클로저스/공용스킬

<클로저스> PVE 플레이어블 캐릭터의 스킬 목록
유니온 검은양 소속 멤버의 스킬
이세하
Striker
이슬비
Caster
서유리
Ranger
제이
Fighter
미스틸테인
Lancer
벌처스 늑대개 소속 멤버의 스킬
나타
Hunter
티나
Arms
바이올렛
Valkyrie
하피
Rogue
레비아
Witch
물리 공격력: 붉은색, 마법 공격력: 푸른색, 하이브리드: 보라색

온라인 게임 클로저스의 공용스킬 목록.

1 훈련

1.1 강제 캔슬 : 캐릭터명

강제 캔슬 : 캐릭터명
width=100%액티브
마스터 레벨10
설명강한 의지로 진행 중인 동작을 취소해, 다른 스킬로 연계할 수 있는 상태로 돌아간다. 주변 적에게 피해를 주며 1초(스킬 레벨 당 0.2초 증가) 동안 무적 상태가 된다.
공격을 받아 경직 중일 때에도 사용 가능하며, 이 경우 기합과 함께 주변 4m안의 적을 밀어낸다.
효과레벨 1충격파 : 슈퍼아머 크래시 Lv.2
물리, 마법 공격력의 200%
재사용 대기시간 60초
레벨 10충격파 : 슈퍼아머 크래시 Lv.2
물리, 마법 공격력의 560%
재사용 대기시간 33초

사용 시 일정 시간 무적 상태가 된다. 평타나 스킬 중에 입력하면 해당 행동을 캔슬하고 다음 행동을 할 수 있으며 다른 스킬과는 다르게 MP소모가 없다. 예전엔 피격 도중 사용하면 냅다 바닥에 드러누워 버리는(...) 개막장 기술이었기 때문에 1레벨 이상 건드리지 않는 스킬이었다. 친척게임에도 피격도중 냅다 누워버리는 시스템이 있다.죽은 척 하기

그러나 2015년 7월 2일 패치로 피격 중 사용하면 넘어지지 않고 무적 효과와 함께 주변 적들을 밀쳐내게 변경되었고, 스킬 레벨당 무적시간이 증가해 마스터하는 유저들이 많아졌다.

피격 도중 사용 시 슈퍼아머 크래시 Lv.2의 충격파를 발생시킨다. 한 번 맞으면 끝까지 맞아 죽어야 하는 적의 연계기를 간단하게 피할 수 있기 때문에 매우 유용하다. 특히 G타워, 큐브 이후의 지역들은 적들의 연계기를 몇 번 씩 볼수 있기 때문에 포션 남용을 막아주는 고마운 스킬이다. 초반에는 1만 찍는 경우가 많지만, 플레인게이트나 티아메트 같은 흉악한 던전들을 만나게 되면서는 마스터를 하는게 보통.

강제 캔슬의 스킬 쿨타임은 스테이터스의 스킬 쿨타임 감소의 영향을 받지 않는다. 따라서 마구 난사하면 쓸 때 쿨때문에 못쓸 수 있다.

원래는 모든 캐릭터의 스킬 이름이 그냥 '강제 캔슬'이었지만, 2016년이 되고 어느 순간부터 '강제 캔슬:이세하', '강제 캔슬: 레비아'처럼 뒤에 캐릭터 이름이 붙게 되었다. 이 때문에 강제캔슬이 붙은 3성 액세서리를 구하려면 자기 캐릭터의 강캔이 맞는지 확인해야 한다.[1]

1.2 긴급 회피

긴급 회피
width=100%액티브
마스터 레벨1
설명재빠르게 뒤로 물러나며 적의 공격에서 벗어난다. 일반 공격 중에도 사용 가능하며, 방향키와 함께 입력 시 해당 방향으로 회피한다. 회피 중에는 60% 감소된 피해를 받으며, 적의 공격 타이밍에 맞춰 정확하게 사용했을 경우 잠시동안 무적 상태가 된다.
효과레벨 1MP 4 소모, 재사용 대기시간 1초

사용 시 방향키 입력으로 원하는 방향으로 이동하며 적의 공격에 맞춰 정확하게 기술을 쓰면 무적으로 회피할 수 있게 해준다. 레벨 1이 마스터이고 모든 캐릭터가 기본적으로 찍혀있다.

