미스틸테인(클로저스)/스킬

<클로저스> PVE 플레이어블 캐릭터의 스킬 목록
유니온 검은양 소속 멤버의 스킬
이세하
Striker
이슬비
Caster
서유리
Ranger
제이
Fighter
미스틸테인
Lancer
벌처스 늑대개 소속 멤버의 스킬
나타
Hunter
티나
Arms
바이올렛
Valkyrie
하피
Rogue
레비아
Witch
물리 공격력: 붉은색, 마법 공격력: 푸른색, 하이브리드: 보라색
패시브와 일부 스킬들을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 스킬을 강화할 수 있다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나눠진다. 일반 스킬은 스킬레벨 3, 6, 10에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서로 자동 장착되며 결전기는 2, 4, 6레벨에 장착된다. 단, 특수요원 스킬의 경우는 일반 스킬 1, 5, 10레벨, 결전기는 1, 3, 6 레벨이며 이외에도 몇몇 예외가 되는 스킬들이 있다.

스킬 큐브의 효과는 대체로 어드밴스는 추가타 사용 가능, 익스퍼트는 공중 사용 가능, 마스터는 특수 효과 추가이며 결전기는 마스터 큐브 장착 시 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

마스터 스킬 큐브를 장착하면 새로운 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션 스킬 큐브' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 던전을 돌다보면 나오는 미감정된 스킬 큐브를 사용해서 얻을 수 있다. 미감정된 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 종류가 다르다. 보통 강제연결이 포함된 스킬 큐브를 낀다. 자세한 옵션 큐브의 목록은 이 글 참고. 한 번 넣은 옵션 스킬 큐브는 다시 뺄 수 없고 새로운 옵션 큐브를 장착하면 전의 큐브는 사라져버리므로 주의하자.

팀워크 버프는 물리, 마법 관통력 증가이다.

1 기본 공격

과거에는 굉장히 성능이 나빴으며, 명실상부 클로저스 최약의 기본 공격기[1]였으나 2016년 4월 7일 패치로 평타가 마공으로 바뀌고 공격속도가 빨라지면서 준수한 성능을 가지게 됐으며, 에어리얼시 평타로 6자리 대미지를 볼 수도 있다.

  • 기본 평타: 창을 휘두르며 전진한다. 처음 2타는 스텝을 밟듯이 조금조금 나아가고 그 뒤에 찌르기 부분에서 주욱 미끄러진다. 그 다음 다시 휘두르는데 휘두르기-찌르기-휘두르기 사이의 모션 공백이 너무 길며, 각각의 전진성이 달라서 컨트롤하기가 미묘하다. 충돌 판정 문제인지 몹을 밀어낼 때도 새는 경우가 많다. 또한 강렬하게 휘두르는 모션이지만 적이 딱히 눈에 띄게 멀리 날아가거나 뜨거나 하지는 않는다.
  • 대쉬 평타: 강렬하게 등으로 몸통박치기를 하고 기본 평타와 비슷하게 찌르기와 휘두르기를 섞는다. 그 뒤에 기본 평타마냥 찌르기와 휘두르기를 섞는데 기본 평타와 마찬가지로 중간에 공백이 상당하다. 마찬가지로 휘두르는 모션에 딱히 기능적인 요소는 없지만 첫 몸통박치기가 적을 상당히 밀어낸다. 창 범위를 벗어난 적을 다시 범위로 밀어넣을 때 쓸 수 있다. 몸통박치기만큼은 반응도 빠르므로 유일하게 미스틸의 평타 중에서 깔끔한 부분. 어떻게 보면 가장 고전적인 벨트스크롤 게임의 대쉬 평타 형태이기 때문에 군더더기가 없다고 볼 수 있다.
  • 기본 공중 평타: 1회 위에서 아래로 크게 휘두른다. 가장 창 다운 사거리를 가지고 있으나 다른 캐릭터들의 일반 공중 평타가 그렇듯이 적과 겹쳐서 대미지가 들어가고 끝이라 별 쓸모는 없다.
  • 대쉬 공중 평타: 위로 올려친 뒤 사선으로 내리 꽂는다. 모션만 보면 누구보다 가장 잘 퍼올릴 것만 같은 이펙트이지만 지상의 적이 딸려오기는 커녕 맞지도 않는다. 공중에서 맞춰도 미스틸 앞까지 퍼올려지지가 않는다. 게다가 2타는 강제 착지다. 지상의 적을 퍼올리지도 못하고 띄운 적을 보정하지도 못하고 공중 체공도 안되는 안습하기 그지없는 평타이다. 창을 소환해서 꽂는 미스틸의 특성 상 저 셋 모두 굳이 유용한 판정들은 아니긴 하다. 적을 띄워 보정이 필요한 건 공중 랜스 차징, 랜스 크루징 정도이다. 물론 이마저도 없어서 미스틸이 자유자재로 에어리얼 랜스 크루징 맞출 각을 내기가 상당히 불편한 건 사실이다. 미스틸은 지상 토네이도의 추가타를 제외하면 깔끔하게 랜스 크루징을 맞출 수 있는 수단이 아예 없다. 대충 뛰어서 감으로 때리는 수밖에…

2 공용스킬

공용스킬에 대해선 공용스킬 문서 참고 바람.

위상력 개방시 버프는 마법 치명타 확률과 마법방어 관통률 10%, 3초당 MP 82.5 회복이다.

3 훈련생

3.1 마창

마창
파일:N1LR4Tq.png패시브
설명미스틸테인이 마창을 소환할 때마다 [마창][2] 버프를 얻는다.
버프는 최대 3회 중첩된다.

종전 패시브는 마법 공격력의 50%만큼 물리 공격력이 상승하는 쓰레기 패시브였다.[3] 미스틸은 평타, 창으로 직접 때리는 공격 등은 물리 계수를 일부 가지고 있었으나 미스틸의 주력 기술들은 전부 마법 공격인데 물리 공격력 증가라는 스킬의 효과는 결과적으로 실제 공격력에는 아무런 영향을 주지 못하는 패시브라는 의미었고, 결국 슬비와 함께 양대 쓰레기 패시브의 대표 주자를 달릴 정도였다.

하지만 패시브 개편으로 총 마공이 상승하는 패시브로 개편되었다. 이 패시브를 얻을 수 있는 기술은 기술 명 앞에 '마창'이 붙어 있는 스킬들로 미드가르드, 무스펠헤임, 니플헤임, 펜리르가 있다. 이 중 펜리르는 3연속으로 창을 떨어트리지만 버프가 중첩되는 건 최초 1번이니까 주의.

