 평소엔 정신없이 움직이느라 볼 기회가 없지만, 주먹 연타 후 발차기를 쓴 다음 아무런 조작도 하지 않으면 안경을 고쳐쓰면서 포즈를 취하는 간지폭풍 제이를 볼 수 있다.

15/06/18 이전에는 공중 버전을 사용하다 맞던 적이 종종 아래로 떨어지곤 했었으나, 패치 이후 발차기에 맞고있는 적이 반대로 더 높이 뜨도록 패치되었다. 덕분에 떨어지는 일은 확실히 줄어들었지만 각도조절에 실패할경우 발차기를 맞고 되려 범위보다 높게 떠버려 이후 타격을 전부 회피하는 경우가 종종 발생하게 되어 패치의 의도는 분명 좋았지만 결과는 공콤의 난이도가 되려 조금 더 올라갔다.

마스터큐브 변경 이후로는 마스터 큐브 효과가 중첩효과 없이 무조건 7%만 올라가고 공중에 써도 발동되는 관계로 딜링 용도보다는 몹몰이 및 결전기 폭딜 직전 허공에 헛치고 버프를 발동시키는 용도로 많이 사용된다.

2.5 게르마늄 파워

게르마늄 파워
파일:PPYnlAF.png액티브
마스터 레벨10
설명약을 들이켜 제이의 지친 몸에 활력을 불어넣는다. 스킬 사용시 12초 동안 총 체력의 5%(스킬 레벨당 0.5% 추가)가 회복되고, 총 물리 공격력, 총 마법 공격력이 5%씩 증가한다. 별개로, 스킬 레벨을 올릴수록 스킬 자원 절약과 위상력 회복량이 상승한다.
효과레벨 1원기 방출 : 물리 공격력의 100% / 스킬 자원 절약 1.0%
재사용 대기시간 14.8초
레벨 10원기 방출 - 물리 공격력의 145% / 스킬 자원 절약 10.0%
재사용 대기시간 14.8초
"그래, 이 맛이야!"

"빨 좀 받아볼까?"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"힘을 다오. 더...!"

스킬발동 시 주위에 충격파를 주며 12초간 체력 5% 회복[11]하고 총 물마공 5% 증가하는 버프를 건다. 버프와는 별개로 스킬레벨을 올릴 수록 스킬 자원 소모량이 1%씩 감소하는 패시브도 존재. 참고로 액티브 스킬이라서 마시는 순간 피가 까일 때가 있었다. 패치 이전엔 레벨을 올려도 자원 소모 감소가 0.5%씩 올라갈 뿐인 어이없는 연비를 자랑해 1만 찍고 말았지만, 패치 이후엔 회복량 증가에 자원 소모량 감소도 패시브로 변경되고 쿨타임도 15초로 줄어 사실상 무한도핑이 가능해진 관계로 필수 마스터하는 스킬이 되었다.

패치 이전의 자원 소모량 감소는 20%였으나 지금은 마스터 해도 10%에 그치므로 이 부분에선 하향. 1월 29일 추가된 보이스패치로 인해 대사가 추가되었으나 위에 보이듯이 웃긴 대사인지라 제저씨의 약쟁이 컨셉을 더더욱 확고히했다. 15년 6월 18일 패치에서는 크게 변동된 점은 없으나, 아무래도 다들 회복약 먹으면서 HP가 까이는 건 이상하다 생각했는지[12] HP소모가 삭제되었다.

정식요원 스킬인 비타민 콤비네이션이라는 스킬의 사용에 필요한 비타민 포인트를 3개씩 주는 유일한 일반기이다. 다른 스킬은 모두 1개씩 쌓이며, 포인트를 3개나 쌓는 스킬은 결전기 뿐. 사실 이거 없어도 콤보 연계를 하다 보면 쓸 만한 정도로 쌓이긴 한다.

3월 10일 패치에서 공중 사용이 가능하게 패치되었다.

4월 7일 패치에서 위상력 회복량이 추가되어서 쿨마다 사용한다면 일반던전의 보스방에선 거의 무조건 위상력 개방을 사용할 정도가 되었다.

2.6 결전기 건강의 아침 체조

결전기 건강의 아침 체조
파일:SijAhBv.png액티브
마스터 레벨15
설명시전시 주변 적을 제이 쪽으로 빨아들인다. 그 후 강한 발구르기로 모은 적을 경직시키고 정신을 차릴 수 없도록 마구 난타한 뒤, 위상력을 응축한 주먹으로 내리쳐 충격파를 일으켜 주변 적에게 까지 피해를 입힌다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받으며, 방향키 입력으로 공격 방향을 변경할 수 있다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1
진각 : 물리 공격력의 630%
난무 : 물리 공격력의 790%
펀치 연타 : 물리 공격력의 945%
발차기 : 물리 공격력의 978%
내려치기 : 물리 공격력의 788%
충격파 : 물리 공격력의 1323%
HP 230 소모, 재사용 대기시간 61.2초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.2
진각 : 물리 공격력의 1512%
난무 : 물리 공격력의 1170%
펀치 연타 : 물리 공격력의 1110%
발차기 : 물리 공격력의 1131%
내려치기 : 물리 공격력의 763%
충격파 : 물리 공격력의 1894%
2차 충격파 : 물리 공격력의 3787%
HP 693 소모, 재사용 대기시간 61.2초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 지면을 다시 한 번 내려찍어 충격파를 일으켜 주변에 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 즉시 주먹에 온 힘을 모아 내리찍어, 주먹에 맞은 적과 충격파에 휩쓸린 적에게 막대한 피해를 입힌다.
마스터넌 이미 죽어있다 - 결전기 건강의 아침체조의 백어택시 피해량이 10% 증가한다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"한번 버텨보라고!"

"자 체조를 시작해볼까!"[13]
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"이것이 내 힘이다!"

기존의 스킬명은 '건강은 아침에서부터 온다'라는 비범한 이름이었다. 물론 지금도 범상치 않다. 제이가 적들을 끌어모으고 진각을 통해 경직을 준 뒤, 앞으로 달려나가 주먹과 발을 이용해 난타하다가 적을 올려찬 후 날아가서 위상력을 담은 주먹으로 내려 찍으며 충격파를 일으킨다. 내려찍기 후 손이 아픈지 훌훌 터는 제이의 모습이 백미. 내려찍는 대미지와 충격파 대미지가 따로 들어가고, 타격횟수가 무지막지하기 때문에 초반 구간에서 데미지 하나는 보장되는 스킬. 오메가3 러시와 마찬가지로 스킬 사용 중에는 피격대미지 80% 감소 효과가 발동되며 방향키를 이용해 타격 방향을 바꿀 수 있다. 어드밴스는 내려찍은 상태에서 충격파만 한 번 더 날리는데 너무 빠르게 누르면 아직 공중에 체공중인 적이 맞지 않으므로 약간의 여유를 두는 것이 중요하다. 공중 사용 시, 지상버전의 마지막 폭발공격만 날리는 세하의 폭령검처럼 마지막 공격인 내려찍기만 날린다.