게임 팁에서는 기본 공격을 캔슬하고자 할 때 위 문단의 강제 캔슬을 사용하라고 하지만, 쿨타임이 60초나 되기도 하고 다운 회피로도 사용 가능한 스킬을 고작 평타 캔슬하는데 쓰는 건 너무 아까워 강제 캔슬처럼 평타중에 사용이 가능한 긴급 회피로 대신 평캔에 이용한다.

이세하의 경우엔 다른 캐릭터들에 비해 기술 모션의 움직임이 빨라 무적 판정을 잡기가 편해 좋다.

이슬비의 긴급회피 동작은 공중에 살짝 떠서 이동하는데 이때 에어리얼 판정이다. 덕분에 안드라스의 내려찍기, 맨드란 이터 땅속 충격파, 마리아 마리아의 낙하 충격파, 트룹 맹장의 내려찍기 등등의 각종 충격파 공격은 굳이 저스트 회피를 하지 않아도 대미지 없이 회피가 가능하다. 또한 스킬 옵션에 스킬큐브 "강제연결"을 적용시켜놨다면 공중에서 캔슬 후 에어리얼 판정으로 스킬 사용이 가능하다.

서유리의 무적 판정구간은 백덤블링 하며 땅을 짚는 동작까지라고 보면 된다.

레비아는 슬비와 동일하게 에어리얼 판정이어서 각종 충격파 공격을 피하는데 무리가 없다. 또한 공중에서 긴회가 끝나기 때문에 강제연결 없이도 긴회 - 스킬 공중사용이 가능하다. 긴급 회피 직후 스킬 사용 시 에어리얼 판정이 적용되기에 에어리얼을 편하게 쓸 수 있는 레비아에겐 운용하기 좋은 기술이다.

하피 또한 마찬가지로 긴회 모션이 공중에서 끝나기에 강제연결 옵션 큐브를 박은 스킬을 이용해 긴회 도중 에어리얼로 스킬을 쓸 수 있다.

티나의 긴급 회피는 다른 캐릭들처럼 무난하게 지면위에서 회피하는 기술이지만, 한가지 특이점이 있다면 저스트 가드 시 스킬 "혼자 있고 싶다 : 초고속 냉각"의 효과를 받아 HP와 MP 20%, 위상력 10%를 회복시킬 수 있다는 것이다. 다만 무적 판정이 사라지기 전에 스킬을 사용해야 회복시킬 수 있다.

1.3 위상력 개방 : 캐릭터명

위상력 개방 : 캐릭터명
width=100%액티브
마스터 레벨10
설명축적된 위상력을 모두 개방하여, 40초(스킬 레벨 당 2초 연장) 각성 상태로 돌입한다.
위상력은 적을 공격하거나 피해를 입을 시 축적되며, 위상력을 개방하고 있는 종안 입히는 모든 피해가 20%(스킬 레벨 당 2% 증가) 증가하고, 결전기의 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
위상력 개방 시, 전체 마나의 30%를 회복하며 '버프명' 버프를 획득해 일부 스탯이 상승한다. 스킬 레벨에 따라 증가한다.
효과레벨 1개방 시 충격파 : 고정 피해
물리, 마법 공격력의 54%
위상력 개방 유지시간 40초
재사용 대기시간 1초
레벨 10개방 시 충격파 : 고정 피해
물리, 마법 공격력의 54%
위상력 개방 유지시간 58초
위상력 개방 시 대미지 증가 18%
재사용 대기시간 1초
이세하 : 나 화났다고! / 간다!(암흑의 광휘 착용시 나오는 대사)

이슬비 : 하아아아아앗! / 위상력, 개방.(암흑의 광휘 착용시 나오는 대사)
서유리 : 이젠 못 참아! / 아아! 흥분되는데!(암흑의 광휘 착용시 나오는 대사)
J : 장난은 그만하지/ 내 생명을, 힘으로!(암흑의 광휘 착용시 나오는 대사)
미스틸테인 : 나 화 났어! / 이야아아압 , 진짜 힘을 보여줄게(암흑의 광휘 착용시 나오는 대사)
나타 : 히하하하! / 진정한 힘을 보여주겠다!(암흑의 광휘 착용시 나오는 대사)
티나 : 충전 완료 / 하하하하하하! 마력 충전 완료!(암흑의 광휘 착용시 나오는 대사)

일정시간 위상력을 개방하여 각성상태로 돌입해 전체적인 공격력을 증가시켜준다. PF라고도 하며, 인게임에서는 캐릭터 프로필 왼쪽의 세로 막대에서 위상력이 얼마나 쌓였는지 알 수 있다.