패치 이전에는 스택 당 3.5%, 지속시간도 4초라는 절망적인 성능이었으나, 미스틸테인 개편으로 스택당 4%, 지속시간 6초로 대폭 상향되었다.

3.2 랜스 차징

랜스 차징
파일:0Xlmfze.png액티브
마스터 레벨20
설명힘을 모아 돌진하여 전방의 적을 밀어내며 연속 타격한다. 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
효과레벨 1돌진 중 : 마법 공격력의 395%
마무리 타격 : 마법 공격력의 99%
MP 13 소모, 재사용 대기시간 6.8초
레벨 20돌진 중 : 마법 공격력의 780%
마무리 타격 : 마법 공격력의 194%
올려치기 : 마법 공격력의 483%
MP 94 소모, 재사용 대기시간 6.8초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
익스퍼트공중 사용 가능
몸을 회전시켜 랜스의 관통력을 높여, 적을 연타한 뒤 꿰뚫어 공격한다.
마스터기능 강화
도움 닫기 - 스킬 사용 후 5초 안에 랜스 크루징을 사용하면 피해량이 1.5배가 된다.
"비켜비켜비켜~"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"너, 눈에 거슬려"

랜스를 들고 일정 시간 동안 돌진 후 횡베기를 한다. 제이의 수습요원 스킬인 칼슘 차징과 다르게 돌진 시 대미지가 있어 오브젝트를 부술 수 있고 돌진 중 앞으로 깔끔하게 모아주는 등 유틸성으로 따지면 칼슘 차징의 상위 호환이지만 대미지 면에서는 칼슘 차징에 크게 못 미친다. 일반적으로 랜스 차징 하면 떠올리기 마련인 랜스를 앞으로 밀어붙이며 돌격하는 형태가 아니라, 랜스를 뒤로 빼들고 몸으로 들이받는다. 랜스가 미스틸로 차징 공격 피격당한 적을 미스틸테인 앞으로 끌어모으는 효과가 있고 Y축에 근접한적도 홀딩하여 모을 수 있다. 공중에서 쓰면 보통 랜스 차징처럼 창을 앞으로 내밀어 찌르면서 나아간다.

최초로 배우는 스킬답게 공격력은 처참하다.(...) 그래서 사용 용도는 공중 콤보 영상을 찍을 때 연계+체공유지용, 즉 유틸용으로 찍는게 전부. 공중 콤보용으로 사용 시 주의해야 할 점이 있는데 세하의 질주처럼 공중에서 추가타가 헛치는 경우가 자주 있다는 것이다. 랜스 차징에 맞고 있는 적이 미스틸테인보다 떠 있는 높이가 낮을 경우 자주 발생한다.

하지만 유틸적인 측면에선 최상급 스킬이다. 지상 사용 시에는 상하좌우 자유롭게 움직일 수 있고 공중 사용 시에는 좌우로 매우 멀리 이동할 수 있다. 쿨도 짧기 때문에 스킬을 아껴두지 않아도 위험지역을 아주 간단하게 벗어날 수 있다. 특히 제자리 점프, 창 투척, 릴리즈가 제자리에서 이루어지는 미스틸테인의 특성상 악몽의 아스타로트의 불기둥 패턴에 희생당하는 유저들이 많으니, 강제연결 옵션 큐브를 달아주어 회피기로 사용해도 좋다.

16/10/20 패치로 랜스 크루징과 연계하는 스킬로 탈바꿈했다. 그러나 그 과정에서 기존 마스터 큐브인 <체인 0에서 시전시 쿨타임 4초 감소> 효과가 사라졌다. 쿨감을 최대로 맞추면 4.08초가 되어 공중에서 무한 랜차를 시전할 수 있었고, 던젼에서 이동하는 데에 탁월한 편의성을 제공하던 기능이었기에 큰 상향을 받은 와중에도 약간의 아쉬움을 표하는 유저들이 많다.

3.3 마창 미드가르드

마창 미드가르드
파일:PVrPtWR.png액티브
마스터 레벨20
설명빛의 힘을 담은 창을 소환하여 마법 피해를 입힌다. 마창은 10초간 영역 안에 있는 아군에게 [인간의 의지]버프 효과를 준다.
버프는 다른 미스틸테인의 마창과 중첩되지 않는다.

인간의 의지
치명타 피해량 10%(+스킬 레벨 당 0.5%)
효과레벨 1창 소환 : 마법 공격력의 586%
MP 15 소모, 재사용 대기시간 5.2초
레벨 20창 소환 : 마법 공격력의 1254%
화염 폭풍 : 마법 공격력의 1097%
MP 110 소모, 재사용 대기시간 5.2초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
5초 이내에 추가타를 입력하여 마창의 범위 내에 불꽃을 일으켜 마법 피해를 입힌다.
마창이 사라진 상태에서 사용하면 아무 효과가 없다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화
마나하임 - 마창의 버프가 범위에 접촉한 순간부터 10초간 유지되는 방식으로 변경된다.
"여기야 여기~"

"나 여깄어~"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"이리와, 어서!"

하늘에서 창을 떨어뜨리면서 범위 공격을 하고 창이 떨어진 곳 주변에 물리/마법 치명타 피해량 버프[4]를 주는 딜링 겸 버프 스킬이다. 어드밴스 큐브 장착 후 창이 바닥에 꽂힌 뒤 추가로 스킬 키를 입력하면 창이 폭발하면서 불타올라 대미지를 준다. 추가타 폭발 판정의 Z축이 생각보다 높다. 지면 조금 위만 터지는 것처럼 보이지만 어느 정도 떠 있어도 폭발을 맞출 수 있다.

미스틸테인의 주력 공격기 중 하나. 범위도 제법 넓고 깨알 같은 버프까지 걸어준다. 과거 콜 랜스 시절에는 쿨타임 감소 0% 기준 쿨타임이 5초라는 엄청나게 짧은 수치로 미스틸테인의 주력 기술로서 활약했으나 이후 다른 창 계열 기술들과 비슷하게 너프당함으로서 위상이 줄어들었다. 16/07/14 패치로 쿨이 5.2초가 되면서 버프 유지에 도움을 주는 필수스킬이 되었다. 창을 기준으로 대미지를 가하기때문에 꽂히는 위치를 잘 조절하면 손쉽게 백어택을 칠 수 있다. 역으로 보면 일반스킬들보다는 백어택을 얻기에 약간의 난이도가 있다.