이 스킬이 갖는 가장 큰 의의는 공중사용시 DPS가 매우 높다는 것이다. 단타라는 특징덕에 백어택을 거의 확정적으로 꽂아 넣을 수 있고 짧은 시전시간 덕에 전성기의 지속시간을 잡아먹지도 않는다. 물론 이는 공중 사용 한정으로 지상 사용시에는 긴 시전시간으로 인해 몹들이 죄다 뒤돌아본다. 다른 이 긴 시전시간탓에 백어택을 꽂다가 몹이 뒤돌아봐서 백어택을 다 못 넣는일이 빈번한 것을 생각하면 체조는 매우 좋은 스킬이다. 정식요원 결전기를 까는 훈련생 결전기의 위엄 초창기 스킬 큐브도 없어 백어택을 넣기 힘든 시절부터 제이한텐 백어택 셋팅이 추천되던 이유이다. 패치로 물리공격력으로 계수 통일 및 계수 상승을 통해 더욱 강력해졌다.

3 수습요원

  • 히든 패시브

수습요원으로 승급 시 생기는 고유 능력치. 물리 방어력 관통 5% 증가 효과를 가지고 있다. 이 탓에 고위 던전으로 갈수록 미세하게나마 대미지가 더 잘 박히게 된다.

여담으로 레비아 출시 당시 레비아의 패시브가 마법 방어력 관통 5% + 마법 치명타 피해 20%라서 이슬비와 비슷하게 물관 5%를 패시브로 갖고 있던 제이도 레비아의 하위호환 논란이 생겼다. 다행히 출시 일주일 후에 마법 방어력 관통 5%가 데이터 오류로 적용되었다며 해당 추가 능력치가 제거되었다.

3.1 옥돌 자기력

옥돌 자기력
파일:7C8nenU.png액티브
마스터 레벨20
설명위상력으로 강화시킨 음속의 펀치를 날려 먼 거리까지 타격해 붙잡은 뒤, 주먹을 되돌리는 동작을 통해 같은 범위의 적들을 자신의 앞으로 끌어온다.
효과레벨 1뻗기 : 물리 공격력의 416%
당기기 : 물리 공격력의 416%
HP 72 소모, 재사용 대기시간 9.4초
레벨 20뻗기 : 물리 공격력의 696%
당기기 : 물리 공격력의 696%
펀치 : 물리 공격력의 696%
HP 372 소모, 재사용 대기시간 9.4초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 끌어모은 적의 콧잔등에 강렬한 펀치를 먹인다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터혈액순환 - 옥돌 자기력의 쿨타임이 2초 감소한다.[14]
"끌고 온다!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"내게로 와라!"

만상천인
한 때 제이를 몰이왕이라 불리게 해줬던 스킬. 정면의 잡기가능한 적들을 모조리 끌고 온다. 화면 끝까지 날아가는 정신나간 사거리를 자랑하고, 사거리보다 약간 멀리 있어도 낚아채듯이 끌어오며, 상하로도 판정이 꽤 있기 때문에 제이는 일일이 잡몹 처리하러 뛰어다닐 필요가 없다. 게다가 끌려온 몹들이 한 지점에 딱 중첩되기 때문에 순삭 확정. 어드밴스로 추가되는 펀치는 적을 뜬 상태로 경직시키는데, 제이의 역경직이 더 일찍 풀리기 때문에 콤보용으로 손색이 없다. 정식요원이 추가된 이후 스킬 포인트가 부족해졌어도 파티플레이든 솔로플레이든 없어선 안 될 스킬이기 때문에 투자할 가치가 있다. 다만 이 스킬 투자 가치가 몹몰이이므로 1만 찍고 놔두는 사람도 적지 않다.

클로저스 내에 존재하는 되는 원거리 잡기 스킬이다. 뻗기는 아니고 당기기만 잡기 판정. 정식요원 패치 이전에는 당기기에 슈퍼아머 크래시 레벨 1이 붙어있어서 더 강력했으나, 슈아크래시 옵션은 사라졌다. 그래도 유용한 건 여전하다. 정식요원 전직 뒤에는 카이로 프랙틱의 아성에 밀려 중요도가 살짝 낮아지긴 하지만 스킬 자체의 유용성은 그대로이며, 비타민 콤비네이션의 최대사거리와 옥돌 자기력의 끌기 범위가 예쁘게 겹치기 때문에 비타민을 마구마구 쏟아넣은 뒤 즉시 끌어와 콤보를 이어넣을 수도 있다.

스킬설명에는 음속의 펀치를 내지른다고 되어있는데, 이 설정은 비타민 콤비네이션과 동일하다. 정확히는 옥돌 자기력 쪽은 위상력으로 강화한 음속의 펀치, 비타민 콤비네이션은 음속을 돌파한 그냥 펀치.(...) 하지만 이펙트만 따지고 봤을 때 옥돌 쪽은 주먹을 내지른다기 보단 말 그대로 옥돌 같은 무언가를 던지는 것 같은 느낌이다.

15/10/08 패치로 마스터 큐브 효과가 스킬체인 3회 이상에서 사용 시 옥돌 자기력의 쿨타임이 3초 감소에서, 옥돌 자기력의 스킬 쿨타임이 2초 감소하도록 바뀌었다.[15]

물공화 패치 이후로 그 자체로 딜링용으로 사용하기에는 애매한 데미지가 되었으나, y축 판정이 보기보다 엄청나게 넓으며 잡몹처리용으론 충분한 퍼뎀이기 때문에 마스터하는 유저가 늘고있다.

3.2 칼슘 차징

칼슘 차징
파일:4FvYY6M.png액티브
마스터 레벨20
설명스킬 버튼 입력을 유지 하는 동안 모든 힘을 방어로 돌린 채 돌진한다. 스킬 버튼에서 손을 떼는 즉시 전방의 적을 몸통으로 타격하며, 타격된 적 후방에도 충격파로 피해를 준다.
효과레벨 1어깨치기 : 물리 공격력의 718%
후폭풍 : 물리 공격력의 359%
HP 135 소모, 재사용 대기시간 16.9초
레벨 20어깨치기 : 물리 공격력의 1668%
후폭풍 : 물리 공격력의 834%
몸통 박치기 : 물리 공격력의 1324%
HP 439 소모, 재사용 대기시간 16.9초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 후폭풍에 날아가는 적의 뒤로 돌아가 강력한 몸통 박치기를 먹인다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 아픔을 각오한 강렬한 보디프레스로 지면에 수직으로 떨어져 내리며 타격한다.
마스터압살 - 에어리얼시 반드시 치명타로 적중한다.
"비켜!"

"길 비켜!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"꺼져라!"
"방해된다!"

스킬키를 누르고 있는 동안 피해량의 80% 감소 효과를 받는 슈퍼아머 상태로 전방을 향해 달리며 궤도상의 적들을 제이의 앞으로 끌어모으고 밀어낸다. 스킬키를 떼는 순간 철산고로 가격, 철산고가 명중하면 풍압 후속타가 이어진다. 어드밴스로 추가되는 두번째 철산고는 맞춘 방향의 반대로 돌아서 시전 되는데, 정면에서 맞추면 추가타는 백어택으로, 첫타 백어택 적중시 추가타는 면전에 꽂는다. 이 뒤로 돌아간다는 특성을 활용해 특정 패턴을 피하는 용도로도 활용이 가능. 무려 16.9초라는 자비 없는 쿨타임을 지니긴 했지만 강력함과 유틸성을 동시에 지닌 제이의 효자스킬이다. 잡기나 옥돌 자기력이 안 통하는 적들도 몰며 밀어버릴 수 있으나, 슈퍼아머 상태의 적은 잡기엔 걸리더라도 돌진에 밀리지 않아 제자리 달리기를 하게 되니 주의.

