레비아(클로저스)/스킬

<클로저스> PVE 플레이어블 캐릭터의 스킬 목록
유니온 검은양 소속 멤버의 스킬
이세하
Striker
이슬비
Caster
서유리
Ranger
제이
Fighter
미스틸테인
Lancer
벌처스 늑대개 소속 멤버의 스킬
나타
Hunter
티나
Arms
바이올렛
Valkyrie
하피
Rogue
레비아
Witch
물리 공격력: 붉은색, 마법 공격력: 푸른색, 하이브리드: 보라색
패시브와 일부 스킬들을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 스킬을 강화할 수 있다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나눠진다. 일반 스킬은 스킬레벨 3, 6, 10에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서로 자동 장착되며 결전기는 2, 4, 6레벨에 장착된다. 단, 특수요원 스킬의 경우는 일반 스킬 1, 5, 10레벨, 결전기는 1, 3, 6 레벨이며 이외에도 몇몇 예외가 되는 스킬들이 있다.

스킬 큐브의 효과는 대체로 어드밴스는 추가타 사용 가능, 익스퍼트는 공중 사용 가능, 마스터는 특수 효과 추가이며 결전기는 마스터 큐브 장착 시 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

마스터 스킬 큐브를 장착하면 새로운 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션 스킬 큐브' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 던전을 돌다보면 나오는 미감정된 스킬 큐브를 사용해서 얻을 수 있다. 미감정된 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 종류가 다르다. 보통 강제연결이 포함된 스킬 큐브를 낀다. 자세한 옵션 큐브의 목록은 이 글 참고. 한 번 넣은 옵션 스킬 큐브는 다시 뺄 수 없고 새로운 옵션 큐브를 장착하면 전의 큐브는 사라져버리므로 주의하자.

팀워크 버프는 위상력 개방시 대미지 증가.

1 기본공격

매우 느리고 둔탁한 평타를 가지고 있다. 다만 레비아는 굳이 평타를 안 쳐도 마나가 모자를 일이 없는 캐릭터이므로 어쩌다가 모든 스킬이 쿨이 돌고 있을 때 때리는 경우라면 모를까 마나회수기로서의 평타는 큰 의미는 없는 편이다.

기본 평타 : 5타. 2타까진 그냥 지팡이를 휘두르지만 3타와 4타는 독니 꽂기 처럼 발사체를 발사한다. 당연히 발사체 거리까지 공격 판정이 있다. 4타의 경우 레비아의 좀 뒤에서 발사되는데 때문에 레비아 뒤에있는 적도 맞는다. 물론 이걸 쓸 일은 거의 없다.

대쉬 평타: 3타 . 3타의 경우 횡으로 베면서 깊게 돌진하는데 충돌 무시 판정이 있어서 결과적으로 적의 뒤에 위치한다.

공중 기본 평타 : 1타. 평범하게 위에서 아래로 콕 꽂는다. 나타처럼 강제착지 기술은 아니다. 어느 카드 콜렉터의 봉인 기술의 오마쥬.

공중 대쉬 평타 : 3타. 아래서 위로 두번 휘두르고 공중 기본 평타를 쓰는데 판정이 전캐릭터의 근접 평타 중 가장 좋다! 제이와 레비아만 공중 대쉬 평타 첫타로 적을 띄울 수 있는데 레비아는 거리만 맞으면 스캐빈저같이 낮은 적도 간단히 띄운다. 공격력도 좋은 편.[1]

대쉬 점프 중 x키를 눌러 강제 착지 : 착지한 뒤 짧은 거리를 고속으로 지팡이를 탄 채 전진한다. 충돌 무시 판정은 없다. 나타에 비해 미묘한 기능.

2 공용스킬

공용스킬에 대해선 공용스킬 문서 참고 바람.

3 훈련병

3.1 마성 해방

마성 해방
파일:Ss8lTMK.png패시브
설명레비아의 재능과 차원종의 잠재능력으로 위상력을 누구보다 효과적으로 사용한다. 위상력 개방시 대미지 증가 스탯의 50%만큼 마법 치명타 피해량이 상승하고 15%만큼 에어리얼 피해량이 증가한다. 또한 위상력 개방 시 마법 치명타 확률과 마법 치명타 피해량 증가 버프를 획득하며 즉시 전체 MP의 30%를 획득한다.

레비아의 '위상력 개방 특화' 컨셉에 힘을 실어주는 패시브다.

본래 위상력 개방은 어지간히 적에게 얻어맞지 않는 이상 게이지를 채우는 것이 힘들어 보스전에서나 한 번 쓸까말까한 기술이다. 하지만 레비아는 고유 스킬인 사역마 소환과 독니 꽂기 마스터 큐브의 효과로 위상력 게이지를 대량으로 수급할 수 있고, 덕분에 아무런 투자 없이 위상력 개방을 상시 유지하고 다닐 수 있는 거의 유일한 캐릭터다. 이때 위상력 개방 10레벨 기준으로 상시 34.4%의 대미지가 증가하는데, 이 또한 아이템 튜닝을 통해 올릴 수 있기 때문에 레비아는 사실상 기존의 추가피해 옵션들과는 별개의 추가 피해 옵션을 상시로 달고 있다고 봐야 한다. 언제나 돌아와있는 전성기 이 패시브는 이러한 위상력 개방의 옵션을 더욱 강화시켜준다. 거기에다 과거에 전캐릭 위상력 개방에 마나 또는 체력 회복이 있기 전부터 MP회복이 있어서 출시 때부터 레비아는 평타를 칠 일이 없었다. 특이점과 마성 해방만 번갈아써도 마나가 항상 충전되어있다.

거기에다가 추가로 패시브로 인해 마치피가 20~30% 증가한다. 히든 패시브 마치피 20%, 마성해방 마치피 30%랑 합치면 약 70~80%의 마치피를 공짜로 받는셈이다. 무엇보다 마성해방으로 올라가는 에추피는 합연산이다! 즉, 에추피가 60%이라도 패시브로 7%가 추가되며 67%가 된다는 뜻이다.

또한, 위상력 개방 사용시 별도의 버프가 생기는데, 버프 수치는 위상력 개방 레벨에 따라 달라진다. 위상력개방 레벨 10 기준으로 마법 치명타확률 13.55%와 마법 치명타 피해량 30.7%이 추가로 오른다.

과거에는 독보적인 클로저스 최강 패시브로서 무려 4가지 효과를 한꺼번에 누리는 사기성을 자랑했었다. 당시엔 사실상 있으나마나한 패시브를 가진 캐릭터들도 존재했기에 더욱 부각되었던 부분.

그러나 그중 2가지[2]가 전 캐릭터 공통 사항으로 패치되고 나머지 효과들은 신캐들에게도 비슷한 방식으로 주어지면서 그간 악명이 높던 밸런스 파괴자로서의 면모는 희석된 감이 있다. 물론 여전히 최고 티어의 패시브임은 부정할 수 없는 부분.

그리고 잘 알려지지 않은 장점으로, 레비아의 위상력 개방은 일단 누르기만 하면 그 직후에 다른 스킬로 캔슬하거나 지역이 넘어가도 개방이 된 것으로 취급된다. 타 캐릭터의 경우 모션을 캔슬하면 위상력 개방이 적용되지 않는 것과 비교하면 분명한 장점. 다만 MP 30% 회복 효과는 버프와 별개로 적용되기에 다른 캐릭터들처럼 얄짤없이 캔슬된다.