개방 시에 트루 대미지로 피해를 줄 수 있는데 레벨 당 오르는 대미지 차이는 없다. 결전기들의 슈퍼아머 크래시의 레벨을 +1 해주는 기능도 있다. 결전기의 기본 슈퍼아머 크래시 레벨로는 한계가 금방 찾아오기에 좋은 기능. 다만 위상력 게이지는 스킬로 쌓는 것이 상당히 오래 걸린다. 오히려 맞는 것이 더 빨리 차 일부러 맞은 다음에 포션으로 회복해서 사용하기도 하는 유저들이 있었다. 이런 스킬이라 던전에선 보스전에서 밖에 사용할 수 밖에 없다.

이세하는 플레인 게이트 패치 후 위상 집속검을 끝까지 충전할 시 위상력이 15% 충전되므로 위상력 개방을 더 자주 쓸 수 있게 되었다.

제이는 특이하게 기합과 동시에 개방된다. (보통 기합 후 약간의 텀을 두고 개방) 즉, 발동 속도가 좀 더 빠르다.

레비아던전이 터져욧!!! 차원종이라는 설정때문인지 위상력 개방시 다른 클로저 캐릭터들과 달리 뿜어져 나오는 빛이 보라빛이다. 그 외에는 큰 차이는 없다만 고유 패시브와 다른 스킬들 덕분에 레비아 운용의 핵심인 스킬이 되었다. 그때문에 마스터시 위상력 게이지를 채워주는 스킬이 존재한다.
마성해방은 위상개방 레벨에 맞춰 2초씩 동일하게 늘어나지만, 위상개방 유지시간 +되는 옵션으로 위상개방 유지시간이 늘어난 경우는 마성해방이 먼저 풀려버린다.

한 가지 우스운 점은 이 스킬의 경우 1레벨 위상력 개방시 피해 증가 20%와 이후 레벨을 올릴 때마다 증가하는 위상력 개방시 피해 증가 옵션이 서로 합해지는 것이 아니라 곱연산으로 적용된다. 그래서 10레벨을 찍을 경우 증가하는 피해는 38%가 아니라 34.4%가 된다.
유지시간의 경우, 1레벨이 42초이고 레벨마다 2초씩 증가하므로 10레벨에 62초가 된다. 피해증가는 레벨당 2%증가여도 1레벨+0%인데 유지시간은 +2초인점이 헷갈리기 쉽다.

위상개방 사용시의 충격파가 트루 대미지 임을 이용해서, 형상 복제자 저지 작전의 구슬 파괴에 활용할 수 있다.

11월 19일 패치로 시전시의 충격파가 물리/마법계수를 둘다 갖도록 변경되었다

2016월 3월 11일 위상력 개방이 개편되었다.
모든 캐릭터들의 위상력개방이 빨라져 보스방까지 달리면 최소 70%까지 위상력이 차오르는 신기한 현상을 경험할 수 있게 되었다.
또 위상력개방시 이제 제이를 제외한 모든 캐릭터들이 즉시 MP 30%를 회복할 수 있게 되었다. 제이의 경우는 MP회복 대신 체력 재생이 추가된다.
마스터 기준 올라가는 수치는 세하의 경우 5%, 레비아와 나타를 제외한 타 캐릭터의 경우 10%씩 올라가며 나타는 12%까지 올라간다. 다만 10레벨에서 튜닝 등으로 더 레벨을 올려도 버프의 수치는 올라가지 않는다.