익스퍼트는 공중에서 살짝 상승한 후 바디프레스를 사용하는 전혀 다른 기술로 변한다. 좋게 말해 프레스지 그냥 누운다음 바닥에 쳐박힌다. 잘 보면 팔꿈치를 세우고 있으니 엘보드롭인 것 같은데, 익스퍼트 설명도 아픔을 각오한 강렬한 보디 프레스라고 써있으니 그냥 눕는 게 맞는 듯. 사용 후 다운 상태가 되어 무적 효과를 받으며 구르기 기상이 가능해 회피기로도 쓸 수 있으며. 추가입력시 4히트의 스프링 킥을 사용하며 적을 띄우며 즉시 일어난다. 에어리얼도 받고 제이와 적이 함께 뜨지만 사실 지상판정으로 사용 되....었으나 2016/4/7 개편으로 추가타 스프링킥을 강제 캔슬하고 다른 스킬을 사용하면 공중 버전이 나가게 되었다.

비쥬얼은 우스운 기술이지만 높은 대미지+확정 치명타+백어택 에어리얼 쉬움이라는 흠좀무한 특성 때문에 단순한 버프인 진짜 결전기보다 더 결전기같다는 평. 다만 물공화 이후 다만전의 퍼뎀이 어마어마하기에 이 평가는 사라졌다. 버그인지, 공중 사용시 뿐만 아니라 지상 사용시에도 무조건 치명타로 적중된다. 오메가3 러시와 마찬가지로 다운시 확정치명타는 공중 사용 한정으로 버프 형태[16]였지만 현재는 에어리얼시 확정치명타로 변경되어 현재는 다운어택 확정치명타 버프는 걸리지않는다.

역시나 적지 않은 패치를 받은 스킬로, 최초엔 속도가 느려터져 몰이능력도 살짝 모자란데다 스킬설명과 어긋나게 돌진중에 피해감소도 없어 즉발 철산고로 사용되었으나 지상 돌진속도/공중 낙하속도 버프, 익스퍼트 추가타의 입력시간 버프 무적구르기 후에도 발동 가능, 무시무시한 확정 치명타, 피해감소 등등의 다양한 효과가 생겨났다.

던전이든 아레나든 숙련된 제이라면 반드시 숙달해야할 스킬 중 하나로. 공중 사용시 바닥을 찍고 구르는 시간이 무적판정이기 때문에 이걸 제대로 활용하는것이 운용의 관건. 이 구르는 시간도 생각보다 긴 데다 다 구른 다음에 추가타를 쓴다해도 다운된 적을 강제 기상시키며 히트할 수 있으며, 무적을 활용해서 맞으면 아픈 광역기등을 무심한듯 시크하게히 피할수도 있는 효자 스킬임을 잊지 말자.

2016년 6월 23일 패치이후로 아레나에서 구르는 동작동안 무적시간이 삭제되었다. 또한 첫타의 경직 효과도 삭제.

3.3 마그네슘 스트라이크

3.3.1 4월 7일 패치 전
마그네슘 스트라이크
파일:PN1AALL.png액티브
마스터 레벨20
설명위상력을 집중한 발구르기로, 기둥과 같은 강렬한 충격파를 일으켜 전방의 적을 날려버린다.
효과레벨 1불기둥 : 마법 공격력의 1244%
HP 106 소모, 재사용 대기시간 13초
레벨 20마법 공격력의 2916%
HP 408 소모, 재사용 대기시간 13초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 단전에 힘을 끌어모아 일정 체력을 회복한다. 스킬 레벨에 의해 회복량이 증가한다
마스터힘을 너무 줬나 - 충격파가 1개 더 생성된다.
"와보시지?"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"소용없다!"

발구르기로 불기둥을 뿜어내는, 테리 보가드의 파워 가이저를 빼다박은 기술. 어드밴스는 특이하게도 발구르기 후 운신하며 체력 회복을 한다. 파문 아마 게르마늄으로는 제이의 HP 코스트를 감당할 수 없다고 판단되어 나온 옵션인듯 하다. 익스퍼트는 공중 사용 가능에 불기둥이 2개로, 마스터시 불기둥이 3개로 늘어난다. 대미지 기반이 마공이라 무시되는 경향이 있는데, 생각보다 훨씬 강한 스킬이다.

그야말로 마공제이들의 꿈과 희망. 심지어 극 물공으로 가도 딜량 자체는 수준급이다. 어드밴스까지의 범위는 애매하지만 익스퍼트를 거쳐 마스터까지 찍을 경우 사거리가 길어져 화면 절반의 XYZ축을 거의 모두 커버하는 범위를 가지게 되므로 잡몹처리에 탁월하다. 그리고 무엇보다 시전시간이 짧다는 것이 가장 큰 장점. 어드밴스의 회복량은 최대 체력에 비례해 (최대 체력의 5%+레벨당 0.2%증가) 적용되는데[14], 10레벨 기준으로 13초마다 최대체력의 7%를 회복하는데, 물공제이라도 체력관리에 어려움을 느끼는 유저들은 힐링용으로 마스터하기도 한다. 정 스킬 포인트가 부담된다면 마스터까지만 찍어두는 것도 나쁘지 않다.

초기 디자인은 불기둥이 3개가 나오고 체력 회복도 없는 완벽한 공격 스킬이었다. 스킬이 바뀐 것은 안정성을 보완할 수단을 주기 위함인듯. 그리고 결국 마스터 큐브에 초기 디자인까지 더해졌다.

마그네슘 없이도 체력관리가 잘 된다 하더라도 빼는건 별로 추천하지 않는다. 몹이 슈퍼아머가 아니라면, 마그네슘 또한 훌륭한 몹몰이기로 사용되기 때문이다. 옥돌자기력으로 대체할 수 있다고 생각할 수도 있지만 옥돌자기력은 범위 안의 적을 끌어오는 기술이고, 마그네슘은 범위 안의 적을 범위끝까지 밀어내는 기술로 매커니즘이 다르다. 플래인게이트 뿐 아니라 대부분의 맵에서 카이로프랙틱, 칼슘차징같은 다른 몹몰이기를 먼저 사용하지 않는 한 모든 적이 옥돌자기력이나 마그네슘의 범위 안에 있는 경우는 없고, 카이로프랙틱보다 마그네슘을 먼저 사용하면 카이로프랙틱이 커버해야할 범위가 마그네슘의 범위만큼 줄어드는 반면, 마그네슘 대신 옥돌자기력을 사용하면 카이로프랙틱이 커버해야할 범위에 변함이 없다. 또한 마그네슘은 Y축범위가 카이로프랙틱보다 기본범위 자체가 위아래 양쪽으로 넓기 때문에 마그네슘을 사용한 뒤에 Y축범위가 위, 아래 중 한방향으로 넓어지는 카이로프랙틱을 사용하는게 효율면에서도 더 좋다.

16/1/28 공지에서 3월내에 순수 물리 공격 기술로 바뀔 예정이라고 언급되었다.

16/3/10 패치에서 연타수가 최대 3번이 한계가 되도록 패치되었다. 스탯의 영향을 적게 받게되니 하향임은 틀림없지만... 성능은 둘째치고 타격감이 생기다마는 애매한 느낌이 되어버렸다... 이는 똑같이 타격횟수가 3회로 줄어든 전성기도 마찬가지. 그리고 잠수함 패치로 마그네슘이 범위 내의 적을 밀어내는 것에서 위로 띄우는 것으로 변경되어서 예전같이 몹몰이로 사용은 불가능하다. 그리고 띄우기로 변경되면서 마그네슘 풀타를 제대로 맞추지 못한다..

