- 상위 문서: 티나(클로저스)
<클로저스> PVE 플레이어블 캐릭터의 스킬 목록 | ||||
유니온 검은양 소속 멤버의 스킬 | ||||
이세하 Striker | 이슬비 Caster | 서유리 Ranger | 제이 Fighter | 미스틸테인 Lancer |
벌처스 늑대개 소속 멤버의 스킬 | ||||
나타 Hunter | 티나 Arms | 바이올렛 Valkyrie | 하피 Rogue | 레비아 Witch |
물리 공격력: 붉은색, 마법 공격력: 푸른색, 하이브리드: 보라색 |
목차
패시브와 일부 스킬들을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 스킬을 강화할 수 있다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나눠진다. 일반 스킬은 스킬레벨 3, 6, 10에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서로 자동 장착되며 결전기는 2, 4, 6레벨에 장착된다. 단, 특수요원 스킬의 경우는 일반 스킬 1, 5, 10레벨, 결전기는 1, 3, 6 레벨이며 이외에도 몇몇 예외가 되는 스킬들이 있다. 스킬 큐브의 효과는 대체로 어드밴스는 추가타 사용 가능, 익스퍼트는 공중 사용 가능, 마스터는 특수 효과 추가이며 결전기는 마스터 큐브 장착 시 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. 마스터 스킬 큐브를 장착하면 새로운 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션 스킬 큐브' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 던전을 돌다보면 나오는 미감정된 스킬 큐브를 사용해서 얻을 수 있다. 미감정된 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 종류가 다르다. 보통 강제연결이 포함된 스킬 큐브를 낀다. 자세한 옵션 큐브의 목록은 이 글 참고. 한 번 넣은 옵션 스킬 큐브는 다시 뺄 수 없고 새로운 옵션 큐브를 장착하면 전의 큐브는 사라져버리므로 주의하자. |
팀워크 버프는 물리/마법 치명타 피해량 증가
참고로 대부분의 캐릭터들의 익스퍼트 큐브 효과가 단순한 '공중 사용'에서 그치는 것에 비해, 티나는 온갖 사기적 수준의 부가효과 및 버프가 붙는 게 많아 밸런스 논란이 크게 일고 있다. 물론 티나가 특성상 공중 사용에서 얻는 이득이 없다시피 한 것은 사실이지만, 그걸 감안해도 이건 지나치다는 평이 많다.
1 기본공격
- 기본공격 (Z) : 주무장으로[1] 3점사 2회 사격(서서 쏴-앉아 쏴) 후, 쌍권총으로 2회 사격(앉은 자세-선 자세), 그리고 샷건 발사 1회로 구성되어 있다. 모션이 굉장히 긴 편인 대신 방향전환 기능이 붙어있고, 쌍권총사격을 방향키를 이용해 스킵하고 바로 샷건을 쏠 수도 있다.[2] 기본적으로 원거리 캐릭터다 보니 지금까지 등장한 캐릭터들 중 기본공격의 사거리가 가장 길다.
- 위 방향키를 누른 채 공격하면 대공사격을 하며, 아래 방향키를 누른 채 공격하면 수류탄을 투척한다. 수류탄에는 다운된 적을 강제 기상시키는 효과와 적을 공중에 띄우는 효과가 붙어있는데, 이를 이용해 띄워지는 적의 경우는 수류탄을 던진 후 대공사격 또는 대공스킬을 쓰면 깔끔하게 모든 타격을 명중시킬 수 있다.
- 대시공격 (D+Z) : 나이프로 찌르고 발로 찬 후 권총으로 모잠비크 드릴을 쓴다. 방향키로 나이프의 후딜을 끊을 수 있어서, 권총을 쏘지 않고 곧바로 기본 평타를 쓸 수 있다.
- 공중공격 (X+Z) : 나이프를 꺼내 내리찍는다. 공격 거리도 짧고 부가 효과가 있는 것도 아니라서 봉인 대상.
- 대시공중공격 (D+X+Z) : 체공한 상태로 총을 세발 쏜다. 허공에 딱 멈추는데다 범위도 애매해서 써먹기 까다로운 편. 애초에 티나는 에어리얼보다는 지상 체이스가 주력이니 봉인하는 것이 좋다. 쏠 때마다 반동으로 고도가 약간 높아지는 효과가 있어서 마찬가지로 공중사용시 반동으로 몸을 띄우게되는 블래스트샷, 히트샷과 연계하면 상당히 높은 위치까지 떠오를 수 있지만 효용성은 별로 없다.
- 낙법 (D+X+X) : 바로 착지하고 구르기로 살짝 전진한다. 다만 나타처럼 충돌무시는 없기 때문에 적을 통과해서 이동할 순 없다.
2 공용스킬
공용스킬에 대해선 공용스킬 문서 참고 바람.
3 훈련병
3.1 허수공간
허수공간 | |||||||||
추가바람 | 패시브 | ||||||||
설명 | 티나는 위상력, 허수공간을 자유롭게 다룬다. 허수공간을 통해 다양한 무기를 보관 및 소환할 수 있다. 허수공간의 위상력으로 물리 법칙을 비틀어 지상에서 일반 및 스킬 공격 시, 모든 공격 판정이 체이스 판정을 얻는다. 기본 공격 시, 위 방향키를 누르며 공격하면 대공 방향으로 공격한다. 아래 방향키를 누르며 공격하면 수류탄을 투척한다. 수류탄은 강제 기상 효과를 가지고 있다. 기본 공격의 첫 번째와 세 번째 공격은 각각 위, 앞 방향키 입력을 통해 방향을 바꿀 수 있다. 또한, 각 세번째 기본 공격 시, 캐릭터가 바라보는 방향의 반대 방향키를 입력하면 즉시 마지막 공격으로 연계한다. 각 기본 공격의 마지막 공격과 대공 방향의 스킬 시전 시, '확률변동탄' 버프를 획득한다. 최대 10스택 까지 얻을 수 있다. 허수공간의 위상력으로 체이스 시 피해량 증가 스탯의 25% 만큼 물리 치명타 피해량, 백어택 시 치명타 피해량이 증가하고 위상력 개방시 대미지 증가 스탯의 25% 만큼 체이스 시 치명타 피해량이 증가한다. |
백어택 특화 나타와 위상력 특화 레비아, 에어리얼 특화 하피에 이은 체이스 특화 스킬로, 체이스 특성이 보스급 이상 몬스터한테는 적용이 불가능한 결함을 보완하여, 티나의 경우 적이 떠있지 않더라도 체이스 판정을 받을 수 있다.
확률변동탄 버프는 평타의 샷건발사나,[3] 스킬을 공중방향으로 사용하면 1스택씩 오르고,[4] 위상력 개방시에는 바로 10스택이 된다. 확률 변동탄 버프 1스택당 물리 치명타 피해량, 백어택 치명타 피해량, 체이스 치명타 피해량이 1.5% 씩 오르며, 최대 10스택까지 중첩이 가능하다. 지속시간은스택에 상관없이 20초 즉 스택이 1이건 20이건 시간이 다되 초기화되면 1스택부터 새로 쌓아야 한다. 10스택을 채운 후 버프가 끝날 때쯤 새로 갱신시켜주면 티나는 항상 물치피, 백치피, 체치피 15%를 달고 다닐 수 있다. 대신 에어리얼 적용이 없는 지상사용이 강제되는데, 이것이 현재 클로저스 최종템 부가 옵션의 추세인 에어리얼과는 괴리감이 있다는 게 흠.
대공방향으로 사용할 수 있는 스킬의 경우 대공 스킬 사용시 지상방향 스킬보다 더 높은 대미지가 들어가는 대신 스킬이 약 45도 각도로 나가기 때문에 스킬의 범위가 매우 좁아진다. 따라서 잡몹을 처리할 때는 지상방향, 엘리트, 보스몹을 상대할 때는 대공방향으로 스킬을 써 주는게 좋다.
3.2 클로즈 컴뱃
클로즈 컴뱃 | |||||||||
추가바람 | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 정면으로 돌진해, 부딪히는 적을 붙잡아 나이프를 찌른다. 붙잡을 수 없는 적을 타격 시, 후방으로 회피하며 샷건으로 공격한다. 스킬 시전 후, 적을 잡지 못 했을 경우 잡기 실패 공격으로 연계된다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 돌진 : 물리 공격력의 266% 깊게 찌르기 : 물리 공격력의 399% 잡기 실패 - 회피 샷(타격 당) : 물리 공격력의 333% MP 17 소모, 재사용 대기시간 5.2초 | |||||||
레벨 20 | 돌진 : 물리 공격력의 627% 깊게 찌르기 : 물리 공격력의 931% 잡기 실패 - 회피 샷(타격 당) : 물리 공격력의 770% 샷건 갈기기(타격 당) : 물리 공격력의 394% MP 83 소모, 재사용 대기시간 5.2초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동. 대상의 후방으로 이동해 샷건을 갈긴다. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용 가능 | ||||||||
마스터 | 기능 강화 : CQC 매 타격 시 일정 확률로 대상의 최대 체력의 1%를 감소시킨다. |
"터미네이트.""적 분쇄 개시."
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"박살을 내줄게!"
"뿅뿅뿅!"