3.2 뿔 후려치기

뿔 후려치기
파일:RQuFxQV.png액티브
마스터 레벨20
설명정면으로 돌진하며 적을 후려친다. 돌진시 키 입력 방향에 따라 측면으로 돌진할 수 있다.
효과레벨 1후려치기 : 마법 공격력의 444%
MP 17 소모, 재사용 대기시간 5.2초
레벨 20후려치기 : 마법 공격력의 900% / 올려치기 : 마법 공격력의 450%
MP 102 소모, 재사용 대기시간 5.2초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 적을 올려쳐 공중으로 날려버린다. 방향키 입력시 공격 방향을 바꿀 수 있다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 추가타 공격시, 지나친 적을 향해 공격한다. 방향키 입력시 공격 방향을 바꿀 수 있다.
마스터공포의 뿔 - 뿔 후려치기에 피해를 입은 적은 10초간 마법 방어력이 20% 감소한다.
"미안해요!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"날아가주세요!"

사용시 적에게 다가가서 적을 후려친다. 어드밴스 사용시 적을 올려친다. 익스퍼트 사용시 적을 아래로 후려치고 추가타 사용시 방향키를 지정하지 않으면 배후로 넘어가 후려친다. 쿨도 짧은 축에 속하는데 제물 지정과 함께 레비아의 백어택을 매우 간편하게 해주는 스킬 중 하나로 최소 마스터 큐브가 장착되어 마법 방어력 감소 효과가 생기는 10렙 까지는 찍어주자. 잡몹처리에도 적절한 스킬이기에 상당히 자주쓰인다.

이동거리가 딱 칼바크 턱스, 악몽의 아스타로트의 화상 마법진, 폭발진, 키텐의 전기발광 등 각종 범위기의 반지름보다 살짝 길다[3]. 쿨도 짧기 때문에 강제 연결을 사용 중이라면 공중에서도 버티기나 무적기를 사용하지 않고 해당 패턴을 회피할 수 있다. 1타에는 충돌 무시 판정이 살짝 있으나 타 캐릭터의 충돌 무시 판정보다 사용하기 까다롭다.

3.3 꼬리 휘젓기

꼬리 휘젓기
파일:7XatkSw.png액티브
마스터 레벨20
설명적을 붙잡아 피해를 입히고 공중으로 날려보낸다. 날리기 전에 방향을 변경할 수 있다. 잡히지 않은 적을 공격시, 강력한 일격을 날리며 회피한다. 시전시, 무적 효과를 얻는다.
효과레벨 1잡기 : 마법 공격력의 194%
물어뜯기 : 슈퍼아머 크래시 Lv.1 마법 공격력의 585%
멀리 던지기 : 마법 공격력의 194%
잡기 실패 - 내려찍기 : 마법 공격력의 1262%
MP 40 소모, 재사용 대기시간 10.5초
레벨 20잡기 : 마법 공격력의 403%
물어뜯기 : 슈퍼아머 크래시 Lv.1 마법 공격력의 1155%
멀리 던지기 : 마법 공격력의 403%
잡기 실패 - 내려찍기 : 마법 공격력의 2573%
독니 날리기 : 마법 공격력의 999%
MP 140 소모, 재사용 대기시간 10.5초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 공중에 뜬 적에게 독니를 날려 공격한다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터꼬리 탄력 - 스킬 체인 3회 이상에서 사용시, 쿨타임이 2초 감소한다.
"떨어져!"

"무,무거워요!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"세상이 뒤집혀요!"
"어지러울 거예요!"

사용시 적을 위로 잡고 올려친다. 어드밴스 사용시 올려친 방향으로 빔을 쏘고 익스퍼트부터는 위에서 잡아 올려치고 아래에서 뱀이 올라온다. 콤보의 중간마다 넣기 좋은 스킬. 하지만 이 스킬의 진수는 익스퍼트(공중 사용)에 있다. 공중 추가타를 쓰면 몬스터가 레비아의 눈높이로 뜨기 때문에 사용직후 뿔 후려치기로 연계할 수있다. 다만 파티플레이에서 추가타를 사용하면 한창 패고있던 몬스터가 위로올라가 파티원의 원성을 들을수있으니 상황을 보며 쓰자.

잡기 실패시 2타를 치면 공중으로 뜨게되는데 대미지가 합 3572%라는 높은 계수를 가지고있다, 이는 독사떼 풀타와 거의 비슷한 대미지로, 시전 속도가 매우 짧은 덕에 시간대비 딜량이 굉장히 좋다. 게다가 2타를 치는동안 무적 판정. 플레인게이트 보스들은 대부분 잡기불가이므로 후반 레비아 딜링의 핵심을 차지한다. 정식 대원을 찍은 후에도 20랩까지 찍어주는것을 추천한다. 거기에 잡기 실패타격은 레비아가 공중으로 올라가면서 때리기 때문에 레비아가 보스전 콤보 시동기로 가장 많이쓰는 스킬중 하나이다.

뿔 후려치기와 함께 공중에서 절대로 내려오지 않는 레비아가 되게 만드는 일등공신. 잡기 실패 이펙트시 박았던 낫을 뽑아내며 대미지를 한번에 박음과 동시에 상당한 높이를 뛰어오른다. 클로저스에 공중에서 시전해도 되려 올라갈수 있는 스킬은 이것 말고도 많지만 대부분 타격대상을 같이 데리고 올라간다는 면에서 한계가 있다. 그러나 이 스킬은 몬스터는 제자리에 두고 레비아만 올라가기 때문에 연계 넣기가 훨씬 용이하다.

3.4 독니 꽂기

독니 꽂기
파일:FtRn4VV.png액티브
마스터 레벨20
설명이차원의 뱀을 구현해 적을 물어 뜯는다. 공격 중 이동이 가능하다.
효과레벨 1타격 당
독니 날리기 : 마법 공격력의 100%
MP 27 소모, 재사용 대기시간 10.2초
레벨 20타격 당
독니 날리기 : 마법 공격력의 214% / 독 폭발 : 마법 공격력의 126%
MP 114 소모, 재사용 대기시간 10.2초
큐브어드밴스독니 꽂기에 당한 적에게 추가 피해를 준다.
익스퍼트공중 사용. 공중에서 스킬을 시전할 때, 자유롭게 이동할 수 있다.
마스터위상력 자극 - 매 공격시 위상력을 1%씩 회복한다.
"따가울 거예요."

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"영혼까지 불탈 거예요!" [4]
"물어 드릴게요!"

저렙때는 주력 딜링기. 이후 점점 버려지는 스킬 중 하나. 사용시 레비아가 지팡이에 앉아 손에서 이차원의 뱀을 쏜다. 총 6번 사용할수 있고 사용하는동안 이동할 수 있다. 정식 요원 패치 전에는 상당한 효자 스킬이었으나, 정식 요원 패치로 계수 조정이 이루어지면서 대미지가 하향 되고 쿨타임이 늘어났다. 일종의 정식 스킬이 없는 신캐가 정식 나오기 전까지 받는 어드벤티지였던 것들이 조정됐다. 너프 후에는 대부분 10만 찍고 위상력 게이지를 채우는 용도와 장판기 회피를 위한 체공기로 사용된다. 허공에다 날려도 위상력 게이지가 회복된다.

3.5 사역마 소환

사역마 소환
파일:XTl18rw.png액티브
마스터 레벨10
설명사역마의 힘으로 레비아의 잠재 위상력을 자극한다. 사역마는 15초에 걸쳐서 위상력을 30% 만큼 회복시킨다. 또한 소환되어 있는 동안 일부 능력치를 향상시킨다. 공중에서 사용 가능하며 이동중에도 사용이 가능하다.
효과레벨 1사역마 소환 충격파 : 마법 공격력의 492%
MP 18 소모, 재사용 대기시간 16초
레벨 10사역마 소환 충격파 : 마법 공격력의 762%
MP 167 소모, 재사용 대기시간 16초
"나와줘!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"나와줄래?"

사용시 15초동안 마법방어 관통률과 이속[5]을 올려주는 버프가 걸리고 위상력 개방에 필요한 위상력이 다량 회복된다. 나타의 그림자 사냥과 마찬가지로 스킬 캔슬 기능이 있다.