4월 7일 패치로 물공화가 진행 될거라고 해서 거의 준결전기 마냥 상승하는 스킬 계수와 범위, 체력 회복까지 3박자를 모두 갖춘 이상적인 스킬이 나올 것이라고 예상됐지만...

3.3.2 4월 7일 패치 후
마그네슘 스트라이크
파일:PN1AALL.png액티브
마스터 레벨20
설명위상력을 집중한 발구르기로, 주변의 모든 적에게 피해를 입힌다. 누위 있는 적을 강제 기상 시키는 효과가 있다.
효과레벨 1진각 : 물리 공격력의 819%
HP 106 소모, 재사용 대기시간 13초
레벨 20진각 : 물리 공격력의 1902% / 날아차기 : 물리 공격력의 765% / 공중제비 : 물리 공격력의 196%
HP 408 소모, 재사용 대기시간 13초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 엄청난 속도로 날아차기를 시전한다. 날아차기를 시전하는 동안 주변의 모든 적을 붙잡는다.(던전만 적용)
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터힘을 너무 줬나 - 물리 방어 관통률이 15% 증가하고, 물리 치명타 피해량이 10% 증가한다.
"와보시지?"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"소용없다!"

강력한 진각으로 충격파를 일으켜 일정 범위 내의 적을 한꺼번에 띄운다. 범위가 꽤 넓고 건물형이거나 슈퍼아머 상태가 아니면 강제로 띄워 올릴 수 있다. 어드밴스 추가타는 띄운 직후 대각선 방향으로 급상승하며 날아차기 후 공중에서 회전하며 내려찍기. 이 날아차기 부분이 PVE 한정으로 잡기 판정이라 진각으로 띄운 적들을 깔끔하게 몰아 놓는 것이 가능하다. 다만 이후 자동으로 연결되는 내려찍기가 날리기 판정(...)이고 지상에 착지할 때까지 경직이 풀리지 않아 바로 콤보 연계는 불가능하니 콤보용으로 사용할 생각이라면 강제연결은 필수. 음이온 펀치나 옥돌 자기력 등으로 적이 날려지기 전에 연결하면 이후 공중 콤보로 깔끔하게 연결할 수 있으며, 이도저도 안되면 게르마늄 파워로 강제로 경직을 끊고 마사지로 연결하는 등의 활용도 가능하다. 공중 사용시에도 수직 하강해 진각을 사용해 모션상 차이점이 없으니 동일한 느낌으로 사용할 수 있다.

아레나에서는 강제기상 기능으로 적을 띄우고 콤보를 넣는 용으로 쓸 수 있다.

단점으로는 나쁘지 않은 퍼뎀에 비해 보스전에서의 활용도가 0에 가깝다는 것, 마스터 큐브의 효과도 좋고 마그네슘의 퍼뎀차체도 그다지 나쁜 것도 아니지만, 보스전에서 활용하기에는 어드밴스의 판정이 묘해서 원래의 퍼뎀을 내는 것이 매우 어렵고, 백어택을 노리다가 실수하면 보스의 얼굴과 마주하게 되는 일도 있어 묘하게 보스전에서는 말그대로 계륵인 스킬, 물론, 본인이 훌륭한 실력을 가지고 있어 어드밴스의 타격을 보스에게도 잘 맞출 수 있다면 크게 상관없는 문제이다.

16/04/07 이전의 마그네슘 스트라이크는 체력 회복량이 적지 않은 편이라 마법 공격 스킬임에도 물공 유저도 마스터하는 스킬이어서 체력 회복 옵션이 사라진 것에 아쉬워하는 유저도 많은 편.

3.4 결전기 다시 만난 전성기

결전기 다시 만난 전성기
파일:8SNdwac.png액티브
마스터 레벨15
설명수상한 약을 들이켜 모아놓은 위상력을 짜내 주변에 피해를 입힌다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.2
기합 : 물리 공격력의 4410%
HP 648 소모, 재사용 대기시간 50.6초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.3
기합 : 물리 공격력의 13048%
HP 1832 소모, 재사용 대기시간 50.6초
스킬 큐브어드밴스전성기의 힘을 유지시키는 버프를 획득한다.
버프의 지속시간 동안 모든 공격에 슈퍼 아머 크래시 레벨 2가 적용된다. 이 효과는 고정되어 증가하거나 감소되지 않는다.
버프 효과 중 슈퍼 아머 크래시 레벨 2의 효과는 결전기에 적용되지 않는다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터비겁해도 전성기 - 버프의 지속시간이 35초로 증가하고 물리 관통력 증가 + 물리/마법 치명타 방어율 버프를 추가로 획득한다.
"돌아와라, 나의 파워!"

"그 때의 힘을 다시 한번!"
"내 몸에 생기가 돌아오는군!" 북두의 클로저
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"전쟁의 시간이다!!!"
"최고의 고통을 안겨주마!"
"울부짖다가 부서져라!"

다시 만난 전성1기[17]

시전 시 이야하~!! 라는 괴성과 함께 도핑약 2개를 동시에 원샷한 후 보디빌더 포즈를 취해 주위에 충격파를 주고 온갖 효과의 버프를 건다. 물리 치명타 피해량이 85% 상승, 물리/마법 치명타 방어를 상승 시켜주며 물리 방어 관통까지 부여하는, 그야말로 버프계의 끝판왕.[18] 마스터 시 지속시간동안 결전기를 제외한 모든 타격 공격 스킬이 슈퍼아머 크래시 레벨 2를 갖게 된다. 평타마저도. 패치 이전에는 위상력 개방 등으로 슈아 크래시 레벨이 상승했었지만 물공 단일화 패치 이후엔 슈아크래시 레벨은 무조건 2로 고정되었다.

모든 결전기가 그렇긴 하지만 쿨이 돌아올 때마다 써줘야하는 스킬이다. 딜링용으로 사용시 시전 시간이 훨씬 짧은 공중버전으로 사용하길 권장한다. 하지만 전성기를 패시브처럼 쓰고 다니기 위해서는 마스터 큐브 효과 외에도 약 26퍼센트 정도의 쿨타임 감소 수치가 필요하며 이 정도의 수치는 플레인 게이트부터 획득할 수 있는 PNA에서 적당히 쿨감을 맞춰주면 누구나 뽑아줄 수 있다.

CBT에선 발동 이후 J의 몸이 빨갛게 변했지만, 정식서비스에선 삭제되고 대신 노란색 광채가 몸을 휘감는 연출로 변했다. 성우드립 맞네 설정상 이 스킬은 혈기왕성했던 시절 즉, 이 스킬 자체가 패시브 상태였던 제이를 표현하는 스킬인데, 정식요원 패치 전에는 시원찮은 성능으로 전성기 제이 약체설에 일조했던 쓰라린 과거가 있다. 물론 상향된 지금은 완전히 역전되어서, 제이가 세하의 어머니인 코드명 알파퀸과 함께 싸웠던 실력자라는 걸 보증하기 충분한 성능이 되었다.