지상 사용시 빠르게 돌진해 닿은 적을 나이프로 찌른 뒤[5] 뒤로 빠지며 뒤통수에 샷건을 후려갈기며, 공중에서 사용하면 하강하면서 스킬을 시전한다. 피해량 자체는 고만고만하나 기본쿨 5.2초짜리 기본스킬이 잡기인지라 슈퍼아머가 없는 대상에게 패턴 캔슬 지옥을 선사할 수 있다. 에어리얼 사용시에도 잡기 가능인 경우 추가타에 체이스 판정이 뜨는 것도 나쁘지 않은 포인트. 하지만 세로축의 판정이 그리 좋지않아 은근히 맞추기 힘들다. 가끔은 이거 버그 아닌가 싶을 정도로 잡기판정이 안들어가는 경우도 있다.
콤보 시동기로도 사용할 수 있다. 샷건 추가타 이후로 사용하는 대공스킬은 깔끔하게 풀타가 들어간다. 대각선 아래로 빠르게 이동하기에 이동기로 쓰기에도 좋다. 나타의 확인사살에 잡기 판정이 붙어있다고 생각하면 쉽다.
마스터 큐브의 체력 감소 효과는 약 15% 확률로 발동되며 적 최대 체력의 1% 만큼 대미지를 주나 적의 대미지 감소나 방어력의 영향을 받는다. 따라서 무저갱에서 100번 써서 죽이는 일 같은건 불가능하다. 그래도 티아메트 같은 무식하게 많은 체력의 적을 상대로는 생각보다는 좀 더 높은 딜을 뽑아낼수 있게 해준다. 어떤 유저가 장비를 다 빼고 CQC 효과로만 티아매트를 사냥했더니 1시간 6분이 걸렸다고... #반대로 생각하면 티아매트를 잡는데 70분이상이 소모된다면 장비 다 뺀 티나보다도 티아매트를 못 잡는다는 소리다. 여담이지만 이 대미지는 티아매트의 스킬발동 상황에 따라 달라지는데 최소 20만, 티아매트가 특별히 하고 있는 행동이 없다면(평타를 친다거나) 900만대까지 뜬다. 티아매트가 평타를 치거나 몇몇 패턴을 발동하는 중 터지면 675만 정도.
3.3 썬더볼트
썬더볼트 | |||||||||
추가바람 | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 정면을 향해 막강한 화력의 레이저를 발사한다. 위 방향키를 누르며 시전 시, 대공 방향을 향해 공격한다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 레이저 : 물리 공격력의 806% 레이저-대공 : 물리 공격력의 1001% MP 30 소모, 재사용 대기시간 11.1초 | |||||||
레벨 20 | 레이저(어드밴스 개방 시) : 물리 공격력의 3926% 레이저(어드밴스 개방 시-대공) : 물리 공격력의 4615% 블래스터 불릿 : 물리 공격력의 2105% 블래스터 불릿-대공 : 물리 공격력의 2897% 블래스터 불릿(최대 화력) : 물리 공격력의 4481% 블래스터 불릿-대공(최대 화력) : 물리 공격력의 5273% MP 164 소모, 재사용 대기시간 11.1초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 데미지가 50% 증가한다. | |||||||
익스퍼트 | 기능 강화 및 공중 사용 가능 방출한 위상력의 잔여 에너지를 모아 [블래스트 불릿]을 쏘아보낸다. [썬더볼트]를 시전한 시간에 따라 데미지가 증가한다. [썬더볼트] 시전시 0.5초마다 [잔여 에너지]를 얻으며 4스택 이상일 경우, [블래스트 불릿-최대 화력]을 시전한다. | ||||||||
마스터 | 기능 강화 : 플라즈마 라이플 매 타격시 대상의 치명타 피해 감소 스탯을 약화시킨다. 이 효과는 7초간 지속된다. |
"잘 구워 주겠다."암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"잘 구워줄게!"
"오물은 소독해야지!"
스킬키를 꾸욱 누르고 있어야 한다. 스킬 설명에는 안 쓰여 있지만, 스킬 시전중에는 느린 속도로 좌우상하 이동이 가능하며, 공중 사용시에도 이동이 가능하다.[6] 대공 시전 시 더 느리게 이동한다. X축 사정거리는 상당히 길지만 Y축 범위는 보이는 것 보다 훨씬 처참하다 못 해 샤프슈팅보다도 좁으니 몹과 위치를 잘 맞춰서 사용해야 한다. 썬더볼트 시전시 무기는 여단 전자기병의 무기와 동일하다. 지속딜링기이지만 피해감소 옵션은 없다.
익스퍼트 큐브가 추가된 후로는 '블래스트 불릿' 추가타를 얻게되는데, 마치 결전기와도 같은 위력과 비주얼을 느낄 수 있다. 스킬 키를 끝까지 누르고 있을 시 정확히 4개의 잔여 에너지를 얻을 수 있다. 저렙구간에서는 몹들이 한곳에만 모여있다면 썬더볼트를 최대치까지 갈겨놓고 블래스트 불릿으로 한블록은 금방 넘어가는 엄청난 모습을 볼 수 있다.
블래스트 불릿 역시 대공사격이 가능하며 공중사용도 가능하다. 블래스트 불릿의 경우 대공사격을 하여도 지상까지 판정이 있다. 단 블래스트 불릿은 일정거리를 전진한 후 폭발하는 형식이라 바로 앞에 있는 적은 타격이 불가능하고, 경로 상에 적이 있다고 해도 블래스트 불릿이 그냥 관통해서 지나가지 아무 피해도 안입힌다. 때문에 어느 정도 거리를 두고 쏴야한다.
썬더볼트를 최대유지시간이 약 2초정도이므로 썬더볼트를 최대치로 발사하더라도 블래스트 불릿까지 약 4초간의 여유가 생기기에 단발성 스킬 하나정도는 넣을 수 있고, 재주만 충분하다면 가벼운 콤보를 우겨넣은 뒤 블래스트 불릿을 날리는것도 가능하다 그 외에는 한 블록을 썬더볼트로 마무리 한 후, 다음 블록 시작하자마자 블래스트 불릿을 쏘는것도 가능.
아레나에서는 블래스트 불릿'만' 강제기상 판정이 있지만 노리고 쏘기는 힘든 편.
여담으로 발사되는 빔의 색상이 바깥쪽은 청백색, 중심부는 적색으로 기동전사 건담 SEED 계열 MS의 대형 빔포에 쓰이는 속칭 '무지개 빔'의 색 배치와 유사하다.
마스터 큐브의 치피감 감소 옵션을 활용하기 위해 10 정도 찍어두면 손해는 안 보는 스킬. 실험 결과 플레인 게이트 10압에서는 약 5%, 무저갱에서는 약 10%의 대미지 증가 효과가 있다고 한다.
20레벨에 풀히트 기준으로 9888%인 말도 안되는 계수를 지닌 훈련병 스킬이나 채널링 스킬이라 안정성이 떨어진다는 점, 그리고 이것보다 더 강한 스킬들이 있다는 점(...) 때문에 보통 디버프용으로 10만 찍는다.
3.4 샤프슈팅
샤프슈팅 | |||||||||
추가바람 | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 번개와 같은 움직임으로 돌진해 부딪히는 모든 적을 붙잡아 저격한다. 돌진 후 키 입력 방향을 향해 공격한다. 또한, 아래 방향키를 누르며 시전 시, 이동하지 않고 즉시 공격한다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 태클 : 물리 공격력의 81% 스나이핑 : 물리 공격력의 728% MP 20 소모, 재사용 대기시간 11.9초 | |||||||
레벨 20 | 태클 : 물리 공격력의 195% 스나이핑 : 물리 공격력의 1697% 패스트 스나이핑 : 물리 공격력의 937% 집중 사격(타격 당) : 물리 공격력의 371% 집중 사격 - 대공(타격당) : 물리 공격력의 468% 집중 사격(타격 당)(래피드 파이어 효과 적용 시) : 물리 공격력의 761% 집중 사격(타격 당) - 대공(래피드 파이어 효과 적용 시) : 물리 공격력의 858% MP 124 소모, 재사용 대기시간 11.9초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동. 다시 한번 빠르게 적을 조준하여 공격한다. 위 방향키를 누르며 추가타 시전시, 대공 방향으로 시전한다. | |||||||
익스퍼트 | 기능 강화 및 공중 사용 가능 스킬 체인 3회 이상에서 시전시, 물리 대미지가 20% 증가한다. | ||||||||
마스터 | 기능 강화 : 집중 사격 스킬을 시전한 뒤, 7초 이내에 추가타 입력시 스나이퍼 라이플을 연사할 수 있다. 위 방향키를 입력하며 시전시, 대공 방향으로 공격한다. 공중에서 시전시, 즉시 지면으로 돌진해 주변 모든 적에게 피해를 입힌다. |
"빈틈, 빵야 빵야.”“태클, 빵야 빵야."
“슛, 빵 빵” (아래키 누르며 사용시)암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"빵~야! 디 엔드!"
시전시 전방으로 빠르게 돌진해 적을 타격하고 지나친 뒤, 뒤돌아서 NTW-20 대물 저격총을 꺼내 사격한다. 방향키 하단을 입력하며 시전 시 돌진 없이 바로 정면에 사격해 시전시간이 줄어든다. 참고로 돌진은 잡기 판정이 있어 피격한 적을 한곳에 모아준다. 잡기가 가능한 적들 상대라면 최상위 몰이스킬로 쓸 수 있을정도. 잡기 범위가 보기보다 조금 더 넓은 편이다.
어드밴스, 마스터 스킬큐브에 의한 추가타는 방향키 입력으로 시전방향 변경이 가능해 대공/공중추격 용으로 사용 가능하다.