3.6 결전기 블랙 사바스

결전기:블랙 사바스
파일:NVO35Kb.png액티브
마스터 레벨15
설명잠재된 위상력을 해방시킨 뒤, 무기에 극도로 집중시켜 적을 공격한다. 스킬 시전중 80%의 피해 감소 효과를 받으며, 방향키 입력으로 공격 방향을 변경할 수 있다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1
강타 : 마법 공격력의 666%
내부 진탕 : 마법 공격력의 2667%
MP 184 소모, 재사용 대기시간 51초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.2
강타 : 마법 공격력의 1548%
내부 진탕 : 마법 공격력의 6195%
위상력 해방 (어드밴스) : 마법 공격력의 3822%
급강하 (익스퍼트) : 마법 공격력의 375%
MP 472 소모, 재사용 대기시간 51초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 지면에 위상력을 해방시켜 적에게 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 가능. 급강하 후 추가타 입력으로 연계기 발동.
마스터위상력 해방 - 위상력 개방시 피해가 15% 상승한다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"죄송하지만, 이젠 못 참겠어요!"

암흑의 광휘 코스튬 착용시
"세계의 끝까지…날아가세요!"

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출처

높으신 분 자제다운 고급진 취미

총 계수 11565%의 무난한 결전기. 사용시 기를 모아 크게 휘둘러 가격한다. 어드밴스 사용시 바닥에서 이차원의 뱀이 나오고 익스퍼트부터는 위에서 급강하하며 다단히트하고 지상까지 내려온 뒤에 후려치고, 마찬가지로 바닥에서 뱀이 나온다. 휘두르는 모션에서 후방 제로거리까지 타격 판정이 있다.

추가타의 무시막지한 범위 덕분에 잡몹 정리하기가 매우 좋은 결전기 중 하나다. y축으로 몹이 좀 흩어져있다 싶으면 몹들 중앙에 날려서 한번에 정리하자.

4 수습대원

  • 히든 패시브

캐릭터들마다 숨겨져 있는 고유 스텟으로 레비아는 마법 치명타 피해량 20% 추가.

검은양 캐릭터들 히든 패시브의 상위 호환. 체감도 크게 안나는 몇몇 캐릭터들과는 차원이 다르다. 단순히 치명타 피해량의 %만 봐도 기존의 검은양팀보다 월등히 높은데, 서유리의 히든 패시브는 물마치피 10%(실질 증가량 18%)다! 이는 바로 앞에 나온 신캐인 나타도 마찬가지. 히든 패시브가 백어택 치명타 피해 20%로, 조건부인 나타의 히든 패시브와 같은 수치를 영구적으로 적용받게 되어 있다. 안 그래도 마성 해방과 사역마 소환 버프를 패시브급으로 달고다니는 주제에 히든 패시브부터 2명의 상위호환인 셈.

여담이지만 출시되었을 당시 마관 5%까지 달려 있어 이슬비/제이의 히든 패시브인 마관, 물관 5%의 완벽한 상위호환이라 유저들의 욕을 엄청나게 먹었다. 결국 레비아 출시된지 일주일 후에 데이터 오류를 빙자한 밸붕로 인해 마관 5%가 적용되었다며 해당 패치로 제거되었다.

4.1 제물 지정

제물 지정
파일:Hn9ZkoJ.png액티브
마스터 레벨20
설명제물을 지정해 제거한다. 지정된 제물의 배후로 이동해 공격하고, 추가 스킬 키 입력을 통해 한번 더 공격한다. 스킬 키 입력 유지로 목표의 위치를 조정할 수 있으며 위치를 조정하는 순간에만 무적 효과를 얻는다. 배후 급습 공격 이후 공격 방향을 전환할 수 있다.
효과레벨 1배후 급습 : 마법 공격력의 352%
제물 제거 : 마법 공격력의 528%
MP 99 소모, 재사용 대기시간 8초
레벨 20배후 급습 : 마법 공격력의 827%
제물 제거 : 마법 공격력의 1212%
위상력 터뜨리기 : 마법 공격력의 1012%
MP 260 소모, 재사용 대기시간 8초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 공격했던 위치에 위상력을 발화시켜 해당 지역을 연소한다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터제물 살피기 - 스킬 체인 4회 이상에서 시전시, 백어택 치명타 피해량이 15% 증가한다.
"바치겠어요."

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"멸망의 제물이 되세요."

사용시 지정한 위치로 이동하고, 공중에 뜬 상태에서 레비아의 시선 방향으로 빔을 발사한다. 물론 이 때 레비아를 원하는 방향으로 조종할 수 있다.

지정 영역의 뒤로 이동하며 또한 목표 위치를 스킬키를 꾹 누르고 있는 것으로 조정이 가능하다. 즉, 해당 위치에 적이 없어도 그 방향으로 이동가능하다.[6] 거꾸로 가끔 가다가 이 특성탓에 뻔히 맞는것을 빗맞추거나 하는 경우도 생긴다.

지상/공중사용시 지정한 위치로 이동한 이후 일정 높이에서 멈추기 때문 에 캐릭터 높이를 조절할 수 있다는 장점이 있다. 비록 그렇게 높은 위치에서 멈추는 건 아니지만, 이 점을 이용해서 공콤 시동기로 쓰거나, 공콤 사이사이에 섞어서 땅에 닿기 직전인 캐릭터를 다시 끌어올려서 스킬을 이어나가는 것도 가능하다.

맨 처음 후려치기 다음에 넣는 후속타는 앞뒤 방향 조절이 가능하다. 혹시 거리조절을 잘못해서 적 앞에 도착하더라도 침착하게 앞 방향으로 후속타를 넣어주자.

레비아 출시 때는 위치 지정 이후 추가타를 쓰기 전까지 무적이라는 충격과 공포의 판정이었지만 패치 이후 위치를 지정하는 동안만 무적효과를 받게되었다.이게 너프 안당했으면 아레나는 레비아가 평정했을거야 이동할때와 추가타 도중에는 무적이 아니니 회피용으로 사용할때 주의할것. 쉽게 말하자면 스킬을 누르고 있는 동안 무적. 손을 떼는 순간 무적판정이 풀린다.

이동 자체는 순간이동 방식이지만, 손을 뗀 순간과 실제 이동 사이에 약간의 지연시간이 존재하기 때문에 적의 강력한 지속 공격기 등을 맞고 있는 상황이었다면 이동 직전에 대미지가 훅 들어오므로 주의해야 한다.[7] 짧은 무적시간 동안 회피할 수 없는 공격이라면 독사떼 등의 버티기 스킬을 쓰자.

특수대원 패치 이후 막타인 위상력 터뜨리기의 계수가 2079%에서 973%로 절반 이상 삭감되는 대형 너프를 받아, 최종 계수는 4118%에서 3012%로 기존의 4분의 3 이하로 내려앉았다. 계수뿐 아니라 마지막 타격의 범위 또한 너프되었는데, 이펙트가 기존의 자주색 폭발에서 덫지옥과 흡사한 형태로 바뀌며 범위 반경이 절반 가까이 줄어든 것. 종전에는 높은 계수와 넓은 범위에 주목하여 주력기로 쓰는 경우도 적지 않았으나 이제는 옛날 얘기가 되었다. 심지어 이런 대형 패치가 공지에 일절 언급조차 없는 잠수함으로 이루어졌다 만년 지강캐의 업보.

더욱 웃긴건 그 다음주 패치에 레비아 pvp에서 제물지정 데미지 너프를 하면서, 정작 던전 데미지는 갑자기 1012%로 상향되었다(...).