개편으로 마창 계열은 공통으로 마스터 큐브 효과가 바뀌었는데, 버프가 범위에 접촉하면 10초 동안 유지되는 형식으로 바뀐다.

16년 10월의 상향으로 치명타 피해 증가율이 스킬 만렙기준 20%로 증가하였다. 팔로우 미와 조합하면 미스틸과 파티원은 치명타 피해를 50%만큼 끌어올릴 수 있다.

3.4 토네이도

토네이도
파일:37rh6Hf.png액티브
마스터 레벨20
설명창을 크게 휘두르면서 빠른 속도로 회전하며 주변 적들을 잡아챈 뒤 전방으로 날려 버린다. 회전 중 방향키 입력으로 이동이 가능하며, 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
효과레벨 1회전 타격 : 마법 공격력의 282%
날리기 : 슈퍼아머 크래시 Lv.1 마법 공격력의 142%
MP 14 소모, 재사용 대기시간 12초
레벨 20회전 타격 : 마법 공격력의 601%
날리기 : 슈퍼아머 크래시 Lv.1 마법 공격력의 303%
추격타 : 마법 공격력의 607%
MP 72 소모, 재사용 대기시간 12초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
날려버린 적을 추격해 랜스로 관통하며 추가 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화
몰이 사냥 - 주변 6m 범위에 있는 대상을 자신쪽으로 끌어오는 회오리를 추가로 발생시킨다.
"같이 빙글빙글~"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"꺄하하 다 내꺼야!"
"모두... 내 사냥감이야!"

적을 붕붕 돌리면서 공격이 스치는 모든 적을 끌어모으면서 대미지를 준다. 어드밴스 스킬큐브 사용시 45도 방면으로 몹을 쳐올린 후 같이 뛰어오르며 타격하고, 공중에서 사용 시 공중에서 회전하면서 범위 내의 적을 잡아챈 후 추가타를 사용한다.

몰이기라고 하기엔 애매한 랜스 차징과 달리 확실한 몰이기. 슈퍼아머 크래시 Lv.1 덕분에 웬만한 일반 몹 따위는 전부 끌어올 수 있고 범위 자체는 좁지만 본인이 시전 중 이동할 수 있어서 구로의 지하철 역이나 플레인게이트 열쇠재료 던전 등에서는 편하게 사용 가능하다. 주 사용처는 평타나 팔로우 미 추가타 등으로 모은 적을 토네이도로 몰아서 다른 스킬로 정리하는 데 쓰인다.

스킬레벨은 주로 1, 3, 10 중 하나를 골라서 투자한다. 단순히 몹몰이 성능만 이용한다면 1, 적을 띄운 뒤 자동으로 추격해서 올라가기에 백어택 + 에어리얼을 동시에 받을 수 있게 되는 3이 주로 쓰이고 10을 투자하는 경우는 회오리를 통해 더 넓은 범위의 적을 몰거나 강제 연결을 통해 긴급회피나 발할라 사용이 불가능한 상황에서 대미지 감소기로 쓰기 위해 사용한다.

과거 잡기 판정이나 적을 끌어들이는 몹몰이 스킬이 일부 캐릭터들에게만 한정적으로 있을 때는 다른 캐릭터들이 몹을 모을 방법이 없어서 토네이도로 애들을 끌고가면 얄짤없는 트롤링인 시절이 있었다. 이후 검은양은 정식 요원에, 늑대개는 적당한 시점부터 적을 모으거나 조금 이동해도 다 때릴 수 있는 광역 스킬들이 포진해있어서 적을 끌어들이는 판정 없이 몹만 잡아 몰고가는 토네이도는 그렇게 심한 트롤링 스킬은 아니게 되었다.

16/04/07 패치로 이동속도가 상승하고 공중시전 추가타가 적을 바닥에 떨어트리지 않도록 변경되었다. 여기에 마스터 큐브 옵션으로 회오리 바람이 추가되어 토네이도에 잡히지 않는 적도 자신 쪽으로 끌어오는 범위몰이가 가능해져서 몹몰이 성능이 대폭 증가했다. 개선 당시 버그 때문에 10레벨 이상 토네이도의 대미지가 비정삭적으로 높았으나, 2주 뒤 고쳐졌다.

이제는 랜스 차징과 마찬가지로 딜보다는 몹몰이, 이동기로써의 유틸성과 묠니르와 같이 잡기 스킬로 이용된다. 공중에서 사용시 장판류의 공격 기술을 피할 수도 있다. 또한 잡히지 않는 몬스터를 상대로도 끌어오는 효과를 발휘하는데, 이 효과는 우상신처럼 아예 움직이지 않는 대상에게는 효과가 없지만 움직이기만 한다면 티어매트라 해도 끌어오는 비범함을 발휘한다.

16/10/20 패치로 피해감소량이 50%에서 80%로 상향받았다.

3.5 릴리즈!

릴리즈
파일:L5t22I3.png액티브
마스터 레벨10
설명설치된 모든 마창의 힘을 일제히 해방시켜 마창의 범위 내에 마법 피해를 입힌다.
이후 마창의 잔여 위상력을 흡수하여 해방시킨 창의 개수에 따라 위상력과 MP를 회복한다.
폭발의 피해량은 릴리즈! 스킬 레벨에 영향을 받으며, 공중에서도 사용 가능하다.

MP 4%(+스킬 레벨 당 0.15%) 회복
위상력 3% 회복
※무스펠헤임은 창 하나로 간주한다.
효과레벨 1미드가르드 폭발 : 마법 공격력의 237%
무스펠헤임 폭발 : 마법 공격력의 474%
니플헤임 폭발 : 마법 공격력의 714%
MP 11 소모, 재사용 대기시간 7초
레벨 10미드가르드 폭발 : 마법 공격력의 993%
무스펠헤임 폭발 : 마법 공격력의 1959%
니플헤임 폭발 : 마법 공격력의 2955%
MP 108 소모, 재사용 대기시간 7초
"사냥감 포착!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"포착, 완료!"