공중 사용 시에는 대각선 아래로 돌진해 바닥에 착지한 뒤 뒤돌아서 사격한다. 사격 시 방향키를 입력하고 있으면 뒤가 아닌 앞으로도 사격할 수 있다.[7] 다만, 추가타 2발간 딜레이가 짧아서 바로 쏘면 첫 발만 맞고 두 번째 탄은 잘 안 맞는다. 이에 대한 대처법은 1) 약간 텀을 두고 쏘거나 (적이 첫 발에 뜨고 나서 약 1.5 ~ 2초후에 둘째 탄을 쏘면 공중에 또 뜬다) 2) 추가타 입력시 방향키 위쪽을 누른 채 추가타를 쏘면 첫 발은 정면으로 쏘아 적을 띄우고 둘째 탄은 뜬 적을 위쪽 대각선으로 노리고 바로 쏘기 때문에 1이나 2를 이용하면 두 추가타를 모두 맞추면서 적을 공중에 좀 더 묶어둘 수 있게 된다.
마스터 큐브 효과가 조금 비범한데, 스킬이 종료된 후 7초의 추가 쿨이 돌고 이 쿨이 끝나기 전에 사용하면 저격총 5발을 연사할 수 있다. 위력은 5발 다 합해야 본 스킬 1발 분량으로 미약하지만, 중요한점은 그 사이에 뭘 하더라도 상관없다는 것. 단순히 뛰어다닌 뒤 사용하는 것도 되고, 다이브로 멀리 이동한 뒤 사용해도 되고, 평타로 콤보를 넣은 뒤 사용하는 것도 되며, 심지어 쿨 돌아가는 동안 적당한 스킬을 우겨넣는 것도 가능하다. 가장 효율적이고 간단한 연계는 래피드 파이어. 래피드 파이어 사용시 10초 동안 샤프슈팅 마스터 큐브 추가타에 대미지 보너스가 붙고 위력이 2배로 뛰어오르는데다, 타이밍도 딱 맞아서 여유롭게 사용할 수 있다. 저격 후, 래피드 파이어를 사용해 적당히 몰아넣는 한편 저격위치를 잡고, 이후 추가타를 날리는게 샤프슈팅의 기본.
여담으로 마스터 큐브 추가타를 공중에서 사용하면 대각선으로 급강하하는 단타공격이 된다. 다시 말해 공중 사용으로는 추가타 난사가 불가능하다.
클로저스 전 스킬을 통틀어 최상위권인 사거리에, 운용도 편리하며, 래피드 파이어와 연계해서 대미지를 뻥튀기시킬수도 있고, 무엇보다 한 번에 확률변동탄 스택을 최대 6개나 올릴 수 있는[8] 그야말로 티나의 효자스킬.
바닥에서 쏘는 스킬인데 피해감소 옵션이 없고 티나 특유의 후딜레이 때문에 슈퍼아머류, 장판류 공격에 취약하다는 단점이 있다. 관련 패턴이 온다면 스킬이 끝나기를 기다려 긴회를 쓸 생각하지 말고 재빨리 냉장고로 숨거나 다이브 등으로 강제연결해서 빠지자.
20레벨 기준 래피드 파이어와 연계해서 대공사격으로 전탄 명중시 7113%의 계수를 지닌 훈련병 스킬이지만 위에서 말했듯이 피해감소 옵션없이 시전시간이 길어 안정성이 떨어진다는 점, 제대로 쓰기위해서는 스킬연계가 필요하다는 점, 정식 대원을 찍고나면 스킬들이 많아져서 굳이 샤프슈팅을 안써도 확률변동탄을 풀스택 유지가 가능해진다는 점 때문에 10만찍거나 아예 안찍는 사람들도 있다.
참고로 하피의 정식대원 스킬인 벤투스 임팩트가 레벨18기준으로 계수가 7671%다.
3.5 다이브
다이브 | |||||||||
추가바람 | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 10 | ||||||||
설명 | 현실을 일그러뜨려 허수공간을 통해 도약한다. 착지 시 위/아래 방향키 입력을 통해 착지 지점을 정할 수 있다. 공중에서 시전 시 더 멀리 이동할 수 있다. 스킬 시전 시, 위상력을 회복하고 일부 스탯이 상승한다. 스킬 레벨에 따라 증가한다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 다이브 버프: 총 물리 공격력 + 5%, 물리방어 관통률 + 1% MP 4 소모, 재사용 대기시간 5초 | |||||||
레벨 10 | 다이브 버프: 총 물리 공격력 + 8.6%, 물리방어 관통률 + 10% MP 28 소모, 재사용 대기시간 5초 |
"고속 이동.""공간 단축."
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"뿅!"
"여기야~"
"여깄지롱~"
허공에서 내려온 와이어를 잡고 허수공간으로 진입 후, 전방으로 순간이동 한다. 방향키로 도착 지점의 위치를 약간 위/아래로 조절할 수 있다. 단순히 고속으로 이동하는 것이 아니라 와이어를 뻗은 뒤 바로 착지지점으로 이동하는 스킬이기에 중간 부분에 판정이 걸치는 공격은 무시하며, 사용 지점의 높이와 무관하게 직후 바로 바닥에 착지한다. 와이어를 타는 데 지연시간이 약간 존재하기에 탈출기로 쓰기에는 좀 미묘하지만 이동하는 동안에는 잠시 무적 판정이어서 선딜에 익숙해지면 회피기로 유용하게 써먹을 수 있다.
버프의 성능도 수준급이다. 물공과 물관을 올려주는 버프가 10초간 걸리는데, 다이브의 쿨은 5초이기 때문에 버프를 무한 지속시킬 수 있다. 위상력 충전량은 스킬레벨이 오를수록 증가하며, 수치는 표기되어 있지 않으나 1레벨 1%, 레벨당 0.5% 증가로 10레벨 마스터시 5.5%[9]로 쿨타임 대비 위상력 충전량은 나쁘지 않은 편이다. 덕분에 위상력 개방의 효율도 꽤 높다.
이 스킬과 '혼자 있고 싶다', '래피드 파이어' 스킬은 쿨타임 감소의 영향을 받지 않는다.
공중 발동시에는 히트 샷의 스택이 쌓이지 않다가 8월자 패치로 쌓이게 수정되었다.
의외로 샤프슈팅과 함께 아레나의 실력 척도이며, 이 스킬을 써서 강제 연결 팟샷을 쓸 시 상대의 강제 캔슬을 매우 빠르게 뺄 수 있다.
3.6 결전기 피스메이커
결전기 피스메이커 | |||||||||
추가바람 | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 15 | ||||||||
설명 | 피스메이커를 꺼내 무력 진압을 시작한다. 위 방향키를 입력하며 시전시, 대공 방향으로 공격한다. 대공 방향 공격시, 더 높은 피해를 입힌다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.1 머신건 난사 : 물리 공격력의 3240% 머신건 난사 -대공 : 물리 공격력의 4050% MP 158 소모, 재사용 대기시간 51초 | |||||||
레벨 15 | 슈퍼아머 크래시 Lv.2 머신건 난사 : 물리 공격력의 7720% 머신건 난사 -대공 : 물리 공격력의 9790% 머신건 폭발 : 물리 공격력의 3888% MP 428 소모, 재사용 대기시간 51초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 공격으로 연계기 발동. 과열된 머신건을 전방에 던져 강력한 폭발을 일으킨다. 만약 과열된 머신건을 던지지 않았을 경우, 제자리에서 폭발하며 [피스메이커][10] 버프를 얻는다. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용 가능 | ||||||||
마스터 | 기능 강화 : 두다다다! 위상력 개방시 대미지가 15% 증가한다. |
"오케이, 락 앤 롤…""청소할 시간이군!"
버프 효과 발동시
"앗 뜨거..."암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"파티 타임~ 하하하하!”
"두다다다다다다!"버프 효과 발동시
"티나 대실패... 헤헷~"
연사시간이 좀 짧긴 하지만 비주얼 면에서는 그야말로 끝판왕. 공중 시전시는 수직으로 하강해 주변의 적을 내리쳐 경직시킨 뒤 마찬가지로 미니건을 난사한다. 난사 중 이동이 가능하며, 대공사격시 공격력이 증가하며 다른 스킬에 비해 대공사격 각도가 낮은 편이라 바로 앞 몇 안되는 적을 대상으로 사용한다면 근접해 대공사격을 하는 편이 데미지가 더 잘 나온다.
익숙하지 않다면 대공사격하기 참 까다로운 스킬. 대공사격을 쓰려다 기껏 잡은 자리에서 위로 올라가 시전하는 일이 잦은데, 이는 공격방향 설정 타이밍이 타 스킬같이 스킬과 방향키를 동시에 누르는 것이 아닌, 약간의 선딜 후 발사 직전에 결정된다. 즉 미니건을 꺼낸 후에 방향을 고르고있어야 한다는 얘기.
추가타의 집어던지는 모션 중 다른 스킬로 강제연결시 던져진 피스메이커가 캔슬한 순간 폭발한다. 적이 가까운 경우 던지는 시간을 줄여 데미지를 좀 더 빠르게 우겨넣을 수 있다.