4.2 차원 특이점

차원 특이점
파일:K5uR90B.png액티브
마스터 레벨20
설명공간을 강제로 일그러뜨려 주변의 모든것을 빨아들이는 차원 특이점을 만든다.
효과레벨 1흡력 : 마법 공격력의 400% / 특이점 폭발 : 마법 공격력의 177%
MP 67 소모, 재사용 대기시간 11.1초
레벨 20흡력 : 마법 공격력의 780% / 특이점 폭발 : 마법 공격력의 405%
MP 169 소모, 재사용 대기시간 11.1초
큐브어드밴스기능 강화 1단계 : 위상력 흡수
차원 특이점이 폭발할 때, 마나를 회복한다. 최대 마나의 10%를 즉시 회복하며 스킬 레벨당 0.5%씩 회복량이 증가한다.
익스퍼트공중 사용 스킬 키 입력 유지로 목표 범위를 지정할 수 있다.
마스터기능 강화 2단계 : 폭주
차원 특이점을 폭주시킨다. 멀리 있는 적을 끌어당긴다.
"무너져 주세요!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"불꽃이 세상을 감싸요!"

지상에서는 캐릭터 조금 앞부분에, 공중에서 사용시엔 지정 위치에 바로 생성되며, 다단히트하는 구체를 생성한다. 범위가 상당히 좁고 추가적인 공격이 없다. 하지만 10레벨 이후 마스터 큐브를 장착하면 몬스터를 끌어들이는 효과가 생긴다. 어드밴스 큐브 장착시에 폭발할때 마나를 회복시켜주는데, 이것때문에 레비아의 단점인 엄청난 마나소모량을 보완해주는 효자스킬. 보통은 10을 주는것이 정석이지만, 자신의 마나관리 능력 여부에 따라서 마스터를 해줘도 좋다.

4.3 독사떼

독사떼
파일:8ZsmEI3.png액티브
마스터 레벨20
설명적을 물어뜯는 독사들을 불러낸다. 독사들은 사선 방향으로 날아가며 적을 물어뜯는다. 스킬 키 입력 유지로 지속시간이 늘어나며 공격 중 이동이 가능하다. 스킬 시전 중 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
효과레벨 1독사떼 : 마법 공격력의 930%
MP 111 소모, 재사용 대기시간 13초
레벨 20독사떼 : 마법 공격력의 2070% / 기습 : 마법 공격력의 1033%
MP 352 소모, 재사용 대기시간 13초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 기습적으로 독사를 날려 적을 공격한다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 공중에서 독사떼를 시전할 때, 앞, 뒤로 움직일 수 있다.
마스터이무기 - 마법 방어 관통력이 50% 증가 한다.
"자! 가줘!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
“한꺼번에 물어드리죠!”

누르고 있는동안 이동이 가능하며 사용시 몹들을 공중으로 띄운다. 이세하의 화염분쇄처럼 꾹 누르고 있어야 한다. 비슷한 훈련병 스킬인 독니 꽂기가 연타라서 처음 배웠을 때 헷갈리는 사람이 많다. 3월 10일 패치 이전엔 지상사용은 자유롭게 이동이 가능하지만 공중사용은 x축=가로 방향으로만 이동할 수 있었다. 지금은 개선되어 전후좌후 마음대로 이동가능. 덕분에 사용하기 굉장히 편리해졌다. 마스터 큐브 장착 전에는 별로인 스킬이지만 마스터 큐브의 효과인 마관 50%때문에 10렙을 찍는순간 딜이 크게 상승한다. 독사떼를 맞은 몹들은 미친듯이 공중에 뜨게 된다. 문제는 독사떼의 지속시간동안 계속 위에 있다는 것. 파티 플레이시엔 상당히 민폐 스킬이고 너프 후에는 레비아 유저들 사이에서도 호불호가 갈리는 스킬이기때문에 취향껏 선택해주면 좋다. 일단 시전 중엔 80% 댐감 효과를 받기때문에 딜링기보다는 댐감용 유틸기로 많이 사용된다.

레비아의 정식대원이 나오면서 유일하게 하향당한 스킬이기도 하다.
게다가 과거에는 입을 떡 벌어지게 만들었던 50%라는 마관 수치도 스펙 상향 평준화에 따라 의미를 잃게 되면서 더더욱 비주류로 몰락하게 된 스킬이다.

하지만 PVP에서는 레비아를 상대로 하는 유저에게 깊은 빡침을 선사하는 스킬 중 하나. 은근히 상하 범위도 넓기 때문에 일단 걸리면 긴 시전시간동안 계속 공중에 뜬 채로 풀타를 맞아야 하며, 그 사이에 레비아는 차원 특이점과 같은 다른 강제 기상 스킬의 쿨을 벌어 다시 사용해서 계속 강제기상 시칸 상태로 스킬을 퍼붓는 악랄한 콤보를 가능케하는 스킬이다.

4.4 결전기 발푸르기스

결전기:발푸르기스[8]
파일:SW0wAFc.png액티브
마스터 레벨15
설명굶주리고 거칠기 짝이 없는 뱀을 무수히 소환해 뱀들의 축제를 연다. 구현된 뱀은 일정 범위에 포격을 가해 적을 지워버린다. 스킬 시전중에는 80%의 피해 감소 효과를 받으며 방향키 입력으로 공격방향을 변경 가능하다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.2
위상력 구체 : 마법 공격력의 411%
뱀 습격 : 마법 공격력의 2064%
마무리 폭발 : 마법 공격력의 1650%
MP 464소모, 재사용 대기시간 59.5초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.3
위상력 구체 : 마법 공격력의 1209%
뱀 습격 - 어드밴스 개방시 : 마법 공격력의 12192%
마무리 폭발 : 마법 공격력의 4870%
MP 850 소모, 재사용 대기시간 59.5초
큐브어드밴스기능 강화 1단계 : 미드나이트
발푸르기스의 지속시간이 100% 증가한다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화 2단계 : 굶주린 뱀
마법 치명타 피해량이 20% 증가한다. 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"이 아이들이... 굶주렸어요!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
“나락에 잠기세요!”
“달콤한 죽음이 찾아와요!”

깔아놓고 사용하는 자유로운 장판 결전기. 기술이 명중하면 적을 홀딩하면서 계속 대미지를 주는데, 이 때 블랙 사바스를 날리면 엄청난 폭딜을 꽂아넣을 수 있다. 즉, 따로 스킬 캔슬을 하지 않고도 결전기 2개를 중첩 사용하여 보스를 작살내는 것이 가능하다는 얘기다. 미스틸테인의 라그나로크 따위와는 차원이 다르다.

공중에서 결전기 연계용으로 사용할 경우, 구체가 나온 뒤에 다른 기술로 연계해야 한다. 나오기 전에 캔슬하면 아예 취소되버리므로 주의.

2015년 8월 27일 패치로 기본계수가 하향됐으나 레벨당 상승폭이 높아지는 상향을 받고 오히려 계수가 1.5배 가량 증가해버렸다. 개발진들의 머리에는 밸런스가 없나보다

5 정식대원

5.1 뱀의 연무

뱀의 연무
파일:RdynQmP.png액티브
마스터 레벨20
설명뱀의 움직임을 본능적으로 발휘한다. 돌진 시, 키 입력 방향에 따라 측면에 돌진할수 있으며 강제 기상 효과가 있다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
효과레벨 1돌진 : 마법 공격력의 389%
쇄도 : 마법 공격력의 390%
백 위상 충격파 : 마법 공격력의 1166%
위상력 10% 소모, 재사용 대기시간 18초
레벨 19돌진 : 마법 공격력의 1235%
쇄도 : 마법 공격력의 1254%
위상 충격파 : 마법 공격력의 3686%
정수리 추적 : 마법 공격력의 1530%
위상 거절 : 마법 공격력의 1512%
위상력 10% 소모, 재사용 대기시간 18초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 어드밴스 개방시, 2회의 추가 공격이 해방 된다.
익스퍼트공중 사용이 가능해진다.
마스터기능 강화 : 춤사위
매 공격시 14초간 유지되는 버프를 획득한다.(최대 4회 중첩)
"막을 수 없을 거예요!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
“저항하지 마세요!”