-> 이세하 : 위상력 개방 시전시, [위상력 개방 : 폭령검] 효과를 얻어,
일부 능력치(총 물리 공격력)가 상승합니다. 스킬 레벨에 따라 증가합니다.
-> 이슬비 : 위상력 개방 시전시, [위상력 개방 : 정신 집중] 효과를 얻어,
일부 능력치(마법 방어력 관통력 + 마법 치명타 피해량)가 상승합니다. 스킬 레벨에 따라 증가합니다.
-> 서유리 : 위상력 개방 시전시, [위상력 개방 : 정련된 검기] 효과를 얻어,
일부 능력치(물리/마법 방어력 관통력 + 물리/마법 치명타 피해량)가 상승합니다. 스킬 레벨에 따라 증가합니다.
-> 제이 : 위상력 개방 시전시, [위상력 개방 : 늑대의 투지] 효과를 얻어,
일부 능력치(물리 방어력 관통력 + 물리 치명타 피해량)가 상승합니다. 스킬 레벨에 따라 증가합니다.
-> 미스틸테인 : 위상력 개방 시전시, [위상력 개방 : 마창] 효과를 얻어,
일부 능력치(마법 방어력 관통력 + 마법 치명타 피해량)가 상승합니다. 스킬 레벨에 따라 증가합니다.
-> 나타 : 위상력 개방 시전시, [위상력 개방 : 광기 폭발] 효과를 얻어,
살의 버프 스택을 최대로 얻고, 일부 능력치(백어택시 치명타 발생률 + 백어택시 치명타 피해량)가 상승합니다. 스킬 레벨에 따라 증가합니다.

두 능력치 모두 조건부인 유일한 캐릭터. 대신에 수치는 10렙 기준 백치발 10%, 백치피 12%로 약간 더 높은 편이다. 8월 11일자로 결전기가 상시 백어택으로 들어가는 덕분에 조금이나마 나아졌다.

-> 레비아 : 위상력 개방 시전시, [위상력 개방 : 마성 해방] 효과를 얻어,
일부 능력치(마법 치명타 발생률 + 마법 치명타 피해량)가 상승합니다. 스킬 레벨에 따라 증가합니다.(기존과 동일)
-> 하피 : 위상력 개방 시전시, [위상력 개방 : 초절기교] 효과를 얻어,
일부 능력치(물리 방어력 관통력 + 에어리얼 치명타 피해량)가 상승합니다. 스킬 레벨에 따라 증가합니다.
-> 티나 : 위상력 개방 시전시, [위상력 개방 : 리미터 해제] 효과를 얻어,
확률 변동탄 스택을 최대로 얻고, 일부 능력치(물리 방어력 관통력 + 물리 치명타 피해량)가 상승합니다. 스킬 레벨에 따라 증가합니다.


레비아의 상대적 하향으로 볼 수 있지만, 모든 캐릭의 위상력 충전속도가 빨라졌다는건 레비아도 적용된다는 것이고 여전히 레비아 만큼 빠르게 위상력을 채울 수 있는 캐릭은 없어서 하향은 아니다.

2 수습

2.1 기본 공격 수련

기본 공격 수련
파일:NpbyRUH.png패시브
마스터 레벨20
설명기본 공격의 위력이 증가한다
효과레벨 1기본 공격의 위력이 10% 증가
레벨 14기본 공격의 위력이 140% 증가

평타 대미지가 증가한다. 참고로 클로저스에선 평타 대미지에 비례해 마나 수급량이 증가한다. 몇 레벨만 찍어놔도 확연히 체감되기 때문에 어느정도 찍는 사람이 많다. 단, 평타 한대당 수급 가능한 마나회복량은 한계가 정해져있고 나중에 가면 돈이 많아져서 그냥 다들 항상 포션을 먹으면서 던전을 돌기 때문에 나중으로 갈수록 버려지는 스킬.
이슬비의 ex규율의 칼날 버프효과는 이 기본공격수련 스킬에 영향을 받기 때문에 가끔 컨셉플레이를 하는 이슬비유저들은 마스터하기도...

만렙이 77기준으로 다른 패시브 스킬들은 전부 마스터가 가능하지만, 오직 이 기본 공격 수련만 최대 레벨이 부족해서 마스터를 할 수없다.