추가타 입력을 안 하면 과열된 미니건에 손을 덴 듯 앗 뜨거 미니건을 놓고 뜨거운 것에 데였을 때 흔히 귓볼을 잡듯이 손을 귀에다 댔다가, 쪼그려 앉아 미니건을 냉각시키려고 손부채질을 한다. 무척 귀엽다 푸른 섬광과 함께 미니건이 사라지고 피스메이커 버프 발동. 해당 버프는 30초동안 유지된다. 후딜레이는 다른 스킬으로 캔슬 가능하며, 그래도 버프는 발동한다. 다만 한창 쏘고있는 도중에 강제캔슬이나 다이브등으로 캔슬하면 버프는 생기지 않는다. 버프 발동 타이밍은 발포 종료 직후부터로, 피스메이커의 스킬 아이콘에 1초의 쿨타임이 돌았다가 끝나는 순간 발동된다. 쿨타임 감소를 MAX로 맞춰주면 약 30초의 쿨타임이 되므로, 제저씨의 다시만난 전성기처럼 버프를 항상 유지하고 다닐 수 있게 된다.
15레벨 기준 추가타 까지 입력시 13678%의 기술로 무난한 훈련병 결전기로, 게임 초반에는 버프효과의 혜택을 별로 볼 수 없어 그냥 딜링기로 쓰는것이 좋으나, 어느정도 스펙이 된다면 보통은 추가타를 입력안하고 버프를 받는편이다. 사실 훈련 결전기들이 만렙까지 가면 그다지 딜을 기대하고 쓰기 힘들어지기도 하고...
적 개체 하나당 최대 10히트까지만 타격하고 그 뒤론 타격 판정이 없다. 발사시간이 대 지상은 짧은편이라 큰 상관은 없지만, 보스상대할때 나 연계도중으로 상단을 향해 쏠경우 사격시간이 좀더 길기때문에 추가타격으로 던지는 게 아니라 버프를 노리는 거라면 생각보다 빈틈이 큰 편이다. 그래도 툴팁에 표기되어있지는 않지만 데미지 감소 80%가 적용되기 때문에 웬만해선 사망까지 가진 않는편.
4 수습대원
- 히든 패시브
수습요원 승급시 생기는 고유 능력치이다. 효과는 체이스 시 피해량 증가 10%.
4.1 래피드 파이어
래피드 파이어 | |||||||||
추가바람 | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 공간을 장악하는 움직임으로 적을 공격한다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 이동 사격 : 물리 공격력의 816% MP 64 소모, 재사용 대기시간 6초 | |||||||
레벨 20 | 이동 사격 : 물리 공격력의 2032% 이동 사격(라이플) - 추가타 : 물리 공격력의 508% 이동 사격(피스톨) - 추가타 : 물리 공격력의 508% MP 143 소모, 재사용 대기시간 6초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동. 한 번 더 시전한다. 앞 방향키를 누르며 사용할 경우, 전방으로 시전한다. | |||||||
익스퍼트 | 기능 강화 및 공중 사용 가능 효율적인 움직임으로 다음 공격을 준비한다. 10초 이내에 시전하는 [샤프슈팅-집중 사격]의 데미지가 증가하고 대상의 체력이 30% 이상일 때, 피해량이 50% 증가한다. | ||||||||
마스터 | 기능 강화 : 약점 포착 약점을 포착해 치명적인 피해를 입힌다. 모든 공격이 백어택으로 적용된다. |
"무브 무브 무브"'이동 사격 개시"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"리리컬 슈팅!"
"매지컬 파이어!"
전방으로 반원을 그리며 기본 무장으로 중심부를 사격을 가한다. 어째선지 기관단총이나 소총임에도 착탄지점에서 폭발이 발생한다. 어드밴스 효과까지 합치면 원을 그리며 움직이며 안쪽으로 연속으로 폭발이 일어나므로 쉽게 전탄명중시킬 수 있으며, 방향키 앞을 입력하고 추가타 사용시는 해당 거리만큼 반대방향으로 돌며 앞으로 달려나가므로 전진거리를 늘릴 수 있다. 또한 반원을 그리며 이동하므로 직선으로 느리게 날아오는 공격을 회피하며 이동이 가능하다. 예시로 플레인게이트 키텐의 번개 기둥.
공중 사용시는 허공의 와이어를 타고가며 하단에 부채꼴로 유탄을 퍼붓는 형태. 착탄지점에 화력을 집중시키는 지상 사용에 비해 직선형태로 퍼지므로 대미지가 낮아지고 집탄율도 나빠진다. 다만 근본적으로 땅개인 티나가 지닌 몇 안되는 체공기술이기에 장판회피용으로 자주 쓰일듯. 사용 중 방향키를 입력해서 와이어로 이동하는 방향과 거리를 조절할 수 있다. 방향키를 입력하지 않을 경우 추가타도 전진하며 사용하지만 이동거리는 방향키를 입력했을때 보다는 짧다.
마스터 큐브까지 해금하면 항시 백어택+체이스에 체력이 많은 대상에게는 50% 추가피해, 사용 후 샤프슈팅 마스터 추가타에 데미지 보너스, 낮은 쿨타임 등 주 딜링기로는 손색이 없는 스킬.
4.2 히트 샷
히트 샷 | |||||||||
추가바람 | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 전투가 지속될수록 티나의 동체에서 발생하는 열이 기하급수적으로 높아진다. 동체에서 발생하는 고온의 열은 전투에 부담을 줄 정도인데, 오랜 전투 끝에 티나는 열을 해소하는 법을 깨달았다. 바로 탄환에 담아 내보내는 것. 동체에서 발생한 열을 탄환에 담아 강력한 일격을 날린다. 히트 샷을 습득한 경우 다른 스킬을 시전할 때 마다 1개의 오버히트를 얻으며, 최대 10개까지 모을 수 있다. 오버히트를 많이 모을수록 히트 샷의 대미지가 증가한다. 오버히트 스택이 3개일 때, [히트 샷-2단계], 6개일 때, [히트 샷-3단계]의 위력으로 시전한다. 위 방향키를 입력하며 시전 시, 대공 방향으로 공격 가능하다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 히트 샷 - 1단계 : 물리 공격력의 1271% 히트 샷 - 2단계 : 물리 공격력의 1652% 히트 샷 - 3단계 : 물리 공격력의 2034% MP 66 소모, 재사용 대기시간 12.2초 | |||||||
레벨 20 | 히트 샷 - 1단계(어드밴스 개방 시) : 물리 공격력의 6258% 히트 샷 - 2단계(어드밴스 개방 시) : 물리 공격력의 7513% 히트 샷 - 3단계(어드밴스 개방 시) : 물리 공격력의 8749% 히트 샷 - 1단계(어드밴스 개방 시 - 대공) : 물리 공격력의 7297% 히트 샷 - 2단계(어드밴스 개방 시 - 대공) : 물리 공격력의 8553% 히트 샷 - 3단계(어드밴스 개방 시 - 대공) : 물리 공격력의 9789% 히트 샷 - 1단계(초저온) : 물리 공격력의 8337% 히트 샷 - 2단계(초저온) : 물리 공격력의 9592% 히트 샷 - 3단계(초저온) : 물리 공격력의 12084% 히트 샷 - 1단계(초저온 - 대공) : 물리 공격력의 9377% 히트 샷 - 2단계(초저온 - 대공) : 물리 공격력의 10632% 히트 샷 - 3단계(초저온 - 대공) : 물리 공격력의 13143% MP 199 소모, 재사용 대기시간 12.2초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 기능 강화. 대미지가 50% 증가한다. 대공 공격 시, 대미지가 75% 증가한다. | |||||||
익스퍼트 | 기능 강화 및 공중 사용 가능 스킬 체인 2회 이상에서 시전 시, 쿨타임이 3초 감소한다. | ||||||||
마스터 | 기능 강화 : 모잠비크 샷 대상의 체력이 30% 이하일 때, 피해량이 30% 증가한다. |
"일격으로 끝낸다""좀 뜨거울 거다"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"구멍을 내줄게!"
"뜨거운 한 방!"
"마법총 발사!"
티나의 밥줄스킬이자 결전기급 딜링기
설명이 매우 길지만 이를 요약하면 다른 스킬을 쓴 횟수만큼 오버히트 스택이 쌓이고, 이에 따라서 히트 샷의 스킬 위력이 올라간다는 것이다. 히트 샷은 오버히트 스택이 3, 6씩 쌓인 시점 기준으로 2단계, 3단계로 자동으로 강화되며 그만큼 스택에서 차감된다. 즉 스택이 0에서 10까지 늘어남에 따라 0에서 2까지는 스택을 쓰지 않고 1단계가 발동되며, 3에서 5까지는 3을 쓰고 2단계를 발동하고, 6 이후로는 6을 차감하고 3단계 히트샷을 쓴다.
단발성 스킬인데다 대공사격을 하는 것 만으로 공격력을 10퍼센트 가량 증가시킬 수 있어 압도적인 한방뎀을 보여준다. 게다가 정면사격은 이펙트와 다르게 엄청난 직선사거리를 가지고 있고 대공사격도 넓은 대각선 범위를 가지고 있기 때문에 체공중인 차원종들 및 멀리 떨어진 보스몹에게 맞추기도 쉽다. 스택을 탄탄히 쌓고 후술되는 초저온 스택까지 투자한 대공사격은 어지간한 결전기의 뺨을 후려치는 계수를 자랑한다. 만렙 기준 13143%인데, 이는 무려 수습제이 결전기의 만렙 계수보다도 100% 가량 높은 화력이다. 물론 버프기를 겸하는 다만전과의 단순 비교는 무리가 있지만, 제이 개편 직후 다만전의 데미지에 사람들이 경악하던 것을 감안하면 정말 놀랄만한 수치이다. 말인즉슨, 티나가 스택을 열심히 쌓아서[11][12]자리 잘 잡고 쏘면 그 기댓값은 어마어마하게 늘어난다. 장판이 아니고 단일 방향 직선이기 때문에 스크린에서 위아래 방향으로 퍼진 적은 한번에 잡기 힘들 수도 있고(어느 정도 Y축범위가 있긴 있다), 보통은 여러 버프를 무장한 중보스 급 단일 표적에 대공사격으로 극딜을 넣는데 유리하다. 사거리도 짧지 않아 팬텀 스나이핑과 함께 단일 대상 저격에도 쏠쏠하게 쓸 수 있다.