캐릭터마다 가지고 있는 고유 액티브로 꽂은 마창들[5]을 폭파시켜 대미지를 주는 스킬. 스킬 쓰는 도중에 써서 강제캔슬 용도로 사용할 수도 있다. 공중에서도 시전이 가능한데 시전 포즈가 키랏☆이다...폭발 이펙트의 색은 창의 색을 따라간다.

패치로 인해 설치된 창의 갯수에 비례해 위상력과 MP를 회복시켜주도록 변경되었다. 10레벨 기준으로 창 갯수당 MP는 5.35%, 위상력은 3%가 회복되는데, 미드가르드의 쿨타임이 최소치까지 내리면 3.1초라는 점 때문에 쿨타임마다 거의 20%에 달하는 마나 수급을 보여준다. 거기에 위상력 개방까지 합치면 정말로 마나 회복약을 빨 필요가 없다.

3.6 결전기 궁니르

결전기 궁니르
파일:Vza6Ncs.png액티브
마스터 레벨15
설명금제를 열어 미스틸테인의 힘을 해방해 거대화 시킨 뒤, 온 힘을 다해 휘둘러 전방 넓은 영역을 공격하며 마법 피해를 입힌다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1
거대 창 공격 : 마법 공격력의 1296%
연쇄 폭발 : 마법 공격력의 2268%
MP 107 소모, 재사용 대기시간 58.1초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.2
거대 창 공격 : 마법 공격력의 3292%
연쇄 폭발 : 마법 공격력의 5762%
힘껏 내려치기 : 마법 공격력의 4938%
MP 335 소모, 재사용 대기시간 58.1초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
커다란 랜스를 한 차례 더 휘둘러, 같은 궤도로 연쇄 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화
프레셔 - 에어리얼 시 피해량이 10% 증가한다[6].
슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"내가 꿰뚫을 거야!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"구멍을 내줄게… 아주 큰걸로"

거대화된 창을 3차례 휘두르며 상당히 넓은 범위를 쓸어버리는 범위형 결전기이다. 미스틸테인의 결전기 중 어느 정도 의미 있는 대미지를 줄 수 있는 유일한 스킬이다. 어드밴스 큐브는 습득 시 마지막 타격 이후 추가타로 한 번 더 내려찍어서 폭발시킨다. 참고로 폭발은 지상과 공중 모두 동일하게 3번 일어난다.

피격몹의 크기에 맞춰서 적당한 간격을 두고 쓰면 내려찍을때의 폭발이 몹 뒤에서 일어나기에 백어택을 날릴 수 있다!

여담이지만 궁니르의 스킬 이미지는 옛 이슬비의 버스 폭격의 이미지를 가져다 썼다.

16/04/07 패치로 익스퍼트 큐브를 달면 시전 중 방향을 변경할 수 있게 되어 방향이 어긋났을 때 딜로스를 완화할 수 있게 되었다. 또 크기에 상관없이 대미지가 균일하게 들어가도록 변경되었으며, 사용 중 피격시 대미지 감소가 적용되었다. 그러나 추가타를 쓰기 직전에 슈퍼아머가 풀리는 버그는 여전히 고쳐지지 않고 있다.

4 수습요원

  • 히든 패시브

수습요원 승급시 생기는 숨겨진 고유 능력치. 효과는 쿨타임 감소 5%.

4.1 랜스 크루징

랜스 크루징
파일:GhFNjB3.png액티브
마스터 레벨20
설명창에 위상력을 응축시킨 후 전방 사선으로 있는 힘껏 던져 마법 피해를 입힌다.
효과레벨 1창 투척 : 마법 공격력의 737%
창 관통 : 마법 공격력의 439%
MP 56 소모, 재사용 대기시간 12.5초
레벨 20강화 창 투척 : 마법 공격력의 5688%
MP 152 소모, 재사용 대기시간 12.5초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
투척한 랜스를 같은 궤도로 날아오게 하여 추가 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화
모두 한방! - 어드밴스 추가타가 사라지고 두 번의 창을 합친 만큼의 마법 피해를 주는 강력한 창을 던진다.
체력이 60% 이상인 대상에게 입히는 피해량이 30% 증가한다.
"꽃혀라!"

"암흑의 광휘 코스튬 착용시"
"후훗.. 꿰뚫려라!"

좁은 Y, Z축대신 매우 긴 X축의 공격 범위를 가진 강력한 딜링용 스킬[7]. 어드밴스 큐브부터 창이 다시 돌아오는 추가타가 추가된다. 공중 사용 시엔 창을 수평으로 던진다. 지상 사용 시엔 토네이도 올려치기 후 연계할 수 있고, 공중 사용 시엔 랜스버스트와의 연계가 가능하다. 일반적인 사용법은 낮은 점프로 일직선상에 있는 지상의 몹을 공격하는 것.

마스터 큐브의 30% 피해증가 효과와, 랜스 차징의 마스터 큐브에 달린 위력 1.5배 증가까지 모두 받으면 수습기 주제에 퍼뎀이 11000%를 넘어가는 진정한 죽창이 된다.

4.2 마창 무스펠헤임

마창 무스펠헤임
파일:YFZpaCc.png액티브
마스터 레벨20
설명어둠의 힘을 담은 마창을 소환하여 마법 피해를 입힌다. 마창은 10초간 영역 안에 있는 적군에게 [폭염의 대지] 디버프 효과를 준다.
두 창이 겹치는 영역에 있어도 피해량과 디버프 효과는 중첩되지 않으며, 디버프는 다른 미스틸테인의 마창과도 중첩되지 않는다.

폭염의 대지
받는 피해량 5%(+스킬 레벨 당 0.25%)
효과레벨 1창 소환 : 마법 공격력의 396%
MP 38 소모, 재사용 대기시간 13초
레벨 20창 소환 : 마법 공격력의 922%
소용돌이 : 마법 공격력의 811%
MP 121 소모, 재사용 대기시간 13초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
5초 이내에 추가타를 입력하여 마창의 범위 내에 창을 중심으로 끌어 당기는 폭풍을 일으켜 마법 피해를 입힌다.
마창이 사라진 상태에서 사용하면 아무 효과가 없다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화
태고의 땅 - 마창의 디버프가 범위에 접촉한 순간부터 10초간 유지되는 방식으로 변경된다.
범위 안의 대상의 치명타 피해 저항을 15% 감소시킨다.
"저길 찔러!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"찔러서, 없애버려!"