스킬 키를 누르자마자 빠르게 돌진하여 타격후 상대의 뒤편 대각선방향 공중으로 순간이동하여 빠르게 내려찍는다. 어드밴스 추가타는 내려찍은 뒤 키보드 방향으로 한번 더 휘두르고 폭발을 일으킨다. 특유의 엄청나게 빠른 모션이 특징.

19레벨 기준 9217%이라는 높은 계수를 보여준다. 2016년 3월 10일 패치 이전에는 시전시간이 너무 길고 스킬 범위가 내리찍기랑 위상력 폭발을 제외하고는 평타급으로 좁아서 맞추기가 애매해 높은 계수에도 불구하고 버리는 스킬이었다.

패치 이후 모션이 빨라져 1초 안에 모든 공격을 넣을 수 있게 되었다. MP소모 스킬에서 위상력 게이지 소모 스킬로 전환된 것이 유일한 단점. 단 공중에서 써도 지상에서 스킬이 끝나는 점은 기존과 같기 때문에 에어리얼 콤보 위주로 가는 레비아들한테 계륵인 스킬인 점은 변함이 없다. 하지만 이걸 공중에서 써서 땅에 내려선 즉시 제물 지정을 쓰면 끊김없이 에이리얼 콤보를 이어갈 수 있다. 제물 지정이 땅에서 써도 공중에 떠서 모션이 끝나기 때문.

버프량은 1타만 맞췄을 경우 마법 치명타 피해량 3%, 공격속도 2%증가, 4타 전부 휘둘렀을 경우 치명타 피해량 15%, 공격속도 4.94%가 상승하며 14초간 지속된다. 주의할 점은 1타가 맞지 않으면 후속타는 자동으로 캔슬된다는 것이다. 버프량은 1타 분량만 적용된다. 반대로 1타가 히트하고 이후 타격을 모두 헛치더라도 버프는 정상적으로 4중첩된다.

특수대원의 용의 의지는 연무 시작용의 첫 후려치기로는 발동되지 않는다. 1타가 명중한 뒤 2타 내려찍기가 적에게 히트해야만 용의 의지 버프가 켜지고 33% 추가대미지가 발동한다. 허공에 헛치는 것으로는 다른 스킬과 달리 용의 의지가 발동하지 않으므로 유의.

5.2 고통의 섬광

고통의 섬광
파일:QsI7Gun.png액티브
마스터 레벨15
설명양손에 위상력을 모아 적을 꿰뚫는 광선을 발사한다. 스킬 키 입력 유지시 지속시간이 길어진다. 이 스킬은 위상력을 소모한다.
효과레벨 1섬광 : 마법 공격력의 2288%
위상력 20% 소모, 재사용 대기시간 19초
레벨 18마법 공격력의 8736%
위상력 14% 소모, 재사용 대기시간 19초
큐브어드밴스기능 강화 1단계 : 위상 섬광포
섬광의 위력이 높아진다.
익스퍼트공중 사용
마스터기능 강화 2단계 : 고통 확정
백어택 추가 피해량이 15% 증가한다.
"꿰뚫어요!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
“고통없이 보내드리죠!”

특이하게 mp를 소모하는게 아닌 위상력을 소모한다. 다른 스킬과는 다르게 스킬 레벨이 올라갈수록 위상력 소모량이 감소한다.[9] 지상 사용시, 전방을 향해 발사하며, 공중에서는 독니 꽂기와 마찬가지로 아래쪽으로 발사되며, 지상이든 공중이든 발사중에는 이동 할 수 없다.

18렙 기준 8736%라는 계수와 쿨타임을 보면 준 결전기급 임을 알 수 있다. 사용 용도 역시 준보스, 보스전에서 주력 딜링기로 사용된다. 독사떼와 같이 스킬키를 꾹 누르고 있어야 끝까지 시전한다. 다만 채널링 스킬임에도 불구하고 대미지 경감 등의 부가 효과가 전무하므로 강력한 패턴을 맞아가며 쓸 때는 주의해야 한다.

EX 특이점 익스퍼트 큐브를 개방하면 단타화 되므로 사실상 모든 단점이 사라졌다.

5.3 살무사늪

살무사늪
파일:FeDco51.png액티브
마스터 레벨20
설명모든 것을 집어삼키는 살무사늪을 구현한다. 살무사늪은 8초간 지속되며 이 범위 안에 있는 적은 받는 마법 피해량이 5%만큼 증가 한다.
효과레벨 1집어삼키키 : 마법 공격력의 1280%
MP 245 소모, 재사용 대기시간 19.2초
레벨 18집어삼키기 : 마법 공격력의 4080%
MP 415 소모, 재사용 대기시간 19.2초
큐브어드밴스기능 강화 1단계 : 요르문간드의 태동
기본 효과에 더불어 살무사늪의 범위 안에 있는 적은 받는 물리 피해량이 5%만큼 증가 한다. 또한 모든 마법 피해량이 7% 증가하는 [살무사의 독니] 버프를 획득한다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화 2단계 : 요르문간드의 갈증
살무사늪의 지속시간이 12초로 증가하고 공격 범위가 늘어난다. 살무사늪의 범위 안에 있는 적은 받는 물리 피해량이 5%만큼, 모든 타입의 받는 피해량이 5%만큼 증가 한다.
"삼켜 주세요."

"따가울 거예요."
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"영혼까지 불탈 거예요!"[10]
"나락에 잠기세요!"

미스틸테인의 팔로우 미!와 비슷하지만, 정 반대의 스킬. 현재 결전기를 제외하고 사역마 소환과 함께 레비아의 밥줄을 담당하고 있는 스킬. 선후딜은 팔로우 미!와 비교하기 어려울 정도로 빠르다.

[팔로우 미!]가 넓은 범위의 '아군'에게 치명타 확률&피해량을 올려주고, '자신'의 방어력이 올라가는 버프의 형태인 반면, [살무사늪]은 장판 대미지와 함께 범위의 '적'이 받는 마법 대미지가 증가하고,어드밴스 개방시 '자신'의 마법 피해량이 7%증가하는 버프를 받으며, 마스터 개방시 주변의 '적'이 받는 물리 대미지와 모든 타입에 대한 피해량이 5%상승하는 디버프 형태이다. 또한 디버프와 함께 일정량의 대미지를 입힌다.

닿기만 하면 잡몹들이 죽어나가기 때문에 일반 던전 타임어택 시 매우 유리하다.

공중에서 사용한 경우 지상에 내려와도 모든 타격이 에어리얼 판정을 받는다. 이는 차원 특이점, 발푸르기스와 같은 설치형 스킬이기 때문. 공중사용시 지상에서도 에어리얼 판정이 뜨는걸 버그일거라는 주장이 있었는데, 자신을 중심으로 시전되는 버프&디버프 정식스킬이라는 점 때문에 미스틸테인의 팔로우 미와 같은 스킬이라 인식하여, 버그라고 생각했던것같다. 근데 애초에 적이 받는 피해량을 늘리는 디버프를 거는 점을 보나 설치형 스킬이라는 점을 보나 효과 범위가 자신을 중심으로 한다는 것만 같을 뿐이지, 미스틸테인의 팔로우 미 보단 나타의 정식스킬 분쇄의 칼날 포지션이다.

위상력 개방 전 살무사늪 발동 후 위상력 개방 사용시, 해당 버프가 즉시 적용되어 살무사늪의 대미지가 증가한다.던전 진입후 위개방이랑 맞춘다고 안 깔고있지 말라는 말

마스터큐브 설명에 심플하게 공격범위가 늘어난다고 써있는데, 정말 엄청나게 커진다. 플레인 게이트의 붕괴의 빗길로 예를 들자면 보스방을 제외한 모든 구간에서 살무사의 늪 Y축범위 = 맵 Y축 넓이가 된다. 그리고 마스터큐브 적용시 특이하게도 다른 스킬들과 달리 지속시간 증가량과 계수 증가량이 비례하지 않아, 지속시간과 총 대미지는 늘어나지만 타당 대미지는 오히려 감소한다. 마스터큐브 적용시 디버프가 2배로 강력해지기에 차별점을 둔 듯.