소소한 팁이지만, ↓+Z로 수류탄 투척을 해도 오버히트 스택이 늘어난다. 이를 활용하면 소소하게 MP를 아낄 수 있다. 또한 제이의 비타민 콤비네이션과 마찬가지로 결전기 시전시는 오버히트 스택이 3 오른다.
여담으로 히트 샷은 권총으로 쏜다. 지대지 및 공대지일 경우 양손에 권총 하나씩 들고 쏜 다음 팔을 뒤로 빼지만 지대공인 경우 한 손에 권총을 들고 뒷굽이 자세로 쏜다. 두 모션 모두 어떤 방식으로 체내의 열을 방출하는지는 알 수 없다.
4.3 혼자 있고 싶다
혼자 있고 싶다 | |||||||||
추가바람 | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 냉장고에 들어가 적의 공격을 회피한다. 고열로 달아오른 티나의 몸을 급속도로 냉각한다. 냉장고 안에 들어가 있는 동안은 모든 피해에 면역이 된다. 습득 한 시점부터 다른 스킬 사용 중 사용이 가능하다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | MP 63 소모, 재사용 대기시간 7초 | |||||||
레벨 20 | 냉장고 폭발 : 물리 공격력의 1797% MP 131 소모, 재사용 대기시간 7초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 기능 강화. 냉장고에서 나올 때, 주변의 적에게 피해를 입힌다. | |||||||
익스퍼트 | 기능 강화 및 공중 사용 가능 스킬을 시전할 때 마다 [초저온]을 3개 획득하며 4개를 소모해 [히트 샷]의 대미지를 증가시킨다. [초저온]은 최대 8개 획득할 수 있다. 단, [히트 샷]이 [스킬 큐브 -마스터]이상일 때만 적용된다. | ||||||||
마스터 | 기능 강화 : 초고속 냉각 스킬 시전 후 0.1초 안에 적의 공격을 받아냈을 때, [체력/마나(20%)], [위상력(10%)]를 1초에 걸쳐 회복한다. |
"위장 완료. 자연스럽다.""차가운 게 좋다."
"혼자 있고 싶다."암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"마법 냉장고 소환!"
"너도 들어와볼래?"
"냉장고를 부탁해!"
통칭 냉장고. 그리고 티나가 가진 최상급 생존기
냉장고 속에 들어가 약 1~2초간 무적이 된다.[13] 냉장고에 들어가면 무적보정을 받는 이 사람이나 이 친구가 떠오른다 하지만 쿨타임 감소의 효과를 받지 않기에 무한 무적은 불가능하다. 냉장고에서 나올 때 좌우 방향키를 입력하고 있으면 해당 방향으로 구르며 나온다. 던전에서 지상 사용시는 제이의 전신 마사지와 마찬가지로 방향키를 입력하지 않았을 때 나오는 고개를 흔드는 모션과 기립까지 무적 판정이 존재하므로 실제로는 3~4초 가량의 무적시간을 확보할 수 있다.[14][15] 냉장고 입실 타이밍이 어긋나서 장판기술이 끝나기 전에 무적이 풀리겠다 싶으면 냉장고에서 나오자마자 긴급회피를 연타하자. 높은 확률로 저스트 판정을 받을 수 있다. 또한 엘리트 몬스터 또는 보스 몬스터가 주변에 지속피해를 주는 패시브를 가지고 있다면 붙어서 냉장고를 쓰자. 그러면 마스터 큐브 효과를 받을수있다.
어드밴스 효과로 냉장고에서 빠져나올 때 주변에 피해를 주는 효과가 추가되는데, 딜링이 생각보다 강해서 잡몹처리겸 스택쌓기로 활용가능...했으나 정식대원이 추가되면서 계수가 하향당해 딜링능력은 상당히 떨어져 버렸다. 또한 이 공격의 띄우는 높이가 꽤 적절해서 히트 샷 대공사격으로 연계 시 깔끔하게 맞출 수 있다. 타 스킬로도 가능하지만 범위가 넓고 발동이 빠르며 초저온으로 공격력까지 강화되는 히트 샷과의 연계는 훌륭한 편. 다만 이럴 경우 맞은 적이 붕 날아가 버리므로 파티플레이에서는 지양하는 편이 좋다. 덧붙여 강제기상기므로 PVP에서 용이하게 사용 가능하다.
익스퍼트 큐브 장착시 초저온 버프 스택 3개를 얻는다. 4개를 사용해 히트 샷을 강화하는 용도. 또한 초저온 스택은 토큰 스킬인 '머리 좀 식혀라'도 강화시켜 준다. 이 효율이 꽤 좋아서, 마스터 큐브 효과가 별로다 싶어도 6레벨까지는 이 스킬을 찍어주는 것이 필수적이다.
마스터 큐브 효과가 그야말로 최상급인데, 냉장고로 저스트가드 할 경우 반짝 듀얼회복 캡슐급으로 회복해준다. 발동조건이 까다롭지만, 냉장고를 다루는 기술을 마스터한다면 문자 그대로 포션이 필요없어지는 현상이 벌어진다. 심지어 크레이터 모듈의 지속데미지에도 발동 하는데다 0.1초 이내기만 하면 중첩 발동도 가능해서 연타계 기술에 맞으면 순식간에 풀피+위상력 충전이 되기도 한다. 하지만 너무 집착하지는 말자. 어지간한 반사신경의 소유자가 아닌이상 0.1초는 그야말로 순식간이기 때문에 경직 판정이 없는 난사기에 걸어들어가 쓰는 식이 아니면 발동시키기 굉장히 힘들다. 다크소울2의 끔찍한 구르기 판정보단 쬐끔 나으니 열심히 해보자.
트룹 돌격대장으로 알아보는 냉장고 마스터큐브 판정타이밍
회복판정을 노리지 않더라도 냉장고 자체가 무적시간도 상당히 긴편이라 회피용으로는 최상위급 스킬이다. 사실상 7초 쿨다운의 강제 캔슬. 다만 강제 캔슬과는 달리 피격으로 인한 경직상태에서는 발동할 수 없고, 냉장고에 들어가있는동안은 아무런 행동도 취할수 없기에[16] 상황에 따라 적절히 구사할 수 있도록 연습하자.[17]
여담으로 냉장고는 중화기마냥 허수공간에서 꺼내는 듯한데, 허공에서 냉장고를 그냥 불러내는데 티나가 안에 들어가 있다. 허수공간에서 냉장고를 꺼내는 동시에 티나 본인도 허수공간에 들어갔다가 허수공간의 출구를 냉장고로 설정한 뒤 그 안에 들어가는 듯. 또 이 냉장고는 밖에서 들어오는 어떤 공격에 맞아도 잘해야 밀려날뿐 깨지지 않지만 티나는 안에서 잘만 깨뜨리고 나온다(...)
플레인 게이트 시간왜곡기의 시간을 멈추는 공격을 받을 때 타이밍을 맞춰 냉장고에 들어가면 시간이 멈춤과 동시에 냉장고는 사라지고 냉장고 속에서 웅크리고 있는 티나의 모습을 볼 수 있다. 그런데 시간정지가 풀릴땐 냉장고 파편이 주변에 튄다.
암흑의 광휘 세트를 착용하면 소환되는 냉장고가 암흑의 냉장고로 바뀐다.
이세하 특수요원 패치로 변경되어, 냉장고에 들어가자마자 폭풍회복되지 않게 되었다. 1초 동안 세 번에 걸쳐 회복되며, 체력/마나 20%와 위상력 10%가 전부 회복되기 전에 냉장고에서 나오면 회복되지 않는다. 이전처럼 스피디하게 회복하며 교전을 하기 힘들 뿐 일반 무적기인건 여전하고 지상 제자리 냉장고 사용시 추가 무적시간 확보가 가능해서 아직도 클로저스 최상급 생존기이다.
4.4 결전기 배틀필드
결전기 배틀필드 | |||||||||
추가바람 | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 15 | ||||||||
설명 | 다연장 로켓을 소환해 전방을 초토화시킨다. 일정 범위 내 있는 적을 추적하여 확실한 피해를 입힌다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.2 로켓(타격 당) : 물리 공격력의 1369% MP 381 소모, 재사용 대기시간 59.5초 | |||||||
레벨 15 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 로켓(타격 당)-(어드밴스 개방 시) : 물리 공격력의 6071% MP 680 소모, 재사용 대기시간 59.5초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 기능 강화. 대미지가 50% 증가한다. | |||||||
익스퍼트 | 기능 강화 및 공중 사용 가능 적의 약점을 추적할 수 있게 된다. 모든 공격이 백어택으로 적용된다. | ||||||||
마스터 | 기능 강화 : 잔혹한 전장 대상의 체력이 60% 이하 일 때, 피해량이 35% 증가한다. |
"전탄 발사. 꽈과과광""포격 개시. 귀를 막아라"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"마법의 미사일이야!"