2.2 근력 단련

근력 단련
파일:JHGV2oi.png패시브
마스터 레벨20
설명물리 공격력이 상승한다
효과레벨 1물리 공격력 15
레벨 20물리 공격력 300

물리 공격력을 올려주는 패시브. 10월 8일 패치로 상승량이 100에서 300으로 늘어나고, 온갖 옵션으로 치명타 확률과 방어 관통율을 보정할 수 있게 되자 순공이 주목을 받으면서 주가가 상승했다. 필수적으로 마스터하는 패시브.

2.3 정신 수련

정신 수련
파일:5AT3qfZ.png패시브
마스터 레벨20
설명마법 공격력이 상승한다
효과레벨 1마법 공격력 15
레벨 20마법 공격력 300

근력단련과 같다. 10월 8일자 패치로 마스터시 마법공격력 100에서 300으로 늘어났다.

2.4 깊숙한 일격

깊숙한 일격
PS2-4.png패시브
마스터 레벨20
설명물리 치명타 피해가 상승한다
효과레벨 1물리 치명타 피해량 5%
레벨 20물리 치명타 피해량 43%

치명타 피해량 증가는 클로저스에서 거의 필수와 다름없는 옵션이기에 물공 캐릭터들이 마스터하는 패시브이다.

2.5 신비한 폭발

신비한 폭발
PS2-5.png패시브
마스터 레벨20
설명마법 치명타 피해가 상승한다
효과레벨 1마법 치명타 피해량 5%
레벨 20마법 치명타 피해량 43%

깊숙한 일격과 같은 이유로 마공 캐릭터들이 마스터한다.

2.6 맷집 단련

맷집 단련
파일:R06Fxif.png패시브
마스터 레벨10
설명HP 총량을 추가로 증가시킨다
효과레벨 1총 HP +3%
레벨 10총 HP +12%

체력을 퍼센트로 올려주는 덕분에 의외로 체감이 되는 패시브. 1레벨에서의 HP 증가량이 상승치의 3배이기 때문에 1만 찍어도 무방하다. 다만 제이의 경우 건강관리 패시브를 통해 물리 공격력과 기타 스탯을 올릴 수 있기 때문에 보통 마스터한다.

3 정식

3.1 위상 갑옷

위상 갑옷
파일:XwQoD8z.png패시브
마스터 레벨10
설명추가 물리 방어율을 얻는다
효과레벨 1추가 물리 방어율 1.5%
레벨 10추가 물리 방어율 15%

플레이 시 체력관리가 힘들다면 찍어볼만한 패시브. 방어력이 아니라 방어율이 올라가는 패시브라 단리로 +15%가 적용된다. 다만 후반부 고난이도 던전들에서 등장하는 즉사패턴등은 얄짤없는 트루댐이라 소용없는 경우가 많고, 방어패시브에 투자해서 맷집을 늘리는것과 공격기에 몰빵에서 맞기전에 끝내버리는 것 어느쪽이 나을지는 스스로 생각해봐야 한다.

3.2 차단막

차단막
파일:YfiAPE5.png패시브
마스터 레벨10
설명추가 마법 방어율을 얻는다
효과레벨 1추가 마법 방어율 1.5%
레벨 10추가 마법 방어율 15%

위상갑옷의 마방버전. 자세한 설명은 생략한다

3.3 힘조절

힘조절
파일:6GkEXry.png패시브
마스터 레벨10
설명스킬 시전시 자원 소모량이 감소한다
효과레벨 1스킬 자원 절약 2%
레벨 10스킬 자원 절약 11%

퀘스트 전면개편으로 보상도 많이 늘어났고, 이벤트를 통해 물약을 다발로 얻을 수 있어 찍을 이유가 없는 스킬. 다만 가끔 MP 소모가 큰 캐릭터들이 찍기도 한다.

3.4 공중 살법

공중 살법
파일:HMnA0FP.png패시브
마스터 레벨10
설명에어리얼시 주는 피해량이 증가한다
효과레벨 1에어리얼시 피해량 증가 2%
레벨 10에어리얼시 피해량 증가 11%

에어리얼이 개편된 이후 모든 캐릭터가 점프해서 스킬을 사용하는것 만으로도 에어리얼 판정을 띄울 수 있게 되어 가장 편하고 효율이 좋다. 그렇다보니 거의 필수로 찍는 패시브라 할 수 있다. 다만 티나와 같은 에어리얼을 발동시키기 어려운 캐릭터는 호불호가 갈리기도 한다.