붉은색 창이 떨어지며 범위 공격을 하고 이후 장판 범위 내에 있는 몹에게 받는 대미지를 증가시키는 디버프를 거는 스킬. 디버프 수치가 20렙 기준 9.75%라는 수치에다 범위도 넓다.

미스틸테인을 먹여살리는 스킬 중 하나로, 두 개의 창이 떨어지는 미스틸의 유일한 스킬이기 때문에 잡몹을 처리할 때도, 라그나로크나 릴리즈를 사용할 때도, 버프기로서도 사용할 수 있는 만점 스킬이다.

16/04/07 패치로 원래 양 옆으로 떨어지는 두 개의 창이 미스틸이 바라보는 방향으로 두 개가 떨어지도록 바뀌었다. 미스틸테인 근처에 창도배하지는 못하게 됐지만 계속해서 밀리는 적이 계속 버프 범위 내에 있어서 버프이용하기는 편해졌다. 단, 패치전처럼 창 범위밖에 있는 적은 추가타로 공격해서 몰이하는것은 불가능해졌다.

16/10/20패치로 마스터 큐브가 치명타 피해 저항 경감으로 바뀌었고 쿨타임도 줄었다. 덕분에 미스틸의 서포터로서의 입지상승과 딜상승을 모두 얻었다. 설치할때 약간의 선딜이 있는데 이 때 공격을 받으면 창이 설치되지 않고 생략되어 쿨타임만 생긴다.

4.3 묠니르

묠니르
추가바람액티브
마스터 레벨20
설명잡기 속성이 있는 번개의 구체를 날려 일정 범위의 적을 끌고간 후 폭파시켜 마법 피해를 입힌다.
효과레벨 1전기 구체 타격 : 마법 공격력의 573%
전기 구체 지속 타격 : 마법 공격력의 164%
전기 구체 폭발 : 마법 공격력의 82%
MP 46 소모, 재사용 대기시간 11초
레벨 20전기 구체 타격 : 마법 공격력의 1443%
전기 구체 지속 타격 : 마법 공격력의 698%
전기 구체 폭발 : 마법 공격력의 426%
낙뢰 : 마법 공격력의 978%
MP 152 소모, 재사용 대기시간 11초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
번개 구체에 묶여있는 적들을 공중으로 띄운 뒤 지면으로 내리찍으며 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트기능 강화 및 공중 사용 가능
스킬 사용 시 마창 패시브가 1중첩 증가한다.
마스터기능 강화
풀차징 - 스킬체인 3회 이상에서 시전 시, 쿨타임이 3초 감소한다.
스킬 사용 시 마창 패시브가 최대 중첩이 된다.

슬비의 염동폭발과 비슷한 잡기 기술. 어드밴스 효과는 잡은 적을 일순간 공중에 띄웠다가 번개 창과 함께 바닥으로 내리꽂으며 범위 피해를 입힌다. 마스터큐브 효과로 스킬체인 3회 이상시 쿨타임이 3초 감소하는데, 창을 먼저 박게되는 미스틸테인 특성상 발동하기는 쉬운편이다. 거의 미드가르드와 비슷한 쿨이 되어 자주 쓸수 있다는게 장점. 다만 딜링이 좋은 편은 아니라는게 흠이다.

개편으로 인해 마창 스택을 쌓기 무척 좋은 스킬이 되었다. 마스터 큐브 효과를 박으면 무조건 마창 스택이 최대치로 쌓인다!

4.4 결전기 라그나로크

결전기 라그나로크
파일:O6p8d00.png액티브
마스터 레벨15
설명무수히 많은 창들을 소환한 후 광역 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다. 광역 폭발 시에는 설치된 마창들을 해방시키는 효과가 있다. 해방 시 피해량은 릴리즈! 스킬 레벨의 영향을 받는다.
시전 중에 이동이 가능하며 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.2
창 소환 : 마법 공격력의 2912%
광역 폭발 : 마법 공격력의 1250%
MP 194 소모, 재사용 대기시간 65.5초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.3
창 소환 : 마법 공격력의 8204%
광역 폭발 : 마법 공격력의 3532%
추가 광역 폭발 : 마법 공격력의 5877%
MP 429 소모, 재사용 대기시간 65.5초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
불러냈던 창의 잔여 기운을 모아 재차 폭발을 일으킨 후, 10초 동안 본인과 5.5m 인근 아군의 공격속도, 이동속도, 물리 치명타 발생률, 마법 치명타 발생률을 각각 10%씩 증가 시킨다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화
스톰 - 라그나로크 시전 중 이동속도가 50% 증가하며, 마법 방어 관통률이 20% 증가한다.
슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"한꺼번에 찌르기!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"죽음의 비를 맞아봐!"

머리 위에 게이트를 열어 다수의 창을 쏟아붓는 기술. 창을 전부 쏟아붓고 나면 범위 내의 적에게 강한 타격을 주며, 동시에 소환되어 있는 모든 창을 릴리즈시킨다.

어드밴스 추가타를 쓰면 불러냈던 창의 잔해를 흡수해서 자기 자신과 주변에 있는 팀원들에게 초기때는 주변 파티원들에게는 버프가 적용되지 않았으나 16/04/07 패치 이후 파티원들에게 적용이 되게 패치되었다. 다만 버프 지속시간이 10초이고 버프자체도 그리 좋은편은 않은지라 조금 애매한 성능을 보인다. 버프 이름은 검은양의 마스코트.

개편 이전에는 상당히 발동이 느리고, 몬스터가 스킬 범위에서 벗어나는 경우가 많았다. 계수 또한 15렙 기준 10000% 전후로 수습요원 결전기 중 최약이었으나 개편으로 크게 상향되었다. 16/04/07 패치로 시전 중 이동이 가능해졌으며 훨씬 빨라졌다. 덕분에 이전처럼 몬스터가 슈퍼아머를 두르고 범위 밖을 벗어나가는 일이 매우 줄었고, 그런 일이 있더라도 어느 정도 커버가 가능해졌다. 거기에 어드밴스 효과로 폭발 추가타가 생겨 이전보다 1.5배정도 높은 계수를 지니게 되어 훨씬 쓸만한 결전기로 탈바꿈되었다.