위에서 상술했듯이 이 결전기 덕분에 제이에게는 매우 쿨감이 중요한데, 정말 피눈물 나는 노력 끝에 만든 쿨감 세팅으로 전성기를 계속 쓸 수 있게 된 경우 전성기를 되찾았다.라고 한다. 그리고 이 드립이 퍼져나가 역시 버프 무한 지속이 가능한 미스틸이나 레비아에 이 드립을 사용하기도 한다. 한 때 쿨타임 감소 40% 제한을 받지 않는 버그가 있었다. 정확히는 쿨타임 감소 40%에 추가 큐브로 박은 쿨감 효과를 더해서 받는 버그였는데, 쿨감의 극에 달한 유저는 약 3~4초마다 다만전을 쓰는 충공깽한 자태를 보여주기도 했었다. 실제로 유저들 사이에서는 이 버그를 활용, 다만전을 꾸준히 유지하는 것이 제이 운용의 기본 테크닉이었다.

4월 7일 패치로 지속시간이 35초로 늘어나면서 무제한 지속이 가능해졌으며 효과 또한 바뀌었다. 힘을 방출하는 포즈와 적을 밀어내는 연출로 타격감을 과시하던 추가타와, 지속 시간동안 주어지던 추가 피해는 아쉽게도 프레임 저하 때문에 삭제됐지만 15레벨 기준물리 치명타 피해량 85%, 물리 관통 20%, 물리/마법 치명타 방어율 10% 효과를 받을 수 있게 되었다. 게다가 기술 발동시의 피해량이 물공 단일화에다 계수까지 상향을 먹어 진짜 다만전이 터지는 순간 주위의 적들이 알아서 사라지는(..) 현상이 생긴다. 이전처럼 슈퍼아머 크래시 4레벨의 폭발 추가타로 모든 패턴을 씹어먹는 플레이는 불가능해졌지만[19] 단발 화력으로 모든 것을 해결할 수 있다. 제이가 다만전, 날기분으로 던전을 쑥대밭으로 만드는 모양새를 보면 차원전쟁 시절의 현역 울프팩이 얼마나 사기캐들 집단이었는 한번쯤 되돌아보게 된다... 애쉬&더스트가 쓰레기가 되었다고 디스한 이유가 있었다

등장하고부터 15/09/10 패치되기 전까지 장장 8개월간 전성기 버프가 갱신되지 않는 버그가 있었다.

4월 7일 패치에서 버프 효과가 변경되며 버프 발동 타이밍이 변경되었는데, 기존에는 버프가 기본 효과라 힘을 방출할 때 버프가 발동되었으나 패치 이후 버프가 큐브 효과로 변경되며 스킬 사용 직후 발동되도록 변경되었다.

여담으로 공중이든 지상이든 시전후 모션이 끝날때까지 무적판정이 있다.

4 정식요원

4.1 카이로프랙틱

카이로프랙틱
파일:0ap36RS.png액티브
마스터 레벨20
설명팔을 뻗은 채 회전하며 돌진해, 팔에 걸려든 적을 모두 붙잡은 뒤 던져 물리 피해를 입힌다. 돌진 중 위,아래 입력으로 돌진 방향을 조종할 수 있다.
효과레벨 1끌어모으기: 물리 공격력의 324%
던지기: 슈퍼아머 크래시 Lv.1 물리 공격력의 1296%
HP 273 소모, 재사용 대기시간 20초
레벨 19끌어모으기: 물리 공격력의 1026%
던지기: 슈퍼아머 크래시 Lv.1 물리 공격력의 4104%
2차 던지기 : 슈퍼아머 크래시 Lv.1 물리 공격력의 2556%
HP 859 소모, 재사용 대기시간 20초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 한 번 더 회전하며 적들을 낚아챈다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 지면을 향해 사선으로 날아가며 경로의 적을 모두 붙잡아 모은 뒤, 발차기로 날려버린다.
마스터스트레칭 - 스킬 체인 3회 이상에서 사용시, 카이로프랙틱의 쿨타임이 5초 감소한다.
"함께 돌아보자고!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"모두 고통에 잠겨 버려라."
"함께 혼돈에 잠기자."

모션은 팔로 적을 감아 돌려서 전방에 메치는 클로스라인. 어드밴스시 한 번 더 발동하며, 익스퍼트로 공중사용시 지면으로 대각선으로 쭈욱 강하하며 발차기로 적들을 잡아서 멋드러진 싸커킥으로 날려버린 뒤 드래곤킥 추가타. 전방으로 돌진한 뒤 추가입력으로 메치기를 반대방향으로 넣을 수도 있다. 대미지 계수, 범위 무엇 하나 모자란 것 없는 꿀스킬이지만, 잡기의 판정이 묘하게 애매해 충분히 범위 안에 있는 듯 해도 잡히지 않고 넘어갈 때도, 메칠 때 몹이 제자리에 멀뚱히 서서 버티는 경우도 있어 컨트롤이 어렵다. 추가입력으로 메치는 방향을 바꿀 때 빈번하게 일어나는 편. 또한 공격속도가 너무 빠를 경우 방향 전환이 불가능하거나, 첫번째 메치기가 발동하기도 전에 어드밴스 추가 잡기가 발동되는 경우도 생긴다. 돌진거리의 조절 난이도가 제법 되기 때문에 잡히지 않는 적을 타격하는 것은 상당한 숙련도를 필요로한다.

이세하의 영거리 포격처럼 공중 사용시 이동거리가 상당히 길기 때문에 회피기로도 쓰인다. 15/04/30 패치로 익스퍼트에서 공중 사용 시 추가타로 드래곤 킥이 나간다. 지상 사용 시에는 패치 전과 마찬가지로 잡기만 2번 발동된다. 잡기 불가 몹에게 대미지를 주는 게 원칙적으로는 가능한데, 현실적으로 너무 힘들다는 것이 반영되어 15/06/18 패치로 돌진 거리를 조절할 수 있게 되었다. 잡기 불가 몹을 뚫고 지나가면, 방향키 조작이 없는 한 잡기 불가 몹 바로 뒤에서 멈추기 때문에 막타를 맞추기가 용이해졌다.

주로 잡기 및 몰이에 쓰이는 기술이라 간과되기 쉽지만, 메치는 동작의 계수가 상당히 높아 주력 딜링기인 두통 지압법에 버금가는데, 19렙 기준 7686%라는 정신 나간(...) 대미지를 준다. 비슷한 몰이기술인 칼슘차징과 이따금씩 비교되는데, 물론 카이로는 잡기 스킬이라 데미지를 주기가 더 까다롭고 칼슘은 마스터 큐브 장착시 확정 치명타라 대미지 기대치는 칼슘이 더 높지만, 카이로의 대미지가 강한 건 부정할 수 없는 사실.

공중 사용시 에어리얼 보정을 받고, 계수 자체도 훨씬 강력하지만 맞추기는 더더욱 까다로워지기 때문에 카이로프랙틱의 진정한 위력을 내기위해서는 숙달이 필요하다. 알게모르게 제이의 난이도 상승의 주범. 다만 4월 7일 자로 패치된 마그네슘의 이동 거리가 카이로의 이동 거리와 딱 맞아서 이 둘을 연계하면 손쉽게 풀타를 먹일 수 있는데다 비타민의 거리 역시 딱 맞아서 마그네슘 - 카이로 - 비타민 순으로 스킬을 연계하면 매끄러운 연계가 가능하다.