"내 마음이야! 받아줘~"
스킬을 사용하면 주변의 모든 물체(오브젝트 포함)을 락온하여 로켓을 발사한다. 이 락온 범위가 쓸데없이 넓어서 유니온 터릿에서 헤카톤케일을 갈겨버리거나. 맵 구석에 있는 오브젝트들을 타겟팅하거나 하는등 사실상 맵 전체를 타격하는 범위를 자랑한다. 사거리가 있기는 해서 길게 늘어져있는 맵이라면 못맞추는 경우도 있지만, 결전기를 사용해야 하는 맵. 즉 보스가 나오는 맵이나 적들이 잔뜩 솟아나는 맵에서는 충분하고도 남는 범위니 걱정할 필요 없다.블록을 밀어서 잠금해제
딜 계수는 15렙이어도 6071%로 결전기치곤 낮지만...잊지말자. 1발당 대미지다. 일반적으로 3발 이상 맞으므로 최소한 18000%는 된다는 소리. 거기에 확정 백어택, 조건부 추가데미지 35%등의 악랄하기까지한 스킬큐브 효과가 있어서 강력하다.
일단 락온이 된 후에는 강제캔슬을 해도 딜이 제대로 다 들어간다. 락온 표시가 뜨기 전이나 표시가 뜨는 타이밍에 몹이 히트판정이 없다면 락온이 안되므로 주의. 이슬비의 레일캐논 추가타후 강캔과 비슷하게, 락온 이펙트를 보고 강캔으로 후딜을 캔슬할 수 있다. 과거에는 무적 판정이었으나 정식 대원 패치 이후 무적이 사라졌다.
덤으로 G타워 유니온 터릿 맵에서 베하 미만일때 가끔 공격만 하고 건드릴 순 없는 헤카톤케일을 이 스킬로 공격할 수 있다. 덕분에 배경이나 다를 바 없던 헤카톤케일이 죽어버리는 황당한 광경이 목격되고 있다. 그리고 이를 통해 배경으로 있던 헤카톤도 아이템을 드랍한다는 점을 알 수 있게 되었다. 다만 퀘스트 중 'EP47. 2차 성능 테스트' 또는 'EP49. 지옥의 여자' 를 진행중이라면 유니온 터릿 초반에 헤카톤케일을 공격할 수 있는데 이 때 헤카톤케일을 죽이게 되면 맵 마지막에 헤카톤케일의 재등장이 이뤄지지 않으면서 진행이 불가능한(...) 버그[18]가 있으니 주의하자.
5 정식대원
5.1 트릭 샷
트릭 샷 | |||||||||
추가바람 | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 회피 기동을 하며 전방을 향해 샷건을 발사한다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 트릭 샷(타격 당) : 물리 공격력의 462% MP 132 소모, 재사용 대기시간 11.9초 | |||||||
레벨 19 | 트릭 샷(타격 당) : 물리 공격력의 1380% 트릭 샷(타격 당) - 추가타 : 물리 공격력의 681% MP 263 소모, 재사용 대기시간 11.9초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동. 한번 더 시전한다. 트릭 샷 시전 후 5초 이내에 추가타를 시전할 수 있다. | |||||||
익스퍼트 | 기능 강화 및 공중 사용 가능 체이스 시 치명타 발생률이 50%, 방어력 관통률이 30% 증가한다. | ||||||||
마스터 | 기능 강화 : 더블 버랠 트릭 샷에 사용하는 샷건을 개조해 화력을 극대화한다. 체이스 시 피해량 증가 15% |
"쏜다!"(추가타 시전시)
"한 발 더!"
"또 쏜다!"암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"한 발!"
(추가타 시전 시)
"두 발!"
전방에 부채꼴로 넓게 샷건을 쏘며 뒤로 물러난다. Y축으로 꽤 넓게 퍼지기 때문에 모두 맞히긴 어렵지만, 물러나는 판정이 적을 통과할 수 있기 때문에 가까이 붙어서 반대방향으로(적을 통과하듯이) 사용하면 무시무시한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 풀타격시 소형몹 11발 대형몹 15발씩 맞는데, 단순 계산해도 15레벨 기준 히트샷의 두배에 달하는 26355% 라는 무시무시한 계수...지만 타격수 제한이 있다는 실험 결과가 있다. # 타격수 제한은 한 개체당 본 타격 추가타 5타로 추정된다.
이동기 또는 회피기로 사용하기엔 어정쩡하고 더 좋은 다이브가 있으니 그냥 근접스킬이라고 생각하고 풀타격을 노리는 것이 좋다. 또한 샤프슈팅처럼 추가타 입력 유예시간이 5초로 긴 편이기 때문에 중간에 스킬을 섞어 쓸 수 있는 것도 장점.
5.2 팟 샷
팟 샷 | |||||||||
추가바람 | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 두 자루의 피스톨을 꺼내 화려하게 난사한다. 스킬 키를 연타할때마다 [무차별 난사]대신 [날카로운 무차별 난사]를 시전하며 더욱 강한 공격을 한다. 시전 시 대미지 감소 효과를 얻는다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 기합 : 물리 공격력의 165% 무차별 난사(공격 당) : 물리 공격력의 296% 날카로운 무차별 난사(공격 당) : 물리 공격력의 362% MP 185 소모, 재사용 대기시간 18.7초 | |||||||
레벨 18 | 기합 : 물리 공격력의 471% 무차별 난사(어드밴스 개방 시 - 공격 당) : 물리 공격력의 1310% 날카로운 무차별 난사(어드밴스 개방 시 - 공격 당) : 물리 공격력의 1614% MP 259 소모, 재사용 대기시간 18.7초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 대미지가 50% 증가한다. | |||||||
익스퍼트 | 공중 사용 가능 공중 시전 시, 모든 공격이 [날카로운 무차별 난사]로 적용된다. | ||||||||
마스터 | 기능 강화 : 건 카타 스킬 시전 시, 매 공격마다 [건 카타][19] 버프를 얻는다. 버프는 일정 시간 동안 유지되며 최대 5스택까지 쌓을 수 있다. |
"빠샤 빠샤 빠샤 빠샤 빠샤""벌집 제작 개시."
(시전 후)
"완료." [20]암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"인간들을 없애주겠어"[21]
"넌 이미 죽어있어!"
"모두를 학! 살!"
(시전 후)
"이게 마법의 힘이야!"
이세하의 충격파보다 약간 더 넓은 범위를 난사한다. 타격범위보다 조금 더 넓은 범위의 적을 플레이어쪽으로 끌어당기는 효과가 있다. 티나의 얼마없는 Y축 스킬이며 대미지만큼이나 타수 또한 엄청나서 정식이후 테크닉 문제로 트리플을 받기 까다로운 게 티나의 단점 중 하나임을 생각하면 티나의 테크닉을 담당하는 스킬이 되기도 한다.
연타하지 않으면 스킬이 끊기는 구조라 고질적인 렉 문제를 유발하는 유리의 속전속결 매커니즘을 끝내 수정하지 못했는지(...) 아예 스킬이 끊기지 않되 연타하면 타격이 [날카로운 무차별 난사]로 바뀌는 구조 즉, '공격력만 늘어나고 타수 자체는 고정'되는 구조로 되어있다.버그를 못 잡으면 편법을 쓰면 되잖아? 나딕 천재설 공중 사용시엔 연타하지 않아도 모든 타격이 [날카로운 무차별 난사]로 적용된다. 그러나 티나는 땅에서 스킬을 시전하면 체이스 판정을 받게 되어있는데다, 따로 에어리얼에 투자하지 않았다면, 그냥 땅에서 스킬을 연타하는 편이 체이스 판정과 [날카로운 무차별 난사] 판정 양쪽을 다 얻을 수 있다.
스토리를 깨는 동안은 중간 보스급 이상을 제외하면 이 스킬을 추가타까지 쓰는 것으로 대부분의 잡몹을 쓸어담을 수 있지만, 스킬 한 번으로 확정킬을 내기 힘든 고렙 던전으로 올라갈 경우 주력기로서의 위상이 일부 빛이 바랜다. 여러 스킬의 특성을 공유하는 대신 그 모든 스킬들이 각각 팟샷의 장점을 조금씩 커버하기 때문에 그 결과 팟샷은 여러 스킬들의 하위호환이 되기 때문이다. 비슷하게 발동되는 서유리의 속전속결과 비교할 때, 건카타의 피해량 버프를 제외하면 속전속결과 마찬가지로 긴 쿨타임을 가지면서 동시에 긴 타격시간과 이동을 못한다는 문제를 가지고, 몹몰이만 놓고 비교할 경우 마나를 100 가량 덜 쓰면서 몹을 모을 수 있는 대안인 '샤프슈팅'과 '머리 좀 식혀라'에 비해 효율이 떨어진다.
팟샷의 후딜이 이퀼리브리엄에 나오는 건카타의 그 자세를 취하느라 쓸데없이 꽤 길기 때문에, 계속해서 에어리얼로 스킬을 잇지 않는 이상 땅에 착지해서 대공 스킬로 콤보를 잇기 위해서는 거의 무조건 다이브를 써야 하는 제약이 생긴다.
후딜 때문에 PVP에서 이 스킬을 쓴 이후 콤보를 잡기 약간 어려운 편이긴 하지만 강제연결을 박은 스킬로 후딜캔슬 후 도망, 잡기를 할 수 있어 맞추기만 하면 유리한 고지를 선점할 수 있다.