5 정식요원

5.1 마창 니플헤임

마창 니플헤임
추가바람액티브
마스터 레벨20
설명얼음의 힘을 담은 마창을 소환하여 마법 피해를 입힌다. 마창은 10초간 영역 안에 있는 아군에게

[혹한의 투지] 버프 효과를 주고 적군의 이동속도를 70% 저하시킨다.
다른 미스틸테인의 마창과 중첩되지 않으며, 디버프 효과는 유니온 아레나에서 발생하지 않는다.

[혹한의 투지]
#2FED2 위상력 개방시 대미지 증가 10%(+스킬 레벨 당 1%)
효과레벨 1얼음 송곳 : 마법 공격력의 1264%
MP 101 소모, 재사용 대기시간 20초
레벨 19얼음 송곳 : 마법 공격력의 4312%
거대 얼음 송곳 : 마법 공격력의 5610%
MP 194 소모, 재사용 대기시간 20초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
5초 이내에 추가타를 입력하여 마창의 범위 내에 거대한 얼음을 소환해 마법 피해를 입힌다, 거대 얼음은 다운된 대상을 띄울 수 있다. 마창이 사라진 상태에서 사용하면 아무 효과가 없다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화
서리거인의 가호 - 마창의 버프가 범위에 접촉한 순간부터 10초간 유지되는 방식으로 변경된다.
스킬 사용 시 [서리거인의 가호][8] 버프 효과를 얻는다.
"감기 걸릴지도 몰라요~"

"암흑의 광휘 코스튬 착용시"
"꽁꽁.. 얼려버려!"

16/04/07 패치로 비프로스트를 대체하기 위해 추가된 스킬. 전방에 거대한 얼음 송곳을 소환해 대미지를 입힌다. 어드밴스 옵션과 익스퍼트 옵션은 다른 마창 계열 스킬들이 그렇듯 추가타와 공중시전. 마스터 옵션은 버프 10초 유지 및 미스틸테인에게 위뎀증과 마피증 10%를 올려주는 서리거인의 가호 버프를 거는 것.

19레벨 기준으로 장판 범위에 들어온 파티원 모두에게 위뎀증 26.2%를 주는 어마어마한 스킬이다. 쿨타임 또한 20초로 대폭 감소해, 2초 정도 비긴 하지만 계속해서 버프를 줄 수 있게 되었다. 또한 서리거인의 가호 버프의 효과도 강력한 편.

참고로 개편된 마창 스킬은 북구신화에서 세계들을 의미한다. 미드가르트(드)는 인간들이 살고 있는 중간계,[9] 무스펠헤임은 세상의 남쪽 끝에 있는 불의 나라, 니플헤임은 북쪽 끝의 얼음의 나라이다.

5.2 팔로우 미!

팔로우 미!
파일:BtD4mw4.png액티브
마스터 레벨20
설명미스틸테인의 숨겨진 리더십을 발휘시키는 깃발을 소환한다.깃발은 소환될 때 빛의 파동을 방출하여 주변의 대상에게 0.5초의 경직을 주며, 미스틸테인의

마법 치명타 확률 20%(+스킬 레벨 당 1%)
마법 치명타 피해 15%(+스킬 레벨 당 0.75%)


를 증가시켜주며, 해당 수치만큼 주변 아군의 치명타 확률과 치명타 피해량을 증가시켜준다.

습득한 시점부터 다른 스킬 중 사용이 가능하며, 유니온 아레나에서는 빛의 파동이 발생하지 않는다.
효과레벨 1빛의 파동 : 마법 공격력의 880%
MP 94 소모, 재사용 대기시간 35초
레벨 18강화 빛의 파동 : 마법 공격력의 3343%
MP 170 소모, 재사용 대기시간 31.6초
큐브어드밴스기능 강화
버프와 빛의 파동의 범위가 50% 증가한다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화
영 커맨더 - 깃발의 지속시간이 50% 증가하고 지속시간 동안 미스틸테인의 이동속도가 20% 증가한다.
"제가 앞장 설게요~"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"이쪽이야!"
"날…방해하지마"

깃발로 장식한 창을 등 뒤에 띄워 놓는다. 소환된 창은 미스틸에게 붙어 다니며 영역 안의 아군들의 치명타 확률과 피해량을 상승시킨다.[10]

이세하의 공중 위성검과 마찬가지로 쿨타임 감소가 어느 정도 이상 된다면 쿨타임보다 지속시간이 더 길어 무한정으로 사용할 수 있다. 미스틸테인의 서포터로서의 모습을 가장 잘 보여주는 스킬로, 클로저스의 스킬 중 파티원에게 이정도로 강력한 버프를 걸어줄 수 있는 스킬은 없다.

16/05/12 패치로 몬스터를 공격할 수 있는 스킬이 되었다. 18레벨 기준 4237%의 계수로, 랜스 크루징에 조금 못미치는 정도의 높은 계수를 얻게 되었다. 정식 스킬치고는 계수가 낮지만 그 강력한 버프성능을 감안하면 제법 높은 계수다. 미스틸을 중심으로 원형으로 공격을 하는데, 그 범위가 아주 넓고 공격 속도도 아주 빨라 잡몹은 순식간에 처리할 수 있다.

16/10/20 패치로 마창 니플헤임의 조건부 치명타 확률 버프가 삭제된 대신 팔로우 미의 마법 치명타 확률 버프가 보상 격으로 대폭 상승했다. 상승량은 18레벨 기준 23.5% 가량. 하지만 어드밴스 큐브의 피해량 50% 증가 효과가 삭제되어 자체 위력이 낮아져버렸다.

5.3 레바테인

레바테인
추가바람액티브
마스터 레벨20
설명봉인된 마검을 소환하여 직선 5m 범위에 마법 피해를 입힌다.
효과레벨 1마검 소환 : 마법 공격력의 980%
MP 130 소모, 재사용 대기시간 16.7초
레벨 18마검 소환 : 마법 공격력의 2986%
마검 해방 : 마법 공격력의 5937%
열광의 검 : 마법 공격력의 5972%
열광의 검 해방 : 마법 공격력의 11874%
MP 230 소모, 재사용 대기시간 16.7초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
마검에 숨겨진 힘을 해방하여 전방 8m 범위에 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 가능 및 기능 강화
열광의 검 - 레바테인이 25%의 확률로 2배의 마법 피해를 입힌다.
마스터기능 강화
검은 별의 왕 - 스킬을 3번째 사용했을 때 무조건 열광의 검이 발동한다.
"기갑창, 소환!"

"터져라, 창들이여!" [11]

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"사라져, 영원히!"
"창과 함께, 너희도 터질거야!"