4.2 두통 지압법

두통 지압법
파일:CxLOYjT.png액티브
마스터 레벨20
설명강렬한 꿀밤으로 적의 머리를 때려 물리 피해를 입히고, 지면에 후폭풍을 일으켜 추가 피해를 입힌다.
효과레벨 1펀치: 물리 공격력의 1352%
지면 폭풍: 물리 공격력의 1127%
HP 348 소모, 재사용 대기시간 15.9초
레벨 18펀치: 물리 공격력의 3923%
지면 폭풍: 물리 공격력의 985%
라이트 훅 : 물리 공격력의 985%
레프트 훅: 물리 공격력의 985%
승룡권 : 물리 공격력의 2955%
HP 907 소모, 재사용 대기시간 15.9초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 적을 제압하는 두 번의 강력한 훅으로 물리 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터래빗 펀치 - 두통 지압법으로 백어택 성공시 반드시 치명타로 적중한다.
"한숨 자라!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"고통을 안겨주마!"
"영원히 잠들어라."

현 제이의 또 다른 결전기. 제이는 꿀밤을 때리는데 맞는쪽은 골통이 박살나는 괴랄한 대미지를 자랑한다. 총 대미지는 18레벨 기준 물리 공격력의 9833%. 일반기 중엔 거의 최강의 퍼뎀을 자랑한다. 어드밴스시 꿀밤 이후 2회의 훅, 익스퍼트시 공중 사용 가능 및 승룡권 추가, 마스터 시 백어택 확정 치명타. 단발기이면서도 오메가 3 러시 풀히트와 칼슘차징을 상회하는 퍼센트 대미지를 가지고 있는데다가, 쿨타임도 칼슘차징보다 짧아서 비타민 콤비네이션과 쌍벽을 이루는 정제이 딜링의 핵심스킬이다. 추가타와 라이트 훅, 레프트 훅을 날릴때는 방향전환이 가능하다.

부가효과인 스턴은 없다고 봐도 좋을정도로 별 쓸모가 없었는데, 확률 자체는 높지만 클로저스의 스턴은 걸리더라도 현재 행동을 강제로 취소하지 못해 공격하고있는 상대에게 백날 걸어봤자 패턴캔슬은 안되기 때문이다. 다만 항시 슈퍼아머 상태인 메피스토 등의 일부 보스들에겐 이동을 멈춰주는 의외의 효과가 있다. 여담으로 시전시 대사중 하나가 수습요원 결전기와 같은 "이야~하!"이다.

4월 30일 패치로 익스퍼트에서 꿀밤 - 원투 펀치 후에 승룡권이 추가로 들어가 공콤을 넣기 쉬워졌다. 주로 두통 - 칼슘 혹은 아침 체조를 넣는다.

15/10/08 패치로 마스터 큐브의 효과가 백어택시 무조건 확정 치명타로 바뀌었다!! 스킬 체인 시작 한정일 때는 음이온 에어리얼을 받기 까다로웠지만 이제 음이온 에어리얼을 통해 에어리얼 확치 폭딜이 더더욱 쉬워졌다.

한 때 공중 시전이 첫 유효타 이후로는 에어리얼이 들어가지 않는 버그가 있었지만, 12/3 패치로 공중 사용시 3타 모두 에어리얼로 적용되게 패치되었다.[20]

여담으로 2016년 추석 이벤트로 나온 근육 달토끼라는 차원종이 이 스킬로 보이는 공격을 한다. 리얼 래빗 펀치

4.3 비타민 콤비네이션

비타민 콤비네이션
파일:DZFh420.png액티브
마스터 레벨20
설명비타민 콤비네이션을 습득한 경우 다른 스킬을 시전할 때 마다 1개[21]의 비타민 포인트를 얻으며, 비타민 콤비네이션을 사용할 때 마다 1개씩 소모한다. 최대 10개까지 모을 수 있다. 음속을 돌파한 지르기로 전방의 적을 모두 공격하고, 끝 점 공기를 파열시켜 닿은 적에게 추가 물리 피해를 입힌다. 시전 중 방향키 입력으로 지르기 직전에 약간의 이동이 가능하다.
효과레벨 1지르기: 물리 공격력의 335%
끝점 파열: 물리 공격력의 141%
1회 시전기준
HP 427 소모, 재사용 대기시간 12초
레벨 18지르기: 물리 공격력의 1015%
끝점 파열: 물리 공격력의 430%
1회 시전기준
HP 981 소모, 재사용 대기시간 12초
큐브어드밴스최대 10회까지 시전 가능.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터폭풍연타 - 비타민 콤비네이션을 1회 추가 시전 할 때 마다, 물리 방어 관통률이 5%씩 증가한다. 최대 5회 까지 누적된다.[22]
"원투!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"아무도 놓치지 않겠다...!"
"부서져라."

정식요원 제이를인간 기관총으로 만들어주는 최강 최흉의 잽이자 제이의 또다른 결전기최대 회수인 10발 기준으로 총 대미지는 물리 공격력의 13,880%로 제이 본인은 물론 타 캐릭터의 훈련 결전기와 어깨를 나란히 하는 수준. 무지막지한 공격력, 긴 사거리, 몹몰이 기능, 체공 성능, 짧은 쿨타임까지 버릴 데가 없는 만능스킬.

제자리에서 잽을 날려 직선거리의 적을 모두 공격하고, 끝자락에서는 파열을 일으켜 추가 대미지를 준다. 끝점 파열에 맞히라는 의도인지 지르기는 몬스터를 넉백시키기 때문에 추가타 범위 내에 예쁘게 밀어넣을 수 있다. 하지만 넉백이 심해서 지르기 범위를 넘어갈 때도 있고, 너무 가까우면 넉백이 안 되는 문제점이 있기 때문에 연습이 필요하다. 추가 대미지가 잽의 공격력의 약 40%에 달하기 때문에 추가타와 잽을 모두 맞춘다는 생각으로 거리 조절을 하는 게 좋다.

비타민 콤비네이션을 습득한 경우 다른 스킬을 시전할 때 마다 비타민 포인트[23]가 최대 10개까지 충전되며 비타민 콤비네이션 1타당 1개씩 소모한다. 기본 상태에선 6연타, 어드밴스에서 10연타가 가능하다. 개편 전[24]에는 널널하게 남아두는 비타민 포인트를 쌓아두고 스킬 사이사이마다 지를 수 있었다면, 개편 후에는 비타민 포인트를 최대한 모은 다음 거리 제대로 잡고 털어넣어서 폭딜을 노리는 편. 다만 이 패치로 비타민 사용 빈도 자체가 이전보다 확연히 줄어서 비타민에 많이 의존하던 유저들은 제이가 폭풍하향 당했다고 대성통곡을 하고 있지만, 카이로, 황토의 버프와 예전부터 알려진 기본기의 미친 퍼댐 덕에 너프라고 보기는 힘들다. 쿨타임은 12초이나, 이 패치 이후로 비타민 모으기가 어려워졌기 때문에 정말 12초에 한번씩 쓰는 일은 드물다. 게르마늄-결전기 한번-스킬 4번으로 10개를 채워 진짜 결전기처럼 운용하는 것이 일반적이다. 물론 꼭 열 개를 채워서 쓰라는 법은 없긴 하다. 8~9개만 채워도 잡몹은 4방 정도에 이미 아작이 나기 때문

패치 이후로 쿨타임이 늘어나고 스택 쌓이는 속도가 줄어서 총체적인 딜 기여도는 낮아졌지만, 그 덕분에 비타민으로 인한 HP소모가 줄어들었고 기존 기술들을 활용할 여지가 늘었다는 장점 역시 생겼다. 이 정도의 조절 이전에는 파이터를 가지고 하라는 근접전은 안 하고 원거리 공격만 하는 유저들도 많았다.