5.3 팬텀 스나이프
팬텀 스나이프 | |||||||||
추가바람 | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 20 | ||||||||
설명 | 기척을 지운 채 적에게 치명적인 피해를 입히는 저격을 한다. 스킬 키 입력 유지로 스킬을 유지할 수 있으며 특정 타이밍에 떼면 헤드샷이 발동한다. 헤드샷은 더 높은 피해를 입힌다. 위방향키를 누르며 스킬 시전 시, 대공 방향으로 즉시 헤드샷을 발사한다. 대공 공격 시 더 높은 피해를 입힌다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 팬텀 스나이핑 : 물리 공격력의 2002% 팬텀 스나이핑 - 헤드샷 : 물리 공격력의 2603% MP 240 소모, 재사용 대기시간 20초 | |||||||
레벨 18 | 팬텀 스나이핑(어드밴스 개방 시) : 물리 공격력의 9123% 팬텀 스나이핑 - 헤드샷(어드밴스 개방 시) : 물리 공격력의 10965% 팬텀 스나이핑 - 헤드샷(어드밴스 개방 시 - 대공): 물리 공격력의 12789% MP 393 소모, 재사용 대기시간 20초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 기능 강화. 대미지가 50% 증가한다. 대공 공격 시, 대미지가 75% 증가한다. | |||||||
익스퍼트 | 기능 강화 및 공중 사용 가능 팬텀 스나이프로 가하는 모든 공격이 치명적인 일격으로 적중하고 공중에서 시전해도 체이스 판정을 얻는다. | ||||||||
마스터 | 기능 강화 : 추적 시퀀스 헤드샷으로 발사할 경우, [추적 시퀀스][23] 버프를 얻는다. |
조준시"타겟확인"
"스탠바이"
"거기로군"발포시
"Fire."
"Shoot."
"저격."암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"이거 한 발로!"
"마법의 탄환을~"
"준비하시고!"발포시
"디 엔드!"
"학살!"
"쏘세요!"
사용시 NTW-20 중저격총을 꺼내들고 엎드려 쏴 자세로 정조준하며 버튼 입력을 유지하는 동안 조준하다 버튼을 떼는 순간 사격한다. 조준하는 동안 머리 위에 스코프 문양이 점멸하며, 약 2초 가량 조준 유지시 스코프 문양 가운데에 점이 생기며 헤드샷으로 적용되어 데미지가 증가한다. 대공사격시는 조준시간이 없이 무조건 헤드샷으로 적용.
공중 사용시는 공중에서 앉아 쏴 자세를 취하고 조준한다. 다이브 사용시나 사이킥 무브 사용시 쓰는 와이어를 이용해 공중에서 자세를 고정하는 듯. 공중 시전중 결과 정산시 냉장고처럼 굳어버리는 버그가 있다.
샤프슈팅과 마찬가지로 초월적인 사거리를 지닌데다 단발로 강력하게 꽂아넣는 방식이다 보니 필드 클리어와 보스전 양쪽에서 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 구로지역 지하철 같은 지형에서 쓴다면 한 블럭을 초토화 시킬 수 있다.
또 티나에게 하나뿐인 에어리얼과 체이스를 조건 없이 동시에 받게 해주는 스킬[24]이며 땅개 티나가 장판기에 약한 점을 보완해주기도 하는, 에어리얼 사용시에도 유용한 스킬이다. 꽤나 긴 지속시간 동안 공중에 머물러있을 수 있어서 레피드 파이어와 냉장고, 팬텀 스나이프를 조합하면 공중에서 오래 버틸 수 있다.
다 좋은데, 헤드샷 적용에 아직 미숙할 경우에는 스킬을 쓸 때 카메라 시점이 변경되면 조준점 확인이 어려워 상당히 짜증나는 기술이다. 물론 화력 면에 있어서는 기본 헤드샷인 대공 사격이 압도적이지만, 잡몹 청소 시에는 꽤 불편한 점. 어느 정도 익숙해지고 나서 타이밍을 감으로 때려잡는 게 답일듯. 카메라가 가까이 들어와 확인이 어려운 경우 헤드샷이 발동되는 순간 스코프 문양이 번쩍거리므로 이후 발사하거나 여차하면 최대 유지시간 동안 입력을 유지해도 헤드샷이 나가니 정 안되면 익숙해질 때 까지는 DPS나 명중률이 조금 떨어지더라도 그냥 풀차지로 쏴도 무방하다. 그냥 카메라 관련 옵션을 끄면 된다.
또한 공격 판정이 총구 끝에서부터 시작되는 모양인지, 지나치게 딱 달라붙어 있는 소형 몹은 맞추지 못한다는 단점이 있다. 하지만 대공 사격시 캐릭에서부터 대미지가 적용된다.
스킬 설명에는 '기척을 지운다' 라고 되어 있지만 실제로는 은폐 비슷한 효과같은 건 없다. 그나마 지상사용시 엎드려 쏴 자세라 바닥에 밀착하게 되어 제이의 앉기모션처럼 판정이 높은 투사체 공격을 회피할 수는 있다.
여담이지만 스킬의 성능과는 별개로 스킬 모션이 마음에 든다면서 좋아하는 유저가 많다. 아마 저격수라는 컨셉에 적절히 잘 어우러지는 간지폭풍 저격 모션과 로망을 자극하는 스나이퍼 라이플 때문인 듯하다. 바닥에 엎드려 쏘는 모션이나 공중 사용 모션이나 두말할것없이 간지난다. 경쾌하게 울리는 총소리도 한몫 했다. 샤프슈팅과 스나이프만 쓰는 AWP 트롤링을 해보도록 하자
패치 이전에는 정면사격과는 다르게 대공사격 후 아무것도 안하면 개머리판으로 땅을 짚고 총신으로 몸을 지탱하면서 일어났는데, 성적인 포즈를 연상시킨다며 구설수에 오르게 되어 결국 8월 4일 패치로 새로운 모션이 적용되었다. 패치로 새로 적용된 모션은 저격총을 거두고 잠시 미소짓는 모습이다.
5.4 결전기 피니시 뎀
결전기 피니시 뎀 | |||||||||
추가바람 | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 15 | ||||||||
설명 | 궤도를 돌고 있는 임의 전술 위성을 해킹, 가공할 화력의 위성 폭격을 퍼붓는다. 스킬 키 입력 유지로 공격할 위치를 선택할 수 있다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 마킹 : 물리 공격력의 1104% 궤도 폭격 : 물리 공격력의 3311% 최후 폭발 : 물리 공격력의 1104% MP 840 소모, 재사용 대기시간 86.7초 | |||||||
레벨 12 | 슈퍼아머 크래시 Lv.4 마킹 : 물리 공격력의 2930% 궤도 폭격(어드밴스 개방 시) : 물리 공격력의 16079% 최후 폭발 : 물리 공격력의 2930% MP 1101 소모, 재사용 대기시간 86.7초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 기능 강화. 대미지가 50% 증가한다. | |||||||
익스퍼트 | 기능 강화 및 공중 사용 가능 대상의 체력이 50% 이상일 때, [궤도 폭격]의 피해량이 35% 증가한다. | ||||||||
마스터 | 기능 강화 : 굿바이 물리 방어력 관통, 물리 치명타 피해량, 체이스 시 치명타 피해량이 10% 증가한다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. |
"위성 해킹 완료, 폭격개시""궤도 폭격 개시, 굿바이"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"마법의 위성 레이저, 발사!"
"자, 작별할 시간이야!"
스킬 설명으로는 궤도 폭격 같지만 실제로는 구형 범위에 에너지 격류가 회전하는 형태의 공격을 가한다.
초반에는 보잘 것 없는 위력이지만 스킬 레벨이 오르면서 점점 강력해진다. 어드밴스의 데미지 강화, 익스퍼트의 체력비례 데미지, 그리고 마스터의 체이스시 피해량, 물치피, 물관통 10%가 엄청나서 체감 데미지는 상당히 높은 편이다.
익스퍼트의 체력비례 뎀을 받기 위해, 결전기 3개 중 피니시 뎀을 첫번째로 사용하는 것이 유리하다.
스킬키 입력 유지로 공격할 위치를 선택할 수 있는데, 실상은 거리 조절 밖에 되지 않으니 보스몹이 바로 앞에 있다면 꾹 누르지 말자, 아까운 결전기만 한개 날려버린다. 다만 이 부분은 조준까지 걸리는 시간이 반응하고 조절할 정도는 되기 때문에 크게 걱정하지 않아도 된다. 스킬 버튼을 누르고 바로 다른 스킬로 캔슬을 해도 온전히 발동되므로 보스한테 붙은 상태에서 따닥 눌러주자. 물론 사용에 익숙해졌다면 좀 거리가 떨어진 보스 정중앙까지 에임을 가져갈 수도 있고 보스급 몹이 둘 이상 있으면 좋은 폭격 위치를 잡을 수도 있다. 팬텀 스나이프와는 반대로 카메라 시점이 변경되면 유리해진다.
아레나에서 피니시 뎀의 거리 조절 중, 상대가 결전기를 쓴다거나 하여 타임스탑이 걸리면 거리 조절이 그 자리에서 멈추는 것이 아닌 계속 앞으로 움직인다. 이로써 결전기 낭비+상대 결전기 의 명치 두방을 맞을 수 있다. 조심하자.