3.5 배후 포착

배후 포착
파일:VHz60Bt.png패시브
마스터 레벨10
설명백어택시 주는 피해량이 증가한다
효과레벨 1백어택시 피해량 증가 2%
레벨 10백어택시 피해량 증가 11%

에어리얼보다는 조금 효율이 떨어지다보니 주로 백어택을 잡기쉬운 캐릭터들이 마스터 하는 편이다. 몹들이 보통 어느정도 맞다 보면 뒤를 돌아보기 때문.
단타기 위주의 기술을 가져 백어택을 노리기 좀 더 쉬운데다 스킬큐브에 백어택 관련 옵션이 어느정도 존재하는 제이와 티나, 아예 백어택 특화 캐릭터인 나타는 마스터하는 경우가 많다.

3.6 가젤 타입

가젤 타입
파일:QYXKBrZ.png패시브
마스터 레벨10
설명이동 속도가 증가한다
효과레벨 1이동 속도 5
레벨 10이동 속도 23

말 그대로 캐릭터의 이동속도를 올려주는 스킬이다. 캐릭터의 기본 이동속도는 300이므로 약 10% 정도 빨라지는 셈. 평소에는 약간 편한 정도지만 타임어택시에는 중요해진다.

3.7 확률 조작

확률 조작
PS3-7.png패시브
마스터 레벨10
설명물리 치명타 발생률이 증가한다
효과레벨 1물리 치명타 발생률 1% 증가
레벨 10물리 치명타 발생률 5.5% 증가

치발은 곱연산으로 적용되어 5.5%를 추가로 더해도 실증수치는 2%가 될까말까인 수준으로 보통 찍지 않는다

3.8 강제 위상

강제 위상
PS3-8.png패시브
마스터 레벨10
설명마법 치명타 발생률이 증가한다
효과레벨 1마법 치명타 발생률 1% 증가
레벨 10마법 치명타 발생률 5.5% 증가

확률 조작과 마찬가지.

3.9 물질 관통

물질 관통
PS3-9.png패시브
마스터 레벨10
설명물리 방어 관통력이 증가한다
효과레벨 1물리 방어 관통률 1%
레벨 10물리 방어 관통률 5.5%

만렙으로 갈수록 방관을 챙기기 쉬워지면서, 이 패시브 없이도 방관 100%를 맞추는게 가능해져 보통 버려진다.

3.10 위상 관통

위상 관통
PS3-10.png패시브
마스터 레벨10
설명마법 방어 관통력이 증가한다
효과레벨 1마법 방어 관통률 1%
레벨 10마법 방어 관통률 5.5%

물질 관통과 마찬가지

3.11 우연 축적

우연 축적
PS3-11.png패시브
마스터 레벨10
설명추가 아이템 발견 확률이 증가한다
효과레벨 1추가 아이템 발견 1%
레벨 10추가 아이템 발견 5.5%

추아발 증가를 통해 아이템 획득을 노리는 사람들이 찍기도 한다. "민간신앙" 이라며 만렙을 찍은 유저도 간혹 있다. 현실은 잡텝 드랍률 증가

3.12 추격 본능

추격 본능
PS3-12.png패시브
마스터 레벨10
설명체이스시 주는 피해량이 증가한다
효과레벨 1체이스시 피해량 증가 2%
레벨 10체이스시 피해량 증가 11%
2016/7/21 티나 추가 패치와 함께 추가된 패시브 스킬. 티나는 항시 체이스가 가능하니 그냥 뎀증 +11%를 얻는 것과 같다. 그 외에 캐릭터들은 딱히 찍을 필요가 없는 스킬.
  1. 이렇게 한 것은 아바타에 튜닝으로 붙은 강제 캔슬 +1 효과가 그 튜닝을 띄운 같은 캐릭터에게만 적용되는 버그를 고치지 못 했기 때문이다.