16/04/07 패치로 랜스 버스트를 대체하는 스킬. 이펙트는 땅에서 솟아오르는 랜스 버스트를 직선으로 나아가게 눕힌 것. 스킬 아이콘도 랜스 버스트를 옆으로 눕혀놨다. 어드밴스 추가타를 입력하면 칼날이 길어지면서 더 앞에 있는 적까지 공격하며 마스터 옵션은 4분의 1 확률로 대미지가 1.5배로 뻥튀기되는 것. 마스터 큐브 효과 발동시 흰색 전격 이펙트가 추가로 나타난다.

레바테인으로 변경되면서 더 이상 마창을 검은 창으로 바꾸지 않게 되었고 공격에 맞은 적을 강제로 고정하는 옵션도 사라졌다. 그 대신 단일 타격 대미지는 상승. 개편으로 쿨타임 감소와 계수 상승으로, 결전기 급의 위력을 뽐내는 강력한 기술이 되었다. 스킬 레벨 18렙 상태에서 열광의 검이 뜰 경우 약 18000%라는 대미지를 준다. 진정 쿨타임 10초짜리 기술이 맞는지 의문이 들 지경.

이미 창들을 터트리는 기능은 삭제되었고 설정도 창이 아닌 마검으로 변경된 후인데도 기갑창 소환이라느니, 창과 함께 터지라느니 하는 대사가 추가되었다.

5.4 결전기 발할라의 안뜰

결전기 발할라의 안뜰
파일:BVogaBq.png액티브
마스터 레벨15
설명신화 속 천국의 일부분을 재현한 구형태의 방벽을 소환한다. 방벽 안에 있는 적은 마법 피해를 입으며, 아군은 지속시간 동안 무적상태가 된다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
방벽 피해 : 마법 공격력의 4848%
MP 668 소모, 재사용 대기시간 88초
레벨 12슈퍼아머 크래시 Lv.4
강화 방벽 피해 : 마법 공격력의 19264%
MP 879 소모, 재사용 대기시간 77초
큐브어드밴스기능 강화
공격력이 50% 증가하며, 피격된 대상이 방벽의 중심으로 끌어당겨진다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화
낙원 - 방벽의 지속시간이 2초 증가하며, 범위 내 아군의 체력이 초당 5% 씩 회복된다.(유니온 아레나에선 체력이 회복되지 않는다)
슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"제가, 지켜드릴게요!"

"철벽의 방어에요~"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"난 무적이야!"
"이게.. 내 무적의 힘이야!"

미스틸 주변에 돔 형태의 배리어를 만들어 지속 마법 피해를 주고, 영역 내 아군을 무적 상태로 만들고[12]HP를 회복시킨다.

패치로 이름이 바뀜과 동시에 딜링이 1.5배정도 증가했고, 타격방식은 기존의 단타에서 범위 내에 지속적인 연타가 되도록 바뀌었다. 또한 무적 시간이 기존 10초에서 3초로 많이 짧아졌다. 패치 이전에는 발할라로 악사장의 광역 폭발 패턴을 피할 수 있었지만 패치 이후로는 패턴 지속 시간보다 발할라 지속 시간이 짧아져서 패턴을 피해야 한다. 물론 지금도 우상신의 단발성 공격 같은 짧은 공격은 충분히 막을 수 있다.

16/04/07 패치 이전에는 '월 오브 발할라'라는 이름으로, 지금보다 대미지가 약한 반면 마나소모량이 적고 쿨타임이 짧았다. 또한 공격력을 퍼센트로 올려주는 버프가 있었기에 10초라는 무적시간동안 버프를 받고 프리딜을 꽂는 것이 보스전 주력패턴. 10초라는 긴 무적시간 덕분에 최상위 난이도의 티어매트 대책실의 던전 티어매트의 악몽 세계의 즉사 패턴도 씹어먹을 수 있기에 미스틸테인이 파티 플레이에 불려 다니는 일이 생기기도 했으니...

16/10/20 패치로 무적 발동이 빨라지고 무적시간 자체도 1초 증가하였다. 대미지가 들어가는 시간은 길어져 일부 던전에서는 큰 차이는 없지만 무저갱 등 상위던전에서 더 유용하게 사용할 수 있게 됐다. 그밖에도 회복량이 최대 50%로 대폭 상승했다. 다만 발동 직후에는 슈퍼아머가 없는지라 발동 직후 공격받으면 발할라 자체가 끊겨 쿨타임과 마나만 먹는다. 동시에 설치하는 모션에만 무적이 생겨 설치후 발할라에 의한 무적 발동까지 시간이 아주 약간 있어 설치 모션이 끝난후 바로 무적이 되지는 않는다.

6 특수 요원

일반기 3개가 EX스킬로 진화시킬 수 있게되고, 패시브 1개와 결전기 1개가 추가된다. EX스킬은 기존 스킬이 10레벨 이상일때 진화가 가능하며, 10레벨을 넘는 경우엔 자동으로 SP가 반환되지 않으므로 11렙 이상의 SP는 버리는 꼴이 되어버리니 EX스킬로 올릴 때 10레벨로 스킬 레벨 조정을 하도록 할 것. 또한 EX스킬들은 어드밴스 단계부터 공중 사용이 가능한데, 1레벨부터 어드밴스 큐브가 장착되어 있으며 처음부터 공중 사용이 가능하다.

스킬 큐브 장착레벨이 일반스킬과는 다르게 어드밴스 1렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙이다. 결전기는 어드밴스 1렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙

일반 EX 기술은 토큰 기술처럼 SP가 3씩 드며, 결전기는 6이 든다.

6.1 ~

~
패시브
설명~

6.2 EX ~

EX ~
액티브
마스터 레벨20
설명
효과레벨 1
레벨
큐브어드밴스
익스퍼트
마스터

6.3 EX ~

EX ~
액티브
마스터 레벨20
설명
효과레벨 1
레벨
큐브어드밴스
익스퍼트
마스터

6.4 EX ~

EX ~
액티브
마스터 레벨20
설명
효과레벨 1
레벨
큐브어드밴스
익스퍼트
마스터

6.5 결전기 ~

결전기 ~
액티브
마스터 레벨04
설명
효과레벨 1
레벨
큐브어드밴스
익스퍼트
마스터

7 추가 스킬

12월 3일 업데이트로 추가된 스킬. 12월 4일 기준으로 유니온 스토어에서 '스킬 자율훈련 3일 계약권'과 묶어서 4900원에 판매중. 이젠 스킬도 판다 스킬을 얻는 또다른 방법으론, 제작/분해 앨런 ver.3에게 가서 유니온 워치 탭을 누르면 행운의 위상 토큰 30개로 스킬 티켓 제작이 가능하다.