6 특수 대원
일반기 3개가 EX스킬로 진화시킬 수 있게되고, 패시브 1개와 결전기 1개가 추가된다. EX스킬은 기존 스킬이 10레벨 이상일때 진화가 가능하며, 10레벨을 넘는 경우엔 자동으로 SP가 반환되지 않으므로 11렙 이상의 SP는 버리는 꼴이 되어버리니 EX스킬로 올릴 때 10레벨로 스킬 레벨 조정을 하도록 할 것. 또한 EX스킬들은 어드밴스 단계부터 공중 사용이 가능한데, 1레벨부터 어드밴스 큐브가 장착되어 있으며 처음부터 공중 사용이 가능하다. 스킬 큐브 장착레벨이 일반스킬과는 다르게 어드밴스 1렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙이다. 결전기는 어드밴스 1렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙 일반 EX 기술은 토큰 기술처럼 SP가 3씩 드며, 결전기는 6이 든다. |
6.1 ~
~ | |
패시브 | |
설명 | ~ |
6.2 EX ~
EX ~ | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | ||
효과 | 레벨 1 | |
레벨 | ||
큐브 | 어드밴스 | |
익스퍼트 | ||
마스터 |
6.3 EX ~
EX ~ | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | ||
효과 | 레벨 1 | |
레벨 | ||
큐브 | 어드밴스 | |
익스퍼트 | ||
마스터 |
6.4 EX ~
EX ~ | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | ||
효과 | 레벨 1 | |
레벨 | ||
큐브 | 어드밴스 | |
익스퍼트 | ||
마스터 |
6.5 결전기 ~
결전기 ~ | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 04 | |
설명 | ||
효과 | 레벨 1 | |
레벨 | ||
큐브 | 어드밴스 | |
익스퍼트 | ||
마스터 |
7 스킬 티켓
7.1 머리 좀 식혀라
머리 좀 식혀라 | |||||||||
추가바람 | 액티브 | ||||||||
마스터 레벨 | 15 | ||||||||
설명 | 냉장고를 떨어뜨려 주변 적에게 피해를 입히고 적을 끌어당기는 초저온의 냉기를 발생시킨다. 냉기를 모두 방출하면 냉장고는 터진다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 낙하 : 물리 공격력의 467% / 극저온 : 물리 공격력의 621% / 폭발 : 물리 공격력의 467% MP 109 소모, 재사용 대기시간 15.3초 | |||||||
레벨 15 | 낙하(어드밴스 개방 시) : 물리 공격력의 2998% 극저온 : 물리 공격력의 1503% / 초저온(초저온 스택 있을 때 적용) : 물리 공격력의 3015% 폭발 : 물리 공격력의 1126% MP 342 소모, 재사용 대기시간 15.3초 | ||||||||
큐브 | 어드밴스 | 기능 강화. 낙하 대미지가 50% 증가한다. | |||||||
익스퍼트 | 기능 강화 및 공중 사용 가능 [초저온]을 가지고 있으면 스킬 [머리 좀 식혀라 - 극저온]이 [머리 좀 식혀라 - 초저온] 대미지로 적용된다. | ||||||||
마스터 | 기능 강화 : 애프터 서비스 스킬 체인 3회 이상에서 사용 시, 스킬 쿨타임이 3초 감소하고 물리 피해량이 20% 증가한다. |
"머리 좀 식혀라""머리에 꽝"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"위에서 떨어져, 조심해!"
"너희집에 냉장고 한 대 놔 줄게~"
전방에 냉장고를 떨어트려 적을 끌어모은다. 낙하하는 냉장고와 냉기에 타격판정이 있지만 끌어모으는 판정은 냉기에만 있다. 히트 샷과는 달리 [초저온] 스택을 '가지고' 있으면 되므로 딱히 [초저온] 스택을 소모하거나 하지는 않는다.
티나에게 유일한 설치형 몹몰이 스킬 이기 때문에 스킬 쓴 직후 다른 스킬을 쓰거나 이동할 수 있어 효용성이 높다.[25] 또다른 몹몰이기인 팟샷과 여러모로 비교를 해보자면 팟 샷은 채널링 스킬이기 때문에 머리 좀 식혀라가 상황을 더 능동적으로 대응할 수 있게 해주며, 다른 스킬과 연계하면 몰이기로써의 가치는 더욱 앞서 나간다. 또한 팟 샷은 티나를 중심으로 발동하지만 머리 좀 식혀라는 티나와 떨어진 곳에서 발동한다. 팟 샷은 뎀감과 건카타 버프가 있으므로 둘 다 적절히 사용하는 센스가 필요하다.
암흑광휘 세트 착용시 혼자있고싶다와 마찬가지로 암흑의 냉장고가 떨어진다.- ↑ 게임 자체가 밀리터리 슈터가 아닌지라 기관단총이건 돌격소총이건 전부 어설트 라이플로 분류된다.
- ↑ 주무장을 사격하는 도중에 사격방향과 반대인 방향키를 누르고 기본공격키를 누르면 샷건이 나간다. 이 테크닉으로 자동으로 다음방이 넘어가지는 여유시간동안 확률변동탄 스택을 쌓을 수 있다.
- ↑ 첫번째 3점사 2회 모션이 끝나고 사격 반대방향으로 방향키를 누른상태로 평타를 사용하면 쌍권총 2회를 생략하고 바로 샷건을 발사한다
- ↑ 스킬의 추가타도 포함된다. 샤프슈팅의 추가타도 한발한발이 스킬판정이라 샤프슈팅만으로도 6스택정도 쌓을수 있다.
- ↑ 타겟을 사람이라 치면 갈빗대 아래에서 위로 심장을 쑤시는 모션이다. 의외로 고증에 충실한 부분.
- ↑ 끝까지 쭉 누르고 있으면 지상에만 깔리는 공격을 피할 시간이 된다. 팟샷도 공중에서 연타할 경우 똑같이 활용 가능.
- ↑ 단 첫 사격 방향이 정해지면 어드밴스 추가타의 방향은 바꿀 수 없으며, 마스터 추가타도 첫 사격시 나머지 4발도 해당 방향으로 고정된다.
- ↑ 첫 사격을 제외한 나머지는 전부 대공사격이 가능하며, 사격시마다 스택이 오른다.
- ↑ 9레벨 다이브를 20번 쓰면 정확히 위상력이 100% 충전되며, 10레벨 다이브를 18번 쓰면 위상력 게이지가 100%에서 아주 조금 모자라게 된다.
- ↑ 총 물리 공격력 +5%, 물리 치명타 피해량 +10%, 이동속도 +10%, 백어택 치명타 피해량 +10%, 지속시간: 30초
- ↑ 초저온 4스택, 확률변동탄 10스택, 건카타, 추적 시퀀스, 다이브 버프, 피스메이커 버프, 경우에 따라선 위상력 개방까지
- ↑ 히트샷 6스택 이상, 초저온 4스택 이상, 확률변동탄을 유지한 상태(위상력 개방으로 대체가능)에서 피스메이커 버프-팟샷으로 건카타 버프-팬텀스나이프 대공샷으로 추적 시퀀스-다이브 후 자리 잡고 히트샷을 대공사격하면 된다.
참 쉽죠? - ↑ 덧붙이자면 1초는 키를 누르고 바로 뗐을 때의 시간, 즉 최소 회피 시간이다. 꾸욱 누르고 있으면 2초까지 늘어나는 메커니즘.
- ↑ 8월 4일 패치에서 이 현상이 버그라며 무적 판정을 없앤다고 공지되었으나 10월 31일 현재도 여전히 잘만 적용된다.
- ↑ 즉 제이의 지상 전신마사지랑 같다고 보면 된다. 티나의 경우 굴러나오거나 공중에서 나오면 주저앉아 있다가 고개를 흔들고 일어나는 동작을 하지 않으므로 무적판정을 못 받는다.
- ↑ 냉장고에 들어가있는 동안 큰 기술에 피격당하면 경우에 따라 멀리 밀려나기도 한다(베로니카의 손뼉패턴, 모락스의 블랙홀 등) 즉 티나의 장점인 긴 사거리를 더욱 살릴 수도 있다.
- ↑ 자신이 이세하 유저였다면 반격으로 쓰던 단축키를 냉장고에 주면 편하다. 대신 반격과 들어가서 공격을 가드하는 타이밍이 다르니 그것만 숙지하자. 어떤 스킬이 안 그렇겠냐만, 특히 혼자 있고 싶다는 자신이 편한 키를 찾도록 하자. 티나가 꽤나 물몸이고 공격이 즉 방어인 캐릭터라서...
- ↑ 티나 외에도 제이처럼 강력한 단타 결전기가 있으면 볼 수 있는 버그.
- ↑ 지속시간 15초, 1스택 당 피해량 3% 증가
- ↑ 공중에서 쓰면 시전 후 소리가 안들린다.
- ↑ 암광 스킬 중 유일하게 평소와 목소리 톤이 같다
- ↑ 마스터 스킬큐브 이름이나 스킬 시전 후 위아래로 쌍권총을 모으는 마무리 자세도 그렇고 명백하게 이퀼리브리엄의 오마쥬. 물론 이 바닥에서 심심하면 볼 수 있는게 이퀄리브리엄 오마쥬이긴 하지만...
- ↑ 지속시간 15초, 체이스 시 피해량 증가 15%
- ↑ 다른 스킬들은 한대 꽂아넣어 띄운 뒤 추가타를 넣는 식이므로 고레벨 슈퍼아머나 건물형에게는 동시 적용이 불가능하다.
- ↑ 특히 주변을 도는 래피드 파이어와 샤프슈팅의 연계가 좋고, 다른 몰이스킬인 팟 샷에도 괜찮으며 몹들이 예쁘게 몰리면 팬텀 스나이프나 히트 샷으로 블록을 깨버릴 수도 있다.
물론 없다고 하더라도 잘만 쏘면 된다