이렇게 범위가 넓어지는 덕분에 많은 사람들이 짜증을 내는 메피스토의 4번 구슬을 치는 패턴이 레비아는 이 스킬을 쓰고 움직이기만 해도 저절로 해결이 되어버린다. 이런 세세한 부분에서까지 사기스럽다니...

마스터 이후 쿨감을 적절히 맞추면 무한 유지가 가능하다. 이는 다른 캐릭터들의 버프기도 마찬가지지만 레비아는 디버프 겸 지속 도트대미지가 있다는 것 때문에 스킬 체인이 끊이지 않는다. 때문에 스펙은 높지만 조건이 빡빡한 래피드나 하이퍼 래피드도 실용 레벨에서 사용할 수 있다.
PVP에서 적을 딸피로 만들어놓고 이거 켜고 달려오는 레비아는 정말 무섭다 그런데 살무사늪이 디버프기로는 좋지만 범위가 상대방에게 노출되기 때문에 자신의 위치를 광고하게 되므로 사용시 주의해야 한다.

여담이지만 스킬을 발동하고 첫 타격 이후 긴급회피를 사용하면 다음 타격에도 스킬 체인이 올라가는 버그가 있다.

5.4 결전기 심판하는 별

결전기 심판하는 별
파일:Bp4sdgB.png액티브
마스터 레벨15
설명막강한 위상력으로 타오르는 행성, 심판의 별을 구현한다. 심판의 별은 가로막는 모든 적을 소멸시킨다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해감소 효과를 받으며, 방향키 입력으로 공격 방향을 변경할 수 있다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
행성 충돌 : 마법 공격력의 512%
초고온 : 마법 공격력의 5103%
MP 1034 소모, 재사용 대기시간 81.6초
레벨 12슈퍼아머 크래시 Lv.4
행성 충돌 : 마법 공격력의 1392%
초고온 : 마법 공격력의 13518%
심판 : 마법 공격력의 7506%
MP 1342 소모, 재사용 대기시간 81.6초
큐브어드밴스기능 강화 1단계 : 행성 폭발
심판하는 별이 폭발하며 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용
마스터기능 강화 2단계 : 브리트라의 재림
마법 관통력이 20% 증가하고 마법 치명타 피해량이 10% 증가한다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
“이것이 나의 별이에요!”

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"이 별이…세계를 끝낼거에요"
"지옥의 불꽃에 잠기세요!"

테라 광선
원기옥
깔아놓고 사용하는 자유로운 장판 결전기 2

원기옥같은 대형 구체를 생성하여 그대로 던진다. 공중사용시, 체공시간은 발푸르기스와 달리 짧은편이다. 정식결전기레비아 답게 위력은 강력한 편이지만 마나 소모도 강력(?)하다.

시전 후 발사되기까지 시간이 길며, 사용시 타격점이 시전지점과 상당히 멀리 설정되어 있고, 홀딩 효과가 없기 때문에 신중하게 쓰지 않으면 빗나가는 경우가 꽤 발생한다. 특히 이동기를 남발하는 보스의 경우 타이밍이 어긋나면 열이 뻗친다.

심판의 별은 발푸르기스와는 다르게 시전 즉시 오브젝트가 생성되므로, 시전하자마자 바로 다른 기술로 캔슬해도 된다.

패치 전에는 캐릭터를 기준으로 백어택을 받는 스킬이었으나 9월 10일 이루어진 패치로 오브젝트형 판정을 가지게 됐다. 심판의 별 중심이 몹 뒤쪽에 위치하면 백어택이 뜬다.

6 특수대원

일반기 3개가 EX스킬로 진화시킬 수 있게되고, 패시브 1개와 결전기 1개가 추가된다. EX스킬은 기존 스킬이 10레벨 이상일때 진화가 가능하며, 10레벨을 넘는 경우엔 자동으로 SP가 반환되지 않으므로 11렙 이상의 SP는 버리는 꼴이 되어버리니 EX스킬로 올릴 때 10레벨로 스킬 레벨 조정을 하도록 할 것. 또한 EX스킬들은 어드밴스 단계부터 공중 사용이 가능한데, 1레벨부터 어드밴스 큐브가 장착되어 있으며 처음부터 공중 사용이 가능하다.

스킬 큐브 장착레벨이 일반스킬과는 다르게 어드밴스 1렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙이다. 결전기는 어드밴스 1렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙

일반 EX 기술은 토큰 기술처럼 SP가 3씩 드며, 결전기는 6이 든다.

6.1 용의 의지

용의 의지
패시브
설명위상력을 소모할 때마다 레비아의 잠재력이 해방되어 용의 의지 버프를 받아 마법 피해량이 10% 증가한다.
용의 의지 버프가 유지되는 동안 EX대응 스킬, 고통의 섬광, 결전기를 제외한 스킬을 사용하면 레비아의 선한 의지가 구현되어 해당 스킬의 총 피해량의 1/3만큼의 피해를 추가로 입힌다.

위상력을 소모할 때마다(위상력 개방도 포함) '용의 의지'라는 마피증 10% 버프를 받으며, 이 버프가 유지되는 동안에는 일부 스킬을 제외한 다른 스킬에 33%만큼 추가 피해가 부여된다. 편의성이나 성능이나 이전 특수요원인 이슬비를 참으로 난감하게 만드는 OP 패시브. 용의 의지 버프의 지속시간은 6초이다. Ex 독니 꽂기에 최대 재사용 대기시간 감소인 40%가 적용되면 4.2초마다 독니 꽂기를 사용할 수 있기 때문에 사실상 무한 지속 스킬.

33% 추가 대미지 효과가 적용되지 않는 스킬은 설명에 있듯이 결전기, 고통의 섬광, EX 대응 스킬들이다. 이 중 EX 대응 스킬은 단순히 EX스킬 외에도, EX를 찍지 않은 이전 스킬에도 적용되지 않는다는 의미임에 유의할 것.

여담으로 살무사늪의 경우에는 틱 대미지마다 33%가 추가되는게 아니라 시전할 때 총 대미지의 33%를 한번에 준다.

6.2 EX 뿔 후려치기

EX 뿔 후려치기
파일:EX 뿔후려치기.png액티브
마스터 레벨20
설명레비아의 선한 의지가 실체화되어, 레비아와 함께 돌진한다. 전방 6m범위에 마법 피해를 입히며, 피격된 대상은 마법 방어력이 20% 감소한다.
스킬 시전 후 4초 안에 추가타를 사용하여 총 4회 사용이 가능하며, 마지막 타격은 다운된 대상도 띄울 수 있다.
효과레벨 1후려치기 (타격 당) : 마법 공격력의 1047%
MP 326 소모, 재사용 대기시간 15초
레벨 6후려치기 (타격 당) : 마법 공격력의 1677%
MP 359 소모, 재사용 대기시간 15초
큐브어드밴스공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
익스퍼트원 히트 체인 - 추가타 입력이 끝나거나 마지막 추가타를 사용하기 전까지 꼬리 휘젓기, 제물 지정, 뱀의 연무의 스킬 모션이 변경되어 총 피해량을 한번에 입히게 된다.
마스터용의 위압 - 마법 방어력 20% 감소 디버프가 받는 마법 피해량 10%증가로 변한다.
마지막 추가타 사용시

"있는 힘을 다해서!"
"날아가세요!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"박! 살!"
"날아가줄래요?"