참고로 마스터큐브는 지속시간이 0초지만 버프형식으로 스킬사용후 바로 다른스킬을 사용하면 1대정도는 방어 관통 25%의 상태로 공격할수 있다. 원래는 물리, 마법 관통률을 1타당 10%씩 올려주고 버프가 사라지지 않는 정신나간 버그가 있었다. 보스방까지 가면 방관이 1천 퍼센트 가까울 정도였다.

4.4 결전기 날아갈 것 같은 기분

결전기 날아갈 것 같은 기분
파일:NbNl04e.png액티브
마스터 레벨15
설명온 힘을 다해 뛰어 오른 다음, 떨어져 내려 강력한 물리 피해를 입힌다. 뛰어오른 자리엔 회오리가 발생하며, 방향키 입력으로 이동할 수 있다. 회오리에 닿은 적은 피해와 함께 중심으로 빨려 들어간다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
폭풍 : 물리 공격력의 1836%
지면 충돌 : 물리 공격력의 4284%
HP 1168 소모, 재사용 대기시간 85.7초
레벨 12슈퍼아머 크래시 Lv.4
폭풍 : 물리 공격력의 4806%
지면 충돌 : 물리 공격력의 19466%
HP 3227 소모, 재사용 대기시간 85.7초
큐브어드밴스지면 충돌의 피해량이 증가한다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터이판사판 - 물리 방어력 관통, 물리 치명타 피해량, 백어택 치명타 피해량이 각각 10%씩 증가한다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"모두 가자!"

"좀 어지러울 거야!"
"꽉 잡으라고, 친구!!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"자, 같이 날아보자!"
"날아가보자고"
"혼돈의 회오리다!"

반갑다, 소년! 난 간지폭풍이라고 한다!

통칭 날기분. 시전시 제이가 선글라스를 살짝 만진뒤, 폭풍을 두르며 공중으로 날아 오른다. 결전기답게 체력을 무지막지하게 소모한다. 회오리가 발생한 상태에서 잡기 불가인 적을 빨아들이면 잡기불가인 적도 매우 낮게 떠오른다[25].

예전에는 버그가 무지막지하게 많고 물공 제이 기준으로 엄청난 저성능의 결전기였다. 상기된 대로 잡기불가인 적에겐 물리피해라고 쓰여있지만 물리/마법피해가 절반씩 섞이며, 잡기 성공시의 회오리는 마법피해를 준다고 쓰여있지만 직접 잡힌 적에겐 물리피해가 적용되며, 천장이 있는 곳에서 시전하면 타수가 2배로 적용되는 현상이 있다. 신개념 천장콤 넣는 제저씨 링크된 글에는 천장이 없을시 순수 마법 대미지라고 설명되어 있지만 상기한대로 직접 잡힌 적에게는 물리피해가 적용되는데, 아무래도 천장이 있으면 잡힌 적을 타격하는 범위도 함께 낮아지면서 끌려온 잡히지 않은 적들도 잡힌 적들과 함께 물리 피해를 입는 것으로 추정된다. 즉, 천장의 유무에 따라 최종 대미지량이 2배 이상 차이났다. 또한 잡기불가인 적에게 날리는 스트레이트 역시 타격수와 피해량이 제멋대로 적용되어 최대 2배 이상 차이나는 버그가 있다. 말 그대로 결전기의 딜이 순 랜덤인 셈.로또펀치 사실 딜이 제대로 들어갔을 때를 가정해도 아침체조가 더 셌고, 전성기가 켜진 상태에서 칼슘 비타민 두통 마그네슘 등등을 우겨넣는 것도 더 셌다. 그래도 회오리의 크기와 높이만큼은매우 크고 아름답다. 저 높이는 날기분 시전 중 강제캔슬로 확인할 수 있다.[26] 이렇게 있느니만 못한 결전기였으나...

결국 15/06/18, 적 1명을 잡고 올라가는 기능 삭제, 물공 계수 대부분이 점프 시 충격파와 낙하 시 충격파로 배분, 회오리의 마공 계수 소폭 상승, 쿨타임과 hp 코스트 감소, 그리고 익스퍼트 추가 충격파의 대미지 물공으로 변경 패치를 받아 충분히 투자할 가치가 있는 기술이 되었다.

16/4/7 패치에서 드디어 제이 유저들이 원하던 형태던 잡기 여부 상관 없이 회오리가 나가는 방식으로 변경되었다. 또한 추가타가 사라진 대신 지면충돌 계수가 상승하여 한방 데미지가 엄청나게 증가했다.

그리고 위 패치 이후에 생긴 날기분캔이라는 게 생겼다. 하는 방법은 사용 직후 선글라스가 반짝이는 모션이 나오는 데, 그 모션 직후 강제 연결 큐브를 박은 스킬들로 캔슬을 하면 소용돌이와 함께 이동할 수 있다. 주로 음이온이나 마그네슘으로 캔슬하는 편. 아레나에서는 날기분이 굉장히 느린편인데 기본 이속으로 달려와서 회오리와 스킬을 때려박으니 충격과 공포. 패치로 수정했다고 하지만 공속만 높으면 아직도 된다.

5 특수 요원

일반기 3개가 EX스킬로 진화시킬 수 있게되고, 패시브 1개와 결전기 1개가 추가된다. EX스킬은 기존 스킬이 10레벨 이상일때 진화가 가능하며, 10레벨을 넘는 경우엔 자동으로 SP가 반환되지 않으므로 11렙 이상의 SP는 버리는 꼴이 되어버리니 EX스킬로 올릴 때 10레벨로 스킬 레벨 조정을 하도록 할 것. 또한 EX스킬들은 어드밴스 단계부터 공중 사용이 가능한데, 1레벨부터 어드밴스 큐브가 장착되어 있으며 처음부터 공중 사용이 가능하다.

스킬 큐브 장착레벨이 일반스킬과는 다르게 어드밴스 1렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙이다. 결전기는 어드밴스 1렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙

일반 EX 기술은 토큰 기술처럼 SP가 3씩 드며, 결전기는 6이 든다.

5.1 ~

~
패시브
설명~

5.2 EX ~

EX ~
액티브
마스터 레벨20
설명
효과레벨 1
레벨
큐브어드밴스
익스퍼트
마스터

5.3 EX ~

EX ~
액티브
마스터 레벨20
설명
효과레벨 1
레벨
큐브어드밴스
익스퍼트
마스터

5.4 EX ~

EX ~
액티브
마스터 레벨20
설명
효과레벨 1
레벨
큐브어드밴스
익스퍼트
마스터

5.5 결전기 ~

결전기 ~
액티브
마스터 레벨04
설명
효과레벨 1
레벨
큐브어드밴스
익스퍼트
마스터

6 추가 스킬

6.1 전신 마사지

전신 마사지
파일:/20160130 107/anfrhrl4162 1454120707911QuL0r PNG/HQ ICON SKILL SI WITCH CLASS 0 SACRIFICE (3).png액티브
마스터 레벨15
설명체내에 잔존하는 위상력을 폭발시켜 보이지 않는 속도로 주변의 적을 공격한다. 스킬 시전시, 이동이 가능하며 시전 중에는 피해를 입지 않는다.
효과레벨 1음속 타격 : 물리 공격력의 2140%
HP 273 소모, 재사용 대기시간 30.6초
레벨 15음속 타격(어드밴스 개방시) : 물리 공격력의 7690%
위상력 폭풍 : 물리 공격력의 1291%
HP 505 소모, 재사용 대기시간 30.6초
큐브어드밴스기능 강화 1단계. 전신 마사지의 대미지가 증가한다.
익스퍼트공중 사용 가능.
마스터위상력 폭풍 - 기능 강화 2단계 : 위상력 폭풍. 스킬 시전시, 주변의 몬스터를 끌어 당긴다.
"순식간에 끝내주지!"