7.1 마창 펜리르

마창 펜리르
파일:/20160130 91/anfrhrl4162 1454120708567pKHKv PNG/HQ ICON SKILL SI WITCH CLASS 0 SACRIFICE (4).png액티브
마스터 레벨15
설명주변을 집어삼키는 강력한 마창을 소환하여 마법 피해를 입힌다. 펜리르의 첫번째 타격은 다운된 대상을 강제로 기상시킨다.
미드가르드, 무스펠헤임, 니플헤임을 시전할 때마다 '펜리르의 이빨'스택을 각각 1, 2, 3개씩 얻으며(최대 6회 누적) 스택 하나 당 마창 펜리르를 하나씩 소환 할 수 있다.
효과레벨 1펜리르 - 아인스[13] : 마법 공격력의 473%
펜리르 - 쯔바이[14] : 마법 공격력의 945%
펜리르 - 드라이[15] : 마법 공격력의 1935%
MP 97 소모, 재사용 대기시간 25.5초
레벨 15펜리르 - 아인스 : 마법 공격력의 1135%
펜리르 - 쯔바이 : 마법 공격력의 2268%
펜리르 - 드라이 : 마법 공격력의 4644%
MP 234 소모, 재사용 대기시간 25.5초
큐브어드밴스기능 강화
마법 방어력 관통률이 25% 증가하고 마법 치명타 발생률이 50% 증가한다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화
바나르간드 - 25% 확률로 대상의 최대 체력의 0.75%를 감소시킨다.

마창 펜리르를 연속으로 소환 할 때마다 확률이 2배 씩 증가한다.
펜리르 - 아인스

"집어삼켜버려!"
"아인스!"
펜리르 - 쯔바이
"쯔바이!"
펜리르 - 드라이
"드라이!"

캐릭터 위치를 중심으로 동그란 형태의 영역을 가지는 창을 소환한다. 펜리르 창을 소환하기 위해선 펜리르의 이빨을 쌓아야 하는데, 미드가르드, 무스펠헤임, 니플헤임을 시전할 때마다 1개씩 버프 형태로 얻게 된다. 펜리르의 스킬은 총 3단계로 되어있으며, 각 창이 깔릴 때마다 대미지가 2배씩 늘어난다.

깔린 창은 다단 키입력으로 1~3개까지 설치할 수 있으며, 마지막 창을 꽂기 위해선 3번의 키 입력이 필요하다. 키를 꾹 누르고 있어도 스킬 시전 위치가 이동하지 않으니 참고. 물론 1개를 깔던 3개를 깔던 스킬 쿨타임은 명시된 수치를 따라간다.

공중에서 시전시 발동시간이 다른 창들보다는 짧다. 누름과 동시에 모션을 취하고 창 3개가 다다닥 깔리면서 대미지를 입힌다. 다른 창 소환 스킬들이 모션 후에야 발동된다는 점을 감안하면 모션이 나오기도 전에 창이 떨어지는 반응속도는 매우 우월한 편이다. 그러나 PVP에서 마지막 창인 3번째 창을 설치할 때 공속이 느리면 저스트 제조기가 되어버리기 때문에 신중한 사용이 필요하다.

이 스킬이 미스틸테인의 모든 일반기중 레벨당 퍼댐 상승이 가장 높고, 15레벨 기준 계수도 마법 공격력 8057% 미스틸테인의 스킬중에서 단일 스킬만 계산할 경우 이 스킬보다 계수가 높은 스킬은 마창 니플헤임, 레바테인과 결전기밖에 없다. 어드밴스 25% 마방관과 마치발을 고려하면 미스틸테인이 주력이라면 구매해서라도 사용할 가치가 있는 스킬.

16/04/07 패치로 릴리즈의 영향을 받지 않는 스킬로 변경. 즉, 폭발 대미지가 없어졌다. 그 대신 기존 대미지의 폭발 대미지 계수가 추가되었고 첫 타격에 강제 기상 효과가 추가되었다. 또한 기존의 3개이던 스택도 6개로 증가되어서 스택이 없어 스킬을 못 쓰는 상황은 거의 없어졌다.
  1. 마공캐인데 기본공격이 물리공격이었다(...).
  2. 지속시간 6초, 스택 당 총 마공 4%
  3. 그 마저도 초기엔 30%였다.
  4. 마스터 레벨(20Lv) 기준 장판 범위 내의 파티원 전원 물리/마법 치피 19.5% 상승.
  5. 미드가르드, 무스펠헤임, 니플헤임
  6. 검은양 마스터 큐브 개편 전 옵션은 하필이면 다운어택 피해량 증가, 그런데 하필이면 궁니르 스킬 자체가 첫 타에 적중된 적을 공중으로 띄워 치는 스킬이라 스킬과 스킬큐브과 완전히 상극에 놓인 웃지 못할 일도 있었다. 결국 검은양 스킬큐브 개편에서 에어리얼로 변경.
  7. 장판과 관련이 없는 일반기 중에서는 사실상 유일한 딜링용 스킬이다.
  8. 위상력 개방 시 대미지 증가 10%, 마법 피해량 증가 10%, 지속시간 10초
  9. 참고로 미드가르드를 의미하는 다른 말인 마나하임(인간의 집)이 마스터 큐브의 이름이다.
  10. 20Lv 기준 파티원 전원 물리/마법 치명타 발생률 35.20%, 물리/마법 치명타 피해량 29.25% 증가
  11. 성우를 생각하면 이 캐릭터의 대사를 패러디한듯하다.
  12. 단순히 대미지만 입지 않는 것이 아니라, 베로니카의 점프 봉인 디버프도 무시하고 가볍게 에어리얼을 넣을 수 있다. 그러나 이상하게도 우상신의 패턴 중 땅에서 그림자가 솟아오르는 패턴은 막을 수 없다.
  13. 독일어로 '첫번째' 라는 뜻.
  14. 독일어로 '두번째' 라는 뜻.
  15. 마찬가지로 독일어로 '세번째' 라는 뜻.