지팡이를 빗자루질(...)하듯 크게 휘둘러서 4번 공격한다. 마지막 타는 수직으로 내려찍는다. 상하좌우 범위가 엄청나게 넓고 4번 연속 시전 시 총 6708%라는 상당한 계수가 뽑히며 추가타 사이 간격도 4초로 널널하다. 거기에 더불어 마지막 공격에 강제 기상까지 붙어있다. 공격기용만이 아니라 4번 연속으로 시전하면서 이동하는 거리가 상당하기 때문에 회피기로 쓸 수도 있다.

이 스킬 덕에 레비아는 아레나에서 우선 한방 찍고 시작할 수 있다. 거기에 범위가 매우 넓어 멀리서 깔짝대는 티나나 그냥 달려오는 적을 상대로 사용하면 강제캔슬을 뺄 수 있다.

나올 당시에도 좋은 스킬이라 여겨졌으나 만렙이 풀리면서 익스퍼트 큐브를 찍을 수 있게되자 더욱 더 승천해버렸다. 익스퍼트의 효과는 EX 뿔 후려치기 사용 중 제물 지정, 꼬리 휘젓기, 뱀의 연무 사용시 모션이 변경되고 단타기로 바뀌는 것. 이때 단타기로 바뀌는 효과는, 뿔 후려치기 사용 후 다음 추가타를 입력하기 전까지의 시간동안 계속 유지된다. 즉 뿔 후려치기 1타 - 제물 - 연무 - 꼬리 또는 1타 - 제물 - 2타 - 연무 꼬리 같은 식으로 연계도 가능. 변경되는 모션은 다음과 같다.

  • 제물 지정: 캐릭터의 바로 앞에 막타 폭발만 일으킴. 지상에서 써도 공중으로 뜬다.
  • 꼬리 휘젓기: 잡기 실패 모션으로 타격. 지상에서 써도 공중으로 뜬다.
  • 뱀의 연무: 2타 사선방향 돌진만 사용. 헛쳐도 춤사위 4중첩과 용의 의지 버프가 걸린다.

이 중 연무는 사선방향으로 내려찍는 모션만 있는데, 후딜이 엄청나게 긴 데다 지상으로 착지하므로, 콤보를 잇기 위해선 사용하고 나서 바로 지상에서 써도 공중에 뜨는 제물 지정, 지옥덫과 같은 스킬로 연계하도록 하자. 좀 더 컨트롤이 요구되는 방법으로는, 연무 돌진은 낙하하기 전에도 공격판정이 있기 때문에 사용 후 착지 직전에 강제 연결로 다른 스킬을 쓰면 연무 데미지는 들어가면서 그대로 공중 연계가 가능하다. 익숙해지기까지 시간은 걸리지만 딜로스를 획기적으로 줄일 수 있는 방법.

여담으로, 이 스킬은 한타 마다 스킬 체인 횟수가 올라간다. 스킬 사용 직후 지옥덫으로 연계할 시 효과가 쏠쏠한 편.

6.3 EX 독니 꽂기

EX 독니 꽂기
파일:EX 독니꽂기.png액티브
마스터 레벨20
설명레비아가 잠재된 힘의 일부를 제어해 더욱 거대하고 강력한 이차원의 뱀을 구현하여 전방 13m범위에 마법 피해를 입힌다.
공격 중 이동이 가능하며, 공격 할 때마다 위상력이 1%씩 회복되고 마지막 공격이 끝나면 용의 의지 패시브가 발동된다.
효과레벨 1이차원의 맹독니 (타격당) : 마법 공격력의 352%
MP 177 소모, 재사용 대기시간 7초
레벨 5이차원의 맹독니 (타격당) : 마법 공격력의 520%
MP 209 소모, 재사용 대기시간 7초
큐브어드밴스공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동
익스퍼트아포피스 - 스킬 사용 후 사용하는 독사떼의 피해량이 1.5배가 된다.용의 의지 발동 효과로 인한 추가 공격에도 적용된다.
마스터뱀의 먹이 - 맹독니가 무조건 백히트 판정이 되며, HP 50% 이하인 대상에게는 130%의 피해를 준다.
"많이... 따가울거에요!"

"고통이... 넘쳐흘러요!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"좀 아플지도 몰라요!"
"달콤한 죽음을... 당신에게!"

연타로 최대 6번 공격 가능하다. EX 스킬치고는 강화된게 사정거리, 대미지정도 밖에 없다. 대신 기존 독니 꽂기에 비해 쿨타임도 짧고, 마지막 타격시 용의 의지 버프가 발동되기 때문에 조금만 쿨감을 해둬도 용의 의지 버프를 무한으로 유지할 수 있다.

현존 EX 스킬들은 죄다 쿨타임이 대폭 늘어나는 특징을 보이는데 독니 꽂기는 특이하게 오히려 쿨타임이 줄어드는 케이스다.

6.4 EX 차원특이점

EX 차원특이점
파일:EX 차원특이점.png액티브
마스터 레벨20
설명레비아가 잠재된 힘의 일부를 제어해 주변 대상을 끌어모으며 직경 4m범위에 지속적인 마법 피해를 입히는 특대 차원특이점을 생성한다.
차원특이점은 5초 동안 유지된 후 폭발하며, 폭발과 동시에 MP를 15%(+스킬 레벨 당 0.25%) 회복한다.

유니온 아레나에서는 끌어모으는 판정이 발생하지 않는다
효과레벨 1특이점 지속 : 마법 공격력의 2375%
특이점 폭발 : 마법 공격력의 1188%
MP 384 소모, 재사용 대기시간 20초
레벨 5특이점 지속 : 마법 공격력의 3515%
특이점 폭발 : 마법 공격력의 1764%
MP 423 소모, 재사용 대기시간 20초
큐브어드밴스공중 사용 가능
익스퍼트고통의 일섬 - EX 차원특이점이 유지되는 동안에 고통의 섬광을 사용하면 고통의 섬광이 총 피해량을 한번에 입히도록 변하며, 고통의 섬광의 피해량이 HP 80%이상인 대상에게는 130%가 된다.
마스터특이점 폭주 - EX 차원특이점이 유지되는 동안에 마법 피해량이 15% 증가한다.
"모든 게... 일그러져요!"

"빛까지... 삼킬 거예요!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"시공간이 무너져내려요!"
"문을 열고 멸망이 찾아와요!"

괜히 특대가 아닌지 기존 차원 특이점에 비해 피해량, 크기, 흡입 범위, 쿨타임, 마나소모, 마나회복량, 눈갱 등 모든게 강화되었다(...). 딱 하나, 스킬사용 후 공중부양마냥 여유넘치던 체공시간이 없어져서 시전직후부터 추락수준으로 바로 뚝 떨어지기 시작하는건 다소 약화된 점. 근데 뭐 높이야 꼬리휘젓기로 치고 올라가면되고 지상으로 떨어졌다면 제물지정이나 지옥덫으로 다시 올라가면 그만이니 결국 큰 문제는 없다. 꽤나 넓은 범위의 적을 모을 수 있고 대미지 자체도 나쁘지 않지만, 늘어난 쿨타임과 마나소모로 인해 더 이상 마나 회복 용도로 사용하기는 곤란해졌다.

EX 뿔 휘두르기와 같이 익스퍼트 큐브 효과는 특정스킬의 기능변경인데 채널링이라는게 유일한 단점이었던 고통의 섬광을 8736% 단타기로 바꿔서 단점을 지워주는 우수한 효과다. 거기에 HP 80% 이상인 대상에게는 11356%라는 어마무시한 대미지를 단타로 쳐박을 수 있다.

6.5 결전기 구원의 용

결전기 구원의 용
파일:구원의 용.png액티브
마스터 레벨15
설명소중한 사람들을 지키려는 레비아의 의지가 실체화되어 주변의 대상들을 끌어모은 후, 강력한 폭발을 일으켜 직경 3m범위에 마법 피해를 입힌다.
스킬 시전 중 80%의 피해 감소 효과를 받는다.