"열배의 속도로 간다!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시

"힘이 필요하다!"
"한계까지 가보자...!"
"따라잡지 못할걸."

나딕이 제이에게 준 6번째 결전기 그만 좀 줘

총 계수가 8981%이며, 시전중 무적에 몹몰이 기능에 이동까지 가능한 팔방미인기술이다. 선딜레이, 후딜레이가 약간 있어서 연계로 쓰기 조금 까다롭다는 단점이 있지만, 후딜레이의 경우 강제캔슬 스킬큐브로 커버가 가능하다. 타격 대상을 공중으로 띄우며 모아주는 기능이 있기 때문에 다운어택을 제외한 모든 특수판정[27]을 만족시킬 수 있다. 타격횟수도 많고, 이동도 가능하고 사용도중 무적이 되기에 회피용으로도 사용할 수 있고, 앞서 말했던 몹몰이 기능도 가능한데다 딜링도 엄청나서 할 수 없는걸 찾는게 더 쉬울 정도로 가장 완벽한 기술이라 해도 손색이 없다. 클로저스의 모든 스킬을 통틀어도 결전기를 제외하고는 이보다 '편하고 강력한' 스킬은 드물다.

단적인 예로 마사지 보다 계수가 높은 비타민 콤비네이션은 백어택과 에어리얼을 동시에 받으면서 풀히트를 넣으려면 상당한 거리를 두고 사용해야하기에 인파이트로 치고받는 타 스킬과 연계하기가 매우 힘들고, 사용중 무적은 커녕 피해감소조차 없다. 이런 굉장한 스킬이니 제이유저라면 캐쉬를 사용해서라도 필히 배우는것이 좋다. 습득 후 던전 플레이의 양상이 정말 크게 변한다.[28]

지상 사용시 판정 종료 후 아무 조작도 하지 않으면 손을 터는 모션이 나오는데, 잘 알려지지 않은 사실로 사실 이 모션도 무적이다. 위급한 패턴을 전신 마사지의 무적으로 흘리려고 썼는데 아슬아슬하게 시간이 맞지 않을 것 같으면 손을 떼고 있으면 된다. 그래도 모자랄 것 같으면 강캔쓰자

2016년 6월 23일 패치로 아레나에 한정해 손털기 동작의 무적이 제거되었다. 그런데 설명과는 달리 손털기뿐만 아니라 전신마사지 전체 시전동안 무적이 제거되었다. 정확한 이유는 알수 없지만 유저들의 추측으로는 전신마사지의 모션이 아침체조의 모션을 그대로 이용한 거였고, 전신마사지 시전 중(=체조로 내려찍는)모션과 손털기 모션이 하나로 합쳐져 있어서 손털기만 무적 제거를 못하고 전체 무적을 제거했다는 것. 공중의 경우에도 똑같이 옥돌 자기력의 모션을 그대로 차용했는데 떨어지는 모션만 무적을 없애려다 전부 없앤 것으로 보인다. 그동안 나딕이 보여준 프로그래밍 상의 무능함을 생각해보면 설득력이 있다.
  1. 스킬체인 전체가 아니라 음이온 펀치 적용된다. 즉 타 스킬들에 간혹 들어가는 스킬 체인 0회에 사용시 효과.
  2. 어드밴스 추가타 제외
  3. 기본 3타 적중시의 퍼센티지보단 높고 추가타 포함 퍼센티지보단 낮다.
  4. 다운시 무적구르기의 약 1/3정도
  5. 2016년인 지금에서야 개나소나 주는 데미지이지만, 2015 3월 당시에는 전장비 12강의 만렙 유저가 결전기 정도는 써야 볼 수 있는 엄청난 데미지였다.
  6. 이에 대해 유저들은 전용장비들고 밸런스패치하냐며 비판하였고, 논란속에 어느 순간부터 적절히 안 보이게하여 30만으로 안 보이게 했다.
  7. 원래 이미지는# 이러했다.
  8. 지금은 적용이 안 되고있다.
  9. 버프는 10초간 지속되며 버프를 획득할 때마다 지속 시간이 갱신된다.
  10. 일본판에선 실제로 이 대사가 나온다…
  11. 스킬레벨당 0.5% 증가, 마스터시 9.5%회복
  12. 어찌나 이상했으면 약병 뚜껑을 따다가 손가락을 다치는 거라는 우스갯소리까지 있었다.
  13. 너무 차분하게 말하는 음성이라 결전기에는 어울리지 않는다고 판단되었는지 현재는 삭제되어 들을 수 없다.
  14. 쿨타임 감소가 40%라도 감소시킨다. 그러니까 실질적 쿨타임은 4초.
  15. 마스터 큐브를 적용받으면 훈련생 기본기인 음이온 펀치보다 쿨타임이 짧아진다.
  16. 지속시간은 3초
  17. 채팅으로 전성기를 치면 필터링이 된다… '성기'라는 단어 때문인듯.
  18. 세하의 위상 집속검과는 달리 공격속도와 치명타 확률은 붙어있지 않지만, 그거 빼면 있을 거 다 있다.
  19. 버프 효과가 변경되며 기존에는 폭발 추가타의 슈퍼아머 크래시가 마스터 큐브/위상력 개방이 적용되어 최대 4레벨까지 올라갔었으나 무조건 2레벨 고정으로 변경되었다.
  20. 1타가 맞으면 1타 에어리얼, 이후 비적용 / 1타가 빗맞으면 2타가 에어리얼 적용, 3타가 에어리얼 비적용 / 1, 2타 모두 빗맞으면 3타가 에어리얼 적용이라는 어처구니없는 매커니즘이었다. 자세한 내용은 이곳을 참조하자.
  21. 스킬 설명에는 표기되어 있지 않으나 결전기와 게르마늄 파워는 예외로 3개가 획득된다.
  22. 원래는 10퍼센트였으나 하향. 그럼에도 여전히 제이의 최강최흉의 주력기 자리를 유지하고 있다.
  23. 비타민 콤비네이션을 사용할때만 소모되는 포인트로, 게르마늄 파워/결전기 사용시 3개, 비타민 콤비네이션과 긴급 회피, 강제 캔슬, 위상력 개방을 제외한 일반 스킬 사용시 1개가 쌓인다.
  24. 당시에는 일반 스킬이 3개, 게르마늄, 결전기가 5개씩 채워줘서 마를 일이 없었다.
  25. 이때 제이의 낙하속도가 매우 느려지는 버그가 일어나기 쉬워 낙하 충격 대미지가 박히지 않을 확률이 매우 높아진다
  26. 단 현재는 착지 이전까지 강캔을 쓸 수 없게 바뀌었다.
  27. 에어리얼, 백어택, 체이스. 다만 체이스는 공중에 뜨지 않는 대부분의 보스들에겐 적용시킬 수 없다.
  28. 타 캐릭터의 잠금스킬은 그냥 스킬 하나 추가되는 수준 ~ 좋긴 해도 캐시까지 써 가며 찍기는 좀... 이라는 느낌이라면, 제이는 캐시를 써서라도 최대한 빨리 찍는게 이득이다. 전 캐릭터 잠금스킬 중 가장 높은 계수에, 흡입+무적+시전 중 이동 가능 이라...