유니온아레나에서는 끌어모으는 판정이 발생하지 않는다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
해방된 용의 힘 : 마법 공격력의 9405%
MP 1126 소모, 재사용 대기시간 115초
레벨 3슈퍼아머 크래시 Lv.3
해방된 용의 힘 : 마법 공격력의 12227%
MP 1182 소모, 재사용 대기시간 115초
큐브어드밴스공중 사용 가능
익스퍼트위상력 흡수 - 폭발과 동시에 주변 일대의 위상력을 다시 끌어모아 위상력을 50% 회복한다.
마스터용왕의 영애 - 폭발과 동시에 용의 의지 패시브가 12초동안 유지된다. 해당 버프는 다른 위상력 소모 스킬을 사용해도 갱신되거나 사라지지 않는다.
슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"알을 깨고... 용이 태어나요!"

"모든게... 부서질 거예요!"
"이 힘은... 쓰기 싫었어요!"
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"자, 약속의 때가 찾아왔어요!"
"모든 것을 멸하고... 나도 사라질 거예요...!"
"세상의 끝에 온 걸... 환영할게요!"

주변의 적을 끌어모은 뒤 공격하는 단타 결전기.
만렙이 얼마 되지 않은 시점이라 스킬레벨이 낮아 대미지가 아직 높은 편은 아니고, 익스퍼트와 마스터 큐브 효과도 기술 자체 강화보단 다른 쪽으로 편중되어 있다. 모으는 효과도 그렇고 현재로서는 보조적인 느낌이 강한 결전기.

이펙트를 보면 채널링스킬로 보이지만 사실은 설치형스킬로 스킬키를 누르고 바로 다른 결전기나 스킬로 연계가 가능하다.

애매한 대미지와 긴 쿨타임, 높은 마나 소모량 때문에 실제로 딜링 용도로는 사용하기 껄끄럽다. 대신 76레벨이 되어 익스퍼트 큐브를 열면 무려 위상력 50% 회복 효과가 추가되어, 안 그래도 위상력 개방이 쉬운 레비아인데 시작하자마자 위개방이 가능해질 정도(...).

7 추가스킬

행운의 위상토큰 30개나 유니온 스토어에서 4900캐시에 구입한 가능 한 스킬.

7.1 지옥덫

지옥덫
액티브
마스터 레벨15
설명목표를 지정해 공격하고 붙잡아 구속하며 폭발시킨다. 스킬 키 입력 유지 시간동안 목표를 정할 수 있다.
효과레벨 1독니 소환 : 마법 공격력의 300% / 지옥덫 구속 : 마법 공격력의 750% / 지옥덫 처형 : 마법 공격력의 450%
MP 228 소모, 재사용 대기시간 25.5초
레벨 15독니 소환(어드밴스) : 마법 공격력의 1080% / 지옥덫 구속(어드밴스) : 마법 공격력의 2520% / 지옥덫 처형(어드밴스) : 마법 공격력의 1800%
MP 433 소모, 재사용 대기시간 25.5초
큐브어드밴스기능 강화 1단계
지옥덫의 대미지가 증가한다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터기능 강화 2단계 : 제물 삼키기 제물의 원혼을 흡수해 탄력적으로 스킬을 운용한다. 스킬 체인 3회 이상에서 시전할 때, 지옥덫의 스킬 쿨타임이 10초 감소한다.
암흑의 광휘 코스튬 착용 시

"멸망 뒤에는 잿더미만 남아요!"

첫타는 특유의 날카로운 소리와 함께 레드 마커 비슷한 모양으로 땅에서 붉은 에너지를 뽑아올리고, 2타는 그 자리에 폭발을 일으킨다. 보기보다 판정이 엄청나게 널널하고 Z축(높이) 판정이 거의 무한이라 하늘 높이높이 뜬 적에게도 대미지가 다 들어간다. 또한 땅에서 스킬 시전 시 시전 위치 약간 위 공중으로 순간이동 하기 때문에 점프하지 않고도 에이리얼을 확보할 수 있다.[11] 무조건 땅에 떨어지는 스킬인 뱀의 연무를 쓴 다음 바로 연계하면 꽤나 효과적이다.

처음 등장 시 던전에서의 효율은 딜과 유틸 모두 잡은 제이나 그래도 딜은 확실한 나타에 비하면 애매하다는 평가가 대세였지만 차츰 시간이 지나자 재조명받고 있다. 비록 총 퍼뎀이 타 캐릭터들의 추가 스킬들에 비하면 낮아보이긴 하지만 이 스킬의 무서운 점은 바로 마스터 큐브. 쿨이 10초나 줄어들어 무려 한자릿수 쿨타임을 자랑한다. 즉, 한 5300%쯤 되는 퍼뎀을 쿨감 40% 기준 5.3초마다 차원종에게 쳐박을 수 있다는 것이다. 특이점과 살무사늪으로 스킬 체인 유지가 아주 쉬운 레비아에게 3회 이상은 그냥 거저주는 것이나 다름 없는 조건. 거기에 특수요원 스킬인 EX 뿔 휘두르기가 타격마다 스킬 체인이 증가하기 때문에 쿨감은 정말 거저주는거나 다름없게 되었다.

제물지정이 직접 이동하는 방식이라면 이쪽은 꾹 눌러서 폭발 위치를 정할 수 있지만 스킬을 쓴다고 이동하지는 않는다. 스킬을 사용하면 지정된 위치에 독니를 뽑아올리고 추가타를 입력하면 추가 폭발을 일으킨다.

아레나에서 매우 이름값을 제대로 하는 스킬이다. 이유는 강제기상과 슈퍼아머 크래시가 있기 때문. 첫번째 타격에 강제기상이 있고, 추가타에 슈퍼아머 크래시가 붙어있는데, 이게 아레나에서도 그대로 적용되어서 레비아의 사기성을 더욱 부각시켜준다. 더구나 비범한 범위까지. 추가스킬이 마찬가지로 강제기상인 나타는 강제기상이 던전 한정에 범위도 어중간한 것에 비교하면...
  1. 이슬비와 나타의 공중 대쉬 평타 막타에도 적을 띄우는 기능이 있으나 막타인데다가 이슬비의 경우 사지로 달려드는 꼴이 될 수 있다.
  2. 위상력 개방시 자원 회복 및 버프 획득
  3. 대부분의 피해야할 정도로 위험한 범위기는 저 둘보다 범위가 작다. 저것보다 범위가 넓으면서 맞으면 곤란한 패턴을 가진 건 이리나 정도.
  4. 살무사늪과 같은 보이스.
  5. 마법방어 관통률:스킬 레벨당 1% 및 이속:15%. 마스터시 마관 10%.
  6. 스킬 버튼을 입력유지 하고 있으면 붉은 원이 움직이는 것을 볼 수 있다.
  7. 이는 순간이동 스킬들의 버그인데 범위공격 내부에서 순간이동을 할 경우 처음위치 나중위치 둘 다에서 공격 판정이 들어온다. 순간이동 거리가 짧은 나타의 확인 사살, 그림자 사냥, 슬비의 웜홀 등에서도 나타나는 문제.
  8. 발푸르기스의 밤은 독일의 축일이다. 레비아의 라이벌인 미스틸테인의 고향이 독일임을 생각해 보면, 나름 떡밥일지도...?
  9. 기본 20% 소모. 2레벨 부터 3레벨 간격으로 1%씩 감소한다.
  10. 독니 꽂기와 같은 보이스.
  11. 베로니카의 점프 봉인 필드에서도 이 강제 점프는 먹힌다. 제물 지정도 마찬가지. 일단 공중에 뜬 다음 스킬을 연계하면 점프 봉인 필드 안에서도 에이리얼 스킬 난사가 가능하다(...)